Как размножить слой в after effects
Использование горячих клавиш - это неотъемлемая часть работы в After Effects. Горячие клавиши значительно упрощают жизнь и повышают скорость работы. Не секрет, что в программе After Effects довольно-таки много горячих клавиш. Возникает вопрос: какие именно клавиши использовать в ходе работы?
Ниже я привожу список горячих клавиш, которые в своей работе использую я (Артем Лукьянов). Необязательно использовать все из них. Выберите и запомните для начала несколько сочетаний клавиш, обозначающих самые распространенные операции в вашей работе. Я уверен, что они сэкономят Вам кучу времени и работать в AE станет чуть приятней!
Основные:
Ctrl+Alt+N - Создание нового проекта
Ctrl+N - Создание новой композиции
Ctrl+K - Переход к окну с настройками композиции
Shift+F3 - Переход в Graph Editor
Ctrl+Y - Создание сплошного слоя
Ctrl+Alt+Shift+T - Создание текстового слоя
Ctrl+Alt+Shift+L - Создание источника света
Ctrl+Alt+Shift+C - Создание камеры
Ctrl+Alt+Shift+Y - Создание нуль объекта
Ctrl+Alt+Y - Создание корректирующего слоя
F3 - Переход к панели Effect Controls
Пробел - Воспроизведение композиции
Нуль на цифровой клавиатуре - Воспроизведение композиции со звуком
Ctrl+Z - Отмена действия
Ctrl+Shift+Z - Повтор действия
Ctrl+S - Сохранение проекта
Ctrl+M - Отправка композиции в очередь вывода
Инструменты:
V - Selection Tool
H - Hand Tool
Z - Zoom Tool
W - Rotation Tool
C - Camera Tools
Y - Pan Behind Tool
Q - Shape Tools
G - Pen Tool
Ctrl+T - Type Tools
Ctrl+B - Brush Tool, Clone Stamp Tool, Eraser Tool
Ctrl+P - Puppet Pin Tool
Работа со слоями:
A - свойство Anchor Point
P - Свойство Position
S - свойство Scale
R - свойство Rotation
T - свойство Opacity
L - свойство Audio Levels
M - отобразить маски
E - отобразить эффекты
EE - отобразить выражения
AA - отобразить свойства из вкладки Material Options
U - отобразить свойства с ключевыми кадрами
UU - отобразить свойства, которые были изменены
Ctrl+D - создать дубликат слоя
Alt+[, Alt+] - обрезание длины слоя
Enter - переименование слоя
Работа с ключевыми кадрами:
J, K - переход к предыдущему, следующему ключевому кадру
F9 - Easy Ease
Shift+F9 - Easy Ease In
Ctrl+Shift+F9 - Easy Ease Out
Навигация по времени:
Home, End - перемещение к первому, последнему кадру композиции
Ctrl+стрелка влево, Ctrl+стрелка вправо - перемещение на один кадр назад, вперед
Shift+Ctrl+стрелка влево, Shift+Ctrl+стрелка вправо - перемещение на десять кадров назад, вперед
B, N - выставление начальной, конечной границ рабочей области
Помогите с копированием слоя в Adobe After Effects и подальшим его изменением в проэкте. У меня есть заготовка проэкта, которая имеет три основных слоя ( Segment 1 - 3 ) Каждый слой, в свою очередь, состоит из других слоёв. Мне нужно сделать проэкт с четырмя основными слоями. Для этого я копирую первый основной слой ( Segment 1 ) вставляю его в проэкт четвёртым и переименовую ( Segment 4 ) . Но когда я делаю в нём изменения ( Segment 4 ) , то все эти изменения происходят и в том слое с которого я скопировал ( Segment 1 ) , то есть у меня получаются два одинаковые слоя. Как мне сделать, что бы скопированный слой ( Segment 4 ) был независим от слоя ( Segment 1 ) и можно было бы в нём редактировать не изменяя первый и наоборот?
Уважаемый Александр Сергеев! Большое спасибо за ответ, но и таким способом ничего не получается. Я дублировал слой "segment 1" (ctrl+d) в окошке project, автоматически присвоилось новому слою имя "segment 4". Сделал новую композицию, поместил туда "segment 1" и "segment 4". После изменения надписи в "segment 1" она также синхронно изменилась и в "segment 4" и наоборот после изменения надписи в "segment 4" она также синхронно изменилась и в "segment 1".
Сделай копии проекта (вместе с папкой) , и вставляй сколько нужно проектов на таймлайн.
Подробно здесь - пост 168.
О, теперь понятно.. .
Так вот, любезный автор, дублируя/копируя и переименовывая этот свой segment именно на таймлайне, Вы совершаете операции над ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ composition.
Поясню. Кликните на таймлайне в верхней его части на название колонки Layer name (Source name) - они ещё будут менятся. В представлении layer name Вы увидите свой "segment 4", тогда как в представлении source name слой так и останется "segment 1" (ну или какой Вы там дублировали) .
Так вот, чтобы получить независимый слой в этом таймлайне, нужный Вам "segment 1" надо дублировать (ctrl+d) не в окошке таймлайн, а в окошке project. Вуаля! -)
Удачи!
P.S. по праву лучшего ответа (самого понятного, разжёванного, реально работающего и просто чиста конкретного-) могу рекомендовать Вам уделить больше внимания и сил изучению программы, нежели поиску скачиваемых проектов. -) Это съэкономит много времени и нервов в будущем, чесслово!
P.P.S. Виктор Сергиенко, тамошний ответ напоминает совет возить с собой цистерну горючего, чтобы не заправлять машину на других, более дорогих заправках. Двоешники там несусветные собрались.. . Надо будет их построить. -)
Най таймлайне (Основная ошибка) этого сделать не рекомендуется !!
Дублировать нужно в Панели Проекта, а не на таймлайне Афтера. В этом случае создается новая композиция, которая, пока, имеет те же параметры и атрибуты что и оригинальная, (ей присваивается такое же имя с следующим порядковым номером). При её редактировании - изменения будут только в новой композиции, но - это не будет работать, если вновь созданная композиция имеет несколько вложений - их тоже придется дублировать и подменять. Что не очень удобно и занимает уйму времени. Проще выбрать нужную композицию из проекта, которую вы хотите продублировать несколько раз, далее, через меню "файл "File"(файл), далее "Dependencies"(зависимости), далее "Reduce"(уменьшить проект) и сохранить (Save As) выбранную композицию в отдельный файл проекта. После чего сохраненный проект можно импортировать многократно и он будет не зависим от своего проекта клона, импортированного в окно проекта. И каждый из них теперь легко настраивать под свои нужды.
В этом уроке мы будем, Вы не поверите, клонировать человека! Если точнее, то в данном уроке мы попробуем воссоздать очень крутой спецэффект из рекламы Nike.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 42
капризный эфект,капризные настройки,не каждое видео подойдет,запарилась искать с неподвижной камерой(спасипа за урок\60
Очень хороший урок - Большое- большое Спасибо !
Жаль что проект , у меня не работает ((((
скрины. не пойму почему так получается.
Эффект хороший , но у меня на выходе , т.е., когда копируем готовый слой и выводим у меня при воспроизведении человек распадается. пробовал играться с настройками . всё тчётно..не получается как в уроке. ((( ? Что делать подскажите.
Мне понравился урок )) так держать!)
Блин. Первый день на сайте. Вы супер! Замечательные уроки!)))
У меня версия 2015 года и этих эффектов нету где их взять или качать 2013 года
У вас случайно не русифицированная версия?
доброе времени суток,
у меня в афтер эффекте нет defference matte. luma key. matte choker. magic Bullet looks
откуда их взять ? или мой на русском из за этого?
Скорее всего. Удаляйте русификатор.
супер у меня все получилось. а если снимать с телефона то без колебаний никак. можно тогда с таки видео сделать подобное как в уроке.
Скриншот проблемы приложите, пожалуйста
а это стандартный эффект ?
Спасибо огромное, но я становлюсь призраком, когда вхожу в комнату.
Спасибо за урок! Но вот проблема, пытаюсь сам снять, но добиться желаемого эффекта не получается. Снимаю в помещении, подскажите может свет не правильный или контраст объекта и фона нужно подбирать
Камера должна быть неподвижной, только и всего. Какие проблемы возникают со светом?
Суперский сайт)) Всем разработчикам огромное спасибо
VideoSmile, Спасибо за ответ! ☺
msv1983, можно сделать следующим образом: кликаешь правой кнопкой мыши по слою с велосипедистом и выполняешь команду Time => Enable Time Remapping. У слоя появятся два ключевых кадра: один в начале слоя, другой в конце. Переходишь к тому моменту, где велосипедист должен остановиться и ставишь дополнительный ключевой кадр для свойства Time Remap. Ключевой кадр, который находится в конце слоя теперь можно удалить.
Также, Вам стоит скачать и посмотреть наш бесплатный мини-курс по программе After Effects. Подписаться на него вы можете в левом сайдбаре на нашем сайте.
Итак, из прошлых статей нам известно как добавить файлы в проект и создать пустую композицию. Следующим шагом в работе над проектом будет добавление тех самых файлов проекта в композицию.
Открыть окно импорта файлов можно так же двойным кликом по пустой области панели Project.
Выбрав нужные файлы и импортировав их в проект далее создаем композицию. Сделаем это при помощи кнопки Create a New Composition на панели Project.
Зададим параметры композиции.
Теперь у нас есть пустая композиция. Выделите нужный файл на панели Project и удерживая левую кнопку мыши перетащите его в рабочее пространство панели Timeline. Когда Вы отпустите кнопку мыши будет создан первый слой композиции.
Панель Timeline разделена на две половины. Слева отображаются свойства слоя, а справа его временные характеристики.
Слой так же может быть создан средствами программы After Effects. Для этого выполним команду Layer->New->Solid (Ctrl+Y). Появится окошко Solid Settings где задаются параметры сплошного слоя.
Задаем параметры слоя: ширину (width) и длину (height) в пикселях, и цвет слоя нажав на цветной прямоугольник внизу окошка. Выбрав цвет программа автоматически поменяет имя слоя. Зададим значение ширины и длины по 300 пикселей, цвет выберем зеленый. Имя слоя должно поменяться на Green Solid.
Как только Вы закроете окно настройки слоя, нажав на кнопку ОК будет создан новый слой. На панели Project появится новая папка Solids в которой будет размещен файл слоя.
На панели Composition, на фоне черного квадрата теперь отображается зеленый квадрат. Это и есть наш только что созданный слой. Если он отображается не полностью или слишком мелко, можно изменить масштаб отображения. Внизу панели Composition откройте список Magnification ratio popup и выберите нужный масштаб.
Чтобы убедиться что черный фон не является отдельным слоем нажмите на кнопку Toggle Transparecy Grid внизу панели Composition.
Теперь наш фон стал в виде шахматной доски. Таким образом Вы можете в любой момент увидеть прозрачные области композиции.
Теперь перейдем к свойствам слоя. Слева от названия слоя есть серый треугольник, будем называть его вертушкой. Нажав на этот треугольник он повернется, и будут отображены свойства слоя.
Пока у нас отображается только основная группа свойств — Transform. Раскройте группу нажав на вертушку слева от названия группы Transform. Отобразятся пять основных свойств слоя.
Anchor point (точка привязки) — задает координаты точки привязки по вертикали и горизонтали. За нулевую координату принят левый верхний угол слоя.
Выделите слой Lime green solid. На панели Composition слой будет обозначен восемью маркерами, а в центре слоя будет отображаться точка привязки.
Чтобы понять значение этой точки обратимся к свойству Rotation (вращение). Сейчас значение свойства Rotation — 0х+0,0. Первое число означает количество полных оборотов. Второе — угол в градусах. Повернем наш слой на 45 градусов, задав второму числу значение +45. Оба значения вводятся отдельно. Наведите курсор на второе значение и когда он примет вид
кликните левой кнопкой мыши. Активизируется поле ввода. Наберите на клавиатуре 45 и нажмите Enter.
Наш квадрат повернулся на 45 градусов по часовой стрелке. Если Вы хотели повернуть его против часовой стрелки, нужно просто перед значением угла поставить знак «-». Так же регулировать значение можно наведя на него курсор и, зажав левую кнопку мыши, перетаскивать курсор влево или вправо, тем самым изменяя значение в большую или меньшую сторону.
Теперь изменим координаты точки привязки. Значение Х изменим на 50, а У-на 100.
Теперь наш квадрат сместился, и центр поворота не совпадает с центром слоя. Центром поворота является точка привязки. Обратите внимание, что часть квадрата не уместившаяся в композиции отображается вне ее красной рамкой.
То же самое и со свойством Scale (масштаб). Изменения масштаба будут происходить относительно точки привязки. Изменим значение масштаба по горизонтали и вертикали на 50. Если Вы хотите изменить масштаб только по вертикали или горизонтали то значек Constrain Proportion должен быть сброшен.
Если Вам удалось заметить то центром изменения масштаба также является точка привязки. Попробуйте отменить последние действие нажав комбинацию клавиш и вновь его воспроизвести, или поиграйте со значением масштаба зажав его левой кнопкой мыши и перетаскивая влево и вправо.
Свойство Position (положение) так же зависит от положения точки привязки. Данное свойство определяет значение координат точки привязки относительно нулевой координаты композиции, а не слоя. Если изменять эти значения то будет меняться положение слоя в композиции. Изменим значения на 100, 60. Наш квадрат переместится в левый верхний угол.
И последнее свойство Opacity (непрозрачность) определяет как Вы уже догадались непрозрачность слоя. Значение 0 соответствует полностью прозрачному изображению, 100 — полностью непрозрачному. Изменим значение непрозрачности на 50. Теперь наш квадрат побледнел и через него стал просвечиваться шахматный фон композиции.
Сохраните проект. На этом остановимся. А в следующей статье мы перейдем к анимации этих свойств при помощи ключевых кадров. Встретимся в следующих уроках и статьях, посвященных программе Adobe After Effects.
Выделенные слои, которые также имеют выделенные свойства, отображаются с частичной подсветкой на панели «Таймлайн». Выделенный слой, который не имеет выделенных свойств, отображается со сплошной подсветкой.
Для прокрутки самого верхнего выделенного слоя к верхней части панели «Временная шкала», нажмите «X».
- Для выделения слоя щелкните слой на панели «Композиция», щелкните его имя или полосу продолжительности на панели «Временная шкала» или щелкните его имя на панели «Графическое представление».
- Для выделения слоя, который скрыт на панели «Композиция», щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), слой на панели «Композиция» и выберите «Выделить» >[имя слоя].
- Для выделения слоя, открытого на собственной панели «Слой», выберите имя слоя из меню «Окно» или меню «Средство просмотра» на панели «Слой».
- Для выделения слоя по номеру его позиции, введите номер слоя на цифровой клавиатуре. Если номер слоя содержит более одной цифры, вводите цифры быстро, чтобы After Effects определил их как один номер.
- Для выделения следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для выделения предыдущего слоя нажмите клавиши CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для расширения выделенной области до следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для расширения выделенной области до предыдущего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для выделения всех слоев выберите «Правка» > «Выделить все», когда панель «Временная шкала» или панель «Композиция» активна. Для отмены выделения всех слоев выберите «Правка» > «Снять выделение со всех». Если переключатель «Скрыть слои, для которых выключена видимость» включен, использование команды «Выделить все» при активной панели «Временная шкала» не выделит слои, для которых выключена видимость. (См. раздел Включение и выключение видимости слоев на панели «Временная шкала».)
- Чтобы снять выделение с выделенных в данный момент слоев и выбрать все остальные слои (должен быть хотя бы один выделенный слой), выберите «Обратить выделение» в контекстном меню на панели «Композиция» или «Временная шкала».
- Для выделения всех слоев, использующих одинаковую цветную метку, нажмите «Цветная метка» на панели «Временная шкала», а затем нажмите «Выбрать группу меток» или выберите слой с этой цветной меткой и нажмите «Правка» > «Метка» > «Выбрать группу меток».
- Для выделения всех дочерних слоев родительского слоя выберите родительский слой и нажмите «Выбрать дочерние элементы» из контекстного меню на панели «Композиция» или «Временная шкала». Дочерние слои добавляются к существующей выделенной области.
- Можно выбрать несколько слоев на панели «Композиция». Перетащите инструмент «Выделение» для создания рамки выбора (области) вокруг слоев и их выделения. Для выделения дополнительных слоев или отмены выделения слоев при перетаскивании или их выборе удерживайте клавишу SHIFT.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле комментариев на таймлайне.
Вертикальное упорядочение слоев на панели «Таймлайн» называется порядком расположения слоев. Он напрямую связан с порядком рендеринга. Изменив порядок расположения слоев, можно изменить порядок, в котором слои располагаются по отношению друг к другу.
Из-за определенных свойств глубины 3D-слоев порядок их расположения на таймлайне может не отражать их пространственное положение в композиции.
При копировании (или вырезании) и вставке слоев они отображаются на панели «Временная шкала» сверху вниз в том же порядке, в котором они были выделены перед операцией копирования (или вырезания). Для изменения порядка выбора слоев выберите слои в произвольном порядке, щелкнув их, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), а затем вырежите и немедленно вставьте их.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, с помощью которого можно изменить порядок расположения слоев в композиции путем их сортировки в соответствии с точками входа и выхода, порядком выделения, именем слоя или в случайном порядке.
Системой координат для каждого слоя является его пространство. Системой координат для каждой композиции является ее пространство. Значения свойств для элементов, которые находятся в пределах слоя, например контрольные точки эффектов и опорные точки, существуют в пространстве слоя и измеряются от начала координат в пространстве этого слоя. При этом свойство слоя «Положение» показывает, когда слой находится внутри композиции, и поэтому рассчитывается в пространстве этой композиции.
При перемещении курсора над кадром слоя на панели «Слой» на панели «Информация» отображаются координаты пиксела под указателем в пространстве слоя. Координата X обозначает положение относительно горизонтальной оси, координата Y обозначает положение на вертикальной оси. Значения этих координат указываются в пикселях. Координаты X и Y указываются относительно нулевых координат (0,0), которые находятся в верхнем левом углу слоя.
Можно изменить начальные точки осей, но нельзя изменить нулевые координаты пространства слоя. Если начальные точки осей отличаются от нулевых координат, на панели «Информация» под координатами X и Y отображаются координаты X' и Y', указывающие координаты на основе начальных точек осей.
При наведении указателя на кадр композиции на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются координаты в пространстве композиции. При перетаскивании слоя нижняя часть панели «Информация» показывает координаты опорной точки слоя.
При перемещении слоя в пространстве изменяется его свойство «Положение».
Компоненты свойства «Положение» можно разделить на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z», чтобы каждое их них можно было изменять или анимировать отдельно. (См. раздел Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов.)
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который размещает новый пустой слой на линии между опорными точками двух выделенных слоев; используя элемент управления «Ползунок» нулевого слоя, можно менять его положение вдоль этой линии.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Для перемещения слоя таким образом, чтобы его опорная точка находилась в центре композиции, щелкните правой кнопкой мыши свойство «Положение» (Windows) или щелкните свойство «Положение», удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), затем выберите «Изменить значение», «% композиции» в меню «Единицы измерения» и введите значение «50» для каждого из компонентов свойства «Положение».
Во избежание размытия неподвижного изображения, убедитесь, что значения свойства слоя «Положение» не являются дробными. Это позволит избежать повторной выборки, которая используется, когда слой с качеством изображения «Наилучшее» помещается в субпикселях.
Перемещение слоев путем перетаскивания на панели «Композиция»
Чтобы привязать границы слоя к сеткам или направляющим при перетаскивании, выберите «Вид» > «Привязка к сетке» или «Вид» > «Привязка к направляющим».
- Выберите один или несколько слоев, а затем перетащите выделенный слой с помощью инструмента «Выделение» .
При перемещении слоя путем его перетаскивания на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются изменения свойства «Положение».
Перемещение слоя непосредственным изменением свойства «Положение»
Перемещение слоев с использованием клавиш со стрелками
Для перемещения выделенных слоев на один пиксель влево, вправо, вверх или вниз нажмите соответствующую клавишу со стрелкой. Для перемещения на 10 пикселей при нажатии на клавишу со стрелкой удерживайте нажатой клавишу SHIFT.
Клавиши со стрелками перемещают выбранный слой на один пиксель в текущем коэффициенте увеличения. Для более точного перемещения слоя с помощью стрелок используйте увеличение на панели «Композиция». (См. раздел Увеличение изображение для предварительного просмотра).
По умолчанию каждое свойство «Положение» имеет два или три компонента, каждый из которых содержит значение для одного пространственного направления (оси). Можно разделить компоненты свойства «Положение» на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z». Разделение координат позволяет независимо изменять или анимировать положение слоя вдоль осей Х, Y и Z.
Для разбивки выбранных свойств «Положение» на отдельные свойства «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z» выполните одно из предложенных ниже действий.
Для восстановления набора отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» с несколькими компонентами используйте те же команды, которые использовались для разделения координат.
При повторном объединении отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» теряется некоторая информация о пути и скорости перемещения, поскольку кривые Безье, использующиеся для представления отдельных компонентов, сжимаются в одну кривую Безье в каждом ключевом кадре. При разделении координат теряется некоторая информация о скорости, но путь перемещения не изменяется. В ходе проекта рекомендуется работать либо с разделением координат, либо без их разделения для каждого свойства, вместо их периодического разделения и соединения.
Решение о работе с разделением координат зависит от конечных целей. Использования одного свойства положения позволяет добиться более плавного движения. Кроме того, использование одного свойства положения позволяет применять подвижные ключевые кадры, что обеспечивает равномерную скорость. Работа с отдельными координатами положения ведет к некоторому ухудшению автоматической настройки плавности, но предлагает больший контроль над пространственной анимацией. Работа с отдельными координатами также упрощает некоторые имитации, особенно в случаях, когда имитирующиеся силы, воздействующие на слой, являются ортогональными (перпендикулярными) друг к другу.
Например, при применении анимации к мячу, который летит по горизонтали и прыгает по вертикали, разделение координат более предпочтительно. Анимация для свойства «Положение по оси X» создается с помощью 2 ключевых кадров (по одному для начального и конечного положения). Эта горизонтальная анимация представляет собой скорость броска. Анимация для свойства «Положение по оси Y» создается с помощью одного выражения, которое имитирует ускорение свободного падения и вертикальный отскок от пола. Аналогичным примером является шлюпка, плывущая вниз по реке при переменном ветре.
After Effects CS3 содержит стиль анимации «Разделить положения по осям XYZ», выполняющий функции, похожие на функции команды «Разделить координаты», хотя стиль анимации не настолько ошибкоустойчивый.
Для выравнивания или равномерного распределения слоев в пространстве используйте панель «Выравнивание». Выровнять или распределить слои можно по вертикали или по горизонтали.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами выделенных слоев.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами кадра композиции.
На панели «Выравнивание» нажмите кнопку, соответствующую требуемому типу выравнивания или распределения.
Для распределения слоев необходимо выбрать минимум три слоя. При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать минимум два слоя. При выборе варианта «Композиция» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать хотя бы один слой.
При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» каждый вариант выравнивает выделенные слои по отношению к слою, который наиболее близок к варианту нового выравнивания. Например, при выравнивании по правому краю все выделенные слои выравниваются по отношению к выделенному слою, чей край является крайним правым.
С помощью параметра распределения слоев выделенные слои можно равномерно распределить между двумя крайними объектами. Например, параметр распределения по вертикали позволяет распределить выделенные слои между самым верхним и самым нижним слоями.
При распределении слоев различных размеров расстояние между слоями может быть неравномерным. Например, при распределении слоев по их центрам расстояние между центрами будет одинаковым, но слои с различными размерами занимают различные площади в пространстве между слоями.
Заблокированные слои не могут быть выравнены или распределены.
Панель «Выравнивание» не влияет на выравнивание символов в текстовом слое.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Чарльз Борденейв (Charles Bordenave) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно распределять слои в трехмерном пространстве.
Началом продолжительности слоя является его точка входа, а окончанием — его точка выхода. Продолжительностью слоя называется интервал между точками входа и выхода, а полоса, которая идет от точки входа к точке выхода, называется панелью продолжительности слоя.
Обрезка слоя подразумевает изменение его точки входа или точки выхода таким образом, что слой приобретает другую продолжительность. При усечении слоя, который основан на исходном движущемся элементе видеоряда, определяются какие кадры элемента исходного видеоряда, которые будут отображаться в слое; первый отображаемый кадр является точкой входа, а последний — точкой выхода. Обрезка слоя не подразумевает вырезания кадров из элемента видеоряда; она влияет только на то, какие кадры будут воспроизводиться в слое.
A. Исходная точка входа B. Отрицательный индикатор времени слоя для неподвижного изображения слоя C. Исходная точка входа D. Панель циклического монтажа, которая представляет собой исключенные кадры для слоя движущегося видеоряда E. Новые точки входа
При использовании элемента видеоряда в качестве источника для разных слоев каждый слой можно обрезать по-разному для отображения различных частей источника. Обрезка слоя не изменяет элемент видеоряда или файл оригинального источника.
Слой можно обрезать, изменив точки входа и выхода на панели «Слой» или «Временная шкала». (Также можно обрезать элемент видеоряда перед его использованием для создания слоя. См. раздел Создание слоев из элементов видеоряда или изменение источника слоя.)
На панели «Слой» точки входа и выхода показываются на времени слоя. На панели «Таймлайн» точки входа и выхода показываются на времени композиции. Продолжительность в обоих случаях является одинаковой (если только для слоя не включено перераспределение времени или растягивание времени).
Продолжительность многих типов слоев можно увеличить, расширив их точки входа и выхода за пределы исходных временных значений. Это применимо для слоев с перераспределением времени, слоев-фигур, слоев, основанных на неподвижных изображениях, слоев камеры, слоев света и текстовых слоев. При расширении слоя назад во времени таким образом, что слой переходит в отрицательное время слоя (за пределы нулевого времени слоя), значки решетки в нижней части полосы слоя обозначают части слоя, которые находятся в отрицательном времени слоя. Это представление полезно при применении к слою таких эффектов, как «Площадка для частиц» и «Размах», то есть эффектов, которые используют время слоя для вычисления своих результатов.
Ресурсы в Интернете, посвященные обрезке, растягиванию и редактированию слоев
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения различных комбинаций элементов во времени: точки входа слоя, точки выхода, исходных кадров, ключевых кадров и маркеров.
Обрезка или растягивание слоев на таймлайне
Перетащите любой конец панели продолжительности слоя.
Переместите индикатор текущего времени ко времени, на которое необходимо установить точку входа или точку выхода. Для установки точки входа на текущее время нажмите ALT+[ (Windows) или OPTION+[ (Mac OS). Для установки точки выхода на текущее время, нажмите ALT+] (Windows) или OPTION+] (Mac OS).
Обрезка или растягивание слоя на панели «Слой»
Циклический монтаж слоя
По завершении обрезки слоя на основе движущегося видеоряда на бледной полосе циклического монтажа будут показаны кадры элемента видеоряда, исключенные из композиции. Этот бледный прямоугольник не отображается для усеченного слоя, основанного на неподвижном элементе видеоряда. Кадры, которые будут воспроизводиться в пределах усеченной продолжительности, можно выбрать перетаскиванием полосы циклического монтажа. При этом точки входа и выхода слоя не затрагиваются.
Перемещение только точки входа или точки выхода слоя не перемещает ключевые кадры. Перетаскивание панели продолжительности слоя перемещает все ключевые кадры. Перетаскивание полосы циклического монтажа перемещает выбранные ключевые кадры, но не влияет на не выделенные ключевые кадры.
При выполнении циклического монтажа может потребоваться перемещение некоторых ключевых кадров вместе с исходным видеорядом, например ключевых кадров маски. Другие ключевые кадры должны оставаться на том же месте во времени. Для отмены выделения ключевых кадров при сохранения выделения слоя нажмите SHIFT+F2.
Читайте также: