Как найти motion tile в after effects
Для того, чтобы установить плагин в Adobe After Effects нужно пройти в папку Adobe After Effects\Support Files\Plug-ins, как правило, папка After Effects по умолчанию устанавливается на диск C:. Папку с файлами нужно закинуть по этому адресу
Проблема с эффектом Motion Tile в Adobe After Effects CS6
Добавляю на видеоряд этот эффект, даю настройки высоты и ширины примерно 300-200. Только вот в высоту видеоряд дублируется, и чёрных полос нет, а вот по бурак чёрные полосат остаются, и видеоряд не дублируется. Ставила всеразличные величины настроек, все в бестолку. Не знаю, что делать. Mrs_Park 3
Плагины Adobe Premiere или Aftereffects для стабилизации и выравнивания движения камеры
Про Adobe Premiere не скажу, а в в программе After Effects Стабилизация видео выполняется с помощью Motion Tracking.
Какова суть эффекта Доплера?
Эффект Доплера – это физическое явление, состоящее в изменении частоты волн в зависимости от движения источника этих волн относительно наблюдателя. При приближении источника частота излучаемых им волн увеличивается, а длина уменьшается. При удалении источника волн от наблюдателя их частота уменьшается, а длина волны увеличивается.
Например, в случае звуковых волн при удалении источника высота звука понизится, а при приближении тон звука станет более высоким. Так, по изменению высоты тона можно определить, приближается или удаляется поезд, автомобиль со звуковым спецсигналом и т.д. Электромагнитные волны также демонстрируют эффект Доплера. Наблюдатель в случае удаления источника заметит смещение спектра в «красную» сторону, т.е. в сторону более длинных волн, а при приближении – в «фиолетовую», т.е. в сторону более коротких волн.
Эффект Доплера оказался крайне полезным открытием. Благодаря ему было обнаружено расширение Вселенной (спектры галактик смещены в красную сторону, следовательно, они от нас удаляются); разработан метод диагностики сердечно-сосудистой системы через определение скорости кровотока; созданы различные радары, в том числе и те, которые используются ГИБДД.
Если нужно изменить скорость клипа целиком, то это достаточно простая задача и выполняется она с помощью функции Time Stretch.
- создадим проект Adobe After Effects;
- создадим композицию 1280 x 720, 30 сек;
- импортируем видео для замедления (у меня длительность ~7,5 сек, приблизительно в 4 раза короче композиции – при замедлении в 4 раза длительность видео увеличится в 4 раза);
- вставим видео в созданную композицию;
- выделим видео на Timeline, и в меню выберем Layer/Time/Time Stretch… отобразится панель Time Stretch:
- Stretch Factor – процент растяжения. >100% - замедление видео,
- New Duration – установить длительность. Если время увеличить - скорость воспроизведения уменьшится. При изменении New Duration изменяется Stretch Factor и наоборот;
- Hold in Place – удерживать замороженный кадр (этот параметр используется с другими эффектами или плагинами);
- Layer In-Point – в точке входа слоя;
- Current Frame – текущий кадр;
- Layer Out-Point – в точке выхода слоя;
ВНИМАНИЕ! Панель Time Stretch можно вызвать из Всплывающего меню Time/Time Stretch…, или щелкнув мышкой по параметру Stretch на панели Timeline.
Что бы параметры "In", "Out", "Duration", "Stretch" отображались на панели Timeline щелкните мышкой по кнопке отображения слева внизу панели.
2. Изменение скорости воспроизведения видеофрагмента в видеоклипе с помощью функции Adobe After Effects – Time Remap.
Как замедлить не видео клип целиком а только часть видео клипа - видеофрагмент? Для этого используется функция Adobe After Effects – "Time Remap"
- создадим проект Adobe After Effects;
- создадим композицию 1280 x 720, 30 сек;
- импортируем видео для замедления фрагмента (у меня длительность 7,5 сек, приблизительно в 4 раза короче композиции – при замедлении видео в 4 раза длительность видео увеличится в 4 раза);
- вставим видео в созданную композицию;
- включим для видео режим изменение карты времени – выделим видео на Timeline и нажмем ctrl+alt+T (или включим функцию из меню Layer/Time/Enable Time Remapping);
Функция "Time Remap" включится, и на Timeline отобразятся Ключевые кадры в начале и конце видео клипа. Вообще все дальнейшее можно делать, устанавливая и перемещая Ключевые кадры и изменяя время Time Remap, но удобнее, нагляднее и быстрее это делать в графическом виде:
-
Для включения графического представления функции Time Remap щелкнем по значку Include This Property In The Graph Editor Set слева от слов Time Remap на панели Timeline, и включим режим Graph Editor панели Timeline;
Всего у нас получилось 4 ключевых кадра, далее я их буду считать слева направо. Два из них находятся на начале и конце видео клипа, два на начале и конце видео фрагмента в котором мы будем изменять скорость воспроизведения.
Точное время далее берем либо на Timeline либо из Time Remap - зеленые овалы.
Из физики мы знаем, что скорость и время связаны между собой, поэтому изменяя время мы будем изменять и скорость.
Такой прямоугольник можно выделить на любом участке прямой (у нас их три!)
- отобразим параметры "In", "Out", "Duration", "Stretch"
- в поле "Duration" - длительность введем 19,27;
- Щелкнем по первому участку и правую сторону прямоугольника вернем в точку 2,00;
- Щелкнем по третьему участку и левую сторону прямоугольника установим в расчетную в точку 18,00;
Как это проще сделать смотрите в видео клипе.
По окончанию настройки скорости воспроизведения видеофрагмента можно попытаться улучшить качество:
-
включим смешение кадров Layer/Frame Blending=Pixel Motion
Не забывайте, что бы опция включилась нужно нажать аналогичную кнопку в опциях панели Timeline.
Поэкспериментируйте с прямоугольниками на практике и разоберитесь как ведет себя видео при перемещении прямоугольника и изменении его размеров.
3. Изменение скорости воспроизведения видеофрагмента в видеоклипе с помощью эффекта "Timewarp".
Скорость воспроизведения можно изменять с помощью встроенного в Adobe After Effects эффекта "Timewarp". Общие принципы изменения скорости видео мы рассмотрели в предыдущем примере, поэтому в этом примере я буду краток. Будем выполнять такое же замедление, как и в предыдущем примере:
- создадим проект Adobe After Effects;
- создадим композицию 1280 x 720, 30 сек;
- импортируем видео для замедления фрагмента (я возьму из предыдущего примера);
- вставим видео в созданную композицию;
- включим для видео режим изменение карты времени Enable Time Remapping);
- Растянем видео клип без изменения скорости - схватим мышкой правый край и потянем право до ~20сек. ВНИМАНИЕ! Параметр Stretch должен остаться 100%;
- Применим к видео эффект Timewarp, он находится на панели Effects & Presets/Time/Timewarp;
Откроется панель Effect Controls и на ней Вы увидите параметры примененного эффекта. Настройка эффекта Timewarp:
- Metod - метод с помощью которого осуществляется заполнение видео отсутствующими кадрами при замедлении. При ускорении видео лишние кадры попросту выбрасываются, с разными алгоритмами, но там грехи не очень заметны. А вот с замедлением все гораздо сложнее.
Если мы имеем видео 30 кадров в секунду, то при замедлении в 3 раза длительность видео станет в 3 раза больше, и для такой же частоты кадров не будет хватать 60 кадров в секунду - программе их надо где то взять! Здесь могут использоваться разные методы (практически одинаковые во всех программах реализующих замедление видео), их мы и рассмотрим:- Whole Frames - дублирует последний кадр. Самый быстрый и самый некачественный;
- Frame Mix - создает новый кадр путем смешивания (blending) существующих соседних раздвигаемых кадров;
- Pixsel Motion - создает новый кадр, анализируя изменения пикселов в существующих соседних раздвигаемых кадрах. Самый медленный и самый качественный;
В большинстве случаев я выбираю Pixsel Motion.
- Speed – для изменения скорости в процентах;
- Source Frame – для изменения частоты кадров;
Если установить Speed=300%, мы увеличим скорость в три раза. В видео длительностью 30 секунд, мы получим десять секунд ускоренного видео, а дальше двадцать секунд стоп-кадр.
И наоборот если выставить Speed=25% мы уменьшим скорост в 4 раза. Из видео длительностью 10 секунд, мы получим видео длительностью 40 секунд. Поэтому нам пришлось включать режим изменение карты времени Enable Time Remapping!
Группа параметров Tuning:
- Global Smoothness - глобальное сглаживание;
- Local Smoothness - локальное сглаживание;
- Smoothing Iterations - сглаживающие итерации;
Продолжим настройку эффекта:
- установим Курсор воспроизведения в точку 2,00. Установим Ключевой кадр Speed = 100
- установим Курсор воспроизведения в точку 2,01. Установим Ключевой кадр Speed = 25
- установим Курсор воспроизведения в точку 17,29. Установим Ключевой кадр Speed = 25
- установим Курсор воспроизведения в точку 1800. Установим Ключевой кадр Speed = 100
Можно переключиться в графический режим Graph Editor. Дальше можно экспериментировать с параметрами для улучшения качества замедления.
4. Изменение скорости воспроизведения видеофрагмента в видеоклипе с помощью плагина Twixtor.
- Display – переключение отображения в панели Composition – оригинал или видео с примененным плагином;
- Use GPU – включение поддержки графического процессора;
- Группа опций Source Control - опции исходного видео, здесь желательно ввести параметр Input: Frame Rate - частоту кадров исходного видео;
- Группа опций Track Control – опции настройки качества результирующего видео;
- Группа опций Output Control – опции настройки замедления;
- Time Remap Mode - режим перенастройки времени - по скорости или по кадрам;
- Speed % – процент замедления или ускорения видео;
- Frame Interp – смешивание кадров:
- Nearest - вообще без смешивания (быстро, но не качественно);
- Blend - обычное смешивание;
- Motion Weighted Blend - продвинутое смешивание на основе просчета движения пикселей в соседних кадрах (медленно, но качественно);
Пример настройки плагина Twixtor. (Далее все аналогично применению эффекта Timewarp.)
Теперь можно заняться настройкой качества. Совет по настройке один – пробуйте изменять параметры и смотрите что получилось. Часто увеличение параметра, влияющего на качество, дает результат противоположный ожидаемому.
Такие опции улучшения качества в движении как Motion blur, Frame Blending и др. с данным плагином применять нет необходимости, хотя в некоторых случаях можно наблюдать определенные улучшения изображения.
Я думаю, есть еще эффекты и плагины позволяющие изменять скорость видео, у каждого есть сои достоинства и свои недостатки - выбирайте сами чем пользоваться. Цель всех перечисленных функций, эффектов и плагинов заполнить недостающие кадры при замедлении. Идеальный вариант купить камеру снимающуюю 10000 кадров в секунду и проблема снимается! (Но денег на камеру надо. и получается не такой уж идеальный.)
Это, наверное, простейший вид трекинга, но у него есть достоинство - он самый быстрый.
- Отобразите панель Трекинга - Window/Tracker;
- Импортируем видео для трекинга объекта в нем. Перенесем его на панель Timeline;
- Создадим слой Solid 100 x 30 пикселей, он будет служить маской в трекинге;
- На панели Timelineвыдели слой с видео;
- Настраиваем панель Tracker как на рисунке:
- Motion source - выбираем наш видеоклип;
- щелкаем Track motion;
- выбираем Track Type - Transform;
- включаем опцию Position;
- Motion Target - наш слой Solid, если надо изменить - щелкайте Options;
Должна отобразиться панель Layer с нашим видео. Посередине панели отображается Track Point 1 - контрольная Точка трекинга, в виде двух вложенных прямоугольников:
- внутренний прямоугольник - область для объекта маскирования, у меня номер автомобиля;
- внешний прямоугольник - область поиска объекта маскирования.
- в центре - точка привязки.
Необходимо, чтобы объект маскирования полностью попадал во внутренний прямоугольник, а область поиска немного превышала область объекта.
- Курсор воспроизведения установите на начало клипа;
- Щелкаем мышью по точке трекинга, у обоих областей появятся маркеры. Перетаскивая маркеры мышью, разместите области так чтобы оюект маскирования полностью входил в внутренний прямоугольник, внешний прямоугольник сделайте чуть больше.
- На панели Tracker нажимаем кнопку Analize Forward;
- по окончанию нажимаем Apply. Автоматически откроется панель Composition, в которой можно просмотреть результат нашей работы. см.видео.
По окончанию анализа мы должны получить:
- на панели Layer - отображение траектории движения объекта отслеживания;
- на панели Timeline - установленные ключевые кадры для параметров Motion Trackers/Tracker 1/Track point 1
Достоинство это способа в скорости кодирования, недостаток - не изменяется масштаб маски.
3. Трекинг Track Motion с Track Type - Parallel Corner Pin.
Это вид трекинга, похожий на предыдущий, но с одним отличием - трекинг идет не по одной точке а по четырем точкам (вершинам параллелограмма). В этом случае сохраняется размер маски в соответствии с размером объекта отслеживания. Этот тип трекинга более точный, но и более ресурсоемкий.
- импортируем видео для трекинга объекта в нем. Перенесем его на панель Timeline;
- создадим слой Solid 100 x 30 пикселей, он будет служить маской в трекинге;
- на панели Timeline выделим слой с видео;
- настраиваем панель Tracker как на рисунке:
- Motion source - выбираем наш видеоклип;
- щелкаем Track motion;
- выбираем Track Type - Parallel Corner Pin;
- Motion Target - наш слой Solid;
Должна отобразиться панель Layer с нашим видео. Посередине панели отображается Track Point 1 - Track Point 4 - четыре контрольных Точки трекинга, расположенных в вершинах параллелограмма. Обратите внимание Track Point 4 не имеет крестика посредине - этот Track Point двигать не надо, при правильной настройке он сам встанет на место.
- Курсор воспроизведения установите на начало клипа;
- Щелкаем мышью по Track Point 1 - Track Point 3 и устанавливаем их на нужные места (Track Point 4 - станет на место сам);
- На панели Tracker нажимаем кнопку Analize Forward;
- по окончанию нажимаем Apply. Автоматически откроется панель Composition, в которой можно просмотреть результат нашей работы. см.видео.
В этом случае отслеживание идет по четырем вершинам параллелограмма, размер маски меняется по мере необходимости. Трекинг гораздо более точный чем в предыдущем случае.
Количество параметров, анимированных на панели Timeline резко увеличилось.
4. Трекинг Track Motion с Track Type - Perspective Corner Pin.
Это вид трекинга, похожий на предыдущий, но с одним отличием - трекинг идет не по вершинам параллелограмма, а все четыре точки трекуются самостоятельно. В этом случае более точно сохраняется размер маски в соответствии с размером объекта отслеживания. Этот тип трекинга еще более точный, но и еще более ресурсоемкий. Отличия в настройке от предыдущего только в том, что надо настраивать и четвертую точку Track Point 4. Если Вы разобрались с предыдущим примером этот случай Вам не доставит сложностей. Называется пример "Сделай Сам!".
Ну а тем, у кого не получается, можно скачать пример проекта "Трекинг Track Motion с Track Type - Perspective Corner Pin" в конце урока.
5. Стабилизация видео с помощью Трекинга Stabilise Motion.
Трекинг Stabilise Motion - стабилизация дрожания объекта в кадре или всего кадра. Обычно возникает при съемке видео с "руки".
- импортируем видео с дрожанием в кадре. Перенесем его на панель Timeline;
- Дважды щелкнем по слою с видео - активизируется панель Layer с нашим видео;
- настроим панель Tracker:
- Motion source - выбираем наш видеоклип;
- щелкаем Stabilise Motion;
- Track Point 1 настраиваем на ярко выраженный объект, дорожащий в кадре;
- Курсор воспроизведения установм на начало клипа;
- На панели Tracker нажимаем кнопку Analize Forward;
- по окончанию нажимаем Apply. Автоматически откроется панель Composition, в которой можно просмотреть результат нашей работы.
Чаще всего после стабилизации необходимо обрезать видео по краям.
6. Обмен лицами в видео помощью Трекинг Track Motion с Track Type - Transform с включенными опциями - Position и Rotation.
Этот пример демонмтрирует Трекинг Track Motion с Track Type - Transform с включенными опциями - Position и Rotation. В примере используется фрагмент видео группы ABBA? в котором исполнительниц поменялись лицами. Position - отслеживает позицию лиц, Rotation - отслеживает поворот лиц.
Видео используется в 3-х слоях:
- слой 1 - маска лица первой исполнительницы;
- слой 2 - маска лица второй исполнительницы;
- слой 3 - видео;
Трекинг проводил в 2 этапа сначала трекинг видео слоя 3 с маской слоя 1, затем трекинг видео слоя 3 с маской слоя 2. В начале и в конце 1,5 сек. клипа исполнители с родными лицами.
Third-party effects in this category included with After Effects:
CC Block Load effect (CS6 or later)
CC Burn Film effect
CC Glass effect
CC Kaleida effect
CC Mr. Smoothie effect
CC Plastic effect (CS6 or later)
CC RepeTile effect
CC Threshold effect
CC Threshold RGB effect
The Brush Strokes effect applies a rough painted look to an image. You can also use this effect to achieve a pointillist style by setting the length of the brush strokes to 0 and increasing the stroke density. Although you specify the direction of strokes, they’re scattered randomly by a small amount to give a more natural result. This effect alters the alpha channel, as well as the color channels; if you masked out a portion of the image, the brush strokes paint over the edges of the mask.
The direction in which the strokes are made. The image is effectively shifted in this direction, potentially causing some clipping at the layer boundaries. Applying the Grow Bounds effect before the Brush Strokes effect effectively extends the boundaries of the layer to prevent this clipping.
The size of the brush in pixels.
The maximum length of each stroke, in pixels.
Higher densities result in overlapping brush strokes.
Creates nonuniform strokes. The more randomness, the more the strokes vary from the brush and stroke settings you’ve specified.
Specifies where brush strokes are applied:
Paint On Original Image
Puts the strokes on top of the unmodified layer. This setting is the default.
Paint On Transparent
Causes only the strokes themselves to appear, leaving the layer transparent between the strokes.
Paint On White/Paint On Black
Applies strokes over a white or black background.
Blend With Original
The transparency of the effect. The result of the effect is blended with the original image, with the effect result composited on top. The higher you set this value, the less the effect affects the layer. For example, if you set this value to 100%, the effect has no visible result on the layer; if you set this value to 0%, the original image doesn’t show through.
The Cartoon effect simplifies and smooths the shading and colors in an image and adds strokes to the edges between features. The overall result is to decrease contrast in areas with low contrast and increase contrast in areas with high contrast. The result can be an image that resembles a sketch or cartoon, or the result can be more subtle. You can use the Cartoon effect to simplify or abstract an image for stylistic purposes, to call attention to areas of detail, or to obscure the poor quality of the original footage.
An advantage that the Cartoon effect has over some other effects and techniques that provide a similar result is the superior temporal coherence that the Cartoon effect provides. This means that the result of applying the Cartoon effect does not vary greatly from one frame to the next if the two frames are very similar.
The Cartoon effect works in three stages:
It smooths the image and removes minor variations with a blurring operation similar to that used by the Bilateral Blur effect. Modify the Detail Radius and Detail Threshold properties to control this phase.
It finds edges in the image and applies a stroke to them, similar to the Find Edges effect. Modify properties in the Edge and Advanced property groups to control how the edges are determined and how the strokes are drawn.
It reduces the variations in luminance and color in the image, simplifying the shading and coloring. Modify properties in the Fill property group to control this quantization (posterization).
Begin with Render set to Fill Only, and first achieve the result that you want for the colors of the image. Next, choose either Edges or Fill & Edges, and establish the basic appearance that you want for the edges. Use the properties in the Advanced property group to fine-tune the appearance after you’ve established the basic appearance using the other controls.
As with any other properties, you can animate the properties of the Cartoon effect. Settings that work well for one part of a scene may not be optimal for another part of a scene. For example, you may want fewer colors and thicker edge strokes for a close-up of a face than for an action scene with many subjects and a lot of detail.
Before applying the Cartoon effect, consider either setting the composition to a lower frame rate or using the Posterize Time effect on the layer if you're trying to make a movie look like a cartoon. Consider that cartoons have much lower frame rates than live action footage.
Cartoon effect properties
Fill, Edges, or Fill & Edges. Determines which operations to perform and which results to display.
The radius for the blurring operation that is used to smooth the image and remove details before the operation to find edges. A larger radius for a blur means that more pixels are averaged together to determine each pixel value, so increasing the Detail Radius value increases the blurriness.
The blur operation that the Cartoon effect performs is similar to that used by the Bilateral Blur effect. (See Bilateral Blur effect.) The radius of the blur is automatically decreased in areas where an edge or other prominent detail exists. The Detail Threshold value determines how the Cartoon effect decides what areas contain features to be preserved and what areas should be blurred by the full amount. A lower Detail Threshold value causes more fine details to be preserved. A higher Detail Threshold value causes a more simplistic cartoon-like result, with fewer details preserved.
The luminance values in the image are quantized (posterized) according to the settings of the Shading Steps and Shading Smoothness properties. If the Shading Smoothness value is 0, then the result is very similar to a simple posterization, with sharp transitions between values. A higher Shading Smoothness value causes the colors to blend together more naturally, with more gradual transitions between posterized values, preserving gradients.
The smoothing phase considers the amount of detail that exists in the original image so that areas that are already smooth (such as the gradient of a sky) are not quantized unless that Shading Smoothness value is low.
These properties determine the basics of what is considered an edge and how the stroke applied to an edge appears.
Determines how different two pixels must be for the Cartoon effect to consider them to be one either side of an edge. Increase the Threshold value to cause more areas to be identified as edges.
The thickness of the stroke that is added to the edge.
Increase this value to soften the transition between the edge’s stroke and the surrounding colors.
The opacity of the stroke applied to the edge.
Advanced settings related to edges and performance.
Positive values sharpen the edges; negative values spread the edges. The enhancement distorts the entire image by warping pixels toward or away from the edges, which has the result of sharpening or spreading the edges.
Edge Black Level
When this property is 0, only the pixels that have been identified as being part of an edge receive a stroke; when Render is set to Edges, the image is white except in areas with a pure black stroke. Increase the Edge Black Level property by a small amount to add shades of gray in the Edges phase of rendering. Increase this property by a larger amount to approach a result that resembles white strokes on a black background.
The contrast in the grayscale representation of the edges.
If your computer includes a display card with a GPU that supports OpenGL, the Cartoon effect can use the GPU to accelerate its processing.
The Color Emboss effect works like the Emboss effect, without suppressing the original colors of the image.
The Emboss effect sharpens the edges of objects in an image and suppresses colors. The effect also highlights the edges from a specified angle. The quality setting of the layer influences the Emboss effect by controlling the Relief setting. Relief is calculated at the subpixel level in Best quality and rounded off to the pixel level in Draft quality.
The direction from which the highlight source shines.
The apparent height of the embossing, in pixels. The Relief setting actually controls the maximum width of highlighted edges.
Determines the sharpness of the image.
Blend With Original
The transparency of the effect. The result of the effect is blended with the original image, with the effect result composited on top. The higher you set this value, the less the effect affects the clip. For example, if you set this value to 100%, the effect has no visible result on the clip; if you set this value to 0%, the original image doesn’t show through.
The Find Edges effect identifies the areas of an image that have significant transitions and emphasizes the edges. Edges can appear as dark lines against a white background or colored lines against a black background. With the Find Edges effect applied, images often look like sketches of the original.
Inverts the image after the edges are found. If Invert isn’t selected, edges appear as dark lines on a white background. If selected, edges appear as bright lines on a black background.
The Find Edges effect uses GPU acceleration for faster rendering.
The Glow effect finds the brighter parts of an image and then brightens those pixels and surrounding pixels to create a diffuse, glowing aura. The Glow effect can also simulate overexposure of brightly lit objects. You can base the glow on either the original colors of the image or on its alpha channel. Glows based on alpha channels produce diffuse brightness only at the edges of the image, between the opaque and transparent regions. You can also use the Glow effect to create a gradient glow between two colors (A and B colors) and to create multicolor effects with looping.
Rendering the Glow effect at Best quality can change the appearance of the layer. This change is especially true if you use Adobe Photoshop arbitrary maps to color the glows. Be sure to preview at Best quality before you render the effect.
Glows tend to be brighter and more realistic in 32-bpc projects, because the high dynamic range in a 32-bpc project prevents the color values of the glow from being clipped. Consider working in 32-bpc color for this reason, even if footage items don’t contain high–dynamic range color values.
Determines whether glow is based on color values or transparency values.
Sets a threshold as a percentage brightness to which the glow isn’t applied. A lower percentage produces glow on more of the image; a higher percentage produces glow on less of the image.
The distance, in pixels, that the glow extends out from the bright areas of the image. Larger values produce diffuse glows; smaller values produce glows with sharp edges.
The brightness of the glow.
Specifies how to composite the effect results with the layer. On Top places the glow on top of the image, using the blending method selected for Glow Operation. Behind places the glow behind the image, creating a backlighting result. None separates the glow from the image.
To reduce the layer to the glow only, choose None for Composite Original and None for Glow Operation. To achieve a glow effect for text that knocks out (blocks) all layers below it, choose Silhouette Alpha for Glow Operation. These glow effects are more noticeable if the image has a feathered edge.
The colors of the glow. A & B Colors creates a gradient glow using the colors specified by Color A and Color B controls.
The shape of the gradient curve to use if A & B Colors is selected for Glow Colors.
Creates multicolor ringing in the glow, if you select two or more loops. A single loop cycles through the gradient (or arbitrary map) specified for Glow Colors.
You can create an arbitrary map (.amp) file by applying the Curves effect, selecting the pencil icon, then clicking the save (floppy disk) icon. Use an arbitrary map file in the Glow effect by clicking the Options link, then selecting the .amp file.
Where in the color cycle to begin color loops. By default, color loops begin at the origin of the first loop.
The midpoint specifies the balance between the two colors used in the gradient. Lower percentages use less of the A color. Higher percentages use less of the B color.
Color A, Color B
The color of the glow if you choose A & B Colors for Glow Colors.
Specifies whether the glow is horizontal, vertical, or both.
The Glow effect uses GPU acceleration for faster rendering.
The Mosaic effect fills a layer with solid-color rectangles, pixelating the original image. This effect is useful for simulating low-resolution displays and for obscuring faces. You can also animate it for a transition. At Best quality, the edges of the rectangles are anti-aliased.
The number of blocks in each row and column.
Gives each tile the color of the pixel in the center of the corresponding region in the original image. Otherwise, each tile is given the average color of the corresponding region in the original image.
The Mosaic effect uses GPU acceleration for faster rendering.
The Motion Tile effect replicates the source image across the output image. When you change the placement of the tiles, it uses motion blur to accentuate the movement if motion blur is enabled.
The center of the main tile.
Tile Width, Tile Height
Dimensions of tiles as a percentage of the input layer dimensions.
Output Width, Output Height
Dimensions of the output image as a percentage of the input layer dimensions.
Flips adjacent tiles to form mirror images. If Phase is set to 0, selecting this option causes the edges of the layer to be mirrored with the surrounding tiles.
The horizontal or vertical offset of the tiles.
Horizontal Phase Shift
Offsets tiles horizontally instead of vertically.
The Posterize effect posterizes colors; the number of colors is reduced and gradual color transitions are replaced by abrupt color transitions. You specify the number of tonal levels (or brightness values) for each channel in an image. The Posterize effect then maps pixels to the closest matching level. For example, choosing two tonal levels in an RGB image gives you two tones for red, two tones for green, and two tones for blue. Values range from 2 to 255.
The number of tonal levels for each channel.
The Roughen Edges effect makes an alpha channel rough and can add color to simulate rust and other kinds of corrosion. This effect gives rasterized text or graphics a naturally rough look, like the look of old typewriter text.
Если вы конченый человек и у вас есть много лишнего времени, нет девушки, сраный неудачник, то добро пожаловать!)
- Буду выкладывать различные приёмы по работе с AE.
- Обучающие видео. Не моё, так как их сложно делать и нужно постоянно изменять информацию.
- Нужен хороший ПК, чем мощнее, тем лучше.
- Обязательно англ. версию программы, так как она меньше глючит, все эффекты и обучение на англ. языке. Если программа будет на русском, то ищите способ поменять язык в интернете. У каждой версии настройки разные.
- Все композиции делаются от 25 кадров. "Почему не 24?". Дело в том, что видеокамеры снимают от 25 кадров/сек из-за этого вам легче будет совмещать композиции с видео и наоборот.
- Учить программу After Effect сложнее, чем "игре на гитаре".
- Моушн-дизайнер (motion — «движение») занимается созданием моушн-графики, которая представляет собой 2D-графику в движении, иными словами, анимационное оформление статических изображений. Моушн-графика объединяет видео, аудио и текст в единый анимационный сюжет.
- Маска в After Effects — это контур, который используется как параметр для изменения атрибутов, эффектов и свойств слоя. Маска наиболее часто применяется для изменения альфа-канала слоя, который определяет прозрачность слоя для каждого пикселя. Другим распространенным применением маски является использование в качестве контура для анимации текста.Первый туториал на 5 минут! Это видео поможет вам понять, как сложно и нудно работать в АЕ.
В этом видео вы научитесь работать с глазками и узнаете, что такое "маски". 50% работы в АЕ используются маски.
У меня ушло на эти 5 минут 4 часа. У моего хорошего знакомого 5-6 часов.
Если вы не сделали, как по видео или моргает только один глаз, есть просветы или дёрганье, то вы сели жопой в лужу. Вы не анимировали глаза, вы просто попытались. Можете больше не изучать АЕ, это было самое простое.Читайте также: