Как добавить kontakt 5 в fl studio 12
Важно! Перед началом скачивания и установки необходимо ОТКЛЮЧИТЬ АНТИВИРУС, иначе кейген может быть удалён.
Рекомендую обратить внимание на новый Cubase 10
Видео-инструкция по установке и активации Kontakt 5
Если видео не работает, обновите страницу или сообщите об этом в комментариях, поправлю.
Дополнительные материалы по Kontakt 5:
Kontakt 5.5.2 FIXED,
Kontakt 5.5.1 FIXED,
Kontakt 5.5.0 R2R,
Kontakt 5.3.1 R2R (Windows XP),
EXE VSTi AAX x86 x64 (NO INSTALL)
Год/Дата Выпуска: 27.05.2016
Версия: 5.5.2 Build 880
Формат: STANDALONE, VSTi, AAX
Разрядность: 32bit, 64bit
Таблэтка: Вылечено, keygen не нужен
Размер: 561.5 MB
Системные требования для Контакта 5:
x86 / x64 Windows 7 и старше, Windows XP - только 5.3.1, DAW с поддержкой плагинов VST2.4, либо AAX.
Установка:
Год выпуска: 21 января, 2016
Версия: 5.5.2.880 x32, x64
Платформа: Intel only
Язык интерфейса: английский
Таблетка: Присутствует
Размер: 795.4 MB
Системные требования:
Mac OS X 10.9, 10.10 or 10.11.1 (latest update), Intel Core 2 Duo 4 GB RAM
1 GB свободного места / 48 GB для полной установки, наличие хорошего интернет канала.
Kontakt 5 Factory Library (лучшие VST-библиотеки)
Формат: KONTAKT, NICNT, NKC, NKX, NKR, NKI \
Качество: 24 bit \ Частота 44.1 kHz \ Каналы stereo
Заводская библиотека сэмплов поставляемая с семплером Kontakt 5
Размер: 23.2 GB
В состав библиотеки входят такие инструменты как скрипки, рояль, бас(bass), оркестровые библиотеки, пианино, струнные(strings) и многие другие. Полный список находится ниже.
В этой статье подробная инструкция по установке и использованию Контакт 5 в Фл Студио.
Данная библиотека подойдёт для любого DAW-секвенсора поддерживающего VST-плагины, в том числе и для Ableton Live. Переходите к скачиванию.
Видео о том, как установить Kontakt 6 в Ableton Live 9 Suite
Так же, последнюю версию Kontakt Player можно скачать на официальном сайте совершенно бесплатно:
Важно! Перед началом скачивания и установки необходимо ОТКЛЮЧИТЬ АНТИВИРУС, иначе кейген может быть удалён.
После долгого ожидания и множества спекуляций, версия Kontakt 6 наконец взошла на трон Kontakt. Несмотря на то, что Native Instruments называет его «Kontakt 6», VST обозначает себя в списке подключаемых модулей просто как «Kontakt», без номера для обозначения версии.
Неясно, предполагает ли это, что последующие обновления будут инкрементными (и бесплатными) или что в будущем возникнут платные доработанные версии. Возможно, это последняя версия Kontakt в том виде, в котором мы ее знаем, который в конечном итоге будет заменен полностью переработанным продуктом под другим названием?
Видео-инструкция по установке и активации Kontakt 6.3.1
Если видео не работает, обновите страницу или сообщите об этом в комментариях, поправлю.
Как добавить библиотеку в Контакт 6.3.1
Как это обновление изменит правила игры для существующих пользователей Котакт? Kontakt 6 выглядит иначе - более крупные шрифты, косметические изменения или новая цветовая схема? Нет, визуально Kontakt 5 и Kontakt 6 полностью идентичны - различия, хоть и немногочисленные, кроются под капотом. Люди, чье использование Kontakt не идет дальше, чем загрузка и воспроизведение библиотек именно в том виде, в каком они изначально установлены (будь то бесплатный Kontakt Player или полная версия), вероятно, будут рассматривать новые функции как несущественные.
Однако любой, кто создает свои собственные сэмплы и аудио-материалы или просто любит настраивать и адаптировать существующие библиотеки, найдет несколько интересных дополнений.
Модуль волновой таблицы
Модуль волновой таблицы -это новый компонент механизма воспроизведения сэмплов, он сильно расширяет возможности Kontakt 6 по созданию экзотических и необычных синтезированных звуков. Этот модуль полагается на наличие готовых волновых таблиц, но поскольку NI как ни странно не включает их в пакет, я поэкспериментировал, перетаскивая «обычный» гитарный сэмпл, чтобы посмотреть, что произойдет.
Результаты были не очень хорошими, хотя я уверен, что кому-то где-нибудь понравится задушенный немузыкальный шум, который он производил. К счастью, бесплатные волновые таблицы можно легко найти в Интернете, поэтому я загрузил их набор.
Дальнейшие эксперименты по наложению двух или более слоев вместе и назначению их на независимые группы и назначению различных форм модуляции положениям их волновых таблиц, добавлению огибающих, фильтров и LFO, дали отличные результаты - не совсем идентифицируемые, но в высшей степени музыкальные и очень удобные.
Если вы заинтересованы в создании собственных волновых таблиц, Serum, по-видимому, является одной из самых популярных программ для создания волновых таблиц, наряду с создателем волновых таблиц Blofeld от Waldorf.
Эффекты
Эффекты Kontakt всегда были смесью хорошего и, откровенно говоря, среднего. Так что приятно видеть новичков, которые попадают в категорию «хороших». У оригинального Delay, качественного, но немного скучного, теперь появился шикарный новый друг. Превосходный плагин NI Replica долгое время был моей страстью задержки; его включение в Kontakt 6 - настоящий подарок.
По функциям он находится где-то между Replica и Replica XT, с выбором из пяти алгоритмов задержки:
- Modern,
- Analogue,
- Tape,
- Vintage,
- Diffusion,
каждый из которых имеет совершенно разные символы, чему способствуют такие функции, как модуляция, насыщенность, уменьшение битов и флаттер ленты в зависимости от типа задержки. Самым выдающимся алгоритмом для меня является Diffusion, комбинация задержки и реверберационной размывки.
Три новых алгоритмических ревербератора, Plate, Room и Hall, являются хорошим противовесом Convolution и унаследованным типам; Комната и Холл предлагают дополнительные параметры, такие как размер, время, модуляция и параметры диффузии.
Последний новый эффект - Cry Wah, похожий, если не идентичный по тональности, таковому в Guitar Rig 5; однако, в отличие от GR5, он суммирует стереозвук в моно. Было бы неплохо увидеть обновленные версии Chorus, Flanger и Phaser, которые не обновлялись с самых первых дней Kontakt. Если бы переупакованные версии плагинов NI's Choral, Flair и Phasis попали в будущее обновление, это было бы весьма неплохо.
"Play" cерия
Kontakt поставляется с тремя инструментами в своей новой серии Play; они не являются частью библиотеки Kontakt, представляют собой отдельные загрузки, которые активируются через приложение Native Access и имеют свои собственные записи в браузере библиотеки. Все три используют модуль волновой таблицы, поэтому не имеют обратной совместимости с предыдущими версиями Kontakt. Описанние очень приблизительное, это:
Analog Dreams (сэмплы аналоговых синтезаторов, обработанных внешними эффектами);
Ethereal Earth (гибридные синтезаторы и акустические инструменты, обработанные и наложенные);
и гибридные клавиши (звуки, связанные с клавиатурой и фортепиано, сэмплированные с использованием микрофонов и экспериментальных магнитофонных эффектов переменной скорости).
Предустановки моментальных снимков(снэпшотов) представлены в различных категориях звука, и все три инструмента имеют общий формат, имея два слоя сэмплов A и B с контролем баланса. Есть шесть регуляторов макросов, чьи предопределенные функции могут, например, управлять отсечкой, уровнем эффекта, скоростью LFO или положением волновой таблицы, в зависимости от загруженного пресета снэпшота.
Выпадающие меню для слоев сэмплов A и B позволяют заменять предустановленные сэмплы другими - каждый инструмент Play предлагает более 100 на выбор. Редактирование довольно ограничено, вы можете настроить регуляторы Macro, назначить их на MIDI-контроллеры, поменять местами сэмплы, настроить баланс A / B и сохранить результат как пользовательский снимок, но это все.
Функции регуляторов макросов не могут быть изменены, а инструменты «заблокированы», поэтому вы не можете залезть под капот и что-либо настроить. При этом среди снимков есть несколько хороших звуков, но я подозреваю, что эти инструменты могут меньше понравиться людям с приличной коллекцией VST и больше тем, кто менее хорошо оборудован.
Те, кого мы потеряли
По мере добавления новых функций некоторые старые функции удаляются. Для некоторых спорным вопросом будет удаление сторонней программы преобразования библиотеки семплов. По сути, это означает, что файлы, созданные в Kontakt 6, могут быть прочитаны только Контакт 6, а не стандартным переводчиком Chicken Systems или чем-либо еще.
Следовательно, все, что вы создали самостоятельно в K6, нельзя перевести в какой-либо другой формат, поэтому, например, преобразование их для использования на сцене в ваших Montage, Kronos или Fantom больше невозможно. Что касается импорта ваших ценных устаревших библиотек Roland и Akai в Kontakt, то это тоже невозможно.
Действительно, Kontakt 6 больше не распознает привод, в который загружены такие CD-ROM. Решение состоит в том, чтобы оставить старые версии Kontakt установленными, если они у вас есть. Судя по тому, что я читал на форумах, Kontakt 4.1 предлагает наиболее полные преобразования, но Kontakt 5 по-прежнему делает разумную работу по улавливанию наиболее важных аспектов - зон, диапазонов скорости и отображения клавиш.
После того как вы выполнили преобразование в более старой версии Kontakt, затем ее можно загрузить в Kontakt 6 и при желании повторно сохранить в этом формате. Я не буду рассуждать о политике или доводах NI, стоящих за этим - на различных форумах можно прочесть много информации, которая может дать или не дать дальнейшее понимание долгосрочных планов Native Instruments по этому вопросу.
В другом месте база данных также была удалена. Возможно, это было сделано для повышения скорости создания экземпляров Kontakt, поскольку загрузка раздутой базы данных может замедлить работу и уменьшить объем памяти для сэмплов. Учитывая, что большинство людей все равно будут искать по производителю или конкретной библиотеке, вероятно, это одна из наименее используемых функций Kontakt.
Вывод
Задержка реплики и новые алгоритмы реверберации являются долгожданным дополнением, как и модуль волновой таблицы, но обновление, похоже, принесет больше пользы разработчикам, чем конечному пользователю. Оправдывает ли это стоимость обновления на данный момент - зависит от человека. Тем не менее, я уйду с этой напутственной мыслью.
Предполагая, что разработчики будут использовать Creator Tools (подразумевая, что у них есть Kontakt 6), неизбежно будет рост независимых, не лицензированных NI продуктов, созданных на K6. Некоторые независимые пользователи могут по-прежнему продолжать разработку в более ранних версиях, поскольку инструменты, созданные в Kontakt 6, не имеют обратной совместимости и не могут использоваться в K6 Player.
Если и когда они все же пойдут по пути обновления, это означает, что если вы хотите и дальше покупать библиотеки этих разработчиков, у вас не останется иного выбора, кроме как перейти на полную версию Kontakt 6.
Лучшие библиотеки для сэмплера Kontakt
После установки VST плагинов в выбранную директорию, пришло время добавить их в секвенсор FL Studio, для постоянного использования и быстрого доступа к плагину. Как ты уже понимаешь, VST плагины в FL Studio делятся на две глобальные категории: это инструменты (синтезаторы, сэмплеры, ромплеры, различные станции и т.д.) и эффекты (которые включают в себя эффекты и процессы обработки, и различные анализаторы аудио). Так же с выходом FL Studio 12, многое изменилось в процессе добавления плагинов в доступ в секвенсоре, со времен FL Studio 11 или 10. Кому-то добавление плагинов, да и в целом работа в FL Studio 12, кажется очень неудобной, но все же, это человеческая природа – все непривычное нам чуждо и не комфортно, даже если все теперь работает быстрее, находиться в более близком доступе и функционирует проще.
Эта статья послужит руководством к двум случаям и решением к двум проблемам: как добавить vst плагин в FL Studio 12 и как добавлять плагины в FL Studio 11 или 10. И теперь подробнее о каждом…
Как добавить vst плагин в FL Studio 11 или 10
В 11-й версии, перед тем как добавить какой-то плагин, будь то синтезатор или эффект, нужно указать, какую ты все-таки назначил директорию для установки VST плагинов (о которой я детально рассказывал ТУТ). И указывать нужно вот в этой вкладке настроек File Settings FL Studio 11 или 10:
И здесь нужно указать ту самую папку, куда и были установлены VST плагины для FL Studio:
Почти все, теперь для того что бы получить доступ к ново-установленным плагинам-инструментам, нужно раскрыть меню добавления или замены канала на панели каналов, и нажать строчку «more», находящеюся в шапке списка инструментов, следующим образом:
Появиться меню менеджера плагинов и в самом низу есть кнопочка refresh, жмем ее появятся два способа обносить список ново-установленных плагинов:
Fast Scan– быстрое сканирование плагинов без их проверки на дееспособность и определения характеристик vst плагина.
Scan & Verify – сканирование с проведением всех вышеперечисленных операций – занимает очень много времени, при нерабочих плагинах выдает ошибки и ДА, случается страшное – закрывает FL Studio cкритической ошибкой, но это в очень редких случаях, поэтому сильно бояться не стоит.
Рекомендую провести Fast Scan– режим быстрого сканирования для выявления в доступ FL Studio новых плагинов из указанной директории.
Итак, останется тот же менеджер плагинов, но уже с новыми (отмеченными красным шрифтом) плагинами в этом списке, и вот, к примеру, среди них наш старый знакомый Nexus, так же отмеченный красным:
Пустые квадратные поля слева от названия – это окна для отметки «Favorite» (Избранное) этих плагинов. При отметке буквой F, плагин будет в будущем доступен вот в этом меню добавления или замены каналов (инструментов).
ВНИМАНИЕ! Здесь отмечай только то, что нужно для тебя именно в ИНСТРУМЕНТАХ, то есть именно vst плагины-инструменты (синтезаторы, сэмплеры, ромплеры, станции и т.д. - что генерирует звук).
И теперь все плагины-инструменты будут всегда находиться под рукой во вкладке Replace и Insert.
С эффектами проделывается то же самое, я думаю ты знаешь уже как добраться до такого же меню в VST эффектах, так как там же мы и достаем новые плагины обработки (Микшер- выбираем слот и жмем на меню выбора плагина):
Остальной процесс аналогичный, выбираем и помечаем буквами «F» только те ЭФФЕКТЫ, которые нужны тебе в меню выбора плагинов обработки на микшере.
Конечно, в 11 версии FL Studio как и в 12 есть Plugin Picker и Plugin Database (база данных плагинов) и доступ к плагинам можно иметь более быстрый.
Для начала стоит, все-таки, достать ново-установленный плагин на панели каналов через Replace или Insert и в свертке главного меню канала, и пока только найти строчку «Add to plugin database», не нажимая ее… Перед тем как кликнуть данную строку нужно слева, в браузере FL Studio (если его нет то быстрый доступ к нему здесь:
И если все еще не появился, то он просто скрыт, и его нужно оттянуть от крайней левой части ползунком:
Итак, в браузере нужно найти папку Plugin Database, затем Generators (так как Nexus все таки какой-никакой генератор звука), и теперь назначить ту конечную директорию, в которой и будет сидеть назначаемый в базу данных плагин, я выберу папку Misc., хотя в случае с Nexus можно вообще создать там отдельную папку Romplers (сделать это конечно нужно будет через браузер Windows). И вот с такой картиной в браузере FL Studio 11, жму ту самую строчку «Add to plugin database»:
И вот он есть у меня еще в более быстром доступе и в Plugin Database и в Plugin Picker, который открывается щелчком колесика мыши по пустому рабочему пространству (заставке рабочего стола) FL Studio 11:
И в Plugin Picker и в Plugin Database все аккуратно разделено на генераторы и эффекты, поэтому заблудиться там не возможно.
Как добавить vst плагин в FL Studio 12 (рекомендую обновить до 12.1.3)
В последнем обновлении, по крайней мере, на сентябрь 2015 года, 12 версия FL Studio вернула менеджер плагинов и его меню, что по первому релизу FL Studio 12 полностью отсутствовало.
Поэтому первая часть процесса добавления плагинов в FL Studio 12 будет немного отличаться, но и это стало куда удобнее, а вторая часть процесса схожая и аналогичная с предыдущей версией, и ты этот процесс уже знаешь.
Первым делом то же самое меню Options – File Settings.
И вот где мы видим теперь обитает plugin manager (менеджер плагинов). От нам как раз и нужен сейчас, жмем негодяя!)…
И знакомимся с новым менеджером, все здесь просто, очевидно и немного знакомо:
1 – То самое сканирование плагинов из указанных ниже директорий
2 – Эта функция активирует проверку работоспособности и характеристик плагинов.
3 – Здесь ты можешь прописать директорию, где потенциально находятся VST плагины, или же проследовать функцией Browse к этой директории.
4 – Выделить ново-добавленную директорию
5 – Добавить директорию вписанную или выбранную выше.
Сканировать с проверкой или без проверки, выбирать тебе – результаты дадут о себе знать в списке, без проверки, возможно нужно будет назначать тип плагина (инструмент или эффект) во вкладке менеджера Plugin Info. Но добавлять плагины в доступ из списка нужно таким же способом – помечаем буквами “F”. На этот раз и эффекты и инструменты сразу, если они определены по своему типу. И оставшаяся часть процесса точно схожа с добавлением плагинов в FL Studio 11 или 10, которая была описана выше! Работа с базой данных и Plugin Picker точно такая же и так же отмеченные плагины эффекты будут помещены в категорию эффектов, инструменты в генераторы. Вот и весь процесс добавления этих плагинов, я думаю, вряд ли здесь есть что-то слишком сложное!
Кроме данной статьи на нашем сайте и YouTube канале есть видео-перевод SeamlessR, где он подробнее рассказывает о работе Plugin Database (базы данных VST плагинов FL Studio 12 и о Plugin Picker, смотреть подробности и видео ЗДЕСЬ
Для того что бы навсегда забыть про получасовые поиски нужного сэмпла в твоей огромной библиотеке сэмплов в папке Packs внутри FL Studio, нужно всего лишь навести порядок и распределить различные паки сэмплов и библиотеки звуков в удобном порядке внутри браузера FL Studio 12 или 11 и разбить их по категориям, в которых, впоследствии, всегда будет удобно ориентироваться и более того постоянно добавлять материал и что бы через 2-3 года твоя библиотека хоть и огромна, но ты знаешь что где лежит и ты действительно «Хозяин» у себя дома!
И я говорю об аудио (WAV или в крайнем случае MP3) сэмплах внутри твоей FL Studio, а не про уже организованные форматы библиотек для Kontakt, Engine или других плагинов-сэмплеров.
Для сборников и библиотек сэмплов в каталоге с секвенсором FL Studio 12 (и во всех ранних версиях) есть папка Packs, туда традиционно мы и направляем все добытые нами Sample Packs (директория по умолчанию находиться по адресу: С\Program Files\Image-Line\FL Studio 12\Data\Patches\Packs:
И в чем преимущество 12-й версии секвенсора FL Studio, в папке Packs наведен еще больший порядок и все аккуратно по полочкам:
И я бы советовал сохранить такой идеальный порядок у себя в «доме», при добавлении новых сэмплов и их библиотек.
Но тут возникает вопрос и глобальная проблема… Подавляющее большинство библиотек сэмплов – это структурированные сборники звуков самых различных категорий инструментов.
К примеру, библиотека сэмплов Pop Essentials Vol.2 от Vengeance содержит практически все категории из наших уже существующих в своем содержании:
Как добавить сэмплы в FL Studio 12 или 11. Первый способ категоризации.
И первый способ все упорядочить это рассортировать все эти папки из библиотеки Vengeance в соответствующие папки в каталоге Packs. И если нужно отметить в скобочках (Имя производителя) – Но многие уже взяли за стандарт отмечать начало любой папки в библиотеке VPE2 Bassdrums – как это заметно у Vengeance (что по сокращению понятно - Vengeance Pop Essentials Vol. 2) . И так можно дополнять каталог Packs до скончания места на диске – и все будет по полочкам и аккуратно, если нужно, то создать новые под-категории, как, например, в папке SFX– эффекты: Fade-Outs, Fade-Ins, Booms, Shots, Sweeps, Special и так далее…
Но, конечно же, большинству хочется хранить сэмплы одного производителя в одной папке, так как это гораздо удобнее, в том случае если производитель, поставляет библиотеки сэмплов по стилистикам музыки. В этом случае можно за всю работу над одним проектом не вылезать из одной единственной библиотеки, как по мне так это более продуктивно.
Как добавить сэмплы в FL Studio 12 или 11. Второй способ категоризации.
И для второго способа организации библиотек сэпмлов, я советую создать отдельную папку прямо в каталоге Packs и назвать ее по своему усмотрению (что подразумевает Библиотеки Различных Производителей) например «Sample Packs Library». И туда помещать теперь все библиотеки, которые являются более-менее полноценными сборниками инструментов и комбинируют несколько категорий сэмплов:
И первый способ подходит для, так же попадающихся под руку, библиотек, которые сфокусированы на более узких категориях инструментов, например библиотеки басов, или библиотеки содержащие в себе только Kick.
Кончилось место на диске с FL Studio… Как теперь установить сэмплы в FL Studio?
Так же многие пользователи сталкиваются с такой проблемой что место на диске, где находится FL Studio заканчивается. И тут, как добавить больше сэмплов в FL Studio, это уже точно не проблема так как браузер поддерживает внедрение туда ссылок с других коренных каталогов и дисков. Покажу как сделал я, но у меня была немного другая ситуация, что решается таким же путем… Со времен когда я использовал еще FL Studio 8, у меня скопилась там очень плотная библиотека как своих наработанных авторских сэмплов, так и множество сторонних библиотек, и после установки последующих версий секвенсора FL Studio (вплоть до 12-й) я просто делал ссылку внутри новой версии FL Studio на старую папку Packs из каталога FL Studio 8. Делается это очень просто: открываем через Windows папку с любого диска или директории и просто перетаскиваем ее в браузер открытой FL Studio– в коренном каталоге FL Studio в браузере просто создается ссылка на эту папку – и вот она на всегда под рукой для твоего последующего использования!
Твори музыку и получай от этого истинное удовольствии! Помни про ограниченное место на твоем диске, поэтому стоит уделять свое внимание только стоящим библиотекам и проверенным производителям!) Удачи в творчестве!
После установки VST плагинов в выбранную директорию, пришло время добавить их в секвенсор FL Studio, для постоянного использования и быстрого доступа к плагину. Как ты уже понимаешь, VST плагины в FL Studio делятся на две глобальные категории: это инструменты (синтезаторы, сэмплеры, ромплеры, различные станции и т.д.) и эффекты (которые включают в себя эффекты и процессы обработки, и различные анализаторы аудио). Так же с выходом FL Studio 12, многое изменилось в процессе добавления плагинов в доступ в секвенсоре, со времен FL Studio 11 или 10. Кому-то добавление плагинов, да и в целом работа в FL Studio 12, кажется очень неудобной, но все же, это человеческая природа – все непривычное нам чуждо и не комфортно, даже если все теперь работает быстрее, находиться в более близком доступе и функционирует проще.
Эта статья послужит руководством к двум случаям и решением к двум проблемам: как добавить vst плагин в FL Studio 12 и как добавлять плагины в FL Studio 11 или 10. И теперь подробнее о каждом…
Как добавить vst плагин в FL Studio 11 или 10
В 11-й версии, перед тем как добавить какой-то плагин, будь то синтезатор или эффект, нужно указать, какую ты все-таки назначил директорию для установки VST плагинов (о которой я детально рассказывал ТУТ). И указывать нужно вот в этой вкладке настроек File Settings FL Studio 11 или 10:
И здесь нужно указать ту самую папку, куда и были установлены VST плагины для FL Studio:
Почти все, теперь для того что бы получить доступ к ново-установленным плагинам-инструментам, нужно раскрыть меню добавления или замены канала на панели каналов, и нажать строчку «more», находящеюся в шапке списка инструментов, следующим образом:
Появиться меню менеджера плагинов и в самом низу есть кнопочка refresh, жмем ее появятся два способа обносить список ново-установленных плагинов:
Fast Scan– быстрое сканирование плагинов без их проверки на дееспособность и определения характеристик vst плагина.
Scan & Verify – сканирование с проведением всех вышеперечисленных операций – занимает очень много времени, при нерабочих плагинах выдает ошибки и ДА, случается страшное – закрывает FL Studio cкритической ошибкой, но это в очень редких случаях, поэтому сильно бояться не стоит.
Рекомендую провести Fast Scan– режим быстрого сканирования для выявления в доступ FL Studio новых плагинов из указанной директории.
Итак, останется тот же менеджер плагинов, но уже с новыми (отмеченными красным шрифтом) плагинами в этом списке, и вот, к примеру, среди них наш старый знакомый Nexus, так же отмеченный красным:
Пустые квадратные поля слева от названия – это окна для отметки «Favorite» (Избранное) этих плагинов. При отметке буквой F, плагин будет в будущем доступен вот в этом меню добавления или замены каналов (инструментов).
ВНИМАНИЕ! Здесь отмечай только то, что нужно для тебя именно в ИНСТРУМЕНТАХ, то есть именно vst плагины-инструменты (синтезаторы, сэмплеры, ромплеры, станции и т.д. - что генерирует звук).
И теперь все плагины-инструменты будут всегда находиться под рукой во вкладке Replace и Insert.
С эффектами проделывается то же самое, я думаю ты знаешь уже как добраться до такого же меню в VST эффектах, так как там же мы и достаем новые плагины обработки (Микшер- выбираем слот и жмем на меню выбора плагина):
Остальной процесс аналогичный, выбираем и помечаем буквами «F» только те ЭФФЕКТЫ, которые нужны тебе в меню выбора плагинов обработки на микшере.
Конечно, в 11 версии FL Studio как и в 12 есть Plugin Picker и Plugin Database (база данных плагинов) и доступ к плагинам можно иметь более быстрый.
Для начала стоит, все-таки, достать ново-установленный плагин на панели каналов через Replace или Insert и в свертке главного меню канала, и пока только найти строчку «Add to plugin database», не нажимая ее… Перед тем как кликнуть данную строку нужно слева, в браузере FL Studio (если его нет то быстрый доступ к нему здесь:
И если все еще не появился, то он просто скрыт, и его нужно оттянуть от крайней левой части ползунком:
Итак, в браузере нужно найти папку Plugin Database, затем Generators (так как Nexus все таки какой-никакой генератор звука), и теперь назначить ту конечную директорию, в которой и будет сидеть назначаемый в базу данных плагин, я выберу папку Misc., хотя в случае с Nexus можно вообще создать там отдельную папку Romplers (сделать это конечно нужно будет через браузер Windows). И вот с такой картиной в браузере FL Studio 11, жму ту самую строчку «Add to plugin database»:
И вот он есть у меня еще в более быстром доступе и в Plugin Database и в Plugin Picker, который открывается щелчком колесика мыши по пустому рабочему пространству (заставке рабочего стола) FL Studio 11:
И в Plugin Picker и в Plugin Database все аккуратно разделено на генераторы и эффекты, поэтому заблудиться там не возможно.
Как добавить vst плагин в FL Studio 12 (рекомендую обновить до 12.1.3)
В последнем обновлении, по крайней мере, на сентябрь 2015 года, 12 версия FL Studio вернула менеджер плагинов и его меню, что по первому релизу FL Studio 12 полностью отсутствовало.
Поэтому первая часть процесса добавления плагинов в FL Studio 12 будет немного отличаться, но и это стало куда удобнее, а вторая часть процесса схожая и аналогичная с предыдущей версией, и ты этот процесс уже знаешь.
Первым делом то же самое меню Options – File Settings.
И вот где мы видим теперь обитает plugin manager (менеджер плагинов). От нам как раз и нужен сейчас, жмем негодяя!)…
И знакомимся с новым менеджером, все здесь просто, очевидно и немного знакомо:
1 – То самое сканирование плагинов из указанных ниже директорий
2 – Эта функция активирует проверку работоспособности и характеристик плагинов.
3 – Здесь ты можешь прописать директорию, где потенциально находятся VST плагины, или же проследовать функцией Browse к этой директории.
4 – Выделить ново-добавленную директорию
5 – Добавить директорию вписанную или выбранную выше.
Сканировать с проверкой или без проверки, выбирать тебе – результаты дадут о себе знать в списке, без проверки, возможно нужно будет назначать тип плагина (инструмент или эффект) во вкладке менеджера Plugin Info. Но добавлять плагины в доступ из списка нужно таким же способом – помечаем буквами “F”. На этот раз и эффекты и инструменты сразу, если они определены по своему типу. И оставшаяся часть процесса точно схожа с добавлением плагинов в FL Studio 11 или 10, которая была описана выше! Работа с базой данных и Plugin Picker точно такая же и так же отмеченные плагины эффекты будут помещены в категорию эффектов, инструменты в генераторы. Вот и весь процесс добавления этих плагинов, я думаю, вряд ли здесь есть что-то слишком сложное!
Кроме данной статьи на нашем сайте и YouTube канале есть видео-перевод SeamlessR, где он подробнее рассказывает о работе Plugin Database (базы данных VST плагинов FL Studio 12 и о Plugin Picker, смотреть подробности и видео ЗДЕСЬ
Читайте также: