Как нарисовать песочные часы в фотошопе
Клипарт Девушки - вырезки Tim2ati Фотографии в альбоме «Мои клипарты», автор elena.siwowa2014.
Первая помощь при летних детских травмах Лето – не только любимая пора детей, но и .
Окрошка, смузи, салаты и другая летняя еда Летом хочется легкости во всем, и в первую очередь в е.
Способы, которые позволяют убираться легко и быстро Для многих из нас уборка ―.
-Рубрики
-Приложения
- ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
- Толкование сновУзнайте в чем тайна вашего сна — стоит готовиться к чему-то плохому или, наоборот, надо чтобы сон обязательно сбылся. Вы непременно найдете толкование вашего сна, ведь в базе уже сейчас содержится 47
- Дешевые авиабилетыВыгодные цены, удобный поиск, без комиссии, 24 часа. Бронируй сейчас – плати потом!
- СРОЧНО.ДЕНЬГИК сожалению, всякое бывает… И чаще, почему-то, это всегда случается неожиданно… Уникальная единая форма для подачи заявки на кредит во все банки сразу поможет сэкономить нервы, время и деньги!
- 5 друзейСписок друзей с описанием. Данное приложение позволяет разместить в Вашем блоге или профиле блок, содержащий записи о 5 Ваших друзьях. Содержание подписи может быть любым - от признания в любви, до
-Метки
-Фотоальбом
-Музыка
-Фотогалерея Ctrl+C /Ctrl+V
-Поиск по дневнику
-Интересы
-Друзья
-Сообщества
-Статистика
Рисуем песочные часы в Фотошоп
Финальное изображение
Как обычно, показываю финальное изображение, которое мы будем создавать:
Что вам понадобится для создания такого изображения:
Текстура дерева.
Примечание: автор не указал ссылку, поэтому вам нужно будет самостоятельно подобрать нужную текстуру.
Шаг 3. Дублируйте слой «внешнее стекло» («outer glass»), правой кнопкой мыши кликните по дубликату, выберите «очистить стиль слоя» («clear layer style»), чтоб убрать все стили слоя. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, чтоб вызвать свободную трансформацию. Кликните на значок Отношение пропорций (Maintain Aspect ratio) между параметрами ширины (width) и высоты (hight). Установите высоту 98%. Назовите этот слой «внутреннее стекло» («inner glass»), примените к нему стиль слоя внутреннее свечение (inner glow) с такими настройками:
Шаг 5. Сейчас мы будем создавать света и рефлексы, для этого создайте форму с помощью Пера (Pen tool). Залейте форму белым цветом, установите слою режим наложения (blending mode) Мягкий свет (Soft light) и непрозрачность (opacity) 40%. Назовите этот слой «верхний рефлекс» («reflection top»).
Шаг 6. Создайте еще две фигуры, чтоб сделать другие рефлексы, установите им белые цвета, назовите слои «левый верхний рефлекс» («reflection top left») и «правый верхний рефлекс» («reflection top right»).
Шаг 7. Нарисуйте нижнюю часть песочных часов, следуя шагам 1 – 4 и 6. Создайте другую форму для рефлекса сверху. Измените ее цвет на белый и режим наложения на Мягкий свет (Soft light) с непрозрачностью 40%.
Шаг 9. Слейте слой «внешнее стекло» («outer glass») с «внутреннее стекло» («inner glass») для обеих частей – нижней и верхней в один единственный слой. Создайте маску для этого слоя и скройте края в центральной части. Песочные часы будут выглядеть так:
Когда все будет сделано, вы получите такой результат:
Шаг 14. Повторите шаги 11 – 13, чтоб создать песок для верхней части часов, придав ему натуральный вид. Создайте еще одну часть песка в средней части песочных часов, используя шаги 11 – 13.
Шаг 15. Теперь для создания падающего песка выберете слой «шум» («noise») и выделите область инструментом Прямоугольное выделение (Rectangular marquee tool). Нажмите сочетание клавиш Ctrl+J, чтоб поместить выделение на новый слой, далее Ctrl+T для вызова свободной трансформации. Растяните по вертикали, кликните правой кнопкой мыши внутри рамки и выберите Деформация (Warp), придайте прямоугольнику форму падающего песка. Добавьте немного теней, чтоб эта часть подходила к остальному песку. Вы получите следующий результат:
Шаг 19.Мы уже почти завершили создание песочных часов, просто еще нужно добавить немного деталей и теней. Рефлексы в средней части полностью готовы, поэтому обратите больше внимания на часть, показанную на скрине ниже. Создайте больше теней и рефлексов, как в шаге 16. Изменяйте непрозрачность слоям, если потребуется.
Шаг 20. Создайте свет на песочных часах, выделив их (Ctrl+клик по миниатюре слоя с формой) и пройдясь белой Кистью (Brush) с непрозрачностью 10%.
Шаг 23. Наши песочные часы почти готовы, осталось добавить тень к подставке. Возьмите мягкую черную кисть (brush), нажмите F5, чтоб вызвать окно настроек кисти, установите параметр Окружность (roundness) 30%. Нарисуйте тень на подставке. Сгруппируйте все слои и назовите группу «песочные часы» («hourglass»).
Шаг 27. Инструментом Прямоугольная область (rectangular marquee tool) создайте четыре белых прямоугольника для окна. Сгруппируйте их и назовите группу «окно» («window»), копируйте ее и слейте в один слой, назовите его «оконное стекло» («window glass»). Нажмите Ctrl+T и трансформируйте слой «оконное стекло» («window glass»), примените размытие радиусом 5 пикселей, установите режим наложения Мягкий свет (Soft light), непрозрачность 70%.
Шаг 28. Мы почти завершили урок, осталось только добавить освещение. Скопируйте все слои и слейте их, назовите этот слой «песочные часы» («hourglass scene»). Идите в Фильтр>Рэндринг>Эффекты освещения (Filter>Render>Lighting effect), примените такие настройки:
При помощи маски слоя скройте эффект освещения на столе, также создайте отражение от песочных часов.
Мы закончили!
Вы можете посмотреть финальный результат ниже. Я надеюсь, вам понравился урок, мне было б приятно услышать ваши отзывы относительно техники исполнения и итогового результата:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Автор: Narendra Keshkar
Переводчик: Мирошниченко Валерия
Ссылка на источник
В этом уроке я научу вас создавать элегантные песочные часы в Фотошопе. Используя простые техники и учитывая света, тени и рефлексы, вы можете получить идеальный результат с фотореалистичными деталями.
Финальное изображение
Как обычно, показываю финальное изображение, которое мы будем создавать:
Что вам понадобится для создания такого изображения:
Текстура дерева.
Примечание: автор не указал ссылку, поэтому вам нужно будет самостоятельно подобрать нужную текстуру.
Шаг 3. Дублируйте слой «внешнее стекло» («outer glass»), правой кнопкой мыши кликните по дубликату, выберите «очистить стиль слоя» («clear layer style»), чтоб убрать все стили слоя. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, чтоб вызвать свободную трансформацию. Кликните на значок Отношение пропорций (Maintain Aspect ratio) между параметрами ширины (width) и высоты (hight). Установите высоту 98%. Назовите этот слой «внутреннее стекло» («inner glass»), примените к нему стиль слоя внутреннее свечение (inner glow) с такими настройками:
Шаг 5. Сейчас мы будем создавать света и рефлексы, для этого создайте форму с помощью Пера (Pen tool). Залейте форму белым цветом, установите слою режим наложения (blending mode) Мягкий свет (Soft light) и непрозрачность (opacity) 40%. Назовите этот слой «верхний рефлекс» («reflection top»).
Шаг 6. Создайте еще две фигуры, чтоб сделать другие рефлексы, установите им белые цвета, назовите слои «левый верхний рефлекс» («reflection top left») и «правый верхний рефлекс» («reflection top right»).
Шаг 7. Нарисуйте нижнюю часть песочных часов, следуя шагам 1 – 4 и 6. Создайте другую форму для рефлекса сверху. Измените ее цвет на белый и режим наложения на Мягкий свет (Soft light) с непрозрачностью 40%.
Шаг 9. Слейте слой «внешнее стекло» («outer glass») с «внутреннее стекло» («inner glass») для обеих частей – нижней и верхней в один единственный слой. Создайте маску для этого слоя и скройте края в центральной части. Песочные часы будут выглядеть так:
Когда все будет сделано, вы получите такой результат:
Шаг 14. Повторите шаги 11 – 13, чтоб создать песок для верхней части часов, придав ему натуральный вид. Создайте еще одну часть песка в средней части песочных часов, используя шаги 11 – 13.
Шаг 15. Теперь для создания падающего песка выберете слой «шум» («noise») и выделите область инструментом Прямоугольное выделение (Rectangular marquee tool). Нажмите сочетание клавиш Ctrl+J, чтоб поместить выделение на новый слой, далее Ctrl+T для вызова свободной трансформации. Растяните по вертикали, кликните правой кнопкой мыши внутри рамки и выберите Деформация (Warp), придайте прямоугольнику форму падающего песка. Добавьте немного теней, чтоб эта часть подходила к остальному песку. Вы получите следующий результат:
Шаг 19.Мы уже почти завершили создание песочных часов, просто еще нужно добавить немного деталей и теней. Рефлексы в средней части полностью готовы, поэтому обратите больше внимания на часть, показанную на скрине ниже. Создайте больше теней и рефлексов, как в шаге 16. Изменяйте непрозрачность слоям, если потребуется.
Шаг 20. Создайте свет на песочных часах, выделив их (Ctrl+клик по миниатюре слоя с формой) и пройдясь белой Кистью (Brush) с непрозрачностью 10%.
Шаг 23. Наши песочные часы почти готовы, осталось добавить тень к подставке. Возьмите мягкую черную кисть (brush), нажмите F5, чтоб вызвать окно настроек кисти, установите параметр Окружность (roundness) 30%. Нарисуйте тень на подставке. Сгруппируйте все слои и назовите группу «песочные часы» («hourglass»).
Шаг 27. Инструментом Прямоугольная область (rectangular marquee tool) создайте четыре белых прямоугольника для окна. Сгруппируйте их и назовите группу «окно» («window»), копируйте ее и слейте в один слой, назовите его «оконное стекло» («window glass»). Нажмите Ctrl+T и трансформируйте слой «оконное стекло» («window glass»), примените размытие радиусом 5 пикселей, установите режим наложения Мягкий свет (Soft light), непрозрачность 70%.
Шаг 28. Мы почти завершили урок, осталось только добавить освещение. Скопируйте все слои и слейте их, назовите этот слой «песочные часы» («hourglass scene»). Идите в Фильтр>Рэндринг>Эффекты освещения (Filter>Render>Lighting effect), примените такие настройки:
При помощи маски слоя скройте эффект освещения на столе, также создайте отражение от песочных часов.
Мы закончили!
Вы можете посмотреть финальный результат ниже. Я надеюсь, вам понравился урок, мне было б приятно услышать ваши отзывы относительно техники исполнения и итогового результата:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Автор: Narendra Keshkar
Переводчик: Мирошниченко Валерия
Ссылка на источник
В этом уроке Фотошоп вы узнаете, как с нуля создать элегантные песочные часы. Чтобы результат выглядел правдоподобно, вам необходим навык работы с инструментами группы Перо (Pen Tool). Правильное соотношение света, тени и отражения на стеклянной поверхности часов сделают вашу работу реалистичной и эффектной.
Предварительный просмотр финального результата:
Шаг 1.
Шаг 2.
Шаг 3.
Создаем дубликат (Ctrl+J) слоя с верхней частью часов и удаляем на нем слой-эффекты (нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре дубликата, выбрав опцию – Очистить стили слоя (clear layer style)). Затем, изменяем размер дубликата (Сtrl+T). После появления рамки трансформации, нажимаем на значок скрепки в верхнем меню (Maintain Aspect ratio), чтобы охранить пропорции, и в поле высоты (height) изменяем значение на 98%.
Шаг 4.
Дублируем (Ctrl+J) слой «Внутреннее стекло», группируем все слои с элементами часов, предварительно выделив их (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+G). Называем группу «Верхнее стекло».
Шаг 5.
Шаг 6.
Создайте еще две четырехугольные фигуры Пером (Pen Tool), также имитирующие отражение, но уже на боковых частях часов. Переименуйте эти два слоя в «Верхнее отражение слева» и «Верхнее отражение справа». Для фигур используйте белый цвет, затем снизьте непрозрачность (Opacity) правой фигуры, чтобы получилось, как на изображении ниже.
Шаг 7.
Создаем нижнюю часть часов, следуя шагам с 1-4 и 6. Для нижней части часов нарисуем отражение по краям. Используя Перо (Pen Tool) и белый цвет переднего плана, формируем изогнутую фигуру вдоль сторон часов. Изменяем режим смешивания этого слоя на Мягкий свет (Soft Light) c непрозрачностью (opacity) 40%.
Шаг 8.
Шаг 9.
Объединяем слои с верхней и нижней частью часов в одну группу (Ctrl+клик по миниатюрам групп или слоев, затем Ctrl+G). Добавляем на объединенный слой Маску (нажимаем на иконку круга в квадрате внизу панели слоев «Add Layer Mask») и мягкой Кистью (Brush) черного цвета удаляем края верхнего и нижнего стекол внутри центральной части часов, чтобы получилась единая форма.
Шаг 10.
Шаг 11.
Выберите слой с песком «Шум» и поместите его над фигурой песка. Создайте Обтравочную маску (Clipping Mask) на шумовом слое, чтобы поместить песок внутрь нижней части часов, нажав сочетание Alt+Ctrl+G или через меню Layer > Create Clip Mask.
Шаг 12.
Если вы все сделали правильно, ваш результат будет выглядеть следующим образом:
Шаг 13.
Шаг 14.
Повторите шаги с 11-13 для создания песка в верхней части часов. Добавьте имитацию поверхности песка овальной формы темного цвета, чтобы все выглядело натурально. В середине часов также создайте песок по примеру шагов 11-13.
Шаг 15.
Теперь, чтобы создать падающий пересыпающийся песок, выберите слой «Шум» и выделите узкий прямоугольник инструментом «Прямоугольное выделение» (Restangle Marquee Tool). Изолируйте выделение на отдельный слой (Ctrl+J), затем трансформируйте фигуру (Ctrl+T) вертикально, и сделайте сужение в ее середине при помощи Деформации (Edit-Transforme-Warp). Инструментом «Размытие» (Blur Tool) растушуйте немного струю песка внизу.
Шаг 16.
Создадим отражение на центральной части часов, состоящее из нескольких маленьких бликов. Используя Перо (Pen Tool), рисуем фигуры различных форм белого цвета на отдельных слоях. Затем, выделяем все эти слои (Ctrl+клик по миниатюрам слоев), и объединяем их в группу (Ctrl+G) под названием «Белые отражения».
Шаг 17.
Шаг 18.
Создаем еще одну фигуру белого цвета в левой части предыдущего отражения и изменяем непрозрачность (Opacity) до 5%. Называем слой «Белое отражение песка».
Шаг 19.
Мы практически завершили работу над часами, остались лишь некоторые детали. Отражение в центре часов достаточно сложное, поэтому уделим ему повышенное внимание. Создайте еще несколько мелких отражений и теней в середине, как мы это выполняли в шаге 16. Регулируйте непрозрачность этих слоев, как считаете нужным, чтобы получить наилучший результат.
Шаг 20.
Добавим немного бликов по сторонам часов, предварительно загрузив выделение верхней и нижней его частей (Ctrl+клик по иконкам слоев). Кистью (Brush) белого цвета с непрозрачностью (opacity) 10% на отдельном слое проведите по указанным на скриншоте местам.
Шаг 21.
Добавляем реалистичности основе при помощи Кисти (Brush) c мягкими краями черного цвета. Рисуем кистью по краям планки.
Шаг 22.
Открываем снова текстуру фанеры в фотошоп и переходим в меню Фильтр-Искажение-Полярные координаты (Filter > Distort > Polar Coordinates), активируем внутри окна опцию Rectangular to Polar. Вставляем полученную текстуру в основной документ, размещаем этот слой над слоем «Поверхность основания» и создаем на нем Обтравочную маску (Clipping Mask), нажав Ctrl+Alt+G. Изменяем режим смешивания слоя с полярными координатами на Перекрытие (Overlay) с непрозрачностью (Opacity) 60%.
Шаг 23.
Наши часы практически готовы, осталось только добавить тень на основание часов в месте соединения с часами. Выбираем Кисть (Brush) черного цвета, открываем панель настроек кисти (F5) и в параметре «Форма отпечатка кисти» (Tip Shape) находим опцию настройки формы (roundness). Сплющиваем форму кисти (тени), установив ее на 30%.
Создаем тень в основании часов этой кистью.
Группируем все слои с элементами часов воедино, предварительно выделив их все (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+G), называем группу «Песочные часы».
Шаг 24.
Изменяем режим смешивания дубликата на Мягкий свет (Soft Light). Переименовываем его в слой «Цвет дерева». Сгруппируйте слои с частями стола, предварительно выделив их (Ctrl+клик по миниатюрам, затем Сtrl+G), назовите группу «Поверхность». Дублируйте эту группу (клик пр.кн.мыши по миниатюре и выберите – Создать дубликат группы) и объедините обе группы стола вместе (Ctrl+клик по миниатюрам групп, затем Ctrl+E). Теперь добавьте фильтр «Размытие по Гауссу» (Filter-Blur-Gaussian Blur) с радиусом 2,5 рх. Добавьте Маску слоя (Layer Mask), нажав на ее иконку внизу панели слоев, и скройте черной кистью нижнюю часть основы.
Шаг 25.
Шаг 26.
Шаг 27.
Активируем инструмент «Прямоугольное выделение» (rectangular marquee tool) и создаем на отдельных слоях четыре одинаковых прямоугольника с небольшим промежутком между собой. Заполняем (Edit-Fill или Shift+F5) выделения белым цветом. Получилось окно. Объединяем слои с частями окна в группу (Сtrl+G), затем дублируем ее (клик пр.кн.мыши по миниатюре группы и выбираем – Создать дубликат группы) и объединяем оригинал и дубликат группы вместе (Ctrl+E), предварительно выделив их. Называем полученный слой «Оконное стекло». Искажаем влево наше окно, используя Свободное трансформирование (Ctrl+T). Добавляем к этому слою «Размытие по Гауссу» (Filter-Blur-Gaussian Blur) с радиусом 5 рх и изменяем режим смешивания на Мягкий свет (Soft Light) с непрозрачностью (Opacity) 70%.
Шаг 28.
В завершении работы добавим некоторые эффекты освещения для часов. Копируем все слои, объединив их все в один слой (Ctrl+Shift+Alt+E), затем переходим в меню Фильтр-Рендеринг-Эффекты освещения (Filter > Render > Lighting effect) и выполняем следующие настройки: источник Прожектор, интенсивность 35, фокус 69, материал металл 69, среда позитив 8. Установите источник света на нижнюю часть часов с левого верхнего угла.
Добавляем Маску слоя (Layer Mask) к слою с эффектами освещения и черной мягкой кистью (Brush) удаляем действие фильтра на поверхности стола.
Для реалистичности композиции добавьте отражение часов на столе, дублируя (Ctrl+J) cлой часов вместе с основанием. Обесцветьте дубликат (Ctrl+Shift+U), затем, примените к нему Трансформирование (Ctrl+T) с отражением по вертикали (клик пр.кн.мыши по рамке трансформации и выберите – Flip Vertical). Перемещением (Move Tool) сдвиньте дубликат часов точно под оригинал и снизьте его непрозрачность (Opacity), чтобы получить естественное отражение на столе.
И вот, наконец, мы закончили! Результат получился ярким и реалистичным. Надеюсь, вы с пользой для себя провели это время, и вам понравился наш урок.
В этом уроке я научу вас создавать элегантные песочные часы в Фотошопе. Используя простые техники и учитывая света, тени и рефлексы, вы можете получить идеальный результат с фотореалистичными деталями.
Финальное изображение
Как обычно, показываю финальное изображение, которое мы будем создавать:
Что вам понадобится для создания такого изображения:
Текстура дерева.
Примечание: автор не указал ссылку, поэтому вам нужно будет самостоятельно подобрать нужную текстуру.
Шаг 3. Дублируйте слой "внешнее стекло" ("outer glass"), правой кнопкой мыши кликните по дубликату, выберите "очистить стиль слоя" ("clear layer style") , чтоб убрать все стили слоя. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T , чтоб вызвать свободную трансформацию. Кликните на значок Отношение пропорций (Maintain Aspect ratio) между параметрами ширины (width) и высоты (hight). Установите высоту 98%. Назовите этот слой "внутреннее стекло" ("inner glass"), примените к нему стиль слоя внутреннее свечение (inner glow) с такими настройками:
Шаг 5. Сейчас мы будем создавать света и рефлексы, для этого создайте форму с помощью Пера (Pentool) . Залейте форму белым цветом, установите слою режим наложения (blending mode) Мягкий свет (Softlight) и непрозрачность (opacity) 40%. Назовите этот слой "верхний рефлекс" ("reflection top").
Шаг 6. Создайте еще две фигуры, чтоб сделать другие рефлексы, установите им белые цвета, назовите слои "левый верхний рефлекс" ("reflection top left") и "правый верхний рефлекс" ("reflection top right").
Шаг 7 . Нарисуйте нижнюю часть песочных часов, следуя шагам 1 - 4 и 6. Создайте другую форму для рефлекса сверху. Измените ее цвет на белый и режим наложения на Мягкий свет (Softlight) с непрозрачностью 40%.
Шаг 9. Слейте слой "внешнее стекло" ("outer glass") с "внутреннее стекло" ("inner glass") для обеих частей - нижней и верхней в один единственный слой. Создайте маску для этого слоя и скройте края в центральной части. Песочные часы будут выглядеть так:
Когда все будет сделано, вы получите такой результат:
Шаг 14. Повторите шаги 11 - 13, чтоб создать песок для верхней части часов, придав ему натуральный вид. Создайте еще одну часть песка в средней части песочных часов, используя шаги 11 - 13.
Шаг 15. Теперь для создания падающего песка выберете слой "шум" ("noise") и выделите область инструментом Прямоугольное выделение (Rectangular marquee tool) . Нажмите сочетание клавиш Ctrl+J , чтоб поместить выделение на новый слой, далее Ctrl+T для вызова свободной трансформации. Растяните по вертикали, кликните правой кнопкой мыши внутри рамки и выберите Деформация (Warp), придайте прямоугольнику форму падающего песка. Добавьте немного теней, чтоб эта часть подходила к остальному песку. Вы получите следующий результат:
Шаг 19. Мы уже почти завершили создание песочных часов, просто еще нужно добавить немного деталей и теней. Рефлексы в средней части полностью готовы, поэтому обратите больше внимания на часть, показанную на скрине ниже. Создайте больше теней и рефлексов, как в шаге 16. Изменяйте непрозрачность слоям, если потребуется.
Шаг 20. Создайте свет на песочных часах, выделив их (Ctrl+клик по миниатюре слоя с формой) и пройдясь белой Кистью (Brush) с непрозрачностью 10%.
Шаг 23. Наши песочные часы почти готовы, осталось добавить тень к подставке. Возьмите мягкую черную кисть (brush), нажмите F5, чтоб вызвать окно настроек кисти, установите параметр Окружность (roundness) 30%. Нарисуйте тень на подставке. Сгруппируйте все слои и назовите группу "песочные часы" ("hourglass").
Шаг 27. Инструментом Прямоугольная область (rectangular marquee tool) создайте четыре белых прямоугольника для окна. Сгруппируйте их и назовите группу "окно" ("window"), копируйте ее и слейте в один слой, назовите его "оконное стекло" ("window glass"). Нажмите Ctrl+T и трансформируйте слой "оконное стекло" ("window glass"), примените размытие радиусом 5 пикселей, установите режим наложения Мягкий свет (Softlight), непрозрачность 70%.
Шаг 28. Мы почти завершили урок, осталось только добавить освещение. Скопируйте все слои и слейте их, назовите этот слой "песочные часы" ("hourglass scene"). Идите в Фильтр>Рэндринг>Эффекты освещения (Filter>Render>Lighting effect) , примените такие настройки:
При помощи маски слоя скройте эффект освещения на столе, также создайте отражение от песочных часов.
Мы закончили!
Вы можете посмотреть финальный результат ниже. Я надеюсь, вам понравился урок, мне было б приятно услышать ваши отзывы относительно техники исполнения и итогового результата:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Финальное изображение
Как обычно, показываю финальное изображение, которое мы будем создавать:
Что вам понадобится для создания такого изображения:
Текстура дерева.
Примечание: автор не указал ссылку, поэтому вам нужно будет самостоятельно подобрать нужную текстуру.
Шаг 3. Дублируйте слой «внешнее стекло» («outer glass»), правой кнопкой мыши кликните по дубликату, выберите «очистить стиль слоя» («clear layer style»), чтоб убрать все стили слоя. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, чтоб вызвать свободную трансформацию. Кликните на значок Отношение пропорций (Maintain Aspect ratio) между параметрами ширины (width) и высоты (hight). Установите высоту 98%. Назовите этот слой «внутреннее стекло» («inner glass»), примените к нему стиль слоя внутреннее свечение (inner glow) с такими настройками:
Шаг 5. Сейчас мы будем создавать света и рефлексы, для этого создайте форму с помощью Пера (Pen tool). Залейте форму белым цветом, установите слою режим наложения (blending mode) Мягкий свет (Soft light) и непрозрачность (opacity) 40%. Назовите этот слой «верхний рефлекс» («reflection top»).
Шаг 6. Создайте еще две фигуры, чтоб сделать другие рефлексы, установите им белые цвета, назовите слои «левый верхний рефлекс» («reflection top left») и «правый верхний рефлекс» («reflection top right»).
Шаг 7. Нарисуйте нижнюю часть песочных часов, следуя шагам 1 – 4 и 6. Создайте другую форму для рефлекса сверху. Измените ее цвет на белый и режим наложения на Мягкий свет (Soft light) с непрозрачностью 40%.
Шаг 9. Слейте слой «внешнее стекло» («outer glass») с «внутреннее стекло» («inner glass») для обеих частей – нижней и верхней в один единственный слой. Создайте маску для этого слоя и скройте края в центральной части. Песочные часы будут выглядеть так:
Когда все будет сделано, вы получите такой результат:
Шаг 14. Повторите шаги 11 – 13, чтоб создать песок для верхней части часов, придав ему натуральный вид. Создайте еще одну часть песка в средней части песочных часов, используя шаги 11 – 13.
Шаг 15. Теперь для создания падающего песка выберете слой «шум» («noise») и выделите область инструментом Прямоугольное выделение (Rectangular marquee tool). Нажмите сочетание клавиш Ctrl+J, чтоб поместить выделение на новый слой, далее Ctrl+T для вызова свободной трансформации. Растяните по вертикали, кликните правой кнопкой мыши внутри рамки и выберите Деформация (Warp), придайте прямоугольнику форму падающего песка. Добавьте немного теней, чтоб эта часть подходила к остальному песку. Вы получите следующий результат:
Шаг 19.Мы уже почти завершили создание песочных часов, просто еще нужно добавить немного деталей и теней. Рефлексы в средней части полностью готовы, поэтому обратите больше внимания на часть, показанную на скрине ниже. Создайте больше теней и рефлексов, как в шаге 16. Изменяйте непрозрачность слоям, если потребуется.
Шаг 20. Создайте свет на песочных часах, выделив их (Ctrl+клик по миниатюре слоя с формой) и пройдясь белой Кистью (Brush) с непрозрачностью 10%.
Шаг 23. Наши песочные часы почти готовы, осталось добавить тень к подставке. Возьмите мягкую черную кисть (brush), нажмите F5, чтоб вызвать окно настроек кисти, установите параметр Окружность (roundness) 30%. Нарисуйте тень на подставке. Сгруппируйте все слои и назовите группу «песочные часы» («hourglass»).
Шаг 27. Инструментом Прямоугольная область (rectangular marquee tool) создайте четыре белых прямоугольника для окна. Сгруппируйте их и назовите группу «окно» («window»), копируйте ее и слейте в один слой, назовите его «оконное стекло» («window glass»). Нажмите Ctrl+T и трансформируйте слой «оконное стекло» («window glass»), примените размытие радиусом 5 пикселей, установите режим наложения Мягкий свет (Soft light), непрозрачность 70%.
Шаг 28. Мы почти завершили урок, осталось только добавить освещение. Скопируйте все слои и слейте их, назовите этот слой «песочные часы» («hourglass scene»). Идите в Фильтр>Рэндринг>Эффекты освещения (Filter>Render>Lighting effect), примените такие настройки:
При помощи маски слоя скройте эффект освещения на столе, также создайте отражение от песочных часов.
Мы закончили!
Вы можете посмотреть финальный результат ниже. Я надеюсь, вам понравился урок, мне было б приятно услышать ваши отзывы относительно техники исполнения и итогового результата:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Автор: Narendra Keshkar
Переводчик: Мирошниченко Валерия
Ссылка на источник
Читайте также: