Как нарисовать собаку в adobe illustrator
Представляем Adobe Illustrator Draw — приложение для iPad и iPhone. Это приложение содержит все популярные инструменты и функции для создания векторных изображений с помощью современного оптимизированного интерфейса. Вы сможете рисовать линии, фигуры и любые иллюстрации, используя десять слоев для рисования и один фотослой. А затем вы сможете доработать проект в приложении Illustrator или Photoshop благодаря подключению к Creative Cloud.
Adobe Illustrator Draw больше не будет доступен для загрузки в App Store и Google Play Store с 19 июля 2021 года. Если приложение уже установлено, вы можете продолжать использовать его до 10 января 2022 года. Чтобы без перебоев пользоваться аналогичными и расширенными функциями, попробуйте Adobe Fresco бесплатно. Ваши ресурсы из приложения Draw будут автоматически перенесены при первом входе в Fresco.
Векторные изображения (иногда называемые векторными фигурами или векторными объектами) состоят из линий и кривых, определяемых векторами — математическими объектами, которые описывают изображение в соответствии с его геометрическими характеристиками.
Векторные изображения можно свободно перемещать и изменять без потери детализации ичеткости,поскольку такие изображения не зависят от разрешения: их края остаются четкими при изменении размера, печати на принтере PostScript, сохранении в файле PDF и импорте в векторные графические приложения. Таким образом, векторные изображения — это наилучший выбор для иллюстраций, которые выводятсянаразличные носители и размер которых приходится часто изменять, например логотипы.
В качестве примера векторных изображений можно привести объекты, которые создаются в Adobe Creative Cloud инструментами рисования и инструментами фигур. С помощью команд копирования и вставки можно использовать одни и те же векторные объектыв различных компонентах CreativeCloud .
При рисовании создается линия, называемая контуром. Контур состоит из одного или нескольких сегментов прямой или кривой. Начало и конец каждого сегмента отмечаются опорными точками, напоминающими кнопки, на которых закреплена проволока. Контур может быть замкнутым (например, круг) или открытым, имеющим отдельные конечные точки (например, волнообразная линия).
Форму контура можно изменять путем перетаскивания его опорных точек, управляющих точек на концах управляющих линий, которые отображаются рядом с опорными точками, или самого сегмента контура.
A. Выделенная (сплошная) конечная точка B. Выделенная опорная точка C. Невыделенная опорная точка D. Сегмент кривой в контуре E. Управляющая линия F. Управляющая точка
У контуров бывают опорные точки двух видов: угловые точки и гладкие точки. В угловой точке контур резко меняет направление. В гладкой точке сегменты контура соединены в виде непрерывной кривой. Контуры можно рисовать, используя любые сочетания угловых и гладких точек. Если была нарисована точка не того типа, ее всегда можно заменить.
A. Четыре угловые точки B. Четыре гладкие точки C. Сочетание угловых и гладких точек
В угловой точке могут соединяться любые два сегмента прямой или кривой, в то время как в гладкой точке соединяются только два сегмента кривой.
Не следует путать угловые точки и гладкие точки с сегментами прямой или кривой.
Линия контура называется обводкой. Цвет или градиент, примененный к внутренней области открытого или замкнутого контура называется заливкой. Обводка обладает такими свойствами, как толщина линии, цвет и пунктирный узор (в Illustrator и InDesign) или стилизованный узор линии (в InDesign). После создания контура или фигуры можно изменять характеристики обводки и заливки.
В InDesign для каждого контура всегда отображается центральная точка, которая находится в центре фигуры, но не является частью самого контура. С помощью этой точки можно перетаскивать контур, выравнивать его по отношению к другим элементам или выбирать все опорные точки контура. Центральная точка видна всегда, ее нельзя скрыть или удалить.
Если выделить опорную точку, соединяющую сегменты кривой (или выделить сам сегмент), на опорных точках соединенных сегментов отображаются управляющие маркеры, которые состоят из управляющих линий, оканчивающихся управляющими точками. Форма кривой определяется длиной и углом управляющих линий. Кривые перерисовываются путем перемещения управляющих точек. Управляющие линии не отображаются при окончательном выводе.
У гладкой точки всегда есть две управляющих линии, которые перемещаются вместе как единый прямой элемент. При перемещении управляющей линии в гладкой точке сегменты кривой по обе стороны точки изменяются одновременно, при этом непрерывность кривой в данной опорной точке сохраняется.
С другой стороны, у угловой точки может быть две, одна или ни одной управляющей линии, в зависимости от того, сколько сегментов кривой связано с этой точкой: соответственно, два, один или ни одного. Управляющие линии угловой точки поддерживают преломление с помощью различных углов. При перемещении угловой точки настраивается только кривая с той стороны точки, где расположена управляющая линия.
После выбора опорной точки (слева) отображаются управляющие линии на всех сегментах кривой, соединенных в опорной точке (справа)
Управляющие линии в опорных точках всегда расположены по касательной к кривой. Угол каждой управляющей линии определяет крутизну кривой, а длина линии определяет высоту, или глубину, кривой.
В Illustrator опорные точки, управляющие линии и управляющие точки можно отображать или скрывать с помощью меню «Просмотр» > «Показать границы» или «Просмотр» > «Скрыть границы».
При работе с опорными точками и контурами иногда нужно видеть управляющие линии (маркеры), а в некоторых случаях они могут мешать. Управляющие линии для нескольких выбранных опорных точек можно показать или скрыть. Для одиночной опорной точки линии отображаются всегда.
Можно отображать и скрывать управляющие линии дляконкретных выделенныхэлементов, а можно задать параметр для отображения управляющих линий.
Отображение и скрытие управляющих линий для выделенных опорных точек
Выделите нужные опорные точки с помощью инструмента «Частичное выделение».
На панели «Управление» нажмите кнопку «Показать маркеры для нескольких выделенных опорных точек» > или «Скрыть маркеры для нескольких выделенных опорных точек» .
Реалистичная собака или милый мультипликационный щенок — узнайте о тонкостях передачи характера и эмоций животного на рисунке.
Лучшие друзья заслуживают особого внимания
Собаки — это идеальные компаньоны. Они часто более чувствительны к нашим мыслям и чувствам, чем мы сами, и разговаривают с нами через мимику и язык тела. Чтобы нарисовать собаку с анатомической точностью и передать ее характер, необходимо тщательно изучить ее.
Изучение опорных фотографий
Прежде чем следовать пошаговым руководствам по рисованию, определите, собаку какой породы вы собираетесь нарисовать. Размеры таксы значительно отличаются от размеров хаски или золотистого ретривера, и морды всех этих собак сильно отличаются от морд мопса и бостон-терьера. Изучите породы собак по фотографиям, обращая внимание на отличительные черты. В основном у собак различаются следующие черты:
- Тип тела: крупное или маленькое, с широкой или узкой грудной клеткой, длинными или короткими лапами
- Длина и форма носа: выраженный нос или приплюснутый, широкая морда или узкая
- Уши: стоячие или сложенные, большие или маленькие
- Длина шерсти: короткая или длинная; шерсть прямая, волнистая или кудрявая
- Цвет шерсти: однородный окрас, всевозможные полосы, пятна или комбинации всех трех вариантов окраса
Множество фотографий разных собак в любых позах можно без труда найти в Adobe Stock. Рисуя портрет определенной собаки, постарайтесь найти как можно больше справочных фотографий, чтобы получить представление о ее характере.
Если вы рисуете в цифровом формате, опорную фотографию можно разместить прямо на холсте и потренироваться, обводя контуры на снимке. Для начала ознакомьтесь с этим пошаговым руководством по Adobe Photoshop Sketch.
Понимание анатомического строения собаки
Ваши рисунки будут намного эффектнее, если вы изучите строение мышц и скелета собаки. «Когда вы рисуете какое-либо животное, всегда старайтесь понять, как его анатомия соотносится с нашей собственной», — говорит художник Джонатан Кейс. Скелет собаки похож на человеческий: позвоночник соединяет голову и шею с выступающей грудной клеткой и тазом, но бедра и шея находятся под углом и пропорции костей отличаются.
Особенно сложно бывает рисовать лапы собак. «То, что мы принимаем за локти собаки, на самом деле — ее лодыжки, а строение задних лап сильно отличается от строения передних, — объясняет художник Меган Левенс. — Они как будто стоят на цыпочках, как и большинство животных». Понимание строения скелета — это основа построения рисунка и в буквальном, и в переносном смысле. «Понимая, как правильно расположить заднюю стопу и как мышцы бедра расположены по отношению к колену и лодыжке, вы будете правильно определять пропорции», — говорит художник Лукас Эллиотт.
Основные фигуры как основа рисунка
Используйте простые фигуры, чтобы в общих чертах набросать контуры тела собаки. Рисуйте без нажима или — если вы рисуете в цифровом формате с помощью Adobe Fresco — используйте слой, который позже можно скрыть. «Если у собаки вытянутая морда, я рисую шар или скругленный куб в качестве основной части головы собаки, черепа, а затем добавляю цилиндр, прямоугольник или другую похожую фигуру на месте носа и рта, — говорит Левенс. — Для собак с более коротким носом я могу нарисовать два куба, соединенных вместе, или даже один куб. Также рисую цилиндр на месте груди и скругленный куб поменьше для области бедер».
Рисуя лапы, помните, что верхние кости лап (бедренная кость и плечевая кость) выглядят короче, чем нижние кости. Сверяйте эскиз с опорной фотографией и вносите коррективы, пока пропорции не будут вас устраивать.
Понимание анатомического строения собаки
Ваши рисунки будут намного эффектнее, если вы изучите строение мышц и скелета собаки. «Когда вы рисуете какое-либо животное, всегда старайтесь понять, как его анатомия соотносится с нашей собственной», — говорит художник Джонатан Кейс. Скелет собаки похож на человеческий: позвоночник соединяет голову и шею с выступающей грудной клеткой и тазом, но бедра и шея находятся под углом и пропорции костей отличаются.
Особенно сложно бывает рисовать лапы собак. «То, что мы принимаем за локти собаки, на самом деле — ее лодыжки, а строение задних лап сильно отличается от строения передних, — объясняет художник Меган Левенс. — Они как будто стоят на цыпочках, как и большинство животных». Понимание строения скелета — это основа построения рисунка и в буквальном, и в переносном смысле. «Понимая, как правильно расположить заднюю стопу и как мышцы бедра расположены по отношению к колену и лодыжке, вы будете правильно определять пропорции», — говорит художник Лукас Эллиотт.
Основные фигуры как основа рисунка
Используйте простые фигуры, чтобы в общих чертах набросать контуры тела собаки. Рисуйте без нажима или — если вы рисуете в цифровом формате с помощью Adobe Fresco — используйте слой, который позже можно скрыть. «Если у собаки вытянутая морда, я рисую шар или скругленный куб в качестве основной части головы собаки, черепа, а затем добавляю цилиндр, прямоугольник или другую похожую фигуру на месте носа и рта, — говорит Левенс. — Для собак с более коротким носом я могу нарисовать два куба, соединенных вместе, или даже один куб. Также рисую цилиндр на месте груди и скругленный куб поменьше для области бедер».
Рисуя лапы, помните, что верхние кости лап (бедренная кость и плечевая кость) выглядят короче, чем нижние кости. Сверяйте эскиз с опорной фотографией и вносите коррективы, пока пропорции не будут вас устраивать.
Проработка силуэта
Начните превращение этих базовых фигур в тело собаки, соединяя контуры и добавляя детали. Обязательно сверяйтесь с фотографиями, чтобы понять, прямая или слегка изогнутая спина у собаки. При необходимости вносите коррективы, особенно на довольно трудном этапе рисования задних лап. Если собака пушистая, контур может быть более мягким, но не забывайте о мышцах под шерстью. «Вам все равно необходимо понимать формы и их влияние на то, как будет лежать шерсть, — говорит Левенс. — Именно так можно понять, где находятся мышцы».
Заполните пустоты
Приступайте к удалению черновых линий или скройте слой с контуром, если рисуете в цифровом формате. Затем детализируйте контуры тела, затемняя участки, чтобы показать мышцы и шерсть. Обратите внимание на то, как свет падает на уши и нос, и не забывайте о хвосте. Полезные советы о том, как добавить цвет и текстуру на изображении милой мультипликационной собачки (и какие кисти использовать), можно узнать в руководстве Adobe Live от иллюстратора и дизайнера Натали Мерроу.
Следуйте за этим пошаговым процессом проектирования создания из векторного характера. Мы начнем с руки оттянутый эскиз моей собаки, Джейк лабрадор, затем добавить различные линии, цвет заполняет градиенты и основные моменты, чтобы произвести симпатичное мультипликационное представление.
Эскиз Когда дело доходит до создания анимационных персонажей одна из первых вещей, которые говорят люди, "Но я не могу потянуть!". Я могу, конечно, коснуться их расстройства также, поскольку я считаю себя далеко от того, чтобы быть "хорошим в рисунке". Я часто заканчиваю тем, что раздражался и вворачиваю свои страницы альбома, пытаясь потянуть вещи, но есть несколько небольших подсказок, которые я изучил из изучения основ рисования эскизов от молодого возраста. Один главный наконечник, который серьезно выручил меня, был от моего героя детства Тони Харта. В его книге "Тянут это Непосредственно", описал он, как объединить основные формы, чтобы создать форму характера. Вы можете потянуть треугольник? Что относительно полукруга? Превосходный, Вы идете для победителя!
Изображая схематически Джейка характер собаки, целая голова и тело были изложены в деталях только с несколькими основными формами. Вы можете все еще видеть слабые линии эскиза позади черной схемы слева. Если Вы испытали затруднения, таща Ваши собственные характеры, в прошлом дают этому методу попытку.
Откройте Adobe Illustrator и импортируйте свой просмотренный эскиз. Пойдите в Файл> Место, чтобы связать Ваш файл изображения. Уменьшите opacity немного, затем нажмите CMD+2, чтобы захватить объект в месте. Захватите инструмент Ручки и начните прослеживать вокруг схемы целого характера.
Продолжите работать с инструментом Пен, на сей раз используйте средний удар в пределах 3pt, чтобы заполнить внутренние линии детали. Эти пути можно оставить открытыми законченный. Используйте Прямой инструмент Выбора, чтобы возвратиться и щипнуть положение конечных точек, таким образом, они текут легко от существующих линий.
Таща пути с остроконечными разделами меха, иногда шипы будут смело встречены. Чтобы установить это, только захватите Прямой инструмент Выбора и сделайте некоторые микроскопические щипки к пунктам.
Твердые формы могут использоваться на ногах, чтобы дать определение лапам. Афроамериканец заполняется, сольется легко в толстую черную схему.
Следующий набор линий детали - даже разбавитель, в 1pt удар. Эти линии могут использоваться, чтобы заполнить мельчайшие детали, такие как схемы брови.
Теперь linework полон, мы можем начать добавлять некоторый цвет. Начало с полным заполняется, примерно обрисовывая в общих чертах характер. Держите pathline в пределах границ толстого черного удара схемы. Используйте короткий путь, который заполняет CMD+Shift + [чтобы послать заполнение в основание стека, или настроить слои, чтобы отделить linework и окрашенный.
Когда цветные заполняются, слой помещен под linework, грубая схема скрыта черным пятном. Добавьте, что дополнительный цвет заполняется к характеру где необходимый, глаза в особенности будут нуждаться в белом, заполняются.
Это было бы хорошей возможностью привести глаза в чувство. Потяните большой черный овал, затем добавьте несколько зеркальных основных моментов к каждому глазу.
Добавьте немного глубины к характеру с некоторыми тонкими градиентами. Проследите новые формы по определенным областям, которые требуют выдвижения на первый план, затем приспосабливаются, радиальные градиенты, чтобы вытекать из немного более легкого тона к телу заполняют цвет.
Воображаемый источник света для моего характера находится в верхнем правом, таким образом, основные моменты градиента добавлены к областям главной и правой руки головы характера и тела.
Затем мы добавим некоторую штриховку к характеру, используя инструмент Пен, чтобы потянуть черные формы. Примерно проследите схему в пределах черной схемы, тогда гладко пересеките тело характера после воображаемых контурных линий. Приспособьте Прозрачность этих форм, чтобы Умножиться в 20 %.
Продолжите тянуть тени через нижнюю левую часть характера. Области, которые сокращаются через тело, могут даваться некоторые соблазнительные линии, чтобы и добавить визуальный интерес и тонко представить слои меха. Штриховка по телу уменьшена до 10 % opacity, чтобы избежать быть слишком резкой и контрастировать.
Штриховка добавлена к нижней стороне тела, каждой лапы, более низкого края хвоста и ниже больших свисающих ушей.
Несколько дополнительных основных моментов помогают добавить больше изменения тоном, чтобы дать больше глубины и измерения. Плавные формы оттянуты через характер, но на сей раз они переполнены белым и прозрачностью Экрана в 5 %.
Формы основных моментов могут помочь определить контуры тела, или могут быть сделаны следовать за формами черной схемы.
Тени были добавлены к нижней левой части характера, таким образом, основные моменты появятся на верхней правой из каждой из частей тела характера.
Потяните круг и заполните его афроамериканцем к белому радиальному градиенту. Измените opacity белой остановки к нолю, таким образом, градиент исчезает к прозрачному.
Заключительный характер - полное преобразование из грубого эскиза. Различный linework и тонкие тени и основные моменты вся помощь добавляют глубину и определение.
Следуйте этому пошаговому процессу проектирования создания векторного персонажа. Мы начнем с нарисованного от руки эскиза моей собаки Джейка Лабрадора, а затем добавим различные линии, градиенты цветовых заливок и блики, чтобы создать симпатичный мультфильм.
Эскиз
Когда дело доходит до создания героев мультфильмов, первое, что люди говорят: «Но я не умею рисовать!». Я, конечно же, могу относиться и к их разочарованию, так как считаю себя далеко не «хорошим в рисовании». Я часто в конечном итоге раздражаюсь и путаю страницы с альбомами для рисования, когда пытаюсь что-то нарисовать, но есть несколько маленьких советов, которые я выучил, изучая основы зарисовок с юных лет. Один важный совет, который серьезно помог мне, был от моего детства, героя Тони Харта . В своей книге «Нарисуй сам» он описал, как комбинировать основные формы, чтобы создать форму персонажа. Вы можете нарисовать треугольник? Как насчет полукруга? Отлично, вы на победителя!
При наброске персонажа Jake the dog вся голова и тело были выделены всего лишь несколькими основными формами. Вы все еще можете видеть слабые линии эскиза за черным контуром слева. Если у вас были проблемы с прорисовкой ваших собственных персонажей в прошлом, попробуйте этот метод.
Замедленная съемка видео
Изначально я планировал добавить голос за кадром, но не получилось из-за некоторых технических трудностей. Вместо этого вот небольшой промежуток времени всего процесса в Illustrator
Шаг за шагом
Откройте Adobe Illustrator и импортируйте отсканированный эскиз. Перейдите в File> Place, чтобы связать ваш файл изображения. Немного уменьшите непрозрачность, затем нажмите CMD + 2, чтобы зафиксировать объект на месте. Возьмите инструмент «Перо» и начните обводить контур всего персонажа.
Как только набросок будет завершен, увеличьте вес хода до 5pt и выровняйте его по внешнему виду.
Продолжайте работать с инструментом «Перо», на этот раз используйте средний ход около 3pt, чтобы заполнить внутренние линии детализации. Эти пути можно оставить открытыми. Используйте инструмент «Прямой выбор», чтобы вернуться назад и настроить положение конечных точек, чтобы они плавно перетекали из существующих линий.
Используйте внутренние линии деталей, чтобы отделить тело от ног и ноги от ног.
Твердые формы могут быть использованы на ногах, чтобы дать определение лапам. Черная заливка плавно сливается с толстым черным контуром.
Следующий набор линий детализации еще тоньше, на 1pt ход. Эти линии можно использовать для заполнения мельчайших деталей, таких как контуры бровей.
Когда цветной слой заливки помещается под рабочую линию, грубые контуры скрыты черными линиями. При необходимости добавьте дополнительные цветовые заливки к персонажу, в частности, глазам понадобится белая заливка.
Это была бы хорошая возможность оживить глаза. Нарисуйте большой черный овал, затем добавьте пару бликов для каждого глаза.
Добавьте немного глубины к персонажу с некоторыми тонкими градиентами. Проследите новые фигуры в определенных областях, которые требуют выделения, затем настройте радиальные градиенты, чтобы перейти от слегка более светлого тона к сплошному цвету заливки.
Воображаемый источник света для моего персонажа находится вверху справа, поэтому градиентные блики добавляются в верхнюю и правую области головы и тела персонажа.
Далее мы добавим некоторую штриховку к персонажу, используя инструмент «Перо» для рисования черных фигур. Приблизительно обведите контур внутри черного контура, затем плавно пересекайте тело персонажа, следуя воображаемым контурным линиям. Отрегулируйте прозрачность этих форм, чтобы умножить на 20%.
Продолжайте рисовать тени в левом нижнем углу персонажа. Области, которые пересекают тело, могут иметь некоторые изогнутые линии, чтобы добавить визуальный интерес и тонко представить слои меха. Затенение по всему телу уменьшено до 10% непрозрачности, чтобы избежать слишком резких и контрастных.
Затенение добавляется к нижней части туловища, каждой лапе, нижнему краю хвоста и под большими висячими ушами.
Несколько дополнительных бликов помогут добавить больше вариаций в тоне, чтобы придать больше глубины и размеров. На персонаже нарисованы плавные фигуры, но на этот раз они заполнены белым и прозрачность экрана составляет 5%.
Формы основных моментов могут помочь определить контуры тела, или могут быть сделаны, чтобы следовать формам черного контура.
Тени были добавлены в нижний левый угол персонажа, поэтому основные моменты будут появляться в верхнем правом углу каждой части тела персонажа.
Нарисуйте круг и залейте его радиальным градиентом от черного к белому. Измените непрозрачность белого ограничителя на ноль, чтобы градиент исчез до прозрачного.
Представьте себе мир, где любой желающий может легко узнать, как что-либо сделать самостоятельно, руководствуясь всеобъемлющими пошаговыми инструкциями на родном языке, облегчающих жизнь миллиардам пользователей, как в простых, так и в сложных ситуациях. Это мир мечтает создать основатель ресурса wikiHow Джек Херрик (Jack Herrick) и небольшой штат его сотрудников, помогающих продвигать ресурс вперёд.
Яркие добровольные сообщества художников, писателей и редакторов из десятков стран образуют ядро wikiHow. Каждый, кто вносит свой вклад в wikiHow делает это, потому что у него существует стремление помогать другим, получая радость от совместной работы над чем то большим, чем любой человек может достичь в одиночку. И просто потому, что это весело.
Эта статья, написанная Джеком в соавторстве с коллегами, поможет вам узнать как рисовать собак в векторном стиле — от мультяшных, до более реалистично выглядящих собак.
Способ 1 Мультяшная собака
Добавляем снизу горизонтальный овал.
Из пары вложенных друг в друга овалов создаём глаза.
После чего ещё один небольшой овал для носа.
Просто под этим овалом рисуем изогнутые линии для мордочки.
Рисуем одно ухо собаки, как показано ниже.
Аналогичным образом рисуем второе ухо.
Добавляем к низу овала прямоугольник.
На этот прямоугольник накладываем снизу другой прямоугольник с закруглёнными сторонами.
Прикрепляем неправильный прямоугольник для живота собаки.
Добавляем другой неправильный прямоугольник с закруглёнными сторонами для нижней части спины.
Накладываем снизу небольшой овал для задней лапы.
Одно из передних плеч лапы рисуем в виде разомкнутого прямоугольника со слегка загнутыми вертикальными сторонами. Разомкнутой стороной прикрепляем его к туловищу.
В основании этого прямоугольника рисуем овал для передней лапы.
Рисуем ещё один аналогичный прямоугольник для другого плеча передней лапы.
Соответственно для этой лапы рисуем в основании другой похожий овал.
Добавляем небольшую кривую линию для хвоста.
Добавляем кривую линию для бедра другой задней лапы.
Добавляем детали, взяв за основу каждую из уже нарисованных направляющих линий.
Стираем все линии, которые нам служили направляющими.
Делаем собаке раскраску.
Способ 2 Хаунд
Рисуем небольшой круг для головы собаки.
С краю рисуем фигуру из трёх прямых линий для морды собаки.
Сверху рисуем два треугольника для ушей собаки.
По сторонам круга добавляем две прямые линии для шеи.
Рисуем большой вертикальный овал, присоединяемый к шее, который будет служить верхней частью туловища собаки.
Прикрепляем к нижней части овала другой овал поменьше. Он будет служить нижней частью туловища.
Добавляем позади этого овала ещё меньший овал.
Соединяем овалы верхней и нижней частей туловища прямой линией.
Снизу добавляем замкнутые прямые линии, которые будут служить локтями передних лап.
Для самих лап добавляем неодинаковые прямоугольники. Примерно из таких же прямоугольников создаём голеностопы.
Рисуем небольшую кривую линию для хвоста животного в нижней части овала, образующего круп собаки.
Добавляем небольшой вертикальный овал к локтевой части лапы, чтобы обозначить мышцы плечевой области лапы собаки.
На основе уже нарисованных нами грубых направляющих прорисовываем каждую деталь животного.
Подчищаем рисунок, вытерев все направляющие линии.
Делаем раскраску собаки.
Способ 3 Альтернативная мультяшная собака
Рисуем два слегка наложенных друг на друга круга. Круг поменьше должен быть выше и левее.
Рисуем детали для ушей собаки. Маленький круг расчерчиваем кривой линией на две части.
Рисуем детали для мордочки собаки. Рисуем глаза, мочку носа, морду и рот.
Используя прямые и изогнутые линии, соединённые с большим кругом, рисуем туловище собаки.
Рисуем детали для лап и хвоста.
Прорабатываем рисунок, добавляя детали туловища и зубы и стираем ненужные линии.
Делаем раскраску собаки по вкусу.
Способ 4 Обычная собака
Рисуем два круга разной величины для головы и крупа собаки. И один овал для туловища.
Рисуем прямыми линиями детали для лап собаки. Используем простые формы — трапеции, прямоугольники и многоугольники.
Используя изогнутые линии, соединим их с овалом и кругами, и нарисуем туловище собаки.
Изогнутыми линиями рисуем детали головы собаки. Дорабатываем рисунок, чтобы сделать отчётливее собачьи глаза, уши, морду, нос и рот.
Обводим ручкой рисунок и стираем ненужные линии.
Создаём раскраску собаки, руководствуясь собственными вкусами.
Способ 5 Реалистичная собака
Рисуем два разных овала. Они должны быть расположены бок о бок недалеко друг от друга. Это в данном случае важно.
Делаем набросок. Рисуем линию, идущую с наклоном по верхней части созданных овалов. Нижнюю часть овалов также соединяем линией, слегка искривив её вверх между овалами. Затем рисуем очертания ног, как показано на картинке. Спереди и сздади туловища собаки чертим линии, идущие вверх. Затем рисуем круг, который будет служить головой. В области этого круга рисуем овал для мордочки.
Рисуем линии, очерчивая голову собаки и туловище. После этого стираем круги на голове и туловище. К голове добавляем уши, которые могут быть либо длинные и отвислые, либо короткие и торчащие. Затем добавляем длинный или короткий хвост. К данному моменту необходимо определиться с породой собаки, поскольку от этого зависят дальнейшие подробности рисунка.
Аккуратно стираем все остальные круги и овалы. Затем добавляем взъерошенный волосяной покров. Ваша собака должна выглядеть реалистично! Конечный результат.
Читайте также: