Как нарисовать зайца в фотошоп
В этом уроке я покажу вам, как нарисовать 2D-иллюстрацию, используя стандартные кисти Фотошопа.
Шаг 1: Началась работа с создания нескольких набросков, в которых я старался максимально отобразить главную идею. Ниже, вы видите один из моих набросков, на котором я решил нарисовать кролика, используя оттенки оранжевого и синего в качестве основных цветов. После некоторых проб и ошибок я определился, как мне казалось, с окончательным вариантом.
Шаг 2: Всё своё свободное время я, как правило, стараюсь посвятить рисованию, просто ради удовольствия. Мне нравится рисовать милых и симпатичных персонажей и детские игрушки.
Шаг 3: Моя задумка заключалась в том, что я хотел нарисовать пушистого кролика с корзиной цветов. Сначала я сделал простой рисунок персонажа основными цветами, затем поэкспериментировал с фоном и поиском подходящих цветовых сочетаний. Основной набросок очень важен, так как у вас уже будет основная идея и на протяжении работы можно безболезненно вносить небольшие изменения. Скажу вам правду, я начал работать с этим рисунком 3 месяца назад. К сожалению, я не мог найти время, чтобы его завершить. Ниже вы видите наполовину законченную работу. Пока что выглядит не очень.
Шаг 4: Итак, определившись с эскизом, начинаем основную работу с создания нового документа размером примерно 997х897 пикселей с разрешением 72 пикселя/дюйм.
Сперва, я начал работать с фоном. Вы спросите почему? Потому что я не люблю работать на плоском и скучном фоне. Также это помогает больше сосредоточиться на основном персонаже и создать необходимое настроение всему рисунку.
Затем я создал новый слой и начал рисовать набросок кролика. Сначала я нанес основные линии большой жесткой кистью, затем маленькой кистью начал добавлять детали. Также я создал новый слой для шерсти. Попробовав немного порисовать на нём, оставил в покое, чтобы вернуться к нему позже.
Шаг 5: Детализируем лицо и тело, используя маленькую жесткую кисть, а затем мягкую кисть, чтобы добавить изображению более плавные переходы и мягкие линии. Также я поработал немного над цветами и корзиной, добавил несколько новых оттенков. На данном этапе, я сделал глаза чёрными, но мне кажется, что коричневый цвет глаз кролику подойдет лучше всего.
Шаг 6: Как вы уже поняли, я решил внести изменения в свой основной набросок и нарисовать новый. Затем я перешел к наложению цвета. Я начал с тела и головы, затем я оставил тело в покое и продолжил работать с головой, добавляя больше детализации.
Шаг 7: Далее я перешел к фону. После этого я начал рисовать шерсть игрушки. Затем уделил немного времени цветам в корзине, добавил больше текстурности, чтобы они были более интересными.
Шаг 8: Я продолжил работу над шерстью, стараясь придать ей мягкость и воздушность. После этого я начал детализировать ее маленькой жесткой кистью с откорректированными параметрами Shape Dynamics (Динамика формы), рисуя отдельные волоски. Я решил, что фон слишком светлый, это нарушает настроение всей композиции, поэтому я продублировал фон и изменил режим смешивания дубликата на Overlay (Перекрытие).
Шаг 9: Глаза я нарисовал коричневым цветом на отдельном слое, которому изменил режим наложения на Overlay (Перекрытие), затем добавил бликов. Закончив с основной частью работы, я сохранил psd файл, затем открыл сохраненный файл в Фотошоп и продолжил работать с ним.
Сделал я это специально, чтобы при необходимости что-то изменить, я мог безболезненно вернуться назад и переделать работу. Я хочу немного изменить форму глаз, чтобы они были более живыми.
Продолжив экспериментировать с цветами, я добавил темно-синего оттенка на фон. Также я немного подкорректировал цвет тела (чтобы оно выглядело более реалистичным).
Шаг 10: Теперь пришло время сосредоточиться на деталях – лента и брошь в виде цветка. На отдельном слое я нарисовал ленту насыщенным оранжевым цветом, изменил режим наложения для слоя на Overlay (перекрытие).
Как вы заметили, я начал создавать данную иллюстрацию, используя несколько набросков, которые совсем не похожи на финальный результат.
Шаг 11: Я отразил кролика по горизонтали. Это старый трюк, благодаря которому можно увидеть свои ошибки.
Шаг 12: Продолжим детализацию. Я использовал жесткую кисть, чтобы добавить как можно больше деталей на фоне, используя темные и светлые оттенки синего. Я начал экспериментировать с разными цветами. Поначалу я выбрал синий, но потом решил добавить еще и желтого. Здесь все зависит от вашего стиля и предпочтений.
Пропорции кролика определены, цветовая схема выбрана. Теперь ничто мне не мешает заняться более подробной детализацией моего рисунка.
Шаг 13: Я хочу добавить улыбающийся цветок в правой верхней части изображения, чтобы добавить радостного настроения рисунку. Форма цветка не столь важна, главное, чтобы цветок был забавным и напоминал солнце.
Шаг 14: Сначала я хотел добавить и солнце, но потом понял, что не могу нарисовать эти два элемента в одном месте. Именно поэтому я и решил их объединить.
Также хочу обратить ваше внимание на то, что каждый элемент должен находиться на отдельном слое. Так вам будет проще вносить изменения при необходимости.
Шаг 15: В этом шаге я буду детализировать поверхность, на которой сидит кролик, и нарисую несколько ярких маленьких цветочков. Они должны быть желтого цвета, как солнце. Я потратил 5 минут на их создание. Эти маленькие цветы должны выглядеть так, как будто они летят от солнца и падают на землю. И чем дальше они отдаляются от солнца, тем сильнее они теряют свой цвет.
Шаг 16: Далее я сделал небольшую цветовую коррекцию каждого элемента композиции с помощью Image - Adjustments - Hue/Saturation (Изображение - Коррекция - Цветовой тон/Насыщенность), добавив тёплых оттенков и яркости.
Заключение
Затем я продублировал (CTRL+J) изображение и слегка подкорректировал цвет с помощью Image - Adjustments - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция - Яркость/Контраст). Все! Теперь можно закрыть Фотошоп. Надеюсь, вам понравился мой урок.
Создаем в Фотошоп анимированного персонажа в стиле пиксель-арт
Сложность урока: Средний
Возможно, вы хотите создать собственную игру в стиле ретро или помочь кому-то с графикой. Тогда вам понадобится спрайт: анимированный в разных позициях персонаж в стиле пиксель-арт.
Пройдите этот урок, в котором я научу вас созданию милого кролика с зацикленной анимацией бега.
Если вам сложно рисовать в стиле пиксель-арт, то воспользуйтесь готовыми спрайтами.
1. Дизайн персонажа
Перед анимацией, мы создадим статичный рисунок, поэтому нам нужно придумать, как будет выглядеть наш персонаж.
Шаг 1
Это не самый важный шаг в этом уроке, но создание наброска является частью моего рабочего процесса.
Я нарисовал несколько набросков головы и выбрал наиболее подходящий по стилю.
Шаг 2
Чтобы превратить кролика в пиксельный рисунок, открываем Фотошоп и рисуем глаза. Набросок нам нужен только для того, чтобы определить стиль рисунка.
Если вы никогда не занимались пиксель-артом, то создаем новый файл не очень большого размера, например, 400 х 400 пикселей. Мы много будем работать с увеличением масштаба (до 700%) и использовать инструмент Pencil Tool (P) (Карандаш) для рисования отдельных пикселей. Я советую вам открыть дополнительное окно с рабочим документом, в котором масштаб будет 100-200%, чтобы вы могли сразу в реальном размере видеть свою работу без необходимости на одном документе туда-сюда переключаться с большого масштаба на маленький. Таким образом, у вас будет открыто два документа: на одном масштаб до 700% (рабочий), а на другом – 100-200%.
Я не ограничиваю себя определенным размером спрайта, но я постараюсь сделать персонажа как можно меньше, при этом сохранив наиболее важные детали. Поэтому глаза – хорошая начальная точка.
Глаза представляют из себя две простые линии, которые находятся рядом. Каждый глаз 3 пикселя в высоту и 1 пиксель в ширину, черного цвета.
Шаг 3
Закончив глаза, мы можем продолжить рисовать нос и другие детали. Ничего страшного, если на данном этапе линии выглядят слишком просто.
Шаг 4
Теперь мы сгладим некоторые линии. Также я добавил большие передние зубы.
Шаг 5
Дорисовываем пару пикселей, чтобы создать улыбку.
Шаг 6
Далее рисуем уши. Сейчас они направлены вверх, можете так и оставить, но мы их немного изменим.
Уши нарисованы максимально узкими с внутренней частью шириной 1 пиксель и таким же контуром.
Шаг 7
Одно ухо рисуем свисающим вниз.
Шаг 8
Рисуем второе ухо.
Шаг 9
Рисуем большие пухлые щеки и заканчиваем голову.
Шаг 10
Теперь мы можем нарисовать тело. У кролика будет человекоподобная фигура. Рисуем туловище в форме капли.
Шаг 11
Ноги кролика будут короткими с большой стопой. Пока рисуем только одну ногу.
Шаг 12
Рисуем вторую ногу, но сдвигаем ее слегка вправо, чтобы она не перекрывалась первой.
Шаг 13
Ноги выглядят слегка смещенными, поэтому я передвинул их на один пиксель левее. Также я объединил ногу с животом, удалив пиксель между ними.
Шаг 14
В положении стоя видна только одна рука. Рука имеет форму капли и немного перекрывает туловище.
Шаг 15
Удаляем лишние линии на руке.
Базовый контур нашего персонажа готов.
2. Цвет
На данном этапе мы превратим персонажа в законченный статичный спрайт.
Шаг 1
Каким цветом вы хотели бы закрасить кролика? Я выбрал желтовато-коричневый цвет и заполнил им все, кроме носа. Для заливки используем Paint Bucket Tool (G) (Заливка).
Шаг 2
Теперь давайте нарисуем белый живот. Зубы также закрашиваем белым. На носу добавляем один пиксель розового цвета, остальное оставляем белым.
Шаг 3
Теперь нанесем тени: более темным оттенком базового цвета шерсти добавляем тени в тех местах, куда меньше всего попадает свет. Также этим цветом можно добавить текстурности на щеках.
Нога, которая находится на заднем плане, должна быть темнее. Таким образом, заднюю ногу полностью закрашиваем цветом тени, так же делаем с задним ухом, только на кончике оставляем один пиксель базового цвета.
Шаг 4
Затеняем живот. Я добавил светло-серую тень с легкой голубоватой тонировкой.
Шаг 5
Некоторые детали персонажа будут выглядеть лучше с меньшей контрастностью, поэтому я закрасил некоторые области черного контура темно-коричневым (например, шея и мордочка).
Также темно-коричневым цветом я добавил больше деталей на щеках, чтобы акцентировать на них внимание.
Персонаж в положении стоя готов.
3. Рисуем кадры бега
Теперь мы можем добавить кролику немного движения.
Вы можете создать подобную анимацию, используя любое количество кадров, но, так как персонаж маленький, шести кадров будет достаточно.
Шаг 1
Давайте пока уберем конечности.
Голова и туловище не будут сильно меняться во время бега, поэтому на всех кадрах эти элементы будут находиться в одном положении.
Ниже рисуем линию, которая зафиксирует высоту ног и будет показывать поверхность, по которой бежит кролик.
Шаг 2
Берем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение), выделяем голову и верхнюю часть туловища и сдвигаем выделенную область на один пиксель (для этого активируем инструмент Move Tool (V) (Перемещение) и используем клавиши со стрелками).
Затем передвигаем голову на два пикселя правее.
Шаг 3
Также опускаем туловище на 1 пиксель вниз, потому что большую часть анимации ноги будут в согнутом положении, и, таким образом, они не будут одинаковы по высоте.
Шаг 4
Мы немного упростим себе задачу и будем работать только с ногами на переднем плане, так как для заднего плана они будут идентичны.
Движение ноги похоже на маятник: большую часть времени нога согнута, за исключением первого кадра, когда персонаж делает шаг вперед.
Таким образом, у анимации движения ног будет 6 кадров (советую вам изучить готовые раскадровки анимации бега). Обратите внимание на положение стопы. Для наглядности я нарисовал ноги синим цветом.
Шаг 5
Далее мы будем работать на всех шести кадрах.
На новом слое рисуем заготовки ног. Обратите внимание, что ноги не привязаны к одной точке на туловище. Когда конечность отходит назад, то ее основание перемещается левее, а когда нога направлена вперед – правее.
Шаг 6
Далее выполняем последовательность действий по рисованию законченного варианта ноги. Для начала синий цвет закрашиваем цветом шерсти (для этого можете воспользоваться инструментом Paint Bucket Tool (G) (Заливка) с выключенным параметром Contiguous (Смежные пиксели)) и, вместо рисования контура вокруг ног, выделяем пустую область за пределами ног с помощью Magic Wand Tool (W) (Волшебная палочка) и сжимаем выделение Select – Modify – Contract (Выделение – Модификация – Сжать) на 1 пиксель. Затем инвертируем выделение Select – Inverse (Выделение – Инвертировать) и далее инструментом Paint Bucket Tool (G) (Заливка) (Contiguous (Смежные пиксели) отключаем) заливаем выделенную область цветом контура.
Шаг 7
Ноги еще не закончены, но давайте добавим на некоторых кадрах положение в прыжке.
Мы добавляем прыжок, потому что во время бега тело персонажа не находится все время на одном уровне. Поэтому поднимаем туловище и голову на 1 пиксель выше на третьем кадре, где нога вытянута назад и отталкивается от земли, и шестом кадре, на котором нога поднимает кролика вверх.
Кадры с прыжком отмечены ниже фиолетовыми линиями. Для других линий уменьшаем непрозрачность (Opacity) до 20%, это будет тень. В играх-платформерах такая тень не всегда нужна, но в нашем случае она сделает анимацию интереснее.
Шаг 8
Чтобы закончить ноги, делаем стопу более пухлой, соединяем ногу с телом и немного затеняем ее.
Оставшиеся две фиолетовые линии закрашиваем черным и также уменьшаем непрозрачность до 20%.
Шаг 9
Закончив с ногами, копируем их и перемещаем копии на несколько пикселей вправо.
Сейчас картинка выглядит странно, потому что обе ноги направлены в одну и ту же сторону, что естественно для кроликов, так как они передвигаются прыжками. Но наш кролик – человекоподобный персонаж и будет двигаться соответствующим образом.
Шаг 10
Чтобы создать анимацию бега, ноги должны двигаться в противоположных направлениях, когда одна нога вытянута вперед, вторая – отведена назад.
Поскольку у нас 6 кадров, движение одной ноги на противоположную сторону будет состоять из трех положений. Переставляем местами копии ног так, чтобы оригинал и копия были направлены в противоположные стороны.
Слои с копиями должны находиться под слоем с туловищем кролика.
Шаг 11
Чтобы закончить ноги на заднем плане, закрашиваем их более темным оттенком базового цвета, как мы делали на статичном рисунке выше.
Так выглядит готовая анимация ног. Пока не думайте о самом процессе анимации. Сперва мы закончим подготовку кадров, а потом займемся сведением их в зацикленный бег.
[33.jpg] - в исходном уроке анимация
Шаг 12
Теперь пора добавить руки.
Ниже вы можете посмотреть черновую раскадровку движения рук. Они находятся в изогнутом положении на протяжении всего цикла анимации, только немного распрямляясь на первом кадре. Но вы можете попробовать нарисовать свою собственную анимацию движения руки.
Шаг 13
Размещаем руки на новом слое над телом и заполняем их основнім цветом кролика, как мы делали с ногами.
Шаг 14
Шаг 15
И, наконец, затеняем, чтобы добавить больше объема.
Шаг 16
Далее дублируем руки и размещаем копию слоя за туловищем.
Шаг 17
Затеняем копии рук и меняем их местами, чтобы обе руки были направлены в противоположные стороны.
Запомните, что руки двигаются в противоположном направлении относительно ног. Например, когда левая нога идет вперед, левая рука отходит назад.
Вот так выглядит анимация рук.
[40.jpg] - в исходном уроке анимация
Шаг 18
Теперь добавим движения голове, так как сейчас она выглядит слишком статично.
Сейчас мы сделаем так, чтобы уши двигались в такт телу. На кадрах, где кролик слегка подпрыгивает, уши направлены вниз, двигаясь по инерции, несмотря на то, что кролик подпрыгивает вверх.
Шаг 19
На следующем после прыжка кадре уши менее изогнуты и направлены вперед.
Шаг 20
Также анимируем щеки. Их движение похоже на движение ушей: во время прыжка они опускаются чуть ниже, затем после прыжка подымаются.
Вот так выглядит готовый вариант.
[44.jpg] - в исходном уроке анимация
Шаг 21
Нам осталось доработать туловище. Сперва анимируем белый живот. Во время бега грудь слегка поворачивается, а белое пятно должно реагировать на это движение.
Когда передняя рука направлена назад, будет видна большая часть пятна, когда рука направлена вперед, мы видим лишь небольшую часть живота.
Шаг 22
В статичном положении необязательно рисовать хвост, так как он может быть скрыт за туловищем. Но в анимации бега лучше не игнорировать этот элемент.
Сначала на новом слое рисуем красный квадрат, чтобы обозначить место расположения хвоста. Пока что этот слой может находиться выше всех предыдущих слоев.
Шаг 23
Заполняем хвост цветом, наносим тени и обводку.
Шаг 24
На первом кадре, когда передняя рука отводится назад, кончик хвоста перекрывается.
Шаг 25
Чтобы закончить хвост, перемещаем слой на задний план и при необходимости корректируем тени/детали.
Мы закончили работу с кадрами. Вот так выглядит готовая анимация. Дополнительные детали делают анимацию гораздо интереснее, не правда ли?
[50.jpg] - в исходном уроке анимация
Далее мы займемся созданием зацикленной анимации.
4. Создаем анимацию
У нас есть 6 кадров с зацикленной анимацией бега. Теперь нам осталось склеить их вместе.
Шаг 1
Копируем все кадры на новый файл.
Вам нужно копировать по одному кадру в правильной последовательности (слева направо). Чтобы скопировать все слои одновременно, вам нужно перейти в меню Edit – Copy Merged (Редактирование – Скопировать совмещенные данные). Перед копированием убедитесь, что фон прозрачный и не залит цветом.
Размер нового файла должен быть чуть больше кролика.
Вставив кадры, размещаем их в правильном положении. Нижняя линия остается без изменений на всех кадрах, как и нос, кроме двух кадров, где кролик подпрыгивает на 1 пиксель.
В итоге у вас должно получиться всего 6 слоев, по одному слою на каждый кадр, фон прозрачный.
Шаг 2
Чтобы начать создавать анимацию в Фотошоп, нам нужно открыть временную шкалу Window – Timeline (Окно – Шкала времени). На шкале находится кнопка Create Frame Animation (Создать покадровую анимацию). Вместо нее может быть кнопка Create Video Timeline (Создать временную шкалу для видео), чтобы переключиться на анимацию, нажмите кнопку в виде стрелки и в появившемся выпадающем меню выберите нужный режим.
Шаг 3
Нажимаем кнопку Create Frame Animation (Создать покадровую анимацию), затем кликаем по кнопке вызова параметров в правом верхнем углу шкалы…
…и выбираем Make Frames From Layers (Сделать кадры из слоев).
Шаг 4
И, наконец, выделяем все кадры и при необходимости меняем задержку (я выбрал 0.1 секунды), устанавливаем режим повторения на Forever (Всегда).
И получаем вот такого забавного кролика с анимацией бега!
Теперь вы можете использовать этот спрайт в игре или экспортировать его в GIF.
Поздравляю, теперь кролик умеет бегать! Он готов к спасению принцессы-крольчихи и другим героическим свершениям.
Этот урок должен дать вам понимание принципов создания дизайна и анимации спрайтов. Теперь вы можете нарисовать своего собственного персонажа или использовать для игры готового кролика!
Если вы заинтересованы в рисовании зайца, значит, вы попали по адресу! Здесь вы найдете наглядные инструкции для пошагового изображения этого милого дикого зверька.
Как нарисовать зайца поэтапно
Реалистично рисовать довольно сложно. Нужно уделить внимание всем деталям.
Этап 1
Прорисуйте очертания головы и туловища. Это просто: кружочек и овал. Проведите черту, чтобы равномерно распределить конечности вашего персонажа относительно горизонтальной плоскости. Затем аккуратно прорисуйте ушки, лапки и хвост.
Этап 2
Для соблюдения пропорций разделите мордочку вертикально и горизонтально, как показано на примере. На горизонтальной линии будут глазки, а вертикальная подскажет, где будет носик.
Этап 3
Сотрите ненужные линии. Изобразите правдоподобный глаз. На ушах покажите тень, это придаст объема вашему рисунку. Легкими штрихами отделите линию головы от туловища. Нарисуйте четкие контуры конечностей и придайте пушистости зверьку.
Этап 4
Легкими штрихами нарисуйте мех, начиная с мордочки, далее перейдите к туловищу, затем к лапкам, и в самом конце сделайте пушистый хвостик.
Этап 5
Чтобы добиться наибольшей реалистичности, нарисуйте тень, падающую на нижнюю плоскость.
Как нарисовать зайца ребенку
Наверняка ваша кроха обрадуется нарисованному зайчику. Для вас это не составит большого труда, так как не нужно прорисовывать мелкие детали или делать правдоподобные глаза.
Шаг 1
Начинайте с головы. Изобразите очертание головы и ушки.
Шаг 2
Дорисуйте туловище грушевидной формы и одну заднюю лапку, как показано на рисунке ниже. Сотрите вспомогательную линию. Теперь нарисуйте остальные лапки и пушистый хвостик.
Шаг 3
Важным шагом является изображение мордашки: не придерживайтесь реалистичных пропорций и форм. Раскрасьте рисунок на свое усмотрение.
Пример рисования зайца карандашом
Рисунки простым карандашом всегда выглядят эффектно. Их отличает точность и реалистичность.
Не слишком жирным карандашом, сделайте набросок в виде трех кругов, они помогут вам распределить туловище и голову.
Самый маленький кружок разделите на 4 ровные части и дорисуйте ухо и морду. Соедините кружочки, вырисовывая корпус. К двум остальным кружочкам сделайте набросок лап.
Придется хорошенько постараться, чтоб изобразить такую морду:
Нарисуйте лапы и хвост и сотрите ненужные линии. По контуру туловища мелкими штрихами изобразите мех.
Заштрихуйте зайца и наложите светотень. Так он станет более реалистичным.
Пример для начинающих
В представлении новичка, набросать зайца довольно сложный процесс. Но на самом деле все намного проще, чем может показаться.
Нарисуйте силуэт будущего зайчика, как обычно, это кружочки и овалы.
Далее, более жирным карандашом обведите ушки, мордочку, торс и лапки зайчика. Сотрите вспомогательные линии.
Детализируйте своего зайца. Прорисуйте глаза, нос и остальные мелкие детали. Согласитесь, было не так уж сложно!
Легкий пример
Посмотрите еще один пошаговый образец для новичков, но уже без объяснений.
Рисуем зайца из «Ну, погоди!»
Любимый персонаж с самого детства – заяц из мультика «Ну, погоди!». Ну кто не хотел бы его изобразить?
Сделайте набросок, не сильно нажимая на карандаш. В наброске следует наметить уровень глаз.
На этом этапе аккуратно и детально изобразите глаза, носик и рот зайца. Потом обведите контур головы, нарисуйте уши, бровки и усики. Это довольно сложно, поэтому можно распечатать картинку, чтоб рассмотреть детали.
Прорисуйте лапы и букет цветов, а затем шею, туловище и одежду. Аккуратно сотрите линии наброска. Не стоит спешить, рисунок должен быть опрятным.
Теперь осталось только заняться штриховкой и растушевкой. Посмотрите, как чудно вышло.
Мультяшный заяц
Наконец, представляем вам мультяшного зайку. Такие рисунки зачастую яркие и красочные. Глядя на них, невольно наполняешься позитивными эмоциями.
Итак, как обычно, начинайте с головы и туловища.
Далее детализируете голову. Прорисуйте внешние контуры головы, нос, усы и обаятельную улыбку. А затем нарисуйте глаза и брови.
Так как это мультяшный герой, нарисуйте ему веселую прическу, не забудьте об ушах! Для более яркого образа, добавьте галстук-бабочку.
Теперь поработайте над туловищем.
Раскрасьте зайку. Запомните, контуры мультяшного персонажа лучше обвести жирным черным цветом. Вот какой красавец получился!
Изображать зайца дети начинают с самого раннего возраста. Рисунок зайца очень простой, так как его фигуру возможно разбить на простые геометрические формы. По этой же причине одной из первых фигур, которую лепит ребенок, также является заяц.
Нарисовать самого простого зайца не составляет труда ни для кого. Но что делать, если возникает потребность в изображение реалистичного животного?
Сегодня мы расскажем о том, как нарисовать зайца карандашом реалистично, а также покажем несколько простых рисунков для детей.
Заяц в картинах
Изображение зайца редко используется в монументальных серьезных картинах, в отличии от таких животных, как лев или лошадь. Но при этом заяц часто появляется на картинах, посвященных разнообразным праздникам — Новому году или Пасхе. Заяц всегда добавляет картине некой сказочности. Зайчик очень часто возникает как персонаж в детских сказках и притчах.
Чаще всего изображают именно белого пушистого зайчика. По форме заяц и кролик похожи, поэтому их изображения часто путают. Заяц имеет более длинные крупные лапы, стояние упругие уши и вытянутую морду. Но на иллюстрациях или детских картинах этих двух животных не отличить.
Как правильно нарисовать зайца карандашом поэтапно?
Также, сильный нажим карандашом деформирует бумагу, и если, после рисунка карандашом, Вы примите решение выполнить цветную работу графическими материалами (цветными карандашами или пастелью), то пигмент не будет ровно ложится, и на картине будут оставаться некрасивые, белые борозды.
Советуем использовать для построения карандаш средней мягкости, мягкий карандаш может давать грязь, особенно, если Вы рисуете на столе, или не приучились еще держать руку на весу во время работы за мольбертом. Чтобы избежать соприкосновения изображения с рукой, советуем подкладывать листок самой простой бумаги под руку. Тогда и Ваша ладонь, и Ваше изображение будут оставаться чистыми.
Если у Вас нет возможности наблюдать за живым существом, то обратите внимание на фотографии. Изучите анатомию животного — это поможет Вам правильно его строить. Или используйте анатомические художественные атласы.
Ну а если Вы хотите добиться быстрого и качественного результата сразу, то Вот несколько советов, как нарисовать зайца простым карандашом.
Рисуем реалистичного зайца
Рассмотрим рисунок реалистичного зайца через простые фигуры.
Наш рисунок начинаем с простых форм — круги и овалы. Рассматриваем фигуру животного и разбиваем его на простые формы.
Рисуем траву, в которой сидит животное. Уточняем уши и морду.
Основная масса создана, теперь мы можем уточнять форму зайца. Вытянутые, слегка заостренные уши, вытянутая морда, мощная задняя часть, которая отделена от спины прогибом — всем этим деталям стоит уделить внимание.
Детализируем изображение. Работаем над шерстью, прокладываем тени штрихами.
Заканчиваем нашего зайца. Осталось только затемнить теневые части — под лапами, шеей, в середине ушек. Заяц готов.
Рисунок зайца поэтапно
Еще один простой вариант нарисовать зайца реалистично.
Тремя фигурами намечаем будущую работу — линия — земля, на которой сидит заяц, овал — тело, шар — голова.
Детализируем изображение. Разворот лица зайца в 3/4. Оси лица прорисовываем сразу. Намечаем уши и лапы.
Стираем все линии построения. Распушаем шерсть зайца-спина остается гладкой. Грудь и живот рисуем рваным штрихом.
Покрываем короткими штрихами всего зайца, имитируя шерсть. Уточняем все детали.
Рисуем зайца в два этапа
Этот вариант подходит тем, кто уже уверенно работает с фигурами животных, ведь мы изображаем зайца в прыжке.
Простыми фигурами рисуем корпус зайца. Форма туловища имеет форму фасоли. Задние лапы закинуты назад. Лицо зайца в развороте, поэтому виден второй глаз животного.
Уточняем все формы и детали. Уже карандашом более жестко обрисовываем контур.
Как нарисовать зайца карандашом с ребенком?
Рисуем два шара разного размера. Овалами рисуем уши.
Шаром рисуем заднюю ногу. Овалами намечаем передние лапы. Круг — вздернутый хвостик.
Рисуем нос треугольником, мордочку — кругами. Дорисовываем заднюю овальную лапку, усы и глаза. Быстрый заяц готов.
Рисуем зайца контуром
Рисуем шар и овал, соединяем их линией — шеей.
Рисуем лицо зайца в профиль, вытягиваем практически вертикально уши.
Уточняем впадинку в ушах, рисуем глаз с бликами.
Спина зайца начинается сразу от головы, уходит сразу вниз. Рисуем вздернутую грудь и переднюю лапу.
Дорисовываем вторую переднюю лапу, четко прорисовываем линию задней лапы, не забываем о второй лапе, которая спряталась под телом животного.
Рисуем зайца с опущенными ушами
Намечаем форму зайца, вся форма тела тяготеет и расширяется книзу. Уши тоже рисуем опущенными. У зайца виднеются всего 3 лапки, задняя спрятана за туловищем.
Спина и голова у зайца гладкая, шерсть рисуем только в нижней части тела. Усы также опущенным вниз. Заштриховываем ровным штрихом по форме мордочку и заднюю часть зайца.
Как нарисовать сказочного зайца карандашом
Рисуем каркас туловища зайца. Заяц сидит на задних лапах, остальное туловище поднято.
По форме каркаса простыми фигурами намечаем форму.
Прорисовываем мордочку, пушистую переднюю часть, изогнутые ушки, черные глаза.
Прорисовываем передние лапы. После этого этапа Вы можете приступать к живописному этапу.
В этом уроке мы узнаем, как из обычных фотографий создать сказочную иллюстрацию с Очумелым Зайцем из произведения «Алиса в стране Чудес».
Сложность урока: Средний
«Шляпы я и раньше видела,- думала она,- а Заяц, конечно, намного интереснее! А потом, ведь сейчас май месяц, а не март,- может, он уже поправился, стал нормальный. »
Льюис Кэрролл «Алиса в стране Чудес»
В этом уроке мы узнаем, как из обычных фотографий создать сказочную иллюстрацию с Очумелым Зайцем из произведения «Алиса в стране Чудес»:
Исходные материалы для урока:
ШАГ 1. Начнем с подготовки модели. Откройте изображение model.jpg из архива. Для иллюстрации нам нужна будет только верхняя часть, чтобы избавиться от лишнего используйте инструмент Кадрирование (Crop tool). Этот инструмент можно вызвать нажатием клавиши [C] на клавиатуре. Выделите нужную область и нажмите Enter.
ШАГ 2. Слой с моделью закреплен. Для дальнейшей работы нам необходимо его разблокировать. Кликните дважды левой клавишей мыши с одновременным нажатием [Alt] по выделенному слою. Если действие активировалось, вы увидите, что изображение замка на слое исчезло.
При помощи инструмента многоугольное или прямолинейное Лассо (Polygonal Lasso Tool) избавьтесь от лишнего фона на фото.
Переименуйте слой, назовите его «Модель».
Уберите с помощью инструментов Штамп (Clone Stamp), Лечащая кисть (Healing Brush) и Заплатка (Patcn) снег с сюртука модели.
ШАГ 3. Перетащите текстуру в рабочий документ. Разместите ее под слоем «Модель». Инструментом Кадрирование (Crop tool) определите формат изображения. Назовите слой «Фон».
ШАГ 4. Настало время сделать «овощные» запонки. Откройте изображение с брокколи. Чтобы извлечь капусту, используйте режим Быстрая маска (Quick Mask Mode). Быструю маску можно вызвать нажатием клавиши [Q]. Затем возьмите твердую черную кисть (Brush [B]) с непрозрачностью 100% и закрасьте изображение брокколи. Повторное нажатие [Q] загрузит выделение. Инвертируйте его [Shift+Ctrl+I] и удалите белый фон [Delete].
С помощью Свободной трансформации (Free transform [CTRL+T]) уменьшите и разместите капусту на месте запонки на рукаве. Продублируйте слой с капустной запонкой [CTRL+J] и разместите копию брокколи на другом рукаве, отразив ее по горизонтали и вертикали [CTRL+T].
ШАГ 5. После овощей пришло время заняться заячьей головой. Разместите изображение с зайцем в рабочем документе. Нам понадобится только его голова. Также как и в предыдущем шаге воспользуйтесь Быстрой маской (Quick Mask Mode) и извлеките голову. С помощью Свободной трансформации (Free transform [CTRL+T]) отрегулируйте размер по своему усмотрению и поместите заячью морду на нужное место. Сотрите Ластиком (Eraser) ненужную голову мужчины в цилиндре.
Примечание переводчика: Эти шаги автор опустил, но для создания большей реалистичности, я думаю, они необходимы.
1. Загрузите кисть «Мех» из набора с исходными материалами для урока, и «пройдитесь» ею вдоль всей окружности головы зайца. Не забывайте брать пробы цвета Пипеткой (Eyedropper) с ближайшего к окрашиваемую участка. Для этого, при активной кисти, нажимайте клавишу [ALT] (так активируется пипетка). Щелчок пипеткой по нужному участку определяет цвет. При опускании [ALT], вы возвращаетесь к кисти.
2. Чтобы голова не выглядела «прилепленной», сделайте тень под мордой зайца. Для этого создайте новый слой под слоем с «головой», назначьте ему режим смешивания Умножение (Multiply). Возьмите серую мягкую полупрозрачную кисть и нарисуйте тень.
ШАГ 6. Теперь «повесим» на стену портрет Королевы Червей.
Переместите изображение багета в наш рабочий документ и расположите его над слоем «Фон». Выделите ненужный белый фон при помощи Волшебная палочка (Magic Wand Tool) и удалите его [Delete]. Назовите слой «Багет».
Примечание переводчика: Чтобы багет не выглядел «парящим в воздухе», примените к слою стиль Drop Shadow (тень), с помощью всплывающего меню Добавить стиль слоя (Add layer style), нажав на соответствующий значок внизу палитры слоев. Настройки такие:
Разместите изображение с королевой между между слоями «Фон» и «Багет». Используя Свободную трансформацию (Free transform) поверните карту с королевой на 90° по часовой стрелке. Отрегулируйте яркость и контраст карте. Для этого воспользуйтесь командой Изображение > Коррекция > Яркость/Контраст (Image > Adjustments > Brightness/Contrast). Установите Яркость (Brightness) на 9, а Контраст (Contrast) на 91.
Также воспользуйтесь Уровнями (Levels [CTRL+L]), чтоб отрегулировать изображение с королевой. Черный ползунок подвиньте до 21, а серый до 1,61.
ШАГ 7. Добавим золота к портрету королевы. Перенесите золотую текстуру в документ и поместите слой над слоем с Королевой Червей. Установите ему режим смешивания Перекрытие (Overlay). Выделите с помощью Лассо (Polygonal Lasso Tool) лишние края, которые выходят за рамки багета и удалите их [Delete]. Теперь можно слить эти два слоя - [CTRL+E], выделив оба.
ШАГ 8. Загрузите изображение с белой мышкой и переместите в документ. Активировав Быструю маску (Quick Mask Mode), извлеките голову мыши, затем поместите ее в левое ухо зайцу. Воспользуйтесь Свободной трансформацией (Free transform [CTRL+T]), чтоб повернуть ее и создать впечатление, будто она с любопытством смотрит на окружение. Применив Ластик (Eraser Tool [E]), сотрите край головы мыши снизу, для более естественного ее размещения в ухе.
ШАГ 9. Настало время для жабо из салата. Поместите в документ салат-латук над слоем «модель», освободите его от белого фона удобным для вас способом (например, как в 6 шаге - багет), и, используя Свободную трансформациею (Free transform [CTRL+T]), уменьшите до нужного размера и перенесите в нужную область. Аналогичным образом действуйте с морковью.
Примечание переводчика: создайте тень от жабо из салата подобно тени под мордой зайца, действуя аналогичным образом.
ШАГ 10. Так как морковь должна быть расположена за книгой, сотрем часть ее. Установите слою с морковкой непрозрачность (Оpacity) около 30%. Возьмите непрозрачный Ластик (Eraser Tool [E]), установите жесткость (Нardness) - 100% и сотрите ту часть овоща, которая должна быть скрыта. Верните непрозрачность слою с морковкой 100%.
ШАГ 11. Приступим к созданию безумных глаз.
Возьмите многоугольное или прямолинейное Лассо (Polygonal Lasso Tool) и выделите правый глаз зайца. Создайте новый слой и залейте выделение цветом - ededee. Далее придадим объем зрачку. Возьмите мягкую кисть с непрозрачностью примерно 20% и затените области по окружности. Выберите для внутреннего угла глазного яблока розовый цвет - eaa5a4, а для внешнего - 6f6265.
ШАГ 12. Возьмите черную кисть диаметром примерно 8 pix, установите жесткость (Нardness) для кисти около 30% и непрозрачность (Оpacity) около 70%. Поставьте точку на глазном яблоке, чтобы придать глазам зайца еще более безумный вид.
Нарисуйте полумесяцем белок на втором глазу зайца.
ШАГ 13. Изменим цвет левого глаза зайца.
Выделите глаз при помощи Лассо (Lasso Tool) или Быстрой маски (Quick Mask Mode). Затем откройте диалоговое окно Цветовой тон-Насыщенность (Hue/Saturation), командой Изображение > Цветовой тон/Насыщенность (Image > Hue/Saturation) или, что гораздо быстрее, сочетанием клавиш [CTRL+U].
Поставьте галочку на Тонирование (Colorize). Усановите такие настройки Тон (Hue) – 202, Насыщенность (Saturation) – 86, нажмите ОК.
ШАГ 14. Для полноты сумасшедшего образа нарисуем зайцу безумные усы. Довольно сложно рисовать волнистые волосы (или усы), если вы не имеете определенных навыков в цифровом рисовании. Вот простой способ, как это сделать без особых усилий.
Итак, создайте новый слой над слоем с головой. Назовите его «усы». Возьмите непрозрачную (Оpacity – 100%) твердую (Hardness – 100%) кисть черного цвета размером примерно 4 pix. Затем вызовите панель настроек кисти [F5]. Установите такие настройки:
ШАГ 15. Находясь на слое с усами, откройте модуль Пластика (Liquify). Он находится во вкладке Фильтр > Пластика (Filter > Liquify). Так же его можно вызвать одновременным нажатием клавиш [SHIFT+CTRL+X]. Возьмите инструмент Деформация (Forward warp tool). Он берет пиксели из области кисти и сносит их в сторону движения инструмента. Регулируя размер кисти, изгибайте усы по собственному вкусу. Когда результат удовлетворит вас, нажмите ОК.
Инвертируйте изображение с усами - [CTRL+I], и вы увидите, как они станут белыми.
Командой Изображение > Тон/Насыщенность (Image > Hue/Saturation или[CTRL+U]) снизьте Яркость (Lightness) слою с усами до -16.
Возьмите Мягкий ластик (Eraser Tool или [E]) с жесткостью (Нardness) 0% и непрозрачностью (Оpacity) около 30% и немного сотрите концы усов с обеих сторон для более естественного впечатления.
ШАГ 16. Прежде чем мы будем двигаться дальше, мы объединим слои, которые составляют заячью фигуру. Для этого нам нужно отключить слои с фоном и картиной, нажав на значок «глаз» на нужном слое в палитре слоев.
Теперь, находясь на верхнем слое, жмем [CTRL+SHIFT+ E]. Все видимые слои объединятся, и вы получите цельное изображение зайца на одном слое.
Затем включите «фон» и «картину» обратно, нажав на соответствующие значки в палитре слоев.
ШАГ 17. Сейчас настало время адаптировать зайца по цвету. Для этой цели мы используем Уровни (Levels). Нажмите [CTRL+L]. В появившемся диалоговом окне по умолчанию стоит канал RGB, подвиньте серый ползунок до отметки 1,06. Затем выберите красный канал, на нем поставьте то же значение – 1,06, и в окне голубого канала подвиньте средний ползунок до 0,63. Вы увидите, что цвет зайца изменился.
ШАГ 18. Загрузите из набора файл Надпись.jpg. Переместите его в рабочий документ. Воспользуйтесь Свободной трансформацией (Free transform [CTRL+T]), чтобы поместить заголовок на обложку книги. Используйте для этой цели такие инструменты трансформации, как Искажение (Distort), Масштабирование (Scale), Перспектива (Perspective), которые находятся в меню Редактирование > Трансформация (Edit > Free Transform).
ШАГ 19. Примените к слою «Заяц» стиль Drop Shadow (тень), с помощью меню Добавить стиль слоя (Add layer style), нажав на соответствующий значок внизу палитры слоев. Настройки такие:
Примечание переводчика: обязательно включите параметр «Защитить тона». При его активации, сам тон изображения инструментами Осветлитель и Затемнитель затронут не будет, редактируемая область будет как бы обесцвечиваться и темнеть или светлеть соответственно.
При использовании этих инструментов действуйте очень осторожно, чтобы не «переборщить» с эффектом.
Альтернативный вариант. Чтобы обойтись без потерь, можно сделать свет и тени на отдельном слое. Для этого создайте новый слой [Ctrl+Shift+N], затем зайдите в меню Редактирование > Выполнить заливку (Edit > Fill). Установите - 50% серый и залейте слой. Изменим режим наложения слоя на Перекрытие (Overlay). Далее, используя инструменты Затемнитель (Burn Tool) и Осветлитель (Dodge Tool), действуйте по схеме, описанной выше.
ШАГ 21. Мы приближаемся к завершению работы.
Поместите текстуру из набора с исходниками в работу. При помощи Свободной трансформации (Free transform [CTRL+T]) поверните ее на 90 градусов и масштабируйте под размер документа.
Установите режим наложения слоя на Мягкий свет (Soft Light).
Продублируйте слой с текстурой [CTRL+J]. Первый слой назовите «Текстура 1», а второй «Текстура 2». Перейдите на слой «Текстура 1». Затем откройте диалоговое окно Цветовой тон-насыщенность (Hue/Saturation) сочетанием клавиш [CTRL+U]. Поставьте галочку на Тонирование (Colorize). Установите такие настройки Тон (Hue) – 360, Насыщенность (Saturation) – 33, Яркость (Lightness) - -12.
Затем перейдите на слой «Текстура 2». Снова [CTRL+U]. Теперь без опции Тонирование (Colorize) установите такие настройки: Насыщенность (Saturation) – -100, Яркость (Lightness) - +12.
ШАГ 22. Находясь на верхнем слое, нажмите одновременное сочетание клавиш [CTRL+ Alt +SHIFT+ E], так отпечатается все видимое на одном слое. Затем идем Фильтр > Рендеринг > Эффекты освещения (Filter > Rеnder > Lighting Effects).
Настройки такие:
Понизьте прозрачность (Оpacity) слою до 85%. Снова отпечатайте видимое [CTRL+ Alt +SHIFT+ E]. Затем опять идем Фильтр > Рендеринг > Эффекты освещения (Filter > Rеnder > Lighting Effects). На этот раз смещаем радиус вниз.
ШАГ 23. ФИНАЛ
Воспользуйтесь Уровнями (Levels [CTRL+L]), чтоб отрегулировать изображение. Черный ползунок подвиньте до 15, а серый до 1,14.
Результат автора:
Результат переводчика:
От переводчика:
Известно, что книга Кэррола «Алиса в Стране чудес» является одной из самых иллюстрируемых: книга насчитывает более трёх сотен наборов иллюстраций, сделанных художниками разных стран, и это число растет год от года. Приключения об Алисе будоражат воображение художников, мультипликаторов и кинематографистов.
Польский дизайнер Katarzyna Niewińska показала нам свою фантазию об Очумелом (Мартовском) Зайце. А каким его представляете Вы?
Читайте также: