Как нарисовать рыбку на компьютере в paint
Наверняка, в интернете целая куча курсов по рисованию, в том числе и в программе Paint. Но я не смотрела, не искала. Потому что была уверена, что хоть немного нарисовать, а сумею, несмотря на то, что сложно это делать мышкой.
Первое знакомство с этой наипростейшей программой, которая есть на большинстве компьютеров (потому я и взялась за нее), окончилось большим моим недоумением: у меня получались какие-то детские почеркушки, как у ребенка, впервые взявшего в руки карандаш. Первоклассники рисуют лучше! Я закрыла программу, немного подумала, осознала свои ошибки и готова поделиться моим опытом с теми, кто рисовать на компьютере не умеет, но попробовать хочет.
Почему Paint? Потому что это очень простая программа.
Почему мышкой? Потому что она под рукой, и ничего дополнительно покупать не надо.
Почему на "Дзене"? Потому что именно здесь я начала рисовать картинки для иллюстрирования своих статей. До этого Пайнт был мне ненужен, а здесь понадобился. Другим авторам Дзена это умение тоже может пригодиться.
Почему "для тех, кто рисовать не умеет"? Потому что умеющие давно обзавелись подходящей техникой и рисуют себе, что хотят. А неумеющие еще не знают, что на самом деле они умеют, просто неправильно пробовали!
Первое, что нужно для рисования - это ИДЕЯ .
У меня получались каракули, потому что я, просто-напросто, не знала, что рисовать! Идея должна быть очень простой. Если вы захотите нарисовать "Утро в сосновом лесу", то у вас не получится. Начинать надо с самого примитивного. И понятного не только для вас, но и для других людей.
А люди хорошо понимают символы. Например, перечеркнутая буква S (знак доллара) напомнит о деньгах, изображение флага какой-либо страны - об этом государстве. Легко воспринимают люди цвета: красный - опасность, запрет, повышенное внимание, зеленый - природа, спокойствие, белый - чистота, пустота. Люди и животные могут быть изображены очень просто: "Палка, палка, огуречик. Вот и вышел человечек". Это в самом деле работает! Мы понимаем, что это человек! Так же можно рисовать только силуэты животных и людей, без проработки деталей. Еще изображение только одной руки или лица, а не всего человека, упрощает процесс. Главное - простота и понятность картинки.
Да, он квадратный! Потому что нарисован прямоугольниками и прямыми линиями в Пайнт. Но не говорите, что вам не понятна идея рисунка, и вы не догадываетесь, что это - человек. Кстати, "подавать" мне не надо :), это иллюстрация для другой статьи.
Да, он квадратный! Потому что нарисован прямоугольниками и прямыми линиями в Пайнт. Но не говорите, что вам не понятна идея рисунка, и вы не догадываетесь, что это - человек. Кстати, "подавать" мне не надо :), это иллюстрация для другой статьи.
Второе: надо иметь перед глазами готовое изображение , того, что хотите рисовать
Сложно рисовать "из головы", лучше иметь что-то во время рисования, с чем можно свериться. Это может быть фотография из интернета, предмет в комнате, на который смотрите, собственное лицо в зеркале. А еще лучше наскоро сделанный не в компьютере, а на листке, набросок рисунка. Набросок лучше сделать, чтобы понимать, сколько персонажей и предметов будет на рисунке, как они будут расположены относительно друг друга. Не обязательно перерисовывать в таком случае фотографию, достаточно черкнуть контуры предмета, человека, лица, ведь мы стремимся рисовать просто.
Третье: разметка
Это то что мешало мне во время первых попыток рисования, помимо отсутствия идеи: вот он чистый белый экран, и где же я должна начать рисовать? Сложно, очень сложно делать первый "тык", обязательно попадешь не туда. Поэтому на листе нужно сделать разметку. Обозначить линии, за которые не должен выходить рисунок - верх головы рисуемой фигуры, например. Если вы сделали набросок, то по нему видите, соотношение головы и тела фигуры, расположение глаз на лице, в каком углу у вас будет нарисован предмет. Самые важные линии и надо обозначить:
Нужны поэтапные схемы рисования в Паинте.
Обрисуем туловище рыбки с помощью простого инструмента «овал».
Затем сотрем часть нашего овала инструментом «ластик» (или резинка).
Другим инструментом «прямая» создадим рот у рыбки.
Снова инструментом «овал» изобразим рыбке глаз.
Другим инструментом «кривая» организуем рыбке туловище.
Двумя инструментами «прямая», а также «карандаш» создадим рыбке хвостик.
Потом дорисуем ей верхний плавник.
С поддержкой инструмента «овал» присовокупим рыбке нижние плавники.
Распишем рыбку по вкусу.
Логотип "Отряда самоубийц" из фильма 2016 года рисуется просто:
В конце раскрашиваете подходящими фломастерами или красками.
Сам фильм рассказывает о группе злодеев, которых наняли для борьбы с еще большим злом. А если они не справятся, то всю вину скинут на них. В фильме зритель познакомится с Джокером и его девушкой Харли Квин.
Чиби персонажи рисуются очень просто, ведь их небольшие тельца и черты лица сильно упрощены. Нужно знать, что голова у чиби большая, а тело маленькое, обычно размер головы равен размеру остального тела, реже тело по величине как две головы, а части тела немного полненькие. Основной принцип рисования чиби:
Итак, нарисовать популярного персонажа комиксов и фильмов Дэдпула (Deadpool) в стиле чиби можно по пошаговой схеме рисования в картинках. И она перед Вами:
Сначала мы должны нарисовать "скелет" Дэдпула:
Прорисуем контур головы:
Характерные линии на его костюме:
Теперь рисуем тело:
В одной руки дорисуем автомат:
Чиби Дэдпул готов:
Так же Вашему вниманию предлагаю видео урок как нарисовать Дэдпула в стиле чиби поэтапно:
И еще один вариант:
Немного картинок на тему чиби Дэдпул:
Йода - очень интересный персонаж из серии Звездные войны. Во-первых, он не похож на людей, а во-вторых, он один такой, потому оригинален и узнаваем. Чтобы сделать его и на рисунке узнаваемым не забудьте самое главное: треугольная форма головы, большие уши, много морщин.
Начинаем рисовать. Рисуйте все элементы в той же последовательности, как на картинках:
После выполнения всех действий можете раскрасить свой рисунок.
Иногда где каких-либо целей возникает потребность нарисовать швабру, веник, совок. Делается это совсем не сложно. Давайте рассмотрим простейшую схему рисования метлы, которая наглядно покажет нам весь процесс:
Как видите, все просто. А вот видео урок как нарисовать поэтапно веник:
Несколько картинок для разнообразия:
Теперь давайте посмотрим как поэтапно рисуется швабра - это еще проще:
Парочку картинок по той же теме:
А теперь нарисуем совок:
Готовые рисунки совка для новых идей:
Харли Квинн и Джокер - персонажи серии комиксов и фильмов. Нарисовать их не очень просто, но детально изучив схему рисования, у Вас получится хороший рисунок. А вот и он. Для начала предлагаю Вашему вниманию простой видео урок рисования Харли Квин и Джокера вместе:
А теперь давайте рассмотрим схему пошагового рисования в картинках. Рисовать будем поцелуй Джокера и Харли Квинн.
На первом этапе нарисуем схематично фигуры персонажей:
Начинаем прорисовывать Харли:
А теперь будем рисовать Джокера:
Удаляем все ненужное и обводим контур рисунка:
А вот несколько интересных картинок, откуда тоже можно срисовать Харли Квинн и Джокера по аналогичным схемам:
4 этап – инструментом «овал» нарисуем рыбке глаз (удерживая клавишу shift получил правильный круг).
5 этап – инструментом «кривая» сформируем рыбке туловище
6 этап – инструментами «прямая» и «карандаш» сформируем рыбке хвост
7 этап – также дорисуем верхний плавник
8 этап – с помощью инструмента «овал» добавим нижние плавники
9 этап – разукрасим нашу рыбку и пустим плавать в море
Просмотр содержимого документа
«Создание золотой рыбки в программе Paint »
Муниципальное автономное образовательное учреждение дополнительного образования детей
Подготовила:
Педагог дополнительного образования
Грибова Алена Валерьевна
1 этап – нарисуем тело рыбки с помощью инструмента «овал»
2 этап – сотрем часть овала инструментом «ластик» (резинка)
3 этап – инструментом «прямая» сформируем рот рыбки
4 этап – инструментом «овал» нарисуем рыбке глаз (удерживая клавишу shift получил правильный круг).
5 этап – инструментом «кривая» сформируем рыбке туловище
6 этап – инструментами «прямая» и «карандаш» сформируем рыбке хвост
Оборудование: доска, мел, ПК, программное обеспечение, дидактические материалы.
Ход урока.
1. Организационный этап.
Здравствуйте ребята, садитесь. Сегодня на уроке мы будем учиться создавать анимированное изображение. Что это значит?
Чтоб анимацию создать включи воображение
Рисунок нужно рисовать тебе без промедления!
Укажешь траекторию, рисунок оживёт,
В огромный мир фантазии тебя он позовет!!
Сегодня мы с вами погрузимся в волшебный подводный мир.
Нарисуем море, в этом знаем толк,
В море будет плавать чудный осьминог.
Красотой своею привлекает он,
Рыбки проплывая, делают поклон!
2. Вводно-мотивационный этап (актуализация опорных знаний).
На прошлом уроке мы с вами изучали тему: «Кодирование информации» и проводили практическую работу по данной теме. Ответьте на вопросы: Как можно закодировать и декодировать информацию? Что такое кодирование? Что такое декодирование? При помощи, каких программ, приложений мы кодировали и декодировали информацию?
Чтобы вспомнить данную тему выполните практическое задание на компьютере. Декодируйте тему нашего урока.
Мир чисел и цифр – он очень велик,
Их тайну постигнуть – ты смог ученик!
Ведь каждая цифра здесь букву хранит,
Его декодируй и прочитай вмиг!
Декодирование информации производится в программе Блокнот. Буква декодируется при нажатии числового кода одновременно с клавишей Alt.
В задании закодирован следующий текст:
СЕГОДНЯ НА УРОКЕ ИНФОРМАТИКИ МЫ БУДЕМ СОЗДАВАТЬ АНИМАЦИЮ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ PAINT. ЖЕЛАЮ ВСЕМ ПЛОДОТВОРНОЙ РАБОТЫ И ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ!
- 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
- 0205 0192
- 0211 0208 0206 0202 0197
- 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
- 0204 0219
- 0193 0211 0196 0197 0204
- 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
- 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
- 0194
- 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
- 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
- 080 065 073 078 084
- 0198 0197 0203 0192 0222
- 0194 0209 0197 0204
- 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
- 0208 0192 0193 0206 0210 0219
- 0200
- 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
- 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033
3. Операционно-сордержательный этап. (20 мин.)
Создание анимированного изображения.
План работы. Сейчас мы с вами отправляемся в подводное путешествие, будем создавать анимацию «Море».
4. Создание анимации «Море»
1. Открыть графический редактор Paint (Пуск – Программы – Стандартные – Paint)
2. В строке меню выбрать Рисунок – Атрибуты. Установить параметры: высота 24 см, ширина 32 см.
3. На панели инструментов выбираем заливку, и, заливаем документ синим цветом.
4. С помощью фигуры эллипс на панели инструментов рисуем морские камушки (произвольный размер и количество). Используя заливку, раскрашиваем камушки разными цветами.
5. С помощью инструмента Кривая рисуем водоросли.
Какие безграничные красоты,
Какой великолепный, чудный вид,
Но здесь ведь не хватает нам чего-то,
Спокойствие и тишина царит.
Здесь камушки красивые, подводные,
Здесь водоросли длинные, зелёные,
Но не хватает рыбки золотой,
Чтоб с чувством насладиться красотой!
Давайте с вами рыбку нарисуем,
Для этого немножко поколдуем!
6. Сохраняем полученный рисунок. (Файл – Сохранить как – название рисунка Море).
7. Открыть графический редактор Paint (Пуск – Программы – Стандартные – Paint)
8. В строке меню выбрать Рисунок – Атрибуты. Установить параметры: высота 3 см, ширина 5 см.
9. На панели инструментов выбираем заливку, и, заливаем документ, синим цветом.
10. Рисуем рыбку.
11. Сохраняем полученный рисунок. (Файл – Сохранить как – название рисунка Рыбка).
Вот она красавица, рыбка золотая,
Будет быстро плавать, море созерцая!
Но чтобы рыбки не скучать,
Нам нужно друга ей создать!
12. Открыть графический редактор Paint (Пуск – Программы – Стандартные – Paint)
13. В строке меню выбрать Рисунок – Атрибуты. Установить параметры: высота 5 см, ширина 3 см.
14. На панели инструментов выбираем заливку, и, заливаем документ синим цветом.
15. Рисуем осьминога.
16. Сохраняем полученный рисунок. (Файл – Сохранить как – название рисунка Осьминог).
У него есть много ног,
Кто же это? Осьминог!
С рыбкой вместе поплывёт,
И нас в море увлечет.
17. Открываем презентацию Power Point (Пуск – Программы – Power Point).
18. В строке меню выбрать Вставка – Рисунок – Из файла – Море
19. В строке меню выбрать Вставка – Рисунок – Из файла – Рыбка
20. В строке меню выбрать Вставка – Рисунок – Из файла – Осьминог
21. Выделяем объект, рыбка, щёлкаем правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем настройка анимации.
22. Выбираем: Добавить эффект – Пути перемещения – Нарисовать пользовательский курс-Кривая. Рисуем произвольную кривую.
23. Выделяем объект, осьминог, щёлкаем правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем настройка анимации.
24. Выбираем: Добавить эффект – Пути перемещения – Нарисовать пользовательский курс-Кривая. Рисуем произвольную кривую.
25. Выбираем в строке меню Показ слайдов – Начать показ.
Красота у моря безгранична,
Изменчива у моря красота,
В движенье жизнь, и это нам привычно
Давайте будем двигаться всегда.
Берег моря, рыбы, океаны,
Всех красот никак не передать,
Чтобы приоткрыть завесу тайны,
Нужно анимацию создать.
Вкл. Главная —> Фигуры —> Выбрать прямоугольник, толщину линии.
Вид – Масштаб – 400% и выше отображается сетка: одна клетка сетки – один пиксель.
Рисование правильных фигур (круг, квадрат, линия) – с нажатой клавишей Shift
Нарисовать квадрат размером 50Í50 пикселей: (Shift)
Размеры отображаются в строке состояния.
Копировать рисунок – удерживая нажатой клавишу CTRL: выделить рисунок, удерживая клавишу ctrl, лев.кн.мыши перетащить рисунок в нужное место.
Вкл. Главная – Выделить – Прозрачное выделение.
Изменение размеров и наклона
Главная – изменить размер;
Для каждого из цветов возможны
256 уровней интенсивности цвета
Уровни интенсивности цвета задаются кодами от 0 до 255
Графический редактор Paint:
Вкладка Главная – Изменение цветов
Практическая работа.
Рисование и редактирование объектов в растровом графическом редакторе Paint. Кубик Рубика
1. Нарисовать вид кубика спереди.
- Нарисовать скругленный квадрат размером 50 x 50 пикселей с толщиной контура 3 пикселя. (для этого – увеличить масштаб, отобразить сетку, выбрать толщину линий)
- Скопировать полученный квадрат. Совместить копию с первым квадратом. Получится первый ряд кубика.
-
Перемещением копий постройте вид спереди кубика из 9 квадратов.
2. Создать вид кубика сбоку.
- Скопировать вид кубика спереди и перетащить его в сторону – это заготовка вида сбоку. Не снимая выделения, выбрать команду:
Изменить размер. В окне Изменение размеров и наклона снять флажок – сохранить пропорции. В поле изменить размер – по горизонтали – ввести сжатие 35% . В поле Наклон – по вертикали – ввести угол наклона 45 градусов. Образуется вид сбоку. Не снимая выделения, перетащите копию вида сбоку вверх как заготовку вида сверху.
3. Создать вид сверху.
- Выбрать команду Повернуть – Повернуть на 90° вправо.
- Выбрать команду Повернуть – Отразить по горизонтали.
4. Из трех видов сложить кубик.
4. Раскрасить кубик используя цвета следующих интенсивностей:
(цветов больше, чем сторон у кубика, для того, чтобы видеть изменения цвета при сохранении в различных форматах)
R
G
B
Форматы растровых графических редакторов
Формат
Особенности формата
Имеет большой информационный объем т.к. хранятся все коды точек изображения. Поддерживается многими графическими редакторами (универсальный), но используется только для средств Windows. Не используют для Web, для печати, для переноса и хранения.
Сжатие без потерь информации. Уменьшает объем файла в несколько раз, ограниченная палитра (до 256 цветов). Используется для хранения диаграмм, графиков, рисунков с ограниченным кол-вом цветов. Используется для Web. Не используется для полиграфии.
Усовершенствованный GIF. Сжатие без потерь. До 16 млн. цветов. Для публикации высококачественной графики в Интернете.
Уменьшает объем файла в десятки раз. Отбрасывает избыточные для человеческого восприятия цвета. Сжатие приводит к необратимой потере информации. (В Интернете – для публикации полноцветных фотографий), для хранения фото.
Читайте также: