Fl studio как сделать так чтобы паттерны ставились ровно
Как-то раз вернувшись домой, наслушавшись всевозможной электронной музыки, которая оказалась на плеере, ты решил, что пора бы тоже подарить этому миру пару хитов. Естественно перед тем, как покупать дорогостоящее оборудование и с головой окунаться в сферу профессионального музыкального продюссирования, хочется просто, забавы ради, попробовать и «пощупать», а что же это такое создание электронной музыки на компьютере…
В данном цикле статей я хочу осветить процесс создания музыки в программе FL Studio.
Всех кому интересно, как порадовать друзей и знакомых новым произведением Вашего искусства прошу под кат.
Введение
Для начала понадобится демо-версия программы FL Studio, скачать которую можно отсюда(97,6 МБ), компьютер средней производительности, немного свободного времени и наушники, для того чтобы не убить соседей, своими экспериментами со звуком.
Музыкальный трек в FL Studio, составляется из фрагментов именуемых pattern (паттернами). Каждый такой паттерн состоит из последовательностей нот, заданных одному или нескольким каналам (channels). Размер паттерна кратен четвертям, минимальный размер паттерна – одна четверть. Такты в FL Studio имеют по умолчанию размер 4/4(в настройках проекта размер можно изменить) и в редакторе паттернов такты разделены более светлыми линиями сетки и подписаны сверху цифрами по порядку. Паттерн состоит из нот, тон которых лежит в пределах 10 октав, минимальная длительность ноты – одна сто двадцать восьмая.
Интерфейс FL Studio
Общее правило, чтобы изменить положение какого-либо регулятора, надо нажать на него левой кнопкой мыши и не отпуская кнопку передвинуть мышь вниз чтобы убавить или вверх, чтобы прибавить. Также можно изменять положение роликом мыши, когда курсор находиться над регулятором.
Интерфейс выглядит так (прокомментировано только самое важное на первом этапе освоения).
Step Sequencer
Step Sequencer содержит в себе список каналов и используется для редактирования паттернов. Номер редактируемого паттерна отображается сверху (см. первый скриншот), а также он выделен оранжевым цветом в плейлисте.
Каждая строка – это один канал, этот канал может быть либо синтезатором (канал который генерирует звук на основе заданных нот), либо семплером (канал который использует уже готовые звуки (семплы)).
На скриншоте видно, чтобы заставить звучать ту или иную ноту, нужно нажать на соответствующий ей прямоугольник, для того чтобы определить тон ноты, следует открыть окно с клавишами и выбрать нужную, также можно изменить параметры ноты.
Для того чтобы добавить новый канал следует выполнить пункт меню Channels – Add one. , затем в выпадающем списке выбрать нужный канал.
Также можно клонировать или удалить выбранные каналы. Выбор осуществляться правым кликом мышки на сером прямоугольнике справа от названия канала. Левый клик выбирает/снимает выделение со всех каналов сразу.
Чтобы переместить канал выше/ниже следует удерживая клавишу ALT стрелку ВВЕРХ/ВНИЗ. Также можно двигать несколько выделенных каналов одновременно.
Выбранные каналы можно объединить в группу, для этого есть пункт меню Channels – Group selected.
Playlist
Плейлист используется для редактирования трека в целом. Он состоит из двух частей, в первой находится список паттернов данного проекта, во второй клипы автоматизации (Automation Clips) и аудио клипы (Audio Clips), также сюда можно и паттерны вставлять.
Чтобы нарисовать паттерн надо щёлкнуть левой кнопкой мыши на нужном месте (в режиме карандаш или кисть, естественно), чтобы удалить паттерн нужно щёлкнуть правой на нём.
Для выделения не обязательно переключать инструмент, достаточно удерживать клавишу CTRL, также чтобы что-то обрезать можно удерживать клавишу SHIFT.
Чтобы выделить всю строку данного паттерна достаточно кликнуть на маленький прямоугольник справа от его названия.
Паттерны как и канал можно перемещать, клонировать и удалять. По одному или сразу несколько (команды для этого находятся в контекстном меню паттерна или меню плейлиста в пункте, Patterns).
Для объединения нескольких паттернов в один надо их выделить и в контекстном меню выбрать Merge selected.
Для объединения нескольких «прямоугольников» одного паттерна в один надо в контекстном меню выбрать Flatten selected.
Чтобы выделить всю строку данного паттерна достаточно кликнуть на маленький прямоугольник справа от его названия.
- Main – привязка осуществляется в соответствие с глобальной привязкой выбранной сверху;
- Line – привязка к линиям сетки;
- Cell – привязка к ячейкам сетки;
- (none) – отключить привязку;
- 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 step – привязка к 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 части шага сетки соответственно;
- Step – привязка к целому шагу сетки
- 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 beat – привязка к 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 части бита (бит — одна четверть) соответственно;
- Beat – привязка к целому биту.
- Bar – привязка к такту.
Piano Roll
Непосредственно редактор мелодии. Окно состоит из панели инструментов, аналогичной той, что в плейлисте, нотного стана слева, окна ввода нот по центру и окна параметров снизу.
Логика проста, один прямоугольник – одна нота, длинна прямоугольника – длительность ноты.
Большинство операций производиться также как и в плейлисте, только чтобы скопировать и перенести выделение надо удерживать SHIFT.
Чтобы увеличить длительность достаточно потянуть за правый край ноты, но если включен CAPSLOCK на клавиатуре, то менять размер можно и за правый край.
Кроме того в режиме CAPSLOCK, при изменении размера выделенной области он будет меняться целиком, при выключенном же будут меняться только размеры нот по отдельности.
Привязка к сетке действует также как и в плейлисте.
Mixer
- Master – Общий канал, все send и insert треки проходят через него и уже потом на выход.
- Insert – Обычные каналы (таких на микшере 64 штуки), обычно связанный с каким-нибудь генератором или семплером.
- Send – редуцированные каналы (4 шт).
Чтобы привязать какой-нибудь канал к треку микшера следует в окошке FX окна Channel Settings выбрать цифру нужного трека, либо в микшере нажав правой кнопкой на нужном треке, выполнить Link Selected Channels — To this track (Либо CTRL+L на клавиатуре). В последнем случае к данному треку привяжутся все выбранные каналы. Если выполнить Link Selected Channels — Starting from this track (SHIFT+CTRL+L), то выбранные каналы привяжутся по-порядку к каждому треку начиная с выбранного.
Browser
- Channel presets – сохранённые настройки каналов. Здесь можно найти кучу настроенных генераторов.
- Current Project – секция текущего проекта. Здесь храниться история действий и то из чего состоит прокет, клипы, каналы эффекты.
- Mixer Presets – настройки треков микшера.
- Packs – банки семплов.
- Projects – проекты.
Channel Settings
Настройки канала. Для начала достаточно знать, в верхней части расположены регуляторы громкости, баланса и питч, рядом с которым регулируется величина отрезка регулирования питча в октавах. Правее окошко FX номер в котором соответствует треку микшера к которому привязан данный канал.
Ниже расположено несколько вкладок. Про назначение их постараюсь объяснить в части второй.
Итак. Вдоволь начитавшись и насмотревшись картинок хочется уже что-нибудь сочинить.
Создадим новый проект использовав готовый трансовый шаблон. Для этого выполняем File – New from template – Genere — Trance.
В первом паттерне сделаем ударную партию:
Устанавливаем режим воспроизведения в pat (жёлтый квадратик сверху) и жмём на Play или на пробел. Слушаем. Останавливаем воспроизведение, ещё раз нажав пробел или Stop сверху.
Во втором паттерне сделаем бас партию. Открываем Piano Roll для канала Trance Bass (правый клик на названии канала Trance Bass – Piano roll). Рисуем там примерно вот так:
В третьем паттерне тоже будет бас партия. Открываем Piano Roll для канала Trance Bass и рисуем:
Во третьем и четвёртом паттерне создадим небольшую мелодию:
Теперь откроем Playlist и расставим паттерны как-то так.
Устанавливаем режим воспроизведения в song (вся песня). Слушаем. Радуемся.
То что получилось у меня забираем здесь:
Проект Fl Studio
Рендер MP3 (128kbps)
Рендер MP3 (320kbps)
Конечно работа над треком не заканчивается, но курс молодого бойца музыкального фронта пройден.
To be continued…
UPD: приму в комментах пожелания и предложения по поводу того, что бы вы хотели увидеть в следующих статьях.
Наверняка, вас как музыканта часто посещают кое-какие творческие идеи. И вместе с тем, в подобные моменты возникает необходимость зафиксировать свои задумки в виде нотной партии, пока свежие идеи не улетучились из головы.
К счастью, программа “FL Studio” позволяет вам это сделать без особого труда. Однако как вы, наверное, знаете, далеко не каждый музыкант сможет сыграть ноты так, чтобы они оказались в идеальном соответствии с ритмом произведения.
И для того, чтобы не тратить время на редактировании каждой ноты вручную, на помощь нам могут прийти инструменты программы, позволяющие выровнять ноты по метрической сетке.
Первый способ позволяет подогнать ноты к линиям сетки в реальном времени, т.е. в ходе записи midi-дорожки для одного из каналов вашего проекта в нотный редактор "piano-roll".
А второй способ даёт возможность подтянуть ноты к сетке путём редактирования уже имеющейся midi-дорожки, которая расположена в “piano-roll” одного из каналов. Такой способ придется как нельзя кстати, если нотная партия не подвергалась выравниванию по сетке во время её записи, а также в случае работы со сторонним midi-файлом, импортированным в нотный редактор.
Параметры сетки
Но прежде, чем приступить к выравниванию нот, давайте рассмотрим все доступные нам меню, с помощью которых в “FL Studio” задаются необходимые параметры сетки.
Таких меню в данной программе несколько. Внешне они очень похожи друг на друга, но в их предназначении есть существенная разница, которую важно учитывать для правильной подгонки нот к линиям сетки.
Первое из вышеупомянутых меню вы можете увидеть, открыв нотный редактор (“piano roll”) нужного вам канала. Войти в это меню можно, нажав на значок в виде магнита, расположенный в верхней левой части окна нотного редактора.
Второе похожее меню можно обнаружить в общем редакторе проекта, который именуется “playlist”. Значок меню, регулирующего сетку в окне “playlist”, выглядит так же, как и в редакторе “piano roll”.
А третье меню с настройками сетки расположено в верхней части главного рабочего окна программы. Его также можно узнать по значку в виде магнита.
Нажав на значок в виде магнита, вы можете выбрать в выпадающем списке одно из значений длительности ячеек сетки, будь то "bar" (такт), "beat" (доля), "step" (шаг) и т.д.
2) Визуально отображают в рабочей области редактора сетку, соответствующую выбранному значению длительности ячейки.
3) При редактировании длительности нот (паттернов), а также при перетаскивании нот (паттернов), плавность выполняемых действий будет привязана к выбранному значению длительности ячейки.
А теперь перейдем к меню с настройками сетки, расположенному в верхней части главного рабочего окна программы "FL Studio".
Задаёт размер ячеек сетки, к которым будут привязаны ноты во время их записи в редактор “piano roll”.
Таким образом, при изменении параметров длительности ячеек с помощью данного меню вы не увидите никаких изменений в визуальном отображении сетки в рабочей области редакторов “piano roll” и “playlist”: сетка продолжит выглядеть сообразно с теми параметрами, которые указаны в настройках самих редакторов.
Кроме того, при изменении длительности нот (паттернов), а также при перетаскивании нот (паттернов) в рабочей области редактора, плавность данных действий будет привязана к значению длительности ячейки, указанному в настройках самих редакторов “piano roll” и “playlist”, а не в настройках меню, расположенного в верхней части главного рабочего окна программы.
Но как только мы нажмём на значок записи и начнём нажимать на клавиши, записываемые ноты начнут привязываться к ячейкам сетки, имеющим такую длительность, которая указана в меню, расположенном в верхней части главного рабочего окна программы, даже если в настройках редакторов заданы иные значения длительности ячеек.
Способы выравнивания нот по сетке
Теперь, когда мы знаем, какие меню отвечают за привязку нот к сетке и чем они отличаются друг от друга, мы можем переходить к рассмотрению способов выравнивания нот.
2) В выпадающем списке меню с настройками сетки, расположенном в верхней части главного рабочего окна программы, выбираем нужный параметр.
3) Нажимаем на кнопку “запись” и проигрываем на клавиатуре нужную нам midi-партию. По завершении записи нажимаем кнопку “стоп”.
В итоге вышеперечисленных манипуляций в редакторе "piano roll" выбранного канала появятся ноты, подогнанные под заранее заданные параметры сетки.
В результате вышеуказанных действий осуществляется грубая привязка нот к сетке. Длительности записываемых нот будут изменены таким образом, что они окажутся строго кратными заданной длительности ячеек сетки и строго привязанными к расположению этих ячеек. Т.е. если вы зададите привязку к сетке, у которой длительность ячейки составляет “1/4 beat” (1/4 доли), то после подгонки к сетке с помощью способа №1 длительности ваших нот примут лишь ограниченный набор значений: "¼ beat", "½ beat", "beat", "bar" и т.д. А точки начала и конца этих нот будут перемещены в те позиции, в которых расположены точки начала и конца ячеек.
Кроме того, ноты, длительность которых окажется значительно короче длительности ячеек сетки, заданной в настройках, не будут увеличены программой до размера ячеек сетки, а превратятся в ноты с длительностью "1/12 step" (1/12 шага).
Вот, например, как может выглядеть партия нот, выровненных по сетке во время записи (заданный размер ячейки – "1/4 beat"):
Чтобы придать натуральность звучания нотам, привязанным к секте вышеописанным способом, придется вручную отредактировать длительность и расположение данных нот.
Итак, допустим, у вас в нотном редакторе уже имеется партия нот, которая не подвергалась выравниванию по сетке при её записи.
Но это не беда: вы в любой момент можете подтянуть ноты к сетке с помощью инструментов, предлагаемых нотным редактором “piano roll”.
Чтобы выровнять ноты по сетке с его помощью, необходимо выполнить последовательность из следующих действий:
1) Выделить ноты, которые собираетесь привязывать к сетке. (Если собираетесь привязывать все ноты, имеющиеся в редакторе, то выделять их не обязательно.)
Это можно сделать, выбрав в верхней части редактора “piano roll” пункт меню под названием “select”, а затем, зажав левую кнопку мыши и удерживая ее, выделить область с нужными нотами, либо нажать на клавиатуре клавишу “ctrl”, а затем, зажав левую кнопку мыши и удерживая ее, выделить область с нужными нотами.
2) Выбрать в редакторе “piano roll” пункт меню со значком в виде магнита и задать длительность ячеек сетки, к которым будут привязаны ноты.
3) Выбрать пункт меню “tools” (настройки), представленный значком в виде гаечного ключа, и в выпадающем списке выбрать один из трёх вариантов квантизации: “quick quantize”, “quick quantize start times” или “quantize…”
Чтобы понять, какой из этих вариантов подходит для решения ваших творческих задач, давайте разберем особенности каждого из них.
При этом параметр “quick quantize start times” не затронет продолжительность нот – она останется такой же, какой была до применения рассматриваемого параметра.
Опция “Quick quantize” позволяет в один клик выполнить два действия: подтянуть начало нот к границам ячеек сетки, а также подкорректировать длительность нот таким образом, чтобы их конец также был подогнан под границы ячейки сетки.
Данный вариант позволяет настроить подгонку нот к сетке наиболее гибким образом и тем самым поспособствовать тому, чтобы эта подгонка не повлияла на естественность звучания вашей нотной партии.
Здесь мы видим несколько регуляторов, а также меню с выпадающим списком. В этом меню мы можем выбрать такие параметры как:
При выборе данного параметра, длительности нот, из которых состоит ваша midi-партия, останутся нетронутыми, а с помощью регуляторов “start time” и “sensitivity” можно будет настроить привязку начала нот к линиям сетки.
С помощью этого параметра и регуляторов “start time” и “sensitivity” можно подогнать начало нот к линиям сетки путём изменения длительности нот. При этом окончания нот не подвергнутся изменениям: они останутся на тех же позициях, на которых они были до редактирования.
Благодаря данному параметру и регуляторам “start time”, “sensitivity” и “duration” можно сместить к линиям сетки как позиции начала нот, так и их окончания, путём изменения длительности этих нот.
Этот режим подойдёт для подрезки окончаний нот, выступающих за пределы ячеек сетки. Настроить данную манипуляцию помогут регуляторы “duration” и “sensitivity”.
Итак, произведя нужные настройки с помощью инструмента “Quantize…” , нажмите на кнопку “Accept”, расположенную внизу окна “piano roll – quantizer”, для вступления изменений в силу.
Вот, в принципе, и всё, что можно рассказать о том, как выровнять ноты по сетке в программе “FL Studio”. А какой из вышеперечисленных способов выполнения данной процедуры подходит для решения ваших задач – решать вам.
Чтобы открыть окно плейлиста нажмите 1 (см. картинку ниже) или F5 на клавиатуре.
Обратите внимание на полосу прокрутки под цифрой 2, потянув за её край вы сможете изменять масштабирование плейлиста точно также как в окне пианоролла. Другой способ это нажать клавишу Ctrl и крутить колесо мыши. Для масштабирования по вертикали воспользуйтесь иконкой под цифрой 3 как в окне пианоролла, попробуйте его изменить, но нам понадобится масштаб по умолчанию, для этого просто щёлкните средней кнопкой мыши по данному параметру.
Почти все инструменты редактирования точно такие же как в окне пианоролла поэтому мы их тут рассматривать не будем.
Обратите внимание на надпись Pattern 1 в левой части окна пианоролла (под цифрой 1 на картинке ниже).
Pattern в переводе с английского означает "узор/шаблон", из паттернов мы и будем составлять нашу песню. Выберите паттерн 1 и в стойке инструментов создайте такой же бит как на рисунке ниже.
Затем нажмите иконку + под цифрой 2 на предыдущем рисунке. В появившемся окне вам будет предложено назвать новый паттерн, название вводить не обязательно, но очень желательно чтобы не запутаться. Назовите этот паттерн Clap и создайте на нём такой же бит как на рисунке ниже.
Далее опять нажмите иконку + и назовите новый паттерн Hat, после чего создайте на нём такой же бит как на рисунке ниже.
Теперь нажмите правой кнопкой мыши по Pattern 1, после чего вы увидите выпадающее меню, выберите Rename and color (см. картинку ниже) и введите название Kick.
- Введите новое название.
- Измените цвет.
- Примите все внесённые вами изменения.
Как видите в этом меню есть ещё множество команд, давайте рассмотрим некоторые из них (самые важные, которые нам понадобятся).
- Insert one - вставить 1 новый паттерн. Функция точно такая же как и нажатие иконки +. Новый паттерн появится ниже выбранного.
- Clone - клонирует выбранный паттерн (ниже появится новый паттерн, это будет копия текущего).
- Delete - удаление выбранного паттерна.
- Move up/Move down - перемещение выбранного паттерна вниз/вверх. Но есть гораздо более простой способ - это просто перетащить паттерн в нужно место в списке паттернов.
Имейте в виду, что если вы выберите команду Insert one или нажмете иконку +. И не введёте название или не создадите что-либо на паттерне (бит/мелодию). То переключившись на другой паттерн, этот "пустой" паттерн пропадёт.
Далее создайте в плейлисте порядок паттернов как показано ниже. Выберите инструмент , затем выберите нужный паттерн и рисуйте как пианоролле.
Далее обратите внимание на переключатель PAT/SONG (см. картинку ниже), он переключает то, что вы будете слышать если нажмете кнопку плей: PAT - текущий выбранный паттерн, или SONG - плейлист. Перейдите в SONG и нажмите плей, в результате начнёт проигрываться плейлист, послушайте как ваша драм партия развивается со временем.
Давайте попробуем ещё больше разнообразить наш проект для этого создайте ещё 1 паттерн, назовите его Fill 1. После чего создайте бит как на картинке ниже.
Далее создайте ещё 1 паттерн, назовите его Fill 2. После чего создайте бит как на картинке ниже.
После того как вы создадите эти паттерны повторите последовательность плейлиста показанную ниже.
Послушайте что получилось. Вот по такому принципу работает плейлист, вы просто собираете музыку из различных кусочков. Потренируйтесь немного.
До этого в этой статье мы с вами создавали короткие паттерны длинной в 1 такт. Создайте новый паттерн и назовите его Bass, создайте в пианоролле басовую линию длинной в 4 такта. Попробуйте добавить этот паттерн в плейлист, после паттерна Fill 2 и вы увидите, что этот паттерн занимает 4 такта (см. картинку ниже).
Аудиоклип если сказать очень просто, это сэмпл перетащенный в плейлист. Давайте рассмотрим на нашем примере. Найдите в браузере 909 Crash (см. картинку ниже) и перетащите его в плейлист, после паттерна Fill 2 (из браузера сразу в плейлист). Обратите внимание на цифру 1, в этой вкладке содержатся все аудиоклипы вашего проекта, чтобы удалить аудиоклип из вашего проекта удалите его из этого списка. Обратите внимание на цифру 2, в этой вкладке содержатся все паттернклипы вашего проекта.
Добавьте в плейлист несколько аудиоклипов, и посмотрите как можно быстро переключаться между ними, чтобы добавлять в разные места плейлиста:
Щёлкните по аудиоклипу который хотите дублировать, после этого щёлкните по пустому месту. Затем щёлкните по другому аудиоклипу и опять щёлкните в другое пустое место, новый сэмпл появится на этом месте. Точно так же можно переключаться между паттернклипами.
В плейлисте работают все те же функции копирования и перемещения которые мы с вами рассмотрели в окне пианоролла.
У каждого трека есть кнопка вкл.\выкл. 1 (см. картинку ниже). При нажатии по ней трек можно выключить, но если вы нажмёте по этой лампочке правой кнопкой мыши то данный трек останется включенным, тогда как все остальные выключатся, то есть данный трек солируется.
Щёлкните по треку правой кнопкой мыши, в результате вы увидите меню опций (см. картинку ниже), давайте рассмотрим некоторые из них (самые важные, которые нам понадобятся).
- Rename, color and icon. - стандартная возможность переименования, окраски и задания иконки, что мы уже с вами несколько раз рассматривали.
- Insert one - вставить 1 новый трек в выбранное место, все нижние треки смещаются на 1 вниз.
- Delete - удалить выбранный трек, все нижние треки поднимаются на 1 вверх.
- Move up - поднять трек.
- Move down - опустить трек.
Чтобы быстро переместить трек вверх/вниз, наведите курсор мыши на трека, затем нажмите клавиш Shift на клавиатуре и крутите колесо мыши.
Доброй ночи. Синтезатор играет в течение всего трека вместо того, чтобы играть в пределах своего паттерна. Кто-нибудь знает, как это излечить?
Всем привет !
Помогите люди добрые , ситуация собственно такая :
в паттерн клипе ода дорожка обработана нексусом и я хочу в продолжение трека вставить этот звук но уже изменить его по другому в том же нексусе , но вот в чем проблема как только я изменяю звук хотябы в одном из паттернов то звук меняется во всех паттернах на такой же ,
Подскажите как сделать так чтобы обрабатывать можно было в каждем паттерне по разному ?
Заранее большое спасибо !
Всем привет !
Помогите люди добрые , ситуация собственно такая :
в паттерн клипе ода дорожка обработана нексусом и я хочу в продолжение трека вставить этот звук (который был собственно обработан) но уже изменить его по другому(в другом паттерн клипе который будет стоять следуущим) в том же нексусе , но вот в чем проблема как только я изменяю звук хотябы в одном из паттернов то звук меняется во всех паттернах на такой же ,
Подскажите как сделать так чтобы обрабатывать можно было в каждем паттерне по разному ?
Заранее большое спасибо !
подскажите сколько у кого занимает место ram во фруте при открытии плагина addictive drums 2. У меня почему то сразу 1100MB. и очень быстро доходит до края (1960МВ) и прога виснет. не знаю в чем проблема. с фрутиком или плагином.
Привет, ребзя. Только начал крутить кнопки фруктов, вроде все хорошо и прекрасно, спасибо ребятам из Тейкбит за столь шикарный мануал. Однако, есть проблема, описание которой найти в гугле я не смог. Точнее, решение оной.
Суть заключается в том, что при использовании насинтезированных синтезатором звуков (если надо, уточню, пока не на том компе где фрукты установлены, но думаю, что проблема актуальна ко многим синтезаторам и не привязана к названиям оных) нет возможности (точнее, она есть, я уверен, просто я ее не нашел) лимитирования длины сэмпла. Если говорить в двух словах, то при юзании звука из стандартных библиотек можно ограничить его длину в настройках канала, а при открытии настроек синтезированого сэмпла такой херни нет:(
Need help, в общем.
Ребят, всем привет, нужна помощь! Мне необходимо, чтобы семплы прекращали играть в определенный момент, в противном случае звуки накладываются друг на друга, и сами понимаете, выходит "не очень". Как это сделать? Я попробовал запихнуть 4 семпла на 4 отдельных патерна и поставить их поочередно на плейлист. Так же поставил галку "Cut it self", но это не сработало.
Ребят, такая проблема. Вместо нормальных сэмплов, вот такие куски (скрин). Что делать? Давно не юзал FL, как-то исправлял это, но забыл как.
Здравствуйте коллеги. У меня допустим написана партия ударных. Каждый инструмент имеет свой канал, но я хочу сделать плавный уход ударных, через громкость. Как послать группу ударных на один канал микшера, при помощи которого потом будет автоматизация громкости всей ударной группы?
Новичок
Здравствуйте. Подключил синтезатор как миди-клаву, все работает и играет, но беда в том что клавиатура на инструменте начинается со второй октавы. На синтезаторе можно сдвинуть клавиатуру на октаву вниз, но FL этого, естественно не видит. Как с помощью FL или Nexus сделать сдвиг на одну октаву.?
Новичок
Здравствуйте! Прошу не судить строго за такой наивный вопрос от начинающего. Но, видимо, я не понял сам принцип FL (паттерны и сонги). Почему нельзя всю пьесу прописать в одном паттерне? Мне нужно создать джазовый подклад, а там, как известно, в каждом такте свой рисунок. Предполагаю, что сильно длинный паттерн нельзя создавать, в этом причина. Это так?
Этот материал в разы ускорит и облегчит создание музыки, но только когда вы попробуете всё на практике.
Как преподаватель по созданию музыки, я ежедневно сталкиваюсь с тем, как вы неэффективно используете FL Studio.
Чтобы облегчить вам жизнь и в разы ускорить работу в FL Studio, я пишу для вас эту статью.
В статье используются сокращения: ПКМ, ЛКМ, СКМ — это правая, левая и средняя кнопки мыши соответственно.
Средняя кнопка мыши — колёсико. Его можно не только крутить, но и нажимать.
По-умолчанию в FL-ке отключены удобные, ускоряющие работу функции. Для того, чтобы их включить, в меню Options (горячая клавиша F10), на вкладке Global, активируй «лампочку» Click'n'Hold Special Gesture Functions:
Открой Playlist (F5) или Piano Roll (F7), нарисуй клип или ноту, щёлкнув ЛКМ. Представь, что её нужно разрезать пополам.
Раньше для этого нужно было найти глазами панель инструментов в верхнем левом углу, перевести туда курсор, выбрать инструмент нарезки Slicer, вернуть мышь обратно и разрезать. А потом - снова все те же операции, чтобы поменять Slicer обратно на Кисточку.
А теперь можно прямо на месте, рядом с нотой или клипом нажать ПКМ по пустому месту и удерживать её нажатой, пока кисточка не превратится в Slicer. А дальше, не отпуская ПКМ, провести по клипу или ноте в том месте, где нужно разрезать. Отпускаешь ПКМ - Slicer снова становится Кисточкой.
Это очень ускоряет процесс нарезки сэмплов / паттернов / нот.
Двойной щелчок ПКМ по пустому месту в плейлисте / пиано ролл активирует инструмент Mute. Он позволяет заглушать отдельные клипы / ноты, если вы не хотите их удалять насовсем.
При этом, как и в предыдущем пункте, не обязательно выбирать инструмент Mute в панели инструментов. Всё делается прямо на месте. Удобно.
Если у вас нет MIDI-клавиатуры или она не подключена, можно использовать обычную печатную клавиатуру для игры на синтезаторах / сэмплерах (Ctrl+T или кнопка 1 на рисунке).
Нажимаешь шестерёнку в левом верхнем углу плагина и ставишь галочку Keep focus в разделе настроек:
Обычно мы записываем первоначальную идею в одном паттерне.
Чтобы разбить партии инструментов по отдельным паттернам, есть одна хитрая команда: Split by channel из контекстного меню списка паттернов.
То есть можно не заниматься рутинным вырезанием и вставкой партий в отдельные паттерны. Просто нажимаем Split by channel и уже в плейлисте расставляем получившиеся паттерны, чтобы трек развивался:
Точно так же можно одной комбинацией клавиш распределить инструменты по каналам микшера: Ctrl+Shift+L . Рекомендую перед этим сразу назвать и раскрасить инструменты, потому что они будут назначены на каналы микшера в том же порядке, с теми же названиями и цветами:
Удерживая Ctrl, можно обвести несколько нот/паттернов, чтобы их выделить. Не нужно менять инструмент «кисточка» на инструмент «выделение», просто удерживайте Ctrl и обводите.
Точно так же, нет нужды включать инструмент «лупа». Прокручивая колёсико мыши с зажатой клавишей Ctrl, можно уменьшить/увеличить масштаб там, где стоит курсор. В плейлисте можно ещё и вертикальный масштаб менять, удерживая Alt при прокрутке.
Если удерживать нажатыми клавиши Ctrl+Shift, можно выборочно выделять ноты, паттерны или каналы микшера. Или снимать выделение выборочно:
Когда хочешь назвать семпл по-другому, раскрасить канал микшера, переименовать паттерн или добавить картинку к названию инструмента, проще всего - щёлкнуть СКМ по названию.
Это работает где угодно в FL Studio. Позволяет переименовать, задать цвет и картинку любому инструменту / семплу / паттерну / плагину / каналу и т. п.
Для популярных инструментов - есть заготовки названий в левом нижнем углу текстового поля переименования.
Если сразу назвать и расставить инструменты, то потом можно двумя командами из пунктов 5 и 6, распределить их по каналам микшера и паттернам с теми же названиями.
Представьте: вы играли на MIDI- или компьютерной клавиатуре и получалось круто. Жаль, только, не записывалось. А повторить уже вряд ли получится. Знакомая ситуация?
Тогда загляни в меню Tools. Там имеются весьма полезные функции.Функция Dump Score Log To Selected Pattern возвращает в текущий паттерн запись всех MIDI-событий, которые происходили на протяжении от 2 минут до получаса назад. Круто?!
Хотите разгрузить процессор? Заходите в Tools --> Macros --> Switch Smart Disable For All Plugins. Теперь плагины будут включаться только во время их использования.
Хватаешься за голову от хаоса в проекте? Руки опускаются при попытках всё это упорядочить? Давай удалим семплы, которые не участвуют в аранжировке.
Функция Tools --> Macros -->Select Unused Channels выделит всё, что отсутствует в плейлисте, но занимает место в стойке инструментов. Теперь можно удалить выделенные инструменты из стойки с помощью Alt+Delete.
Edison записывает звук с канала микшера. Можно записывать голос с микрофона или семплировать игру на синтезаторе.
Чтобы быстро добавить Edison, уже готовый к записи, открой микшер (F9), выдели канал микшера и нажми Shift+E. Теперь осталось лишь нажать Play в транспортной панели сверху (общей, а не в эдиссоне), а после записи — отключить красную кнопку Record в Edison.
Помните кнопку, которая превращает печатную клавиатуру в MIDI-клавиатуру? Нажмите по ней ПКМ и откроется меню выбора ладов/аккордов. Выберите, к примеру, блюзовый лад или арабский.
Нажимайте всё подряд, любые клавиши на компьютерной клавиатуре. Все ноты будут попадать именно в выбранный лад. Удивительно, но вы не сможете ошибиться! Это очень облегчает создание мелодий и живые выступления.
В режиме major chordmap или minor chordmap вы нажимаете одну клавишу, а играет - аккорд, даже если вы не учили сольфеджио и не умеете строить аккорды. Полезно, когда сочиняешь последовательность аккордов.
Найдите всего 4 клавиши, которые красиво следуют друг за другом, причём так, чтобы за последним снова хотелось услышать первый. И получите красивую гармонию.
Несколько раз повторите эту последовательность. А записать нотами сыгранную живьём последовательность поможет пункт 10 этой статьи!
Используйте функции Piano Roll для автоматического создания арпеджио, быстрой нарезки ритмических рисунков, выравнивания и т. д. Меню с этими функциями открывается кнопкой гаечным ключом.
К примеру, вы записали 4 аккорда. Теперь их можно быстро нарезать в произвольном ритме с помощью комбинации Alt+U или превратить с помощью Alt+A в арпеджио. После чего ноты окажутся сгруппированными, но это не беда — комбинация Alt+G поможет разгруппировать их.
Автоматическое выравнивание нот по сетке (квантизация) включается тоже из этого меню (Alt+Q). Кстати, горячие клавиши можно всегда подсмотреть в этом меню и старайтесь использовать именно их. Эта привычка ускоряет рабочий процесс.
Если требуется быстро дотянуть все ноты друг до друга, воспользуйтесь функцией Legato из этого же меню (Ctrl+L). Удерживайте Shift для того, чтобы быстро двигать границу между двумя (и более) нотами. Вместо 4 действий (выделить, сократить, выделить, переместить), вы делаете всего одно движение.
Чтобы изменить общую громкость нескольких нот, не меняя соотношения громкостей между нотами внутри этой группы, нажмите Alt+X.
Это далеко не полный перечень фишек и хитростей, применяемых в FL Studio для быстрого воплощения самых смелых музыкальных идей.
В следующей статье я раскрою ещё 15 секретных фишек и приёмов работы, которыми обычно делюсь только со своими учениками.
Кстати! Если хочешь действительно совершить прорыв в написании музыки, прокачать и вывести на новый уровень своё звучание, изучить саунддизайн, сведение, мастеринг и даже научиться монетизировать творчество и сделать работу со звуком своей профессией, я с радостью научу всему, что знаю и умею сам. Вне зависимости от жанра музыки, возраста и опыта.
Просто запишись на пробный индивидуальный урок со мной в студии (если вы из СПб) или по Skype / Zoom, если вы из другого города.
Подписывайся на этот блог, чтобы не пропустить следующую часть этой статьи
Читайте также: