Из каких частей состоит панель инструментов adobe flash
Панель Tools (инструменты) во Flash CS6 — это длинная узкая вертикальная панель, которая находится в левой части экрана (рабочее пространство — Classic ). Она содержит инструменты выделения, рисования, текста, раскрашивания, редактирования, навигации и различных опций. Вы будете часто использовать панель Tools для выбора нужного инструмента во время работы.
Наиболее часто используется инструмент выделения — черная стрелка в самом верху панели для выделения элементов на сцене или шкале времени.
После выбора инструмента вы можете увидеть его опции в нижней части панели.
Выбор и использование инструмента
Каждый раз после выбора нового инструмента опции, которые связаны с ним, меняются (внизу панели). Например, при выборе инструмента Rectangle (прямоугольник) появляются опции Object Drawing mode (режим рисования объектов) и Snap To Objects (прилипать к объектам).
В панели Tools находится очень много инструментов, поэтому все они сразу не видны (часть из них скрыта от показа). Некоторые инструменты в этой панели организованы в скрытые группы — показывается только выбранный инструмент из такой группы, а остальные не видны.
Маленький треугольник в правом нижнем углу кнопки инструмента указывает на то, что в группе есть еще инструменты. Кликните и удерживайте кнопку нажатой для того, чтобы увидеть другие доступные инструменты, а затем выберите нужный из небольшого всплывающего меню.
В этом уроке курса Уроки Flash CS6 вы будете использовать инструмент Text (текст) для добавления заголовка в вашу анимацию.
1. Выделите самый верхний слой в панели Timeline — это папка photos. Кликните на кнопке New Layer .
2. Назовите новый слой text .
3. Заблокируйте все нижние слои для того, чтобы случайно не воздействовать на них.
4. На шкале времени переместите головку плейера на 36-й кадр и выделите его текстовом слое.
5. Выберите Insert > Timeline > Keyframe ( F6 ) для вставки нового ключевого кадра в 36-ом кадре текстового слоя.
Теперь давайте создадим тест, который будет появляться в 36-ом кадре этого слоя.
6. В панели Tools выберите инструмент Text — кнопка, на которой изображена заглавная буква Т .
7. В панели Properties выберите Classic Text (классический текст) из выпадающего меню.
Из другого выпадающего меню ниже, выберите Static Text (статический текст).
Classic Text — это режим добавления простого текста в проект. Для него не требуется использование таких сложных опций, как несколько колонок, обтекание вокруг объектов и пр. Опция Static Text служит только для показа текста на экране. Другие опции Dynamic Text (динамический текст) и Input Text (поле для ввода текста) используются для работы с текстом в интерактивном режиме и контролируются языком программирования ActionScript. О более продвинутых опциях для работы с текстом вы узнаете позже.
8. В панели Properties выберите шрифт и его размер. Возможно на вашем компьютере не установлен шрифт, который используется в примере этого урока. Тогда просто замените его на максимально похожий.
9. Чтобы выбрать цвет шрифта кликните на цветном квадратике в панели Properties . В парвом верхнем углу всплывающей панели вы можете кликнуть на цветовом колесе для доступа к цветовой палитре, которую предлагает ваша операционная система. Используйте опцию Alpha:% для изменения уровня прозрачности элемента.
10. Убедитесь в том, что на слое заголовка выделен 36-й ключевой кадр. Кликните мышью в том месте сцены где, как вы считаете, должен начинаться текст.
У вас есть две возможности:
- вы можете кликнуть один раз и начать вводить текст
- вы можете кликнуть и потянуть мышь для того, чтобы определить размер поля для ввода текста.
11. Введите заголовок, который описывает фотографии, показанные на сцене.
12. Выйдите из инструмента Text , выбрав инструмент Selection (выделение).
13. Если необходимо, то с помощью панелей Properties и Transform скорректируйте положение и поворот текста на сцене. Или выберите инструмент Selection и просто перетащите текст в новую позицию. Значения X и Y в панели Properties обновляются после перетаскивания элемента на сцене.
14. Поздравляю! На этом уроке Flash CS6 вы закончили создание своей первой анимации.
Обзор инструментов панели Tools
Панель Tools Flash CS6 содержит инструменты выделения, рисования, заливки цветом, инструменты навигации и пр. В нижней части этой панели показываются опции выбранного инструмента.
Если выбранный инструмент входит в скрытую группу, то при клике на маленьком черном треугольнике в правом нижнем углу кнопки инструмента справа появится меню с другими инструментами группы. Одиночные заглавные буквы в скобках — это горячие клавиши. С их помощью вы можете выбрать инструмент не обращаясь к самой панели. Обратите внимание на то, что инструменты сгруппированы по сходству их функций.
В следующем уроке я расскажу вам о том, как отменять ошибочные действия, которые вы совершили, работая в программе Flash CS6.
В разных версиях Adobe Flash Professional панель инструментов может несколько отличаться, но набор инструментов примерно одинаков.
Например, слева - панель инструментов для версии CS3, справа для последних версий - CS6 и СС (2014 г).
Если расширить панель инструментов, то инструменты могут располагаться в 2 и более столбцов.
Выбор и использование инструмента
Когда Вы выбираете инструмент, меняются свойства в Инспекторе свойств .
Например, когда Вы выбираете инструмент Прямоугольника, появляются режимы Object Drawing (Рисунок объекта ) и опции Snap To Objects (Привязка к объектам).
Когда Вы выбираете инструмент изменения масштаба, появляются опции Увеличить (Enlarge) и Уменьшить (Reduce).
- При расширении панели инструменты могут располагаться в 2, 3 и более столбцов;
- Вы можете создать свою панель, в которую включить только нужные Вам инструменты. Используйте для этого меню Edit - Customize Tools Panel .
На нижнем рисунке - Панель инструментов в развернутом виде (для версии Adobe Flash Professional CS5)
Подробнее о всех инструментах
Настройки Панели инструментов
Вы можете настроить Панель инструментов по своему вкусу, т.е. поместить на панели только те инструменты, которыми обычно пользуетесь.
Используйте для этого меню Edit (Правка) - Customize Tools Panel .
Панель инструментов можно свернуть или развернуть, как и другие панели Adobe Flash - используйте кнопку () вверху панели.
Панель можно отсоединить от основного окна программы и сделать плавающей, можно разместить справа или слева в окне и пр.
Для обратной стыковки подтащите плавающую панель к правой или левой стороне окна программы, отпустите кнопку мыши, когда появится синяя полоса.
Инструменты на панели можно расположить в 2,3 и более столбцов простым изменением ширины панели (см. рисунок слева).
Создание своей панели инструментов
В меню Edit выберите Customize Tools Panel .
Откроется окно Customize Tools Panel .
Используя это окно, вы можете укамплектовать свою панель инструментов только теми инструментами, которыми вы часто пользуетесь.
>>Add>> Кнопка для выбора инструментов.
Редактор имеет много различных панелей, а именно:
Library (Библиотека), Tools (Панель инструментов), Properties inspector (Инспектор свойств или просто Свойства), Timeline (Временная шкала или График времени).
Интерфейс по умолчанию всегда содержит эти панели.
Другие панели открываются по мере необходимости. Для этого используется меню Окно (Window), позволяющее открыть панели Transform (панель Преобразований), History (История), Color (Цвет), Motion , Actions и другие.
Вы можете упорядочить панели, открыть (закрыть) панели, сгруппировать панели, изменить их размеры и др.
Каждая панель имеет свое меню - в правом верхнем углу панели нужно щелкнуть по кнопке .
Панели можно свернуть или развернуть при щелчке по кнопке , расположенной вверху панели.
Панель истории (Журнал)
Панель истории - самая нужная панель в то время, когда Вы начинаете изучать работу Adobe Flash.
В процессе работы над мультипликацией приходится отменять некоторые операции или даже возвращаться назад, чтобы начинать заново.
Чтобы отменить единственный шаг, в меню Edit выберите Undo (отменить).
Отменить отмену - меню Edit > Redo (восстановить).
Чтобы отменить многократные шаги, лучше использовать Панель Истории (History), которая отображает список всех последних 100 шагов, которые Вы сделали.
Чтобы обратиться к панели Истории (History), в меню Окно (Window) выберите Другие панели (Other Panels) > Журнал (History).
Вы можете изменить максимальное число команд Undo, для этого используйте меню Окно (Window) выберите Другие панели (Other Panels) > Журнал (History).
Перетаскивают движок (справа) панели History до шага как раз перед Вашей ошибкой.
Шаги ниже этого пункта будут недоступны в панели History и удалены из проекта.
Отметьте: Можно вернуть удаленные шаги, передвинув движок назад. Но если Вы удаляете шаги в панели Журнал и после этого делаете новые шаги, то удаленные шаги будут удалены окончательно.
Перед началом работы возвратите все панели в их позиции по умолчанию.
Для этого раскрывают список возможных настроек интерфейса (вверху окна программы) и выбирают Workspace > Reset ‘Essentials’ .
При выборе панели с использованием меню Окно (Window) панель открывается в плавающем состоянии.
Любую панель можно закрепить на Дополнительной панели (в Доке панелей).
Для этого перетащите плавающую панель в Док панелей и отпустите кнопку мыши, когда появится синяя линия.
Двойной щелчок на заголовке панели свертывает панель. Чтобы расширить панель снова, просто дважды щелкните вкладку заголовка снова.
Представление в виде значка может быть отличным способом скрыть панели, когда они не используются.
При щелчке по маленькой сдвоенной стрелке Док панелей может быть свернут в панель значков или развернут, при этом панели в Доке панелей будут в полноформатном виде.
- Меню панели
- Сворачивание / Разворачивание панели
- Закрытие панели
- Панель в виде значка
- Панель в развернутом виде
Программа убирает панель после того, как, по ее мнению, Вы закончили с ней работать.
Но если Вы хотите часто использовать какую-то панель, Вы можете ее закрепить - выберите Flash > Preferences (Mac) или меню Правка (Edit) > Настройки - Preferences (Windows).
Проверьте опцию Auto-Collapse Icon Panels .
На этом уроке Adobe Animate СС Вы узнаете, что такое рабочее пространство программы , как его быстро изменять, сохранять и удалять. Уделим большое внимание панелям, их настройке и различным манипуляциям с ними.
Рабочее пространство Animate — общая информация
Итак, перед нами интерфейс программы, который состоит из нескольких ключевых элементов.
Сцена — это пространство заданного размера, в котором будет воспроизводиться, создаваемая нами анимация. Другими словами, это то, что будет видеть зритель. Объекты за пределами сцены показываться не будут, поэтому это место (своеобразное закулисье) чаще всего используется для временного хранения графики, текстов и других объектов в период создания анимации.
Слева от сцены — панель Инструментов , с помощью которых мы будем эту графику создавать, редактировать и помещать на сцену. Этих инструментов много и они различны по своему характеру, поэтому для удобства разбиты на группы по функциональному сходству.
Над сценой находится Шкала времени (Timeline), отвечающая за показ, созданной нами графики во времени. Эта панель состоит из кадров, которые для облегчения восприятия пронумерованы с определенным интервалом (1, 5, 10, 15, 20 . ). В левой части этой панели отображаются слои, на каждом из которых можно размещать различные элементы графики, чтобы отдельно применять к ним анимацию.
Справа от сцены размещена панель Свойства (Properties), которая поможет нам настраивать параметры активного элемента, инструмента или сцены. Ей будет посвящен отдельный урок.
Несколько панелей находятся в свернутом виде: Цвет (Color), Образцы цветов (Swatches), Выравнивание (Align), Информация (Info), Трансформация (Transform), Библиотека (Library), Предварительные настройки движения (Motion Presets).
Как открыть/закрыть панель в Animate
Все доступные панели можно увидеть в выпадающем списке, выбрав в Главном меню программы — Window (Окно).
Панели, которые в данный момент находятся в развернутом виде (видны на экране) отмечены галочками. Справа от названия панели написаны горячие клавиши для ее вызова с помощью клавиатуры.
Чтобы открыть нужную Вам панель, кликните на ее названии. Пусть это будет панель Actions . Такая панель называется плавающей, потому, что не прикреплена ни к одной группе.
Чтобы закрыть — нажимаем на «крестик» в правом верхнем углу открытой панели.
3 состояния панелей
Любая панель в Adobe Animate может находится в одном из трех состояний:
- скрытом (отсутствует в рабочем пространстве)
- свернутом (показана на экране в виде пиктограммы)
- развернутом (в ней отображаются параметры, которые можно изменять или выбирать)
Например, панель Actions сейчас отсутствует на экране, т.е. она скрыта. Чтобы ее открыть нажмите F9 . Нажмите эту клавишу еще раз, чтобы закрыть панель.
Панель Цвет — свернута. Мы видим только ее пиктограмму. Чтобы открыть — кликните на ней. Чтобы закрыть — снова кликните на пиктограмме, либо в другом месте экрана.
Панель Свойства находится в развернутом виде и нам доступны для настройки параметры активного в данный момент элемента — сцены. Поэтому мы можем корректировать ее размер, цвет, частоту кадров создаваемой анимации и другие характеристики.
Как изменить размеры панели и ее положение на экране
Физический размер панели можно изменить, если навести курсор на ее границу (при этом вид курсора изменится на двунаправленную стрелку) и потянуть в нужном направлении.
Чтобы изменить положение самой панели на экране — кликните на ее названии и, не отпуская левую кнопку мыши, перетащите в нужном направлении.
Как присоединить панель к группе
Чтобы присоединить панель к другой группе панелей или создать новую группу — потяните ее в нужную сторону, пока не появится голубая линия (вертикальная или горизонтальная), после этого отпустите кнопку мыши.
Голубая линия служит указателем того места, к которому панель будет прикреплена.
Чтобы лучше понять как это работает, поупражняйтесь в перемещении панелей из одной группы в другую и создании новых групп. Не бойтесь экспериментировать! Рабочее пространство Adobe Animate можно в любой момент вернуть в исходное состояние. Как это сделать Вы узнаете ближе к концу этого урока.
Группу панелей можно сворачивать и разворачивать, кликая на пиктограмме со стрелками наверху группы.
Давайте, для практики, переместим Библиотеку в ту же группу, где находится панель Свойства .
Положение панели в группе тоже можно менять простым перетаскиванием.
Чтобы удалить группу, кликните на пиктограмме в правом верхнем углу группы и в выпадающем списке выберите самый нижний пункт Close Group (Закрыть группу).
Как сохранить рабочее пространство Adobe Animate CC
Измененную конфигурацию рабочего пространства можно сохранить. Для этого:
- в правом верхнем углу окна Adobe Animate кликаем на кнопке с названием активного, в данный момент, рабочего пространства
- в выпадающем списке выбираем New Workspace (новое рабочее пространство)
- в поле для ввода пишем подходящее название, например, Уроки Animate
- нажимаем ОК
Теперь мы можем в любой момент вызывать это рабочее пространство, как и любое другое из списка, кликнув на его названии.
В Adobe Animate встроены по умолчанию следующие рабочие пространства:
- Animator
- Classic
- Debug
- Designer
- Developer
- Essentials
- Small Screen
Каждое из них имеет свои особенности — при вызове отображаются именно те панели, которые чаще всего используются при выполнении специальных задач (рисование, разработка, анимация и др.).
Как удалить рабочее пространство
Если Вы в какой-то момент захотите удалить, созданное Вами рабочее пространство, тогда:
- выберите в списке названий: Delete Workspace (удалить рабочее пространство)
- в появившемся диалоговом окне выберите нужное название
- нажмите кнопку ОК
- появится предупреждение о том, что это удаление отменить нельзя, если Вы согласны — нажмите Yes (Да)
Рабочие пространства, встроенные в Adobe Animate, удалить нельзя!
Как восстановить рабочее пространство после изменений
Если в результате работы, перемещая панели, Вы изменили конфигурацию сохраненного рабочего пространства, то быстро вернуть его к исходному можно с помощью кнопки Reset с названием рабочего пространства.
Дополнительная информация
Если у Вас монитор небольшого размера и Вы хорошо знаете горячие клавиши, то для удобства в работе (например, в режиме обычного рисования) все панели можно убрать с экрана. Для этого воспользуйтесь горячей клавишей F4 .
Итак, из материала этого урока Вы узнали, что настройка рабочего пространства Adobe Animate дело несложное. Вы легко можете:
- скрывать те панели, которые Вы не используете (или используете редко)
- сворачивать их до пиктограмм, значительно экономя место на экране
- разворачивать, если Вам нужно сделать определенные изменения в настройках активного элемента (графики), инструмента или сцены
- сохранять созданную конфигурацию для дальнейшего использования в работе
- удалять рабочее пространство Adobe Animate, если оно больше не нужно
На следующем уроке я Вам расскажу об инструменте рисования: Прямоугольник . Вы узнаете как с помощью такого, на первый взгляд, простого инструмента, можно быстро рисовать довольно изощренную графику, зная всего несколько хитростей работы с ним.
Более 7000 человек уже получили!
Не забудьте подтвердить подписку и проверить почтовый ящик
Отзывы
«По AS 3.0 вышло уже немало курсов, но по степени доступности для пользователя, не имеющего навыков в программировании, аналогов курсу Валерия я еще не видел. Доступность и в плане бесплатности курса и в плане понимания его.» — Евгений
Рекомендую
- Этот сайт размещен на хостинге компании «Бегет».
- Если Вы ищете хостинг с отличным соотношением цена/качество, то я рекомендую именно его.
Помощь сайту
- Уроки Вам помогли? Внесите вклад в развитие сайта. Перечислите любую сумму на один из кошельков:
- R861898673040
- 410011923517064
- Деньги пойдут на создание уроков, курсов, развитие сайта и оплату серверов. В примечании к платежу укажите Ваш email.
- Спасибо всем, кто уже внес свой вклад!
- Валерий Медведев
Об авторе
Меня зовут Валерий Медведев. C 2008 года разрабатываю веб-приложения с использованием Flash-технологии. В 2011 решил начать делиться своими знаниями с другими и создал этот сайт. ActionScript 3.0 — это по сути «движок флеша», зная который можно создавать как простые, так и совершенно удивительные вещи. Если у Вас есть желание познакомиться поближе или стать профессионалом в этой области, то на этом ресурсе Вы найдете много полезных материалов особенно для начинающих программистов. Бесплатный курс «ActionScript 3.0 Уроки для новичков» обеспечит Вам быстрый старт, а курс «Основы анимации в AS 3» познакомит с более продвинутыми концепциями и техниками. Начните изучать ActionScript 3.0 прямо сейчас!
На этом уроке Flash CS6 вы познакомитесь с рабочим пространством этой программы.
Рабочее пространство Adobe Flash CS6 включает в себя командное меню в верхней части экрана, а также набор различных инструментов для редактирования и добавления элементов на сцену.
Вы можете создать все элементы для вашей анимации непосредственно во Flash, а также импортировать уже созданные в других программах от компании Adobe, например, Illustrator, Photoshop, After Effects или других совместимых приложениях.
По умолчанию, во Flash открыты панели: меню, шкала времени, сцена, инструменты, свойства и несколько других. Во время работы в программе вы можете открывать и закрывать эти панели, пристыковывать их к другим и отстыковывать, перемещать по экрану, в соответствии с вашим стилем работы и адаптируя к текущему разрешению экрана.
Выбор нового рабочего пространства
Flash предлагает несколько готовых вариантов расположения панелей на экране, которые могут подойти некоторым пользователям для работы. Они перечислены в выпадающем меню в правом верхнем углу рабочего пространства Flash CS6. Вы можете их также увидеть через главное меню программы Window > Workspace .
1. Кликните на кнопке Classic в правом верхнем углу рабочего пространства Flash и выберите одно из предопределенных рабочих пространств.
Панели сгруппированы и масштабированы согласно той задаче, которую выполняет пользователь. Например, в рабочих пространствах Animator и Designer шкала времени находится в верхней части экрана для быстрого доступа из-за частого ее использования.
2. Если вы переместили несколько панелей и хотите вернуться к исходному состоянию того рабочего пространства, в котором начинали работать, то выберите Window > Workspace > Reset с его именем.
3. Вернитесь к рабочему пространству по умолчанию, выбрав Window > Workspace > Classic .
Именно его мы будем использовать по ходу наших уроков.
Сохранение рабочего пространства во Flash CS6
Если после перекомпоновки панелей вам понравится то рабочее пространство, которое в результате получилось, то вы можете его сохранить для последующей работы в нем.
1. Кликните на кнопке с выпадающим списком рабочих пространств в правом верхнем углу экрана и выберите New Workspace .
Появится диалоговое окно New Workspace .
2. Введите новое имя для вашего пользовательского рабочего пространства и нажмите OK.
Flash сохранит текущую композицию панелей. Ваша профиль будет добавлен в общий список рабочих пространств в выпадающем меню. Теперь вы сможете в любой момент его вызвать.
На следующем уроке я расскажу вам о том, что такое сцена во Flash CS6, для чего она служит и как ею пользоваться.
Читайте также: