Как нарисовать веревку в фотошопе
Продолжаем осваивать технику рисования в Photoshop. Сегодня мы будем учиться создавать веревку.
Прежде всего, перед выполнением данного трюка, нужно определиться с размером изображения, потому что от него напрямую зависит угол витков веревки. Я использовал 800x600.
Создайте новый слой (Layer / New/ Layer (Слой / Новый / Слой)) и заполните его белым цветом, нажав сначала клавишу , затем , потом .
Для создания основы веревки, нам понадобиться сделать образец. Лучше всего для этой роли подойдет фильтр Halftone pattern (Полутоновый образец). Данный фильтр моделирует эффект полутонового экрана при поддержании непрерывного диапазона тонов.
Итак, выполните команду Filter / Sketch / Halftone pattern (Фильтр / Эскиз / Полутоновый образец) и выставите следующие значения:
Size (Размер) - [ 2 ];
Contrast (Контрастность) - [ 47 ];
Pattern type (Тип образца) - Line (Линия).
Теперь необходимо повернуть на некоторый угол, получившийся образец, который должен был быть создан на отдельном слое. Нажмите + и измените положение слоя как на рис. 1
Как известно, веревка выглядит, потерто, если она не новая. Для придания аналогичного эффекта, воспользуемся фильтром Add Noise (Добавить Шум).
Данный фильтр применяет случайные пикселы к изображению, моделируя эффект шума, возникающего на телевизоре при отсутствии канала на частоте.
Имеет следующие опции:
Uniform (Униформа) - распределяет цветные значения шума, использует случайные числа между 0 и плюсом или минусом указанного значения для создания филигранного эффекта,
Gaussian (Гауссово) - распределяет цветные значения шума по колоколообразной кривой для создания пестрого эффекта.
Опция Monochromatic (Монохроматический) применяет фильтр только к тональным элементам на изображении, работает без изменения цвета. Т. е. если вам нужно, чтобы шум был черно-белый, смело выставляйте данную опцию.
Итак, выполните команду Filter / Noise / Add Noise (Фильтр / Шум / Добавить Шум) и выставите следующие значения:
Amount (Количество) - [ 49,5 ]
Distribution (Распределение) - Uniform (Униформа)
И проставьте флажок Monochromatic (Монохроматический).
Сделайте активным инструмент Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и создайте выделение на слое с образцом веревки (выделение нужно сделать в середине изображения, посредством него, вы определяете толщину)
После того как вы сделаете выделение, нажмите + (данное клавиатурное сочетание выполняет функцию Layer via Copy (Слой через копирование)) скопировав таким образом выделение на новый слой.
Теперь скройте слой с образцом, щелкнув по глазу находящемуся слева от него. Если вы сделали все правильно, то на новом слое в середине (или почти в середине изображения) появится основа веревки
Для того чтобы свернуть веревку в кольцо, нужно применить фильтр Polar coordinates (Полярные координаты). Данный фильтр конвертирует текущее изображение на слое от его прямоугольных координат к полярным, и наоборот, в соответствии с выбранной опцией.
Итак, выполните команду Filter / Distort / Polar coordinates (Фильтр / Деформация / Полярные координаты). Выберите метод Rectangular to polar (Прямоугольный к полярному).
После уменьшения темных оттенков на изображении, самое время для перераспределения тени и света.
Для начала, примените стиль Inner Shadow (Внутренняя тень), выполнив команду Layer / Layer style / Inner Shadow (Стиль / Стиль слоя / Внутренняя тень). Не меняйте никаких значений, здесь достаточно использовать параметры, выставленные по умолчанию.
Теперь выполните команду Layer / Layer Style / Drop Shadow (Слой / Стиль слоя / Отбросить тень). Здесь нужно изменить только параметр Size (Размер) выставив значение 6.
Сделайте активным инструмент Move (Перемещение). Удерживая клавишу , сделайте четыре копии слоя с веревкой. Каждый последующий слой должен располагаться выше предыдущего (рис. 3). Таким образом, вы получите несколько витков веревки.
В принципе, требуемое изображение уже готово и можно было бы на этом завершить урок, но… Для завершения целостности композиции, лучше нарисовать изогнутый конец веревки.
Сделайте видимым слой, которому мы применяли фильтр Halftone pattern (Полутоновый образец), щелкнув в пустом поле слева от слоя (раньше там располагался глаз).
Снова сделайте выделение и выполните команду Layer via Copy (Слой через копирование) - Layer / New / Layer via Copy (Слой /Новый / Слой через Копирование).
Теперь поверните получившееся слой на 90 градусов (Edit / Transform / Rotate 90CW (Редактировать / Трансформация / Повернуть 90 CW).
Для самого искажения веревки примените фильтр Shear (Сдвиг фрагмента изображения) - Filter / Distort / Shear (Фильтр / Деформация / Сдвиг фрагмента изображения).
Как вы уже догадались, фильтр искажает изображение по кривой. Определите кривую, перемещая линию в соответствующем поле. Вы можете деформировать любую точку на кривой. Если у вас не получилось сделать хорошее искажение с первого раза или вы допустили случайную ошибку, то нажмите кнопку Defaults (Умолчания) и все вернется в исходное состояние.
Так же имеется возможность выбора режимов работы фильтра. Мы будем использовать метод Warp Around (Обернуть вокруг), который заполняет неопределенное пространство содержанием от противоположного края изображения (рис. 4).
Осталось сделать последний штрих - создать плавный переход на стыке конца и кольца веревки. Для этого находясь на слое с концом, выполните команду Layer / Add Layer Mask / Reveal all (Слой / Добавить Маску Слоя / Показать Все). Затем сделайте активным инструмент Brush (Кисть), выберите мягкую кисть произвольно размера и создайте плавный переход на стыке.
Если вам не нравиться цвет у веревки, можете откорректировать тон и насыщенность, нажав + или выполнив команду Image / Adjustments / Hue/Saturation (Изображение / настройка / Тон/Насыщенность). Рекомендованные значения для данного урока:
Hue (Тон) - [ 36 ];
Saturation (Насыщенность) - [ 23 ];
Lightness (Осветимость) - [ 6 ].
И не забудьте проставить флажок у строчки Colorize (Тонировка).
Вот так создается веревка в Photoshop - просто и достаточно быстро, как и все в этом графическом редакторе при наличии опыта.
Удобнее при рисовании, как основу, использовать фотографию или карандашный рисунок узелка, чтобы не запутаться в самом узелке.
Для тренировки предлагаю данную фотку. Она маленькая, но узелок простой.
Можно снизить прозрачность слоя – удобнее будет работать.
Начинаем. Перо (Pen Tool) будет нашим основным инструментом.
Начинаем рисовать участки шнура при помощи Пера (Pen).
К каждому участку узелка, на отдельных слоях, применяем:
Фильтр (Filter)– Текстура (Texture) - Текстуризатор (Texturizer)– Песчаник (Sandstone).
С параметрами: Масштаб (Scaling) - 70, Рельеф (Relief) – 13, Свет (Light) – Низ (Bottom).
Ослабляем данный эффект.
Правка (Edit) – Ослабление Текстуризатора (Fade Texturizer) -70%. Этот шаг необходимо выполнять сразу после применения фильтра.
Стили Слоя (Layer-Style) – Внутренняя тень (Inner Shadow):
Вот что получилось.
Затем необходимо скрыть наши слои с узелком и внимательно посмотреть на оригинал – как располагаются участки нити. В каких местах нитка уходить вниз, в каких появляется наверх. И при помощи инструмента Ластик (Eraser Tool) стираем лишние участки.
Эффект тени будет переходить на края ниток, что нам и требуется для придания объёма.
Вот и узелок готов!
А теперь нарисуем кисти! Так для тренировки… вдруг пригодится… : )
Инструментом Эллипс (Elipse Tool), с прижатой кнопкой Слой формы (Shape layers)в панели свойств инструмента и рисуем красный овал. Это будет основание кисти.
Немного корректируем форму инструментами Трансформации (Правка (Edit) – Трансформациия (Tramsform)- …).
Для этого слоя повторяем шаги:
Фильтр (Filter)– Текстура (Texture) - Текстуризатор (Texturizer)– Песчаник (Sandstone).
С параметрами: Масштаб (Scaling) - 70, Рельеф (Relief) – 13, Свет (Light) – Низ (Bottom).
Ослабляем данный эффект. Правка (Edit) – Ослабление текстуратора (Fade Texturizer) -70%.
Стили Слоя (Layer-Style)
Далее, выбираем инструмент Перо (Pen Tool) и рисуем нити кистей. Сохраняем контуры, они нам ещё пригодятся.
Двойной клик на рабочем контуре (в панели Контуры (Paths) и он сохранится под любым названием.
Копируем слои, заполняем всё пространство кисти.
Необходимо проследить, чтобы между нитями не осталось пустых мест. Если такие имеются – закрасить!
Сливаем слои с нитями кисти (Layer-Merge Layers).
Снова повторяем шаги, для полученного слоя:
Фильтр (Filter)– Текстура (Texture) - Текстуризатор (Texturizer)– Песчаник (Sandstone).
С параметрами: Масштаб (Scaling) - 70, Рельеф (Relief) – 13, Свет (Light) – Низ (Bottom).
Ослабляем данный эффект. Правка (Edit) – Ослабление текстуратора (Fade Texturizer) -70%.
Стили Слоя (Layer-Style)
Опять сливаем слои с нитями кисти.
Добавляем Стиль слоя (Layer Style) Внутреннюю тень (Inner Shadow):
Можно немного «размахрить» концы кисти или добавить отдельные нити. Всё на Ваше усмотрение! Копируем слои с Кисточкой и переносим копии на второй шнурок.
Вот и получился у нас замечательный шнурок с кисточками.
А это ещё один шнурок, но уже с монетками. Как нарисовать монетку Вы найдёте в этом уроке нашего сайта. Здесь я нарисовала свои монетки.
Все настройки Вы можете менять по своему усмотрению и желанию!
В этом уроке Вы узнаете, как сделать крутой эффект в Photoshop CS5 с помощью инструмента Марионеточная деформация (Puppet Warp).
Сложность урока: Средний
Когда Adobe начала компанию, в которой рассказывалось про новые инструменты, появившиеся в CS5, я впервые увидел инструмент под названием Марионеточная деформация. Они демонстрировали его возможности, создав абсолютно естественный хобот у слона. Не скрою, хотя я был поражен теми новыми возможностями, которые дает нам этот инструмент, сам я им никогда особенно не пользовался. Но, после того, как я увидел как Рассел Браун показывает, как с помощью этого инструмента можно практически с нуля создать веревку, я решил сам попробовать повторить это, и, в результате моих усилий и появился вот этот урок, где мы создадим крутой текст, основываясь на самом обычном изображении веревки. Урок рассчитан на версию Фотошоп CS5, и, если она у вас уже установлена, его выполнение не должно занять много времени.
Откройте Фотошоп и создайте новый документ с размерами 2560x1440. Теперь найдем фото с веревкой. Фотографию, которую я использовал, я нашел на сайте Shutterstock, а вы можете скачать ее здесь: here.
Теперь активируем Puppet Warp tool (инструмент Марионеточная деформация), чтобы создать наш текстовой эффект. Мы будем работать очень кропотливо, так как веревка, в итоге, должна получиться действительно очень длинной и закрученной. Мы также удалим фон на этом слое, он нам не нужен. После этого зайдем в Edit>Puppet Warp (редактировать – марионеточная деформация). В режиме по умолчанию есть опция mesh (Петля ). Чтобы ее убрать, просто снимите выделение с Show Mesh option (убрать опцию Петля):
Теперь давайте добавлять промежуточные точки на веревке. Я добавил одну точку в начале, а вторую – в конце. Теперь немного подвигайте их и посмотрите, что с ними происходит.
Совет: Если вы будете при этом удерживать ALT, вы сможете вращать точку, в это время появится маленький кружок, ориентируйтесь на него. Если же вы кликните на точке, удерживая при этом ALT, вы удалите ее.
Начнем создавать наше слово. Посмотрите, у меня на картинке вы можете теперь увидеть букву “R”.
Эта работа занимает определенное время, главное, за чем надо следить – это чтобы веревка не вытянулась и не стала слишком растянутой. Это приведет к деформации финального изображения.
Еще одна интересная особенность инструмента Puppet Wrap состоит в том, что вы можете с его помощью изменить глубину петель и их последовательность. Например, вы можете определить, какая петля идет над какой, используя иконку Pin Depth (Шпилька). Посмотрите, где эта иконка расположена на панели инструментов:
Несколько минут поработайте с точками (повращайте их). В результате, у вас должно получиться английское слово ROPE (веревка). Впрочем, вы можете написать слово и на другом языке. Главное, чтобы вы поняли технику, как создавать такие тексты.
Опять импортируйте в документ изображение с веревкой. Соедините его с начальной буквой R. Проделайте этот шаг еще раз, только теперь соедините изображение с конечной буквой Е:
Добавьте новый слой выше всех остальных, активируйте Brush Tool (кисть). Выберете маленькую мягкую кисть, установите черный цвет и добавьте тени на участках, которые, я обвел кружками рисунке:
Теперь объедините все слои в группу и дублируйте ее. Оставив дублированную группу активной, зайдите в Layer>Merge Group (слой – слить группу). Поменяйте режим наложения на Overlay (перекрытие).
Опять возьмите исходное изображение с веревкой. Сейчас я вам покажу, какой еще эффект можно сделать с помощью инструмента Марионеточная деформация.
Нам надо импортировать теперь изображение с бумажной текстурой. Его я тоже нашел на Shutterstock, а вы просто можете скачать здесь: here
Выделите все слои и объедините их в группу. Затем дублируйте группу и, находясь на слое с дубликатом, зайдите в Filter>Convert for Smart Filters (фильтр – конвертировать для умных фильтров)
Оставьте слой Smart Object (умный объект) выделенным. Зайдите в Filter>Blur>Guassian Blur (фильтр –размытие – размытие по Гауссу). Поставьте радиус 8 пикселов.
У умных фильтров есть одна интересная особенность. Они ведут себя также, как и маски. Посмотрите , возле Умного фильтра находится белое окошко, напоминающее маску слоя. Все, что на нем белого цвета – проходит фильтр, то, что черного цвета – не проходит фильтр. А серые участки показывают, что фильтр есть, но он не очень сильный. Эта возможность умных фильтров позволяет нам создавать эффекты не просто теней, а глубоких теней.
Теперь возьмите мягкую кисть (Brush Tool) и черным цветом прорисуйте участок со словом ROPE. А затем и все оставшиеся части изображения. Ориентируйтесь на мой рисунок:
Выделите все слои и дублируйте их. Затем слейте все дублированные слои (merge layers). Зайдите в Filter>Blur>Gaussian Blur (фильтр – размытие – размытие по Гауссу) и поставьте радиус размытия 15 пикселов. Дублируйте этот слой. Теперь у вас должно получиться два размытых слоя. Для того, который наверху, используйте режим наложения Screen (осветление) с прозрачностью 50%. А для нижнего слоя – режим Overlay тоже с прозрачностью 50%.
Зайдите в Layer>New Adjustments Layer >Hue and Saturation (Слой – Коррекция – Тон/Насыщенность). Уменьшите Saturation (насыщенность) до 40.
Заключение
Вот видите, инструмент Марионеточная деформация совершенно незаменим для выполнения таких работ. Этот урок – всего лишь один пример того, что можно делать с его помощью. Но, поверьте, я уже работаю над тем, что бы использовать его еще для более крутых эффектов. Поэтому, до новых встреч!
Режим «Оптимизация» позволяет добавлять узловые точки щелчком по сегменту линии и удалять их щелчком по ним самим.
Режим «Просмотр» позволяет предварительно просматривать сегменты контура во время перемещения указателя мыши между щелчками. (Чтобы получить доступ к этому параметру, нажмите всплывающее меню справа от значка «Произвольная фигура».)
Перед началом рисования с помощью инструмента «Перо» можно создать новый контур на панели контуров, чтобы автоматически сохранить рабочий контур как именованный контур.
Основы работы с инструментом «Перо»
Комплексный видеообзор о том, как использовать инструмент «Перо» в Photoshop. Подробнее
Автор: Энди Андерсон (Andy Anderson)
Дополнительные сведения о режимах, которые могут использоваться для рисования инструментами группы «Перо», см. в разделе Режимы рисования.
Рисование прямых отрезков линии инструментом «Перо»
Простейший контур, который можно нарисовать инструментом «Перо» — это прямая линия из двух опорных точек, созданных щелчком инструмента «Перо». Продолжая щелкать инструментом, можно создать контур, состоящий из прямых отрезков, соединенных угловыми точками.
Поместите инструмент «Перо» в то место, откуда должен начинаться прямой отрезок, затем щелкните, чтобы создать первую опорную точку (не перетаскивайте указатель).
Первый отрезок отобразится только тогда, когда вы щелкнете вторую опорную точку (для просмотра сегментов контура выберите параметр «Резиновая лента» в Photoshop). Кроме того, если отображаются управляющие линии, это означает, что вы случайно перетащили инструмент «Перо». В этом случае выберите «Редактирование» > «Отмена» и щелкните еще раз.
Щелкните еще раз в том месте, где должен находиться конец отрезка (щелкните, удерживая клавишу «Shift», чтобы ограничить наклон сегмента углом, кратным 45°).
Последняя добавленная опорная точка будет выглядеть как закрашенный квадрат, что означает ее выделение. При добавлении новых опорных точек выделение предыдущих точек отменяется, поэтому соответствующие значки будут пустыми.
Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от любых объектов.
Чтобы оставить контур открытым, также можно выбрать другой инструмент.
Рисование кривых инструментом «Перо»
Кривая создается путем добавления опорной точки в том месте, где изменяется направление кривой, с последующим перетаскиванием управляющих линий, формирующих кривую. Форма кривой определяется длиной и наклоном управляющих линий.
Чем меньше кривая содержит опорных точек, тем проще ее редактировать и тем быстрее она будет отображаться и выводиться на печать. При использовании слишком большого числа точек на кривой могут возникать ненужные выпуклости. Опорные точки следует размещать с большими промежутками, а форму кривых рекомендуется изменять корректировкой длины и углов наклона управляющих линий.
Появится первая опорная точка, и указатель инструмента «Перо» изменится на стрелку (в Photoshop указатель изменится только после того, как вы начнете перетаскивание).
Чтобы задать крутизну создаваемого сегмента кривой, перетащите указатель инструмента, затем отпустите кнопку мыши.
Как правило, управляющую линию следует растягивать примерно на одну треть от расстояния до следующей опорной точки, которую вы собираетесь нарисовать (позднее можно скорректировать управляющую линию с одной или с обеих сторон).
Чтобы ограничить движение инструмента углом, кратным 45°, удерживайте клавишу «Shift».
A. Расположение инструмента «Перо» B. Начало перетаскивания (с нажатой кнопкой мыши) C. Растягивание управляющих линий путем перетаскивания
Поместите инструмент «Перо» в том месте, где должен заканчиваться сегмент кривой, и выполните следующие действия.
Для того чтобы создать С-образную кривую, перетащите инструмент в направлении, противоположном предыдущей управляющей линии. Отпустите кнопку мыши.
Для того чтобы создать S-образную кривую, перетащите инструмент в направлении предыдущей линии. Отпустите кнопку мыши.
Чтобы резко изменить направление кривой, отпустите кнопку мыши и, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), перетащите управляющую точку в направлении кривой. Отпустите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS) и кнопку мыши, переместите указатель в то место, где должен заканчиваться сегмент, затем перетащите его в противоположном направлении.
Для того чтобы создать несколько сглаженных кривых, продолжайте перетаскивать инструмент «Перо» в другие места. Обратите внимание на то, что опорные точки размещаются в начале и в конце каждой кривой, а не на ее вершине.
Для того чтобы развернуть управляющие линии опорной точки, перетащите указатель, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS).
Чтобы замкнуть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от всех объектов или выберите другой инструмент.
Завершение рисования контура
Для того чтобы закрыть контур, поместите инструмент «Перо» на первую (пустую) опорную точку. При правильном размещении рядом с указателем инструмента «Перо» появится кружок. Чтобы закрыть контур, щелкните или перетащите указатель.
- Чтобы оставить контур открытым, щелкните, удерживая клавишу «Ctrl» (Windows) или «Command» (Mac OS), в любом месте на достаточном расстоянии от всех объектов.
Рисование с помощью инструмента «Свободное перо»
Инструмент «Свободное перо» позволяет рисовать так же, как это делается карандашом на бумаге. Узловые точки добавляются автоматически в процессе рисования. Пользователь не определяет положение этих точек в процессе рисования, но может настроить их положение по завершении создания контура. Для рисования с большей точностью воспользуйтесь инструментом «Перо».
Выберите инструмент «Свободное перо» .
Чтобы задать чувствительность завершающей части контура к движениям мыши или пера, щелкните стрелку вниз рядом с кнопками фигур на панели параметров и введите значение от 0,5 до 10,0 пиксела в поле «Погрешность». Чем выше значение, тем проще создаваемый контур и меньше узловых точек.
Перетащите курсор по изображению. В процессе перетаскивания курсор оставляет след контура. В момент отпускания кнопки мыши создается рабочий контур.
Чтобы продолжить существующий контур, нарисованный от руки, установите указатель пера на конце контура и перетащите курсор.
Чтобы завершить создание контура, отпустите кнопку мыши. Для создания замкнутого контура проведите линию до начальной точки контура (когда курсор поравняется с ней, рядом с ним появится кружок).
Рисование прямых линий, за которыми следуют кривые
Поместите инструмент «Перо» над выбранной конечной точкой. Рядом с инструментом «Перо» появляется косая черта. Для того чтобы задать крутизну сегмента кривой, который будет создан далее, щелкните опорную точку и перетащите появившуюся управляющую линию.
A. Завершенный сегмент прямой B. Размещение инструмента «Перо» над конечной точкой C. Перемещение управляющей точки
Поместите перо в том месте, где должна быть следующая опорная точка, затем, чтобы завершить кривую, щелкните (и при необходимости перетащите) новую опорную точку.
A. Расположение инструмента «Перо» B. Перетаскивание управляющей линии C. Новый отрезок кривой завершен
Рисование кривых, за которыми следуют прямые линии
Выбрав инструмент «Перо», перетащите указатель мыши, чтобы создать первую гладкую узловую точку сегмента кривой, и отпустите кнопку мыши.
Переместите инструмент «Перо» в точку, где сегмент кривой должен закончиться, перетащите указатель мыши, чтобы завершить кривую, и отпустите кнопку мыши.
Выберите в палитре инструментов инструмент «Угол» и щелкните выделенную конечную точку, чтобы преобразовать ее из гладкой узловой точки в точку преломления.
Нажмите клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS), чтобы временно сменить инструмент «Перо» на инструмент «Угол».
Выберите в палитре инструментов инструмент «Перо», установите его в точке, где должен закончиться прямой сегмент, и щелкните мышью, чтобы завершить прямой сегмент.
Рисование двух сегментов кривой, соединенных углом
Переместите инструмент «Перо» и перетащите указатель для создания кривой со второй точкой сглаживания. Затем для настройки крутизны следующей кривой перетащите управляющую линию в сторону ее противоположного конца, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac OS). Отпустите клавишу и кнопку мыши.
В результате разделения управляющих линий точка сглаживания преобразуется в угловую точку.
Переместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться второй сегмент кривой, затем перетащите новую точку сглаживания для завершения второго сегмента кривой.
A. Перетаскивание новой точки сглаживания B. Разделение управляющих линий при перетаскивании с помощью клавиши «Alt» или «Option» и изгиб управляющей линии вверх C. Результат после перемещения и перетаскивания в третий раз
Рисование с помощью магнитного пера
Магнитное перо — это вариант инструмента «Свободное перо», позволяющий рисовать контуры, привязанные к краям определенных областей изображения. Существует возможность определить диапазон и чувствительность привязки, а также сложность результирующего контура. Параметры инструментов «Магнитное перо» и «Магнитное лассо» во многом одинаковы.
Чтобы превратить инструмент «Свободное перо» в инструмент «Магнитное перо» , установите флажок «Магнитное» на панели параметров или нажмите стрелку вниз рядом с кнопками фигур на панели параметров и установите флажок «Магнитное». После этого задайте перечисленные далее параметры.
Ширина: введите число пикселов от 1 до 256. Магнитное перо обнаруживает края только в пределах указанного расстояния от курсора.
Для параметра «Контрастность» введите значение в процентах от 1 до 100, указывающее контраст между пикселами области, наличие которого будет считаться признаком края. Для слабоконтрастных изображений используйте большее значение.
Для параметра «Частота» введите число от 0 до 100, указывающее, как часто перо создает узловые точки. Чем выше значение, тем быстрее контур привязывается к месту.
При работе с планшетом можно установить или снять флажок рядом с параметром «Нажим пера». При включении этого параметра чем сильнее нажим, тем меньше ширина линии.
Освоение техники рисования в Photoshop - процесс сложный и долгий. Научитесь создавать виртуальную веревку. Используйте шаблон на свое усмотрение, сохраните как кисть Photoshop.
Прежде чем начать выполнение урока, определитесь с размером изображения. От него будет зависеть вид веревки, а точнее угол витков.
Откройте программу Photoshop. В меню «создать» выберите вкладку «новый слой». Заполните его белым, воспользуйтесь «заливкой» или нажмите сочетание клавиш alt+backspace. Используйте фильтр «полутоновый образец» - halftone pattern – это будет основа веревки.
Выполнив команду «фильтр/эскиз/полутоновый образец» - filter|sketch|halftone pattern выставите следующие параметры: «размер» - size – 2; «контрастность» - contrast – 47; «тип образца» - pattern – «линия» line. Полученный образец нужно повернуть. Для этого скопируйте слой, нажмите сочетание клавиш ctrl+t и поверните его в вертикальное положение.
Если, веревка не должна выглядеть новой, воспользуйтесь фильтром « добавить шум» - add noise. Смоделируйте эффект шума, который «показывает» телевизор, с выключенной антенной. Распределите цветные значения шума, используя фильтр «униформа» - uniform. Используйте фильтр «гауссово размытие» - gaussian. Примените фильтр « монохроматический» - monochromatic.
Итак, значения для команды «фильтр/шум/добавить шум» - filter|nois|add nois - выставите «количество» - amount на 49,5; «распределение» - distribution на «униформа» uniform, установите флажок «монохроматический» - monochromatic.
Активируйте инструмент «прямоугольное выделение» - rectangular marquee, выделите образец вашей веревки. Нажмите сочетание клавиш ctrl+j, скопированный с образцом слой сройте. Посередине открывшегося слоя вы увидите основу веревки. Примените фильтр «полярные координаты» - «polar coordinates» и значение «прямоугольный к полярному» - rectangular to polar.
Исправьте слишком заметный контраст черного и белого. Нажмите сочетание клавиш ctrl+l, найдите команду «изображение/ настройка/ уровни» - image| adjustments| levels. Ослабьте значение, переведя ползунок вправо.
Перераспределите тени и свет. Примените «внутренняя тень» - inner shadow. Выполните команду «стиль/стиль слоя/внутренняя тень» - layer/ layer style/inner shadow/ , используйте выставленные по умолчанию параметры.
Для того, чтобы получить веревку, сложенную в несколько витков, активизируйте инструмент «перемещение» - move. Скопируйте слой с веревкой несколько раз, удерживая alt. Располагайте каждый новый слой выше предыдущего.
Изобразите свисающий конец веревки. Включите слой, отключенный раннее, к нему применялся фильтр «полутоновый образец» - halftone pattern. Выделите этот слой, используя команду « слой/новый/слой через копирование» - layer/ new/ layer via copy. Поверните новый слой, найдите параметры «редактировать/трансфоромация/ повернуть 90 C – edit/transform/rotate 90 C.
Используйте фильтр « деформация/ сдвиг фрагмента изображения» - filter/distort/shear. Переместите линию в любую точку, исказите «прямую» - она станет похожа на настоящую веревку. На стыке «колец» и свисающей веревки должен быть плавный переход. Создайте маску слоя, активизируйте инструмент кисть, возьмите мягкую. Нарисуйте плавный переход на стыке двух веревок. Подкорректируйте цвет веревки.
Читайте также: