Как нарисовать линию в c visual studio
Аннотация: Весь изложенный материал, без особого труда, можно найти в MSDN и сети, но для большинства статей характерен уход в вопросы, которые затрудняют создание четкого и ясного представления о том, как работать с графикой. При решении корпоративной задачи вывода графиков в Web приложении, автору сначала потребовалось обобщить материал, и, лишь после того, приступить собственно к выполнению задания. Материалы этого обобщения и приводятся в данной статье.
PS: Материал первоначально касался только отображения графики на Web страницах, но поступающие от читателей вопросы по использованию графики в Windows стали причиной дополнения данного материала еще одной главой, которую, в силу методических соображений, автор поместил первой.
Глава 1. Использование графики в Windows приложениях
Параграф 1. Где и как возможно отображать графическую информацию в Windows приложениях
В Visual Studio Net нет стандартных средств для создания графиков, диаграмм. Поэтому, большинство статей на рассматриваемую тему рекомендуют использовать Office Web Components (OWC) - компонент Windows для построения диаграмм в Web. Как достоинство этого подхода обычно отмечается простота построения графиков и диаграмм и интуитивно близкие задания параметров графической информации с их заданием при использовании графики в MS Office. Но простота не всегда достоинство, когда мы строим график "под себя". Да и достаточно для программиста сомнительна, когда он однажды создав код графического класса, он всегда легко и быстро может его перенастроить его для конкретной задачи, не влезая в дебри некого универсального кода, где порой гораздо больше времени будет затрачено на уяснение параметров и задание их значений и границ. Поэтому, речь далее пойдет о создании собственных графиков с "чистого листа". Основные типы графиков, которые будут рассмотрены, по мнению автора, могут стать достаточными для большинства практических задач и базой для дальнейших собственных разработок.
В Microsoft Windows существует несколько средств для вывода графической информации, включая DirectDraw, OpenGL, GDI и т.д. Мы будем использовать Graphics Device Interface (GDI, более поздние версии GDI+) - подсистему Windows, ответственную за вывод графики и текста на дисплей и принтер. Именно CGI+ обеспечивает вывод на экран всего того, что видит пользователь Windows в окне монитора. GDI+ является базовым способом вывода графики в Windows.
Рассмотрим простейшие примеры. Создадим решение Windows приложения с одной кнопкой и следующим обработчиком ее нажатия:
Результат вывода при нажатии кнопки 1, показан на Рис.1:
Рис.1. Создание и использование объект класса Graphics на основе битовой матрицы
Одинакового эффекта (Рис.1.), можно добиться, если использовать обработчики некоторых событий, которым передается объект класса Graphics как аргумент (например, обработчик события Paint формы приложения):
Одинакового эффекта (Рис.1.), можно добиться и при непосредственном создании объекта Graphics:
А так можно рисовать (писать) на кнопке и на других контролах, для которых может быть создан обработчик события Paint (Рис.2.):
Класс Graphics находятся в пространстве имен Drawing (хотя, забегая вперед, нам понадобится и пространство имен Drawing.Drawing2D, по сему, целесообразно сразу добавить их в решение).
SolidBrush - сплошная закраска цветом кисти;
TextureBrush - наложение картинки (image) на область закраски;
HatchBrush - закраска области предопределенным узором;
LinearGradientBrush - сплошная закраска c переходом цвета кисти (градиентная закраска);
Пример использования конструктора HatchBrush показан на Рис.2.:
Рис.2. Пример использования конструктора HatchBrush
Как видно из приведенных примеров, существует несколько способов отображение графики. Основное их отличие - при использовании битовой матрицы и свойств контролов изображение рисуется один раз и не исчезает (нет необходимости его вновь рисовать) при перерисовки формы.
Здесь нет необходимости подробно описывать все методы объекта Graphics, их можно легко увидеть из контекстной подсказки, как обычно, поставив точку после написания имени объекта. По этой же причине нет необходимости перечислять и преопределенные цвета карандашей (Color.) и кистей (Brushes.)
Круговые фигуры рисуются при указании в качестве стартовой точки левого верхнего угла (см. последний пример);
Рисование непосредственно на форме не всегда является и не есть хороший тон, кода Visual Studio предлагает специальный контрол, который, как нельзя лучше, подходит для вывода графической информации и обладает всеми преимуществами контролов: программное позиционирование и масштабирование без перерисовки формы, возможность выполнять Stretch Image и множество других полезных свойств и событий. Кроме того простой доступ к Graphics, аналогично через событии Paint и возможность использования битовых карт Bitmap для создания объекта Graphics, с последующим переносом их в контрол (аналогично, как мы делали это в первом примере):
Далее мы будем использовать именно PictureBox, как объект для отображения графической информации.
Параграф 2. Создание линейных графиков
2.1. В качестве постановки задачи
Однажды мне пришлось делать задачку, на базе продолжения работы над которой появилась программа "LitFrequencyMeter" - программа определения частоты повторения слов и знаков в литературных произведениях, графики из которой приведены ниже (Рис.3-5.). И когда я приступил к заключительному этапу работы над программой, то понял, что материал главы практически написан в кодах - осталось только его озвучить.
Настройка всего и вся: цветов, шрифтов, фонов, надписей, положения диаграмм на холсте, использование пояснений, легенд, смена числа отсчетов и т.д., и т.п.
Хранение всех настроек (включая шрифты) в реестре.
В данной статье подробно рассмотрен первый аспект - как строить графики, приведенные ниже. Чтобы было понятно, что отображено на графиках - приведу полный текст отрывка (надеюсь, он всем знаком с детства):
Далее результаты анализа в графическом виде (программа представляет и текстовый вариант анализа, но он нам на данном этапе не нужен).
Рис.3. Линейеая диаграмма
Рис.5. Круговая диаграмма
2.2. Постановка задачи
Стоит задача создать класс для отображения графической информации, который бы мог стать базовым классом для работы с графикой, позволял бы не только выводить различные виды графиков и обладал бы гибкостью настройки форм отображения, но и оставался открытым для дальнейшего его расширения.
Конечная цель - помещение созданного графического изображения в элемент управления PictureBox.
2.3. Исходные данные
Исходные данные перед их отображением могут находиться где угодно (файл, таблица базы данных. ). Однако рассматривать чтения из базы данных или из файла значений графиков - только засорять отображение материала. Мы всегда можем прочитать данные с любого источника в массив значений. Автор предпочитает работать со строковым массивом, как позволяющим хранить цифровые и текстовые значения. В примерах, приводимых ниже, используется массив строк string[,] rgsValues. В программе, о которой шла выше речь, этот массив использован для настройки параметров, отображаемых на графике. Заполнять массив будем с помощью датчиков случайных чисел:
Предполагается, что значение переменной, определяющий размерность массива хранится в настройках и устанавливается на этапе загрузки приложения.
2.4. Проект решения
Создадим простой проект WindowsApplication решения с любым именем (у меня graph1). Поместим на форму три кнопки, в свойствах "Текст" которых напишем соответственно: "Линейная диаграмма", "Гистонрамма" и "Круговая диаграмма". Ниже кнопок поместим контрол PictureBox. Подберем удобное для себя расположение кнопок и PictureBox (в реальных программах для размещения удобнее использовать контролы TableLayoutPanel, но сейчас нас интересует графика, а не размещение).
В окне Solutation Explorer кликаем правой кнопкой мышки на узле решения (у меня graph1) и в контекстном меню выбираем Add\New Item. В окне Templates выбираем Class, даем ему имя, например PaintCl.cs и нажимаем кнопку Add. Будет создан пустой класс.
Нашей задачей будет постепенное наполнение этого класса при минимуме добавления кода в основной файл кода приложения - Form1.cs.
Для начала создадим обработчик события нажатия кнопки "Линейный график" (клик мышкой на кнопке), а также обработчики для событий Load и FormClozed (первый можно кликом мышки на форме, второй через окно Properties формы - закладка Events - клик в окошечке против события FormClosed). Слегка преобразуем код, как показано ниже:
Назначение переменной viNumButton, будет ясно далее. Массив значений у нас создан. Осталось нарисовать по значениям массива график, используя класс.
2.5. Конструкторы класса
Начало класса - конструктор и закрытые переменные. В классе лучше иметь несколько конструкторов. Например, таких как приведено в коде ниже. И, естественно, необходимо сразу определить основные объекты для графики: битовую матрицу, объект Graphiks, шрифт, кисть и перо (о чем мы говорили выше), а также переменные для сохранения размеров холста:
Пустой конструктор, как правило, ничего не дает и потребует в дальнейшем введения дополнительных функций для инициализации объектов отображения графики. Для нашей цели он не удобен и мы можем его вычеркнуть (не использовать). Однако если мы, например, захотим передавать в качестве объекта для рисования некоторый рисунок, то вынуждены будем воспользоваться или новым сложным конструктором или добавить в класс всего лишь функцию передачи рисунка, так как функции инициализации объектов рисования так или иначе у нас уже будут. И, хотя, нагрузка на конструктор при инициализации основных объектов не страхует от необходимости иметь функции переопределения параметров объектов рисования, все же второй конструктом мне кажется более предпочтительным.
2.6. Создаем объект для рисования
Используем второй конструктор и создадим и инициализируем в классе сразу все объекты, которые нам необходимы:
Таким образом, нам понадобятся в классе еще две функции: установки фона холста и приема изображения из класса. Добавим их в класс:
Выполним решение на данном этапе. Результат показан на Рис.6.:
Рис.6. Взаимодействие кода формы с кодом класса
В принципе, описанный выше код показал сам принцип создания изображения с использованием PictureBox и создаваемого нами и претендующего на универсальность класса для рисования графиков.
2.7. Рисуем оси
Добавим в классе переменные для хранения отступов от краев холста (они нам еще понадобятся не один раз).
Добавим функцию рисования осей и функции запоминания цвета и толщины осей. Функция выполняет простую задачу - рисует две линии и при необходимости стрелочки на конце осей:
Осталось добавить вызов функции рисования осей:
В функции vDravAxis мы задали параметры непосредственно. Отметим еще раз, что все величины целесообразно иметь настраиваемыми и их значения хранить в реестре.
Рис.7 Рисование осей линейного графика
2.8. Рисуем сетку
Для рисования сетки нам потребуется: цвет и толщина пера, размер массива отображаемых значений и непосредственно функция для рисования сетки. Установку цвета и толщины пера мы уже использовали при рисовании осей, поэтому в функции vCreateLinGr() добавим вновь вызовы:
Для хранения размера массива в классе определим переменную и определим доступ к ней через свойство, а также определим функцию, рисующую сетку viMaxRg*viMaxRg клеток. Рисование сетки сводится к рисованию параллельных осям линий:
В функции vCreateLinGr() добавим код и выполним решение:
Результат показан на Рис.8.:
Рис.8. Рисование сетки
2.8. Рисуем линию графика
Как мы уже делали - зададим цвет и толщину пера. Далее нам понадобятся данные из нашего массива значений непосредственно в классе. Для этого в классе определим массив и доступ к нему:
В классе создадим функцию рисования линий графика. Линии рисуются по соседним точкам массива:
Код vCreateLinGr() на данный момент:
Результат выполнения решения на данном этапе показан на Рис.9.:
Рис.9. Рисование линий графика
2.10. Надписи на графике
Надписи можно наносить по оси Х, по оси Y и над точками линий графика. Причем иногда бывает целесообразно выполнять соседние надписи со сдвигом по оси Y. Кроме того - надписи выполняются не пером, а кистями и требуют задания шрифта. Таким образом, перед выполнением надписей надо установить в классе соответственно шрифт и кисть (Brush).
Для передачи шрифта и кисти создадим в классе свойства:
В функции рисования графика запишем код:
Для выполнения различных надписей создадим в классе несколько функций. Подробно давать пояснения нет необходимости. Здесь, как и при рисовании линий, необходимо постоянно рассчитывать дельны расстояний по осям и точки начала надписей.
Мы создали полностью код для отображения линейного графика. Все функции для управления построением и изменения внешнего вида представлены в void vCreateLinGr():
Результат выполнения кода показан на Рис.10.:
Рис.10. Линейный график
Параграф 3. Создание гистограмм
Для построения гистограмм нам потребуется внести в наш класс одну новую функцию и один массив переменных Brush. Можно было воспользоваться классом SolidBrush и по датчику случайных чисел формировать цвета, но все же, более приятно смотреть гистограмму с удачно подобранными соседними цветами (каждый может выполнить подборку цветов на свой вкус).
И так, нам понадобится всего лишь одна новая функция. Основное отличие - использование функции FillRectangle.
Запишем код обработки нажатия кнопки 2 и выполним решение:
Цветом показано единственное отличие от кода создания линейной диаграммы. Результат работы кода приведен на Рис.11.:
Параграф 4. Круговые диаграммы и элементы 3D графики
Построение круговых диаграмм с элементами 3D графики требует несколько больших затрат по сравнению с рассмотренным выше материалом. Прежде всего, необходимо определить дополнительные переменные для величин: оси эллипса (vfDiamX, vfDiamY), центр круговой диаграммы (vfXcirc, vfYcirc). Кроме того, если мы хотим, что бы в легенде (пояснению к графику) цвета надписей соответствовали цветам секторов диаграммы, то потребуется задать массив цветов однозначно соответствующий массиву цветов кистей. Зададим в классе:
Основная функция для рисования диаграммы имеет ряд особенностей, связанных с формированием объемности и расположением надписей.
Первый этап: Против часовой стрелки рисуем последний сектор и сектора, выходящие за границу 180 градусов, но не заходящие за границу 270 градусов. Рисовать будем кистью с прозрачностью, например 25%, и каждый из них со сдвигом на 1 пиксель вниз. Иначе, если толщина диаграммы задана 20 пикселей, то сектор потребуется нарисовать 20 раз, каждый раз сдвигая на 1 пиксель вниз (Рис.12.1.).
Рис.12.1. Первый этап создания круговой диаграммы
Второй этап: Накладываем на данную диаграмму сектора от 0 градусов до сектора, заходящего за 270 градусов, используя SolidBrush и не выполняя сдвиг - рисуем каждый сектор один раз из точки рисования всей диаграммы (Рис.12.2.).
Рис.12.2. Второй этап создания круговой диаграммы
Третий этап: по часовой стрелки рисуем сектора, начиная со второго, используя HatchBrush. Рисование выполняем до сектора заходящего за границу -90 градусов, со сдвигом на толщину диаграммы (Рис.12.3.).
Рис.12.3. Третий этап создания круговой диаграммы
Четвертый этап: По часовой стрелке накладываем без сдвига, начиная со второго сектора до сектора, заходящего за границу -90 градусов, используя SolidBrush (Рис.12.4.).
Рис.12.4. Четвертый этап создания круговой диаграммы
Отдельно рисуем первый сектор, сначала используя HatchBrush со сдвигом на толщину диаграммы, затем накладываем сектор SolidBrush без сдвига. Координаты сектора определяем с учетом параметров сдвига секторов (Рис.12.5.).
Алгоритм рисования можно упростить, например, один раз и последним этапом наложить сектора эллипса, нарисованный кистью SolidBrush, но, в этом случае пострадает наглядность.
Эти этапы рисования выполняет следующая функция:
Добавляем функции надписи и легенду и, в принципе, построение диаграммы закончено. Единственное, что потребуется от нас при рисовании надписей на диаграмме - это немного вспомнить начальную школу при расчете координат нанесения значений:
Оформим вызовы функций:
Отметим, что при задании толщины диаграммы, равной нулю, получим обычную эллиптическую диаграмму, а при равенстве осей Х и Y - круговую.
Результат выполнения решения показан на Рис.12.6:
Рис.12.6. Круговая диаграмма
В заключении, еще раз повторим, что все параметры целесообразно иметь настраиваемыми, что позволяет быстро подобрать приемлемый вид графического отображения для демонстрации. Целесообразно также выполнить автономную настройку диаграмм по тестовым значениям (как это сделано в программе LitFregMeter - см. Параграф 2.). Тогда мы сможем быстро подбирать параметры, например так:
Параграф 5. Базовый класс для рисования графиков
В заключении главы приводим полностью класс, созданный нами. Вы его можете без труда не только использовать в своих приложениях, но и развивать дальше - включая новые типы диаграмм.
Автор будет благодарен, если кто сможет дополнить класс новыми типами графиков, и пришлет по почте. Любые интересные Ваши находки будут помещены (включены) в данный материал с указанием Вашего участия (авторства).
Молчанов Владислав 21.09.2005г. Материал переработан 14.10.2008г.
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Рисует ряд сегментов линий, которые соединяют массив структур Point.
Перегрузки
Рисует ряд сегментов линий, которые соединяют массив структур Point.
Рисует ряд сегментов линий, которые соединяют массив структур PointF.
DrawLines(Pen, Point[])
Рисует ряд сегментов линий, которые соединяют массив структур Point.
Параметры
Структура Pen, определяющая цвет, ширину и стиль сегментов линии.
Массив структур Point, представляющий точки для соединения.
Исключения
pen имеет значение null .
points имеет значение null .
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgs e , что является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.
Создает черное перо.
Создает массив точек сегментов линии.
Рисует сегменты подключенной линии на экран.
Комментарии
Этот метод рисует ряд линий, соединяющих массив конечных точек. Первые две точки в массиве указывают первую строку. Каждая дополнительная точка указывает конец сегмента строки, отправной точкой которого является конечная точка предыдущего сегмента линии.
Применяется к
DrawLines(Pen, PointF[])
Рисует ряд сегментов линий, которые соединяют массив структур PointF.
Параметры
Структура Pen, определяющая цвет, ширину и стиль сегментов линии.
Массив структур PointF, представляющий точки для соединения.
Исключения
pen имеет значение null .
points имеет значение null .
Примеры
Следующий пример кода предназначен для использования с Windows Forms и требуется PaintEventArgs e , что является параметром обработчика Paint событий. Код выполняет следующие действия.
Код создает черное перо.
Создает массив точек сегментов линии.
Рисует сегменты подключенной линии на экран.
Комментарии
Этот метод рисует ряд линий, соединяющих массив конечных точек. Первые две точки в массиве указывают первую строку. Каждая дополнительная точка указывает конец сегмента строки, отправной точкой которого является конечная точка предыдущего сегмента линии.
Нужно нарисовать линию в PictureBox. Причём нельзя пользоваться событием OnPaint объекта PictureBox из-за специфических условий решаемой задачи.
Я этот код нашёл в нижке. Он не работает. Мне собственно понятно почему: не указано где надо рисовать. Только как указать что надо рисовать в PictureBox и как там нарисовать эту линию при клике я не знаю. Ещё раз напомню что не надо пользоваться событием Paint объекта PictureBox. Без него надо сделать. Подскажите плиз
Как нарисовать линию в PictureBox
Здравствуйте, подскажите, не могу найти инфу, о том как нарисовать в PictureBox линию Нужно, чтобы.
Вывести линию в PictureBox
Здравствуйте, почему данный код не выводит линию в pictureBox1? using System; using.
Стереть нарисованную линию в PictureBox
мне надо сделать вращении линии. Хочу реализовать это таким способом: рисую новую линию, а старую.
Нарисовать линию на Panel
На форме находится панель, требуется нарисовать на панельке хотя бы линию в функции пейт.
Задача. Провести рисование после клика по кнопке. Только ПОСЛЕ КЛИКА.
Почему у меня с if не работает, а без if работает. почему условие не выполняется?
Решение
Нарисовать градиентную линию
Не могу придумать прорисовку линии их двух цветов, т.е от одного оттенка плавный переход до.
Нарисовать и переместить линию
Люди добрые помогите! Разработать приложение позволяющее с помощью командных кнопок (вверх вниз.
Не могу нарисовать линию
Вот код private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) < Pen pen.
Нарисовать линию в picture_box
Подскажите, пожалуйста, пытаюсь нарисовать линию private void pic_move(object sender.
Нужно нарисовать линию в picturbox
Проблема в том. есть точка А(0,0), нужно найти точку В, если знаем только угол. проще говоря нужно.
БлогNot. Visual C++/CLI: рисуем линию на PictureBox "как в Paint"
Visual C++/CLI: рисуем линию на PictureBox "как в Paint"
То есть, при движении мыши с зажатой кнопкой линия должна динамически обновляться, а при отпускании кнопки добавляться на существующий рисунок. Так как PictureBox удобно сохранять и легко снабдить полосами прокрутки, будем рисовать на ней. Компонента может быть частью интерфейса приложения как в этой заметке или растянутой на всю форму. Проект создан как приложение Windows Forms, код проверен в Visual Studio 2015.
Для самой формы нам понадобится запрограммировать только событие Load , где мы инициализируем всё, что нужно - создадим рисунок по текущим размерам PictureBox , назначим его компоненте, создадим перо и выставим в "ложь" флажок:
Ещё лучше было создать рисунок размером с клиентскую часть окна формы:
Всё остальное запрограммируем в событиях PictureBox . На нажатие кнопки мыши будем включать флажок и запоминать место клика p1 :
На отпускание кнопки получим координаты второй точки p2 и соединим её с первой, проведя линию на образе Img1 . В реальном коде можно добавлять точки в какой-то контейнер, например, в список как здесь.
На перемещение мыши обработка будет немного хитрей. Если кнопка не зажата, ничего делать не нужно, а в противном случае будем проводить текущую линию на копии рисунка Img2 , созданной из Img1 , чтобы не получилось "веера" из линий при перемещении мыши с зажатой кнопкой. Img2 всё равно придётся временно назначить рисунком для PictureBox , чтобы линия была видна в процессе движения мыши.
Это всё, приложение можно собирать.
P.S. Здесь у нас все координаты были "внутри PictureBox " и получались непосредственно из аргумента MouseEventArgs обработчика события. По-другому можно делать так:
К сожалению, из-за плохой "очистки мусора" (а мы создаём каждый раз временную копию рисунка при движении мыши с зажатой кнопкой) такое приложение может быстро пожирать память.
Можно, конечно, ввести ещё список "тип фигуры" и рисовать другие объекты.
Если хотим рисовать просто карандашом "по точкам", можно применять и подход с таймером (код для той же формы):
Рисование простых линий на форме или элементах управления и печать этих линий
Листинг 5.1. Код для рисования прямой линии.
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
//Задаем цвет и толщину пера:
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 3);
e.Graphics.DrawLine(myPen, 10, 15, 100, 120);
//Высвобождаем память, выделенную объекту myPen:
Листинг 5.2. Код для рисования кривых линий.
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
//Задаем цвет и толщину пера:
Pen myPen = new Pen(Color.Black, 3);
//Рисуем эллипс лица:
e.Graphics.DrawEllipse(myPen, 0, 0, 200, 220);
//Рисуем закрытый глаз как дугу:
e.Graphics.DrawArc(myPen, 35, 35, 35, 35, 180, -180);
//Рисуем открытый глаз как эллипс:
e.Graphics.DrawEllipse(myPen, 120, 35, 35, 35);
//Рисуем нос как линию (сплайн) Безье:
e.Graphics.DrawBezier(myPen, 100, 60, 120, 100,
//Рисуем рот как канонический сплайн:
Point[] apt = new Point[4];
apt[0] = new Point(60, 140);
apt[1] = new Point(140, 140);
apt[2] = new Point(100, 180);
apt[3] = new Point(60, 140);
e.Graphics.DrawCurve(myPen, apt, 0, 3, 0.9f);
//Высвобождаем память, выделенную объекту myPen:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
//Передаем объекту printDialog1 информацию об объекте
//printDocument1 при помощи свойства Document:
//Выводим стандартную панель Print при помощи метода
//ShowDialog() для задания параметров печати
//и после щелчка OK на панели Print печатаем документ
//при помощи метода Print():
if (printDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
Листинг 5.4. Код на Visual Basic для печати изображения на принтере.
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As EventArgs) Handles Button3.Click
'Передаем объекту PrintDialog1 информацию об объекте
'PrintDocument1 при помощи свойства Document:
'Выводим панель Print при помощи функции ShowDialog
'для задания параметров и вызываем процедуру Print():
If PrintDialog1.ShowDialog() = DialogResult.OK Then
Листинг 5.5. Код на прежнем Visual C++ (2002-2004 годов) для печати.
System::Void button3_Click(System::Object * sender,
//Передаем объекту printDialog1 информацию об объекте
//printDocument1 при помощи свойства Document:
//Выводим стандартную панель Print при помощи метода
//ShowDialog() для задания параметров печати
//и печатаем документ после щелчка OK на панели Print
//при помощи метода Print():
if (printDialog1->ShowDialog() == DialogResult::OK)
Листинг 5.6. Код на новом Visual C++ 2005 для печати изображения.
System::Void button3_Click(System::Object^ sender,
//Передаем объекту printDialog1 информацию об объекте
//printDocument1 при помощи свойства Document:
//Выводим стандартную панель Print при помощи метода
//ShowDialog() для задания параметров печати
//и печатаем документ при помощи метода Print():
Если мы не желаем видеть перед печатью стандартную панель Print, то компонент PrintDialog нам не потребуется, а в шаблон обработчика щелчка по кнопке вместо кода на листинге 5.3 записываем только одну строку кода:
Проверяем в действии созданную нами программу для печати на принтере любых изображений. Для этого получаем на экране монитора (по описанной выше методике) заданное изображение и щелкаем кнопку Print.
Появляется стандартная панель Print (рис. 5.5), на которой мы выбираем (или оставляем по умолчанию) принтер и задаем параметры печати. Например, можно изменить ориентацию печати и вместо Portrait (Портрет) выбрать переключатель Landscape (Ландшафт). После щелчка кнопки Печать (Print) или OK принтер печатает только одно изображение без формы и элементов управления.
Читайте также: