Как сделать анимацию света в фотошопе
Автор: Ольга Максимчук (Princypessa). Дата публикации: 01 января 2021 . Категория: Уроки анимации в фотошопе.
Сегодня мы будем создавать анимацию свечения огоньков на елочке.
Огоньки на елке добавляют самому любимому празднику детей и взрослых, Новому Году, еще больше волшебства.
Мы попробуем погрузиться в атмосферу праздника с помощью фотошопа.
Сначала мы создадим фон – откроем изображения с елкой и текстурой из папки с исходниками, увеличим их и сольем слои в один.
Далее при помощи инструмента Кисть нарисуем огоньки на нескольких пустых слоях.
Затем мы перейдем в панель анимации (шкалу времени) и «оживим» нашу картинку.
В завершение урока "Анимация мигающие огоньки в фотошопе" мы сохраним получившуюся анимашку.
Создаем в фотошоп (Ctrl+N) новый документ с параметрами, как на рисунке ниже. Вес будущей анимации напрямую зависит от размера изображения и количества кадров анимации, так что советую использовать небольшие значения для размера холста.
Помещаем в документ (Поместить встроенные) изображение «Елка» из папки с исходниками. Вызываем Свободное трансформирование (Ctrl+T), зажимаем клавишу Shift (для сохранения пропорций) и Alt (чтобы трансформирование происходило из центра) и тянем за уголки рамки наружу, чтобы увеличить изображение. В самых свежих версиях программы Adobe Photoshop для сохранения пропорций зажимать клавишу Shift не нужно.
Помещаем в документ изображение «Текстура» из папки с исходниками. При помощи Свободного трансформирования увеличиваем слой с текстурой и размещаем в панели слоев ниже слоя с елкой. С помощью инструмента Перемещение располагаем слой с текстурой, как на рисунке ниже.
В панели слоев при помощи клавиши Ctrl выделяем слои с елкой и текстурой и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+E, чтобы слить слои в один. Переименовываем образовавшийся слой в «Фон». Чтобы переименовать слой, дважды щелкните по имени слоя в панели слоев, введите новое имя и нажмите клавишу Enter.
В панели слоев создаем 4 новых пустых слоя. Переименовываем их снизу вверх в «1», «2», «3» и «4».
Переходим в меню Изображение-Тримминг и вводим настройки, как на рисунке ниже. Это обрежет края слоя «Фон», выходящие за пределы холста.
Активируем инструмент Кисть и выбираем мягкую круглую кисть (чтобы вызвать меню выбора кисти, кликните ПКМ по холсту). Если на данный момент в программу не загружен набор с мягкими круглыми кистями, в меню выбора кисти нажмите на «шестеренку» справа и выберите «Основные кисти». Выбираем кисть, как на рисунке ниже. Приближаем холст (Ctrl и +). В панели слоев делаем активным слой «1» и берем образец цвета с одной из лампочек гирлянд. Для этого зажимаем клавишу Alt и кликаем по тому участку, с которого хотим взять образец цвета. Образец цвета установится в панели слоев в качестве цвета основного плана. Делаем два отпечатка кистью над тем участком, с которого брали образец.
В панели слоев меняем режим наложения слоя «1» на Экран. Также меняем режим наложения слоев «2», «3» и «4» на Экран.
На слое «1» «зажигаем» примерно ¼ часть гирлянд на елке.
Продолжаем подсвечивать гирлянды на слоях «2», «3» и «4». Вот этапы моей работы.
Теперь нам нужно анимировать наши огоньки.
Переходим в меню Окно-Шкала времени.
Далее кликаем по кнопке «Создать шкалу времени для видео».
В завершение нажимаем на иконку, отмеченную ниже.
Появится окно анимации.
При активном первом кадре анимации в панели анимации составляем видимым слой «Фон». Видимость остальных скрываем. Чтобы скрыть видимость слоя в панели слоев, нажмите на «глазик» около слоя.
Создаем новый кадр, нажав в панели анимации (шкале времени) на соответствующую иконку. В панели слоев оставляем видимыми слои «Фон» и «1».
Третий кадр. В панели слоев видимые слои «Фон», «1» и «2».
Создаем на шкале времени четвертый кадр и делаем в панели слоев видимыми слои «Фон», «1», «2» и «3».
Пятый кадр. В панели слоев видимые все слои – «Фон», «1», «2», «3» и «4».
Выделяем первые 4 кадра при помощи клавиши Ctrl, щелкаем по времени и в открывшемся меню выбираем время проигрывания кадра, например, 0,5 секунды. Последнему, пятому кадру анимации, устанавливаем длительность 1 секунда.
Далее кликаем по кнопке выбора параметров цикла проигрывания анимации и выбираем «Постоянно». Если оставить «Однократно», как указано по умолчанию, анимация проиграется один раз и остановится.
Нажав на кнопку проигрывания анимации, вы можете посмотреть, как будет выглядеть анимашка после сохранения и, при необходимости, подкорректировать ее.
Переходим в Файл-Сохранить для Web. В зависимости от версии фотошоп название этого пункта варьируется.
В строке формата обязательно выставляем gif, остальные настройки по вашему желанию – вы можете изменить размер, количество оттенков и т.п.
Задумывались ли вы, как создаются анимированные GIF-файлы? Автор урока предлагает вам за одну ночь освоить некоторые секреты анимации с помощью этого урока. Так же вы научитесь использовать Шкалу времени (Timeline) , которая доступна в версии Photoshop CS6. А теперь начнём!
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Нажмите комбинацию клавиш (Ctrl + U) и в появившемся диалоговом окне настроек коррекции введите значения Насыщенности (Saturation) 100%: Измените этому слою режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).
Примечание переводчика: для того чтобы добиться такого цвета как у автора на скриншоте, можно при коррекции Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) значение Цветового тона (Hue) поставить на – 140.
Шаг 4
Добавьте любой текст, который вы хотите. Здесь мы будем использовать текст логотипа сайта 123RF. В стилях слоя используйте Обводку (Stroke). Значения размера обводки выберите по своим предпочтениям.
Примечание переводчика: На скрине автора уже растрированный текст вместе со стилем Обводка. Чтобы у вас получилось так же, после того как применили обводку, уберите Заливку (Fill) слоя с текстом на 0%, преобразуйте этот слой в смарт объект, а затем растрируйте его.
Шаг 5
В этом шаге мы будем создавать светящийся эффект для текста с помощью стилей слоя. Дважды щёлкните по слою, чтобы вызвать окно настроек стилей. Для того чтобы настроить стили слоя, используйте скриншоты ниже.
Тиснение (Bevel & Emboss)
Внутренняя тень (Inner Shadow)
Внутреннее свечение (Inner Glow)
Наложение цвета (Color Overlay)
Внешнее свечение (Outer Glow)
Тень (Drop Shadow)
Шаг 6
Как только вы закончите создавать световые эффекты с помощью стилей слоя, перейдите в палитру слоёв и уменьшите этому слою значение Заливки (Fill) на 0%.
Шаг 7
Дублируйте слой, который вы создали в шаге 5 и отключите этой копии все стили слоя. Настройте теперь стили так:
Внутренняя тень (Inner Shadow)
Внутреннее свечение (Inner Glow)
Шаг 8
Ниже результат после того как вы применили стили слоя.
Шаг 9
Теперь мы создадим движущиеся световые пятнышки. Создайте 5 слоев поверх существующих, и переименуйте их как 1,2,3, R и F. Если у вас свой текст создайте слои в соответствии с вашими буквами. Сгруппируйте эти слои в папку, которой дайте название Light Spots и смените режим наложения на Осветление основы (Color Dodge).
Активируйте инструмент Кисть (Brush Tool), выберите мягкую кисточку, установите Непрозрачность (Opacity) на 95% и белым цветом нарисуйте пятнышки поверх текста. Для каждой буквы отдельное световое пятно на своём слое. Ниже на скриншоте вы можете рассмотреть, как слои выглядят у автора в палитре слоёв.
Шаг 10
Теперь идём в меню Окно – Шкала времени (Window > Timeline). Вы заметите, что ваши слои уже построены в этой палитре в левой её части. Выделите каждый из пяти слоёв со световыми пятнами, которые находятся в группе Light Spots и убедитесь что индикатор текущего времени (голубой слайдер) стоит на нулевом кадре. Теперь на каждом слое в группе, при его активности, нажмите на опцию Позиция (Position), чтобы создать ключевой кадр.
Примечание переводчика: Для того чтобы активировать шкалу времени, нажмите кнопку Создать временную шкалу для видео (Create Video Timeline) и все ваши слои загрузятся в шкалу времени. Выделен в ней будет тот же слой или группа, что и в палитре слоёв.
Шаг 11
Установите индикатор текущего времени (голубой слайдер) на отметке 01:00 F и переместите слои со световыми пятнами по траектории их движения относительно контура буквы.
Шаг 12
Так будет выглядеть начальное положение светового пятна на буквах. Перемещайте индикатор текущего времени по шкале и двигайте слои со световыми пятнами, создавая ключевые кадры. Продолжайте их перемещать, пока не закончите движение пятнышка по всей букве каждого текстового слоя. Для инструкции смотрите несколько скриншотов ниже
Примечание переводчика: Делайте небольшие отрезки для перемещения световых пятен, чтобы их движение и соответственно анимация были плавными.
Шаг 13
Вот так будет выглядеть шкала времени после передвижения световых пятен и создания ключевых кадров. Заметьте, что ключевой кадр находится в точке изменения положения пятнышка в вашей анимации.
Шаг 14
Как только все будет готово, перейдите в меню Файл - Сохранить для Web (File > Save for Web) и примените настройки, как показано на скриншоте. После этого нажмите кнопку Сохранить (Save) и сохраните анимацию в формате GIF.
Селективное (Selective)
Случайное (Diffusion)
Постоянно (Forever)
Шаг 15
Вот и готова наша очень крутая анимашка с движущимися световыми пятнышками. Автор желает вам успехов и достижения уровня профи J
В этом уроке вы узнаете как создать анимацию со светящимися глазами волка. Вы научитесь основным приёмам, которые необходимо знать для создания GIF-анимаций в Photoshop.
Сложность урока: Легкий
Photoshop – сложный и продвинутый редактор, но в нем есть несколько инструментов, с помощью которых даже новичок сможет создать эффектную работу, например, GIF-анимацию, и для этого вам не потребуются какие-то особые навыки.
В этом уроке я покажу вам, как создать анимацию со светящимися глазами волка. Вы научитесь всему, что необходимо знать о создании GIF-анимаций в Photoshop.
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Готовим изображение для анимирования
Шаг 1
GIF – не самый оптимизированный формат изображений, и простая анимация может весить достаточно много. Именно для этого мы отрежем лишнее от картинки, оставив только глаза. Открываем изображение, активируем Crop Tool (C) (Кадрирование) и выделяем часть, которую будем анимировать. После этого жмем Enter.
Шаг 2
Мы будем анимировать только глаза, поэтому их нужно вырезать. Для этого существует множество способов, но я покажу вам один из самых простых.
Переходим Select – Color Range (Выделение – Цветовой диапазон). Выбираем значок пипетки с плюсом и кликаем по желтым оттенкам глаза до тех пор, пока он не будет заполнен белым в диалоговом окне Color Range (Цветовой диапазон).
Шаг 3
Мы выделили желтые оттенки, но желтый цвет также встречается на шерсти волка. Чтобы исключить эти участки, мы поиграем с настройкой Fuziness (Разброс), пока область вокруг глаз не будет заполнена черным. Очень важно, чтобы все, кроме глаз, было заполнено черным цветом!
Шаг 4
После нажатия ОК появится созданное нами выделение. Но, так как инструмент работает в автоматическом режиме, выделение получилось неидеальным. Переходим Select – Refine Edge (Выделение – Уточнить край) и вводим настройки, как показано ниже, чтобы выделение получилось более гладким. Активируем Smart Radius (Умный радиус) и корректируем настройки Smooth (Сгладить) и Feather (Растушевка), пока не получим желаемый результат. Закончив, жмем ОК.
Шаг 5
С помощью горячих клавиш Ctrl+J копируем выделенную область на новый слой.
Шаг 6
И последнее: наше изображение слишком большое для формата GIF (в результате размер файла будет очень большим). И чтобы его уменьшить, переходим Image – Image Size (Изображение – Размер изображения) и выбираем более приемлемый размер.
2. Как работает покадровая анимация в Photoshop
Шаг 1
Теперь у нас все готово для создания анимации! Переходим Window – Timeline (Окно – Шкала времени), чтобы открыть редактор. После этого нажимаем кнопку Create Frame Animation (Создать шкалу времени для видео).
Шаг 2
Шкала времени - достаточно простой инструмент. Нажмите на стрелку рядом с надписью Once (Однократно), чтобы открыть параметры повтора анимации. Мы можем сделать так, чтобы анимация проигрывалась только один раз, три раза, бесконечно или установить свое количество. Устанавливаем частоту проигрывания на Forever (Постоянно).
Шаг 3
Следующий важный параметр – длительность проигрывания отдельного кадра. Чем меньше время, тем быстрее текущий кадр переключится на следующий, при этом движения объектов анимации будут плавным, но для такого эффекта необходимо создать больше кадров.
Мы сделаем с вами плавные переходы, поэтому у нас будет большое количество кадров. На шкале времени под кадром жмем на кнопку со стрелкой и выбираем Other (Другое), чтобы установить свою длительность кадра. Вводим 0,06.
Шаг 4
Чтобы добавить новый кадр, кликаем на иконку с загнутым уголком.
Шаг 5
Каждый кадр индивидуально запоминает состояние слоев. Поэтому если вы скроете слой на одном кадре, то на других он все еще будет видимым. Будьте с этим внимательны, так как Photoshop любит подкидывать подобные сюрпризы. Убедитесь, что вы начинаете работу с первого кадра анимации.
Скрываем слой на одном кадре и тестируем анимацию, нажав кнопку Space. В этом заключается основная задача шкалы времени: в определенный момент времени скрывать и показывать слои в соответствии с их сохраненным в кадре состоянием.
3. Создаем промежуточные кадры анимации
Шаг 1
Но это не единственная функция шкалы времени! В каждом кадре есть ряд дополнительных параметров для настройки:
- Положение
- Непрозрачность
- Эффекты
Это значит, что вы можете настроить эти параметры слоя на отдельном кадре, а на других этот же слой останется нетронутым (также, чтобы избежать сюрпризов, начинайте работу с первого кадра анимации). В Photoshop есть потрясающая функция заполнения промежуточного состояния слоя между этими кадрами! Давайте я наглядно продемонстрирую, как это работает на примере стилей слоя.
Делаем видимыми все слои на обоих кадрах, затем выбираем второй кадр и кликаем правой кнопкой по слою с глазами. Выбираем Blending Options (Параметры наложения) и в появившемся окне применяем Color Overlay (Наложение цвета).
Шаг 2
Кликаем по серому прямоугольнику и выбираем любой яркий цвет.
Шаг 3
Меняем режим смешивания на Screen (Осветление), чтобы красный цвет смешался с цветом глаз, а не просто перекрыл его.
Шаг 4
Активируем Outer Glow (Внешнее свечение) и применяем следующие параметры.
Шаг 5
Выбираем тот же красный цвет.
Шаг 6
Чтобы красный цвет был ярче и насыщеннее, корректируем Spread (Размах) и Size (Размер).
Шаг 7
В результате у нас получилась очень простая анимация, которую мы можем протестировать, нажав клавишу Space.
Шаг 8
Однако, это не тот результат, который нам нужен. Эффект будет смотреться лучше, если глаза будут светиться плавно и медленно. Вот тут мы и увидим настоящую мощь шкалы времени! Зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по обоим кадрам, чтобы выделить их. В верхнем правом углу временной шкалы кликаем на значок со стрелкой и выбираем Tween (Создать промежуточные кадры).
Чем больше кадров мы добавим, тем мягче и плавнее будет анимация (также увеличится размер GIF-файла). 10 кадров будет достаточно для нашей анимации.
Обратите внимание, что промежуточные кадры могут включать все параметры, о которых упоминалось выше (положение, непрозрачность и эффекты).
Шаг 9
Кликаем ОК, чтобы между двумя кадрами добавились 10 новых. Жмем Space, чтобы увидеть готовую анимацию. Теперь выглядит гораздо лучше, не так ли?
Шаг 10
Однако, в конце цикла глаза резко затухают. Давайте исправим это с помощью дополнительного перехода. Выбираем первый и последний кадры анимации и применяем Tween (Создать промежуточные кадры) с тем же количеством кадров.
Шаг 11
Важный момент: находим кадр с наиболее яркими глазами и меняем его длительность на 0,5. Так, глаза будут светиться чуть дольше.
Шаг 12
Теперь мы можем сохранить анимацию. Переходим File – Save For Web (Файл – Сохранить для веб и устройств) и в списке форматов выбираем GIF. Параметры ниже позволят нам оптимизировать анимацию и тем самым уменьшить ее размер.
Бонусный совет: чтобы сохранить максимальное качество анимации, сохраняем ее в видео, используя дополнительно программное обеспечение, а затем видеоролик конвертируем в GIF с помощью сервиса gfycat.
Теперь вы знаете, как создать анимированный GIF в Photoshop! Закончив урок, не забудьте поделиться своим результатом в комментариях ниже.
В этом уроке шаг за шагом вы научитесь создавать с нуля анимированную кнопку с эффектом подсветки.
Итоговый результат
Для начала создайте новый документ размером 800х600 пикселей.
Для фона автор решил использовать тёмно-серый цвет, так как ему он наиболее подходит к другим элементам дизайна. Установите этот цвет цветом переднего плана и нажмите Alt+Delete или Alt+Backspace, после этого зальётся фон.
Теперь займёмся направляющими. Это поможет нам позиционировать фигуру в центре документа. Если у вас не видны линейки на верхней и левой части рабочей области, нажмите комбинацию клавиш Ctrl+R и они появятся. Вытащите направляющие. Если у вас в меню Вид (View) включена Привязка (Snap), то направляющие при передвижении по горизонтали и вертикали сами будут «цепляться» в центре документа.
Теперь мы готовы приступить к созданию кнопки. Активируйте инструмент Эллипс (Ellipse Tool) и убедитесь, что он находится в режиме Фигура (Shape).
Для того чтобы создать идеальный круг из центра, зажмите комбинацию клавиш Shift+Alt, установите курсор инструмента в центр пересечения направляющих и нарисуйте окружность.
К созданной фигуре добавим градиент. Дважды щёлкните по слою с фигурой для вызова настроек стилей слоя. В появившемся окне выберите стиль Наложение градиента (Gradient Overlay) и щёлкните по полосе с градиентом, чтобы открыть его редактор. Теперь мы можем настроить цвета.
За цвет нижней части нашей фигуры будет отвечать левый движок градиента в редакторе, а за цвет верхней части – правый. В результате – нижняя часть круга будет немного светлее основного цвета фона, а верхняя наоборот – немного темнее.
Первая фигура завершена, займёмся второй. Дублируйте круг Ctrl+J и очистите стили слоя на копии, которые скопировались с оригинала. Просто нажмите правой кнопкой мыши и выберите опцию Очистить стиль слоя (Clear Layer Style).
Теперь изменим цвет второй фигуры. Щёлкните дважды по миниатюре слоя с фигурой и установите ей цвет со значением 262626, который будет чуть светлее нашего фона.
Как только настроили цвет фигуры, необходимо её уменьшить. Воспользуйтесь комбинацией клавиш Ctrl+T для вызова свободной трансформации и уменьшите круг, удерживая клавишу Shift , для пропорционального уменьшения.
Сейчас нам нужно создать «окошко», через которое мы будем видеть двигающееся свечение на кнопке. Сделаем это с помощью инструмента Произвольная фигура (Custom shape), вырезав отверстие в копии фигуры, которую мы сделали раньше.
И так, активируйте инструмент Произвольная фигура (Custom shape).
В верхней панели настроек инструмента выберите фигуру, указанную на скриншоте.
Если вы не находите эту фигуру у себя в наборе, то вам нужно нажать в правом углу кнопку настроек и в выпадающем меню выбрать опцию Все (All).
После этого появится всплывающее окно с вариантами команд. Выбирайте Добавить (Append).
Как только произвольная фигура выбрана, нам нужно вычесть её из нашего круга. Сделаем это таким путём. Можно в верхнем меню установить опцию Вычесть переднюю фигуру (Subtract Front Shape) и в появившемся окошке ввести свои настройки для фигуры вычитания.
Второй вариант - просто нарисовать эту фигуру из центра, удерживая клавишу Shift для сохранения пропорций, не доводя её до самого края. В верхнем меню настроек инструмента так же должна быть установлена опция Вычесть переднюю фигуру (Subtract Front Shape).
Конечно же, теперь добавим стили слоя к фигуре, которые добавят ей глубины. Это будет Тиснение (Bevel&Emboss) и Тень (Drop Shadow).
Мы подошли к интересному моменту в уроке – создание свечения. Их будет два – одно главное, которое будет видно в «окошке», второе будет выступать в качестве отражения на задней фигуре. Сначала создадим свечение – отражение. Дублируйте основную, самую нижнюю фигуру ещё раз Ctrl+J и очистите стили слоя созданному дубликату, которые скопировались с оригинала, как это делали раньше.
Откройте окно стилей слоя и установите Непрозрачность заливки (Fill Opacity) на 0%. Это позволит скрыть видимость фигуры, но оставит видимыми все эффекты от стилей слоя.
Добавим стиль Наложение градиента (Gradient Overlay).
Этот градиент будет несколько иной, чем вы создали ранее. Для начала поставьте ему стиль Радиальный (Radial).
Откройте редактор градиента и установите левому движку, который будет отвечать за основной цвет свечения, значение 00a8ff, а правому – чёрный цвет и установите непрозрачность чёрного движка на 0%. Это можно сделать, нажав на верхний движок, после чего появится возможность редактирования непрозрачности.
Прямо сейчас вы вероятно думаете: «Ну где же градиент?» Всё просто – он прячется под верхней фигурой. Некоторые из вас могут не знать, что градиенты можно перемещать куда угодно, не закрывая окно стилей слоя. Поставьте ваш курсор прямо на документ и перетащите мышкой градиент в правый верхний угол.
Вы так же можете управлять масштабом градиента, если хотите его немного уменьшить. Закройте редактор градиента, отмасштабируйте градиент примерно до 75% и переместите его в окончательное местоположение.
Теперь перейдём к главному свечению, которое будет отображаться в «окошке». Дублируйте слой со свечением Ctrl+J, которые вы создали ранее, и с помощью Ctrl+T уменьшите его до размеров верхней фигуры. Удерживая клавиши Shift и Alt, вы сможете масштабировать фигуру пропорционально к центру.
Отредактируем градиент. В окне стилей слоя откройте редактор градиента. Сначала верните Непрозрачность (Opacity) на 100% правому движку, а затем измените его цвет на тёмно-синий со значением 00193e. Добавьте ещё один движок между левым и правым, подведя курсор к полосе градиента. Его позиция примерно 30%. Установите среднему движку светло-голубой цвет 76cdff.
Теперь измените градиенту режим наложения на Осветление основы (Color Dodge). И так же как в прошлый раз переместите его в нужное местоположение.
А вот сейчас начнём создавать анимацию!
Мы будем анимировать два слоя и каждый по отдельности – главное свечение в «окошке» и его отражение. Было бы проще объединить их в смарт объект, но из-за разных режимов наложения этих слоёв это будет выглядеть не супер. Поэтому преобразуем каждый слой свечения в отдельный Смарт Объект (Smart Object) из которых мы и будем создавать анимацию.
Щёлкните правой кнопкой мыши по первому созданному слою со свечением и выберите в меню опцию Преобразовать в смарт-объект (Convert to Smart Object).
Теперь так же преобразуйте в смарт объект второй слой со свечением. Вы заметите, что применённый ранее режим наложения для градиента утратит своё действие, но вы это легко измените, установив слою тот же режим наложения Осветление основы (Color Dodge) прямо в палитре слоёв. Именно поэтому мы конвертируем каждый слой по отдельности.
Ну а теперь сама анимация. Чтобы открыть Шкалу времени (Timeline) дважды щёлкните по её палитре внизу рабочего пространства программы. В том случае, если у вас шкала не видна, откройте её в меню Окно (Window).
Давайте начнём со свечения-отражения. Когда вы выделите этот слой, вы можете раскрыть список опций, которые могут быть анимированы.
Мы собираемся анимировать опцию Перспектива (Transform), которая включает в себя вращение. Нажмите на значок секундомера рядом с опцией Перспектива, чтобы создать первый ключевой кадр.
После того, как первый ключевой кадр создан, перетащите индикатор текущего времени (обозначается синим слайдером) немного вправо на временной шкале. Это будет полпути нашей анимации, где мы собираемся сделать первый поворот.
Вызовите свободную трансформацию Ctrl+T и в верхней панели настроек введите значение угла 180 градусов. Настолько мы повернём слой со свечением-отражением на первый раз.
Как только вы подтвердите трансформацию, будет сделана часть анимации и автоматически создастся ключевой кадр. Вы можете видеть анимацию в действии, сдвигая синий слайдер на начало. Не волнуйтесь, если при передвижении слайдера ваша анимация неравномерна, как только путь слайдера будет полностью самостоятельно пройден, всё станет Ок.
Теперь то же самое сделаем для второй половины вращения анимации. Снова перетащите индикатор текущего времени (синий слайдер) немного вправо на временной шкале. Вызовите свободную трансформацию Ctrl+T и в верхней панели настроек как в прошлый раз введите значение угла 180 градусов. Подтвердите трансформацию.
Анимация слоя со свечением – отражением завершена! Теперь сделайте то же самое с главным свечением в «окошке».
Чтобы установить продолжительность вашей анимации, в правом углу временной шкалы сдвиньте движок (задать конец рабочего участка) к вашему последнему ключевому кадру.
Для того чтобы анимация проигрывалась постоянно, а не один раз, в правом углу шкалы раскройте меню настроек и включите опцию Цикл воспроизведения (Loop Playback).
Анимация готова! Теперь готовую анимацию можно рендерить как видео, но мы лучше сохраним её в формате gif для использования в Интернете. Сохраним её через меню Файл – Сохранить для Web (File – Save for Web). Выберите для файла формат Gif. Внизу окна настроек также можно выбрать параметры повторов – постоянно или однократно. В нашем случае должно быть Постоянно (Forever).
Автор: Лодянов Олег (kinoLOG). Дата публикации: 06 июня 2017 . Категория: Уроки анимации в фотошопе.
инструментами осветления и затемнения
Уроков, посвящённых анимации картинок, написано в большом количестве.
Но эффектов в фотошопе очень много, как и приёмов работы с различными инструментами, с помощью которых можно сделать анимацию.
Одни из таких инструментов - осветлитель и затемнитель (О).
В этом уроке я покажу, как сделать анимацию в фотошопе игры света и тени, с помощью инструментов осветления и затемнения.
Будем делать простую анимацию свечи.
Хочу сразу оговориться, что представленный здесь файл GIF пришлось уменьшать и ухудшать в связи с требованиями сайта к размещению файлов – не более 80кБ, так что качество гифки здесь, мягко говоря, не очень.
В архиве увидите файл исходного качества.
На примере анимации свечи эффект от этого приёма выглядит более наглядно. Но, конечно же, этот приём можно применять, и к другим картинкам. Например, я сделал такую вот открытку с первым днём лета. Но об этом позже.
Гифки в исходном размере можете посмотреть в архиве, в приложении в конце урока.
Начнём урок с анимации свечи.
Откройте в фотошопе картинку со свечой. Сделай сразу четыре копии фонового слоя (Ctrl+J). Отключите видимость на трёх верхних слоях. У Вас должны остаться включёнными глазки только на фоновом слое (его мы трогать вообще не будем) и на слое 1, с которым будем сейчас работать.
Для начала создадим лёгкое колебание свечи от движения воздуха. Сделать это можно разными способами, например, фильтром «Пластика». Или, как это сделал я, фильтром «Искривление». Встаньте на слой 1, увеличьте изображение и обведите пламя свечи инструментом лассо. Перейдите в меню «Фильтр > Искажение > Искривление» и потяните кривую вниз и влево. Сильно изгибать не стоит, совсем чуть-чуть, иначе пламя у Вас будет плясать, а не колыхаться. Не забудьте поставить галочку, как на рис. ниже.
Далее будем работать с инструментами осветитель и затемнитель. Можно проводить обработку непосредственно на слое, но в таком случае мы не сможем воздействовать на степень воздействия инструментов. К тому же, мы ведь не ищем лёгких путей, правда? Поэтому, добавим выше слоя1 пустой слой
выделим его полностью (Ctrl+A) и зальём его серым (меню «Редактирование > Выполнить заливку (или Shift+F5)»). В открывшемся окне выбираем «50% серого». Слой зальётся серым цветом, измените режим наложения на «Мягкий свет». Именно на этом слое мы с Вами и будем накладывать свет и тень.
Берём инструмент «Осветлитель». Настройки: диапазон - средние тона, экспонирование – 10-13%, жёсткость – 0%, размер кисти меняйте в соответствии с обрабатываемым участком.
Пламя мы сдвинули влево, т.е. ближе к лицу, рукам девочки. Значит, и осветлять надо участки, которые находятся ближе к пламени. На рис. ниже я обвёл примерно эти области красным карандашом. Здесь же поработайте с инструментом "Затемнитель", усиливая тени. Переключаться между инструментами очень удобно при помощи клавиши Alt - с зажатой Alt кисть осветителя переключается на затемнитель с теми же параметрами. На рисунке зелёным карандашом я обвёл области затемнения на данном этапе.
Если полученный результат покажется Вам чрезмерным – уменьшите непрозрачность слоя, как Вам понравится.
Когда Вас будет всё устраивать, объедините слой 1 и слой 2 (серый) – выделите оба слоя мышкой с зажатой клавишей Ctrl, щелчком ПКМ выберите объединить слои. Получили слой «Слой1».
Перейдите через слой выше, т.е. на «Слой 1 копия 2». И проделайте те же действия, начиная с фильтра «Искривление». Только теперь кривую фильтра выгибайте в другую сторону.
На сером фоне прорисовывайте света и тени, исходя из того, что пламя мы сместили вправо.
Почаще переключайте глазик этого слоя с клавишей Alt, чтобы контролировать процесс. Снизьте непрозрачность этого слоя и объедините его с ниже лежащим.
Я бы посоветовал Вам переименовать все слои, кроме фонового, по порядку – слой1, слой2, слой3 и слой4, чтобы не путаться в анимации.
На слоях 3 и 4 можете сделать лёгкие акценты осветлителем и затемнителем, поставив небольшие штрихи в местах светов и теней. На разных слоя разные акценты.
Теперь самое время перейти непосредственно к анимации. Выключите видимость всех слоёв, кроме фонового. В меню «Окно» поставьте галочку «Шкала времени» (в старых версиях фотошопа - «Анимация»). В окне шкалы нажмите на «Создать анимацию кадра».
Нажмите на значок справа в окне и выберите Создать кадры из слоёв.
Удалите 1-кадр – это фоновый слой (оставлял на всякий случай).
Остальные кадры выделите все (с зажатой клавишей Shift). Нажмите на цифры времени демонстрации кадра и установите для всех время в 0,1 или 0,2 сек. А ниже поставьте режим проигрывания в постоянно. Включаем Play и наслаждаемся.
Осталось сохранить. Идём в меню «Файл > Экспортировать > Сохранить для Web…» (в старых версиях просто, «Сохранить для Web»).
Как подбирать настройки сохранения здесь описывать не буду. Об этом уже много писалось на этом сайте, в частности в моём последнем уроке по анимации «Эффект перелистывания страниц в фотошопе».
Можете добавить ещё несколько слоёв с эффектом Боке и включить их в анимацию. Как это сделать, я хочу описать в своём следующем уроке (напишите, пожалуйста, в комментариях - интересна ли Вам эта тема).
Примерно так же выполнил работу с открыткой «С первым летним днём».
Итак, в данном уроке мы с вами рассмотрели, ещё один из способов как сделать анимацию в фотошопе с помощью инструментов осветления и затемнения. Пишите в комментариях, интересна ли Вам эта тема и какие ещё инструменты фотошопа Вам хотелось-бы рассмотреть более подробно.
Удачных Вам творческих работ.
Автор – Лодянов Олег (kinoLOG).
Чтобы получить интересные уроки на свой адрес, введите свои данные в форму подписки ниже:
Читайте также: