Geometry options after effects не доступно
В этом уроке мы узнаем о новых возможностях программы After Effects CS6. А точнее, научимся создавать настоящие 3D объекты, при помощи нового рендерера Ray-traced 3D.
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 99
Здраствуйте а у меня After Effects cs6 токо Create Shapes from Vector Layer нету что мне надо делать?(^^
То есть есть но он выделен не черным цветом а светласерым.-.
Покажите скриншот окна программы с демонстрацией данной проблемы
в After effects cc 2017 при наличии карточки gtx 1050 Ti выдает ошибку "ay-traced 3d initial shader compile failed". как её исправлять?
Пока архитектура этой видеокарты не поддерживается
подскажите, а как переключить нагрузку на графический процессор на macbook pro?
режим Ray-tracing вставил GPU
появился ошибка After effect eror Ray-Tracet 3D Out paged mapped memory for ray tracer. что делать помоги пожалуйста
у меня видеокарта Geforce GTX 750 Ti и поддерживает GPU
У вашей видеокарты архитектура Maxwell, а она еще не поддерживается Raytraced 3D
Vendor: ATI Technologies Inc.
Device: AMD Radeon HD 7310 Graphics
Version: 3.0.12618 Compatibility Profile Context 13.251.0.0
Total Memory: 375,00 MB
Shader Model: 4.0 or later
Current Usable Memory: -
Maximum Usable Memory: -
Что написать в файл raytracer_supported_cards
Radeon карты не поддерживаются
Спасибо за урок
Спасибо за урок, а не подскажите
1) в каких случаях стоит обратно переключаться на CPU или же программа сама решает это и можно оставлять всегда на GPU.
2) Заметил в папке с установками и версию CS5 , то есть можно просто в соседней директории установить cs6 и работать Без проблем?
3) Используете последнию AE CC 12,2 ? Нет ли багов можно качать обновление и не опасаться?
Случаев когда стоит переключаться вновь на CPU практически нет, есть некоторые эффекты которые просчитываются за счет процессора, но программа переключается автоматически.
Да, если установить две версии АЕ, то они прекрасно будут работать.
Последние уроки как раз записаны в версии АЕ СС 12,2 никаких ошибок не замечал, думаю их не должно быть, на этот счет Adobe работает довольно хорошо, так что смело скачивайте обновления.
Приветствую вас, уважаемая команда проекта VideoSmile! Отдельное, громкое спасибо Фатхутдинову Марсель и Артему Лукьянову за труды, которые не перестают меня удивлять.
Успехов и процветания всему коллективу и проекту!
Подскажите, пожалуйста, а может-ли свет взаимодействовать с двухмерными объектами (с примененными тенями) ?
P.S. Заранее благодарен!
P.P.S Замучился уже, никак не могу применить Casts Shadows к растровой графике (соответственно к 2D-картинке в формате .jpg).
Нет, тени от 2D j,mtrnnjd не будет, ее можно сделать только при помощи эффекта Drop Shadow, или одноименного стиля
Во-первых, хочу сказать огромное СПАСИБО - ваши уроки самые лучшие из всех, которые мне доводилось видеть. Они подробные - вы не забыли себя в начале пути освоения AF и прекрасно понимаете, что для новичка любая мелочь может быть неразрешимой непоняткой.
Моя проблема, которую я никак не могу преодолеть. Создаю текст 3D, как в этом уроке и интегрирую его в видео. Как убрать слой пола (на котором стоят буквы) так, чтобы тени от этих букв остались? В конечном итоге - по скрину, чтобы тени от слова МОСКВА остались на перроне.
Предполаю, что возможно, это совсем просто, но я не могу найти нужную "кнопку". Прошу помочь. Заранее спасибо. И ещё раз мегареспект за классные уроки.
Auto-suggest helps you quickly narrow down your search results by suggesting possible matches as you type.
/t5/after-effects-discussions/geometry-options-not-visible-in-ae-cc-2019/td-p/10658692 Oct 09, 2019 Oct 09, 2019
Copy link to clipboard
Good Day Ladies and Gents. I am new to AE, attempting to make text 3d. However, the Geometry Options function is not visible at all and I went through the settings for Composition (i.e., 4D cinema). Please help.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
1 Correct answer
Nothing wrong with the screenshot - the only options for a Solid layer are showing. Extrude is only available on Shape and Text layers.
Copy link to clipboard
Without some more specific info on your comp settings, what kind of layer, fonts/ shapes used and so on this isn't really going anywhere.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
Thanks for reaching out. Please make sure that you have enabled 3D Layer button for the text layer as shown in the screenshot.
Let us know if that helps.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
If you made a layer 3D and you press the "a" key twice, and no material options showed up then you need to restart AE and then trash the preferences. There is no option to hide the Layer Name column in the timeline and that is where Material Options will be found. If you see material options and there are no options to extrude or bend a layer then the layer type does not support material options. Show us a screenshot and give us a detailed workflow description if you can't figure it out.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
I have an issue here .. ther is no geometric option it`s empty
no extrusion depth , no bevel
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
Nothing wrong with the screenshot - the only options for a Solid layer are showing. Extrude is only available on Shape and Text layers.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
thank you . thats helped me
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Auto-suggest helps you quickly narrow down your search results by suggesting possible matches as you type.
/t5/after-effects-discussions/geometry-options-not-visible-in-ae-cc-2019/td-p/10658692 Oct 09, 2019 Oct 09, 2019
Copy link to clipboard
Good Day Ladies and Gents. I am new to AE, attempting to make text 3d. However, the Geometry Options function is not visible at all and I went through the settings for Composition (i.e., 4D cinema). Please help.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
1 Correct answer
Nothing wrong with the screenshot - the only options for a Solid layer are showing. Extrude is only available on Shape and Text layers.
Copy link to clipboard
Without some more specific info on your comp settings, what kind of layer, fonts/ shapes used and so on this isn't really going anywhere.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
Thanks for reaching out. Please make sure that you have enabled 3D Layer button for the text layer as shown in the screenshot.
Let us know if that helps.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
If you made a layer 3D and you press the "a" key twice, and no material options showed up then you need to restart AE and then trash the preferences. There is no option to hide the Layer Name column in the timeline and that is where Material Options will be found. If you see material options and there are no options to extrude or bend a layer then the layer type does not support material options. Show us a screenshot and give us a detailed workflow description if you can't figure it out.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
I have an issue here .. ther is no geometric option it`s empty
no extrusion depth , no bevel
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
Nothing wrong with the screenshot - the only options for a Solid layer are showing. Extrude is only available on Shape and Text layers.
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
Copy link to clipboard
thank you 💕 . thats helped me
Be kind and respectful, give credit to the original source of content, and search for duplicates before posting. Learn more
After Effects не является программой для полноценной работы с 3D графикой. В ней реализованы лишь основные принципы трехмерности. То есть: -кроме осей Х и Y возможно использование оси Z для определения глубины слоя; -моделирование положения камеры в трех измерениях по отношению к композиции; -корректировка освещения и теней 3D композиций. Таким образом, у нас появляется возможность имитации 3D пространства.
Как Вы уже знаете, начало координат осей Х и Y расположено в левом верхнем углу композиции. Ось Z имеет направление «от нас», то есть определяет глубину слоя. Это может показаться неудобным на первый взгляд, ведь все привыкли к расположению оси Z «к нам», но поработав немного с 3D в After Effects Вы оцените оригинальность такого решения.
Итак, с осями разобрались, можно переходить к созданию 3D слоя. Для примера создадим композицию 500×500, и добавим сплошной слой, например зеленого цвета, 250×250.
На самом деле ничего специального делать не нужно. Любой двухмерный слой можно сделать трехмерным, равно как и любой трехмерный слой можно сделать двухмерным. Для этого у каждого слоя существуют переключатели трехмерности.
Как только вы ставите переключатель активным слой становится трехмерным. Отжав переключатель — слой снова двухмерный. Выделите слой и пощелкайте переключатель наблюдая при этом за изменениями на панели Composition.
Для трехмерного слоя появляются оси, красная и зеленая(Х и Y соответственно). На самом деле есть еще и та самая ось Z направленная от нас. Это синий кружек в центре координат. Но сейчас проекция поставлена так, что мы не можем ее увидеть(так как ось Z перпендикулярна объективу камеры). Чтобы увидеть ось Z нам достаточно поменять вид проекции. Управление проекциями осуществляется в панели Composition. Сейчас отображено значение Active Camera.
Этот вид отображает состояние композиции, то есть если Вы хотите посмотреть каким будет видео после визуализации, используйте именно этот пункт. Остальные проекции помогут Вам более точно определить положение слоя в пространстве. Давайте поменяем значение Active Camera на Left.
Оси закреплены за слоем и повернулись вместе с ним и теперь мы видим оси Y и Z. Но самого слоя мы наблюдать не можем. Так же мы не сможем наблюдать слой если поставим режимы Тор, Bottom или Right. Когда мы снимем выделение слоя, он будет отображаться темно красной линией, чтобы мы не теряли его из виду. Кроме основных видов есть так же три ползовательских (Custom View). Просмотрите их самостоятельно.
Теперь перейдем к свойствам слоя. Раскроем слой и посмотрим что изменилось.
Во-первых, появилась новая группа свойств — Material Options, нужная при работе с освещением. В группу свойств трансформации добавилось новое свойство — Orientation.
Обратите внимание, что у значений свойств Anchor Point, Position, Scale и Orientation три составляющих: первое значение — по оси X, второе — по оси Y, третье — по оси Z.
Свойство Rotation разбито на три составляющих, для каждой оси отдельно. Анимировать свойство Rotation теперь мы можем отдельно для каждой оси. Все как у двухмерного слоя: задаем количество оборотов и угол. Положительные значения — вращение по часовой стрелке, отрицательные — против часовой стрелки.
Свойство Orientation определяет положение слоя в пространстве. Его значения проще не задавать вручную, а изменять положение в панели Composition. Активизируйте инструмент вращения (Rotation Tool). Выделите слой Green Solid. Наведите курсор на одну из осей. Курсор примет соответствующий вид, например
, и Вы можете зажав левую кнопку мыши вращать слой вокруг данной оси. При этом будет изменяться свойство Orientation. При анимации данного свойства существует одна особенность. Слой поворачивается по наименьшей траектории. Рассмотрим на примере.
Поставьте режим Active Camera, обнулите значения свойства Orientation и нажмите клавишу , чтобы перевести маркер времени на начало. Нажмите на значек секундомера рядом со свойством Orientation, чтобы поставить первый ключевой кадр. Переведем маркер времени в положение 3:00, то есть 3 секунды, и изменим значение свойства по оси Z на 170. Выполните предварительный просмотр с помощью функции RAM Preview.
Как видим слой поворачивается по часовой стрелки. Теперь изменим значение 170 на 190 и выполним предварительный просмотр.
Теперь слой поворачивается против часовой стрелки. Это происходит потому, что угол поворота против часовой стрелки меньше, чем при повороте по часовой стрелки. Поэтому, если Вы решили задать вращение в несколько оборотов, используйте свойство Rotation.
Перейдем к позиционированию. C координатами X и Y все осталось по прежнему. Попробуем задать свойству Position значение 150 по оси Z.
На изображение квадрата вида Active Camera просто уменьшилось. «И все? мы могли это сделать и при помощи свойства Scale» — скажете Вы. Но давайте взглянем на вид другой проекции, например Top.
Наш слой действительно смещен по оси Z. Таким образом мы можем менять позиции слоев по отношению друг к другу. Добавим еще один сплошной слой 250×250, но на этот раз выберем, например, красный цвет. Сделаем его трехмерным. Введем значение свойства Pozition по оси Z равное 200. Поменяем вид проекции на Custom View 3 и взглянем на результат.
Можно заметить что слой Red расположен за слоем Green, несмотря на то, что Red является первым слоем, а Green — вторым. Дело в том, что трехмерные слои не подчиняются правилам следования их на панели Timeline. Теперь все зависит от их положения в пространстве. Давайте теперь добавим еще один слой тех же размеров, но оставим его двухмерным. Расположим слои на панели Timeline в следующем порядке:
Для слоя Red поменяем значение свойства Pozition по оси Z на -100(не забудьте знак минус). Взглянем на панель Composition при вклченном режиме Active Camera.
Теперь несмотря на то, что слой Green расположен позади слоя Red, он отображается поверх него. Визуализация нарушается. Это происходит из-за того, что вмешался двухмерный слой. Ведь его расположение определяется позицией в панели Timeline. Если взглянуть на вид Custom View 3, то мы увидим, что слой Green по-прежнему позади слоя Red(это заметно и по размерам квадратов в режиме Active Camera). Как только мы сделаем синий слой трекхмерным, все встанет на свои места. Поэтому будьте бдительны при смешивании двух- и трехмерных слоев в одной композиции.
Для более лучшего понимания трехмерности в After Effects попробуйте построить кубик из сплошных слоев одинакового размера. Затем можете привязать их к одному слою при помощи столбца Parent и повращать его в трех измерениях. Эксперементируйте!
Как только Вы запустили программу автоматически создается проект с именем Untitled Project. Сразу сохраните проект под новым именем выполнив команду меню File->Save as или нажмите комбинацию клавиш .
Появиться окошко где можно выбрать папку на жестком диске Вашего компьютера где будет сохранен файл проекта или создать новую папку под названием, например, "Проекты After Effects" и сохранять все проекты в данной папке и Вам не придется каждый раз искать их по всему пространству жесткого диска. После того как выбрана папка вводим имя в поле "Имя файла" и нажимаем "Сохранить".
Любой проект в After Effects состоит из одной или нескольких композиций, которые в любой момент можно визуализировать в видео файл. Композиция может состоять из многочисленного числа форматов аудио-, видео файлов, изображений, других композиций или файлов проекта монтажной программы Adobe Premiere. Композицию можно создать разными способами. Начнем с самого основного. Выполните команду меню Composition->New Composition. Обратите внимание на клавишный эквивалент этой команды . Откроется окно с параметрами новой композиции.
Первое что вам предлагают сделать - ввести имя новой композиции. Желательно имена проектам, композициям и слоям присваивать такие, чтобы в будущем Вы легко могли понять какой проект или композицию открывать, и не гадать "какой же все-таки файл Вам нужен img12 или img16?" В проектах с большим количеством композиций можно легко запутаться! Введите имя композиции например "моя первая композиция". Но не нажимайте клавишу . В этом случае окно с параметрами композиции закроется. Если Вы все таки успели это сделать, ничего страшного. Выполните команду Composition->Composition Settings(Ctrl+K) и окно с параметрами композиции вновь перед Вами. Параметры композиции можно менять в любой момент работы над проектом до его визуализации.
Далее мы задаем параметры непосредственно влияющие на внешний вид композиции. Для этого мы можем выбрать один из шаблонов в раскрывающемся списке Presets. Давайте остановимся на Pal D1/DV Square Pixel.
Здесь Вы можете найти шаблоны для разных целей: размещения видео в интернете, телевизионных систем и даже широкоформатных кинотеатров. Шаблон определяет ширину (Width), высоту(Height), формат пикселей (Pixel Aspect Ratio) - квадратные или прямоугольные, и частоту кадров в секунду (Frame Rate). Все эти параметры можно ввести вручную, при этом будет выбран шаблон Custom(Пользовательский). И Вы сможете сохранить шаблон под новым именем используя кнопки рядом с полем Preset.
Рассмотрим оставшиеся три параметра. Параметр Resolution устанавливает разрешение композиции для отображения в панели Composition. Впоследствии, при визуализации композиции Вы сможете вновь задать разрешение в настройках визуализации или оставить его текущим значением присвоенным в настройках композиции. Стоит отметить, что чем меньшее разрешение вы выберите, тем быстрее будет воспроизводиться предварительный просмотр композиции, но при этом, конечно, будут потери качества отображения.
Следующий параметр - Start Timecode; утанавливает временное значение первого кадра композиции. И если установить его равным, например 0:00:01:15, то первому кадру всех слоев композиции будет присвоено это значение.
И последний параметр - Duration; устанавливает длительность композиции.
Пожалуй пришло время написать несколько слов о задании временного значения. Конечно Вы можете вводить все запятые и двоеточия, но этого можно и не делать. Программа предусматривает автоматическое преобразование вводимого числа во временной код, установленный в параметрах проекта. Например, если ввести число 312 в любую область таймкода (например значение длительности композиции), то значение будет преобразовано в 0:00:03:12. Если же ввести двузначное число превышающее количество кадров заданное в настройках композиции, например 70, то оно так же будет пересчитано в 2 секунды и 20 кадров, при частоте кадров 25 в секунду. Попробуйте теперь ввести число 370. Число 70 будет преобразованно в 2:20, но у нас так же есть цифра 3, она будет суммироваться с 2 секундами получившимися при пересчете числа 70. В итоге у нас получится 5:20.
Теперь обратимся к настройкам проекта, где можно задать способ отображения таймкода. Выполните команду File->Project Settings (Ctrl+Alt+Shift+K). Появится окошко отображающее параметры проекта.
В группе настроек Display Style как раз и задается формат отображения длительности композиции. Timecode Base: время будет отображаться в виде . Выбирая такой формат, так же можно указать максимальное количество кадров в секунду в отображаемом коде. То есть первое число справа во временном коде, достигая выбранного значения, будет обнуляться. Выбрав значение Auto, будет использоваться значение частоты кадров заданное в настройках композиции, поэтому данный пункт предпочтительнее. Вы уже заметили, что далее идет какой-то непонятный параметр. Из выпадающего списка NTSC можно выбрать два значения: Drop Frame и Non-Drop Frame. Давайте разберемся в чем тут дело. Когда мы будем использовать шаблоны NTSC, у нас будет расхождение времени и реально воспроизведенного количества кадров. Это происходит из-за того, что данный формат отображает не 30, а 29,97 кадров в секунду. Вследствие чего время будет истекать чуть быстрее. При малой длительности композиции расхождение будет незаметно, но если Вы работаете с композицией длительностью свыше получаса, такой дефект станет заметен. Если Вам требуется точное отображение временного кода при работе со стандартом NTSC, то следует в данном пункте выбирать значение Drop Frame. Данный параметр будет компенсировать ошибки пересчета.
Следующий стиль отображения длительности композиции - Frames(кадры). Подсчет ведется просто нумерацией кадров. И последний стиль - Feet+Frames. Длительность будет отсчитываться в футах. Для значения 35mm подсчет ведется как 16 кадров на фут, а для 16mm - 40 кадров на фут. Данный стиль можно использовать если вы работаете с кинопленкой, в остальных же случаях лучше пользоваться одним из предыдущих.
Для стилей Frames и Feet+Frames в поле Start Numbering Frames at можно указать значение первого кадра.
Следующий блок настроек задает параметры глубины цвета и цветового пространства. На данном этапе пока нет смысла углубляться в эти подробности. Оставим здесь все как есть.
И последнее, что мы можем изменить в настройках проекта это частота дескретезации звука. Чем она выше, тем качественнее звук. Но с увеличением качества так же увеличивается и размер который будет впоследствии занимать визуализированный видеофайл.
Параметры композиции и параметры проекта можно изменять в любой момент работы над проектом. При выборе шаблонов для композиции следует учитывать параметры исходных файлов, чтобы программе не приходилось выполнять лишнюю работу во время предварительного просмотра.
Читайте также: