Как открыть fxp файл в fl studio
Этот раздел содержит описание форматов файлов которые может открыть/импортировать FL Studio. Все они доступны с помощью команд Open и Import из меню File.
Содержание
Это родной формат проекта FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но обратите внимание он не включает в себя сэмплы, пресеты DrumSynth и SimSynth, которые имеются в проекте. Если открыть файл проекта, который не имеет необходимых сэмплов или пресетов, FL Studio выполнит поиск в папке, откуда был загружен файл, затем в папке сэмплов, и всех пользовательских папках, добавленных в браузер (см. Настройки браузера файлов). Если вы хотите пропустить проверку, нажмите и удерживайте клавишу ESC при загрузке.
FL Studio будет открывать и распаковывать стандартные ZIP файлы. Затем он будет искать файл проекта FL Studio и откроет его. Любые сэмплы, включённые в ZIP файл будут загружены, если они используются в проекте. Это позволяет создавать единый файл, где у вас есть и файл проекта (*.flp) и все сэмплы/пресеты которые он использует. FL Studio также может автоматически создавать такие сжатые пакеты (см. архивный файл проекта из форматов сохранения/экспорта).
ZGR файлы создаются программами BeatSlicer и BeatCreator. Они содержат схему нарезки конкретного лупа - вы можете визуально редактировать точки нарезки в любом редакторе BeatSlicer или BeatCreator, а затем открыть файлы сетки в FL Studio - это будет нарезать луп и назначать каждый кусочек в отдельный инструмент Sampler автоматически.
При импорте MIDI файлов появится диалоговое окно, которое содержит ноты и/или автоматизационные данные.
1. FL Studio импортирует только формат .mid не .midi. 2. MIDI это не звук, это ноты и автоматизационные данные. Они должны быть назначены на инструмент прежде чем вы сможете их услышать. Причина, по которой вы можете воспроизводить .mid файлы на своём компьютере, состоит в том, что операционная система назначает MIDI-данные на встроенный синтезатор/сэмплы вашего аудиоустройства вашей звуковой карты (см. раздел о воспроизведении General MIDI файлов ниже).
Опции диалогового окна импорта MIDI будут меняться в зависимости от того как MIDI файл загружается в FL Studio. Возможные варианты:
- Импорт MIDI-файла из главного меню File.
- Импорт MIDI-файла из меню пианоролла.
- Перетаскивание MIDI-файла из браузера в:
- Стойку инструментов.
- Пианоролл.
- Рабочий стол FL Studio.
Importing CC автоматизации (педали удержания, движения контроллера или подобное): Некоторые MIDI-файлы могут включать в себя педаль удержания или подобное CC (Continuous Control) данные. Это должно быть загружено в паттерн содержащий информацию о MIDI-нотах отдельно, следующим образом:
- Выберите в FL Studio паттерн, который содержит данные MIDI-нот (как их загрузить рассказано выше).
- Перейдите в Меню плагина > Browse Parameters.
- Найдите конкретную цель для CC, связанную с CC данными автоматизации, например, CC64 (сустейн). В браузере щёлкните правой кнопкой мыши по CC цели и выберите Edit events (редактировать события).
- В меню Редактора событий > Options > Edit > Import MIDI File.
- Выберите и импортируйте MIDI файл, содержащий CC автоматизационные данные.
Обязательно используйте те же параметры импорта, что и для данных MIDI-нот. В частности, Realign events не должны использоваться, потому как MIDI-ноты, и CC автоматизация, вероятно будут не синхронизированы.
Для этого трюка вам понадобятся инструменты MIDI Out, эффект Fruity LSD и General MIDI файл. Каждый трек MIDI файла будет импортирован в отдельный инструмент MIDI Out, в пианоролл с уникальным цветом группы/MIDI данных канала. Они будут использовать General MIDI инструменты встроенные в вашу звуковую карту (её синтезатор/сэмплер):
. вставляем банк пресетов в папку D:\Program Files\Image-Line\FL Studio 8\Data\Patches\Plugin presets\VST ( D:\ - диск установки)
. на эту папку сразу идет ссылка. или устанавливаем в любое другое место, потом соответственно указываем путь.
открывается папка, показанная на первом рисунке, где и находим место нахождения наших пресетов, где пресеты и запускаем.
У меня есть новый вопрос по пресету Sytrus\bass\Cerbera saw.
Мне нравица этот пресет, но звучит он очень грязно!
Кто даст советы, как сделать звучание этого пресета как можно чище, не теряя оснавного тэмбра? (например у Filter 2 отключаем WS, и тд)
Думаю не только мне, но и другим новичкам полезно будет.Поубирай гармоник левых в каждом OP на вкладке OSC и покрути WAVEформы операторов с пилами и их Ratio и Hz пока не добъешся нужного эффекта
Комменчу треки, но не ставлю оценки.ну у меня вообщем не находят фрукты синтезаторы и VST плагины.
я как пологается кидаю в ситемную папку с VST плагинами ,плагины , но они даже не высвечиваются при включении Фруктов. ((((1. Запустите z3ta+
2. Нажмите на кнопку BANK в правом нижнем углу синтезатора
3. Далее нажимаем "Load Preset Bank (.fxb)" (для банков с расширенем *.fxp)
4. Выбираем нужный *.fxb-банк и загружаем его в z3ta+koles, вы платили около 17 тыс. рублей за лицензию к нему? Если нет, значит он взломанный (насчёт демо версии не знаю, смотря откуда скачивали).
Проблемы со взломом программы и последствий связанных с использованием кряков на данном портале не обсуждаются.
Вы, вроде бы умеете читать, тогда почему пишите в тему под названием Preset? Какое отношение ваша проблема имеет к этой теме!?Решил записать вокал _и обнаружил что не могу этого сделать(((( в микшере ^IN^ нету не какой звуковой карты(( в настройках :привычная _и _Realtek не одна из них не влияет на микшер(((( и в чем подвох что все работает___но вокал не могу записать. что делать в такой ситуации. что нибудь стоящее подскажите!
Подскажите, как создать программу для планигов. Например для Sawer. Там совершенно разные динамика. Например, набирающий громкость звук вертолета. Такое нельзя сделать в самом плагине.
Столкнулся сегодня с одной проблемой - после вылета FL Studio и перезагрузки компьютера, FLP-проект при загрузке выдал ошибку
An error occured while reading the FLP file. This file my be corrupt or some plugin caused an error while opening.Вот проблема номер 2 и ее решение
Нижеприведенные действия стоит производить в специальных HEX-редакторах (таких имеется большое множество).
Проблема неоткрывания flp-проектов с corrupt header: открываем flp -файл и правим его находя и заменяя следующие строки:
46 4C 68 64 06 00 00 00 00 00 04 00 60 00 46 4C ; FLhd. `.FL
64 74 00 00 00 00 C7 06 35 2E 30 2E 31 00 C8 10 ; dt. Ç.5.0.1.È.В папке FL Studio есть папочка Trash bin, в которую фрукты сохраняют бекап последнего проекта. Там хранится заветный файлик backup.flp (или backup.zip), в котором наверняка сохранился это проект.
Начиная с 10-ой версии, это устроено иначе: существует папка Backup(FL Studio -> Data -> Backup), в которой хранятся с десятка два последних произведённых сохранений (image)Столкнулся сегодня с одной проблемой - после вылета FL Studio и перезагрузки компьютера, FLP-проект при загрузке выдал ошибку
An error occured while reading the FLP file. This file my be corrupt or some plugin caused an error while opening.
Думал, что проект потерян навсегда. После поисков в интернете выяснилось, что данная проблема имела место не только у меня и нашел ее решение.
ПРОЕКТ МОЖНО ВОССТАНОВИТЬ И С ПОМОЩЮ ДРУГИХ ПРОГРАММ. НАПРИМЕР ПРОГОЙ RECOVER MY FILES **** САМ ПРОБОВАЛ-РАБОТАЕТ
Та же беда.
проекты были случайно удалены с винта. файлы реинкарнировал, но работать проэкты отказываются.
Все возможные манипуляции с программами по востановлению пробовал..безрезультатно:(мое мыло для ответа:
MEMFIS_AKA@meta.uaНарод! Помогите (image)
Короче был у меня проект , в котором делал минус. там был один сэмпл, загруженный и порезаный в slicex, и были ударные. Прошло какое-то время, я открыл проект, но играют только ударные!(( Сэмпл в сэквенсере показан красным цветом и не играет, ХОТЯ в slicex он есть и порезан точно также как я резал его в прошлый раз! Чё за борода, а? (image)denisdnepr, значит сэмпл удалил из папки, где он был. Или восстанови папку, или пропиши новый путь к сэмплу. А на будущее - такие проекты сохраняй не в flp, а в zip.
jdoblomdenisdnepr, значит сэмпл удалил из папки, где он был. Или восстанови папку, или пропиши новый путь к сэмплу. А на будущее - такие проекты сохраняй не в flp, а в zip.
На счёт zip формата - спасибо! Хорошая идея!
А вот на счёт папок с сэмплами. я сэмплы не удаляю после окончания проекта, я их скидываю в отдельную папку. Я ж писал, что при открытии проеккти, slicex видит сэмпл, проигрывает его, и маркеры стоят на тех местах, на которых я их оставил. Вот только то, что я уже нарезал, а после накрутил и т.д. - не проигрывается. ужос.. 15 минусов коту под хвост (image) а они на продажу были (image)denisdnepr, со слайсеком не работал, но думаю, что это не нужно. У тебя должен быть открыт канал с сэмплом. Открой степ-секвесор, нажми на кнопку канала, в котором открыт сэмпл. Открывается окно настроек канала. Вверху, под четырьмя кнопками написано название звукового файла (сэмпл), а слева от названия значок папки. Нажми его, откроется папка, где находится сэмпл. Если папка не открылась, или в ней нет нужного файла, значит что-то произошло. Или случайно удалил, или переместил в другую папку, или переименовал. Теперь нужно найти этот файл (может он в корзине, или под другим именем) и щелкнуть по нему.
jdoblomОболочка это программный интерфейс/посредник между плагином инструментом/эффектом и FL Studio. Все параметры являются общими для всех плагинов (родных FL и VST), в то время как опция плагинов (6) появляется только на оболочке VST плагинов. Оболочка обеспечивает совместимость с плагинами VST 1,2 и 3 стандартов (на скриншоте ниже демонстрируется фруктовая оболочка, содержащая VSTi-плагин Drumaxx). Для получения дополнительной информации об установке и использовании сторонних VST плагинов, нажмите здесь.
Существует родная и VST оболочка, FL Studio автоматически выбирает подходящую оболочку, в зависимости от типа загруженного плагина. Есть несколько параметров:
Содержание
Меню плагинов содержит различные специальные команды, в том числе управление пресетами. Отображаемые команды будут зависеть от типа подключаемого плагина. Примечание: Команду Save preset as (сохранить пресет как) можно перетаскивать на совместимые цели.
- Piano roll (пианоролл) - открывает окно пианоролла выбранного инструмента.
- Presets
- Presets (пресеты) - содержит подменю с пресетами для эффекта.
- Randomize (случайно) - даёт случайные значения для публичных (т.е. известных FL Studio) настроек плагина. Если эта функция включена, выбора пресета будет загружать его на 50% со случайными настройками, таким образом вы можете быстро смешивать различные пресеты и создавать новые эффекты.
- Hybridize (гибридизация) - смесь между предыдущим и следующим выбранными пресетами.
- Tree Display (отображать дерево) - отобразить список пресетов в виде "дерева". Меню Presets отключается, если нет эффекта установленного в слот плагина.
- Store in spare state (хранить состояние в запасе) - сохраняет текущие настройки плагинов во временном буфере (запасное состояние).
- Flip with spare state (переключить с запасным состоянием) - переключает текущие настройки плагина, с запасным состоянием.
- Link all parameters. (привязать все параметры) - открывает диалоговое окно привязки доступных для автоматизации параметров плагина с "задействованными" аппаратными контроллерами в последовательности "списка параметров" вниз. Имеется несколько опций для пропуска параметров или перехода к другому пункту списка.
- Базовые операции – выберите в меню Link all parameters, и переместите первый аппаратный контроллер, для которого нужно установить привязку (привязка создаётся с первым элементом в списке Current parameter (текущий параметр)). При перемещении второго аппаратного контроллера он будет автоматически связан со следующим параметром и так далее, пока не будет достигнут конец списка или закрыто диалоговое окно.
- Чтобы пропустить привязку, щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке Skip (пропустить) в нижней части диалогового окна (сразу слева от кнопке Accept).
- Чтобы перейти к следующему параметру, используйте меню Current parameter (в самом верху диалогового окна) и выберите нужный вам целевой параметр. Затем вы можете продолжить автоматическое создание привязок с этой точки, перемещая аппаратные контроллеры, как до этого, или перейти к другому параметру используя список Current parameter, как описано выше.
- Allow threaded processing (разрешить многопоточную обработку) - улучшает многопоточность и производительностью многоядерных процессоров. Примечание: Некоторые сторонние плагины могут справляются с многопоточностью хуже. Если вы столкнулись с изменчивым или сломанным звуком (например от GPO/Kontakt Player), попробуйте выключить эту опцию. Чтобы навсегда отключить многопоточную обработку для плагина (даже для будущих сессий FL Studio) отключите опцию Processing > Allow threaded processing и сохраните это для типа плагина.
- Smart disable (умное отключение) - останавливает обработку плагином если он неактивен. Уменьшает нагрузку на процессор. Существует глобальный переключатель Smart disable в панели ( F10 ) Audio settings или Smart disable в Tools > Macros > Misc > Switch smart disable for all plugins (переключить умное отключение для всех плагинов).
- Save channel state as. (сохранить состояние инструмента как. )
- Route to free mixer track (маршрутизировать на пустой канал микшера ( Ctrl+L ))
Настройки оболочки - открывает и закрывает дополнительные детальные настройки которые описаны ниже.
Обработка ввода клавишами - когда включено, плагин получает нажатия печатной клавиатуры перед FL Studio. Любые неиспользуемые плагином нажатия клавиш передаются в FL Studio. Когда выключено, FL Studio получает нажатия печатной клавиатуры перед плагином. Любые неиспользуемые нажатия клавиш FL Studio затем передаются в плагин. Другими словами, это определяет, кто будет первым использовать команды от клавиатуры FL Studio или плагин. Когда команда клавиатуры используется, она не проходит дальше. Если не используется, она передается вниз далее. Этот параметр отображается только в том случае, если это применимо к плагину.
Если вышеуказанное не работает, вам может потребоваться принять во внимание следующее:
- Настройки оболочки - включите опцию Keep focus (см. ниже).
- Мост - плагины подключенные через мост (опция размера битности) при их выборе всегда занимают фокус клавиатуры (то есть по окну плагина было нажато). Вы можете избежать этого, используя плагины соответствующей битовой версии (32 бит или 64 бит) в правильной версии FL Studio. Примечание: FL Studio под Mac поддерживает только 64-битные VST и AU плагины.
- Patcher - все плагины в Patcher при их выборе будут занимать фокус клавиатуры.
- Некоторые плагины - некоторые плагины просто не передают в FL Studio клавишные события. Обратитесь к разработчику.
- Отделённые - некоторые отделёные окна плагинов занимают фокус клавиатуры при фокусировке на них. Избегайте этого, изменив состояние Detached плагина в меню окна плагина.
Обзор пресетов - это переключатели для пресетов, сохраненных пользователем и некоторых плагинов, которые публикуют свои пресеты для оболочки. В этом случае, при нажатии на стрелки влево/вправо пресеты будут пошагово переключаться. Щелчок здесь правой кнопкой мыши откроет меню настроек плагина.
Свернуть/закрыть - свернуть/закрыть интерфейс интерфейс плагина.
Интерфейс плагина - используйте это, чтобы вернуться к интерфейсу плагина, после использования настроек других вкладок.
Настройки - эти опции доступны только при использовании VST плагинов, они предоставляют доступ к расширенному управлению оболочкой VST плагинов.
Processing.
Дополнительные настройки инструментов - они доступны для всех инструментов, нажмите здесь для получения полной информации о интересующем разделе.
Zone Window (окно зон) позволяет назначить сэмплы на "зоны" клавиатуры, на высоты тона (по горизонтали) и на велосити (по вертикали). Самый простой способ загрузить сэмплы, это просто перетащить их из браузера в окно зон. Это позволит создать новые зону для сэмпла. Чтобы назначить клавиши и диапазон велосити перетащите контрольные точки зоны, как указано ниже.
Содержание
- Sample List (cписок сэмплов) - cодержит сэмплы, загруженные в текущий патч. Нажмите на строку, чтобы активизировать его средства управления. Чтобы создать патч, перетаскивайте сюда сэмплы из браузера FL.
- Zone Mapper (зона назначения) - позволяет пользователю назначать сэмплы на пространства клавиши и велосити.
- Sample List Scrollbar (полоса прокрутки списка) - появляется тогда, когда сэмплов используется больше, чем может поместиться в окне Sample List.
- Sample Activities (активный сэмпл) - редактируемая зона будет выделена жёлтым цветом.
- Zone Control Points (контрольные точки зон) - верхняя и нижняя точки позволяют определить диапазон велосити и высоты тона путём перетаскивания контрольных точек зоны по высоте тонов (по горизонтали) и по велосити (по вертикали). Щёлкните левой кнопкой мыши по точке и удерживая её нажатой, перетащите чтобы переместить контрольную точку.
- Root Key (основная клавиша) - показывает MIDI клавишу, на которой сэмпл будет воспроизводиться без изменений его записанной высоты тона. Щёлкните правой кнопкой мыши по клавиатуре, чтобы изменить MIDI ноту.
Для сохранения программы, щёлкните правой кнопкой мыши по надписи Program, расположенной в верхней левой части окна программирования зон (выше столбца Zone Names), после чего появится контекстное меню. Есть два способа для сохранения программ, как описано ниже:
Файл программы DirectWave (DWP) является родным форматом, который DirectWave использует для хранения программ. Каждый DWP файл содержит одну программу и пути к звуковым файлам, используемых в этой программе. Сам DWP файл не содержит в себе сэмплов.
Например файл программы, сохраненный как analog_bass.dwp расположенный в папке dir\analog_bass.dwp, создаст подпапку папки dir\analog_bass и сохранит там сэмплы. Папка dir является структурой папок содержащей DWP файл. При загрузке DirectWave будет искать сэмплы в исходном месте, а если это не удается, то в той же папке, из которой загружается DWP файл.
dir\analog_bass\sample1.wav
dir\analog_bass\sample2.wav, и т.д.
Если вы хотите поделиться описанным выше патчем analog_bass, то после сохранения используйте архивный формат например, такой как zip собирая analog_bass.dwp файл и связанную с ним подпапку analog_bass содержащую WAV файлы. Однако существует, альтернативный метод, описанный в следующем разделе, с использованием функции Total Recall находящейся в параметрах Options.
Если при загрузке DirectWave не в состоянии найти сэмпл, зона будет загружена без него.
При включенной функции Total Recall в Options (щёлкните левой кнопкой по надписи чуть выше пикового метра справа внизу), все сэмплы будут сохранены в FLP, FXB или FXP файле. Это хороший способ обмена/хранения проектов FL Studio, в комплекте с сэмплами. Недостаток состоит в том, что FLP/FXP/FXB файлы будут такого размера, как ваши сэмплы.
FLP/FXP/FXB файлы сохраняются из меню дополнительных настроек Fruity Wrapper.
Для сохранения программы, щелкните правой кнопкой мыши по словуProgram, расположенном в верхней левой части окна программирования зон (выше столбца Zone Names), после чего появится контекстное меню. В нём есть несколько вариантов, которые описаны ниже:
- Open Program/s (открыть программу/ы) - обзор и открытие конкретной программы.
- Save Program (сохранить программу) - сохранить текущую выбранную программу.
- Save Program As (сохранить программу как) - сохранить текущую выбранную программу с другим названием, с новым набором сэмплов.
- Save program as variation (сохранить программу как вариант) - сохранить текущую выбранную программу с другим названием, без нового набора сэмплов (новый .dwp).
- Save program as FL Mobile instrument (сохранить программу как инструмент FL Mobile) - экспорт банка сэмплов в .instr формат, которые используются FL Studio Mobile.
- Add Sample/s (добавить сэмпл/ы) - добавить сэмплы в список сэмплов.
- Replaces Sample/s (заменить сэмпл/ы) - заменить выбранный сэмпл новым.
- Flush Program (сбросить программу) - удаление выбранной программы из DirectWave.
- Flush All Programs (сбросить все программы) - удаление всех загруженных программы из DirectWave.
Чтобы загрузить сэмплы, либо просто перетащите сэмпл мышкой из браузера FL Studio в окно Zone Window, либо произведите двойной щелчок по сэмплу в браузере DirectWave.
Вы можете перетащить сэмплы из браузера FL непосредственно в список сэмплов.
- Zone (зона) - это числовая метка сэмпла.
- Zone Name (название зоны) - по умолчанию название будет отображаться на основе названия загруженного файла сэмпла. Чтобы изменить щёлкните левой кнопкой мыши по клетке.
- Size (Sample Size - размер сэмпла) - общее число сэмплов в записи.
- Rate (Sample Rate - частота дискретизации) - показывает частоту дискретизации загруженного сэмпла. DirectWave может воспроизвести сэмпл с любой частотой дискретизации.
- Mute (молчание) - исключающая группа mute. Запуск сэмплов с группой mute выше 0, освободит воспроизведение той mute группы. По аналогии с Cut, Cut By. То есть: закрытые и открытые Hihat сэмплов.
- Root (основа) - номер MIDI ноты основной клавиши (это клавиша на которой сэмпл должен воспроизводится с исходной высотой тона/скоростью).
- Semi (Transpose in Semitones - транспозиция в полутонах) - транспозиция сэмпла (+/- 36 полутонов).
- Fine (Fine tune - подстройка тона) - тонкая транспозиция сэмпла (+/- 50 центов).
- K-Trk (Keyboard Track - отслеживание клавиатуры) - определяет, как воспроизведение высоты тона отслеживается MIDI клавиатурой (возможные значения от +100 до -100 ). 100 = 100 центам в полутонах, 0 = нет отслеживания высоты тона.
- Ticks (тики) - длина сэмпла в тиках. 4 тика равняются одной музыкальной доле. Этот параметр влияет на способ работы режима Sync.
- Sy (Beat Sync - синхронизировать бит) - при активации (галочка), воспроизведение сэмпла на базовой клавише будет регулировать высоту тона так, чтобы скорость воспроизведения голоса соответствовала темпу.
- Sl (Tick Slice - слайс тика) - воспроизведение слайс сэмпла на основе ноты (по отношению к основной клавиши сэмпла).
- L-Key (Low Key - нижняя клавиша) - нижний диапазон воспроизведения MIDI ноты.
- H-Key (High Key - верхняя клавиша) - верхний диапазон воспроизведения воспроизведения MIDI ноты.
- L-Vel (Low velocity - низкая громкость) - нижнее значение велосити, при котором сэмпл будет проигрываться.
- H-Vel (High velocity высокая громкость) - верхнее значение велосити, при котором сэмпл будет проигрываться.
- Lk (Lock - закрыть) - блокировка изменений параметров зоны.
- VC (Voice Count - количесво голосов) - отображает количество голосов проигрываемых на основе этого сэмпла.
Предоставляет возможность путём "перетаскивания" создавать зоны диапазонов клавиш (по горизонтали) и диапазоны велосити (по вертикали).
Читайте также:
- Presets (пресеты) - содержит подменю с пресетами для эффекта.