Формат dae cinema 4d
Файл с расширением DAE – это файл обмена цифровыми активами. Как следует из названия, он используется различными графическими программами для обмена цифровыми активами в одном и том же формате. Это могут быть изображения, текстуры, 3D-модели и т. Д.
Файлы DAE основаны на формате XML COLLADA, который является сокращением от Collaborative Design Activity.
Несмотря на то, что их расширения выглядят одинаково, файлы DAE не имеют ничего общего с файлами DAA, DAT или DAO (образ диска/диска CD/DVD).
Как открыть файл DAE
Файлы DAE можно открывать или импортировать в программы Adobe Photoshop, SketchUp, главного архитектора, DAZ Studio, Cheetah3D, Cinema 4D, MODO и Autodesk AutoCAD, 3ds Max и Maya. Другие приложения, вероятно, также поддерживают формат DAE, например бесплатный инструмент Blender с открытым исходным кодом.
Для этих программ требуется плагин COLLADA для Maya и 3ds Max, и этот плагин COLLADA необходим для открытия файлов DAE в Blender.
Еще одним открывателем DAE для Linux является GLC Player. Пользователи MacOS могут использовать Apple Preview, чтобы открыть файл DAE. Некоторые файлы DAE также могут открываться в бесплатной программе Esko Studio Viewer.
Clara.io – это бесплатный и простой способ просмотра файлов DAE в веб-браузере, чтобы вам не приходилось загружать какое-либо программное обеспечение.
Некоторые типы файлов можно просматривать с помощью программы, которая использует исключительно текстовые файлы. Хотя это верно и для файла DAE, поскольку он основан на XML, это не идеальное решение, поскольку он просто покажет вам текст, составляющий файл. Лучший способ просмотреть файл 3D DAE – использовать полноценный просмотрщик, как одна из вышеуказанных программ.
Если вы обнаружите, что приложение на вашем компьютере действительно пытается открыть файл DAE, но это неправильное приложение или, скорее всего, другая установленная программа откроет файлы DAE, существуют инструкции по внесению этого изменения в Windows.
Как конвертировать файл DAE
Одним из простых в использовании конвертеров DAE является Online 3D Converter. Просто загрузите файл DAE на веб-сайт и выберите один из различных форматов, чтобы сохранить его, как, например, OBJ, 3DS, STL, PLY, X и другие.
FBX Converter – это бесплатный инструмент от Autodesk для Windows и macOS, который преобразует файлы DAE в FBX с поддержкой нескольких версий формата FBX.
Файлы DAE также могут быть преобразованы в файлы GLB для использования в Цезии. Вы можете сделать это с помощью собственного онлайн-инструмента COLLADA to gITF от Cesium.
После импорта файла DAE в SketchUp Pro программу можно использовать для экспорта модели в DWG, DXF и ряд других похожих форматов.
В этой статье мы поговорим о Cinema 4D, Houdini и 3ds Max.
Это не самые популярные программы для 3D-анимации среди новичков, но, если вы хотите стать профессионалом в индустрии, нужно иметь представление и о них. В предыдущей статье мы сравнивали Майю и Блендер. Если вам интересно почитать о 2D-анимации, у нас есть статьи о Harmony и TVPaint Harmony и TVPaint, а также сравнение Spine, Moho и Adobe Animate.
3Ds Max
Софт принадлежит одному из крупнейших мировых издателей программного обеспечения — Autodesk, Inc. Он же владеет другой популярной программой для 3D-моделирования и анимации — Maya.
3Ds Max и Maya очень похожи, поэтому часто новички сталкиваются с трудностью выбора между ними. На официальном сайте издателя существует отдельная статья, посвященная этому вопросу. Основная разница заключается в наборе функционала и области применения. 3ds Max используют в основном для проектирования и создания архитектурных моделей. Maya идеальна для создания 3D-анимации. При этом инструменты и возможности в них пересекаются.
Возможности 3ds Max 2020.
Поэтому при выборе между 3Ds Max и Maya новичку стоит хорошенько подумать, чем он собирается заниматься и стоит ли вообще начинать карьеру в 3D именно с этой программы.
3ds Max — это очень дорогой софт, и его могут позволить себе в основном крупнобюджетные проекты под определенную цель.
При этом с 7 августа Autodesk предоставляет инди-разработчикам более дешевую годовую подписку на софт всего за 12 тысяч рублей.
Houdini
Еще одна программа для 3D-моделирования и анимации. В России программа не так популярна, как ее аналоги. Софт в большей степени используют для создания окружения и среды. Самым ярким примером применения Houdini является диснеевский мультфильм «Холодное сердце 2». В программе анимировали воду, снег, лед, зачарованный лес и многое другое.
Видео с разбором созданных для фильма спецэффектов, включая жидкости, огонь и разрушение.
На Houdini стоит обратить внимание, если вы собираетесь развиваться в области VFX (Visual Effects — визуальные эффекты). Стоит отметить, что этот софт довольно сложен в изучении из-за особенностей используемых алгоритмов и структурного дизайна. По этой причине Houdini легче освоить тем, у кого есть опыт программирования, например техническим художникам. Для пользователей с техническими навыками Houdini покажется более гибким, чем те же Maya и 3ds Max.
Программа продаётся по подписке, а ее стоимость варьируется от $269 до $6995. Но есть бесплатные учебные версии для некоммерческого использования.
Cinema 4D
Одна из самых популярных программ в трехмерной анимации. Ее активно используют Sony, Blizzard, CNN, Disney и многие другие.
Демонстрация возможностей Cinema 4D 2020.
Cinema 4D идеально подойдет для моушн-дизайна. Этот вид компьютерной графики используется не только в кино, но и для оформления заставок в сериалах и телепередачах, клипах и рекламе. Интеграция с Adobe After Effects делает Cinema 4D популярным в сфере маркетинга.
В ролике представлены бренды Nike, Amazon, каналы Discovery, BBC и другие.
Софт поддерживает пользователей на русском языке, поэтому популярен в России и странах СНГ. По этой же причине в сети можно найти множество русскоязычных видео-уроков и туториалов.
Интуитивно понятный интерфейс и легкие в освоении инструменты моделинга позволяют легко разобраться в функционале даже новичку. Если вы хотите относительно быстро освоить 3D-анимацию и начать зарабатывать, Cinema 4D — для вас.
В заключении
Если вы новичок, скорее всего имеет смысл войти в индустрию 3D-анимации с более распространенными программами. Например, Maya — надежный софт, владение которым обеспечит вам сильный навык 3D-анимации и возможность работать с крупнейшими мировыми студиями. Он сложнее Cinema 4D, но не требует продвинутых навыков программирования, как Houdini, а функционал анимации у него шире по сравнению с 3ds Max.
Кроме того, Maya предоставляет бесплатную учебную версию на год. А с 7 августа 2020 года для независимых разработчиков Autodesk выпустили инди-лицензию. По ней годовое использование софта обойдется всего 12 000 рублей.
Интересно узнать о Cinema 4D, Houdini и 3ds Max больше? Пишите в комментариях, и мы подготовим подробные статьи об особенностях каждой программы.
"Интересно узнать о Cinema 4D, Houdini и 3ds Max больше? Пишите в комментариях, и мы подготовим подробные статьи об особенностях каждой программы."
Было бы интересно.
Файл с расширением DAE-файла является файлом Digital Asset Exchange. Как следует из названия, он используется различными графическими программами для обмена цифровыми активами в том же формате. Это могут быть изображения, текстуры, 3D-модели и т. Д.
Файлы DAE основаны на формате XML COLLADA, что является сокращением для совместной работы по дизайну.
Замечания: Несмотря на то, что их расширения файлов выглядят одинаково, файлы DAE не имеют никакого отношения к файлам DAA, DAT или DAO (Disk at Once CD / DVD Image).
Как открыть файл DAE
Файлы DAE можно открыть или импортировать в Adobe Photoshop, SketchUp, главный архитектор, студии DAZ, Cheetah3D, Cinema 4D, MODO и Autodesk, программы AutoCAD, 3ds Max и Maya. Другие приложения, вероятно, поддерживают формат DAE, например, инструмент свободного и открытого источника Blender.
Замечания: Для этих программ необходим плагин COLLADA для Maya и 3ds Max, и этот плагин COLLADA необходим для открытия DAE-файлов в Blender.
Еще одним разработчиком DAE для Linux является GLC Player. Пользователи MacOS могут использовать Apple Preview для открытия файла DAE. Некоторые файлы DAE также могут открываться в бесплатном Studio Viewer Esko.
Clara.io - это бесплатный и простой способ просмотра файлов DAE в вашем веб-браузере, поэтому вам не нужно загружать какое-либо программное обеспечение.
Замечания: Некоторые типы файлов можно просмотреть с помощью программы, которая использует только текстовые файлы. Хотя это верно и для DAE-файла, поскольку они основаны на XML, это не идеальное решение, так как оно просто покажет вам текст, который составляет файл. Лучшим способом просмотра 3D-файла DAE является использование полнофункционального средства просмотра, как и одна из вышеперечисленных программ.
Если вы обнаружите, что приложение на вашем ПК пытается открыть файл DAE, но это неправильное приложение или скорее будет иметь другую установленную программу, открытую DAE-файлы, есть руководства для внесения этих изменений в Windows.
Как конвертировать DAE-файл
Один простой в использовании конвертер DAE - это онлайн-конвертер. Просто загрузите файл DAE на веб-сайт и выберите между различными форматами, чтобы сохранить его, например, OBJ, 3DS, STL, PLY, X и другие.
FBX Converter - бесплатный инструмент от Autodesk для Windows и macOS, который конвертирует DAE-файлы в FBX с поддержкой нескольких версий формата FBX.
Файлы DAE также могут быть преобразованы в файлы GLB для использования в цезие. Вы можете сделать это с помощью CALL собственного онлайн-инструмента COLLADA для gITF.
После импорта DAE-файла в SketchUp Pro программа может использоваться для экспорта модели в DWG, DXF и несколько других подобных форматов.
Как открыть, изменить и преобразовать файлы ORA
Файл ORA обычно представляет собой графический файл OpenRaster. Узнайте, как открыть файл .ORA или конвертировать один в другой формат файла, такой как JPG, PSD, PNG и т. Д.
Как открыть, изменить и преобразовать файлы PSB
Файл PSB представляет собой файл большого документа Adobe Photoshop. Узнайте, как открыть .PSB-файл или конвертировать PSB в PSD, JPG, PDF, PNG или какой-либо другой формат файла.
Как открыть, изменить и преобразовать BC! файлы
A BC! файл является файлом BitComet или BitLord Incomplete Download. Как открыть .BC! файл или преобразовать файл в другой формат файла.
Для проектировщиков, предпочитающих работу в Компас 3D, есть два основных способа создания фотореалистичных изображений своих 3D моделей:
- Artisan Rendering — приложение «вшито» в Компас 3D (способ «из коробки»);
- CINEMA 4D (либо другие сторонние приложения).
К сожалению, более менее интересных работ в Artisan Rendering на просторах интернета не найти, поэтому мы не обращаем внимания на работу в данном приложении — просто будем иметь ввиду его существование.
CINEMA 4D — мощнейший инструмент для создания, редактирования, текстурирования, раскрашивания и рендеринга различных 3D моделей.
Безусловно, специалисты в CINEMA 4D смогут выполнить 3D модели любой сложности, произвести высококачественный рендеринг. Однако, инженерам-проектировщикам иногда требуется выполнить визуализацию своих деталей или конструкций для Заказчика, либо для себя. В таких случаях можно воспользоваться различными приложениями. Мы выполняем визуализацию своих изделий в CINEMA 4D R16 по следующим причинам:
- русификация приложения, в прежних версиях присутствовала также справка полностью на русском языке;
- многофункциональность программы позволяет производить весь комплекс работ: настройку, UV-развёртку, текстурирование, рисование по модели (текстуры ручной работы), рендеринг модели (в том числе физически корректный);
- удобная работа с размерами, масштабами и привязками;
- интуитивно понятный интерфейс и приличная эргономика.
Основными преимуществами конвертации моделей в CINEMA 4D из CAD-системы Компас 3D по сравнению с разработкой для визуализации с нуля являются:
- значительная экономия рабочего времени;
- оптимальная сетка модели (более густая сетка в тех местах, где есть скругления, на прямых участках — минимум полигонов);
- точная передача масштаба, размеров деталей и их расположения друг относительно друга.
При создании моделей в Компасе используется практически всегда твёрдотельное моделирование (деталь внутри сплошная). При дальнейшем экспорте твёрдое тело автоматически конвертируется в поверхности с треугольными полигонами.
При разработке 3D моделей в Компасе перед проектировщиком встаёт выбор — какой подход к моделированию принять в зависимости от необходимого качества окончательного результата:
- для получения результатов среднего качества (для быстрого рендеринга) достаточно экспортировать чистовую модель без дополнительной её подготовки;
- для получения результатов высокого качества (для фотореалистичного рендеринга) необходимо доработать модель — выполнить скругления углов, скругления в местах сварных швов.
На изображениях ниже представлены модели для обоих вариантов — для быстрого и для фотореалистичного рендеринга:
Базовая модель Компас 3D без дополнительной подготовки Подготовленная к визуализации модель Компас 3D
В природе практически не встречаются идеально острые углы, поэтому дополнительные скругления придадут модели естественности. Сварочные швы в данной детали смоделированы переменным скруглением.
Компас 3D может экспортировать свои модели в различные форматы. Также имеется возможность передачи модели напрямую в CINEMA 4D через промежуточный формат IGES. Однако, этот способ имеет свои недостатки и почти не имеет преимуществ.
Мы конвертируем модели Компас 3D при помощи формата parasolid.x_t. На следующих картинках ознакомимся подробнее с порядком манипуляций:
Экспорт модели из Компас 3D
В настройках экспорта следует выбрать «Текстовый» тип файла, и сохранить куда удобно.
Для конвертации моделей Компас необходимо использовать дополнительное программное обеспечение — Deep Exploration 6.3 (можете использовать любую другую версию).
Конвертация модели Компас 3D при помощи DeepExploration
При открытии файла .x_t приложение запросит желаемые параметры чтения файла. Некоторые из них необходимо поменять один раз — далее можно будет обращать на них внимание исключительно при необходимости:
Tesselation level — уровень подразделения криволинейных поверхностей. Данный параметр определяет, насколько более малые частички будут формировать все криволинейные элементы нашей модели. Чем выше показатель — тем более мелкие будут части — тем более точно будет изображена модель, однако и больше ресурсов потребуется на работу с ней. Этот параметр рекомендуется подбирать методом проб для каждой модели в отдельности — чтобы избежать перегрузки системы.
Rotation — параметр поворота осей модели в пространстве. Ввиду особенностей расположения моделей в Компасе (зелёная плоскость — горизонт) — эмпирическим методом были установлены указанные на изображении параметры. Этот параметр требуется настроить один раз.
Scale — параметр масштаба модели, зависящий от единиц измерения проектирования и чтения. Эмпирическим методом были установлены указанные на изображении параметры. Этот параметр требуется настроить один раз.
Конвертация модели в obj
На рисунке выше мы видим адаптивное распределение полигонов на модели — плоские поверхности представлены минимумом элементов, в том время как криволинейные изображены достаточно точно. Дальнейшая конвертация модели выполняется при помощи формата obj. Сохранение файла прямо в формате c4d (CINEMA 4D) приведёт к более трудоёмкой обработке файла далее — сшивка точек, настройка сглаживания. Данных проблем не возникнет с форматом obj.
CINEMA 4D R16 открывает obj файлы без необходимости импорта — просто «Открыть файл». При открытии приложение запросит настройки чтения файла, где необходимо выбрать следующие опции:
Опции открытия файла
Скорость открытия файла зависит от сложности геометрии. Рассматриваемая модель открылась за секунду:
Модель Компас 3D в CINEMA 4D
Отличительной особенностью конвертации модели через формат obj является автоматическое создание тега «Нормали», который для каждого полигона детали обозначает позицию и наклон в пространстве — нет необходимости в редактировании сглаживания.
По такому же пути приходится идти, если Вы хотите выполнить упрощённую визуализацию модели — без повышенной реалистичности.
Для упрощенной визуализации детали нет необходимости в создании развёртки — CINEMA 4D имеет функцию различного проецирования текстур (материалов). Для текстурирования не развёрнутой модели (не развёрнуты UV координаты) можно просто использовать кубическую проекцию материала:
Кубическая проекция текстуры CINEMA 4D
Вы можете использовать как библиотечные материалы из комплекта CINEMA 4D, либо создать свои материалы на основании готовых текстур.
Текстура — плоская картинка какого-нибудь покрытия. Это изображение распределяется по объёмной 3D поверхности при помощи UV координат. Каждый полигон (элементарная частичка детали) имеет свои координаты — трёхмерная деталь виртуально разворачивается в виде плоской развёртки, как если бы разобрали бумажную модель на плоские составные части. CINEMA 4D уже имеет в базе не плохой функционал для создания и редактирования развёрток. Порядок действий при «разворачивании» UV координат:
Стандартная развёртка модели Компас 3D
В правой части экрана видно развёртку, которая создалась автоматически при распределении островков UV по холсту. На первый взгляд выглядит понятно, однако этого не достаточно для выполнения ручного текстурирования и раскраски текстур прямо по поверхности детали.
Для оптимизации UV развёртки необходимо использовать стандартные функции — выделение островков UV на модели, проецирование, ослабление, поворот и масштабирование. Желательно, чтобы основная часть островков была одинаково ориентирована — чтобы волокна текстуры «ложились» в одинаковом направлении (для данной модели не актуально, но пригодится в других ситуациях).
Редактирование UV-развёртки
Создание и редактирование UV-развёртки достаточно кропотливый процесс. Понимание и представление того, как именно и какими частями «развернуть» модель приходит с опытом — чисто интуитивное действие. В результате не долгих манипуляция (весь процесс занял около 20 минут) получаем следующую развёртку:
Итоговая развёртка UV-координат
Оптимальность и простота развёртки, как можно меньшее количество островков UV — залог успешного и качественного текстурирования модели.
CINEMA 4D позволяет получить быстрые и приемлемые результаты на основании библиотечных материалов и кубической их проекции на модели. Однако для достижения наилучших результатов следует попробовать ручное создание текстур прямо по модели. При этом можно выделить два основных подхода:
- ручное рисование текстур различных каналов (канал цвета, отражения, рельефа, прозрачности и пр.);
- ручное рисование масок текстур для различных каналов.
Наилучшие результаты получатся при кропотливой разработке каждого канала материала. Однако данный метод более трудоёмкий. Мы рассмотрим второй вариант — рисование масок слоёв.
В зависимости от вида и назначения 3D модели могут быть созданы маски для различных слоёв. Так, для нашей модели мы создадим две маски — маску царапин, маску грязи.
Маска представляет из себя чёрно-белое изображение, где светлые тона означают наличие материала (или значение +), чёрные тона — отсутствие материала (или значение -).
Для рисования по модели в CINEMA 4D применяется компоновка приложения — BodyPaint 3D . Для начала рисования необходимо создать новый материал, назначить его перетаскиванием нашей модели. В окне настроек материала в компоновке BodyPaint 3D дважды щёлкаем на кресте на месте расположения текстуры цвета и в параметрах выбираем разрешение текстуры, её размер, имя и расположение:
Создание заготовки текстуры
Для нашей модели выберем разрешение текстуры 4k (4096х4096 пикселей) — это позволит добиться отображения мелких деталей для качественных близких планов.
При рисовании прямо по модели следует помнить об основной возможной проблеме, которая свойственна всем 3D моделям — артефакты на гранях соединения различных UV островков:
Артефакты расположения UV островков
Чтобы избежать возникновения этой проблемы необходимо использовать проекционную раскраску — при этом всё нарисованное проецируется на модель при её повороте или масштабировании. Вот, что получается при этом:
Проекционное рисование по модели
При помощи различных кистей из комплекта BodyPaint 3D «рисуем» на модели места царапин и отсутствия краски ввиду потёртостей. При необходимости, в BodyPaint можно импортировать кисти из Фотошопа (Photoshop) прямо в формате abr (имена кистей в комплекте должны быть разными).
По итогу кропотливой, но интересной работы, можно получить не плохой результат, качество которого ограничено лишь Вашим умением рисовать и потраченным временем:
Промежуточный результат рисования маски
Окончательная маска царапин выглядит следующим образом (не в натуральном разрешении):
Маска царапин 1024px
Для удобства дальнейшей работы с масками царапин и загрязнений создадим их инверсионные копии (Инверсия изображений в Photoshop).
При желании можно добиться более впечатляющих результатов и детализации масок. Однако здесь мы преследовали задачу быстрой подготовки окончательной модели для представления Вам общего порядка работы и возможностей.
При настройке материалов, маски которых произведены вручную, результат зависит лишь от Вашей фантазии. На следующих изображениях представлены наши настройки материала, созданного из трёх основных слоёв:
- голый металл — основа;
- жёлтая краска — слой поверх металла (с маской);
- загрязнения грунтом — слой поверх краски (с маской).
Материал состоит из следующих каналов:
Каждый канал материала представлен изображением на основе слоёв:
Канал материала на основе слоёв
Результат, который удалось добиться за 2,5 часа работы (от момента начала работы над моделью Компас 3D до получения чистовых рендеров), представлен на следующих изображениях:
Рендеринг модели Компас 3D в CINEMA 4D (1) Рендеринг модели Компас 3D в CINEMA 4D (2) Рендеринг модели Компас 3D в CINEMA 4D (3)
При желании можно добиться, конечно, лучшего результата. Всё в Ваших руках.
Для предоставления Заказчику визуальной информации о том, как будет выглядеть в жизни его деталь или конструкция, можно воспользоваться композитингом (композицией). Композиция — технология совмещения 3D рендеринга и уже имеющихся фотографий реальной местности. Ключ к успеху в данной области лежит в решении следующих вопросов:
- правильное расположение модели в пространстве с учётом перспективы на фотографии;
- правильное расположение источников света согласно фотографии.
Фотография местности наносится в виде простейшего материала на объекты «Фон» и «Земля». Оба материала имеют проекцию «Фронтально» — для оптимального совмещения камерой:
Композиция модели CINEMA 4D (1) Композиция модели CINEMA 4D (2)
Качество композиции во многом зависит от качества базовых фотографий — поэтому не стоит использовать для этой цели фото низкого разрешения.
Файлы проверены Анти-Вирусом Касперского
Нашими специалистами уже неоднократно выполнялись композиции — совмещение 3D рендера и фотографии. Одни из самых последних работ, выполненных также на скорую руку:
Композиция модели из Компас 3D (1) Композиция модели из Компас 3D (2) Композиция модели из Компас 3D (3)
How do i get CAD files into C4D R16, do I need extra software or plug-ins? A client is sending me cad files of a watch that I need to render into a short animation of a camera panning around the watch with the watch band opening. Should I request he send me a specific file format like iges, step, or eps file? I'm relatively new to C4D so if you can explain simply I would really appreciate it. Thanks.
If you could define exactly what you mean by "CAD", that would be really helpful. because CAD means Computer Aided Design, and that could be anything from dwg files to solidworks models.
Traditionally in the building industry though, "cad" files generally refer to 2D *.DWG's. The 2D part is important.
if he's sending you 2D AutoCAD (DWG) files - they open directly inside cinema. you dont need to convert them. they'll come in as splines. They may need to be like v2012 or lower or somthing. To be safe he can save them as v2004 and they will open. but I'm pretty sure R16 opens up to v2012.
That being said, he can really speed up your modelling workflow if he makes as many of the lines that create single monolithic surfaces connected polylines inside AutoCAD before he sends it. because then you can just drop those babies in an extrude nurb and you got a shape, without having to manually join all those spline points together. Since its a watch, its tough for me to say specifically what lines would be best ones to connect. thats kinda somthing you just get with experience of modelling from CAD to Cinema. :/
Anyway, if he's sending you 3D .DWG's - I'm pretty sure they wont open in cinema. He'll need to export them from AutoCAD as DXF or FBX (or DAE, if it can. I think the newer releases can). I personally find those formats come into Cinema the cleanest from AutoCAD. OBJ will work too, but it tends to be messier and triangulates everything.
In General, over the years i've found Cinema to generally have the least problem with FBX and DAE (Collada) files, and those are generralllyy my first choice in filetype when converting 3D files for C4D from another program. Then comes 3DS files, but they have a 20,000 (or 30,000?) poly count limit. Then OBJ. OBJ always works, its like one of the first 3D filetypes ever. but it can give you some pretty messy topos.
anyway, if you have more questions, just ask! I go from AutoCAD to Cinema alllllll the time, but have lots of general experience with bringing all sorts of files into Cinema.
Читайте также: