Как рисовать мангу в фотошопе
Итак, добро пожаловать снова в мой очередной урок от меня (Juu-Yuki). Я решила создать этот урок из-за большого количества просьб. Ну, это не совсем урок… это больше похоже на детализированный процесс. Прежде чем начать, я хотела бы отметить, что этот урок только для планшета. Прошу прощения у пользователей мыши, но я не буду освещать приемы ее использования.
Все, что вы найдете здесь – мои персональные навыки. Читайте на свой страх и риск, поскольку я не профессионал.
Для этого урока я использовала следующее:
- Планшет
-Photoshop
- Напиток с Алоэ Вера (не потребуется :))
Шаг 1. Итак, начнем. Прежде чем что-либо делать, мы должны для начала все набросать. Уделите этому время и сохраняйте предельную точность. Если набросок слишком неопрятный, вы не сможете обвести контур.
На этом изображении вы видите мой набросок Мукуро. Разве он не милый? Кхе-кхе… Обратите внимание на яркие линии. Я всегда использую ярко-голубой цвет для своих набросков, поскольку он радует мой глаз. Выберите яркий цвет, который нравится вам, и работайте с ним.
Шаг 2. Теперь, что касается контура. Я уже создавала урок на тему того, как я делаю линии, поэтому посмотрите его в моей галерее.
Итак, после того, как вы закончите обрисовывать весь рисунок, у вас должно быть что-то, похожее на это:
Важно! Чем аккуратнее вы будете работать, тем проще вам будет добавлять базовые цвета. Всегда увеличивайте изображение до 200%, чтобы проверить все линии. Могут быть ошибки, которые в уменьшенном виде не видны. Если вы не проверите их перед раскрашиванием, то можете столкнуться с проблемами. Я объясню о них позже.
Шаг 3. Создайте слой под своим контуром (lineart) и назовите его «фоновый» (background). Это будет ваш фоновый слой, и он будет с вами до окончания работы. Залейте его любым цветом, каким захотите и убедитесь, что он не тусклый и не слишком яркий. Лучше всего подойдет нейтральный серый (neutral grey). Фоновый слой станет вашим лучшим другом. Он поможет вам видеть все яркие цвета.
Ваши слои должны выглядеть следующим образом:
Шаг 4. Так-так, следующее, что я сделаю – наложу цвета, которые я буду использовать в работе, на новый слой. Он включает мои базовые цвета, блики и тени. Просто нарисуйте этими цветами прямо на новом слое.
Несмотря на то, что я сказала, что буду использовать все цвета, вы должны знать, что это не абсолютная правда. Во время раскрашивания я часто склоняюсь к смешиванию разных оттенков. Цвета, которые определены сейчас, не будут точно теми, которые я буду использовать в работе. «Тогда зачем ты накладываешь эти цвета?» - спросите вы. Затем, что они определяют основу и дают мне основное представление того, какого диапазона цвета будут использоваться. Это лучше, чем вслепую выбирать цвета прямо в процессе раскрашивания. Правда? Правда? РРррр… Не обращайте на меня внимания.. Просто я странная. Ха-ха-ха! Мда… продолжим.
Видите новый слой, который я назвала skin (кожа)? Это слой, где будет накладываться цвет кожи. Также обратите внимание, что палитра цветов (colours) спрятана. Когда она нам снова понадобится, мы просто включим ее снова и воспользуемся пипеткой (color picker) для взятия образца цвета. Мой маленький хитрый прием :)
Шаг 6. Для следующего шага нам потребуется использование инструмента Лассо (Lasso). Это та часть, которую вы быстро проделаете с помощью планшета. Практика будет только на пользу.
Обведите участок, к которому вы будете применять цвет кожи. Постарайтесь не пропускать никакие участки, поскольку потом могут быть проблемы с их дорисовкой. Видите перемешанный контур? Это результат недостаточных навыков в работе с планшетом.
Теперь убедитесь, что выбран нужный цвет и залейте выделенную область с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket) (G) или нажмите сочетание клавиш Alt+Backspace. Учите горячие клавиши, потому что они сохраняют время. $100 тому, кто придумал горячие клавиши :)
Шаг 7. Ха-ха-ха! Мы перешли к веселой части. Возьмите инструмент Ластик (Eraser) и начните стирать. Да… Вы не ослышались… Стирать. Вы можете воспользоваться Волшебной палочкой (Magic Wand), но она оставляет неровные края. Видите? Видите? Вот почему я говорила, что нужно делать контур как можно точнее. Все, что я говорю – важно.
Шаг 8. Вот как должно выглядеть изображение после того, как вы закончите. Это так сексапильно, не правда ли? Верьте или нет, но чем больше вы это будете делать, тем быстрее у вас будет получаться. Я закончила стирать кожу меньше, чем за 5 минут.
Шаг 9. Проделайте то же самое со всеми частями. Не забывайте создавать для каждой части новый слой. Та-дааа! Вот и все. Один Мукуро с базовыми цветами готов.
Шаг 10. Давайте посмотрим на слои. Видите, как они аккуратно выстроены, и каждый из них имеет свой отдельный цвет?
Теперь, когда базовые цвета установлены, начнем с затенения. Создайте новый слой и примените его, как обтравочную маску (clipping mask).
Прим. переводчика: Обтравочная маска позволяет применять слой в пределах слоя, находящегося ниже. В данном случае, когда вы будете накладывать цвета для образования тени на лице, они не будут выходить за его пределы, определенные слоем Skin (кожа) (где вы накладывали базовый цвет на лицо). Чтобы создать Обтравочную маску, можно воспользоваться следующими способами: прежде всего необходимо создать слой НАД тем слоем, к которому вы будете применять эффект тени или какой-либо другой эффект. Затем при активном новом слое перейдите к меню Слой (Layer) – Создать обтравочную маску (Create clipping mask). Можно использовать другой способ – зажать клавишу Ctrl, навести курсор на область между слоями (новым и тем, в пределах которого будет применяться новый слой), пока он не превратится в стрелку с двумя кружками черного и белого цвета, затем кликнуть по этому месту. Ну, и, на мой взгляд, самый быстрый способ – воспользуйтесь горячими клавишами Alt+Ctrl+G. На рисунке показано, как должен выглядеть слой, когда к нему применяется обтравочная маска.
Шаг 11. Возьмите образец самого яркого цвета тени и задайте источник света. Здесь свет падает сверху слева. У меня не очень хорошо идут дела с освещением и материей, поэтому я часто пробую различные варианты. Просто начните с подбора цвета вашей тени.
После того, как вы добавите свой первый цвет, переходите к более темной тени. Здесь я использую цвета немного темнее, но не слишком темные. Посмотрите, как я изменила цвета, которые я выбрала вначале урока. Подбирайте цвет интуитивно, поскольку я тоже подбираю его наугад.
Смешайте два цвета с помощью инструментов Размытие (Blur) или Палец (Smudge). Убедитесь, что они тщательно и аккуратно смешаны.
На изображении показаны цвета до и после смешивания. Мне до сих пор кажется, что получается немного грязновато, но стоит немного поработать, и вы добьетесь своего. У каждого свой собственный стиль.
Шаг 12. Мы закончили работать над кожей. Чтобы добавить чего-то особенного, я создам немного светлых румян на его щеках.
Начиная с этого шага, просто повторяйте шаги, описанные выше, применяя их к каждой части.
Шаг 14. Начните добавлять базовые цвета к лотосу.
Брррр… я засыпаю. Лотос отнимает так много времени. Но… мы медленно продвигаемся вперед.
Лотосы и стебли готовы. Ой, я забыла одну вещь. Трезубец Мукуро мы сделали сразу после того, как закончили раскрашивать его одежду. Я забыла сделать его скриншот.
Шаг 15. Мы закончили. Для добавления некоторых штрихов я приблизила изображения и внесла некоторые корректировки по всему изображению. Я также добавила дополнительные пряди волос и немного изменила цвет контура.
Измените некоторые блики и цвета. Добавьте фон и другие дополнительные штучки. Вот конечный результат. Прошу прощения, если урок был недостаточно четким. Сейчас поздняя ночь, и мне хочется спать. Надеюсь, я помогла некоторым людям. Спасибо за прочтение.
В этом уроке вы узнаете, как сделать ретушь, поменять цвет глаз, изменить цвет волос, добавить макияж на лицо.
Сложность урока: Средний
В этом уроке я расскажу вам, как я превратил восхитительную Кристину Риччи в персонажа аниме.
Шаг 1
В первую очередь, необходимо найти фото с высоким разрешением, чем выше – тем лучше. Здесь, например, я использовал фото размером 2272 на 1704 пикселей.
Примечание: фотография в исходных материалах размером 1664 на 2496 пикселей
Шаг 2
Продублируйте фон и уменьшите его – это будет основа изображения. Не удаляйте оригинал, так как в последующих шагах мы будем использовать вырезанные из него детали.
Шаг 3
Вырежьте глаза из оригинального изображения и поместите их в рабочее пространство. Чтобы точно расположить глаза на слое с основой, я обычно уменьшаю непрозрачность слоя с глазами и совмещаю внутренние уголки двух пар глаз. Хорошенько наложите слои друг на друга, чтобы не было видно перехода. Я использую кисть (brush) с непрозрачностью, установленную на Pressure (Нажим), затем применяю Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с небольшим радиусом. Этот процесс может занять много времени, поэтому, лучше запастись терпением :)
Упс! Кажется, я потерял часть брови из-за разницы в размера. В этом случае, я просто скопирую эту часть с оригинала, уменьшу в размерах, размещу его и изменю режим наложения на Darken (Затемнение).
Шаг 4
Шаг 5
Время подкорректировать подбородок. Для начала продублируйте нижнюю часть подбородка с шеей и приподнимите ее. Далее, скопируйте оригинальное изображение (из Шага 2) и используйте Liquify (Пластика), чтобы совместить слой с подбородком. Затем, продублируйте часть с губами, уменьшите в размерах и переместите вниз. Cгладьте резкие переходы, появившиеся вследствие наших предыдущих действий.
Шаг 6
Снова снимите копию со всех слоев, смягчите угловатость подбородка, и сделайте губы немного более пухлыми, используя Liquify (Пластика).
Шаг 7
Мне очень не нравятся темные тени под ее глазами и возле носа, поэтому я избавляюсь от них при помощи Levels (Уровни) и режима наложения Lighten (Светлее). Я использую крошечную кисть (2-3 пикселя), чтобы осторожно осветлить пиксели при очень большом приближении.
Шаг 8
Далее, я хочу сделать ее губы блестящими. Создайте слой Curves (Кривые) с режимом наложения Screen (Экран) и нарисуйте сияние удобной вам кистью, затем, используя полупрозрачную кисть, нарисуйте блеск.
Затем, продублируйте последний объединенный слой и используйте Surface blur (Размытие по поверхности) с небольшим радиусом. Обесцветьте слой. Используйте Plastic Wrap (Filters – Artistic) (Фильтр – Галерея фильтров – Имитация – Целлофановая упаковка). Поиграйте со слайдерами, пока губы не будут выглядеть влажными. Смените режим наложения слоя на Vivid Light (Яркий свет), установите непрозрачность на свой вкус. Используйте слой-маску Hide All (Скрыть все) и оставьте эффект на губах.
Шаг 9
Давайте сделаем глаза более яркими. Я обычно начинаю с корректирующего слоя Exposure (Экспозиция) (естественно, эффект нам нужен только на радужке, поэтому используйте маску), режим наложения Overlay (Перекрытие). Я добавляю Color Balance (Цветовой баланс) (как обтравочную маску), режим наложения Color (Цвет). И, для завершения, давайте добавим немного блесток непрозрачной белой кистью на новом слое, режим наложения Overlay (Перекрытие).
Шаг 10
Время добавить яркий макияж на новом слое.
Шаг 11
Сейчас мы изменим цвет волос на более интересный. Для начала я нарисовал цвет на том же слое, что и макияж, добавил немного цветовых вариаций для светов и теней.
Выглядит немного тускло, поэтому я усилил свет слоем Levels (Уровни) и добавил немного маленьких ярких бликов.
Чтобы достичь этого, я создал новый слой, установив режим наложения на Screen (Экран) а непрозрачность на 75%, а затем рисовал кистью со следующими настойками Spacing (Интервал) 60%, Size Jitter (Колебание Размера) 100%, Pen Pressure (Нажим пера). Добавьте к слою Outer Glow (Внешнее Свечение), тут я использовал следующие настройки: непрозрачность 75%, цвет – белый, размер – 5 пикселей, Spread (Диапазон) – 0%, Range (Колебание) – 31%, галочка в графе Anti-aliased (Сглаживание).
Шаг 12
Я бы мог остановиться на этом, но я решил добавить ей кошачьи ушки :D
Я нашел подходящие уши, вырезал и вставил их. Можно не париться и не оставлять шерсть, уточняя контур, а просто нарисовать ее позже. Я не буду вдаваться в подробности этого процесса, так как в интернете полно уроков по теме добавления шерсти. Лишь скажу, что я комбинировал Smudge Tool (Палец) и рисование кистью, оба - с помощью кистей для рисования волос.
Теперь, когда ее ушки красивые и пушистые, мне нужно отрегулировать цвет. Exposure (Экспозиция) сделает ушки яркими, а с помощью Color Balance (Цветовой баланс) (Режим наложения – Normal (Нормальный)) можно отрегулировать цвет. Мне не нравился цвет кожи внутри ушей, поэтому я использовал Levels (Уровни), режим наложения Screen (Экран) чтобы сделать ее нежно-розовой. Наконец, я добавил еще цвета для света и теней на новом слое.
Шаг 13
Добавляем детали – ура! :D Я решил добавить декоративные элементы на лицо и волосы. На лицо добавим стразы, на волосы – пластиковые цветы. Конечно, им нужно добавить затенение, немного повысить Exposure (Экспозиция) и добавить блеск на новом слое. Так же я добавил немного цвета ресницам и бровям, дабы они подходили к волосам, на цветовом слое. И, конечно, я не мог устоять, и добавил блеска на губах и вокруг глаз.
Шаг 14
Шаг 15
Наконец, я хочу добавить блеска глазам, губам и волосам. Создайте слой-штамп, нажмите Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст). Выберите маленькое значение, чтобы были видны только четкие линии контура. Измените режим наложения на Vivid Light (Яркий свет), установите Opacity (Непрозрачность) на 75%. Создайте маску, и оставьте эффект только на глазах, губах, и кое-где на волосах.
Готово! :)
Я хотел написать этот урок давным-давно, но я был занят другими проектами. Внезапно я увидел на обложке the Advanced Photoshop Magazine (журнал о фотошопе) эффект манги и я решил, что я сделаю свою собственную версию урока. Я не использую ту же самую технику, что и в журнале, но результат на самом деле классный. Наслаждайтесь!
Я не знаю, как ребята из the Advanced Photoshop Magazine сделали этот эффект, так как я не покупал тот выпуск. Я покажу вам мой способ создания эффекта манги. Вы увидите, сколько вещей вы сможете делать при помощи фильтра "Пластика.
Превью финального результата
Материалы для урока:
Шаг 1. Как я уже сказал в введении в этот урок, я использовал фильтр фотошопа "Пластика" (Liquify filter), чтобы достичь этого эффекта. Лучше всего, если вы будете использовать изображение с высоким разрешением, иначе используя этот фильтр на изображении с низким разрешением велика вероятность того, что вы потеряете качество изображения.
Для этого урока я использовал стоковое фото, разрешение которого 3000х4000 пикселей. Использование изображения с высоким разрешением, как это, даст вам возможность изменить размер разрешения на меньшее после использования фильтра.
Итак, откройте ваше изображение в фотошопе и дублируйте его, чтобы у вас была одна копия про запас. Теперь идите на продублированный слой и назовите его liquified, теперь вы будете работать на этом слое.
Шаг 2. Идите в Фильтр/Пластика (Filter>Liquify). Теперь давайте посмотрим, что вы можете сделать тут для того, чтобы создать эффект манги. Если вы смотрели на картинки манги, вы обязательно должны были заметить несколько вещей: 1 - большие глаза, 2 - маленький рот и нос и 3 - округлая голова с острым подбородком.
Вот этого вам и необходимо достичь при помощи команд фильтра "Пластика". Я советую вам использовать большие кисти, когда вы работаете с этим фильтром, потому что если вы будете работать маленькими кистями, у вас будут получаться неровности на прямых линиях и краях лица.
Инструменты пластики, которые мы будем использовать прежде всего, это инструмент "Вздутие" (Bloat Tool), чтобы сделать глаза больше, инструмент "Сморщивание" (Pucker Tool), чтобы уменшить нос и рот, и "Деформация" (Forward Warp Tool) чтобы изменить расположение носа и отретушировать подбородок.
Шаг 4 - рот.
Вам нужно сделать рот намного меньшим, если у модели, которую вы выбрали, рот открыт, то этот шаг будет более сложным. Выберите инструмент "Сморщивание" (Pucker Tool) и, как и в предыдущем шаге, выберите нужный размер кисти, чтобы он был большим, чем сам рот.
Установите нажим кисти (Brush Rate) примерно на 30 и плотность кисти (Brush Density) примерно на 50. Начинайте работать от уголков губ, затем по центру.
После этого возьмите инструмент "Деформация" (Forward Warp) и перетяните уголки губ так, чтобы рот казался уже. Смотрите, как на изображении ниже.
Шаг 6 - форма головы.
Здесь у вас будет чуть больше работы. Главная цель - сделать нижнюю половину головы меньше и округлее, а подбородок более острым.
Основной инструмент, который тут используется - это инструмент "Деформация" (Forward Warp). Используйте кисть больших размеров, чтобы двигать части лица. Вам нужно будет поднять рот ближе к носу.
Старайтесь сохранять форму волос и не создавать больших мутаций, иначе люди обязательно увидят эти ошибки. Уменьшив плотность кисти, вы можете этого избежать. Плотность кисти работает, как жесткость, когда вы рисуете обычной кистью.
Когда вы закончите, возьмите инструмент "Точечная восстанавливающая кисть" (Spot Healing Brush Tool) и удалите как можно больше пятен и недостатков кожи. Не забывайте создавать столько копий слоя, сколько вам будет необходимо.
Шаг 7 - настройки цвета.
Как только вы закончите с формой головы, вы можете добавить немного цвета и эффектов контрастности, чтобы изображение выглядело более интересным.
Вначале слегка обесцветьте изображение при помощи корректирующего слоя Микширование каналов (Channel Mixer) с непрозрачностью 45. Я добавил желтого, используя корректирующий слой Цветовой баланс (Color Balance), увеличив желтый (Yellows) на каналах средние тона и света, и пурпурный (Cyans) на канале теней.
Шаг 8 - совершенствуем глаза.
Создайте новый слой поверх всех слоев, идите в Редактирование/заливка (Edit>Fill) и залейте слой 50% серым. Установите режим наложения на Перекрытие (Overlay) и закрасьте инструментами Затемнитель и Осветлитель так, как показано ниже на рисунке. Используйте экспонирование 30% для этих инструментов. Сделайте то же самое для обоих глаз.
Вот и все. Остальные вещи, которые я сделал, объясняются в других моих уроках.
Вкратце, я создал новый слой, добавил размытие по поверхности, чтобы сделать лицо гладким, и стер те части изображения, которые должны были сохранить резкость. Затем я соединил все слои при помощи комбинации Shift+Ctrl+Alt+E, преобразовал полученный слой в смарт-обьект и добавил фильтр Освещение - Фильтр/Рендеринг/Эффекты освещения (Filter>Render>Lighting Effects) .
В этом уроке я вам расскажу, как легко можно разукрасить мангу с помощью инструмента Magic Wand / волшебная палочка (W). Также обратите внимание на урок: как раскрасить рисунок в фотошопе.
Для начала выберем любую страницу манги.
Для удобства я отделила картинку, над которой буду работать.
Для начала переведем слой «Background» в «Layer 0», для этого щелкаем два раза мышкой по нем (на картинке я указала галочкой) и нажимаем Ok. Переименовываем слой «Layer 0» в «контур».
Под слоем «контур» создаем новый слой (Shift+Ctrl+N) и называем «фон». Заливаем коричневым цветом (7B2D00). Этот слой нам необходим для того чтобы четко видеть, как и что мы удаляем.
Теперь на слое «контур» нам нужно удалить весь белый цвет. Выбираем инструмент
Magic Wand/волшебная палочка (W) и устанавливаем настройки показанные на скриншоте. Затем щелкаем по белому участку на картинке и удаляем (нажимаем Delete).
После удаления на слое «контур» остался только черный цвет.
Для того чтобы выбирать правильные цвета, можно открыть оригинальную картинку и использовать ее как палитру.
Между слоем «контур» и «фон» создаем новый слой (Shift+Ctrl+N) и называем «кожа». Выбрав светлый тон кожи на палитре с помощью инструмента кисть (В) разукрашиваем тело.
Опять создаем новый слой «волосы» и закрашиваем жесткой кистью желтого цвета.
Теперь выбираем мягкую кисть нежно голубого цвета и закрашиваем облачка. Здесь необходимо немного выходить за контур создавая эффект пушистых облаков.
Переходим на слой «фон» и заливаем его зеленым цветом (6CBF3E).
Основа готова! Теперь начнем усложнять рисунок.
Поработаем немного с фоном. Создадим новый слой сверху слоя «контур» и назовем «трава». Теперь выбираем темно зеленый цвет (2C7205) и жесткой кистью проходим по контуру каждой травинки. Также закрашиваем тень на траве.
Теперь под слоем «контур» создаем новый слой. Выбираем белый цвет и закрашиваем твердой кистью глаза и облако слов. А также с помощью мягкой кисти и белого цвета добавляем легкости нашим облачкам.
На новом слое разукрашиваем глаза и рот.
Теперь нам нужно стереть на слое «контур» штриховку тени и вместо нее добавить на новом слое тень цветом.
В этом уроке мы рассмотрим реалистичный стиль рисования для манги и аниме.
ШАГ 1. Самое главное при рисовке реалистичного стиля манги и аниме это глаза! Да, да именно глаза)
Ниже я представила несколько вариантов рисовки разных стилей глаз для реалистичного стиля.
Как вы видете, когда дело доходит до разработки реалистичных глаз для манги, то главное сделать их более детальными и не сильно большими.
ШАГ 2. Посмотрите внимательнее, в реалистичном глазе для аниме или манги четко определены контуры глаза, ресницы и веки.
ШАГ 3. Когда дело доходит до разработки реалистичных лиц в стиле манги, то здесь так же очень важна детализация. Вы, по существу должны пытается захватить те же качества, как при рисовании реалистичных людей. Например прорисовать частично нос и рот.
ШАГ 4. Итак давайте приступим к пошаговому рисованию! Я покажу как можно нарисовать два типа женских лиц в стиле реалистичной манги.
Для начала нарисуйте две окружности, которые послужат основой для головы головы. Затем нарисуйте вспомогательные линии для правильного распределения частей лица, это поможет вам нарисовать без труда правильные пропорции лица.
Если вы забыли как правильно распределять вспомогательные линии, посмотрите следующие уроки:
ШАГ 5. Теперь вы можете начать набрасывать форму реалистичных глаз. Начните с рисования четких и толстых ресниц, это поможет вам создать необходимую форму и характер.
После нарисуйте часть носа. При рисовании головы в фас достаточно будет наметить только ноздри, а вот голава на пол оборота будет иметь нос более прорисованный.
ШАГ 6. Прежде чем наметить контур лица, дорисовываем глаза, а именно зрачки. Это можно сделать, опираясь на форму глазных яблок, а затем затемнить области зрачка. Рисуем брови и верхнии веки , а затем добавляем рты, и только потом вы можете наметить форму лица.
Шаг 7. Выберите тип прически, который вы хотите использовать для вашего реалистичного персонажа манги. Я выбрал длинные прямые волосы дляголовы с лева, и пернастые волосы средней длины для другий модели.
Все, что вам нужно сделать на этом шаге, так это наметить контуры и прически. Когда вы это сделаете то можете добавить некоторые детали на лице, которые не нарисовали рание или просто решили усложнить некоторые части.
Например, я решил дорисовать брови и сделать более объемные губы на правом лице. Так же мне захотелось нарисовать детально прорисованое ухо и добавить на него пирсинг.
Шаг 8. Теперь, для последнего шага рисунка, все что вам нужно сделать так это наметить форму шеи, а затем добавить небольшие детали. Например я решил добавить рубашку и ремень на шею для провой модели.
Для модели слева я усложнила волосы и дорисовала уши и веки.
Когда все контуры будут нарисованы, сотрите вспомогательные линии, которые Вы нарисовали ва начальном этапе.
Шаг 9. После того как все контуры будут готовы и очищены нужно добавить тени, для того чтобы сделать вашего персонажа манги реалистичней.
На этом урок оканчивается! Уверена, вы проделали большую работу при разработке реалистичной манги.
Читайте также: