Как нарисовать сатурн в фотошопе
В этом уроке описана достаточно простая методика создания планетарных колец (вроде колец Сатурна).
Необходимо: базовые знания фотошопа
Время: ~минут 10-15
Сложность : легкая
Преимущества:
- данная методика позволяет создавать кольца любой сложности
- кольца получаются более реалистичными, чем при использовании фильтра swirling (кольца не могут закручиваться по спирали. )
1) Открываем любую текстуру, которая может выступить в качестве будущих колец.
Важно: документ должен быть квадратным, т.е. с равными сторонами. Это важно при выполнении следующих шагов.
Дополнение: вместо текстуры кольца можно нарисовать использую обычные градиенты, но это сложнее, а результат почти такой же.
Дополнение: чем сложнее текстура, тем разнообразнее будут кольца
2) Применяем к текстуре фильтр Motion Blur (Filters>Blur>Motion Blur) с максимальными параметрами и углом 0 градусов. Повторяем несколько раз, пока размытие не получится равномерным. Чем больше была текстура, тем больше раз надо будет повторить.
3) Теперь нам нужно избавиться от выступающих за границы кадра частей текстуры. Просто кадрируем по границам кадра. Теперь с помощью Transform Tool (ctrl + T) сужаем текстуру и опускаем ее чуть ниже кадра.
Дополнение: чем ниже текстура, тем больше места будет в центра колец, т.е. тем тоньше они будут.
4) Теперь можно либо поиграться с уровнями, чтобы добавить контраста кольцам, либо резинкой удалить часть, чтобы показать, что кольца не сплошные.
5) Теперь применяем фильтр Polar Coordinates (Filter>Distort>Polar Coordinates) с Rectangular to Polar (первая функция, обычно она стоит стандартно). У нас должны получится кольца.
Важно: если Вы не кадрировали, то кольца будут не идеальными, а с искажениями
6) Теперь копируем наши кольца в нашу работу с планетой и с помощью Transform Tool (ctrl+T) и Perspective Tool (ctrl+T, затем правой кнопкой мыши на кольцах, в списке выбираем Perspective Tool) располагаем кольца, как необходимо.
Важно: планеты - огромные образования, поэтому дальняя сторона колец, скорее всего, будет всегда намного тоньше ближней. Это стоит учитывать и не располагать их так, что кольца одинаковой толщины по всей длине.
7) Скорее всего, Ваши кольца после шага 6 будут меньше планеты. Ничего страшного, просто увеличиваем их с помощью Transform Tool (ctrl+T) (для равномерного увеличения зажмите shift и растягивайте). На данном этапе, не так важно качество колец, поэтому не бойтесь, если они будут немного размытыми после этого. Располагаем кольца.
Важно: центр колец должен совпадать с центром планеты.
8) Теперь резинкой или с помощью маски удаляем дальнюю сторону колец, которая заходит за края планеты. Кроме того, можно слегка затереть дальнюю от источника света сторону колец, т.е. ту, которая находится за темной стороной планеты, чтобы показать, что планета бросает тень на кольца, кроме того, это добавляет объема кольцам. Если хочется, то можно еще показать тень от колец на планете (простые темные линии на светлой стороне планеты), но это уже по желанию
Дополнение: если Вы используете маску, то можно применить к ней фильтр Filter>Noise>Add Noise, чтобы имитировать маленькие астероиды в кольцах.
9) В принципе, все! На данном этапе с помощью Hue/Saturation (ctrl+U) можно придать кольцам цвет планеты, чтобы они сильно не выделялись. Кроме того, можно дублировать слой с кольцами, применить к нему небольшое размазывание (Filter>Blur>Gaussian Blur, 1px) и выставить режим просвечивания на Color Dodge, чтобы придать им небольшое свечение.
Здесь описано, как рисовать планету Сатурн или любую планету с кольцами с нуля в GIMP. Вот пример :
Этот урок полностью не разжёван(не так много скринов) и у абсолютных новичков могут возникнуть непонятки. Сперва создадим изображение(разрешение на ваше усмотрение)(Файл ->Создать изображение). Затем нажимаем : Фильтры -> Визуализация -> Облака -> Сплошной шум. Добавляем к слою альфа-канал. Теперь создаем вихри (Искажения -> Вихрь и щипок). Щипки нам не нужны, ставим вихри и радиус по максимуму, нажимаем ОК и проделываем так 3-4 раза(рекомендую 4). Сверяемся :
Теперь выделяем овальную область в центре(овал должен быть вытянут в левую и правую стороны. Овал не должен быть слишком маленьким или слишком большим. Теперь вырезаем выделенное. Сверяемся :
Наверное, вы уже поняли, что это будущие кольца Сатурна. Инструментом "Масштабирование" меняем перспективу у колец, в зависимости от того, каким вы его хотите. Теперь проделываем : Фильтры -> Шум -> Шум RGB. Снимаем галочку с пункта "Независимые каналы RGB" и ставим галку супротив пункта "Корреляция шума". Установки по вашему усмотрению, но я выбрал : на цветах - 0,30 и альфа - 50. Сверяемся :
Вот готовы кольца. Теперь рисуем саму планету. Жмякаем Слой -> Создать слой (прозрачный. )и начинаем на новом слою работать. Рекомендую отключить видимость слоя с кольцами, дабы не путаться. Выделением делаем окружность, и заливаем градиентом на ваше усмотрение, но если вы рисуете именно Сатурн, а не, скажем, Нептун, то рекомендую взять градиент Browns. Далее применяем : Фильтры -> Улучшение -> Нерезкая маска с рекомендуемыми мной значениями : Радиус - 12,3, Величина - 1,16, Порог - 7. Ещё(снимите выделение. ) делаем : Фильтры -> Имитация -> Ван Гог со значениями по умолчанию. И, наконец, применяем Фильтры -> Шум -> Рассеивание со значением 10. Сверяемся :
И, в конце концов, вытаскиваем часть колец, которые спрятались за планетой(снизу). Выделяем эту часть, копируем, вставляем в слой с планетой и выходит конечный продукт :
З.Ы. Не спрашивайте меня, что я делал с планетой на примере в начале поста, я сам не помню, сумимасен .
Сатурн, пожалуй, самая красивая планета после Земли. В этом уроке вы узнаете как нарисовать Сатурн в векторном редакторе.
После запуска редактора зайдите в свойства документа (для этого нажмите shift+ctrl+D) и измените ориентацию на альбомную.
Шаг 1. Рисуем фон
Нарисуйте прямоугольник и задайте заливку с помощью mesh tool . Обводку отмените. В свойствах градиента укажите бикубическое сглаживание, оно дает немного лучший результат.
На сетке градиента добавьте дополнительную опорную точку. Это можно сделать двойным нажатием мышки на сетке в режиме Создавать и редактировать mesh . После этого укажите цвета опорных точек как на рисунке ниже. Пусть космос будет красивым, а не просто черным.
Сделали? Отлично, рисуем дальше. Продублируйте фон, уменьшите его и примените Фильтры- текстуры- Ink blot (чернильные пятна) . Если настройки фильтра не изменять, то эффект от применения очень похож на облака. Нам потребуются две копии облаков, поэтому создайте еще одну копию.
У меня получилось, что высота одной копии облаков в два раза меньше высоты фона. Одну копию размещаем в нижней части фона, вторую в верхней. Это что-то вроде газопылевых облаков.
Теперь рисуем звезды. Сначала нарисуйте несколько маленьких кругов белого цвета. Выделите их и скопируйте. Осталось выбрать инструмент Распылять объекты … shift+F3 и распылить звезды.
В настройках этого инструмента я указал Ширина распыляемой области — 40, количество -15 и вращение — 30. Просто двигаем мышкой по фону и нажимаем левую кнопу.
Выделите все звезды и сгруппируйте. После этого можно опустить звезды за облака Page Down.
Шаг 2. Сатурн и его кольца
Для изображения Сатурна растягиваем круг. Для этого удерживайте ctrl при растягивании эллипса, так вы получите круг.
В качестве заливки задайте линейный градиент и добавьте 5 опорных точек. Цвет указан ниже.
С помощью кривых Безье добавьте на поверхность Сатурна несколько тонких линий, это создать небольшой эффект вращения.
Для изображения колец Сатурна рисуем пару вытянутых эллипсов. Один должен быть меньше другого и сдвинут вверх. Он должен выходить за пределы нижнего эллипса. Теперь выделяем оба эллипса и применяем Разность контуров (верхний и средний рисунок) .
Далее меняем заливку на линейный градиент от исходного цвета c7a2ab к прозрачному (нижний рисунок).
Создайте пару копий колец и каждый раз немного уменьшайте размер. Можно немного изменить цвет их заливки. Дополнительно создайте копию самого первого кольца и примените размытие около 2%. Сгруппируйте все кольца. Сатурн должен находится за кольцами.
Переносим Сатурн с кольцами на фон и немного поворачиваем. Нарисуйте дополнительно круг, его размеры немного меньше Сатурна и примените размытие 30 %. Отправьте размытие за диск Сатурна, так мы получим эффект свечения диска планеты.
В завершении добавьте обломков льда на кольца Сатурна. Их можно нарисовать способом, которым мы рисовали звезды.
Сначала мы нарисуем звездное небо. Создайте новый документ и залейте его черным цветом. Я установил размер нового документа 1600×1200, чтоб его в дальнейшем можно было использовать в качестве обоев на рабочий стол. Дублируйте этот слой ( Ctrl+J ) . Далее применяем к новому слою фильтр шум Filter - Noise - Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум). Количество шума устанавливаем на 10 %, распределение по Гауссу и ставим галочку на Монохромный.
Шаг 2.
Далее идем в пункт меню Image > Adjustments > Brightness & Contrast (Изображение> Коррекция> Яркость/ Контрастность) и устанавливаем Яркость 30 и Контрастность 75 . Теперь шум больше напоминает звезды.
Шаг 3.
Теперь добавим звезды покрупнее. Дублируем предыдущий слой со звездами ( Ctrl+J ) и меняем для него яркость и контрастность Image > Adjustments > Brightness & Contrast (Изображение> Коррекция> Яркость/ Контрастность) устанавливаем Яркость 100 а Контрастность 50
Шаг 4
Нажмите (Ctrl+T) и сделайте слой с большими звездами приблизительно в два раза больше. Зажмите Shift чтоб трансформировать слой пропорционально. Нажмите (Ctrl+L), чтобы вызвать окно Levels (Уровни). Установите параметры как на рисунке, чтобы увеличить контрастность. (В моем случае пришлось установить параметры противоположные параметрам автора 0, 1.00 , 20)
Шаг 5
Установите режим наложения для слоя на Screen (Осветление). Чтобы избежать эффекта эха (эффекта наложения), нажмите Ctrl+T и поверните слой на 90 градусов (при зажатой клавише Shift во время поворота слоя, слой будет поворачиваться с шагом 15 градусов).Используйте этот прием при повороте.
Шаг 6
Возьмите мягкую круглую резинку с диаметром приблизительно 20-30 px и начните стирать наши звезды на обоих слоях. Попытайтесь создать различные формы во всех направлениях, чтобы наши звезды выглядели естественнее. Также помните, что должно быть больше черного пространства, чем пространства со звездами и больше маленьких звезд, чем больших.
Шаг 7
Попробуйте создать некоторые звездные области с помощью инструмента Clone Stamp (Штамп) используя при этом кисть с мягкими краями. Вы должны сами решить, где разместить облака со звездами, а где оставить пустое пространство. Используйте свое воображение и у вас все получится.
Шаг 8
Добавим свечение звездам. Дублируйте слой с большими звездами. Примените фильтр Filter > Blur > Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) с радиусом приблизительно 10 px и измените режим наложения цвета на Linear Dodge (Линейный осветлитель). Нажмите Ctrl+U и колоризируйте свечение звезд (я установил Hue (цветовой тон) на 230). Повторите этот шаг несколько раз, чтобы сделать звездный свет более выразительным.
Шаг 9
А теперь создадим остальные детали нашего космического пейзажа: огромные звезды, звездную пыль и разноцветную туманность. Создайте новый слой и установите режим наложения для слоя Linear Dodge (Линейный осветлитель) и залейте это черным цветом. Далее Filter - Render - Lens Flare (Фильтр – Рендеринг - Блик). Я использовал тип объектива 35-миллиметров. Создайте таким образом еще пару больших звезд изменив расположение центра блика и яркость блика. Используйте разные цвета для каждой из звезд, это придаст некоторое разнообразие общей картине (самый легкий способ сделать это - нажать Ctrl+U и изменить Hue (Цветовой тон)).
Шаг 10
Шаг 11
А теперь создадим разноцветную туманность. Создайте новый слой, возьмите мягкую круглую кисть и нарисуйте облако как у меня. Это весьма легко: сначала нарисуйте синюю основу, потом красную область, и под конец желтую и белую. Примените к слою туманности фильтр Filter - Blur - Gaussian blur (Фильтр - Размытие – Размытие по Гауссу) с радиусом 50 px.
Шаг 12
Теперь придадим нашей туманности форму облаков. Для этого создайте новый черный слой и примените к слою фильтр Filter - Render – Clouds (Фильтр - Рендеринг – Облака). Измените режим наложения для слоя на Overlay (Перекрытие). После этого дублируйте слой с облаками (Ctrl+J).
Шаг 13
Выберите слой с туманностью и измените ее opacity (непрозрачность слоя) на 55 %, а режим наложения для слоя на Screen (Осветление). Найдите наилучшее место для своей туманности и переместите ее туда.
Шаг 14
Шаг 15
Откройте изображение с текстурой. Изменим размер холста чтоб предать текстуре квадратную форму. Image - Сanvas size ( Изображение – Размер холста). Установите одинаковые значения для высоты и ширины. Используйте инструмент Clone Stamp (Штамп), чтобы заполнить пустые места текстурой. Также удалите слишком темные пятна тем же самым инструментом. Далее Edit - Define Pattern (Редактирование - Определить узор).Сохраняем узор под любым понравившемся именем. После этого можно закрыть изображение с текстурой.
Шаг 16
Создаем новый документ (Ctrl+N) размером 1600х1600 пикселей. Залейте его черным цветом. Используя инструмент Elliptical Marquee Tool (Выделение ”Овальная область” ) создайте выделение в виде круга. Чтоб круг получился ровный и вписался в квадрат нажмите Shift + Ctrl и не отпуская эти клавиши приблизительно из центра квадрата начинайте рисовать выделение. После того как нарисуете выделение залейте его узором, который мы создавали в предыдущем шаге. Image – Fill – Contents: Pattern
( Редактирование – Выполнить заливку - Использовать: “Узор” ). И выберете узор, который мы создавали для заливки.
Шаг 17
Не снимая выделения применяем фильтр Filter - Distort – Spherize (Фильтр – Искажение – Сферизация ) Amount 100% (Степень 100%).Жмем Ctrl +F для того чтоб повторить последний примененный фильтр.
Шаг 18
Шаг 19
Дублируйте этот слой и залейте его черным цветом. Это будет тень планеты. Теперь выберите слой с атмосферой, двойной клик на нем, чтобы вызвать окно Layer Style (Стиль слоя). Примените следующие стили слоя к слою с атмосферой:
Шаг 20
Переместите слой с тенью выше слоя с атмосферой (Ctrl +] -слой вверх)
( Ctrl +[ -слой вниз). Примените к слою с тенью фильтр Gaussian blur
( Filter - Blur - Gaussian Blur ) Размытие по Гауссу (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) с радиусом 75 px.
Шаг 21
Нажмите Ctrl+T и преобразуйте тень: увеличьте ее размер и переместите немного в верхний левый угол. Я выбрал это положение тени, потому что я собираюсь поместить планету в верхний левый угол картины, и свет идет от самой большой звезды, которая находится в центре.
Шаг 22
Выберите слой с атмосферой и установите режим наложения слоя Screen (Осветление), таким образом мы будем видеть поверхность планеты. Мне не нравятся яркость и контрастность планеты, поэтому я уменьшил opacity (непрозрачность слоя) до 33 %. После этого я дублировал слой с поверхностью планеты и установил режим наложения слоя Soft Light (Мягкий Свет). Также я изменил opacity слоя тени на 90 %.
Шаг 23
Теперь необходимо скопировать нашу планету на звездное небо. Для этого
отключите background (задний план), нажимав на пиктограмку глаза
отвечающую за видимость слоев. Shift+Ctrl+E, чтоб слить видимые слои. Теперь скопируйте планету на файл со звездным небом и поместите ее в угол документа. Под конец я добавил свечение планете.
Заключение
Вот собственно и все.
Удачи Вам и терпения в создании своих космических пейзажей.
В этом уроке Вы узнаете, как просто создать ночное небо с яркими звёздами и космическими туманностями.
Сложность урока: Легкий
Звездное небо – прекрасный способ добавить вашим фотографиям или цифровым рисункам интересный элемент. Возможно вас это удивит, но их очень легко создать в Photoshop. Хотя большинство шагов повторяются и сами по себе они достаточно простые, я все же остановлюсь на каждом из них, чтобы вы хорошо поняли что же происходит.
Материалы для урока:
Финальное изображение
Шаг 1
Открываем Photoshop и создаем документ размером 2500px на 1600px и разрешением 150px на дюйм. Фон сделайте белым.
Шаг 2. Заполняем черным
Шаг 3. Создадим шум
Из меню Фильтр (Filter) выберите Шум – Добавить шум (Noise – Add Noise). Установите количество на 100%. Выберите По Гауссу. Поставьте галочку в графе Монохромный и нажмите ОК.
Шаг 4. Продублируйте слой
Выберите фоновый слой в панели со слоями и продублируйте слой (Кликните правой кнопкой мыши – Продублировать слой или Ctrl/Cmd + J). Спрячьте новый слой (кликните на иконку с глазом).
Шаг 5. Затуманим первый (фоновый) слой
Выберите первый (фоновый) слой. Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). В строке радиус введите 0.5px и нажмите ОК.
Шаг 6. Создадим небольшие звезды
Шаг 7. Создаем большие звезды
Выберите и включите/покажите первый (верхний слой). Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). В строке радиус введите 2px и нажмите ОК.
Шаг 8. Корректируем уровни больших звезд
Шаг 9. Добавим еще размытия
Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). Установите радиус на 1px. Нажмите ОК.
Шаг 10. Выберите большие звезды и создайте новый слой
На этом этапе нам небоходимо изолировать большие звезды и отделить их от черного фона. Делаем мы это используя панель Каналы, выбираем звезды, затем удаляем слой с большими звездами, создаем новый прозрачный слой, и заливаем наш выбор (то есть звезды) белым.
С выбранным верхним слоем (большие звезды) откройте панель Каналы. Кликните на маленьком кружочке внизу панели (Загрузить выбранную область (Load channel as selection)). Вы можете не увидеть совершенно никакой разницы, но Photoshop загрузил звезды в качестве выбранной области, и слой нам больше не нужен.
В панели со слоями кликните правой кнопкой мыши на слое и выберите Удалить Слой (Delete Layer). Создайте новый пустой слой (кликните на соответствующую иконку в нижней части панели со слоями). В меню Редактировать (Edit) выберите Выполнить заливку (Fill).
Шаг 11. Добавим блеска большим звездам
На панели со слоями дважды кликните на миниатюре слоя чтобы вызвать окно Стиль слоя (Layer style). Выберите Внешнее свечение (Outer Glow) и откройте стиль слоя Внешнее свечение, чтобы просмотреть его свойства.
На панели со слоями кликните на любом из слоев правой кнопкой мыши и выберите Объединить видимые (Merge Visible), чтобы, собственно, объединить два слоя в один.
Шаг 12. Создаем облака
Конечно, на этом моменте вы можете быть вполне довольны полученным результатом, и можете использовать его в создании сцен с ночным небом, но поработав еще немного, мы добавим нашим звездам разнообразия и сделаем так, чтобы они выглядели менее симметричными и «компьютерными».
Выберите Белый в качестве цвета переднего плана (зажмите D для выбора цвета по умолчанию, а затем X, чтобы поменять задний план с передним). Создайте новый слой (Ctrl/Cmd+Shift+N).
В разделе Фильтр (Filter) выберите Рендеринг – Облака (Render – Clouds). На панели со слоями измените режим наложения на Осветление (Color Dodge).
У нас получилось весьма эффектное ночное небо, которое мы можем использовать, где необходимо, а облака добавляют изображению реалистичности.
Шаг 13. Космическая пыль
Переходим к следующему шагу, а именно добавляем в наше звездное небо космическую пыль и галактики вдалеке, как это показано на финальном изображении. Повторюсь, все это достаточно легко, но требует вашего персонального подхода в зависимости от того, какой результат вы хотите получить. В процессе мы будем рисовать на новом слое, разместив его между слоями со звездами и облаками.
Создайте новый слой между фоновым слоем и слоем со звездами (выберите фоновый слой и нажмите Cmd/Ctrl + Shift + N). Выберите новый слой и инструмент Кисть (Brush) (B). Установите непрозрачность на 10%, жесткость на 0%, и размер на 450px.
Выберите красивый цвет (темные оттенки синего и фиолетового хорошо подойдут). Немного порисуйте по всему периметру изображения, создавая небесные образования. Меняйте размер кисти, чтобы все это выглядело реалистично.
Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не будете удовлетворены результатом.
Отрегулируйте непрозрачность слоя, если необходимо.
Шаг 14. Добавим размытие
Убедитесь, что на панели со слоями выбран слой со «звездной пылью». Из меню Фильтр (Filter) выберите Размытие – Размытие по Гауссу (Blur – Gaussian blur). Установите радиус на 70px и нажмите ОК.
Шаг 16. Добавим далекую звезду/блик
Поверх всех остальных слоев создадайте новый слой (Cmd/Ctrl + Shift + N). . Выберите новый слой и из меню Редактировать (Edit) выберите Выполнить заливку (Fill). Выберите черный цвет и нажмите ОК. Измените режим наложения на Экран (Screen).
Из меню Фильтр (Filter) выберите Рендеринг – Блик (Render - Lens flare). Разместите блик по-своему усмотрению. Установите яркость между 50% и 75%. Тип измените на 35mm. Нажмите ОК.
Так как звезда создана на новом слое, вы легко можете слой удалить и начать сначала, если вы недовольны результатом, или изменить непрозрачность, дабы уменьшить эффект.
Шаг 17. Скачайте экшен
Я создал Photoshop-экшен, чтобы автоматизировать большинство шагов (до шага 13), что избавляет от многих сложностей в процессе создания красивого звездного неба. Он находится в архиве.
Читайте также: