Как изменить текстуры в майнкрафт в фотошопе
Картины не являются обязательным условием для вашего выживания в инди-хите «Майнкрафт», но они помогают сделать ваши жилища более эстетичными. Пока вам нужно создавать картины из палочек и шерсти, игра случайным образом выбирает изображения на них из тех, что содержатся в файле арта для игры. Эти рисунки невозможно редактировать из игры, но как только вы найдете файл рисунка, вы сможете открыть его в любой программе для редактирования изображений и отредактировать по своему усмотрению.
Выйдите из игры, если вы в нее играете, а затем нажмите кнопку Windows «Пуск». Щелкните поле поиска и введите «»% appdata% «(без кавычек) перед нажатием» Enter «. Это приведет вас в папку, где хранятся данные» Minecraft «.
Дважды щелкните папку «.Minecraft», а затем сделайте то же самое с папкой «Bin». Щелкните правой кнопкой мыши файл с именем «Minecraft.jar» и выберите «Открыть с помощью WinRAR» из контекстного меню. Если у вас его нет «Winrar», установленный на вашем компьютере, доступен бесплатно с официального сайта (см. Ресурсы).
Дважды щелкните папку «Art», когда у вас есть открыл файл с помощью Winrar. Щелкните правой кнопкой мыши файл «KZ.PNG» и выберите в меню «Извлечь в указанную папку». Выберите рабочий стол Windows в качестве местоположения и нажмите «ОК».
Сверните WinRAR и откройте программу для редактирования изображений. Вы можете использовать коммерческий продукт, такой как «Photoshop», бесплатное программное обеспечение, такое как «GIMP» (см. Ресурсы), или даже «Paint», входящий в состав Windows.
Щелкните «Файл» и «Открыть» перед тем, как выбрать файл графики, который y вы распаковали на рабочий стол. Вы увидите изображения картины на фиолетовом фоне сетки.
Измените картину, которую хотите редактировать, с помощью таких инструментов, как кисть и ластик. Старайтесь оставаться в пределах сетки, отображающей картину. Вы также можете скопировать и вставить другое изображение в изображение и изменить его размер, чтобы он соответствовал одной из существующих картин. Как только вы будете довольны результатом, нажмите «Файл» и «Сохранить», чтобы перезаписать исходный файл.
Разверните WinRAR и нажмите «Добавить» вверху экрана. Когда вас попросят указать, какие файлы нужно добавить, выберите файл «PNG» на рабочем столе и нажмите «ОК». Исходная иллюстрация изменится на ваши отредактированные версии.
Запустите игру и создайте свои картины как обычно. Вы заметите, что вместо оригинальных картин теперь будут отображаться те, которые вы редактировали.
Итак, вы хотели бы сделать свой ресурс пак для Minecraft 1.7+? Возможно, некоторые думают, что для этого нужно скачивать какие-то программы редакторы или искать сайты с онлайн настройкой ресурс паков, но это не так . Нам нужен только клиент Minecraft 1.7(у меня 1.7.2). Начнём?
Ресурс пак (англ. Resource pack) - набор файлов, которые могут изменить стиль, интерфейс и общий вид игры. Использование пакета ресурсов позволяет изменять не только текстуры (как в текстур-паках), но и такие значимые файлы как звуки, становится возможной загрузка своей музыки в игру, можно изменять некоторые коренные файлы игры (не советую это делать).
1. Заходим в папку с нашим Minecraft'om. Ищем папку resourcepacks. Заходим в неё.
2. В папке resourcepacks создаём папку, называем её. Это название вашего ресурс пака (у меня TEST). Заходим в эту папку.
3. Создаём в ней папку assets (не путайте эту папку с оригинальной в папке с Minecraft'om).
4. В папке assets создаём папку minecraft.
5. Заходим в папку minecraft (в которой resoucepacks и лаунчер, оригинальную то есть), заходим в assets. Находим файл pack.mcmeta. Копируем его.
6. И вставляем в папку с вашим ресурс паком (у меня TEST).
7. Идём в minecraft/versions/1.7. /1.7. jar. Открываем .jar архиватором. В архиве листаем вниз, пока не заметим файл pack.jpg.
8. Кидаем pack.jpg в папку с вашим ресурс паком. К файлу pack.mcmeta и папке assets.
9. Далее идём обратно в наш архив. Листаем теперь вверх. Вверху папки. Находим среди них ещё одну assets, в ней minecraft. Заходим туда. Там есть несколько папок. Их ВСЕ кидаем в: resourcepacks/ваш ресурс пак/assets/minecraft.
10. Архив можно закрыть. Заходим в вашу оригинальную папку с Minecraft'om. В ней папка assets. Все ПАПКИ из этой папки кидаем в resourcepacks/ваш ресурс пак/assets/minecraft. Папки примерно эти:
11. У нас должны быть примерно следующие папки:
12. Поздравляю! Файловая морока закончена. Давайте попробуем подредактировать текстуры ресурс пака. Заходим в resourcepacks/ваш ресурс пак/assets/minecraft/textures.
13. Давайте обрисуем какой-нибудь блок. Заходим в blocks. Я выбрал Командный блок.
15. Обрисовываем ваш блок как хотим.
16. Сохраняем с заменой старой текстуры. Обратите внимание, что НАЗВАНИЕ блока должно быть как у старого.
17. Опробуем! Заходим в ваш Minecraft 1.7, настройки, ресурспаки. Находим в колонке слева наш ресурс пак и кликаем на него, перенося в правую колонку. Нажимаем "готово".
19. С криками несёмся дальше изменять текстуры блоков, вещей, тыкв и т.д.
Фуух, вроде бы это всё. На забывайте, что ваши новые текстуры блоков, вещей и т.д. должны быть записаны под теми же именами, что и до изменения. Иначе не будут работать. Да и ещё. Файл pack.jpg в папке с ресурс паком - это картинка вашего ресурс пака в игре. Можете обрисовать её как хотите.
Кубический мир Minecraft, невзирая на свою графическую простоту, привлекает многих геймеров - число его фанатов давно уже перевалило за десять миллионов. При этом далеко не каждый из них знает: он вполне способен внести лепту в то, чтобы интерфейс игры изменился. Улучшения внешнего вида попадающихся в игре существ, структур и блоков можно добиться за счет преобразования предназначенных для них текстур.
- Как поменять текстуры в Minecraft
- Как поставить плагин в одиночную игру в Minecraft
- Как установить скин на Майнкрафт
- - графический редактор;
- - готовый текстур-пак;
- - архиватор.
Возьмите уже готовый пакет текстур, чтобы редактировать именно его. Для вас существует как минимум два варианта, какой именно пак может быть взят за основу - имеющийся в директории Minecraft либо созданный другим игроком. Не беспокойтесь, что для работы с графическим редактором вам понадобятся сколь-нибудь глубокие дизайнерские познания и огромный практический опыт. В реальности достаточно будет того, чтобы вы имели представление об основных функциях и инструментах такой программы.
Сохраните архив с готовым текстур-паком в любое место на компьютере, где вам будет удобно с ним работать. Распакуйте его содержимое архиватором, чтобы получить доступ к документам с текстурами. Зайдите туда - и вашему взору откроется много файлов и папок. Начните с terrain.jpg - в нем находятся текстуры блоков. Сперва установите разрешение, соответствующее вашим представлениям о том, сколь однородным должно быть изображение в игре, а также исходя из мощности вашего компьютера (если выберете, например, 256х256, будьте готовы к тому, что игра может лагать в случае недостатка оперативной памяти).
Когда возможности графического редактора позволяют подобное, лучше выделите изменения, которые вы производите с конкретной текстурой, в отдельный слой. Так вам будет легче его удалить в случае неудачного преобразования. В самом редактировании проявляйте всю свою смелую фантазию. Поиграйте с прозрачностью, с различными оттенками цветов. Делайте текстуры более гладкими и плавными, работая над ними соответствующими инструментами (к примеру, кистью). Регулируйте размер последних, чтобы добиться нужного в конкретный момент эффекта.
Производите изменения и в других файлах и папках. Помните: mob отвечает за текстуры мобов, environment - осадков и облаков, gui - интерфейса (здесь, кстати, есть файл items.jpg, определяющий внешний вид вещей, когда они располагаются в вашем инвентаре), armor - брони, terrain - дневного и ночного светил, item - различных предметов (вроде табличек, лодок и т.п.), документ kz.jpg в art - картин, misc - всего остального. Обратившись к первой из вышеуказанных папок, вы сумеете преобразить до неузнаваемости тех существ, что попадаются вам по ходу геймплея. К тому же вы можете задать для них несколько различных вариантов текстур, чтобы мобы даже одного типа чуть различались между собою внешне.
Не переименовывайте отредактированные файлы и не перемещайте их. Это поможет вашему текстур-паку отображаться корректно. Под конец работы над своим набором текстур зайдите в файлы pack.txt и pack.jpg, чтобы написать его название и создать ему некоторые отличительные символы (например, внешний вид обложки). Когда завершите все преображения, заархивируйте папку (чтобы она отличалась от исходной только содержанием). Сохраните готовый архив в texturepacks в директории Minecraft. Зайдите в игровое меню и выберите свой пак в качестве основного.
В Minecraft внешний вид любых объектов - и условно живых, и неодушевленных - определяется соответствующими текстурами. Они являют собой некое подобие фантиков от конфет, но в данном случае «заворачивают» в них мобов, светила, инструменты, блоки и т.п. Потому любому геймеру, жаждущему преобразований «майнкрафтовского» мира, стоит заняться редактированием текстур - как минимум изменением их разрешения.
Содержание статьи
- Как изменить разрешение текстур в minecraft
- Как настроить optifine в minecraft?
- Как установить текстуры на Майнкрафт
Редактирование и патчинг текстур
От разрешения текстур в игре будет зависеть четкость прорисовки тех или иных объектов, детализация их изображения. Словом, чем выше данный показатель, тем реалистичнее будет мир Minecraft. Однако, дабы такое получилось, требуется редактировать текстуры.
В старых версиях игры - примерно до 1.4.7 - разрешение текстур можно было довольно легко установить вручную. Для этого достаточно было распаковать любой их стандартный набор и доработать его с помощью графического редактора, в том числе и изменяя их разрешение с дефолтного 16х16 фактически на любое, вплоть до 512х512.
Правда, дабы увеличенные текстуры выглядели лучше, требовалась определенная дорисовка вручную, но геймеров обычно это не останавливало. Около получаса работы в Paint, Photoshop или другой аналогичной программе - и после установки обновленного текстур пака изменения игрового мира налицо.
В версиях Minecraft от 1.5.х и выше был упразднен один из важнейших файлов, задававших внешний вид большинства «природных» блоков в игре. Теперь редактировать текстуры стало во много крат сложнее, а изменять их разрешение вышеуказанным способом - так и вообще фактически не осуществимо.
Однако задавать различные параметры текстур теперь стало возможным благодаря некоторым особым модам. В этой связи стоит попробовать хотя бы MCPatcher - он пропатчит имеющиеся текстуры, адаптируя их к установленной версии Minecraft, дабы даже изображения с высоким разрешением нормально «легли» на игровые объекты.
Порядок корректировки текстур
Если геймер решил выбрать второй из вышеуказанных модов, необходимо скачать инсталлятор на него, подходящий к имеющейся версии игры, с любого надежного ресурса. Также следует раздобыть текстур пак и - при желании - подкорректировать его содержимое через какой угодно графический редактор.
Теперь надо проинсталлировать MCPatcher и запустить его. Потребуется некоторое время на то, чтобы он проанализировал игровые файлы. После этого появится окошко для установки конкретных графических параметров Minecraft. Задавая их по своему желанию, игрок будет изменять некоторые характеристики текстур, включая их разрешение.
Среди того, что можно таким образом откорректировать, - внешний вид светил, травы, рандомизация мобов (установка нескольких вариантов их облика), определение цветовой гаммы, перевод текстур и шрифтов в формат HD и т.п. Отметив нужные пункты, геймер должен нажать + и выбрать на своем компьютере тот текстур пак, которого такие изменения коснутся. Этот выбор требуется подтвердить кнопкой ОК.
После вышеперечисленных действий останется щелкнуть по надписи Patch и дождаться, пока произойдет процесс патчинга текстур. По его завершении остается лишь запустить игру и просто наслаждаться произошедшими в ее мире изменениями.
Далее выделяем всю текстуру (Ctrl+А) и нажимаем копировать (Ctrl+C).
Теперь жмём сверху "Файл" > "Создать. ". Появляется диалоговое окно с настраиваемыми параметрами. Ширина и высота автоматически выставятся по значениям скопированного изображения. Чтобы увеличить текстуру в два, к примеру, раза нужно умножить параметры "Ширина" и "Высота" на два. То есть, если изначально текстура была 1024*1024, то после увеличения она будет 2048*2048.
После выставления всех параметров нажимаем "ОК". Появилось новое изображение. Пока оно чисто белое. Жмём вставить (Ctrl+V).
Теперь применяя свободную трансформацию (Ctrl+T) растягиваем изображение(можно даже без зажатой клавиши Shift).
Вас может озадачить то, что текстура после растягивания будет выглядит не совсем приглядно и казалось бы, какое тут нафиг качество, но нет. Нужно лишь нажать Enter, чтобы применить эффект свободной трансформации, остальное фотошоп сделает сам.
В принципе, текстура увеличена, и вроде бы готово. Однако не надо забывать про Альфа канал, особенно, если вы увеличиваете текстуру рельефа. Но и в обычных текстурах костюмов есть альфа канал. И если не брать в счёт рельеф, то в большинстве текстур он используется для определения прозрачности как частей текстур, так и текстур целиком. В текстурах костюмов он белый. Это означает полную непрозрачность. Так что я предпочитаю не забывать об этом канале. Так что рекомендую его создать. На скрине ниже - внизу справа.
Как только вы его создадите, Альфа-канал будет черным, а нужен он нам белым. Прожимаем комбинацию клавиш Ctrl+I чтобы инвертировать цвета, и вуаля - он белый. Теперь сохраняем с заменой изначальной текстуры. Если у вас не сохраняется, это значит, что вы не закрыли исходную текстуру. Ну, в принципе всё. Будут вопросы - пишите в комментах.
Читайте также: