Как развести звук по каналам в adobe premiere
Работа со звуком в Premiere Pro - профессиональные нюансы
Работа со звуком в Premiere Pro - профессиональные нюансы
Видеомонтаж в современных программах приобретает всё новые оттенки классических приёмов и новые ступеньки к вершине мастерства.
Adobe Premiere Pro предоставляет пользователям множество отличных инструментов для редактирования аудио, включая ряд микшеров, счетчиков, эффектов и панелей. Но помните, что дело не столько в инструменте, сколько в его использовании. Ниже я расскажу вам пять различных способов редактирования звука с помощью пяти специальных инструментов внутри Premiere Pro. И прежде чем вы спросите, нет, ни один из этих инструментов не является Adobe Audition.
Загляните сюда позже!
МИКШИРОВАНИЕ ЗВУКА в в Premiere Pro
Настройте усиление с помощью диалогового окна Audio Gain
При работе со звуком в Adobe Premiere Pro не следует понимать, что ваша терминология смешанного усиления не зависит от объема . Обычно коэффициент усиления относится к входному уровню аудиоклипа, а громкость относится к выходу. Вы можете визуализировать усиление аудиоклипа с помощью звуковых сигналов на панели источника и / или шкалы времени, в то время как вы можете просматривать громкость с помощью аудиометров. Подумайте о усилении громкости источника звука. Помните, что когда вы записываете звук, вы должны настроить усиление, чтобы получить достаточный уровень.
Этот маленький инструмент предлагает множество различных функций. Вы можете получить доступ к нему, захватив клип и выбрав «Клип»> «Параметры звука»> «Усиление звука» или просто нажав клавишу быстрого вызова G. Выбор клипа на временной шкале будет только регулировать коэффициент усиления этого конкретного клипа. Выбор клипа на панели проекта будет естественным образом отрегулировать основной клип, что повлияет на все соответствующие клипы в сроки . Одновременно вы можете регулировать усиление одним или несколькими клипами.
Одним из наиболее полезных аспектов этого диалогового окна является считывание пиковой амплитуды . Это позволяет быстро ссылаться на самую громкую часть вашего клипа, чтобы увидеть, нужно ли его настраивать. Вы можете использовать это чтение в качестве базовой линии, чтобы соответствовать всем вашим другим аудиоклипам.
Существует четыре способа настройки усиления звука в Premiere Pro. Первые два варианта довольно просты - вы можете установить выигрыш на совершенно новую сумму; или настроить его постепенно. Когда вы изменяете значение Adjust Gain , эта сумма будет добавляться постепенно к свойству Set Gain .
Если вы не хотите вручную вводить новую сумму усиления, вы можете автоматически устанавливать новые уровни, используя параметры нормализации. Нормализовать Max Peaks автоматически приведет к максимальной амплитуде пика до указанного вами уровня. Это может быть очень полезно при настройке уровней для стандартов вещания. Если вы работаете с несколькими клипами, вы можете использовать функцию « Нормализовать все пики» .
Функция « Нормализовать все пики» независимо изменяет коэффициент усиления каждого клипа, чтобы громкие звуки попадали на указанные вами уровни. Это может работать очень хорошо при выборе многих диалоговых клипов, например, но будьте осторожны, чтобы вы не выбрали клип, который должен быть тихим. Если вы также выбрали клип, который должен был обеспечить нежный фоновый шум, например, он усилил бы фоновый шум, пока он не будет соответствовать уровням вашего диалога. Нехорошо.
Как я уже говорил, звуковой сигнал показывает вам прирост клипа. Когда вы выполняете регулировки усиления в диалоговом окне «Усиление звука», вы заметите, что изменения отражаются в размере аудиосигнала аудиоклипа на панели временной шкалы. Разверните звуковую дорожку и включите отображение звуковых сигналов, чтобы следить за звуком, когда вы делаете корректировки усиления.
Еще одна вещь, о которой нужно помнить - когда вы поднимаете усиление аудиоклипа, вы также поднимаете фоновую атмосферу, часто увеличивая количество нежелательных звуков. Опять же, запись хорошего звука в первую очередь всегда хорошая практика. Приведение усиления вниз почти всегда лучше , чем в результате чего коэффициент усиления вверх.
Автоматизация вашего микса с помощью режимов автоматизации
Смешение звука может быть задачей, вызывающей головную боль. Это также может быть задачей, создающей запястье, в зависимости от того, сколько должно выполняться ключевое слово. Keyframing с инструментом пера на панели временной шкалы может быстро стать утомительным и трудоемким. Но этого не должно быть.
Панель Audio Track Mixer содержит несколько различных режимов автоматизации, которые позволяют быстро и просто перемещать аудио, включая режимы «Выкл.», «Чтение», «Защелка», «Сенсорный» и «Запись». Вы можете найти раскрывающееся меню режимов автоматизации, расположенное над панелью фейдера каждого трека на панели Audio Track Mixer.
Когда у вас есть звуковая дорожка, установленная в одном из трех режимов записи (Запись, Защелка или Прикосновение), Premiere автоматически добавит трековые ключевые кадры, когда вы вносите изменения в атрибут, будь то громкость или баланс. Трек-ключевые кадры можно найти на соответствующей дорожке на панели временной шкалы.
Чтобы просмотреть ключевые кадры трека на временной шкале, вы должны перейти к опции Show Keyframes в заголовке дорожки и выбрать Track Keyframes. Вы можете использовать ключевые кадры для отдельного клипа и для дорожки независимо. В представлении по умолчанию установлено отображение ключевых кадров Clip , поэтому не забудьте изменить его, когда вы закончите редактирование трека, иначе вам может возникнуть путаница для вас позже, когда вы пытаетесь создать ключевой кадр для отдельного аудиоклипа.
Для режима Latch автоматизация начинается не до тех пор, пока вы не начнете настраивать атрибут, например, перетаскиваете панель фейдера громкости. Когда вы отпускаете фейдерную панель, она будет запираться и оставаться в этом положении до тех пор, пока вы не прекратите воспроизведение.
Для сенсорного режима автоматизация начинается, когда вы настраиваете атрибут. Однако, когда вы отпустите элементы управления, он медленно вернется к своей последней позиции.
В то время как в Write режиме автоматизации, Premiere автоматически добавит ключевые кадры к атрибуту , как вы начнете воспроизведение. Когда воспроизведение остановлено, режим автоматизации переключится на Touch, если вы не укажете иное.
Ни один из этих режимов автоматизации не является окончательным решением. Просто выберите свой вкус и смешайте. После того, как вы закончите редактирование дорожки, обязательно верните режим автоматизации в режим чтения. Поверните режим автоматизации в положение «Выкл.», Если вы хотите, чтобы Premiere игнорировал все ключевые кадры трека для этой конкретной дорожки.
Запись ключевых кадров в панели микширования аудиоклипов
Как и в случае с аудиодорожками, добавление ключевых кадров в аудиоклипы с помощью панелей Timeline и Effect Controls может быть очень утомительным. Если вы не в восторге от идеи использования инструмента «Перо» для добавления и настройки отдельных ключевых кадров вручную, то микшер Audio Clip Mix может стать для вас удачей . Подобно микшеру Audio Track, микшер микширования позволяет микшировать аудио на уровне клипа.
В то время как на панели Audio Track Mixer имеется значительное количество инструментов и опций, когда речь заходит об редактировании звука, Clip Mixer немного более оптимизирован . Хотя у него нет одинакового количества режимов автоматизации, у него есть функция автоматизации ключевых кадров записи . Чтобы активировать это, просто нажмите кнопку Write Keyframes чуть выше панели фейдера, справа от кнопок Mute и Solo.
После включения эта функция позволит вам добавлять ключевые кадры на лету во время воспроизведения . Добавьте ключевые кадры для тома, используя фейдерную панель и «Баланс» с помощью знатного в верхней части. Вы можете даже анимировать стерео аудиоканалы отдельно через отдельные панели фейдера. Имейте в виду, что для режима Write Keyframes для автоматизации по умолчанию используется функция Touch; однако вы можете переключить его на Latch в любое время через раскрывающееся меню панели.
Быстрое добавление эффектов с помощью новой основной звуковой панели
На панели «Эффекты» вы найдете несколько доступных аудиоэффектов. Вы можете применить эти эффекты к аудиоклипу с простым перетаскиванием или к клипу на временной шкале или прямо на панели «Эффекты» при выборе клипа. После применения вы можете дополнительно редактировать и корректировать свойства эффекта на панели управления эффектами.
Хотя существует большое количество доступных аудиоэффектов (50+), многие из них требуют расширенных знаний для использования. В качестве примера рассмотрим эффект адаптивного шумоподавления .
Я уверен, что большинство видеоредакторов там не знакомы с терминами Spectral Decay Rate или Broadband Preservation. Множество других эффектов имеют расширенные атрибуты, которые довольно трудно понять, особенно для большого количества нас, которые не являются опытными аудио инженерами. В ответ на эту проблему Adobe недавно представила Essential Sound Panel .
Essential Sound Panel - это новый способ работы с аудио в Adobe Premiere Pro. Панель упрощает и демистифицирует многие общие задачи редактирования аудио, показывая вам только то, что необходимо . Он позволяет назначить аудио-тип клипу (диалог, музыка, SFX или окружающая среда), а затем применить изменения к клипу с помощью простых в использовании пресетов и ползунков.
Например, многие редакторы не знают, как правильно очистить диалог. Вы можете применить эффект адаптивного шумоподавления и испытать свою удачу; или вы можете просто открыть основную звуковую панель и выбрать предустановку « Очистить шум» . И вуаля. Теперь, когда фоновый шум в документальном интервью, который вы только что сняли, не будет такой проблемой.
Итак, как именно это делается? Хорошо, если я открою панель Effect Controls, я заметите, что Essential Sound применил не один, а три аудиоэффекта к моему клипу, включая Adaptive Noise Reduction . Чтобы узнать, что происходит, я открою раздел пользовательской настройки эффекта адаптивного шумоподавления. Когда я сдвигаю ползунок «Уменьшить шум» в Essential Sound Panel, вы заметите, что все шесть ползунков регулируют эффект. Довольно классный материал!
Помимо очистки шумного диалога, Essential Sound Panel может достичь многих других результатов . Быстрое добавление реверберации, ремиксация музыки на определенную длину или изменение высоты голоса. Вы можете изменить и сохранить свои собственные пресеты, как только вы настроили аудио по своему вкусу.
Правильно контролировать звук с помощью аудиометров
Я знаю, о чем вы думаете. «Аудио счетчики? Я знаю, как использовать звуковые счетчики. Если он в красном, он слишком громкий.
Тем не менее, для звуковых счетчиков гораздо больше, чем для глаз или уха. И серьезно, какой смысл тратить все это время на редактирование звука, если вы не можете правильно понять, как просматривать и читать результат?
Одной из распространенных проблем, с которыми вы можете столкнуться в качестве редактора, является задача соблюдения требований к аудио . Это особенно важно при работе в сфере вещания. Часто вам будет предложено сохранить максимальную амплитуду пика на целевом уровне, не допуская, чтобы долины опустились ниже некоторого другого указанного объема. Поэтому важно следить за этими пиками и долинами при мониторинге звука.
Опять же, для тех из вас, кто не знаком с аудио терминологией, пики показывают вам самые громкие точки аудиоклипа, в то время как долины отображают самые тихие районы. Пики и долины позволяют вам просматривать динамический диапазон вашего звука, и важно следить за обоими из них во время редактирования.
К счастью, Premiere Pro позволяет настраивать дисплей звуковых счетчиков, чтобы просматривать эти параметры и поддерживать ваши уровни звука точно там, где вы хотите . Давайте посмотрим, как это сделать. Чтобы открыть панель звукозаписывающих устройств, откройте «Окно»> «Аудио-метры».
Помните, что долины не отображаются в настройках панели звуковых счетчиков по умолчанию. Чтобы просмотреть индикаторы долины, щелкните правой кнопкой мыши на панели и выберите « Показать долины» . Теперь вы сможете увидеть оба пика и долины вместе. Даже с активными индикаторами просмотр пиков и долин вашего звука может оказаться довольно сложным, так как уровни в метрах быстро и быстро изменяются, постоянно меняются.
Чтобы бороться с постоянно колеблющимися пиками, вы можете переключать отображение с динамических пиков на статические . В то время как динамические пики обновляются каждую секунду, статические пики будут удерживать индикатор на самом громком пике в течение продолжительности воспроизведения. Валы также останутся статичными при выборе Static Peaks.
Кроме того, после прекращения воспроизведения динамические пики исчезнут, статические пики останутся видимыми. Вы можете сбросить индикаторы статического пика, щелкнув правой кнопкой мыши на панели и выбрав «Сбросить индикаторы».
В дополнение к настройке пиков и долин вы также можете изменять показания счетчика децибелов счетчиков, изменять цветной дисплей и переключаться между моноканалами мониторинга или стереопарой.
Оба Audio Track и Clip Mixers имеют все те же самые модификации, которые доступны для соответствующих звуковых счетчиков . Как я уже говорил ранее, звуковые счетчики в панели микширования клипов позволяют даже регулировать левый и правый каналы стереопары отдельно через отдельные фейдеры.
Редактируйте аудио, добавляйте к нему эффекты и микшируйте как можно больше звуковых дорожек по очереди с помощью Premiere Pro.
В Adobe Premiere Pro можно редактировать аудио, добавлять эффекты и микшировать такое число дорожек в аудио в последовательности, которое способна обработать компьютерная система. Дорожки могут содержать моноканалы или каналы объемного звука 5.1. Кроме того, доступны стандартные и адаптивные дорожки.
Стандартная аудиодорожка способна обрабатывать моно- и стереоданные в пределах одной дорожки. То есть, если для аудиодорожки выбран параметр «Стандартная», можно использовать видеоряды, содержащие различные типы аудиодорожек на одной аудиодорожке.
Для разных типов медиаданных можно выбрать различные типы дорожек. Например, для моноклипов можно выбрать редактирование только на монодорожках. Для многоканального моно-аудио можно задать перенаправление по умолчанию на адаптивную дорожку.
Для работы с аудио сначала необходимо импортировать аудио в проект или записать его непосредственно на дорожку. Можно импортировать аудиоклипы или видеоклипы, которые содержат аудио.
После помещения аудиоклипов в проект их можно добавить в эпизод и редактировать так же, как и видеоклипы. Также можно просмотреть формы волны для клипов аудио и выполнить их обрезку на панели Исходный монитор перед добавлением аудио в эпизод.
Можно отрегулировать уровень звука и настройки панорамирования и баланса аудиодорожек непосредственно на панелях Таймлайн или Управление эффектами . Можно использовать Микшер аудиодорожек для внесения изменений в микширование в режиме реального времени. Также можно добавлять эффекты в аудиоклипы в эпизоде. При подготовке сложного микса с несколькими дорожками рекомендуется организовать их в фонограммы и вложенные эпизоды.
Эпизод может содержать следующие аудиодорожки в любых комбинациях:
Стандартная - Стандартная дорожка заменяет предыдущий тип стереодорожки. На ней могут размещаться как моно-, так и стереоклипы аудио.
Моно - Монодорожка содержит один аудиоканал. Монодорожка будет воспроизводить канал таким образом, чтобы левый и правый каналы звучали одинаково (однородная запись), либо будет воспроизводиться только через один левый или правый канал. Если стереоклип добавлен в монодорожку, то каналы клипа суммируются в один моноканал.
Стереодорожка - Стереодорожка — это двуканальное аудио.Стереодорожка — это аудио, которое записывается по двум каналам: левом и правом.
Адаптивная дорожка - Адаптивная дорожка может содержать моно, стерео и адаптивные клипы. С помощью адаптивных дорожек можно сопоставлять исходные аудио выходным аудиоканалам тем способом, который оптимально соответствует требованиям рабочего процесса. Такой тип дорожек рекомендуется использовать для работы с аудио, полученным с камер, способных записывать несколько аудиодорожек. Также в работе с объединенными клипами можно использовать адаптивные дорожки или эпизоды многокамерной передачи.
5.1 - Содержит следующие компоненты:
- три передних аудиоканала (левый, центральный и правый)
- два задних аудиоканала или аудиоканала объемного звука (правый и левый)
- Аудиоканал низкочастотных эффектов (LFE) маршрутизирован на сабвуфер.
Дорожки 5.1 могут содержать только клипы 5.1.
Для расширенного редактирования с помощью Adobe Audition выберите команду Правка > Редактировать в Audition .
клипы могут содержать один аудиоканал (моно), два аудиоканала (правый и левый, стерео) и пять аудиоканалов объемного звука с аудиоканалом низкочастотных эффектов (5.1 Surround). Эпизод может обрабатывать клипы в любой комбинации. Однако все аудиоданные микшируются в формате (моно, стерео или 5.1 Surround) дорожки Mix (ранее известной как основная дорожка).
Можно определить, будет ли стереоклип размещен на одной или двух дорожках. Щелкните правой кнопкой мыши клип на панели «Проект» и выберите Изменить > Аудиоканалы . Если стереоклип решено разместить на двух дорожках, Инструменты панорамирования клипа используют поведение по умолчанию (слева направо, справа налево). Для получения дополнительной информации об аудиоканалах, см. «Сопоставление аудиоканала в Premiere Pro».
Premiere Pro позволяет изменять формат дорожки (группирование аудиоканалов) в аудиоклипе. Например, можно по-разному применять аудиоэффекты к отдельным каналам в стереоклипе или клипе 5.1 Surround. Можно изменить формат дорожки в стереоклипах или клипах 5.1 Surround. В таких случаях при добавлении клипов в эпизод аудиоданные помещаются на отдельные монодорожки.
Premiere Pro также позволяет повторно сопоставить каналы вывода или дорожки аудиоканалам клипа. Например, можно изменить сопоставление аудиосигнала из левого канала стерео-клипа и вывести его в правый канал.
Сохранение матрицы аудиоклипа 5.1
Чтобы сохранить матрицу импортированного аудиоклипа 5.1, используйте клип в аудиодорожке 5.1 в эпизоде. Чтобы использовать каналы компонента как дискретные многоканальные монодорожки в эпизоде, рекомендуется импортировать или повторно сопоставить клип моноканалам.
Микширование представляет собой процедуру смешения и коррекции аудиодорожек в эпизоде. Аудиодорожки эпизода могут содержать несколько аудиоклипов и аудиодорожек видеоклипов. Действия, выполняемые микшировании аудио можно применять на различных уровнях эпизода. Например, можно применить одно значение уровня аудио для клипа, и другое - для дорожки, которая содержит этот клип. Дорожка, которая содержит аудио для вложенного эпизода, может содержать изменения уровня громкости и эффекты, которые ранее применялись к дорожкам в исходном эпизоде. Значения, примененные ко всем этим уровням, комбинируются для конечного микса.
Для изменения аудиоклипа можно применить эффект к клипу или дорожке, которая содержит этот клип. Доступно также запланированное систематическое применение эффектов, что позволяет избежать избыточных или конфликтующих настроек в одном и том же клипе.
Во время редактирования эпизодов Premiere Pro выполняет обработку аудио в следующем порядке (от первого к последнему):
Корректировки усиления, примененные к клипам посредством команды Клип > Параметры аудио > Усиление аудио .
Эффекты, примененные к клипам.
Настройки дорожки, которые обрабатываются в следующем порядке: эффекты до изменения громкости, посылы до изменения громкости, приглушение звука, изменение громкости, индикация, эффекты после изменения громкости, посылы после изменения громкости и положение панорамирования/баланса.
Отслеживайте выходной уровень громкости в направлении слева направо в Микшере аудиодорожек , от аудиодорожек к дорожкам фонограммы, завершая дорожкой Mix.
Можно изменить путь прохождения сигнала по умолчанию с помощью посылов или путем изменения настроек вывода для трека.
Хотя Premiere Pro предоставляет полнофункциональный микшер аудиодорожек, в отдельных случаях многие из этих параметров не используются. Например, при создании предварительного монтажа из видео и аудио, полученных одновременно из видеоряда DV, вывод на стереодорожки выполняется в соответствии со следующими инструкциями:
Начните с индикаторов Аудио метров и регулятора громкости в Микшере аудиодорожек . Если громкость аудио значительно ниже уровня 0 дБ или слишком высока (отображается индикатор красного цвета), следует при необходимости отрегулировать уровни клипов или дорожек.
Чтобы временно приглушить звук дорожки, используйте кнопку Приглушить звук дорожки в Микшере аудиодорожек или значок Переключить вывод дорожки на панели Таймлайн . Чтобы временно приглушить звук всех остальных дорожек, используйте кнопку Соло в Микшере аудиодорожек .
В процессе любой коррекции аудио следует определить, будут ли изменения применяться ко всей дорожке или только к отдельным клипам. Аудиодорожки и клипы редактируются по-разному.
Используйте команду «Показать/скрыть дорожки» в меню Микшер аудиодорожек , чтобы отобразить только нужные сведения и сэкономить, таким образом, пространство на экране. Если Эффекты и посылы не используются, их можно скрыть, щелкнув треугольник в левой части Микшера аудиодорожек .
Чтобы упростить просмотр и редактирование настроек аудио для всех клипов и дорожек, Premiere Pro предоставляет несколько представлений для одних и тех же аудиоданных. Просматривать и редактировать значения громкости или эффекта для любых дорожек или клипов можно в Микшере аудиодорожек или на панели Таймлайн . Убедитесь в том, что для отображения дорожки задан параметр Показать ключевые кадры дорожки или Показать уровень громкости дорожки .
Кроме того, аудиодорожки на панели Таймлайн содержат формы волны, которые являются визуальными представлениями аудиоданных клипа во времени. Высота волны показывает амплитуду (громкость) аудио - чем выше волна, тем выше уровень громкости аудио. Просматривать формы волны в аудиодорожке рекомендуется для того, чтобы определить местоположение конкретных аудиоданных во клипе.
Чтобы просмотреть форму волны, используйте колесико мыши или дважды щелкните в пустой области заголовка дорожки.
Просмотр аудиоклипов
Просмотреть диаграмму Громкость , Приглушение звука или Время панорамирования аудиоклипа и его форму волны можно на панели Таймлайн . Просмотреть аудиоклип также можно на исходном мониторе (рекомендуется для точной настройки точек входа и выхода). Также можно просмотреть время эпизода в единицах аудио, а не в кадрах. Эту настройку рекомендуется использовать для редактирования аудио с меньшим приращением, чем кадры.
- Чтобы просмотреть волновой график звука в клипе на панели Таймлайн , щелкните нужную аудиодорожку и выберите пункт Настройки > Показать форму волны .
- Чтобы просмотреть аудиоклип в исходном мониторе , если клип размещен на панели Таймлайн , дважды щелкните клип мышью.
- Чтобы просмотреть клип аудио на исходном мониторе , если клип размещен на панели Проект , дважды щелкните клип мышью или перетащите его на панель Исходный монитор . Если клип содержит видео и аудио, аудио можно вывести на Исходный монитор , нажав кнопку Настройки и выбрав пункт Форма аудиосигнала или нажав значок Перетащить только аудио рядом со шкалой времени на Исходном мониторе.
Просмотр времени в единицах времени аудиоданных
На панелях Микшер аудиодорожек , Программный монитор , Исходный монитор или Таймлайн выберите Показать единицы времени аудио в меню панели.
Чтобы просмотреть дополнительные сведения о громкости при просмотре формы аудиосигнала на панели «Временная шкала», следует увеличить высоту дорожки. Чтобы просмотреть данные времени более подробно, необходимо выбрать единицы времени аудио для просмотра.
Узнайте, как сбалансировать и панорамировать аудио для режимов стерео и 5.1 в проектах Premiere Pro с помощью звукового микшера.
Если количество каналов дорожки ввода и дорожки вывода отличается, укажите, сколько каналов дорожки ввода будет поступать в каждый из каналов дорожки вывода. Например, можно отправлять 80 процентов сигнала из монофонической аудиодорожки в левый канал стереодорожки фонограммы, а 20 % — в правый канал. Это называется балансировкой. Балансировка звука в стереодорожке выхода выполняется с помощью регуляторов «Панорамирование слева/справа» в микшере аудиодорожек. Балансировка звука в 5.1-канальной дорожке вывода выполняется с помощью регуляторов «Панорама 5.1» в микшере аудиодорожек.
В микшере аудиодорожек регулятор «Панорамирование слева/справа» отображается в дорожке, только если в качестве вывода для дорожки выбрать стереодорожку. Регулятор «Панорама 5.1» также отображается в дорожке, только если в качестве вывода для дорожки выбрать 5.1-канальную дорожку. Отношение количества каналов в аудиодорожке к количеству каналов в дорожке вывода (часто это главная дорожка) определяет, будут ли параметры панорамирования и балансировки доступны для аудиодорожки.
Панорамирование — это перемещение аудио из одного канала выхода в другой с течением времени. Например, если машина едет с правой стороны видеокадра влево, можно переместить канал со звуком машины таким образом, чтобы он начинался в правой части экрана, а заканчивался в левой.
При необходимости клип можно сбалансировать, применив аудиоэффект «Баланс». Применяйте его, только если уверены, что балансировка дорожки не дает желаемого результата.
В микшере аудиодорожек количество индикаторов уровня в дорожке означает количество каналов в этой дорожке. Дорожка вывода отображается в меню «Назначение вывода дорожки» внизу каждой дорожки. Следующие правила определяют, можно ли переместить или сбалансировать аудиодорожку для ее дорожки вывода.
Монодорожку при выводе в стереодорожку или 5.1-канальную дорожку объемного звучания можно переместить.
Стереодорожку при выводе в стереодорожку или 5.1-канальную дорожку объемного звучания можно сбалансировать.
Если в дорожке вывода каналов меньше, чем в других аудиодорожках, Premiere Pro уменьшит количество каналов до количества каналов в дорожке вывода.
Если аудиодорожка и дорожка вывода являются монофоническими или обе дорожки являются 5.1-канальными, функции панорамирования и балансировки недоступны. Каналы обеих дорожек имеют прямое соответствие.
Поскольку главная аудиодорожка является дорожкой вывода по умолчанию, эпизод также может включать дорожки фонограммы. Дорожки фонограммы могут быть и назначением вывода разных аудиодорожек, и источником аудио для основной дорожки (или для других дорожек фонограммы). Поэтому количество каналов в дорожке фонограммы влияет на функции панорамирования и балансировки, доступные в дорожке, в которую выводится звук. А количество каналов в дорожке вывода фонограммы влияет на балансировку или панорамирование, доступные для этой дорожки фонограммы.
Микшер аудиодорожек содержит элементы для управления панорамированием и балансировкой. При выводе моно- или стереодорожки в стереодорожку появляется круглая ручка. При повороте ручки звук перемещается или балансируется между левым и правым каналами дорожки вывода. При выводе моно- или стереодорожки в 5.1-канальную дорожку появляется прямоугольный лоток. Лоток показывает двумерное поле, созданное 5.1-канальным звуком. Перемещение шайбы в лотке выполняет панорамирование или балансировку звука между 5 динамиками, которые представлены карманами по краям лотка. Лоток также содержит элемент управления для регулировки центрального канала 5.1-канальной аудиодорожки объемного звучания и громкости низкочастотного динамика. Элемент управления панорамированием не отображается, если дорожка выводится в дорожку фонограммы или в главную дорожку, содержащую то же количество каналов или меньше. Поэтому элемент управления панорамирование или балансировкой никогда не будет доступен для 5.1-канальной дорожки. У основной дорожки нет элементов управления панорамированием или балансировкой, потому что она никогда не направляется в другую дорожку. Однако, панорамирование или балансировка могут быть доступны для всего эпизода, если последний используется как дорожка в другом эпизоде.
На панели «Микшер аудиодорожек» или «Таймлайн» можно использовать разные параметры панорамирования с течением времени, применив ключевые кадры к параметрам панорамирования дорожки.
Смотря какую цель преследуешь:
1. Должен ли, например, каждый из этих моно-каналов быть связан (линкд) с видео?
2. Должен ли он быть именно МОНО каналом, или достаточно просто "заглушить" один из каналов?
я бы все расно сделал все в премьере. Там со звуком все хорошо.
в контекстном меню в закладке проект выбрать-разделить стерео на моно
Именно, что надо сделать в Премьере. Чтобы Видео и две аудио дороги были связаны.
А так, я и в Нуэндо могу дорогу развести.
Не нашел установку на разделение дороги в настрой в меню Проджекта.
Можно уточнить?
1. Цифруешь как обычно (стерео)
2. Кладешь на одну секвенцию + фильтр audio effects/stereo/fill left
3. Кладешь на другую секвенцию + фильтр audio effects/stereo/fill right
Получаешь две независимые последовательности, в каждой из которых по обоим каналам идет только один из исходных каналов.
Или я что-то не так понял?
Ребята, а проясните, для чего это надо? (В практических целях ?) Просто интересно
Заранее спасибо.
Пока.
Олег.
Ребята, а проясните, для чего это надо? (В практических целях ?) Просто интересно
Заранее спасибо.
Пока.
Олег.
При подключении, например, внешнего микрофона, а на пушку пишешь шумы. Вот, Вам и две дороги, которые нуждаются в отдельной друг от друга обработке.
А внешний микрофон где находится?
И что он пишет?
На мой взгляд отсутствие стереопанорамы ужасно ухудшает восприятие
А внешний микрофон где находится?
И что он пишет?
На мой взгляд отсутствие стереопанорамы ужасно ухудшает восприятие
Стереопанораму можно позже в Нуэндо смастерить.
Повторю вопрос в этом ответвлении. (К сожалению, глюки форума, часть веток не видно).
Так, можно ли выставить при захвати разбиение дорожек? Ткните меня носом - в упор не вижу
. или, все-таки, Премьер не поддерживает такой режим?
Убей, не пойму зачем это делать при захвате. Это как разговор слепого с глухим!
Интересно, когда тебе нужно будет сделать ч/б, ты будешь думать как захватить в ч/б?
Захвати как надо и сделай три движения мышью после. не знаю как еще пояснить
Насчет смастерить стерео в Нуэндо - тоже сильный пассаж! Лучше уж сразу из моно смастерить долби сюрраунд! Будет круто! Голливыуд встанет на колени!
Извини за иронию
Имеется в виду, как сделать так, чтобы АР2 не сводил дороги, особенно при выводе. Т.Е. я подложил музыку, вывел на диск или ленту, показал заказчику, а ему все нравится кроме музыки. Если дороги разведены при выводе, то я ее легко поменял. А АР сводит дорожки по умолчанию. Как их развести - вот вопрос.
Если дороги разведены при выводе, то я ее легко поменял
Просто с камеры хватается в понятии СТЕРЕО, то есть один канал из двух дорог. а материал записан в МОНО, два моно канала.
Тут ни чего не поделаешь, премьер хватает поток, а он определен как СТЕРЕО.
Так что все на постпродакшн.
Просто с камеры хватается в понятии СТЕРЕО, то есть один канал из двух дорог. а материал записан в МОНО, два моно канала.
Тут ни чего не поделаешь, премьер хватает поток, а он определен как СТЕРЕО.
Так что все на постпродакшн.
Если дороги разведены при выводе, то я ее легко поменял.
Это особенно сильно. Поменять один канал прямо на ленте. Т.е. никакой связи (синхронизации) между картинкой и звуком не предусматривается? +-30 сек - не вопрос?!
А зачем вообще тогда нелинейный монтаж? Компьютеры? Альфа-каналы и т.п.?
Для таких целей на всех репортажных (да и бытовых многих) камерах предусмотрен режим "даббинг". Т.е. два независимых канала с пониженным разрешением (32 КГц), которые микшируются прямо через меню камеры.
Предполагалось, что репортер снимает сюжет с интершумом, а позже (в гостинице, наприменр) накладывает коментарий на другую дорожку в момент просмотра материала прямо на камере. После чего вынимает кассету и отправляет "сюжет" в свою родную телестудию.
Но это уже лет десять как практически поеряло актуальность.
Предполагалось, что репортер снимает сюжет с интершумом, а позже (в гостинице, наприменр) накладывает коментарий на другую дорожку в момент просмотра материала прямо на камере. После чего вынимает кассету и отправляет "сюжет" в свою родную телестудию.
Делается все елементарно просто. экспортируете отдельно видео и все дороги звука. Открываете в Вегасе. и деликатно делаете все. о чем только вы мечтаете. затем..экспорт звука(не забудьте про 48khz) и . О,чудо!))))).
ЗЫ. в Вегасе можно свести все в 5.1 с последующим экспортом АС3 в Примьер Елементс или Архитект на крайний случай!)))
Делается все елементарно просто. экспортируете отдельно видео и все дороги звука. Открываете в Вегасе. и деликатно делаете все. о чем только вы мечтаете. затем..экспорт звука(не забудьте про 48khz) и . О,чудо!))))).
ЗЫ. в Вегасе можно свести все в 5.1 с последующим экспортом АС3 в Примьер Елементс или Архитект на крайний случай!)))
Так можно ведь и в АРР2 установить 5.1. Это решит нашу проблему?
Проблема в том,что в ПРИМЬЕРЕ работа со звуком весьма топорная. если вы хотите вкуснятину. пользуйтесь сторонними программами(E.G. SONY Sound Forge и SONY Vegas)
Как писАли выше можно продублировать дорожку и одну FILL LEFT,другую FILL RIGHT,потом применить баланс влево и вправо для разных дорог. но это извращение. Примьер годится для монтажа встык (ну переходы можно впиндюрить)..Всю красоту делают в Афтере . так же и звук. Всем привет.
в ПРИМЬЕРЕ работа со звуком весьма топорная. Примьер годится для монтажа встык.. Всю красоту делают в Афтере . так же и звук
Ну, что тут сказать. только руками развести! Особенно насчет красоты звука в Афтере. и неспособности Премьера. Работаете в Вегасе? Так работайте! Нечего обс.рать то,в чем Вы не шарите! Этот топик читают начинающие, зачем их-то сбивать?
У Премьера со звуком - все хорошо. Почти весь набор стандартных средств работы со звуком (фильтров и т.п.) есть в штатном наборе Премьера, а если еще уметь этим пользоваться - то ДЛЯ ВИДЕОМОНТАЖА больше ничего не нужно!
Если в Про 2, то все очень просто. Еще до того как клип положен на таймлайн, надо к нему в окне проекта применить Клип -> Аудио-опции -> Разделить на моно (примерно перевел, у меня немецкая Премьера).
Так и получишь двa отдельных моно-аудиоклипа с левого и правого канала. Их и подложить под видео на ТЛ.
Или можно их в стерео сначала обратить через ченел-мэппинг.
Если в Про 2, то все очень просто. Еще до того как клип положен на таймлайн, надо к нему в окне проекта применить Клип -> Аудио-опции -> Разделить на моно (примерно перевел, у меня немецкая Премьера).
Так и получишь двa отдельных моно-аудиоклипа с левого и правого канала. Их и подложить под видео на ТЛ.
Или можно их в стерео сначала обратить через ченел-мэппинг.
О! ВесчЬ! . жаль, только, привязка к видео теряется.
А про стерео-моно, так у нас еще большинство эфирных каналов в моно шарашит.
Хотел бы резюмировать.
1. Согласно спецификации формата DV аудио поток состоит из двух каналов (левый и правый - в случае стерео, либо 1 канал и второй - если подключаются два микрофона). Премьер в любом случае захватывает два канала, как одну стерео-пару.
2. Нет никаких способов разбить эти два канала на 2 отдельные моно-дорожки еще на этапе захвата (и чтобы они оставались связанными с видео).
3. После захвата в окне проекта можно выделить две дорожки в моно (но не связанные с клипом, но тайм-код сохраняется). Перенеся клип на таймлайн, удалить связанную с ним аудио-дорожку. Перенести на таймлайн полученные ранее моно-дорожки (либо одну из них) и синхронизировать их(ее) с видео, воспользовавшись функцией синхронизации (по тайм-коду), заодно и связав их.
Я всё правильно понял.
2. Нет никаких способов разбить эти два канала на 2 отдельные моно-дорожки еще на этапе захвата (и чтобы они оставались связанными с видео).
Слив - это у толчка в туалете.
Мы говорим про перегон (захват).
Тема-то не об этом. Речь о записи на камеру при двух подключенных микорофонах, и дальнейшей работе со звуком при монтаже.
Слив - это у толчка в туалете.
Отвлекись от толчка и прочти внимательно название темы.
А так же. "способов разбить эти два канала на 2 отдельные моно-дорожки еще на этапе захвата" Твои слова?
Ещё раз схамишь - пеняй на себя.
Фоокс, ты действительно как-то резок. Тебе же все объяснили и разжевали как сделать, а ты за свое! Вот огромная разница "слив" - "перегон".
"Перегон" - это у самогонного аппарата! А это - оцифровка!
Слив - это у толчка в туалете.
Мы говорим про перегон (захват).
Да нет, тут как раз слив. (устойчивый сленговый термин) и ни какого захвата тут нет, как и оцифровки. цифровой поток переливается/перегоняется с одного цифрового носителя на другой.
Тема-то не об этом. Речь о записи на камеру при двух подключенных микорофонах, и дальнейшей работе со звуком при монтаже.
было сказано. а раьотать очень просто: дублируешь какнал и к каждому каналу ставитшь fill-соответственно его и работаешь
цифровой поток переливается/перегоняется с одного цифрового носителя на другой.
О, нет, маэстро!
В случае с "майкрософт ДВ" происходит именно "оцифровка", т.е. цифровой поток преобразуется при помощи кодека Майкрософт. С весьма малозаметной, но все же потерей качества! Так что тушите свет, сливаем воду!
В случае с "майкрософт ДВ" происходит именно "оцифровка"
Термин оцифровка озночает не что иное как перевод чего-то в цифровой вид. так как исходник тоже в цифре, следовательно про оцефровку говорить глупо
слив наверно тоже имеет свои этимологические недостатки.
думаю термин перегон. вполне подойдет
Коллега, перегон, так перегон! Я не против даже такого термина как "захват", хотя отдает ОМОНом слегка.
ОК, Пчёл.
Немного погорячился. был излишне резок..
Да, в Премьере идет "слив".
Просто, жаль, что позже, он не дает возможности выбрать в каком виде педставлять (и обрабатывать аудидорожки).
Камера пишет звук в DV 16 бит: 48 кГц/2 канала, или 12 бит: 32 кГц/4 канала
Премьер, соответсвенно, представляет ввиде одной, или двух стерео-дорог.
Ну, что тут сказать. только руками развести! Особенно насчет красоты звука в Афтере. и неспособности Премьера. Работаете в Вегасе? Так работайте! Нечего обс.рать то,в чем Вы не шарите! Этот топик читают начинающие, зачем их-то сбивать?
У Премьера со звуком - все хорошо. Почти весь набор стандартных средств работы со звуком (фильтров и т.п.) есть в штатном наборе Премьера, а если еще уметь этим пользоваться - то ДЛЯ ВИДЕОМОНТАЖА больше ничего не нужно!
Ну,во первых. я ни премьер,ни тем более афтер ,как вы выразились, не обс*рал!С этими продуктами Адоби я работаю каждый день. Во вторых..я как посмотрю..Вы "шарите" аж уши сворачиваются!)))
О звуке в Примьере. я согласен. чтобы смонтировать свадьбу..много ума не надо.. "Почти всего набора стандартных средств работы со звуком" хватит!))))Это максимум 2 дорожки..с камеры дорога + музыкальное оформление. А что делать если. это фильм. где помимо синхронов..есть дикторский текст. звук.еффекты,около десяти треков музыкальных фрагментов. другими словами. не монтаж,а озвучивание. Вы наверное слышали про VST и DirectX все это помогает создать красоту,вкуснятину. а не кадры с пьяными выкриками свидетелей и James Last или Kenny G в музыкальном оформлении. так что минимум нас спасет VEGAS максимум NUENDO. удачи и тщательнее баланс белого отстраивайте,а то после ваших съёмок..постпродакшн вдвое увеличивается!)))
удачи и тщательнее баланс белого отстраивайте,а то после ваших съёмок..постпродакшн вдвое увеличивается
Э. Аллё!
А ну-ка, полегче на крутизне, Владимир.
Все претензии личного характера предъявляйте в РМ.
По поводу Вегаса, вам правильно предложили не сбивать с панталыку новичков. Потому как и с NUENDO без профессиональной аудиокарты вы будете палец держать в ухе.
И средств Премьера с Adobe Audition хватает для сведения звука на стандартном железе за глаза.
Если на то пошло, то спасает не Вегас, а ACID Pro.
Пода,
может вы плохо читали интсрукцию к премьеру, или железо у вас слабовато, может понимаете плохо, или завидуете чему-то.
Дубляж в АППро делается элементарно. В риал-тайме без особых проблем. Я делал это не раз. В том числе и с приглашенными артистами. Так что, дружище, учите софт, или не выступайте попусту! Здесь обсуждают кокретную программу, а то, что вы слышали про ВСТ и прочие вещи - флаг вам в руки.
Кстати, насчет "смонтировать свадьбу много ума не надо" - это правильно. Но одним только за монтаж платят 1.5 - 2.0 тысячи баксов, а другие пыхтят за двести вместе со съемкой и прочими изысками своего таланта. Думаете люди такие дураки? Ну-ну.
А чтобы делать пост-продакшн после моего монтажа, вам еще надо многому научится и доказать свою необходимость в этом процессе.
До сих пор мы в основном рассматривали только видеосостовляющую клипа. Но не стоит забывать и о звуке. Правильно подобранный звуковой фон может создать ощущение интриги, веселья или страха. Звук заставляет нас испытывать определенные, соответствующие моменту эмоции, что, в свою очередь, помогает нам глубже окунуться в атмосферу фильма.
Звук в программе Adobe Premiere может быть двух типов:
-независимый - не связанный ни с каким видео.
-связанный - связанный с видео в один клип.
Как Вы наверно уже поняли связанный звук добавляется в программу в составе клипа. Независимые же звуковые файлы можно добавить в программу так же, как и обычный видеоклип на панель Project.
Если Вы хотите выделить аудиосоставляющую из связанного клипа в отдельный файл проделайте следующие операции:
-Выделите связанный клип на панели Project;
-Выполните команду Clip=>Audio Options=>Extract Audio (Клип=> Параметры аудио=> Выделить Аудио).
Если ваш аудиофайл содержит лишний материал, то прежде чем кинуть его на Timeline для дальнейшего редактирования, следует сначала обрезать файл на панели Source. Обрезка аудио производится таким же образом как и видео, т.е. с помощью входного и выходного маркеров.
Также отделить аудио от видео в связанном клипе можно ещё одним способом. Для этого закиньте связаный клип на панель Source. Потом кликните мышью по кнопке Drag Audio Only (Перетащить только аудио) и, не отпуская кнопку мыши, перенесите аудиосоставляющую на Timeline.
Таким образом, мы плавно перешли к панели Timeline. Панель Timeline наряду с видеодорожками включает и аудиодорожки, что позволяет редактировать звук.
-дорожки смешения (Submix) - используются для одновременного микширования нескольких звуковых дорожек;
Добавить/удалить дорожку можно кликнув правой кнопкой мыши по названию дорожки и выбрав соответствующий пункт(Add - добавить, Delete - удалить).
Сейчас давайте поговорим об отображение аудиоклипов на панели Timeline. После добавления аудиоклипа на Timeline он подсвечивается зеленым цветом. Кликнув по кнопке Display Style(Стиль отображения) Вы можете выбрать режим отображения аудиоклипа на Timeline.
Теперь давайте поговорим о редактирование аудиоклипов на панели Timeline. Редактирование звука на Timeline частично напоминает редактирование видео. Вы также можете перемещать клип по дорожке и с дорожки на дорожку при помощи инструмента Selection, разрезать клип лезвием(Razor), а также редактировать входные и выходные маркеры.
Если Вы добавили на Timeline связанный клип и хотите отредактировать аудиосоставляющую отдельно от видео, то вам нужно отключить связь звука и видео. Делается это следующим образом:
-выполните команду Clip=>Unlink(Клип=>Отменить связь) или кликнув правой кнопкой мыши по названию клипа и выберите пункт Unlink.
Программа Adobe Premiere поддерживает временное отключение связи между звуком и видео в клипе. Для этого нажмите клавишу Alt и удерживайте её нажатой в процессе перетаскивания одной из составляющих клипа. После отпускания кнопки мыши составляющие клипа снова связываются, но не синхронизируются.
Для обратной синхронизации кликните правой кнопкой мыши по цифре, показывающе разницу во времени, и выберите один из двух пунктов:
Работа с аудио- эффектами и переходами аналогична работе с видео- эффектами и переходами. Более подробно работу с аудио- эффектами и переходами мы рассмотрим в разделе уроков Adobe Premiere.
На этом этапе, я думаю, пора заканчивать нашу статью. В этой статье мы узнали в каких формах звук может быть представлен в программе Adobe Premiere и ознакомились с азами его редактирования.
Читайте также: