Как поменять каналы местами в adobe audition
При вставке аудио файлов в редактор Multitrack, файл становится клипом на выбранном треке. Вы можете легко перемещать клипы на различные треки или временные позиции. Вы также можете редактировать клипы не разрушая их, обрезать их начальные и конечные точки, создавать кроссфейды с другими клипами и многое другое.
Для организации клипов в панели редактирования, используйте инструменты или .
Содержание
Выполните одно из следующих действий:
- Чтобы выделить отдельный клип, щёлкните по нему в панели редактирования.
- Чтобы выделить все клипы на выбранном треке, выберите Edit > Select > All Clips In Selected Track.
- Чтобы выделить все клипы в сессии, выберите Edit > Select > Select All.
- Чтобы переместить выделенные клипы, выберите инструмент в панели инструментов, а затем перетащите клипы. Или выберите Clip > Nudge Right или Nudge Left для сдвига клипов на один пиксель за один раз. (Если вы увеличите, так что будете видеть отдельные сэмплы, за один раз клипы будут сдвигаться на 1 сэмпл).
Для перемещения клипов с помощью инструмента выделения времени , щёлкните правой кнопкой мыши по клипу и перетащите его (по аналогии с гибридной техникой инструментов в предыдущих версиях). Вы также можете перетаскивать клипы за их заголовки не зависимо от выбранного инструмента.
Привязка позволяет быстро выровнять клипы с другими клипами. Если привязка включена, оба конца клипа и индикатор текущего времени привязываются к выбранным элементам. Во время перетаскивания клипов, в панели редактирования при привязке конечных точек появляется жёлтая линия.
- Для включения привязки к выбранным элементам в верхней левой части панели редактирования, выберите значок Toggle Snapping .
- Выберите Edit > Snapping > Snap To Clips.
Вы можете создавать два типа скопированных аудио клипов: копии ссылающиеся на исходный файл и уникальные копии, который имеет независимый исходный файл. Тип копирования который вы выберете, зависит от количества свободного места на жёстком диске и характера разрушающего редактирования которые вы планируете выполнить в редакторе Waveform.
Ссылающиеся копии не потребляют дополнительного дискового пространства, это позволяет одновременно редактировать все клипы, отредактировав исходный файл. (Например, к исходному файлу с помощью редактора Waveform вы можете добавить эффект Flanger и это автоматически применит эффект ко всем 30 ссылающимся копиям в сессии).
Уникальные копии имеют отдельный звуковой файл на диске, что позволяет отдельно редактировать каждую версию в редакторе Waveform. (Например, вы можете добавить разрушительные действия для версии интро оставляя основную версию не обрабтанной).
Чтобы быстро скопировать ссылающуюся копию, нажмите Ctrl+C (Windows) или Cmd+C (Mac OS). А также, Alt-перетащить (Windows) или Option-перетащить (Mac OS) заголовок клипа.
- В панели инструментов выберите инструмент . Затем щёлкните правой кнопкой мыши и перетащите клип.
-
Чтобы скопировать с помощью инструмента , щёлкните правой кнопкой мыши и перетащите заголовок клипа (по аналогии с гибридной техникой инструментов в предыдущих версиях).
- Отпустите кнопку мыши и выберите один из следующих вариантов всплывающего меню:
- Copy Here (для ссылающейся копии).
- Copy Unique Here (для уникальной копии).
Чтобы удовлетворять потребностям микса вы можете обрезать или продлять аудио клипы. Поскольку редактор Multitrack это неразрушающее редактирование, исправления клипа непостоянны, и вы можете в любое время вернуться к первоначальному, не отредактированному клипу. Однако если вы хотите отредактировать аудио клип на всегда, вы можете быстро открыть исходный файл в редакторе Waveform. (См. Сравнение многодорожечного редактора и редактора сигнала).
- В панели инструментов выберите инструмент .
- Перетащите через один или несколько клипов, чтобы выделить их, а также чтобы выделить диапазон.
- Выполните одно из следующих действий:
- Чтобы удалить из выделенного диапазона клипы и оставить зазор на временной шкале, выберите Edit > Delete.
- Чтобы удалить диапазон и свернуть временной разрыв, выберите Edit > Ripple Delete, и выберите один из следующих вариантов:
- Selected Clips (выделенные клипы) - удаляет выделенные клипы, сдвигая оставшиеся на этой же дорожке клипы.
- Time Selection in Selected Clips (выделенное время в отдельных клипах) - удаляет диапазон из выделенных клипов, при необходимости разделив их.
- Time Selection in All Tracks (выделенное время во всех треках) - удаляет выделенный диапазон из всех клипов в сессии.
- Time Selection in Selected Track (выделенное время в выбранных треках) - удаляет диапазон только из текущих выделенных треков в панели редактирования.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по пустой область между клипами, и выберите Ripple Delete > Gap (разрыв).
- Если вы хотите зациклить клип, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Loop (зацикливание). (См. Зацикливание клипов).
- В панели редактирования, поместите курсор на левый или правый край клипа. Появляется иконка перетаскивания края .
- Перетащите край клипа.
Вы можете скользящие редактировать разделённый или зацикленный клип перемещая его содержимое в краях клипа.
Разделение аудио клипов разбивает их на отдельные клипы, которые вы можете самостоятельно перемещать или редактировать.
- В панели инструментов, нажмите по инструменту бритва и удерживайте, далее во всплывающем меню выберите один из следующих вариантов:
- Razor Selected Clips (разрезать выбранные клипы) - разделяет только те клипы по которым вы нажмёте.
- Razor All Clips (разрезать все клипы) - разделяет все клипы в нажатой временной точке.
-
Для переключения между этими режимами в панели редактирования, нажмите клавишу Shift.
- В панели редактирования, нажмите в месте где вы хотите произвести разделение.
- Установите индикатор текущего времени, туда где существует один или более аудио клипов.
- Выберите Clip > Split.
В панели Properties, для отдельных клипов вы можете быстро изменить несколько настроек. Параметры усиления и заглушения клипа независимы от аналогичных параметров управления на треке.
- Выберите аудио клип, и выберите Window > Properties.
-
Вы можете получить доступ к отдельным настройкам меню клипа.
- Установите следующие параметры:
-
Чтобы изменить название клипа, введите название в текстовое поле в верхней части панели.
- Clip Gain (усиление клипа) - компенсирует низкую или высокую громкость клипа, которую трудно сводить.
- Clip Color (цвет клипа) - для настройки выберите образец. Образец с красной чертой указывает на то, что клип окрашен с помощью стандартного цвета для текущего пресета внешнего вида программы. (См. Изменение цвета, яркости и производительности интерфейса).
- Lock in Time (блокировка времени) - позволяет перемещать клип только вверх или вниз, с фиксированным временным положением. На клипе появляется значок замка .
- Loop (зацикливание) - позволяет зациклить клип. Для получения дополнительной информации см. Зацикливание клипов.
- Mute (отключение) - отключает клип.
- Channel Mixer – микшер сигналов стереоканалов;
- Pan/Expand – расширение стереопанорамы, панорамирование среднего канала;
- Stereo Field Rotate – создание эффекта вращения стереополя.
- Average и Full Mix – усреднение, взаимное проникновение стереокана лов друг в друга. Эти операции превращают стереофонический звук в монофонический. Сигналы смешиваются в пропорции 50% на 50% или в пропорции 100% на 100%.
- Both = Left и Both = Right – в оба канала нового аудиофайла поместить сигнал левого/правого канала исходного аудиофайла.
- Inverted Average – инвертированное усреднение. Стереофонический сигнал превращается в монофонический. Сигналы в левом и правом каналах одинаковы, но противоположны по фазе Разницу между инвертированным усреднением и просто усреднением вы можете ощутить на слух. Возможно, это покажется страшноватым, но при инвертированном усреднении у слушателя создается впечатление, будто источник звука рас положен в его голове.
- LR to Mid-Side и Mid Side to L-R – сумма сигналов правого и левого каналов помещается в новый левый канал, разность – в новый правый. Смешивание происходит в пропорции 50% на 50% или в пропорции 100% на 100%. Создается впечатление расширения стереобазы со смещением центра в новое положение.
- No Mixing – канальные сигналы изменений не претерпевают.
- Pan Center Left и Pan Center Right – смещение центра стереообраза влево/вправо.
- Swap Channels – поменять местами левый и правый каналы.
- Vocal Cut – вырезать источник звука, находящийся в середине панорамы (рис. 6.13).
- Wide Stereo Field – варианты расширения стереопанорамы.
Знакомимся со средствами преобразования стереополя. Channel Mixer.
В Adobe Audition есть несколько средств, предназначенных для изменения стереополя: преобразования моно в стерео и обратно, расширения стереопанорамы, имитации вращения стереополя вокруг слушателя. К основным средствам подобного назначения относятся:
Файл, с которым мы продолжаем работать, создавая проект, монофонический. Поэтому нельзя применять к нему обработки, которые повлияли бы на отсутствующие стереофонические свойства. Однако исходя из сложившейся структуры книги, познакомиться со средствами редактирования стереополя есть смысл именно в данном разделе. В качестве объекта для упражнений вы можете выбрать стереофонический файл EX01_01.WAV.
Channel Mixer – микшер сигналов стереоканалов
Команда подменю Effects › Amplitude › Channel Mixer вызывает диалоговое окно Channel Mixer (рис. 6.12).
Рис. 6.12. Диалоговое окно Channel Mixer
(На рис. установки регуляторов канального микшера для варианта Vocal Cut).
Канальный микшер позволяет смешивать сигналы стереоканалов аудиофайла произвольным образом. Группы New Left Channel и New Right Channel содержат регуляторы пропорций смешивания звуков для новых (получаемых после выполнения операции микширования) левого и правого каналов. Регуляторами L и R устанавливаются уровни звука левого и правого каналов. Регулировка осуществляется в пределах от -100 до 100. Отрицательное значение пропорции означает, что звук будет инвертирован относительно нулевого уровня (сигнал как бы умножается на -1). Флажки Invert позволяют инвертировать любой из результирующих сигналов новых стереоканалов.
Как и большинство других функций программы, канальный микшер предусматривает работу со стандартными схемами настроек. В поле Presets расположен список настроек и кнопки Add и Del, позволяющие добавлять и удалять элементы этою списка. Поясним смысл наиболее интересных настроек.
Мы не случайно выделили стандартную схему настройки Vocal Cut. При тех значениях параметров, что представлены на рис. 6.12, Channel Mixer превращается в воровской инструмент. Вырезается источник звука, находящийся в середине панорамы. А что обычно находится в окрестностях этой точки? Голос солиста. Записываете с компакт-диска в Adobe Audition самую любимую композицию (чужую). Обрабатываете ее Channel Mixer со стандартной настройкой Vocal Cut. Звучание музыкальных инструментов и бэк-вокала остается практически неизменным, а голос солирующего вокалиста исчезает. В вашем распоряжении оказывается минусовая фонограмма с прекрасной первозданной аранжировкой. Можете петь под нее сами. Таким способом можно обеспечить себе весьма солидный разноплановый репертуар и выступать с ним.
К счастью, не из всякой фонограммы удастся "начисто" удалить голос вокалиста. Как правило, в тех песнях, которые нам с вами нравятся, все прекрасно: и мелодия, и вокал, и аранжировка, и сведение. А это значит, что голос вокалиста обязательно обработан стереоэффектами (реверберацией, дилэем). Голос рождается не из одной точки стереопанорамы. Он стереофоничен, т. е. распределен по панораме. То, что мы слышим из точки, находящейся чуть левее центра, отличается от того, что исходит из симметрично расположенной точки. Поэтому, чтобы избавиться от голоса, нужно применить более серьезную и тонкую обработку, чем сложение в противофазах правого и левого каналов с последующим инвертированием одного из вновь сформированных канальных сигналов (в этом суть пресета Vocal Cut).
В версии 3.0 при передвижении курсора программа пытается воспроизвести то, в какой точке в настоящий момент находится курсор. Так же при прослушивании нет возможности передвигать курсор, воспроизведение моментально прекращается.
Возможно ли в Adobe Audition 3.0 настроить курсор как в версии 1.5, т. е. чтобы при прослушивании была возможность передвигать курсор? Guest
Да где то в настройках есть – не помню уже где… Ищи по теме “маркеры” там есть прослушивание от курсора, от маркера и прочее…
Другие интересные вопросы и ответы
Как сделать минусовку?
Как из песни сделать минусовку?
Создать минусовку можно несколькими способами, самым адекватным из которых будет записать в студии качественный трек без голоса. Однако и в домашних условиях можно без проблем создать минусовку с помощью каких-либо специализированных программ, например, Adobe Audition 1.5. Эти программы работаю методом “сдавливания” голоса, из-за чего получается чистая минусовка, без каких-либо признаков голоса. Инструкции по применению данных программ можно найти в Интернете.
Как в Adobe Audition 1.5 поменять местами левый и правый каналы?
Как и за какое время можно освоить видеомонтаж и всё, что с ним связано?
Видеомонтаж – это совокупность множества процессов и знаний. Если подходить к этому с чисто технической стороны, то можно выбрать одну монтажную программу, распечатать шпаргалку с «горячими клавишами» – и сразу начать кроить и шить. Однако, не стоит забывать, что видеомонтаж включает в себя и творческую составляющую, и соблюдение неких законов восприятия картинки на экране, их взаимосвязи, сочетания как по движению, по крупности, по цвету, по скорости и направлению движения наконец. Не зря этому учат будущих режиссёров несколько лет. Не стоит забывать о цветокоррекции и обработке звука – с этим тоже надо повозиться, а перед этим изучить какие-то основы. То есть, на простую теорию придётся потратить минимум полгода, чтобы хоть как-то понимать, что делаешь. А дальше – опыт. Я в профессии уже скоро 20 лет, однако, до сих пор что-то изучаю, открываю для себя что-то новое. Осваиваю новые приёмы, технологии. Одним словом, видеомонтаж – это постоянное развитие профессионала. За пару недель можно освоить только кнопки, но никак не сам процесс.
При повороте на 90° вправо, инвертируется только правый канал, влево только левый.
Вращение на 45° дает результат идентичный Pan/Expand эффекту. Центральная составляющая панорамируется влево или вправо, в то время как окружающая составляющая панорамируется в обратном направлении.
Stereo Field Rotate (process)
Инструмент Stereo Field Rotate вращая левый и правый каналы, изменяет место положения источника звука. Манипулируя графиком вращения, вы можете изменять вращение источника с течением времени.
1. Rotation graph (график вращения) — представляет собой вращение стерео поля с течением времени. Используя этот график, позиционируйте стерео поле где-нибудь от крайне левого угла (верхней части графика) до крайне правого (нижний), в любом моменте времени. На оси Х (горизонтальная линейка) графика видно, длительность всего сигнала, тогда как по оси Y (вертикальная линейка) отображается количество градусов от центра для левого и правого каналов.
2. Invert Left/Right (инвертирование левого/правого) — обращает график так, что левый и правый каналы меняются местами.
3. Range (шкала) — устанавливает диапазон оси Y от 45° до 360°.
4. Loop Graph (зацикливание графика) — ограничивает длину графика на необходимую Вам длительность, цикл постоянно повторяется с указанной Вами длительностью.
Period (период) — длительность графика в секундах.
Frequency (частота) — частота повторения графика.
Tempo (темп) — сколько ударов в минуту должен иметь цикл графика.
Total Cycles (всего циклов) — количество циклов данного графика.
Time and Pitch
Pitch Bender (process)
Эффект Pitch Bender изменяет питч (высоту) звука и темп с течением времени. С помощью графика можно создать кривую плавного замедления темпа или другие эффекты, такие как ускорение или замедление виниловой пластинки.
Pitch Correction (process)
Эффект Pitch Correction предусматривает два способа регулировки высоты тона (питча) вокала или сольных инструментов. Автоматический режим анализирует звук и автоматически корректирует питч, на основе определенных вами настроек, не позволяя проанализировать каждую ноту. Ручной режим создает профиль питча, с помощью которого вы можете настроить высоту каждой ноты. Вы даже можете скорректировать вокал так что он начнет звучать как роботизированный.
Pitch Correction определяет высоту тона звука измеряя период цикла волны сигнала. Эффект наиболее практичен для звуков, которое содержат периодический сигнал (т. е. звучащие с одной нотой, такие как саксофон, скрипка и вокальные партии). Непериодические звуки или любой другой звук с высоким уровень шума, может нарушить способность эффекта обнаруживать высоту тона, в результате неполноценно корректируя ее.
Большое разнообразие маршрутизации и параметров эквалайзера сначала может показаться пугающим, но параметры на каждом треке идентичны, поэтому как только вы узнает об одном треке, вы узнаете про все.
Выполните одно из следующих действий:
В панели редактирования, перетащите правую или нижнюю границу элементов управления трека, чтобы показать более или менее подробно.
При перетаскивании правой границы элементов управления трека, они отобразятся более или менее подробно
Для получения дополнительной информации см. Вертикальное масштабирование треков
В области Inputs/Outputs в панели редактирования или микшере, выполните следующие действия:
Список доступных аппаратных портов определяется настройками в Audio Hardware. (См. Настройка звуковых входоа и выходов).
Для получения дополнительной информации см. следующие:
Если пара стерео входов, таких как микрофоны барабана в противофазе, вы услышите скучный звук и узкое стерео изображение. Чтобы устранить эту проблему, инвертируйте полярность одного из входов.
Шины, посылы и мастер-трек позволяют маршрутизировать несколько выходов трека на один набор параметров. С помощью этого комбинированного управления, можно эффективно организовывать и микшировать сессию.
Чтобы сохранить звуковые выходы, шины или мастер-трек в файл, см. Сохранение и экспорт файлов.
Пример маршрутизации аудио треков А. Вокал B. Шина реверберации получает посылы вокала и гитары C. Гитара D. Шина ударных объединяет выходы барабанов E. Бас выходящий прямо на аппаратуру F. Мастер трек G. Аппаратный выход
В треках шинах (bus), вы можете объединять выходы нескольких звуковых треков или посылов и управлять ими совместно. Например, чтобы настраивать громкость сразу нескольких треков ударных с помощью одного фейдера, выведите все треки на одну шину. Или, для оптимизации производительности системы, примените один эффект реверберации на трек шину, а затем создайте посылы выходов нескольких треков на эту шину. (Индивидуальное применение этой же реверберации для нескольких треков отдельно будет неэффективно использовать ресурсы центрального процессора).
Хотя треки шины (bus) не имеют аппаратного входа, они имеют все остальные функции аудио-треков. Вы можете применять эффекты, эквалайзер и автоматизировать изменения с течением времени. Для большинства миксов, вы будете выводить выходы шин на аппаратные порты или мастер-трек. Однако если вам необходимо объединить шины, то их можно даже выводить на другие шины.
Пример маршрутизации шин: А. Шина барабанов B. Шина перкуссий C. Комбинирование выхода шины ударных либо для мастер-трека либо для аппаратного устройства
Посылы позволяют маршрутизироавать звук с одного трека на несколько шин, создавая большую гибкость маршрутизации сигнала. Каждый трек содержит до 16 посылов, которые настраиваются независимо от выходнов трека. Например, можно вывести необработанные треки непосредственно на аппаратный порт, а выход Send 1 реверберационной шины и Send 2 на шину наушников. (Шина для наушников позволяет слышать исполнителю оригинальный микс во время записи. Например барабанщики, предпочитают более громкий трек баса).
Посыл треков на несколько шин А. Выход Send 1 для шины дилэя B. Выход Send 2 для шины реверберации C. Мастер трек сочетает в себе выходы вокала, гитары, дилэя и реверберации
Сессия всегда содержит один мастер трек, так что вы можете легко объединить результаты нескольких треков и шин, управляя ими с помощью одного фейдера. Потому как мастер-трек существует в самом конце пути сигнала, он предлагает меньше возможностей, чем опции маршрутизации звука в аудио треках и треки шины. Мастер трек не может напрямую подключаться к звуковым входам или выходам посылов или шин, он может выводить непосредственно только на аппаратные порты.
При настройке посыла, вы определяете уровень и стерео панорамирование выхода на установленную шину. Вы также размещаете послы либо до (pre) либо после (post) фейдера. Пре-фейдерный посыл не зависит от громкости трека; пост-фейдерный зависит. (Например, если вы отправите выход пре-фейдерным посылом на шину реверберации, реверберация будет продолжатся и после того, как вы установите фейдер громкости в 0. Если же вы отправите выход пост-фейдерным посылом, реверберация будет пропадать вмести с понижением фейдера громкости).
Для каждого трека редактор Multitrack обеспечивает параметрический эквалайзер.
В области EQ в панели редактирования или микшере, выполните одно из следующих действий:
Читайте также: