Как нарисовать циферблат в фотошопе
В этом уроке вы узнаете, как создать, отредактировать и сохранить синемаграф с идущими часами, используя панель Timeline (Шкала времени) в Adobe Photoshop.
Сложность урока: Средний
За последние несколько лет анимированные GIF-картинки превратились в полноценную форму выражения творческого потенциала. Одним из последних трендов в этой сфере являются синемаграфы, или живые фото, как их еще называют. Они создают иллюзию настоящего видео и пользуются спросом как среди обычных зрителей, так и клиентов.
Синемаграф – это, в большей степени, статичная картинка с минимальным движением, дающая зрителю представление о том, как выглядел тот или иной предмет в определенный отрезок времени. Например, движение волос и одежды от дуновения ветра являются наиболее популярными объектами в таких работах. Также часто можно увидеть водопады и другую природу.
Несмотря на свое второе название – живые фото – такую работу лучше всего делать с помощью видеокамеры. Для съемки видео можно использовать цифровую зеркальную фотокамеру, это придаст анимации эффект фотографии, который у зрителей ассоциируется с синемаграфами.
В этом уроке вы узнаете, как создать, отредактировать и сохранить ваш первый синемаграф с идущими часами, используя панель Timeline (Шкала времени) в Adobe Photoshop.
Шаг 1
Для начала нам понадобится несколько секунд видео, сделанные с помощью зеркальной камеры, GoPro или любого другого оборудования. Конечно, вы можете использовать полноценную видеокамеру, если у вас есть такая возможность.
Чем меньше движения в кадре, тем лучше: движущиеся от ветра объекты, парящие облака, стекающая вода или солнечные блики. Я решила использовать видео с идущими часами.
Шаг 2
Закончив с выбором подходящего видео, открываем Photoshop и переходим File – Open (Файл – Открыть). В открывшемся окне находим ролик и жмем ОК, чтобы импортировать его в Photoshop. В результате внизу экрана должна открыться шкала времени.
Если она не появилась, то открываем ее через меню Window – Timeline (Окно – Шкала времени).
Шаг 3
Выделяем шкалу и жмем клавишу Пробел, чтобы включить предпросмотр ролика, или используйте для этого кнопку в виде треугольника с вертикальной линией.
Если вы хотите ускорить воспроизведение, в верхнем правом углу шкалы нажимаем на стрелку и выбираем скорость.
Совет: мы будем сохранять синемаграф в формате GIF, а Photoshop поддерживает максимум 500 кадров (около 20 секунд). Так как я сняла полный оборот секундной стрелки, видео получилось слишком длинным, поэтому я ускорила его на 400%.
Шаг 4
С помощью специального ползунка на шкале мы можем отметить начало воспроизведения ролика. Если схватить левой кнопкой мышки левый край ролика и потянуть до положения этого ползунка, то можно обрезать лишнее.
При этом край ролика автоматически «прилипнет» к положению ползунка.
Шаг 5
Далее ползунком отмечаем конец видео. В этот раз тянем правый край ролика влево до положения ползунка и жмем Delete, чтобы отрезать лишнее.
Шаг 6
Теперь, когда мы отрезали лишние части видео, двигаем ползунок, чтобы подобрать кадр, который будет основным. Именно этот кадр будет статичной частью анимации.
Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+Shift+Alt+E, чтобы вынести этот кадр на отдельный слой.
Шаг 7
На панели слоев находим новый слой из предыдущего шага с выбранным кадром и называем его «Основной кадр» (Main Frame). Выделяем этот слой левой кнопкой мышки и добавляем его в группу «Видео» (Ctrl+G). Сразу после этого на шкале времени должен автоматически появиться дополнительный канал с основным кадром.
Шаг 8
Возвращаемся на шкалу времени и перетаскиваем первый слой анимации в начало шкалы. Затем хватаем правый край этого канала мышкой и растягиваем его по ширине нижнего канала.
Шаг 9
Закончив с подготовкой основного кадра, мы можем добавить на него маску, чтобы скрыть область с часами и показать часы, которые находятся на нижнем слое.
Чтобы добавить маску, в нижней части панели слоев нажимаем на кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску).
Шаг 10
Мягкой черной кистью (В) проводим по маске слоя «Основной кадр» в том месте, где должно быть движение – в данном случае это часы.
На втором скриншоте показано, как выглядит моя слой-маска.
Шаг 11
Далее мы выполняем цветокоррекцию всего синемаграфа с помощью обычных корректирующих слоев.
Для корректирующих слоев на шкале времени создаются отдельные каналы, которые влияют на все содержимое ниже, включая основной кадр и видео. Я добавила корректирующий слой Exposure (Экспозиция) и Color Lookup (Поиск цвета).
Шаг 12
Закончив с созданием анимации, давайте сохраним ее. Для этого переходим File – Save for Web (Файл – Сохранить для веб).
Шаг 13
Для анимации мы выбираем формат GIF. В открывшемся окне вводим настройки, как показано ниже.
Шаг 14
Также вы можете установить режим повтора. Для этого устанавливаем параметр на Forever (Всегда), чтобы анимация проигрывалась непрерывно.
В этом уроке я научу вас создавать элегантные песочные часы в Фотошопе. Используя простые техники и учитывая света, тени и рефлексы, вы можете получить идеальный результат с фотореалистичными деталями.
Финальное изображение
Как обычно, показываю финальное изображение, которое мы будем создавать:
Что вам понадобится для создания такого изображения:
Текстура дерева.
Примечание: автор не указал ссылку, поэтому вам нужно будет самостоятельно подобрать нужную текстуру.
Шаг 3. Дублируйте слой «внешнее стекло» («outer glass»), правой кнопкой мыши кликните по дубликату, выберите «очистить стиль слоя» («clear layer style»), чтоб убрать все стили слоя. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, чтоб вызвать свободную трансформацию. Кликните на значок Отношение пропорций (Maintain Aspect ratio) между параметрами ширины (width) и высоты (hight). Установите высоту 98%. Назовите этот слой «внутреннее стекло» («inner glass»), примените к нему стиль слоя внутреннее свечение (inner glow) с такими настройками:
Шаг 5. Сейчас мы будем создавать света и рефлексы, для этого создайте форму с помощью Пера (Pen tool). Залейте форму белым цветом, установите слою режим наложения (blending mode) Мягкий свет (Soft light) и непрозрачность (opacity) 40%. Назовите этот слой «верхний рефлекс» («reflection top»).
Шаг 6. Создайте еще две фигуры, чтоб сделать другие рефлексы, установите им белые цвета, назовите слои «левый верхний рефлекс» («reflection top left») и «правый верхний рефлекс» («reflection top right»).
Шаг 7. Нарисуйте нижнюю часть песочных часов, следуя шагам 1 – 4 и 6. Создайте другую форму для рефлекса сверху. Измените ее цвет на белый и режим наложения на Мягкий свет (Soft light) с непрозрачностью 40%.
Шаг 9. Слейте слой «внешнее стекло» («outer glass») с «внутреннее стекло» («inner glass») для обеих частей – нижней и верхней в один единственный слой. Создайте маску для этого слоя и скройте края в центральной части. Песочные часы будут выглядеть так:
Когда все будет сделано, вы получите такой результат:
Шаг 14. Повторите шаги 11 – 13, чтоб создать песок для верхней части часов, придав ему натуральный вид. Создайте еще одну часть песка в средней части песочных часов, используя шаги 11 – 13.
Шаг 15. Теперь для создания падающего песка выберете слой «шум» («noise») и выделите область инструментом Прямоугольное выделение (Rectangular marquee tool). Нажмите сочетание клавиш Ctrl+J, чтоб поместить выделение на новый слой, далее Ctrl+T для вызова свободной трансформации. Растяните по вертикали, кликните правой кнопкой мыши внутри рамки и выберите Деформация (Warp), придайте прямоугольнику форму падающего песка. Добавьте немного теней, чтоб эта часть подходила к остальному песку. Вы получите следующий результат:
Шаг 19.Мы уже почти завершили создание песочных часов, просто еще нужно добавить немного деталей и теней. Рефлексы в средней части полностью готовы, поэтому обратите больше внимания на часть, показанную на скрине ниже. Создайте больше теней и рефлексов, как в шаге 16. Изменяйте непрозрачность слоям, если потребуется.
Шаг 20. Создайте свет на песочных часах, выделив их (Ctrl+клик по миниатюре слоя с формой) и пройдясь белой Кистью (Brush) с непрозрачностью 10%.
Шаг 23. Наши песочные часы почти готовы, осталось добавить тень к подставке. Возьмите мягкую черную кисть (brush), нажмите F5, чтоб вызвать окно настроек кисти, установите параметр Окружность (roundness) 30%. Нарисуйте тень на подставке. Сгруппируйте все слои и назовите группу «песочные часы» («hourglass»).
Шаг 27. Инструментом Прямоугольная область (rectangular marquee tool) создайте четыре белых прямоугольника для окна. Сгруппируйте их и назовите группу «окно» («window»), копируйте ее и слейте в один слой, назовите его «оконное стекло» («window glass»). Нажмите Ctrl+T и трансформируйте слой «оконное стекло» («window glass»), примените размытие радиусом 5 пикселей, установите режим наложения Мягкий свет (Soft light), непрозрачность 70%.
Шаг 28. Мы почти завершили урок, осталось только добавить освещение. Скопируйте все слои и слейте их, назовите этот слой «песочные часы» («hourglass scene»). Идите в Фильтр>Рэндринг>Эффекты освещения (Filter>Render>Lighting effect), примените такие настройки:
При помощи маски слоя скройте эффект освещения на столе, также создайте отражение от песочных часов.
Мы закончили!
Вы можете посмотреть финальный результат ниже. Я надеюсь, вам понравился урок, мне было б приятно услышать ваши отзывы относительно техники исполнения и итогового результата:
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Автор: Narendra Keshkar
Переводчик: Мирошниченко Валерия
Ссылка на источник
В этом уроке по работе с фотошопом я научу Вас, как очень быстро нарисовать часы для фотошопа, причём их вид можно легко подстроить под любую фотографию путём изменения пользовательских фигур и стилей слоя. Кроме того, в этом уроке будет показано несколько интересных моментов работы в фотошопе , которые позволяют значительно ускорить работу и сэкономить Ваше время. Об этих фишках знают далеко не все даже опытные пользователи фотошопа. Так как создать часы для фотошопа?
Создадим документ произвольного размера - Ctrl+N . Создавать необходимо, конечно, с расчётом на будущее применение часов в своих фотографиях или работах.
Выберем инструмент " Произвольная фигура " ( U ) в режиме " Слой-фигура " (самая левая иконочка). Щёлкнем по чёрной стрелочке, рядом с полем " Фигура " и в раскрывшемся списке выберем набор " Баннеры и награды ". А уже в нём я использовал вот такой кружок с лепестками (в русской версии фотошопа он называется " Клеймо ").
Удерживая клавишу Shift (для соблюдения пропорций) нарисуем кружок примерно в месте нахождения цифры " 12 " у любых часов.
Теперь нам надо найти центр нашего документа. Для этого переходим в " Просмотр - Новая направляющая ".
В появившемся окне выбираем ориентацию направляющей и в поле " Положение " ставим цифру 250 , так как мы создавали документ размером 500х500 пикселов, а нам нужен центр этого документа.
В документе мы увидим направляющую, которая точно проходит через центр будущих часов. Точно таким же способом создаём и направляющую другой ориентации.
Теперь мы нажимаем очень удобное сочетание клавиш Ctrl+Alt+T , которое позволяет создавать копию клейма и одновременно трансформировать его.
Не применяя трансформации, центр трансформации кружка перемещаем в центр документа и вводим на верхней панели параметров свободного трансформирования угол поворота 30 градусов. Применяем трансформирование - Enter .
А теперь ещё одно волшебное сочетание клавиш. Нажимаем и удерживаем клавиши Shift+Ctrl+Alt и 10 раз подряд нажимаем клавишу " T ". Получаем вот такую интересную заготовку часов.
Вот так сейчас выглядит палитра " Слои ".
Перейдём на палитру " Стили " и подберём подходящий стиль для кружочков. Я выбрал " Затенённый красный скос ".
Получаем вот такой результат.
Выбираем инструмент " Текст " ( T ) с подходящими параметрами шрифта (мой выбор Вы видите на скриншоте ниже) и пишем первую цифру " 1 ". Располагаем её в нужном месте.
К текстовому слою я применил стиль " Синяя скрепка для бумаги ".
Получаем вот такую единичку.
Теперь ещё один интересный способ работы в фотошопе . Удерживая клавишу Alt , перетаскиваем цифру " 1 " на соседний кружок, отпускаем цифру. Вот так легко и быстро мы создали копию единички. Таким же способом создаём цифры во всех кружочках. Не забудьте сделать активным инструмент " Перемещение " ( V ).
В палитре " Слои " образовалось двенадцать текстовых слоёв с цифрой один. Наверное, Вы поняли, что этот способ позволяет значительно сэкономить время работы в фотошопе .
Выбираем инструмент " Текст " ( Т ). Два раза левой кнопкой мыши поочереди щёлкаем на цифре " 1 " и вводим нужное число. Чтобы быстро применить результат изменения (текущую правку) нажимайте клавишу Enter на числовой клавиатуре (нажатие обычной клавиши Enter приводит к переносу курсора на другую строчку).
Делаем активным инструмент " Перемещение " ( V ), поочереди щёлкаем на цифрах и с помощью клавиш стрелочек выравниваем цифры внутри кружочков.
Теперь будем создавать стрелки часов. Выбираем инструмент " Произвольная фигура " ( U ) в режиме " Слой-фигура " и в наборе " Стрелки " выбираем подходящую стрелочку (я выбрал " Стрелку 15 ").
Удерживая клавишу Shift , рисуем стрелку в центре часов и придаём ей подходящий стиль. Я выбрал " Хромированный глянец ".
Чтобы в палитре " Слои " текстовые слои нам не мешали, выделяем их с помощью клавиш Shift или Ctrl .
Нажимаем сочетание клавиш Ctrl+G и получаем " Группу 1 ". Создаём вторую стрелочку, для этого достаточно нажать сочетание клавиш Ctrl+J (при активном верхнем слое).
Применяем свободное трансформирование - Ctrl+T поочереди к стрелочкам и делаем их одну покороче, а другую подлиней так, чтобы они проходили через центр документа.
Получаем почти готовые часы. Не хватает только винта, который будет удерживать стрелки.
Создаём в палитре " Слои " новый слой для чего щёлкнем по второй справа иконке. Верхний слой расположим на самом верху.
Выберем инструмент " Кисть " ( В ) со 100% жёсткостью, цвет переднего плана - чёрный. Подбираем диаметр кисти и один раз щёлкнем в центре документа.
Два раза левой кнопкой мыши щёлкнем по верхнему слою.
Появляется окно " Стиль слоя ", в котором ставим галочки " Тень " и " Тиснение ". На самих вкладках никаких параметров не меняем.
Таким образом, мы создали часы для фотошопа.
Если Вам понравился урок, поделитесь ссылкой на него со своими друзьями в своих любимых социальных сетях, кнопки которых Вы видите перед комментариями. Спасибо!
В программе Фотошоп можно создать очень многие предметы, в числе которых часы.
Создаем рабочий файл размером 1000*1000 файл и в последствие можно уменьшить размер изображения для иконки.
Создайте новый слой, на панели инструментов выставьте нужные для заливки цвета.
Инструмент «Градиент» радиальный тип делаем заливку.
Создаем новый слой и заливаем его 6c7c6f цветом. Заходим во вкладку «Фильтр» – «Рендеринг» – «Волокна».
Создаем новый слой и в нем «Овальной областью» выделяем круг и заливаем его черным цветом.
Заходим во вкладку «Слои» – «Стиль слоя» – «Параметры наложения». И выставляем значения в тех параметрах, которые показаны на рисунках.
Тиснение. Важно выставить «Жесткая огранка».
Создаем новый слой и выделяем в нем овал, который заливаем белым цветом. Это будет имитация стекла.
Добавляем к этому слою слой-маску и в слое-маске кистью мягкого типа черного цвета большого диаметра прокрашиваем низ овала. Снижаем непрозрачность слоя 20%.
Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Заходим во вкладку «Фильтр» – «Рендеринг» – Блик». Устанавливаем тот, что имеет голубоватое свечение.
Изменяем режим наложения слоя на «Экран», снижаем непрозрачность до 72%. Уменьшаем в размере и располагаем в области циферблата.
Во вкладке «Просмотр» нажимаем «Вспомогательные элементы». Устанавливаем «Сетку».
Шрифтом Offfesive Behaviour пишем цифры. Располагаем их на циферблате руководствуясь делениями на сетке.
Выделяем все цифровые слои с помощью комбинации клавиш указанных на рисунке, делаем дубликат слоев (вкладка «Слои» – «Дубликат слоев») и объединяем их.
Для слоя с цифрами вызываем «Параметры наложения» и настраиваем параметры.
Для того чтобы сделать стрелки нужно воспользоваться инструментом «Фигура» и её функционалом.
Создаем две стрелки.
Растрируем слои с фигурами: правой кнопкой нажимаем по слоям в окне слоев и выбираем соответствующую функцию из контекстного меню.
С помощью функционала «Трансформирование» настраиваем масштаб и поворот стрелок. Лишние части стрелок удаляем: выделить «Лассо» и нажать Delete.
Для слоев со стрелочками вызываем «Парамтеры наложения» и настраиваем параметры.
Для того чтобы применить ко второму слою со стрелками параметры, нужно нажать на «Использовать по умолчанию» в диалоговом окне «Параметры наложения».
Создаем новый слой и кистью жесткого типа белого цвета ставим кружочек. Вызываем «Параметры наложения» и настраиваем «Тиснение».
Добавляем оттенки к слою с цифрами: новый слой и кистью мягкого типа желтого цвета закрашиваем частично слой. Делаем этот слой обтравочной маской: удерживая нажатой клавишу Alt, нажимаем на границе слоев.
Такие же действия делаем со слоями стрелок и серединки. Изменяем режим наложения слоев для слоя с оттенком на «Линейный осветлитель».
В этой статье мы рассмотрим три продвинутые анимации в Фотошопе и процесс их создания.
Как создать часы с движущимися стрелками
Мы используем метод слоя-шаблона для создания анимации часов с вращающимися стрелками. А также применим стили слоя, чтобы добавить этим объектам глубину. Вот, что мы будем создавать:
Мы начинаем с создания двух новых слоев: один содержит фигуру минутной стрелки ( красной ), второй - объект шаблона ( серый ):
Теперь мы применим изученные ранее методы: преобразуем эти два слоя в смарт-объект и анимируем вращение:
Чтобы трансформировать анимацию, преобразуйте этот слой в другой смарт-объект. Это позволит нам трансформировать ( Ctrl + T ) смарт-объект так, чтобы он отображался с учетом перспективы, как показано ниже:
Далее мы должны вернуться к исходному смарт-объекту, и скрыть слой шаблона. Когда мы сохраним изменения и вернемся к рабочему документу, минутная стрелка будет вращаться без слоя шаблона:
Теперь мы установим для параметра « Размах » стиля слоя « Тень » значение 100%, это позволит имитировать глубину:
Повторив все предыдущие шаги, создаем часовую стрелку. Я изменил тайминг, чтобы задать вращение часовой стрелки:
Теперь мы можем создать остальную часть часов, используя традиционные методы Photoshop . Это один из самых простых способов, как сделать анимированную аватарку в Фотошопе:
Мы научились использовать слои шаблона для создания сложного движения. И узнали, как использовать преобразования и стили слоя, чтобы создать иллюзию перспективы.
Создание вращающегося земного шара
В этом разделе мы применим фильтры к анимированным смарт-объектам, чтобы создать новый эффект. Вот, что мы будем создавать:
Ниже приводится базовое изображение, которое мы будем использовать. Обратите внимание, что оно повторяется. Благодаря этому на следующем шаге мы сможем создать циклическую анимацию:
Я создал новый документ и добавил карту мира в качестве нового слоя. Далее я анимировал свойство « Позиция », чтобы карта мира прокручивалась на сцене. Это делается с помощью цикла:
Затем преобразуем этот слой в смарт-объект:
Прежде чем мы продолжим, я хотел бы показать вам, что у нас сейчас происходит со слоями. Если я перейду в Просмотр>Показать>Границу слоя , я увижу ограничительную рамку слоя. Это важно учитывать, когда мы будем добавлять фильтры. Также обратите внимание, что наша цикличная анимация является бесшовной:
Наша сцена все еще не готова к тому, чтобы добавлять к ней фильтр. Давайте выясним почему - добавим фильтр « Сферизация » и посмотрим, что получится. Мы увидим, что он не действует в пределах холста. Он применяется ко всем слоям. В результате получается искаженная карта, которая движется через холст. И это разрушает цикличность, которую мы могли видеть на предыдущем шаге. Это не тот эффект, который мы хотим получить:
Чтобы фильтр применялся только по краям холста, нам нужно создать маску слоя. Перейдите в Выделение > Все , чтобы выделить весь холст. Затем нажмите кнопку « Добавить маску слоя » в палитре слоев:
Преобразуйте этот слой в новый смарт-объект. В результате слой смарт-объекта теперь будет анимироваться по краям холста. Если мы снова добавим фильтр « Сферизация », то увидим, что теперь он применяется правильно. И еще раз применим фильтр, чтобы усилить его эффект:
Теперь мы можем создать еще одну маску слоя в форме круга, чтобы скрыть ненужные пиксели:
Для завершения эффекта мы можем добавить стили слоя непосредственно к смарт-объекту анимации:
В этом разделе мы научились использовать смарт-объекты, которые содержат анимированные слои, и затем добавлять к ним действие фильтров, маски слоя и стилей. Таким же образом можно сделать анимированную надпись в Фотошопе.
Создаем анимацию пламени
В этом разделе мы используем несколько корректирующих слоев и фильтров, примененных к смарт-объектам анимации. Вот как в итоге должна выглядеть наша анимация:
Сначала нам нужно создать довольно вытянутую сцену, примерно 500 на 10 000 пикселей. На новом слое с помощью инструмента « Кисть » я нарисовал неровную линию:
Затем создайте новую сцену размером 500 на 500 пикселей, с черным фоном. Перенесите на нее длинную линию, которую мы только что создали, и создайте простую анимацию прокрутки:
Добавьте к анимированному слою маску слоя в форме перевернутой слезы. Убедитесь, что маска имеет мягкие края. В результате через маску слоя будет проступать часть анимированной линии:
При воспроизведении анимации видно, что у нас уже получилась форма пламени. Обратите внимание, как верхняя часть пламени перемещается в разные стороны, в то время как основание остается на месте:
Добавьте корректирующий слой « Уровни ». В панели « Свойства » перетяните два внешних ползунка слайдера к правому и левому краям, пока границы пламени не приобретут более четкую форму. Воспроизведя анимацию, вы увидите, что пламя стало более четким:
Теперь мы можем дополнительно скорректировать пламя. Преобразуйте все слои в новый смарт-объект. Затем примените к слою размытие и еще раз примените корректирующий слой « Уровни »:
Шаг 6: Применив к смарт-объекту размытие, а затем, повторно использовав корректирующий слой «Уровни», мы смогли создать более плавное движение пламени
Чтобы ввести цвета, существует несколько способов. Создайте новый слой и с помощью инструмента « Кисть » закрасьте синим цветом основание пламени, а желтым верхнюю его часть. Измените режим смешивания этого слоя на « Жесткое смешение », и в результате мы получим несколько ярких полос разных цветов:
Поскольку переходы между цветами являются слишком жесткими, нам нужно их смягчить. Для этого снова выделите все слои ( Alt + Ctrl + A ) и преобразуйте их в новый смарт-объект. Теперь мы можем добавить фильтр « Размытие в движении », чтобы плавнее смешать цвета:
Поскольку мы имеем дело со смарт-объектом, то мы можем рассматривать его как обычный слой и использовать простые методы, чтобы добавить его к другому фото. Мы добавим к нашему танцующему языку пламени зажигалку:
Мы узнали, как применить несколько корректирующих слоев и смарт-фильтров к смарт-объекту, содержащему анимированные слои, чтобы создать эффект естественной анимации в Фотошопе.
Заключение
Методы, описанные в этой статье, показывают, насколько мощным инструментом для создания анимации может быть Photoshop . Конечно, существуют приложения, которые специально предназначены для создания анимации. Но приобретать или изучать новое программное обеспечение не всегда приемлемо. Вместо этого можно работать с наиболее удобной программой и все равно создавать весьма сложную анимацию.
Читайте также: