Как рисовать не выходя за контур в фотошопе
Вы можете залить внутреннюю часть выделенной области, контура или слоя, используя цвет или узор. Можно также наложить цвет на внешнюю границу выделенной области или контура, что именуется обводкой.
Инструмент «Заливка» позволяет выполнять заливку смежных пикселов, имеющих значение цвета, подобное тем пикселам, на которых выполнен щелчок.
Инструмент «Заливка» не может использоваться с изображениями в битовом режиме.
Выберите инструмент «Заливка» .
Инструмент «Быстрая заливка» объединен с инструментом «Градиент» в панели инструментов. Если не удается найти инструмент «Быстрая заливка», нажмите и удерживайте в нажатом положении инструмент «Градиент», чтобы получить к нему доступ.
Укажите режим наложения и непрозрачность для краски. (См. раздел Режимы наложения.)
Допуск определяет, насколько подобным по цвету должен быть пиксел (по отношению к пикселу, на котором выполнен щелчок), чтобы к нему была применена заливка. Допустимые значения находятся в диапазоне от 0 до 255. При низком допуске происходит заливка пикселов цветами в диапазоне значений цветов, весьма подобных пикселу, на котором выполнен щелчок. При высоком допуске происходит заливка пикселов цветами в более широком диапазоне.
Чтобы сгладить края выделенной области, в которой выполнена заливка, установите флажок «Сглаживание».
Чтобы выполнить заливку только пикселов, смежных с тем, на котором был выполнен щелчок, выберите параметр «Смежные пикселы»; оставьте параметр «Смежные пикселы» невыбранным, чтобы была выполнена заливка всех подобных пикселов в изображении.
Чтобы выполнить заливку пикселов с учетом объединенных данных о цвете, относящихся ко всем видимым слоям, установите флажок «Все слои».
Щелкните часть изображения, в которой необходимо выполнить заливку. Ко всем указанным пикселам в пределах заданного допуска применяется заливка основным цветом или узором.
Если при работе с некоторым слоем необходимо избежать заливки прозрачных областей, то следует обязательно заблокировать прозрачность этого слоя на панели «Слои». (См. раздел Закрепление слоев.)
Выберите область, в которой необходимо выполнить заливку. Чтобы выполнить заливку всего слоя, выберите этот слой на панели «Слои».
Выберите меню «Редактирование» > «Выполнить заливку», чтобы выполнить заливку выделенной области или слоя. Для заливки контура нужно выбрать контур и выбрать команду «Выполнить заливку контура» из меню панели «Контуры».
В диалоговом окне «Заливка» выберите одно из следующих значений в качестве параметра «Определение источника для заливки» или определяемый пользователем узор:
«Основной цвет», «Фоновый цвет», «Черный», «50 % серого» или «Белый»
Выполняется заливка выделенной области указанным цветом.
Если происходит заливка изображения CMYK с использованием параметра «Черный», то Photoshop выполняет заливку всех каналов полностью черным цветом. Это может вызвать необходимость в применении большего количества краски по сравнению с допустимым по условиям эксплуатации принтера. Для достижения лучших результатов при заливке изображения CMYK используйте параметр «Основной цвет» с указанием в качестве основного цвета соответствующего значения черного цвета.
Выполняется заливка цветом, выбранным в окне «Палитра цветов».
Укажите режим наложения и непрозрачность для краски. (См. раздел Режимы наложения.)
Если во время работы в каком-то слое необходимо выполнить заливку только областей, содержащих пикселы, выберите параметр «Сохранить прозрачность».
Чтобы применить заливку основным цветом только к областям, которые содержат пикселы, нажимайте клавиши «Alt» + «Shift» + «Backspace» (Windows) или «Option» + «Shift» + «Delete» (Mac OS). В результате этого сохранится прозрачность слоя. Чтобы применить заливку фоновым цветом только к областям, которые содержат пикселы, нажимайте клавиши «Ctrl» + «Shift» + «Backspace» (Windows) или «Command» + «Shift» + «Delete» (Mac OS).
Сведения по использованию функции Редактирование > Заливка с учетом содержимого , представленной в Photoshop CC 20.0 (выпуск за октябрь 2018 года), см. в разделе Заливка с учетом содержимого.
На слое фона нажмите клавишу Delete или Backspace, чтобы быстро получить доступ к диалоговому окну «Заливка».
С учетом содержимого
Заполняет выделенную область схожим содержимым изображения, расположенным в непосредственной близости. Для оптимального результата выделение должно немного захватывать область, которая будет воспроизводиться. (Как правило, применения обычного лассо или выделенной области для этого достаточно.)
Заливка с учетом содержимого совмещает подобные элементы изображения на случайной основе. Если результат вас не устраивает, выберите «Редактирование» > «Отменить», а затем примените другую заливку с учетом содержимого.
(Включено по умолчанию) Алгоритмически смешивает цвет заливки с окружающим цветом
Нажмите на инвертированную стрелку рядом с образцом узора и выберите узор из всплывающей панели. Дополнительные узоры могут быть загружены с помощью всплывающего меню панели. Выберите имя библиотеки узоров или запустите команду «Загрузить узоры» и перейдите в папку, содержащие узоры, которые вы хотите использовать.
Можно также применить один из прилагаемых узоров на основе сценариев, чтобы с легкостью создавать различные геометрические узоры заливки. Выберите «Узоры на основе сценариев» в нижней части диалогового окна заливки, а затем выберите узор заливки во всплывающем меню «Сценарий».
Если узор затемнен, сначала необходимо загрузить библиотеку узоров и только потом делать выбор. (См. раздел Управление библиотеками узоров и наборами.)
Восстанавливает исходное состояние выделенной области или снимок экрана, выбранный на панели «История».
A. Выделенная область должна немного захватывать область, которая будет воспроизводиться.. B. Замените выделенную область заливкой с учетом содержимого.
Рабочий холст вокруг области изображения. Холст можно заполнить другим цветом для контраста с данным изображением.
Щелкните правой кнопкой по рабочему холсту и выберите «Серый», «Черный» или «Заказной». (Чтобы определить заказной цвет, выберите «Выбор иного цвета».)
Чтобы нарисовать цветную рамку вокруг выделенной области, контура или слоя, можно использовать команду «Выполнить обводку». Если вы создадите таким образом границу, она станет растеризованной частью текущего слоя.
Для создания рамки формы или слоя, которая может быть включена или выключена подобно перекрытиям и сглажена в целях создания более мягко скругленных углов и краев, используйте слоевой эффект «Обводка» вместо команды «Выполнить обводку». См. раздел Слоевые эффекты и стили.
суббота, 22 октября 2011 г.
Урок: как я раскрашиваю рисунки в Photoshop
У рок - это, конечно, громко сказано. Просто, хотел поделиться, как я раскрашиваю рисунки на примере Дирка. Если вы новичок в Photoshop, как и я, вам будет интересно. Итак.
Задача стоит такая: на границе цветных форм контура быть не должно, а на пересечении форм одного цвета контур должен становиться цветным.
Прежде всего нужен чистый замкнутый контур. Это для меня самая трудная часть, т.к. твердой рукой я похвастаться не могу. Так или иначе, получается нечто вроде этого:
Теперь можно закрашивать формы. Каждый цвет я помещаю на отдельный слой, так удобней. Я расскажу об одном слое, а с остальными все точно также.
Под слой с контуром я помещаю слой с цветом. Например, возьмем красный цвет рубашки.
Дальше я выбираю обыкновенную круглую кисть, без градиентов, чувствительности к нажиму и прочих деталей, и закрашиваю ей нужную часть рисунка, не пытаясь оставаться в границах формы, главное, закрасить все внутри формы.
Для того, чтобы удалить лишнее на закрашенном слое, делаю так:
1. Выбираю слой с контуром.
2. Выбираю инструмент "Волшебная палочка"
3. Кликаю по той части рисунка, которую надо очистить от цвета:
Возвращаюсь на слой с красным цветом и жму Del. Теперь на выделенной части рисунка цвет очищен, и точно по границе контура:
Ровно таким же образом вычищаю остальные лишние пятна на этом слое, и все остальные цвета также размещаю на разных слоях. В итоге должно получиться нечто, вроде этого:
Переходим к раскрашиванию контура. Я знаю два способа сделать контур цветным.
Первый способ я подсмотрел в видео-уроке Ильи Есаулова (очень рекомендую посмотреть). Выбираем слой с контуром, и нажимаем на нем кнопку "Lock transparent pixels"
Теперь все ваши действия со слоем будут отражаться только для нарисованных вами линий, фон останется неизменным. Поэтому, берем круглую кисть, выбираем цвет и закрашиваем слой. Закрашенным окажется только контур.
Второй способ мне рассказал fleewortep. Выбираем слой с контуром и нажимаем alt + ctrl + j. В появившемся окне выбираем галку "Use previouse layer to create cliping mask"
В результате появится слой-копия контура, для которого закрашиваться будут только пиксели, совпадающие с контуром. После закрашивания, получиться вот такой полуфабрикат:
Дальше предстоит нарисовать фон, тени и прочие детали, но в этом деле я ни с какой стороны не специалист, так что на этом все :)
В этом уроке я постараюсь объяснить, как разукрашивать рисунок в стиле аниме. Метод раскраски в этом уроке особенно подойдет для новичка, без использования графического планшета.
А также я покажу вам, из чего состоит цифровая иллюстрация.
И так приступим…
Цифровая иллюстрация состоит из объединения различных слоёв (вы должны были уже ознакомиться с ними в предыдущих уроках), с различными эффектами, такими как прозрачность или другими параметрами в соответствии с вашими потребностями.
Необходимо знать, как правильно использовать слои для цвета (например, какой выбрать параметр для слоя “normal” или “multiply” или в каком порядке выставлять слои).
Все это может показаться очень трудным, но не невозможным.
Ниже находиться “визуальное” объяснение того, что мы создадим:
Описание изображения (снизу вверх):
1 – «background», белый фоновый слой, параметры слоя “normal”. В действительности этот слой не нужен, его используют только чтобы не видеть прозрачности сетки.
2 –« lineart», слой с контуром, параметры слоя могут быть установлены на “normal”(в данном случае) или “multiply”.
3 – «base colors», группа слоев которая включает в себя все слои с основными цветами (имейте в виду, что каждый цвет имеет свой слой), параметры слоя “multiply”.
4 –«shadows», группа слоев, которая включает в себя все слои с тенями (каждый цвет тени имеет свой слой), каждый слой с параметром “multiply”.
5 – «lights» последний слой, на котором рисуются блики, как правило, он находиться выше всех других слоев. Параметр слоя “normal” или “multiply”.
Далее идут добавочные слои для различных целей, например слой с фоном или слой с подписью автора (я советую вам всегда подписывать ваши работы, если вы не хотите увидеть их в сети под другими именами …).
Порядок слоев можно менять, однако помните, что слой, на котором рисуются блики, должен всегда быть последним.
1) Откройте файл, с которого вы срисовывали и поставьте его рядом с созданным контуром. Я предлагаю вам пересохранить свою работу в новый файл с именем, например, “FanartColour1” или как вам нравиться, для этого идем File>Save As (Файл>Сохранить как).
Не забывайте сохранять свою работу часто и в процессе окраски. Если вы сделаете что-то необратимое, то вы всегда сможете загрузить предыдущее сохранение. В конце работы у вас может быть “FanartColour1”, “FanartColour2”, “FanartColour3”, и т.д. … XD. Но главное не испортить свою работу!
2) Я всегда начинаю окраску с кожи. Моя последовательность: кожа, волосы, глаза, одежда, аксессуары, тени, освещение/блики.
Если вы рисуете свой фанарт, то можно выбирать любой необходимый цвет из палитры цветов, но в данном случае мы имеем колорит, используя стиль Gotoh, поэтому выбирать цвета нам необходимо непосредственно из оригинала с использованием инструмента пипетки (Eyedropper Tool).
Выберите светлый оттенок розового, нажав на часть лица Рури.
Создайте новый слой.
Переименуйте его в ” base skin” (основная кожа).
В настройке слоя выставите Multiply.
Существуют два способа окраски: c помощью кисти (мышкой или на графическом планшете) и с помощью лассо.
Закрасьте лицо, не выходя за границы контура.
Обратите внимание, насколько важно установить параметр слоя Multiply:
На этом рисунке слой с параметрами “Normal”.
А на этом рисунке слой с параметрами ” Multiply”.
Таким способом, вы можете:
– Точно проходить цветом, не выходя за контур (я заменила светло розовый цвет на более темный тон для того, что бы вы четче видели мои действия):
– Нанести цвет неаккуратно, а затем “прикрыть” слоем стоящим выше, с параметрами «Normal».
Например, раскрашивая кожу лица, вы зайдете на границу волос или на одежду. Затем создадите новый слой выше слоя с кожей и с параметрами «Normal», и перекроите свои ошибки цветом волос и одежды.
Лассо! Выберите инструмент “Polygonal Lasso”.
Этот способ требует терпения, так как придется обводить много элементов.
Нажмите в точке обозначенной окружностью на скриншоте, потом идите против часовой стрелки каждый раз нажимая мышкой там, где указано стрелкой.
Проще говоря, вы должны создать выделение выбранного элемента с помощью прямых и руководящих точек. Выделение закроется, когда вы подойдете концом к началу выделения и возле инструмента (указатель/лассо) появиться кружок.
Когда это будет сделано, зажмите клавишу Shift, и повторите предыдущий шаг, обводя другие части лица (все части будут объединяться, благодаря зажатой кнопке Shift).
Мы выделили ту часть лица, где будет розовый цвет (не забывайте, что вы должны находиться на слое «base skin» (основная кожа), с параметром Multiply). Теперь с помощью инструмента Paint Bucket (заливка) и цветом, взятым пипеткой с лица оригинальной картинки Рури, щелкните внутри выделенной области. Вы получите:
Не важно, какой метод вы используете, важно, получить нужный результат.
Добавляем цвет волосам и одежде.
3) Теперь раскрасьте волосы, используя метод, который вам больше всего понравился.
Помните, что нельзя выходить цветом за границы, если выше не стоит слой, который перекроит ваши ошибки.
Здравствуйте! Это 1-я часть урока, а вот вторая, третья и четвертая.
Урок I: как создать контур.
1) Поскольку это учебник для начинающих, я предлагаю, начать со срисовывания, особенно если вы никогда не рисовали в стиле аниме или не учились в художественной школе. Срисовывание позволяет понять основы, благодаря которым вы вскоре сможете создавать собственные фанарты.
Выберите своего любимого художника, и заострите ваше внимание не только на копировании, а также попытайтесь понять, по каким этапам художник создал изображение. Не переусердствуйте: выбирайте по своему уровню. Выбранная мной картинка может оказаться слишком сложной для большинства людей. Но так как следующие уроки будет о цифровой окраске, мне нужна картинка, которая позволила бы объяснить, как можно больше.
Можно, конечно, выбрать не такую сложную картинку, чтобы попробовать этот учебник… Обычно я начинаю с лица: изучаю его со всех сторон, а также смотрю какое у него выражение. Когда вы почувствуете, что полностью изучили лицо, переходите к телу, и так далее по всей картинке. Все это поможет достичь более точный эффект повтора.
2) Начнем, срисовывать картинку!
Карандаши, это важные инструменты. Они различаются по твёрдости грифеля, который, как правило, указан на карандаше и обозначается буквами М (B) — мягкий и Т (H) — твёрдый. Стандартный (твёрдо-мягкий) карандаш помимо сочетаний ТМ и HB обозначается буквой F. Возьмите карандаши с обозначением HB, B и B2. Благодаря сочетанию этих карандашей получиться прекрасный первоначальный эскиз! При рисовании старайтесь не давить на бумагу, иначе вы можете ее поцарапать и испортить на этапе подчистки. Если вы никогда раньше не срисовывали, учтите что придется много стирать ластиком.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вам не нужно, чтобы получился абсолютно идеальная копия оригинала! Я обычно изменяю некоторые части, которые мне не нравятся, а иногда просто не получается повторить какой то элемент. Главное в срисовывании сохранить пропорции и передать правильно характер.
На листе бумаги форматом A4 наметим форму головы. Я всегда начинаю с головы, так как считаю, что так гораздо проще. Затем намечаем разрез глаз, опираясь на основные правила рисования.
3) Еще один совет! Когда вы сидите за столом, не держите ваши глаза рядом с листом бумаги! Старайтесь быть на расстоянии, чтобы видеть результат вашей работы в целом, а также постоянно сравнивать его с оригиналом! Если вы срисовываете с монитора, то пересаживайтесь на кресло или кровать не далеко от компьютера, а бумагу положите на твердый планшет. Кроме того, старайтесь держать голову по центру изображения. Если вы будете не осторожны, то можете сильно исказить рисунок.
4) Мягким ластиком убираем все лишние и вспомогательные линии, а потом легко проходим ластиком по всему наброску, делая линии светлее. С помощью заостренного карандаша группы B, обводим и прорисовываем глаза, лицо и некоторые пряди волос.
Не всегда оригинал нарисован без недостатков, и в своем рисунке их можно изменять.
На рисунке отмечены части лица, которые мне не нравятся, и будут изменены.
5) Каждый раз, когда вы приступаете к какой то части наброска, очищайте эту площадь резинкой, что бы поверх нарисовать более четкие и чистые линии.
Внимательно продолжайте, рисуя челку и хвосты Рури.
После установите оригинал рядом с эскизом и сравните пропорции. Лучше всего было бы сделать перерыв на полчаса…. После того как вы отдохнете, возможно, заметите много новых ошибок.
Теперь рисуем тело и рюкзак Рури.
6) Пройдите по эскизу ластиком, чтобы контур стал светлее и легче. Теперь поверх этого контура наносим более четкие и тонкие линии заостренным карандашом. Если вы не хотите точить каждую минуту свой карандаш, можно использовать механический карандаш.
Обведите все тело Рури, а затем детализируйте волосы и рюкзак. Теперь эскиз выглядит более ясным и чистым.
7) Дорисовываем все элементы рюкзака.
Обводим чернилами!
После того как вы обвели весь контур, дайте высохнуть чернилам. После высыхания аккуратно сотрите ластиком карандаш, стараясь не повредить бумагу.
Часто случается, что вместе с карандашом стирается верхний слой чернил и контур становиться немного светлее.
Сделать темнее контур можно с помощью программы Photoshop (как это делается, я объясню немного позже…) или же вы можете обвести повторно контур чернилами.
9) Сканируем! Если у вас дома нет сканера, можно найти эту услугу в некоторых канцелярских магазинах … но не бесплатно!
Если вы нарисовали на бумаге формата А4, как и я, 300 dpi вполне достаточно, а если рисунок меньше, то потребуется как минимум 400 dpi. Если же рисунок очень маленького размера можно использовать еще больше точек на дюйм.
Также учтите, что в параметрах нужно выставить цветное сканирование (если будет черно-белое сканирование, потеряется качество).
На этом я заканчиваю первую часть учебника. Теперь у вас есть цифровая картинка, которая почти готова к раскраске цветом.…Что значит почти?
Во второй части урока я расскажу вам, как подготовить контур в программе Photoshop.
Панель «Контуры» («Окно» > «Контуры») отображает список имен и миниатюр для каждого сохраненного контура, текущего рабочего контура и текущей векторной маски. Выключение миниатюр может повысить производительность. Для просмотра контура необходимо для начала выбрать его на панели «Контуры».
A. Сохраненный контур B. Временный рабочий контур C. Контур векторной маски (отображается, только если выбран слой-фигура)
Выбор контура
Отмена выделения контура
Изменение размера миниатюр контуров
Выберите пункт «Параметры панели» в меню панели «Контуры» и выберите размер либо пункт «Не показывать», чтобы отключить отображение миниатюр.
Изменение порядка расположения контуров в списке
Выберите контур на панели «Контуры» и перетащите его вверх или вниз. Отпустите кнопку мыши, когда в желаемом месте появится жирная черная линия.
Порядок расположения векторных масок и рабочих контуров на панели «Контуры» изменять нельзя.
- Для создания безымянного контура нажмите кнопку «Создать новый контур» в нижней части панели «Контуры».
- Для создания именованного контура убедитесь в том, что не выбран ни один рабочий контур. Выберите пункт «Новый контур» в меню панели «Контуры» либо щелкните кнопку «Новый контур» в нижней части панели, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Введите имя контура в диалоговом окне «Новый контур» и нажмите кнопку «ОК».
Выберите инструмент из групп «Фигура» или «Перо» и нажмите кнопку «Контуры» на панели параметров.
Установите параметры инструмента и нарисуйте контур. Дополнительные сведения см. в разделах Параметры инструментов группы «Фигура» и О группе инструментов «Перо».
По желанию нарисуйте дополнительные компоненты контура. Сменить инструмент рисования можно путем простого нажатия кнопки инструмента на панели параметров. Выберите один из перечисленных далее режимов, определяющих способ обработки перекрывающихся компонентов контура.
Добавление к области контура
Новая область добавляется к перекрывающимся областям контура.
Удаление из области контура
Новая область удаляется из перекрывающейся области контура.
Пересечение областей контуров
Контур ограничивается до пересечения новой и существующей области.
Исключение наложения областей контура
Область наложения исключается из объединенного контура.
При рисовании с помощью инструментов группы «Фигура» удерживайте нажатой клавишу «Shift», чтобы временно выбрать вариант «Добавление к области контура», либо клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), чтобы временно выбрать вариант «Вычитание из области контура».
Можно задать цвет и толщину линий контура по своему вкусу и для упрощения видимости. При создании контура — например, с помощью инструмент «Перо» — щелкните значок шестеренки ( ) на панели параметров. Теперь укажите цвет и толщину линий контура. Кроме того, укажите, следует ли выполнить предварительный просмотр сегментов контура по мере перемещения указателя мыши между щелчками (эффект «Просмотр»).
При использовании инструмента группы «Перо» или «Фигура» для создания рабочего контура новые контуры отображаются на панели «Контуры» как рабочие контуры. Рабочий контур является временным. Чтобы не потерять содержимое рабочего контура, его необходимо сохранить. Если отменить выбор рабочего контура, не сохранив его, и снова начать рисовать, новый контур заменит существующий старый.
При использовании для создания нового слоя-фигуры инструмента групп «Перо» или «Фигура» новые контуры отображаются на панели «Контуры» как векторные маски. Векторные маски связаны со своим родительским слоем. Для просмотра списка векторных масок на панели «Контуры» необходимо выбрать родительский слой на панели «Слои». Векторную маску можно удалить из слоя или преобразовать в растровую маску. Дополнительные сведения см. в разделе Добавление и редактирование векторных масок.
Контуры, сохраненные вместе с изображением, отображаются при повторном его открытии. При работе в Photoshop (Windows) контуры поддерживаются форматами JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF и TIFF. При работе в Mac OS контуры поддерживаются всеми доступными форматами файлов.
Контуры, хранящиеся в форматах, не указанных в приведенном списке, не могут передаваться из системы Mac OS в систему Windows и обратно.
Сохранение рабочего контура
- Чтобы сохранить контур без переименования, перетащите имя рабочего контура на кнопку «Новый контур» в нижней части панели «Контуры».
- Чтобы сохранить и переименовать контур, выберите пункт «Сохранить контур» в меню панели «Контуры», введите новое имя контура в диалоговом окне «Сохранить контур» и нажмите кнопку «ОК».
Переименование сохраненного контура
Дважды щелкните имя контура на панели «Контуры», введите новое имя и нажмите клавишу «Enter» (Windows) или «Return» (Mac OS).
Читайте также: