Как перенести проект after effects на другой компьютер
Вы можете создать непревзойденный проект, включающий в себя огромное количество слоев, эффектов, вложенных композиций и т.д. Но уже в процессе создания такого большого и сложного проекта мы начинаем задумываться о том, сколько времени нам придется затратить на его визуализацию. Время просчета напрямую зависит от доступных вычислительных ресурсов, и ничего с этим не поделаешь.
К счастью, After Effects, как и многие другие пакеты, поддерживает сетевую визуализацию.
Сетевой рендеринг в АЕ (network rendering) представляет собой заманчивую возможность значительно сократить время самого нетворческого этапа Вашей работы, - просчет проекта. А значит, и сократить общее время всего производственного цикла.
Личное мнение: вынужден заметить (несмотря на то, что отношусь к числу фанатичных поклонников After Effects) - сетевой рендеринг в АЕ не слишком удобен и требует довольно длительной предварительной настройки. Но как способ сэкономить время просчета - он очень полезен, даже в своем нынешнем виде.
Немного теории
Сетевой рендеринг в АЕ - это частный случай распределенных вычислений (distributed computings), так модных ныне в компьютерной индустрии.
Методика распределенных вычислений предполагает создание сетевой вычислительной системы. В мире компьютерной графики такая система получила название визуализирующей фермы (render farm).
Требования к оборудованию
Компьютеры. Естественно, это первое и основное требование. Чем больше компьютеров, тем быстрее происходит просчет, но не следует забывать о пропускной способности Вашей локальной вычислительной сети. Слишком интенсивный обмен данными может перегрузить Вашу сеть.
Все системы должны, как минимум удовлетворять базовым требованиям к оборудованию, предъявляемым АЕ. Более производительные системы всячески приветствуются.
Сетевое оборудование. Для полноценной работы Вашей визуализирующей фермы понадобиться вычислительная сеть, с хорошей пропускной способностью. Причем, чем большее количество компьютеров Вы планируете привлечь для вычисления, тем большая пропускная способность может потребоваться.
Операционная система. Adobe настоятельно рекомендует использовать операционную систему Windows 2000 или Windows XP Professional.
Программное обеспечение. Собственно, сам Adobe After Effects, установленный на всех машинах-участницах просчета.
Плагины, шрифты и кодеки, используемые в проекте, должны быть установлены на всех машинах.
After Effects Standard и Production Bundle
АЕ предоставляет пользователям две модификации сетевого рендеринга:
1. Сетевой рендеринг с использованием Watch folder (network rendering using a watch folder). Доступен лишь пользователям After Effects Production Bundle.
2. Стандартный рендеринг секвенции на нескольких машинах (standard network rendering). Предоставляет возможность пользователям After Effects Standard осуществить рендеринг проекта на нескольких машинах. Естественно, может использоваться и в After Effects Production Bundle.
Сетевой рендеринг с использованием Watch folder
(network rendering with using a watch folder)
Сетевой рендеринг с использованием Watch folder позиционируется Adobe, как более предпочтительный метод.
Весь процесс сетевого рендеринга с использование Watch folder отображен на следующей схеме.
Компьютер с установленной полной версией After Effects PB (A) сохраняет проект и его исходные файлы в Watch folder (B).
Компьютеры, на которые установлен АЕ (C) сканируют Watch folder.
При наличии проекта, удовлетворяющего требованиям (см. далее), открывают этот проект и осуществляют просчет в определенную папку вывода (D).
Подготовительный этап сетевого рендеринга с использованием watch folder включает в себя 3 основных момента:
I. Определение папок и организация совместного доступа к ним
II. Настройка компьютеров-участников рендеринга
III. Подготовка проекта для сетевого рендеринга
I. Определение папок и организация совместного доступа к ним
Во-первых, необходимо определить папку Watch folder и папку для вывода просчитанных файлов. А затем и организовать совместный доступ всех машин к ним.
1. Создаем каталог, который будет играть роль Watch folder в дальнейшем. Название у него может быть любое, но во избежание путаницы я обычно его так и называю - "Watch folder".
2. Нажимаем на этом каталоге правой кнопкой мыши и выбираем в контекстном меню команду свойства (properties).
3. Переходим во вкладку доступ (sharing). Активизируем переключатель открыть общий доступ к этой папке (share this folder).
4. Щелкаем на кнопке разрешения(Permissions). По умолчанию установлен полный доступ для всех пользователей. Определяйте уровень безопасности сообразно Вашим потребностям.
Локальная сеть, в которой я осуществляю сетевой рендеринг, не имеет выхода в Интернет и не связана с другими сетями. Поэтому я устанавливаю доступ для всех пользователей (everyone).
Если Вы беспокоитесь о сетевой безопасности, то Вы можете установить собственные параметры безопасности.
В нижеприведенной таблице описаны действия, возможные при каждом из типов разрешений.
Настройка совместного доступа к папке вывода осуществляется идентично.
II. Настройка компьютеров-участников рендеринга
Прежде всего - устанавливаем АЕ, а так же используемые в проекте шрифты и плагины на всех машинах. Версия АЕ обязательно должна совпадать на всех компьютерах-участниках просчета.
Если проект был подготовлен для сетевого рендеринга в иной версии АЕ, чем установлена на сетевых машинах, то они попросту не определят этот проект в Вашей Watch folder. Это одно из неудобств рендеринга с использованием Watch folder.
После установки всего вышеперечисленного запускаем АЕ. В меню file выберите пункт watch folder и в появившемся диалоговом окне задайте папку, которая и будет играть роль watch folder.
После этого появиться окно watch folder. Пока оно активно - компьютер каждые 10 секунд будет сканировать watch folder на наличие проектов, пригодных для сетевого рендеринга. При активации "Pause Search on All Mashines" поиск проектов будет прекращен на всех компьютерах в режиме watch folder.
Повторите эти действия на остальных машинах.
III. Подготовка проекта для сетевого рендеринга
Для того, что бы Ваш проект был пригоден для сетевого рендеринга с использованием watch folder, Вы должны соблюсти некоторые условия.
1. Добавление композиций в render queue.
После того, как Вы добавили композиции в очередь рендеринга, нужно произвести некоторые настройки, иначе осуществить многомашинный рендеринг не удастся.
В output module в качестве формата вывода нужно обязательно задать секвенцию. Тип секвенции не важен, так что выбирайте любой удобный для вас формат.
В render settings теперь стала доступна опция skip existing files (пропускать уже существующие файлы). Это значит, что при рендеринге уже имеющиеся файлы секвенции не будут перезаписываться, и будет начинаться рендеринг следующего по счету кадра.
При определении папки вывода файла (output to) очень важно указать ее как сетевую, даже если она находится на этом компьютере. А иначе все компьютеры, кроме данного, не определят правильный каталог вывода. Например, Ваша папка имеет путь E:'Output. Для корректной работы должен быть прописан полный URI (Uniform Resource Identifier - унифицированный идентификатор ресурса) - ''MainComp'E'Output, где "MainComp" имя сетевой машины, на которой находится диск Е с папкой Output.
2. Следующий этап - file -->collect files. Если Вы все сделали правильно в предыдущем пункте, то в появившемся диалоге активизируйте "Enable watch folder render" и укажите максимальное число машин, осуществляющих рендеринг. Если в очереди рендеринга нет ни одного пункта, удовлетворяющего условиям сетевого рендеринга, то активизировать "Enable watch folder render" не удастся.
В качестве папки для сбора файлов указываете watch folder или находящийся внутри нее каталог.
Теперь проект определиться компьютерами, находящимися в режиме watch folder, будет открыт на каждом из них и начнется сетевой рендеринг.
Запуск After Effects в watch folder mode
Вы можете запускать АЕ в режиме watch folder автоматически.
Для этого из командной строки запустите AfterFX.exe c параметром -wf и укажите полный путь к watch folder.
AfterFX.exe -wf ''MainComp'F'watchFolder
Открытие проекта с названием Watch this folder.aep приведет к тому же результату. Причем в качестве watchFolder будет являться директория, в которой этот проект находиться.
Можно достичь еще большей автоматизации, если проделать следующие манипуляции:
1. Создайте ярлык для AfterFX.exe
2. В свойствах ярлыка пропишите параметр -wf и путь к watch folder
Выглядеть это будет примерно так:
"D:'Program Files'Adobe'After Effects 6.0'Support Files'AfterFX.exe" -wf ''MainComp'F'watchFolder
3. Перенесите созданный Вами ярлык в папку автозагрузки (Startup folder).
Как Вы понимаете в Startup folder можно перенести и ярлык для Watch this folder.aep.
Теперь для запуска АЕ в режиме watch folder Вам будет достаточно запускать этот компьютер. Остальные действия произойдут автоматически.
Мониторинг прогресса и ошибок рендеринга,
состояния проектов и визуализирующих машин
Количество машин, участвующих в визуализации и количество проектов в очереди рендеринга может быть весьма немалым. Поэтому, сам по себе возникает вопрос о том, что нужно как-то осуществлять мониторинг происходящих процессов.
Менеджера сетевой визуализации в АЕ не имеется. Есть лишь возможность отслеживания происходящих процессов. Впрочем это средство очень далеко от совершеества.
В корне Вашей watch folder в процессе сетевого рендеринга появляется файл watch_folder.htm. Это самый обычный htm-документ, содержащий в себе информацию о последних ста проектах, ставившихся на сетевой рендеринг.
Если Вы нажмете на ссылку проекта, то появится отчет по рендерингу.
Этот htm-документ содержит четыре фрейма:
А - название проекта.
В - отображает очередь рендеринга. Нажмите на любом пункте из очереди рендеринга и во фрейме D появиться информация о текущем состоянии этого render item.
С - отображает машины, участвующие в сетевом рендеринге. Кликните на названии одной из машин и во фрейме D отобразятся render items, которые просчитывает данный компьютер.
D - это основной информационный фрейм. В нем выводится информация о render items и render mashines (см. В и С). Тут же есть возможность просмотреть отчет по рендерингу.
Стандартный сетевой рендеринг секвенции на нескольких машинах
(standard network rendering)
Этот способ гораздо проще, чем использование WatchFolder, но он не имеет возможности автоматизировать процесс и осуществлять его мониторинг.
Однако он хорош тем, что Вы можете использовать разные версии АЕ на машинах. Но, естественно, плагины, шрифты и кодеки, используемые в проекте должны присутствовать на всех компьютерах.
Весь процесс можно изобразить так.
Вы открываете проект (А) на всех машинах (В).
Далее осуществляете обычный рендеринг секвенции (но с пропуском уже просчитанных кадров кадров) в папку вывода (С).
Так же как и при использовании watchFolder вы должны:
1. Определить папки и организовать доступ к ним.
2. Выбрать в качестве формата вывода секвенцию и активировать Skip Existing Files
3. Сохранить Ваш проект в доступной сетевой папке.
4. Далее Вы открываете этот проект на всех машинах и начинаете рендеринг.
На каждой из машин будет происходить обыкновенный просчет секвенции.
Все машины будут делать просчет в одну папку. Уже просчитанный, на одной из машин, файл секвенции будет пропускаться другой машиной, и начинаться рендеринг следующего по счету кадра.
Вот собственно и все о сетевом рендеринге в Adobe After Effects.
Удачи всем: и быстрого рендеринга.
Статья оказалась очень полезной, но я не пойму одного, а если я для вывода хочу не секвенцию, значит никак? Мне например на выходе нужен AVI и что мне тогда делать?
[quote]Статья оказалась очень полезной, но я не пойму одного, а если я для вывода хочу не секвенцию, значит никак? Мне например на выходе нужен AVI и что мне тогда делать?[/quote] Да, при сетевом рендеринге в афтере и в максе(через бэкбурнер) на нескольких машинах на выходе может быть только секвенция. Во первых, это предотвращает множетво проблем, например, если на одной из машин что-то рендерится неправильно (частая ситуация, причем частота прямо пропорциональна числу машин), и такие кадры практически 100% будут в авишке располагаться неравномерно. В итоге придется рендерить все заново. А в секвенции, если в логах каждой машины есть номера отрендеренных кадров - все гораздо проще. А во вторых, что за проблема - из готовой секвенции ави сделать? Разве что места на диске не хватает.
[quote=Weather] [/quote] Скорее всего никак. Фишка секвенции в том, что каждый комп рендерит свои кадрики. Собрать же потом секвенцию в авишку не проблема. Или проблема?
я только не пойму а если один слейв уже рендерит кадр, но еще не выдал его. значит кадра в папке нет, тогда второй тоже по идеи этот же кадр начнет рендерить ведь между ними нет синхронизации.
После небольшой эпопеи с переносом проектов Adobe After Effects с одного компьютера на другой, хочу поделиться полученным опытом, дабы люди знали, что их может ожидать.
По началу тривиальная задача, обернулась небольшим квестом — файлы проектов Adobe After Effects (.aep) хранят в себе не относительные пути к использованным в проекте материалам (footage), а абсолютный.
Что значит, что просто перенести папку, в которой хранится сам проект и все задействованные материалы — не достаточно. Попытка открыть файл в таком виде увенчалась провалом: Adobe After Effects CS6 начал выдавать по ошибке на каждый ненайденный файл, а через пару десятков таких файлов и вовсе отказался работать. Менять абсолютные пути через текстовый редактор тоже не катит, пробовал. После разных тщетных попыток, пришлось вернуться обратно к изначальному компу и Гуглу. Гугл подсказал, что добрый Adobe придумал специальную функцию для переноса проектов:
Функция Collect Files (Собрать Файлы). Как ей пользоваться есть много уроков . Это конечно хорошо для одного проекта, но как быть с целой пачкой честным трудом нажитых проектов? Оказывается и для этого Adobe придумал специальный пункт в меню — Consolidate All Footage (Объединить Все Материалы)
Закидываете все ваши проекты в один, выбираете этот пункт из ниспадающего меню, и Adobe After Effects убирает все дубликаты использованных материалов, и привязывает все связи к одному оставшемуся экземпляру.
В результате перенести пару проектов не так уж трудно, а вот что делать людям, у которых количество проектов исчисляется десятками — непонятно. Остаётся лишь надеется, что Adobe в конце-концов познает силу относительных путей, и будет и на нашей улице праздник.
Михаил Минаев
1) Вариант «По старинке». Сохранять (или сразу анимировать) нужные элементы в отдельном AE проекте, потом просто кидаешь этот проект в окно Project и выбираешь нужные элементы.
Владлена Астапова
Михаил, спасибо, метод "по старинке" сработал
Создать папку Animated что-то. Выводить из АЕ mov ProRes и использовать потом мовки. При необходимости можно и сам проект закинуть как отдельная композиция
Владлена Астапова
Роман, сложно
Вот это совсем не понятно: mov ProRes и использовать потом мовки
Владлена, у тебя будет файл внутри которого 100500 композиции с твоими анимашками.
Путь первый. Каждый раз кидать этот файл с анимашками в текущий проект, выбирать нужные композиции и использовать их. Но при этом ты будешь каждый раз заново просчитывать данные композиции (а если там будет много эффектов, к примеру, то эти будет долго).
Путь второй. Все эти твои композиции отрендерить в видео файлы и использовать непосредственно уже видеофайлы. Они будут просчитывать гораздо быстрее. Отчитаться видео файлы можно в avi, mov, mp4 с разными кодеками (например H264, ProRes 422 или ProRes 4444 если нужна будет прозрачность)
Выбираете нужную для сохранения композицию в окне проекта. После этого File->Dependencies->Collect Files. В выпавшем контекстном окне выбираете коллектить только выделенную композицию, а потом место сохранения. Таким образом она у Вас сохранается отдельным проектом.
После небольшой эпопеи с переносом проектов Adobe After Effects с одного компьютера на другой, хочу поделиться полученным опытом, дабы люди знали, что их может ожидать.
По началу тривиальная задача, обернулась небольшим квестом — файлы проектов Adobe After Effects (.aep) хранят в себе не относительные пути к использованным в проекте материалам (footage), а абсолютный.
Что значит, что просто перенести папку, в которой хранится сам проект и все задействованные материалы — не достаточно. Попытка открыть файл в таком виде увенчалась провалом: Adobe After Effects CS6 начал выдавать по ошибке на каждый ненайденный файл, а через пару десятков таких файлов и вовсе отказался работать. Менять абсолютные пути через текстовый редактор тоже не катит, пробовал. После разных тщетных попыток, пришлось вернуться обратно к изначальному компу и Гуглу. Гугл подсказал, что добрый Adobe придумал специальную функцию для переноса проектов:
Функция Collect Files (Собрать Файлы). Как ей пользоваться есть много уроков . Это конечно хорошо для одного проекта, но как быть с целой пачкой честным трудом нажитых проектов? Оказывается и для этого Adobe придумал специальный пункт в меню — Consolidate All Footage (Объединить Все Материалы)
Закидываете все ваши проекты в один, выбираете этот пункт из ниспадающего меню, и Adobe After Effects убирает все дубликаты использованных материалов, и привязывает все связи к одному оставшемуся экземпляру.
В результате перенести пару проектов не так уж трудно, а вот что делать людям, у которых количество проектов исчисляется десятками — непонятно. Остаётся лишь надеется, что Adobe в конце-концов познает силу относительных путей, и будет и на нашей улице праздник.
Можно импортировать один проект After Effects в другой. Все материалы импортируемого проекта, в том числе элементы видеоряда, композиции и папки, будут размещаться в новой папке на текущей панели «Проект».
Можно импортировать проект After Effects из другой операционной системы, при этом необходимо оставить неизменными имена файлов, папок, а также полные или относительные пути ко всем файлам проекта. Чтобы сохранить относительный путь, исходные файлы видеоряда должны располагаться в том же томе, что и файл проекта. Для сбора всех файлов проекта или композиции в одном месте используется команда «Файл» > «Сбор файлов». (См. Рекомендации по межплатформенным проектам.)
Если используемая операционная система не поддерживает формат файла, если файл отсутствует или не работает ссылка, After Effects заменяет эти объекты заполнителем с цветными полосами. Заполнитель можно заново связать с требуемым файлом, два раза щелкнув запись на панели «Проект» и указав путь к исходному файлу. В большинстве случаев требуется заново связать только один файл видеоряда. After Effects сам находит оставшиеся недостающие элементы, если их местоположение не меняется.
При рендеринге фильма и его экспорте в формат QuickTime (MOV) или Video for Windows (AVI) можно встроить ссылку на проект в контейнер-файл. Для импорта проекта импортируйте файл в формате MOV или AVI и в диалоговом окне «Импорт файла» выберите «Проект» из меню «Импортировать как». Если файл содержит ссылку на проект, который был перемещен, можно указать путь к проекту..
При импорте в After Effects проектов Adobe Premiere Pro, Dynamic Link не используется. After Effects не позволяет импортировать проекты Premiere Pro, если хотя бы один эпизод в нем уже имеет динамические ссылки, связанные с After Effects. (См. раздел Работа с Adobe Premiere Pro и After Effects.)
After Effects импортирует проекты Adobe Premiere Pro на панель «Проект» одновременно как новую композицию с клипом Adobe Premiere Pro в качестве слоя, и как папку, в которой каждый клип размещается в виде отдельного элемента видеоряда. Если проект Adobe Premiere Pro содержит подборки, After Effects преобразует их в папки внутри папки проектов Adobe Premiere Pro. After Effects преобразует встроенные эпизоды во встроенные композиции.
При импорте в After Effects не все функции проекта Adobe Premiere Pro сохраняются. При импорте проекта Premiere Pro в After Effects сохраняются те же функции, что и при операциях копирования и вставки между этими двумя проектами. (См. раздел Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro.)
After Effects сохраняет порядок клипов на таймлайне, длительность видеоряда (включая все начальные и конечные точки после обрезки), местоположения маркеров и переходов. Порядок размещения слоев на панели «Таймлайн» After Effects основан на порядке расположения клипов на панели «Таймлайн» Adobe Premiere Pro. After Effects добавляет клипы Adobe Premiere Pro в панель «Таймлайн» в виде слоев и в том порядке, в котором они отображались на панели «Таймлайн» Adobe Premiere Pro — снизу вверх и слева направо. After Effects сохраняет изменения скорости клипа, например, заданные с помощью команды «Клип» > «Скорость», и эти изменения отображаются в виде значения в столбце «Растягивание» на панели «Таймлайн» After Effects.
After Effects импортирует эффекты, которые используются как в Adobe Premiere Pro, таки и в After Effects, и сохраняет ключевые кадры этих эффектов.
Переходы и заголовки (за исключением растворений), добавленные в проекты Adobe Premiere Pro отображаются в композициях After Effects в виде слоев с изначальным местоположением и продолжительностью.
Читайте также: