Enable master effect fl studio что это
всем здрямс! очень хочу чтоб помогли мне. я пишу музыку в FL Studio, я самоучка и многого пока еще не знаю. хотел спросить - какие параметры мне надо ставить, когда я сохраняю музыку в mp3 и какие параметры, когда я сохраняю в wav чтобы и в первом и во втором было отличное качество! например, я делаю себе минус на песню, и чтобы выступить, нужно отличное качество. заранее благодарю!
1) Менюшка File - Save As (или кнопка с дискеткой и плюсом) .
2) Выберите тип файла (MP3 или WAV или еще что) .
3) После нажатия кнопки Save откроется окно рендера, в нем ставим настройки (надо всего 1 раз поставить, он потом их запомнит) :
Sampler interpolation - 512 point sinc.
Опция "Dithering" - по вкусу (прочитайте в Интернете, что это такое, и сами решите, нужно ли оно вам или нет) .
Опция "Alias-free TS404" - включаем только если в проекте есть родной фруктовый инструмент TS404.
Опция "HQ for all plugins" - включить.
Опция "Disable max poly" - включить.
Опция "Split mixer tracks" - вЫключить (нужна только в том случае, если надо все дорожки инструментов по отдельности в каждый файл сохранить) .
Опция "Save ACIDized" - выключить, при последующем переносе в тот же Cubase только мешается.
Опция "Save slice markers" - выключить.
Опция "Delay compensation" - включить. Нивелирует задержку, если таковая присутствует (она может появиться, к примеру, благодаря линейно-фазовому эквалайзеру) .
Во фрейме "MP3/OGG" ставим битрейт 320 kbit/s.
Во фрейме "WAV" ставим depth равным или 16 или 24.
Во фрейме "Looping mode" оставляем "Leave remainder".
Нажимаем Start, проходит время (из-за 512 point sinc будет весьма медленно, но качественнее рендериться) , файл будет сохранен в конечном итоге.
P.S. Не забывайте повесить на мастер-секцию что-нибудь типа FabFilter Pro-L, дабы не оставлять запас громкости в треке и чтобы пиков не было, которые при рендере во все форматы, кроме WAV 32bit float, срезаются (все, что выше 0db - клиппируется).
Всем привет! С Вами проект FL Studio PRO и я, Nelson Norman. Сегодня поговорим о такой важной операции как рендеринг Ваших миксов и треков в FL Studio 20.
На что стоит обратить внимание при данном моменте, какие параметры стоит выбирать и что вообще представляет собой «рендеринг»? В конце статьи Вас ждет небольшой сюрприз, поехали…
Итак, рендеринг – это конечный этап любой мультимедийной программы, в нашем случае — это DAW. Проще говоря – это процесс преобразования Вашего проекта в аудиофайл. На какие параметры стоит обратить внимание при начале данной операции, и что значат все эти пункты?
Теперь по порядку, кликаем на вкладку File – Export
После выбираем папку сохранения проекта, и получаем такое окно:
Выбор области рендеринга
Начать стоит конечно же выбора области рендеринга Mode будь то Pattern или Full Song (Весь трек)
Ещё стоит обратить внимание на параметр Tail. Давайте разберём подробнее:
Tail – дословно это «хвост», или же «затухание» концовки композиции или паттерна, так я думаю более понятно.
В данном пункте на выбор у нас три категории данного параметра:
Cut Remainder – закончить экспорт аудио сразу как только завершился последний такт, и как следствии срезать и не включать все остатки и затухания после окончания такта.
Leave Remainder – оставить затухание, и экспортировать аудио до наступления тишины после полного затухания эффектов.
Wrap Remainder – (Полезно для экспорта Loop (Петель)) Связать затухание с началом аудио файла. То есть затухание автоматически будет подмешано в начало экспортируемого файла, таким образом получиться бесшовная петля Loop– без заметного перехода в воспроизведении в зацикленном режиме.
Зачастую тут выбирают второй параметр- это Leave Remainder, так мы получим плавную концовку нашего трека без резких обрывов громкости аудио сигнала.
Выбор формата и качества
Узнаем о форматах подробнее:
Wav – это цифровой формат аудио, кодирующий аудиофайлы без потерь, для настроек глубины битности есть 3 варианта 16, 24, и 32 float.
MP3/OGG– цифровое аудио с определенной долей потерь для экономии места. Ползунком справа, можно выставить битрейт качества звука для данных форматов, при увеличении глубины битрейта, будет соответственно увеличиваться и вес файла. Стоит отметить что для MP3 максимальное значение битрейт это 320 kbit\sec, значения выше устанавливаются и влияют только на формат OGG.
FLAC (англ. Free Lossless Audio Codec) — свободный кодек, предназначенный для сжатия аудиоданных без потерь. В отличие от аудиокодеков, обеспечивающих сжатие с потерями (MP3, AAC, WMA, Ogg Vorbis, Opus), FLAC, как и любой другой lossless-кодек, не удаляет никакой информации из аудио потока и подходит как для прослушивания музыки на высококачественной звуковоспроизводящей аппаратуре, так и для архивирования аудио коллекции.
MIDI (англ. Musical Instrument Digital Interface — цифровой интерфейс музыкальных инструментов) — стандарт цифровой звукозаписи на формат обмена данными между электронными музыкальными инструментами. Проще говоря, это не совсем привычный музыкальный формат, это протокол, больше пригодный для хранения и экспорта нотных (MIDI) данных с Piano Roll инструментов в FL Studio.
Если же Вам просто нужно сэкономить место к примеру, или же просто послушать музыку на том же смартфоне – то смело выбирайте формат MP3. Рендерив в этом формате Вы конечно рискуете потерять качество аудио сигнала, и мы настоятельно рекомендуем если уж и рендерить в этом формате, то минимум в качестве 256kB/s, чтобы потеря качества была минимальной.
Также стоит отметить, что рендерить материал можно сразу во всех форматах, не забывайте только выставлять качество.
Плавно перейдём к параметру «Quality», иначе говоря к качеству.
Здесь мы видим четыре параметра:
Остальные настройки
Плавно переходим к остальным параметрам рендеринга нашего проекта
Save Playlist Markers — сохраняет маркеры плейлиста проекта.
Save Loop Markers — сохраняет маркеры сэмпла/ loop.
Save Note Markers — сохраняет нотные маркеры.
Save Tempo Information — сохраняет информацию о темпе проекта.
Split Mixer Tracks – разбить каналы микшера. С данной функцией каждый канал микшера, в котором есть аудио будет экспортирован в отдельную аудио дорожку и назван соответствующим образом.
Trim PDC Delay – компенсация задержки на каналах микшера. Enable Insert Effects — включает обработку каналов микшера.
Enable Master Effects — включает обработку Мастер- канала.
Из эти всех параметров нам важны только три (нужно, чтобы были активны при обычном рендеринге финального трека):
- Trim PDC Delay;
- Enable Insert Effects;
- Enable Master Effects;
Собственно, для того чтобы компенсировать задержку, включить обработку каналов микшера и обработку мастер канала соответственно.
После данных манипуляций и выбора нужных Вам параметров, можно смело нажимать на кнопку «Start» и остаётся только дождаться окончания процесса, чтобы послушать свой материал.
Так же по Вы можете скачать нашу полезную графику по разбору данного окна рендеринга из FL Studio в одном изображении!
С Вами был проект FL Studio PRO и я, Nelson Norman, до встречи!
поделись этим с друзьями или сохрани к себе:
Привет, я Павел Уоллен, и Вы на канале FL Studio PRO. Сегодня, я расскажу Вам все, что нужно знать, о такой штуке как автоматизация. Что это такое и как она может упростить нам продюсерам жизнь, и какие нестандартные ситуации она разрешает, во многих аспектах музыкального продакшена.
Подробнее в этом видео
Но для начала, определение:
Автоматизация — это действие, которое помогает нам контролировать практически любой параметр синтезатора или плагина обработки на протяжении определенного времени в Вашей аранжировке, с помощью выстроенного вами заранее графика его изменения.
Простые задачи, которые решает автоматизация:
- Fade In \ Fade Out — постепенное нарастание или затухание громкости;
- задачи аранжировки (включение/ выключение в определенном отрезке времени плагина обработки);
- примешивание определённого параметра обработки от большего к меньшему и наоборот;
- в целях саунд — дизайна, для приношения определенной «изюминки» в один звук или всю аранжировку;
- сведение и обработка (самый яркий пример это автоматизация громкости Bass инструмента для его сведения с Kick, тем самым решая конфликт низких частот и создавая характерный «грув» иначе еще называют данную вещь Sidechain прогибом);
- выпрямление динамики вокала (в современности используют Vocal Rider плагины и им подобные, но не все они идеально работают и ручное выпрямление имеет место быть в этом списке).
Как правильно создать клип автоматизации в FL Studio?
Возьмём, к примеру типичный аудиофайл
Кликнем правой кнопкой мыши по параметру «Vol» и выберем опцию «Create Automation Clip»
Таки образом, мы сделали автоматизацию параметра «Volume/Громкость», и теперь расставляя точки на клипе автоматизации, громкость аудиофайла будет изменяться в зависимости от этих самых точек.
Но бывает такое так, что «правая» кнопка мыши на параметре, того же, к примеру стороннего синтезатора просто не работает, для этого тоже предусмотрены определенные действия.
Рассмотрим такую ситуацию на примере синтезатора от Lennar Digital- «Sylenth1»
При желании сделать автоматизацию параметра фильтр, и следуя привычной «схеме правой кнопки», мы видим, что параметра «Create Automation Clip» нет:
Все это происходит из-за того, что данный софт не принадлежит к нашему хосту, иначе говоря плагин сторонний и не от разработчика FL Studio, и у него нет такой тесной связи с секвенсором.
Но автоматизировать данный параметр все же возможно, нам просто нужно дать понять программе какую ручку мы хотим автоматизировать, для этого нам просто нужно пошевелить её
И только потом для того, чтобы автоматизировать определенный параметр, мы идём в самый верх нашего секвенсора, и ищем опцию «Multilink to controllers» и нажимаем на ней правую кнопку мыши и выбираем «Create Automation Clip»:
Самое главное — это убедиться, что Вы автоматизируете именно тот параметр, который Вам необходимо автоматизировать, в моём случае это ручка фильтра (Filter Cutoff) в синтезаторе Sylenth1
Таким образом можно автоматизировать практически любой параметр плагина/синтезатора, который не принадлежит к хосту Image- Line.
Но бывают такие ситуации, когда нельзя автоматизировать определенный параметр, таких ситуаций мало, но они встречаются. Яркий пример — это автоматизация ручки Threshold в плагине от компании iZotope серии Ozone 8 Maximizer. С этой ситуации тоже можно выбраться, решение тоже довольно простое, но требует определенных манипуляций.
Вот действия, которые следует проделать, если у Вас не автоматизируется параметр первыми двумя способами:
- нужно открыть Браузер FL Studio, это тот самый менеджер файлов FL Studio, который по-умолчанию находится слева;
- открыть сам плагин, у которого Вам нужно автоматизировать тот или иной параметр и открыть его Меню (Fruity Wrapper — стрелочка в левом углу окна плагина);
и в открывшемся окне выбрать опцию «Browse Parameters», и в уже ранее открытом Браузере FL Studio, откроются все параметры нашего плагина, которые можно автоматизировать; - далее в нашем окне плагина, мы можем просто пошевелить ручку, и она автоматически отобразится в окне Браузера, единственное что остаётся сделать нам, это нажать по выделившемуся параметру правой кнопкой мыши и выбрать опцию «Create Automation Clip», и всё проблема решена.
Виды кривых в клипе автоматизации
Допустим мы создали клип автоматизации определенного параметра, расставили нужные нам точки (а делается это все левой клавишей мыши), и нарисовали нужную нам форму:
удаляются параметры автоматизации нажатием правой кнопкой мыши по точке и выборе опции «Delete» в всплывающем меню, а, чтобы восстановить форму огибающей на начальное ее положение нужно кликнуть правой кнопкой мыши по точке, отвечающей за форму клипа.
Кликнув правой кнопкой мыши по точке на клипе автоматизации, нам откроется дополнительное меню, где мы как я раньше упоминал можем выбрать удаление этой самой точки, но ниже есть еще и формы для нашей огибающей давайте рассмотрим на примере графики каждую из них отдельно:
Также, у клипов автоматизации есть и свое контекстное меню, как и у аудиоклипов:
Там Вы можете менять цвет/иконку/имя этого самого клипа, еще есть возможность выбрать опцию «Make Unique» для того, чтобы при копировании клипа Вы могли редактировать его независимо от первого, если этого не сделать, то вся автоматизация будет меняться одновременно, помните об этом!
Функция LFO в клипе автоматизации
Сделав двойной щелчок левой клавишей мыши по клипу автоматизации, Вы откроете его «Меню»:
там можно активировать опцию LFO. Давайте посмотрим на параметры данной опции по ближе:
- Speed — скорость LFO;
- Tension/ SKEW/ PW — отвечают за форму волны;
- AMT — данная ручка отвечает за амплитуду огибающей.
В этом же окне еще имеются ручки «Min» и «Max» — данные ручки отвечают за минимальное и максимальное значение ручки, которую Вы автоматизируете:
Также стоит знать, что все эти ручки тоже можно автоматизировать, кликнув по любой из них правой кнопкой мыши, такое может потребоваться в целях саунд дизайна, чтобы добавить чего-то особенного в композицию.
Крепление автоматизации
Не забывайте крепить созданный клип автоматизации под инструментом, к которому он относится, это помогает не путаться среди большого количества таких клипов.
Сделать это можно простым способом: поместите клип автоматизации под инструментом (Shift + колёсико мышки), к которому он относится и нажмите правую кнопку мыши на наименовании трека в плейлисте, после выберите опцию «Group With Above»:
Если Вы изначально открываете инструмент с пометкой «Instrument Track» при его открытии или добавлении, то клипы автоматизации закрепляются за инструментом автоматически.
Привязка любого параметра к уже существующему клипу автоматизации
В FL Studio есть возможность привязать любой параметр плагина обработки или инструмента к уже существующему клипу автоматизации.
Делается это просто, мы выбираем ручку которую хотим автоматизировать, крутим её и идем в сторону опции «Multilink to controller», нажимаем на неё правой кнопкой мыши и выбираем «Link to controller»:
Далее в окне «Remote Control» выбираем опцию «Internal Controller», в открывшемся списке выбираем наш уже созданный клип автоматизации и нажимаем «Accept», вот так просто два разных параметра теперь контролируются общей огибающей одного клипа автоматизации.
Самый быстрый Vocal Rider
Если Вы работаете с вокалом, и не совсем доверяете плагинам, которые автоматически выравнивают его динамику, то в FL Studio предусмотрен и такой лайфхак:
— открываем наш вокал и делаем автоматизацию его громкости;
— далее переходим в контекстное меню клипа автоматизации, ищем пункт «Articulator Tools» и выбираем опцию «Analyze Audio File»:
— у нас открывается стандартный «Проводник» Windows, где мы должны найти тот самый вокал и открыть его;
— после выбора аудиофайла, мы получаем полную картину формы волны громкости и теперь нам нужно убедиться, что она подходит под этот аудиофайл, и для точного контроля волны нужно дважды кликнуть левой кнопкой мыши по клипу автоматизации, и найти ручку «Time», которая позволяет растягивать клип автоматизации по плейлисту и тем самым помогает подогнать волну под аудиосигнал:
— получаем вот такую картину:
— после, снова открываем контекстное меню нашего клипа автоматизации заходим в пункт «Articulator Tools» и переходим к опции «Scale Levels»:
— и уже с помощью ручек данной «фишки», мы может регулировать и инвертировать нашу автоматизацию с помощью ручки «Multiply», тем самым делая громкие звуки тише, а тихие- громче.
Более мелкие полезные операции с автоматизацией
- возможность рисовать точки автоматизации вручную, для этого потребуется перейти вверх плейлиста и выбрать опцию «Step»:
Таким образом, Вы сможете вручную расставлять сразу множество точек. По умолчанию рисовать можно только с привязкой к сетке самого плейлиста, но если при этом зажать «Ctrl», то привязка к сетке на время удержания отключается;
- слияние двух клипов автоматизации в один, для этого нужно выделить с зажатым Shift наши клипы автоматизации (при условии что они находятся на одной дорожке) и перейти в меню плейлиста, нажать «Edit» и выбрать «Merge automation clips» или же просто нажать комбинацию клавиш «Ctrl+Alt+G»;
Как убрать сброс параметров ручек при нажатии кнопки «Play»
Очень часто бывает, когда после удаления клипа автоматизации, параметр, который автоматизировали, не поддается манипуляциям и всегда возвращается в одно положение. Решение этой проблемы тоже есть:
- идем в Браузер FL Studio и ищем папку «Current Project», далее «Initialized Controls» и уже там просто ищем наш удаленный параметр автоматизации ручки плагина обработки/ инструмента, нажимаем на нем правую кнопку мыши и выбираем «Delete».
Все эти действия требовалось делать до обновления FL Studio до версии 20.8, в новой же версии просто достаточно нажать сначала по проблемному параметру, после чего подняться к опции «Multilink to controllers» и нажать на этой опции правую кнопку мыши, после чело выбрать «Delete Initial Value» и всё проблема решена.
Ну вот и все, что я хотел затронуть в теме автоматизации параметров в FL Studio, надеюсь Вам было максимально полезно, с Вами был Павел Уоллен и канал FL Studio PRO, увидимся!
поделись этим с друзьями или сохрани к себе:
Чаще всего вы будете экспортировать свой проект в *.wav или *.mp3 звуковые файлы, которые будут проигрываться в медиа-плеере, стерео или Hi-Fi системах. Финальный микс экспортируется из FL Studio с помощью опции Export из меню File, процесс проходит не в режиме реального времени, и называется рендерингом. Время будет зависеть от настроек экспорта и сложности проекта. Рендерируемый звук лучшего качества, чем живой звук из FL Studio.
О рендеринге
- Мастер канал микшера - по умолчанию рендерится мастер канал микшера, если вы не используете Split mixer tracks. Это означает, что любой канал микшера, не направленный напрямую, или косвенно на мастер канал, не будет включен в рендер.
- Форматы экспорта:
- Звук - *.wav, *.mp3, *.ogg и .flac форматы которые сохраняют полный звуковой микс вашего проекта. По умолчанию рендерится мастер канал микшера, но вы можете экспортировать отдельные каналы микшера с помощью опции Split mixer tracks. См. примечание ниже, включая звуки от внешних синтезаторов и аудиооборудования.
- MIDI - *.mid, который сохраняет нотные данные пошагового секвенстора/пианоролла в стандартный MIDI файл. MIDI это не звуковой формат.
- Режим песни - длина задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста.
- Режим паттерна - длина задается такой иерархией: 1. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные в паттерне. 2. Конец последней строки, содержащей данные в паттерне И 3. Настройка хвоста.
Запись внешнего оборудования
Чтобы включить звук от внешнего оборудования, такого как синтезатор, драм машина или сэмплер в финальный рендеринг:
- Сделайте MIDI подключение к устройству от компьютера и звуковое подключение от устройства к входу вашей звуковой карты.
- Запишите звук при воспроизведении в FL Studio (с использованием плагина MIDI Out для управления оборудованием).
- Поместите записанный звук, как аудио клип в плейлист.
- Отрендерьте проекта в звук, как здесь описано.
- Mode (режим) - выберите рендеринг всей песни или текущего выбранного паттерна. В режиме Song длина рендеринга песни задается такой иерархией: 1. Любое выделение временной шкалы, 2. Последний маркер времени за пределами последнего такта, содержащего данные. 3. Конец последней строки, содержащей данные И 4. настройка хвоста
- Tail (хвост) - решает, как будут обрабатываться затухающие эффекты после конечной точки песни. Например, обычно вы не хотите, чтобы затухающая реверберация была отрублена в конце песни (Leave remainder), или, если вы создаете лупы, подмешивание конечной реверберации в начало может сделать луп более плавным (Wrap remainder). Leave remainder по умолчанию. Примечание: Если вы делаете луп файлы используйте *.wav формат, *.mp3 добавляет небольшое количество тишины в начале звука, которая будет мешать зацикливанию.
- Leave Remainder (оставить до конца) - расширяет длительность песни захватывая любые затухающие звуки. Если Leave Remainder всеровно отрезает какие либо хвосты звуков, то для определения конечной точки рендеринга в плейлисте может быть использован «маркер повтора». Хотя точки маркеров повтора обычно игнорируются, если они размещены после последнего паттерна, аудио клипа или клип автоматизации в плейлисте, проект будет рендерен до позиции маркера повтора.
- Wrap Remainder (вернуть оставшееся) - переносит любой затухающий звук конца песни в её начало. Эта опция полезна при рендеринге лупов с эффектами для создания гладкого лупа. Примечание: Эта функция рендеринга начинает работать после последнего такта, подмешивая любые затухающие звуки звучащие после последнего такта обратно в начало песни. Если затухающий звук происходит от нот перед последним тактом, они не будут возвращены.
- Cut Remainder (обрезать в конце) - обрезает сигнал и заканчивает рендеринг сразу после окончания последнего такта, выделения или временного маркера.
- Length (номер такта) - сообщает длину песни, паттерна или выделения в тактах, которые будут экспортированы.
- Total Time (общее время) - показывает общую длительность экспорта песни, паттерна или выделения.
- Disk Space (дисковое пространство) - показывает дисковое пространство необходимое для экспорта в звуковой файл(ы). Если в панели Output format(s) выбрано несколько форматов сохранения, то здесь отобразится суммарное дисковое пространство.
Выберите выходящий формат(ы) для рендеринга проекта. Чтобы сохранить более чем в одном формате, просто выберите в этой панели несколько вариантов.
Частота дискретизации - выхода (микшера) устанавливается в окне звуковых настроек.
- WAV - Wave (Lossless Uncompressed Audio - несжатый звук без потерь). Wave это звуковой формат без потерь, и предпочтителен для обработки звука в производственной среде (используйте его, чтобы сохранить все ваши сэмплы, звуки и архивные материалы). Выпадающее меню ниже содержит опции битовой глубины для экспортируемого wav файла.
- Какую битовую глубины я должен использовать? - битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для "прослушивания" музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.
- 16 bit int - высоко-качественный звуковой wav файл совместимый с широким спектром воспроизводящих устройств. Это также аудиоформат CD, так что если вы хотите создать звуковые файлы совместимые с CD форматом, используйте 44,1 КГц, 16-битwav файлы, убедитесь, что в окне звуковых настроек установлено 44.1 kHz. Примечание: FL Studio не записывается в формат CD, программа может только создавать звуковые файлы готовые для записи. Используйте любую VST CD записывающую программу для создания аудио CD.
- 24 bit int - wav формат с общей битовой глубиной использующийся в аппаратных и некоторых старых DAW. Используйте эту битовую глубину, если программное обеспечение или стороннее оборудование не поддерживают 32-Bit float.
- 32 bit float - это родной формат движка смешивания FL Studio. Рендерьте в 32 bit float, когда собираетесь продолжить микширование или редактирование файла в другой программе (звуковом редакторе или DAW), которая поддерживает формат 32-битный с плавающей точкой. 32-бит с плавающей точкой обеспечивает больше точности при обработке звука, и таким образом обеспечивает высочайшее качество сохраняющееся при дальнейшей обработки и пост продакшене.
- Частота дискретизации влияет на самую высокую частоту, которая может быть захвачена сэмплом. Возможны значения между 22000 Гц (22 кГц) и 192000 Гц (192 кГц). Поскольку 44100 Гц (44,1 кГц) является стандартом CD и способен захватывать весь диапазон частот, который люди могут слышать (от 20 Гц до 20 кГц), используйте его. У вас должна быть определенная причина использования частоты дискретизации выше 44,1 кГц. Например, видео часто используют 48 кГц в качестве частоты дискретизации по умолчанию для звука. Установите частоту дискретизации FL Studio в звуковых настройках.
- Какой битрейт я должен использовать?
- 64 kb/s (или менее) - это полезный формат для низко-качественных интернет "демо" треков. Будут заметны артефакты сжатия.
- 128 kb/s - это та точка, где для большинства людей начинается «приемлемое» качество. Хорошо подойдёт для интернет-вещания, либо отправки музыкальных файлов по электронной почте.
- 160 kb/s - это та точка, начиная с которой многие люди перестают отличать разницу между CD и MP3 (конечно не считая пользователей FL Studio). Это хороший минимальный битрейт, используемый для распространения и прослушивания музыки. Некоторые материалы могут по-прежнему производить звуковые артефакты сжатия. Внимательно прослушайте весь трек в наушниках, если важно качество то рассмотрите более высокий битрейт.
- 224 kb/s (или выше) - с таким битрейтом MP3/OGG становятся практически неотличимыми от CD при нормальных условиях прослушивания. Это хороший минимальный битрейт используемый для архивирования качественно сжатых копий звука. Битрейт 224 или выше может быть полезен при сотрудничестве через интернет, когда вы должны поделиться звуковыми файлами, которые могут быть непрактичными в CD .wav формате (1400 кб/с).
- FLAC - компрессируемый звук без потерь. FLAC (Free Lossless Audio Codec - коек без потерь звука) похож на WAV-формат, сохраняет всю аудиоинформацию в закодированной форме сигнала. FLAC обладает дополнительным полезным свойством значительно сжимать (уменьшать) размер файла. Файлы FLAC обычно от 20% до 30% меньше, чем эквивалентный WAV-файл, при этом сохраняя битность и исходные данные. Примечание: Это сжатие размера файла, похожее на .zip и т.д., А не на сжатие на уровне звука.
- Compression Level (уровень сжатия) - этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- 0 - быстрое сжатие, файлы немного большие.
- 5 - установка по умолчанию.
- 8 - медленнее сжатие, файлы немного меньше.
Все настройки FLAC после декомпрессии идентичны (без потерь). Учитывая, что различия в размерах файлов минимальны, не важно, какой из параметров вы используете, это влияет только на время кодирования. Типичное время кодирования для параметра 0 примерно в 4 раза быстрее, чем 8.
- MIDI - это стандарт нотных и автоматизационных данных, в нём может быть сохранено содержимое пошагового секвенсора и пианоролла. Нотные данные сохраняются вместе с проектом FL Studio, экспортируйте в MIDI только если вы намерены импортировать нотные данные в другую стороннюю программу. Для экспорта:
- Убедитесь в том, что сохранили проект в его нынешнем состоянии, потому как следующий шаг будет заменять инструменты.
- Используйте макрос Prepare for MIDI export (подготовка к экспорту в MIDI) из главного меню Tools, который заменяет все инструменты автоматически настроенными плагинами MIDI Out. Это необходимо, чтобы экспортировать все MIDI проекта в правильный многоканальный формат. Чтобы экспортировать в MIDI файл данные отдельного пианоролла используйте опцию Export as MIDI file из меню пианоролла.
- Выберите MIDI в диалоговом окне экспорта проекта и нажмите кнопку Start.
- Не сохраняйте ваш проект в этом состоянии, вы потеряете первоначальные настройки инструментов. Сохраните новый проект, если это потребуется.
- Resampling (ресэмплинг) - выберите метод интерполяции сигнала, используемый в плагине Sampler/аудио-клипах. Интерполяция это процесс подгонки кривой, который вычисляет промежуточные сэмплы амплитуды между известными точками сэмплов (заполнение пробелов). Это требуется только тогда, когда происходит транспонирование сэмпла от его оригинальной высоты, и программа определяет синхронизированные значения с исходными точками. Без квантования интерполяции (амплитуды), ошибки могут создать не желательные высокочастотные гармонические артефакты (алиасинг и ошибки квантования). FL Studio предоставляет несколько методов увеличения сложности вычислений и следовательно точности:
- Linear (линейная интерполяция) - это самый быстрый метод. Он обеспечивает общее линейное усреднение между сэмплами, однако это может порождать алиасинг (высокочастотные шумы), в случае если сэмплы транспонируются далеко от своей оригинальной высоты.
- 6-point Hermite (6-точечное преобразование Хермита) - оптимизировано для быстрой интерполяции кривой с высоким качеством в линейной интерполяции. Он идеально подходит для экспорта «рабочих проектов» ваших звуковых файлов.
- 64, 128, 256, 512-point Sinc (64, 128, 256, 512-ти точечная синхронизация) - методы обеспечивающие повышенное качество интерполяции, но они очень медленные. Мы рекомендуем вам использовать как минимум 64-точечную синхронизацию при финальном рендеринге, а ещё лучше максимальное значение, если вы готовы ждать окончания рендеринга.
- HQ for all plugins (высокое качество для всех плагинов) - устанавливает режим высокого качества для всех родных плагиновFL Studio (эффектов, инструментов и сэмплеров), использованных в проекте. VST плагины также могут быть рендерины в режиме высокого качества, если в настройках оболочки выбрано Notify about rendering mode (сообщить о режиме рендеринга).
- Disable maximum polyphony (отключить максимальную полифонию) - игнорирует установки «максимальной полифонии» (MAX) в разделе дополнительных настроек инструмента, но не игнорирует опцию Mono, если она включена.
- Dithering (дизеринг) - применяется при конвертации 32 бит в 16 бит и ниже, *.wav и *.mp3 файлы. Дизеринг следует применять только один раз, при финальном рендеринге в 16-битный звуковой файл (если вообще стоит). FL Studio использует «формированный» алгоритм дизеринга, который сдвигает большую часть «шипения» выше 10 кГц.
- Save playlist markers (сохранить маркеры плейлиста) - маркеры нарезки будут сохранены в файле формата .wav на месте каждого временного маркера плейлиста.
- Save loop markers (сохранить маркеры зацикливания) - сохраняет маркеры зацикливания в .wav-файлах. Полезно для создания зацикленных сэмплов для использования в плагинах Sampler.
- Save note markers (сохранить маркеры нот) - каждая нота и аудиоклип (начало) в проекте добавляют маркеры нарезки в экспортированный аудиофайл, так экспортированный звук отлично нарезается, готов к использованию. Используйте в плагинах режущих лупы, таких как Fruity Slicer и Slicex или в плейлисте, со специальными параметрами растяжения по времени. Time stretching > Mode> Slice stretch and map. Примечание: Поскольку каждая нота и аудиоклип добавляют нарезку, сложные проекты быстро выйдут из-под контроля. Используйте эту опцию с несколько канальными сэмплерами, FPC или ограниченным количеством нотных плагинов, чтобы специально создавать лупы с нарезкой.
- Save tempo information (сохранение информации о темпе) - сохраняет темп проекта в формате метаданных в формате .wav. Полезно для программ, которые могут читать этот тип данных. Примечание: Вы можете изменить темп, используя диалоговое окно Sample PropertiesEdison и маркеры нарезки/регионов в окне редактирования сигнала Edison.
- Split Mixer Tracks (разделить каналы микшера) - когда эта опция активна, каждый канал микшера вашего проекта экспортируется в отдельный .wav файл. Примечания:
- Эта опция не работает при экспорте в форматы flac/mp3/ogg.
- Если вы используете плагины с несколькими выходами на разные каналы микшера, убедитесь, что в микшере эти каналы имеют названия. FL Studio использует это, чтобы понимать, что они используются, и будет их ренднрить.
- Мастер эффекты используются только при экспорте мастер канала микшера. Чтобы включить мастер-эффекты, используйте меню плейлиста > Consolidate feature.
- Выключенные каналы микшера, включая мастер, не будут экспортироваться.
- Background Rendering (фоновый рендеринг) - сворачивает окно и рендеринг производится в фоновом режиме, позволяя работать с другими программами Windows.
- Start (старт) – запускает рендеринг. Когда начнется процесс, название кнопки изменится на Abort (отмена).
См. здесь несколько способов запуска командной строки в Windows. Это позволяет вам пакетно обрабатывать проектные и MIDI-файлы.
- Windows рендеринг аудиофайлов - открыть окно командной строки. Используйте команду CD в окне командной строки, чтобы перейти в папку установки FL Studio. например CD C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12. Затем введите:
- Один проект - FL.exe /R /Emp3 "/Fc:\MyProjects\Target Project.flp"
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути - FL.exe /R /Emp3 /F"C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 12\Data\Projects\Demo songs\"
- Один проект - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/MyProjects/Target Project.flp"
- Все проекты в папке (включая подпапки) с использованием полного пути - Open "/Applications/FL Studio.app" --args -R -Emp3 -F"/Applications/FL Studio Mac Beta.app/Contents/Resources/FL/Data/Projects/Demo songs/"
- Рендеринг в файл MIDI (Пример: FL.exe /M /Fc:\MyProjects)
Это родной формат проектов FL Studio. Он сохраняет все данные, относящиеся к проекту, но учтите он не включает в себя сэмплы (если в проекте нет звуков загруженных в редактор Edison), пресеты DrumSynth и SimSynth, которые включены в проект. Чтобы экспортировать пакет, который включает в себя сэмплы, используемые в проекте, вместо этого сохраните в Zip.
Демо плагины сохраняются вместе с проектом, но в следующий раз, когда вы открываете проект они будут заменены заполнителями. При попытке сохранить проект в .flp/.zip, который содержит демо-плагины вы получите предупреждение об этом. Печальное решение - перед сохранением заменить демо плагины на не-демо. Счастливое решение - продолжите сохранение, а затем купите плагин, и в следующий раз при открытии проекта плагин(ы) будут повторно загружены и будут в не-демо режиме :).
Проекты могут быть сохранены в стандартные ZIP файлы. Этот формат будет сохранять файл проекта FL Studio и все сэмплы/пресеты используемые в проекте. FL Studio также может открывать непосредственно ZIP файлы (см. "Архивный файл проекта" в форматах файлов открытия/импорта).
Демо плагины сохраняются вместе с проектом, но в следующий раз, когда вы открываете проект они будут заменены заполнителями. При попытке сохранить проект в .flp/.zip, который содержит демо-плагины вы получите предупреждение об этом. Печальное решение - перед сохранением заменить демо плагины на не-демо. Счастливое решение - продолжите сохранение, а затем купите плагин, и в следующий раз при открытии проекта плагин(ы) будут повторно загружены и будут в не-демо режиме :).
РАБОТА В FL STUDIO
На рисунке выше видно что информационная панель Fl Studio состоит из нескольких окон, где мы их сейчас и разберем.
Ну что же давайте все по порядку:
Изучаем Transport Panel.
Transport Panel (Транспортная панель) — служит для воспроизведения трека, остановки, записи вокала или инструмента, выбора темпа музыки и т.д.
- Pattern/Song mode (Паттерн/Вся композиция) — воспроизведение отдельного паттерна или всю композицию целиком . Остановка трека .
- Metronome (Метроном) — здесь можете включить метроном для отслеживания долей в такте. Щелкните правой кнопкой мышки, чтобы поменять звук метронома.
- Wait for input (Подождите ввода) — если включить эту опцию, то при включении воспроизведения fl studio перейдет в режим ожидания. После этого если вы нажмете любую клавишу на midi устройстве, то начнется запись.
- Count-in (Считать) — перед началом записи вы услышите отсчет чтобы приготовиться. Правой кнопкой мышки можно настроить.
- Blend record (Смешанная запись) — включите эту опцию чтобы записываемые ноты смешивались с существующими или же будут полностью заменять старые ноты.
- Loop recording (Циклическая запись) — эта опция нужна для зацикленной-записи в паттерн, пианоролла (или в выделенную часть пианоролла), плейлист (или в выделенную часть плейлиста) до бесконечности, пока не остановите.
- Tempo (Темп) — выбор темпа.
- Функии темпа:
- Edit events (Редактировать события) — с помощью этого элемента вы можете вручную откорректировать события темпа.
- Edit events in new window (Редактировать события в новом окне) — откорректировать события темпа в новом окне.
- Edit events in piano roll Init song with this position (Редактировать события в piano roll инициализации песни с этой позиции) — открывает редактор событий в piano roll в том месте где был у вас остановлен ползунок прокрутки.
- Create automation clip (Создать автоматизацию клипа) — создать автоматизацию клипа темпа всей песни.
- Link to controller ( Привязать к контроллерам) — привязка к контроллерам fl studio.
- Override generic link (Переопределить привязку) — переопределить привязку к внешним контроллерам.
- Copy value (Копировать значение).
- Paste value (Вставить значение).
- Type in value (Ввести значение).
- Set (Откорректировать) — откроется окно для регулировки темпа.
- Tap (настукивать) — функция для определения темпа в сэмплах, в песнях и так далее или для выставление желаемого темпа. Для этого нужно нажимать левой кнопкой мышки по квадрату tap под нужный ритм и у вас выставиться необходимый темп музыки.
- 80bpm-160bpm (Ударов в минуту) — выставляет готовые шаблоны темпа.
- Half speed (половина скорости) — воспроизведение песни на половине текущей настройки BPM. Это временное состояние, которое позволяет во время воспроизведения сделать запись трудных нот/событий легче делая запоминание проще, когда вы вернёте оригинальный темп.
- Опции записи:
- Automation (автоматизация) — если включить эту опцию, то будут записаны движении ручек ползунков и переключателей перемещаемых с помощью мышки или внешних контроллеров.
- Score (партитура) — записывает нотные данные.
- Audio (звук) — записывает звук.
- Clips (клипы) — записывает клипы при режиме выступления.
- Recording starts playback (запись запускает воспроизведение) — при нажатии кнопки записи будет также воспроизведен проект.
Изучаем Recording panel (Панель записи).
- Typing to piano (Ввод пианино) — включите эту опцию если хотите использовать обычную клавиатуру как MIDI клавиатуру.
- Scroll (Автопрокрутка) — автопрокрутка за ползунком при воспроизведении плейлиста, пианролла и пошагового сэквенсора.
- Multilink controllers (Многозвенные контроллеры) — эта опция нужна для привязки нескольких контроллеров к MIDI-устройству или какому нибудь внутреннему контроллеру.
- Step editing (Пошаговая запись) — включает и отключает пошаговую запись в пианролл.
- Grouping enable (Включить группировку) — включает или выключает группировку нот пианролла и паттернов плейлиста.
- Last tweaked (Последний передвинутый) — показывает последний передвинутый параметр во всплывающим окошке.
- Snap to grid ( Переключатель глобальной привязки) — для глобального изменения сеточной привязки используйте эту функцию.
Изучаем Time panel.
Time panel (Панель времени) — в этом окошке вычисляется время проигрывания ваших композиций. Нажмите правой кнопкой мышки, чтобы настроить время по секундам и минутам или же по долям и битам. Как вам угодно.
Изучаем Pattern panel.
Pattern panel (Панель паттрнов) — эта панель для работы с паттернами.
- Find first empty (найти первую свободную) — найти первый свободный паттерн.
- Find next empty (найти следующий пустой) — найти следующей неиспользуемой паттерн.
- Rename / recolor (переименовать / перекрасить) — переименовать паттерн или перекрасить.
- Open in project browser (открыть в проекте браузера) — Открыть в Диспетчере проектов папку проекта, чтобы показать текущий паттерн.
- Insert one (втавить один) — вставляет новый пустой канал до выбранного паттерна.
- Clone (клонировать) — создает копию выбранного паттерна.
- Delete (удалить) — удаляет выбранный pattern.
- Move up (сдвинуть верх) — перемещает выбранный канал на один ряд вверх в списке Pattern.
- Move down (сдвинуть вниз) — перемещает выбранный канал на один ряд вниз в списке Pattern.
- Split by channel — (разделить по инструментам) — создаёт новый паттерн для каждого активного инструмента в выбранном паттерне. Паттерны будут названы в соответствии с разделёнными инструментами. Чтобы отменить разделение по инструментам:
- Составьте в столбик клипы в пустой области плейлиста, убедившись, что они правильно выровнены.
- Выделите все паттерны в столбике.
- Используйте Меню плейлиста> Edit> Merge selected clips.
- Удалите объединенный клип из плейлиста.
Изучаем Output monitor panel.
Output monitor panel ( Панель мониторинга выхода ) — это окно показывает спектральный анализ композиции, где можно менять их вид или же выключить, а также следить за максимальным пиком звука т.е. уровнем громкости на аудио-выходе из FL Studio.
- Oscilloscope mode (В режиме осциллографа ) — показывает выходной сигнал из FL Studio в режиме осциллографа.
- Spectrograph mode (В режиме спектрограф) — показывает выходной сигнал из FL Studio в режиме спектрографа.
- Peak meters (Пиковое значение) — здесь вы увидите пиковое значение выходного сигнала. Следите чтобы это значение не становилось красным. Точное пиковое значение вы можете узнать в области подсказок при наведении на пиковую область.
- Click & drag resizeable (нажмите и перетащите) — нажмите и перетащите для изменения размера окна.
- Right-click options (Опции при нажатии правой кнопкой мышки работают только в режиме осциллографа)
- Stereo (Стерео) — стерео или моно дисплей.
- Long (Длинные) — стационарный или прокручивающийся осциллограф.
Изучаем CPU & Memory panel.
CPU & Memory panel (Загрузка ЦП и Оперативной памяти) — чтобы узнать насколько загружен ваш компьютер посмотрите в это окно.
CPU meter (Измеритель центрального процессора) — следите чтобы ваш процессор не был загружен на 100% иначе могут появиться трески или же просто компьютер может зависнуть. В этом случае вы не сможете сохранить проект. Имейте в виду.
CPU graph (График центрального процессора) — показывает использование процессора в виде графика.
Memory meter (Оперативная память) — здесь вы увидите сколько используется оперативной памяти или сколько осталось. Поменять можно нажав правой кнопкой мышки и выбрать необходимый параметр.
Polyphony (Полифония) — этот показатель показывает количество голосов смешиваемые одновременно.
Изучаем Shortcut panels (Панели ярлыков).
Окно плейлиста — показывает или скрывает окно плейлиста. Для вызова также можете использовать клавишу (F5).
Пошаговый сэквенсор (F6) — кнопка вызова пошагового сэквенсора.
Окно пианоролла (F7) — показывает или скрывает окно пианоролла.
Окно браузера (F8) — показывает или скрывает окно браузера.
Окно микшера (F9) — показать или скрыть окно микшера.
Открыть сборник проекта (левой кнопкой мышки) или открыть сборник плагинов (правой кнопкой мышки) — открывает сборники проекта и плагинов.
Открыть сборник плагинов (левой кнопкой мышки) или открыть сборник проекта (правой кнопкой мышки) — открывает сборники плагинов и проекта.
Окно для постукивания темпа — открывает окно постукивания темпа.
Отменить или показать историю ( Ctrl+Z) — отмена последней команды. При использовании правой кнопкой мышки в браузере откроется история проделанных действий.
Звуковой редактор — открывает звуковой редактор edison.
Запись одним нажатием — открывает мастер записи внешних звуков.
Справка (F1) — открывает справку.
Клавиша Ctrl — функциональная клавиша Ctrl. Нужна для сенсорного управления.
Клавиша Alt — функциональная клавиша Alt. Нужна для сенсорного управления.
Клавиша Shift — функциональная клавиша Shift. Нужна для сенсорного управления.
Вырезать (Ctrl+X) — активирует функцию вырезания в выбранном окне редактора.
Втавить (Ctrl+V) — активирует функцию вставки в выбранном окне редактора.
Добавить — открывает меню Add чтобы добавить инструменты, эффекты и т.д.
Последнее регулировка — открывает большой контроллер который предназначен для сэнсорного использования. Она будет автоматически связана с последним тронутым контроллером пользовательского интерфейса.
Информация о проекте — показывает информацию о проекте и о его авторе. В открывшемся окне информацию можно отредактировать.
Сохранить как (Ctrl+Shift+S) — сохранение проекта в необходимый формат.
Рендерить под звуковые файлы (Ctrl+R) — открывает диалоговое окно, чтобы начать рендерить проект в звуковые файлы такие как wav или mp3.
Упорядочить — упорядочивает окна fl studio.
Online panel.
Online panel (Онлайн панель) — в этом окне можно узнать какие события или обновления происходили, какой онлайн контент вышел, а также скачать дополнительную библиотеку контента для стандартных плагинов.
Ну вот мы и разобрались с информационной панелью в Fl Studio. Если у вас появились вопросы, пишите в комментариях, и мы их обсудим. А в следующей статье вы узнаете, как работать с микшером.
Читайте также:
- Compression Level (уровень сжатия) - этот параметр определяет усилия, направленные на уменьшение размера аудиофайла. Разница в размере файла между уровнем 0 (наименьшее усилие) и 8 (наибольшее усилие) обычно составляет около 10%, относительно небольшая разница, готовьтесь к тому, чтобы быть недовольным.
- Какую битовую глубины я должен использовать? - битовая-глубина влияет на уровень шума сэмпла. Это определяет самый тихий звук, который может быть захвачен или минимальные изменения громкости, которые могут быть сделаны. Обычно для "прослушивания" музыки достаточно 16 бит. Используйте 24 или 32 бит для архивирования музыкальных файлов.