Как подключить sdk к visual studio 2019
установка средств разработки приложений для Windows 10 и Windows 11
чтобы разрабатывать приложения для Windows 11 и Windows 10, необходимо настроить на компьютере разработчика необходимые средства разработки.
1. Установка Visual Studio
используйте следующие ссылки для установки Visual Studio 2022 версии 17,0 (рекомендуется) или Visual Studio 2019. можно выбрать бесплатную Visual Studio Community выпуска, Visual Studio Professional или Visual Studio Enterprise.
список минимальных системных требований для Visual Studio см. в статье требования к системе для разработки приложений Windows.
Требуемые рабочие нагрузки и компоненты
при установке Visual Studio 2022 или 2019 выберите следующие рабочие нагрузки и компоненты.
На вкладке рабочие нагрузки диалогового окна Установка выберите:
- "Разработка приложений для универсальной платформы Windows".
- Разработка классических приложений .NET" ;
- Разработка классических приложений на C++
Убедитесь, что на вкладке Отдельные компоненты диалогового окна установки в разделе Пакеты SDK, библиотеки и платформы выбран параметр Windows 10 SDK (10.0.19041.0) .
в области сведения об установке диалогового окна установка убедитесь, что в разделе разработка универсальная платформа Windows выбраны средства универсальная платформа Windows C++ (v142) .
2. установка расширения пакета SDK для приложений Windows для Visual Studio (VSIX)
пакет SDK для приложений Windows содержит шаблоны проектов и элементов для создания и разработки приложений винуи 3. эти шаблоны проектов доступны в виде расширений Visual Studio (VSIX) для Visual Studio 2022/2019.
список минимальных системных требований для использования пакета SDK для приложений Windows см. в статье требования к системе для Windows разработки приложений.
Варианты установки
- Visual Studio 2022
- Visual Studio 2019
кроме того, вы можете скачать и установить расширение непосредственно из Visual Studio Marketplace.
Дальнейшие действия
на следующем шаге будет создано первое приложение винуи 3, которое использует пакет SDK для приложений Windows.
Installing the Windows SDK Directly From Visual Studio
Install the Windows SDK from Visual Studio version 2013, 2015, or 2017.
Context
Beginning with SAP Mobile Platform version 3.0 SP14, developers targeting the Windows platform can install the SAP Mobile Platform Windows SDK directly from Visual Studio 2013, 2015, or 2017 as an alternative to the regular installation program.
Procedure
- From Visual Studio go to Tools Extensions and Updates and enter "SAP SMP" in the search field to get a list of the available SAP SDKs:
The Custom Fiori Client project template is only available in VS2015 Pro or higher and in VS2017 Community or higher versions.
Microsoft has removed Windows 8.1 and Windows Phone 8.1 development support from Visual Studio 2017, therefore SMP SDK components targeting 8.1 cannot be used with Visual Studio 2017. SMP components targeting Windows 8.1 and Windows Phone 8.1 can be used with Visual Studio 2013 and 2015.For more information on supported platforms in Visual Studio 2017, see: Visual Studio 2017 Platform Targeting and Compatibility.
Known Issue : After installing SMP SDK version 3.14.6 Visual Studio might constantly show in the Notification hub that there is an update available to the SMP SDK for Windows product. This is caused by an incorrect version number being used in one of the extension manifests of the SDK. Even though the update notification is displayed the correct version of the SDK is installed after installing version 3.14.6 and the update notification can be ignored until a new version (>3.14.6) is released. No SDK functionality is affected by this issue.
- Close all Visual Studio instances
- Open Windows explorer do a search in %PROGRAMFILES(x86)% with the following search string (without quotes): "extension.vsixmanifest content:SapSmpSdk"
- Open each found extension.vsixmanifest using a text editor started as an administrator
- Change the version number from 3.14.5 to 3.14.6. For example, change:
Note: The modified vsixmanifest cannot be saved if the text editor was not started as an administrator.
How to install SDK for Visual Studio
I can download the iso with the SDK but which of the many *.msi do I need for C++ projects with MFC? There seemingly is no general installer included which installs the SDK on the fly.
1 Answer 1
When I installed Visual Studio 2019 I opted for C++ and MFC development and I thought that the installation of the SDK is then automatic — but somehow it was not. I de-installed and re-installed Visual Studio and then made sure that the SDK-box was checked.
Problem solved. Thanks.
Related
Hot Network Questions
Subscribe to RSS
To subscribe to this RSS feed, copy and paste this URL into your RSS reader.
Пакет SDK для Visual Studio (пакет средств разработки программного обеспечения) — дополнительный компонент программы установки Visual Studio. Пакет SDK для VS можно установить и позже.
Установка пакета SDK для Visual Studio при установке Visual Studio
Чтобы включить пакет SDK для VS в установку Visual Studio, установите рабочую нагрузку Разработка расширения Visual Studio в разделе Другие наборы инструментов. Эта рабочая нагрузка установит пакет SDK для Visual Studio и необходимые компоненты. Дальнейшую настройку установки можно выполнить, выбрав или отменив выбор компонентов в представлении Сводка .
Установка пакета SDK для Visual Studio после установки Visual Studio
Чтобы установить пакет SDK для Visual Studio после завершения установки Visual Studio, снова запустите установщик Visual Studio и выберите рабочую нагрузку Разработка расширения Visual Studio.
Установка пакета SDK для Visual Studio из решения
Если вы открываете решение с проектом расширяемости без предварительной установки пакета SDK для VS, в диалоговом окне Установка отсутствующей функции вам будет предложено установить рабочую нагрузку Разработка расширения Visual Studio:
Установка пакета SDK для Visual Studio из командной строки
Как и в случае с любой другой рабочей нагрузкой или компонентом Visual Studio, вы также можете установить рабочую нагрузку Разработка расширения Visual Studio (идентификатор: Microsoft.VisualStudio.Workload.VisualStudioExtension) из командной строки. Дополнительные сведения о соответствующих параметрах командной строки и общие инструкции по определению идентификаторов рабочей нагрузки или компонентов см. в разделе Использование параметров командной строки для установки Visual Studio.
Обратите внимание на то, что вам необходимо использовать установщик Visual Studio, соответствующий установленной версии Visual Studio. Например, если на компьютере установлен Visual Studio Enterprise, необходимо запустить установщик Visual Studio Enterprise (vs_enterprise. exe).
пакет SDK Visual Studio позволяет расширять функции Visual Studio или интегрировать новые функции в Visual Studio. расширения можно распространять среди других пользователей, а также в Visual Studio Marketplace. Ниже перечислены некоторые из способов расширения Visual Studio:
Добавление команд, кнопок, меню и других элементов пользовательского интерфейса в интегрированную среду разработки
Добавление окон инструментов для новых функциональных возможностей
Расширение IntelliSense для данного языка или обеспечение IntelliSense для новых языков программирования
Используйте лампочки, чтобы предоставить подсказки и предложения, помогающие разработчикам писать более подходящий код.
Включить поддержку для нового языка
Добавление пользовательского типа проекта
доступ к миллионам разработчиков с помощью Visual Studio Marketplace
если ранее вы не записали расширение Visual Studio, то получите дополнительные сведения об этих функциях и начните разработку расширений Visual Studio.
Установка пакета SDK для Visual Studio
Visual Studio SDK является необязательным компонентом в программе установки Visual Studio. Пакет SDK для VS можно установить и позже. дополнительные сведения см. в статье установка пакета SDK для Visual Studio.
новые возможности пакета SDK для Visual Studio
в пакете SDK для Visual Studio есть некоторые новые функции, такие как предупреждение о синхронно загружаемых расширениях и формат VSIX v3, а также критические изменения, которые могут потребовать обновления расширения. дополнительные сведения см. в разделе новые возможности пакета sdk для Visual Studio 2019 и новые возможности пакета sdk для Visual Studio 2017.
Visual Studio рекомендации по работе с пользователем
получите советы по проектированию пользовательского интерфейса для расширения в Visual Studio рекомендации по работе с пользователем.
Вы также можете узнать, как сделать расширение более удобным на устройствах с высоким разрешением и с помощью проблем с адресом dpi .
Воспользуйтесь службой образов и каталогом , чтобы получить превосходные возможности управления образами и поддержки высокого DPI.
поиск и установка существующих расширений Visual Studio
расширения Visual Studio можно найти в диалоговом окне расширения и обновления в меню сервис . дополнительные сведения см. в разделе поиск и использование расширений Visual Studio. расширения можно также найти в Visual Studio Marketplace
Visual Studio Справочник по пакету SDK
справочник по API Visual Studio sdk можно найти в справочнике по Visual Studio sdk.
Visual Studio Примеры SDK
примеры с открытым исходным кодом для расширений VS SDK можно найти на GitHub Visual Studio примеров. в этом репозитории GitHub содержатся примеры, иллюстрирующие различные расширяемые функции в Visual Studio.
другие ресурсы пакета SDK Visual Studio
если у вас есть вопросы о VSSDK или хотите поделиться опытом разработки расширений, можно воспользоваться форумом по Visual Studio расширяемости или екстендвс Gitter чатрум.
Дополнительные сведения см. в блоге Аркана по VSX и в нескольких блогах, написанных специалистами MVP корпорации Майкрософт:
Это руководство описывает, как использовать диспетчер пакетов SDK для Android с Xamarin в Visual Studio и Visual Studio для Mac.
Это руководство распространяется только на Visual Studio 2019, Visual Studio 2017 и Visual Studio для Mac.
Требования
Чтобы использовать диспетчер пакетов SDK Xamarin Android, необходимо следующее:
Visual Studio 2019 (Community, Professional или Enterprise).
ИЛИ Visual Studio 2017 (выпуск Community, Professional или Enterprise). Требуется Visual Studio 2017 версии 15.7 или более поздней.
Диспетчеру пакетов SDK Xamarin Android также требуется Java Development Kit (которая устанавливается автоматически вместе с Xamarin.Android). Существует несколько альтернатив JDK:
По умолчанию Xamarin. Android использует JDK 8, что требуется при разработке для API уровня 24 или выше (JDK 8 также поддерживает уровни API, предшествующие 24).
При разработке специально для уровня API 23 или ниже можно продолжать использовать пакет JDK 7.
если вы используете Visual Studio 15,8 Preview 5 или более поздней версии, вы можете попробовать использовать дистрибутив OpenJDK майкрософт Mobile , а не JDK 8.
Xamarin.Android не поддерживает пакет JDK 9.
Диспетчер SDK
чтобы запустить диспетчер пакетов SDK в Visual Studio, щелкните инструменты > Android > пакет SDK для Android Manager.
Диспетчер пакетов SDK для Android открывается на экране Пакеты SDK и инструменты для Android. На этом экране имеются две вкладки — платформы и инструменты:
Экран Пакеты SDK и инструменты для Android более подробно описан в следующих разделах.
Расположение пакета SDK для Android
Расположение пакета SDK для Android настраивается в верхней части экрана Пакеты SDK и инструменты для Android, как показано на предыдущем снимке экрана. Это расположение нужно настроить для правильной работы вкладок Платформы и Сервис. Задание расположения пакета SDK для Android может потребоваться по одной или нескольким из следующих причин:
Диспетчер пакетов SDK для Android не смог найти пакет SDK для Android.
Вы установили пакет SDK для Android в альтернативное расположение (отличное от используемого по умолчанию).
Чтобы задать расположение пакет SDK для Android, нажмите кнопку с многоточием (. ) справа от пакет SDK для Android расположения. При этом открывается диалоговое окно Обзор папок, в котором можно перейти к расположению пакета SDK для Android. На следующем снимке экрана выбирается пакет SDK для Android в разделе Program Files (x86) \андроид :
При нажатии кнопки ОК диспетчер пакетов SDK будет работать с пакетом SDK для Android, установленным в выбранном расположении.
Вкладка "Сервис"
Вкладка Сервис отображает список инструментов и дополнений. Эта вкладка используется для установки инструментов пакета SDK для Android, инструментов платформы и инструментов сборки. Кроме того, можно установить эмулятор Android, низкоуровневый отладчик (LLDB), NDK, ускорение HAXM и библиотеки Google Play.
Например, чтобы скачать пакет эмулятора Android от Google, установите флажок рядом с элементом Эмулятор Android и нажмите кнопку Применить изменения:
Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения установки вкладка Сервис указывает, что выбранные инструменты и дополнения установлены.
Вкладка "Платформы"
Вкладка Платформы содержит список версий пакетов SDK вместе с другими ресурсами (например, образами системы) для каждой платформы:
На этом экране указана версия Android (например, Android 8.0), кодовое название (Oreo), уровень API (например, 26) и размеры компонентов платформы (например, 1 ГБ). Вкладка Платформы позволяет вам устанавливать компоненты для целевого уровня API Android. Дополнительные сведения о версиях и уровнях API Android см. в разделе Основные сведения об уровнях API Android.
Если установлены все компоненты платформы, рядом с ее именем появляется флажок. Если установлены не все компоненты платформы, для нее заполняется поле. Вы можете развернуть платформу, чтобы просмотреть ее компоненты (в том числе и установленные), щелкнув поле + слева от нее. Щелкните - , чтобы свернуть список компонентов для платформы.
Чтобы добавить в пакет SDK другую платформу, щелкайте поле рядом с ней, пока в нем не появился флажок (обозначающий установку всех компонентов), а затем нажмите кнопку Применить изменения:
Чтобы установить только отдельные компоненты, щелкните один раз поле рядом с платформой. Затем можно выбрать любые отдельные компоненты, которые вам нужны:
Обратите внимание, что число устанавливаемых компонентов отображается рядом с кнопкой Применить изменения. После нажатия кнопки Применить изменения вы увидите экран Принятие условий лицензионного соглашения, показанный ранее. Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. Это диалоговое окно может появиться несколько раз, если устанавливается несколько компонентов. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения скачивания и установки (это может занять несколько минут в зависимости от числа скачиваемых компонентов) добавленные компоненты помечаются флажком и указываются в списке Установленные.
Выбор репозитория
По умолчанию диспетчер пакетов SDK для Android скачивает компоненты и инструменты платформы из репозитория, управляемого Майкрософт. Если вам нужен доступ к экспериментальным альфа- и бета-версиям платформ и инструментов, которые еще не доступны в репозитории Майкрософт, вы можете переключить диспетчер пакетов SDK на использование репозитория Google. Чтобы сделать этот параметр, щелкните значок шестеренки в правом нижнем углу и выберите репозиторий > Google (не поддерживается):
Если выбран репозиторий Google, на вкладке Платформы могут отобразиться дополнительные пакеты, недоступные ранее. (На снимке экрана выше при переключении на репозиторий Google была добавлена платформа 28 пакета SDK для Android.) Помните, что использование репозитория Google не поддерживается и потому не рекомендуется для обычной разработки.
Чтобы вернуться на поддерживаемый репозиторий платформ и инструментов, щелкните Майкрософт (рекомендуется). Это восстановит список пакетов и инструментов по умолчанию.
Требования
Чтобы использовать диспетчер пакетов SDK Xamarin Android, необходимо следующее:
- Visual Studio для Mac 7.5 или более поздней версии.
Диспетчеру пакетов SDK Xamarin Android также требуется Java Development Kit (которая устанавливается автоматически вместе с Xamarin.Android). Существует несколько альтернатив JDK:
По умолчанию Xamarin. Android использует JDK 8, что требуется при разработке для API уровня 24 или выше (JDK 8 также поддерживает уровни API, предшествующие 24).
При разработке специально для уровня API 23 или ниже можно продолжать использовать пакет JDK 7.
если вы используете Visual Studio для Mac 7,7 или более поздней версии, можно попробовать использовать дистрибутив OpenJDK майкрософт для мобильных устройств , а не JDK 8.
Xamarin.Android не поддерживает пакет JDK 9.
Диспетчер SDK
чтобы запустить диспетчер пакетов sdk в Visual Studio для Mac, щелкните инструменты > диспетчер пакетов sdk:
Диспетчер пакетов SDK Android открывается в окне параметров, содержащем три вкладки — Платформы, Сервис и Расположения:
Вкладки диспетчера пакетов SDK для Android описаны в следующих разделах.
Вкладка "Расположения"
Вкладка Расположения содержит три параметра для настройки расположений пакета SDK для Android, пакета NDK для Android и пакет SDK для Java (JDK). Эти расположения нужно настроить для правильной работы вкладок Платформы и Сервис.
При запуске диспетчер пакетов SDK автоматически определяет путь для каждого установленного пакета и указывает, что он был обнаружен, размещая зеленую галочку рядом с путем:
Как правило, вкладка Расположения используется, чтобы изменить расположение пакета SDK для Android и (или) пакета JDK для Java. Вам не нужно устанавливать NDK для разработки приложений Xamarin. Android — NDK используется только при необходимости разработки частей приложения с помощью языков машинного кода, таких как C и C++.
Вкладка "Сервис"
Вкладка Сервис отображает список инструментов и дополнений. Эта вкладка используется для установки инструментов пакета SDK для Android, инструментов платформы и инструментов сборки. Кроме того, можно установить эмулятор Android, низкоуровневый отладчик (LLDB), NDK, ускорение HAXM и библиотеки Google Play.
Например, чтобы скачать пакет эмулятора Android от Google, установите флажок рядом с элементом Эмулятор Android и нажмите кнопку Применить изменения:
Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения установки вкладка Сервис указывает, что выбранные инструменты и дополнения установлены.
Вкладка "Платформы"
Вкладка Платформы содержит список версий пакетов SDK вместе с другими ресурсами (например, образами системы) для каждой платформы:
На этом экране указана версия Android (например, Android 8.1), кодовое название (Oreo), уровень API (например, 27) и размеры компонентов платформы (например, 1 ГБ). Вкладка Платформы позволяет вам устанавливать компоненты для целевого уровня API Android. Дополнительные сведения о версиях и уровнях API Android см. в разделе Основные сведения об уровнях API Android.
Если установлены все компоненты платформы, рядом с ее именем появляется флажок. Если установлены не все компоненты платформы, для нее заполняется поле. Вы можете развернуть платформу, чтобы просмотреть ее компоненты (в том числе и установленные), щелкнув стрелку слева от нее. Щелкните стрелку вниз, чтобы свернуть список компонентов для платформы.
Чтобы добавить в пакет SDK другую платформу, щелкайте поле рядом с ней, пока в нем не появился флажок (обозначающий установку всех компонентов), а затем нажмите кнопку Применить изменения:
Чтобы установить только отдельные компоненты, щелкните один раз поле рядом с платформой. Затем можно выбрать любые отдельные компоненты, которые вам нужны:
Обратите внимание, что число устанавливаемых компонентов отображается рядом с кнопкой Применить изменения. После нажатия кнопки Применить изменения вы увидите экран Принятие условий лицензионного соглашения, показанный ранее. Щелкните Принять, чтобы принять условия лицензионного соглашения. Это диалоговое окно может появиться несколько раз, если устанавливается несколько компонентов. В нижней части окна индикатор выполнения указывает ход скачивания и установки. После завершения скачивания и установки (это может занять несколько минут в зависимости от числа скачиваемых компонентов) добавленные компоненты помечаются флажком и указываются в списке Установленные.
Выбор репозитория
По умолчанию диспетчер пакетов SDK для Android скачивает компоненты и инструменты платформы из репозитория, управляемого Майкрософт. Если вам нужен доступ к экспериментальным альфа- и бета-версиям платформ и инструментов, которые еще не доступны в репозитории Майкрософт, вы можете переключить диспетчер пакетов SDK на использование репозитория Google. Чтобы сделать этот параметр, щелкните значок шестеренки в правом нижнем углу и выберите репозиторий > Google (не поддерживается):
Если выбран репозиторий Google, на вкладке Платформы могут отобразиться дополнительные пакеты, недоступные ранее. (На снимке экрана выше при переключении на репозиторий Google была добавлена платформа 28 пакета SDK для Android.) Помните, что использование репозитория Google не поддерживается и потому не рекомендуется для обычной разработки.
Чтобы вернуться на поддерживаемый репозиторий платформ и инструментов, щелкните Майкрософт (рекомендуется). Это восстановит список пакетов и инструментов по умолчанию.
Сводка
В этом руководстве вы узнали, как устанавливать и использовать диспетчер пакетов SDK для Android с Xamarin в Visual Studio и Visual Studio для Mac.
Как создать пустой проект DirectX 12 в VS 2019 по примеру из видео? В моей студии нет таких проектов
Прошлым летом пытался запустить пустое приложение Directx 11 в VS 2019. Долго не получалось, но потом что-то да запустилось. Правда детали уже не помню.
И вот нашел на ютубе такое видео где просто создается проект DirectX 12, но в моей студии я не могу создать такой проект тк в списке проектов для создания его нет. А вот в видео почему-то есть.
Вот видео, на 3:27 видно что в списке у него есть проект
Только не надо мне говорить про то что надо (и лучше) создать пустой проект и подключить у нему всякое барахло, это я делал летом. Зачем это делать, если можно просто создать проект DirectX 12 app? Так же вроде и быстрее и проще.
Почему в моей студии этих проектов нет и как все-таки создать проект таким образом?
Сильно не ругайтесь — в студии мало работал, немного нубоват.
Да и возможно не в том разделе написал, после масленицы устал, возможно туплю.
Создать win form, используя шаблон windows form в clr, однако такого шаблона на моей студии 2013 нет
есть необходимость создать win form используя шаблон windows form в clr, однако такого шаблона на.
Как создать новый проект в Решении VS 2019?
Загрузил VS 2019. Проблем в работе (по сравнению с 2017) не было. Потребовалось добавить новый.
Работа с игровыми контроллерами
Предметная область
Задача – получить данные от игрового руля. В первую очередь необходимо изучить предметную область. Где используются игровые рули? Очевидно, в играх. Множество игр разрабатывается с помощью технологии DirectX. Почитав википедию, можно узнать, что DirectX подразделяется на множество интерфейсов. Интерес для нас представляет интерфейс DirectInput.
Используемые игровые контроллеры
Для реализации проекта в мое распоряжение был предоставлен игровой руль Defender Forsage GTR.
Также я не упустил возможности поэкспериментировать со своим игровым джойстиком Logitech Rumblepad 2.
Managed DirectX
Необходимые инструменты
Начало работы
Добавим к проекту новый файл app.config со следующим содержимым:
Теперь все готово, можно начинать работать с игровыми контроллерами.
Получение состояния игрового руля
Очевидно, что первым делом необходимо узнать обо всех подключенных игровых контроллерах:
Далее необходимо инициализировать игровое устройство. Для наглядности подразумеваю, что оно у меня одно:
В характеристиках руля сказано, что угол поворота рулевого колеса составляет 180 градусов, поэтому в InputRange я указал значение угла отклонения влево и вправо в 90 градусов.
К сожалению, мы не сможем подписаться на какие-либо события от руля или джойстика вроде KeyDown\KeyUp, и состояние игрового контроллера придется опрашивать вручную:
Для наглядности можно вывести на экран структуру JoystickState и увидеть, какие поля меняются в зависимости от состояния игрового руля. Все это справедливо также и для джойстика.
Выводы
Оказывается, запрограммировать игровой контроллер под свои нужды не так уж и сложно, большинство всевозможных джойстиков\рулей и т.п. подчиняются интерфейсу DirectInput, теперь в свои проекты\игры вы с легкостью сможете добавить их поддержку. Что касается игр, то остается только реализовать функционал, дающий пользователю возможность самому «навешивать» на кнопки действия, предусмотренные логикой игры.
DirectX SDK
Директ Икс СДК представляет собой набор необходимого программного обеспечения для разработчиков, предназначенный для создания софта с использованием тех или иных возможностей библиотеки DirectX. То есть этот комплект будет полезным исключительно для интересующихся в подобного рода вещах людей, например, разработчиков компьютерных игр и т. д. Для рядовых пользователей он совсем не нужен. В данной статье мы разберемся с его особенностями. В конце будет размещена инструкция, как и где скачать DirectX SDK.
Подробности
Три английские буквы в названии – сокращение от Software Development Kit. Дословный перевод здесь – «набор средств разработки». То есть он нужен не для банального запуска игр, а для их создания, а также других программ на базе библиотеки Директ Икс от компании Microsoft. Разумеется, совместимость у него только с операционной системой Windows.
Это основные моменты, которые стоит знать, остальная информация будет иметь сугубо технический характер. Так что мы переходим к основной части статьи – непосредственно инсталляции.
Инсталляция
Мы постарались вкратце объяснить, что это такое – DirectX SDK. Загрузить данный набор выйдет с официального сайта Microsoft. Процедура довольно простая:
В меню «Пуск» появится новый раздел с именем «Microsoft DirectX SDK…», в котором и будут все требуемые ярлыки.
Читайте также: