Effect controls в adobe after effects как открыть
Эффекты в After Effects предназначены для генерации эффектов, стилизации, искажения или деформирования слоя.
Эффекты в After Effects, находятся:
Панель Effects & Presets.
Способы применения эффекта к слою в After Effects
Выделить слой, перейти на меню «Effects» и выбрать нужный эффект.
Правой кнопкой мыши по слою -> Effect -> нужный эффект.
В панели Effects & Presets находим нужный эффект и кликнув, перетаскиваем на слой (в панели timeline или composition).
В панели Effects & Presets находим нужный эффект и кликнув, перетаскиваем на панель Effect Controls (при этом в панели timeline выделен нужный слой).
Выделяем слой, и в Effects & Presets делаем двойной клик, по эффекту.
Панель Effect Controls в After Effects
Предназначен для настройки/анимации эффектов. Здесь отображается весь список примененных эффектов к слою. Здесь мы видим параметры свойства примененных эффектов.
Можем скрыть/показать эффект.
Reset – значение всех свойств по умолчанию.
About – дополнительная информация об эффекте.
Виды свойств эффектов в After Effects
Свойства слайдеры значений, которые можно менять с помощью стрелки, перетаскивая стрелку вправо или влево, также можно изменять значения кликнув и вбив значение с клавиатуры, или же просто зажав левую кнопку мышки на значении и перемещая ее вправо или влево.
Свойства, настройки которых изменяются в выпадающем списке select.
Свойства в виде checkbox (для выбора галочкой или переключателем).
Свойства могут быть в виде диска, в котором можно изменять градусы.
Свойства могут быть в виде графиков.
Свойства могут быть в виде Center- такое свойство обычно фиксирует position по оси x и y, она обычно имеет аналог в окне composition в виде маркера (перетаскивая который мы регулируем значение этого свойства).
Отображаем эффекты в timeline в After Effects
Раскрываем параметры слоя.
И видим группу параметров Effects.
В этой группе находятся все эффекты, примененные к слою (это можно увидеть и в панели Effect Controls).
Мы можем раскрыть параметр отдельного эффекта и увидеть его свойства (это можно увидеть и в панели Effect Controls).
Эти свойства мы также можем анимировать.
Короткая команда для вывода эффектов кнопка «Е».
Редактирование эффектов в списке эффектов
Выделение. Можем выделять кликом, с зажатой Ctrl или Shift, а также с помощью области выделения.
Перемещение Эффектов. Выделяем и перемещаем в списке (меняя приоритетность эффекта в иерархии).
Удаление эффектов. Выделяем эффект на панели Effect Controls, или в параметрах слоя и нажимаем DELETE.
Также мы можем подключать и отключать эффекты. Нажав на кнопку глаза или кнопку fx в панели Effect Controls или Timeline.
Дублирование эффекта. Выделяем эффект. CTRL + D.
Скопировать нужные эффекты на другой слой. Выделяем эффекты. CTRL + C. Переходим к нужному слою. CTRL + V.
Удалить все эффекты, примененные к слою. Выделяем слой. Меню Effect и Remove All.
Переименование. Выделение и жмем Enter.
Иерархия эффектов в After Effects
Эффекты воздействуют на слой сверху вниз. Сначала верхний, а затем нижний.
Сначала работает верхний эффект, на полученный результат применятся нижний эффект.
Первый урок из курса посвящен знакомству с программой Adobe After Effects. В работе с After Effects практически всегда принимает участие фотошоп и в связке эти две программы открывают просто колоссальные возможности для творчества. Но прежде чем перейти к созданию различных эффектов и анимации я просто обязан ознакомить начинающих пользователей с данной программой, а именно с её интерфейсом и основным функционалом.
1. Настройки оптимизации программы
И так, я открыл After Effect и нас встречает вот такой интерфейс.
Я использую англоязычную верси программы, что и вам советую, потому что для After Effects существует огромное количество полезных плагинов и дополнений, с помощью которых можно делать очень крутые вещи и большая часть этих плагинов и дополнениий не совместимы с русскоязычной версией программы.
Что касается настроек для оптимизации работы программы, первым делом следует проверить включен ли у вас кеш диска. Переходим в "Edit" - "Preferences" - "Media & Disc cash".
На пункте "Enable Disk Cache" должна стоять галочка. Здесь необходимо выбрать папку, куда After Effects будет сохранять кеш и устанавить объём, который мы готовы выделить на жёстком диске под этот кеш. Дикс под это дело лучше выбирать не системный и конечно же не забитый информацией, а наиболее свободный. Данная настройка значительно повышает скорость работы After Effects, поэтому её лучше делать в первую очередь.
Каждый раз, после того, как вы завершаете работу с программой рекомендуется чистить кеш, чтобы не засорять ваш диск. Для этого в этих же настройках нажимаем кнопку "Clean Database & Cache" и кеш чистится, после этого уже закрываем программу.
2. Панель Project
Рассмотрим основные рабочие окна интерфейса. Слева расположена панель "Project", в которой отображаются все импортированные нами файлы. Если в фотошопе существует панель слоёв, в которой размещаются все открытые изображения или видео файлы, то в After Effects прежде чем открыть какой-то файл его сначала необходимо импортировать в программу. Для того, чтобы импортировать файл или сразу несколько файлов необходимо кликнуть правой кнопкой мыши в данной панели и выбрать "Import" - "File".
После чего в открывшемся проводнике указываем файл на компьютере, выделяем его или выделяем сразу несколько, как и в фотошоп, удерживая Alt или Shift и импортируем. В результате у нас импортированные файлы появляются в панели "Project" и мы уже с ними можем работать.
В отличии от фотошоп After Effects не загружает на прямую выбранные файлы, а импортирует их из места расположения. Т.е. если, вы импортируете какой нибудь файл с рабочего стола вашего компьютера, а потом просто удалите его, данный файл перестанет отображаться в After Effect. Поэтому при работе с проектами в After Effects лучше всего все файлы хранить в отдельной папке, а не разбрасывать их по всем дискам. Таким образом вы себе просто облегчите работу с программой.
В After Effects можно импортировать практически все возможные графические форматы, такие как jpg, gif, png, PSD и другие. Так же программа позволяет работать с векторными форматами, со всевозможными видео форматами и звуковыми файлами.
Обратите внимание, что в After Effects у каждой панели имеется функция поиска.
Поиск имеется и в панели Project и в панели "time line" и в панели эффектов. Данная функция сделана не спроста и её нужно сразу же привыкать использовать. Дело в том, что при работе над каким-либо проектом, в той же панели "Project" обычно скапливается огромное количество импортированных файлов. И для быстрого поиска нужного файла достаточно вбить часть его названия, чтобы не копаться в куче проектного материала. То же самое касается и остальных панелей.
В окне Project можно использовать лейблы, т.е. метки файлов, как и в фотошопе в панели слоёв. Для удобства можно задать одному или нескольким файлам определённый лейбл, цвет. Просто кликаем по пентаграмме квадратика на нужном файле или выбираем сразу несколько файлов и задаём нужный цвет.
В панели Project можно создавать папки и сортировать в них файлы проекта, кликнув по соответствующему значку под панелью.
Так же тут имеется предпросмотр файлов, т.е. если вы выделите какой-нибудь файл, то он отобразиться в окошке предпросмотра. Еще тут имеется значок удаления файла (корзина), как и в фотошопе, можно выделить файл и удалить его из панели Project.
Есть в данной панели еще одна очень важная функция - это создание композиции. И вот об этом мы как раз поговорим рассматривая следующую панель "Time line".
3. Панель Time Line
Панель "Time line" занимает всю нижнюю часть интерфейса программы.
Для того, чтобы воспользоваться этой панелью необходимо создать композицию в панели "Project", кликнув по соответствующей иконке. Композиция - это такой объект или элемент, в котором и происходит вся работа. Если в фотошопе мы можем просто открыть изображение и работать прямо со слоем данного изображения, то в After Effects файл с которым мы собираемся работать сначала необходимо поместить в композицию, просто перетащив слои удерживая их левой кнопкой мыши. Композиция - это и есть сам проект.
Кроме композиции имеется возможность создать, так называемые прекомпосы, которые можно помещать в композицию. Для этого на тайм-лайне выделяем нужные слои, кликаем правой кнопкой мыши и в открывшемся меню выбираем "Pre-compose".
Прекомпос - это такая же полноценная композиция с которой можно работать отдельно от основной композиции. Обычно, при работе весь проект, для удобства, разбивается на прекомпосы, которые в свою очередь помещаются в основную композицию. Это удобно тем, что с каждым прекомпосом вы можете работать по отдельности, не внося каких-либо изменений в саму композицию. Это очень удобно и само понимание удобства работы с прикомпосами приходит только на практике. В теории же вы должны просто понять, что такое композиция и прикомпос.
При создании композиции открывается окно её настроек, где мы можем задать параметры нашей композиции. Разрешение, я обычно ставлю Full HD, т.е. 1920 на 1080 пикселей. Затем идет "Pixel aspect ration" - это форма пикселей, я всегда использую "Square pixels", т.е. квадратные пиксели - эта настройка подходит для всех проектов, есть какие-то исключения, но честно говоря, какие я только проекты не делал в After Effects мне они не понадобились.
Далее идёт Frame rate, тут уже всё индивидуально, для стандартных веб-проектов можно использовать 25 или 24 кадра. Resolution оставляем Full, т.е. полное расширение. Start time code оставляем ноль и Duration ставим по длине нашего проекта, т.е. время вашего ролика. Если вы точно не знаете время будующего ролика, можете взять с запасом, данный параметр можно без проблем отредактировать в ходе работы. Для редактирования параметров композиции нужно перейти в верхнем меню в "Composition" - "Composition settings".
Панель Time line в программе имеет две части. Слева отображаются слои. Все файлы, которые находятся в композиции отображаются слоями в левой части панели Time line. Файлы можно помещать в композицию перетаскиванием мышью в панели Project, а так же просто перетаскиваем из панели Project сразу на Time line. Когда мы перемещаем файл в композицию он отображается на рабочей сцене и здесь уже можно с ним работать, например подогнать по нужному размеру, подвинуть и тому подобное.
Если говорить о слоях в After Effects, то нужно отметить, что все слои могут взаимодействовать, как в 2-х мерном пространстве, так и в 3-х мерном. Иерархия слоёв в After Effects такая же, как и в фотошопе, т.е. верхний слой перекрывает нижний. У каждого слоя, как и в фотошопе имеется значок "глаза", при нажатии на который можно скрыть данный слой. Здесь так же у каждого слоя присутствует "solo mod", в виде большой точки, при нажатии на который остаётся включенным только выбранный слой, остальные при этом просто отключаются. Ну и замочек имеется, как и в фотошопе. С помощью которого можно блокировать слой и в дальнейшем никакие ваши действия на него не будут распространяться, пока вы его не разблокируете.
Вот эта вот функция, с такой пентаграммой, называется shy (шай), в переводе с английского означает - "застенчевый".
С помощью неё можно так же скрывать слои, кликнув по значку слоя, а потом выше по такому же значку. Отличие функции shy от простой функции скрытия слоя глазом заключается в том, что слой полностью скрывается из панели слоёв. Если же слой скрыть глазом, то его в панели видно, просто он не отображается на самой сцене.
Далее, в панели имеются другие функции - это режимы наложения, которые можно подключать к слоям. Чтобы увидеть эту функцию нужно активировать внизу соответствующий значок.
Режимы наложения по работе имеют сходство с режимами наложения слоёв в фотошопе. Здесь так же есть функция привязки. Функцию привязки лучше рассматривать на примере какой-нибудь работы, поэтому в ознакомительном видео мы её пропустим.
Теперь переходим к правой части панели тайм лайн, тут имеются временной промежуток нашего ролика, длину которого мы задали при создании композиции. Этот временной промежуток можно изменить, перейдя в "Composition"-"Composition settings".
Временные шкалы тут работают как и в фотошопе при анимации, т.е. можно изменять их длину, двигать, можно ставить ключи.
4. Панель Effects Controls
Следующая важная панель - это панель эффектов, которая называется "Effects Controls". Эта панель в After Effects по умолчанию скрыта, её нужно включить и установить в удобное для вас место. Переходим в верхнем меню в "Window" и выбираем "Effects Controls". После чего перетащим появившуюся панель в удобное место, я обычно её располагаю справа от панели проектов.
Чтобы на какой-нибудь слой навесить эффект, выделяем его в панели слоёв, затем кликаем правой кнопкой мыши по панели эффектов и выбираем нужный эффект.
После этого открыв параметры слоя мы видим, что у слоя появились новые параметры эффекта. Если посмотреть параметры других слоёв, то видим, что у них нет такого, а имеются стандартные параметры - это якорь, позиция, размер, вращение и прозрачность.
Стандартные параметры схожи с параметрами слоёв в фотошопе при анимации во временной шкале. Удалить наложенный эффект можно прямо из панели с помощью клавиши Delite. На один слой можно накидывать несколько эффектов, при этом иерархия в панели эффектов противоположна иерархии в панели слоёв. То есть, если в панели слоёв верхний слой является верхним и перекрывает нижний, то в панели эффектов наоборот - нижний эффект будет перекрывать верхний.
5. Панель Effects & Presets
Все эффекты можно так же найти вот в панели справа, которая называется "Эффекты и присеты" и искать их тут как-раз таки удобно с помощью функции поиска, но нужно знать название эффекта. Чтобы применить эффект из этой панели к какому-нибудь слою или нескольким слоям нужно выбрать слой или слои и кликнуть по эффекту. Можно так же просто взять мышкой эффект и перетащить на нужный слой и эффект к нему применится.
6. Окно предпросмотра
Ну и самая основная рабочая панель - это панель вью порт или окно предпросмотра, где отображается сам результат нашей работы. Данная панель имеет отдельный функционал, мы рассмотрим самые основные функции, которые понадобятся при работе в After Effects в первую очередь.
В нижней части данной панели имеется функция настройки разрешения изображения для просмотра. Эта функция нужна для того, чтобы можно было комфортно и быстро просматривать результат при работе с проектом.
Допустим, если у вас ролик высокого качества и вы навешиваете на него различные эффекты, то при его просмотре в полном формате будет некоторое замедление работы программы. Т.е. программе требуется время, чтобы обработать все эффекты и само видео и показать вам результат. Вот для того, чтобы это было всё намного быстрее и существует данная функция. С помощью неё можно в ходе работы смотреть результат не в полном расширении, а в урезанном, таким образом сэкономив рабочее время. Если открыть данную настройку, то мы увидим значение Full - это и есть полное качество и далее идут значения на уменьшение, т.е. чем меньше значение вы установите, тем качество отображаемого результата будет хуже, но скорость быстрее. Это очень часто требуется при работе, особенно с большими проектами, которые имеют длительность более пяти минут.
Здесь так же можно настроить размер отображения результата, т.е. увеличить или уменьшить картинку, делается это и с помощью колёсика мыши. Например, вы хотите посмотреть какую-то деталь на сцене, увеличиваете и смотрите.
Для рендеринга результата, т.е. для сохранения вашего готового ролика в After Effects, как и в фотошопе используется отдельная програмка от Адоби - это Adobe Media Encoder. Стандартным рендерингом After Effects позволяет сохранить видео только в формате avi, что очень не удобно, потому что данный формат имеет огромный вес. Поэтому все, кто работает с After Effects обычно для рендеринга используют Media Encoder, который позволяет сохранить видео в популярном MP4 формате. Важно учитывать дин момент - Adobe Media Encoder должен быть установлен именной такой же версии, как и After Effects, иначе работать не будет
О том, как произвести рендеринг вашей композиции мы поговорим уже непосредственно при работе с каким-нибудь эффектом или анимацией в последующих уроках данного курса.
Плагин Duik - это широкоизвестный бесплатный плагин, с помощью которого можно делать различную персонажную анимацию, в том числе короткометражные мультфильмы, рекламные моушн-ролики, баннеры и многое другое. Персонажная анимация в Duik построена на элементах костей и суставов, т.е. персонажу, не важно человек это, животное, выдуманное существо или даже предмет - создаётся структурный скелет, с помощью которого можно достаточно быстро и реалистично анимировать движения его конечностей и других элементов.
Duik - это достаточно мощный инструмент, с большими возможностями, в данном уроке мы рассмотрим именно основы персонажной 2D анимации, так называемый регит персонажа и его дальнейшая анимация.
1. Установка плагина Duik
Теперь берём архив с плагином, переносим или копируем его в папку "Scripts", расположенную по следующей дирректории. У вас возможно будет немного другая дирректория, главное найти папку с After Effect, в ней отыскать папку "Support Files", в которой будет расположена папка "Scripts". И вот в эту папку "Scripts" и распаковываем архив с плагином.
Только после этого запускаем After Effects и в панели верхнего меню находим пункт "Window", в нём должен появиться новый пункт со скриптом Duik.
Кликаем по нему при первом запуске плагина вам будет предложено выбрать язык, я выбираю английский и нажимаю "Ок". Всё, плагин у нас установлен и теперь вся работа с ним будет происходить с помощью этого окна, которое вызывается через пункт меню "Window".
Если вы будите часто работать с Duik, то это окно можно закрепить где-нибудь в удобном вам месте на панели и сохранить вашу рабочую среду, чтобы каждый раз, при запуске After Effects, не вызывать панель плагина через меню.
Еще раз повторюсь, что Duik - достаточно функциональный плагин, он содержит не только уникальный инструмент для персонажной анимации, но ещё и другие инструменты, упрощающие работу в After Effects, которые напрямую привязаны к функциям программы и с помощью Duik вы можете одним нажатием кнопки сделать определённый набор действий, на которое без данного плагина потратили бы значительное время. Но, в данном уроке мы будем рассматривать только набор основных и на мой взгляд, самых интересных инструментов Duik, котовый в панели плагина называется Rigging.
2. Подготовка персонажа для анимации
Давайте создадим новую композицию, проект и настройки тут выставим следующие: размер оставим Full HD, Frame Rate - 25 кадров в секунду, продолжительность поставим одну минуту, а цвет фона поставим белый.
Теперь для работы нам понадобиться, собственно, сам персонаж. Персонаж должен быть отрисован в векторном формате, чтобы при анимации небыло никаких искажений, думаю, для вас не секрет, что растровые изображения при деформации имеют свойство терять качество, потому что происходит нарушение пиксельной сетки. Вообщем, я подготовил в векторном формате вот такого вот персонажа, которого мы будем анимировать.
Персонажа я рисовал в Adobe Illustrator, After Effects отлично коннектиться как с илюстратором, так и с фотошопом. Как вы можете заметить, персонаж у меня разделён по частям, так сказать расчленён. И каждая часть тела имеет закруглённую форму, чтобы при анимации небыло видно торчащих элементов. Для чего делаются такие закругления, я уже объяснял и показывал на примере в одном из видео по персонажной анимации в фотошоп. В данном случае, персонаж создаётся точно так же, только в векторном формате, в Adobe Illustrator.
В этом видео мы рассмотрим именно основы работы с Duik, при персонажной анимации, поэтому как нарисовать такого персонажа в илюстраторе я как-нибудь объясню в одном из следующих уроков, тема интересная и заслуживает отдельного внимания. Я вам покажу, как можно быстро и легко создавать своих персонажей, при этом не владея художественными навыками.
Все части тела персонажа тут подготовлены к импорту, они все разделены на отдельные папки. В After Effects данные части будут импортированы именно этими папками, т.е. видите здесь, к примеру, рука разделена на три части - это плечо, предплечье и кисть. Эти части руки так и импотрируются в After Effects, они будут отдельными элементами и мы сможем их анимировать. Если же посмотреть на туловище, то тут мы видим папку, в которой имеются такие слои, как тазовая часть, галстук и воротник - всё это в одной папке, поэтому в After Effects туловище импортируется, как одно целое и мы не сможем анимировать отдельно, к примеру галстук. Для того, чтобы анимировать галстук, нам нужно сделать его отдельным слоем, тогда он импортируется отдельным элементом в After Effects.
Смысл я думаю понятен, все части персонажа перед импортом необходимо разместить в отдельные папки и соответствующе их назвать, чтобы при работе не запутаться.
3. Импорт персонажа из Illustrator в After Effects
Итак, импортируем в AfterEffects файл с персонажем формата ai. Кликаем по панели слоёв правой кнопкой мыши и выбираем "import"-"File",
выбираем наш файл с персонажем и в "импортировать как" вместо "Footage" ставим "Composition - Retain Layers Sizes", т.е. мы указываем After Effects о том, что файл с персонажем нужно импортировать именно слоями, а не просто одной картинкой.
Теперь нажимаем "Import" и у нас в After Effects появились все слои - части персонажа, а так же отдельная композиция с ним.
Давайте откроем эту композицию, кликнув по ней два раза левой кнопкой мыши, выделим все части персонажа, удерживая левую кнопку мыши и копируем их, нажав комбинацию клавишь "Ctrl + С".
Перейдем в нашу композицию и вставим сюда скопированные элементы, нажав комбинацию клавишь "Ctrl + V".
Теперь мы видим, что персонаж находится в нашей, созданной композиции и все его части тела расположены слоями. Все части тела подписаны, как и в иллюстраторе и мы можем без труда ориентироваться, какая часть принадлежит какому слою.
Следующим шагом мы должны показать After Effects, что все слои персонажа имеют векторный формат, а не просто растровые картинки. Для этого напротив всех слоёв, вот под пинтограммой нужно поставить метку.
И еще один момент, сейчас у нас все части тела отделены друг от друга и если мы возьмём какую-то его часть и потащим её мышкой, то она просто отделиться от персонажа.
Нужно сделать так, чтобы все элементы были объеденены, для этого мы создадим нулевой объект и привяжем к нему все части персонажа, таким образом, если нужно будет переместить всего персонажа, мы просто будем перемещать нулевой объект.
Кликаем правой кнопкой мыши по панели слоёв и выбираем "New" - Null object".
Поставим этот нулевой объект под персонажа, просто перетащив его мышкой.
Теперь выделяем все слои и с помощью функции привязки, привязываем их к нулевому объекту. Просто наводим курсор на привязку любого слоя и удерживая левую кнопку мыши тащим привязку к нулевому объекту.
Теперь, если мы выделим нулевой объект, то сможем его взять и переместить в любую точку на сцене и персонаж полностью перемещается.
С помощью вот такого нулевого объекта удобно анимировать перемещение персонажа на сцене, т.е. параметру "position" этого нулевого объекта можно задать нужные значения и переместить персонажа, ну естественно, при этом, надо еще сделать анимацию рук и ног. Анимацию перемещения лучше делать на нулевой объект, а не на самого персонажа, потому что у персонажа и так будут задействованы все части тела и чтобы не вешать на него еще и перемещиние делается вот такой вот трюк с нулевым объектом.
4. Регим персонажа в Duik
С импортированием и подготовкой персонажа к анимации мы закончили, теперь переходим к самому интересному, будем регить персонажа с помощью Duik. Для начала необходимо расставить "ancor points", якорные точки всех частей персонажа. Выделяем голову и видим, что по умолчанию якорная точка стоит по центру, нам нужно её переместить к шее, чтобы при анимации головы, если мы такую решим сделать, она у нас была привязана к шее, а не к своему центру.
Для этого выделяем голову, удерживаем клавишу "Y" на клавиатуре и тащим точку к шее. Тоже самое проделываем с остальными элементами.
Выделяем плечо и перетаскиваем точку ближе к туловищу, на место состыковки плеча с телом.
Выделяем предплечье и переставляем точку на локоть. Выделяем кисть и перемещаем анкор поинт на состыковку с предплечьем.
У глаз точки можно оставить по центру, туловищу точку опустим к тазу, а с ногами проделываем то же, что и с руками.
Для чего всё мы это сделали? Смотрите, допустим мы будем сгибать руку в локте, видите сейчас она сгибается именно в локтевом суставе.
Если бы мы оставили якорную точку по середине предплечья, то предплечье бы просто вращалось по центру, а не в районе локтя.
Следующим шагом нам нужно привязать, с помощью функции привязки, все части персонажа друг к другу, согласно иерархии частей тела. Смотрите, что я имею в виду, глаза нужно привязать к голове. Выделяем оба глаза и привязываем их к голове.
Голову, соответственно, нужно привязать к туловищу.
Затем кисть руки привязываем к предплечью, предплечье к плечу и плечо к туловищу. Тоже самое проделываем со второй рукой. Теперь ноги - ступню привязываем к голени, голень к бедру, бедро к туловищу. Так же поступаем и со второй ногой.
Переходим к следующему шагу, мы будем регить в Duik все части тела персонажа и делать это надо по иерархии, как мы делали до этого с привязкой частей к туловищу. Начнём с головы. Выделяем голову, затем удерживая "Shift" выделяем туловище и нажимаем в панели Duik вот на эту функцию "Auto-rig & IK",
плагин автоматически создаёт привязку головы к туловищу, причем по иерархии, он именно голову привязывает к туловищу, а не туловище к голове, как мы ему и показали.
Теперь проделываем тоже самое с руками и ногами персонажа. Выделяем кисть, затем удерживая "Shift", предплечье, потом плечо, туловище выделять не нужно и кликаем опять на авто-регин. Получаем вот такую руку.
Ну и с другой рукой и ногами делаем тоже самое.
В результате мы получаем подвижного персонажа, все его конечности можно двигать мышкой за появившиеся точки и конечности будут вести себя естественно, т.е. сгибаться в суставах.
Если обратить внимание на панель слоёв, то можно увидеть, что тут появились слои этих точек (контролов), которые нам расставил плагин Duik, с помощью этих точек и можно управлять различными частями тела персонажа.
Бывают ситуации, когда необходимо, чтобы конечность персонажа сгибалась в другую сторону, а не в ту, которую ей задал Duik. Чтобы это реализовать нужно в параметрах точки (контрола) этой конечности во вкладке "Effects" найти параметр IK и в нём просто включить "Reverse", который по умолчанию отключен. В результате конечность выгнется в противоположную сторону.
Но, если сейчас подвигать персонажа за туловище, то с ногами то всё в порядке, они сгибаются в коленях, а вот кисти рук остаются на месте, как будто приклеены и выглядят не естественно. Они должны двигаться вместе с туловищем.
Для этого нужно привязать точки рук к самому туловищу. Выделяем точки рук, берем привязку и связываем их с туловищем.
Вот теперь, если подвигать тело, то все будет работать нормально.
5. Анимация персонажа
Персонаж у нас готов и можно его анимировать с помощью вот этих точек и туловища, например, давайте сделаем ему анимацию приседания. Для этого нам понадобиться само туловище. Выделяем туловище, открываем в панели слоёв параметры этого слоя и ищем параметр "position", т.е. позиция.
Ставим на шкале времени контрольную точку, затем переносим ползунок немного вперёд и тянем за туловище вниз, у нас автоматически появляется вторая ключевая точка.
Теперь если проиграть анимацию или просто ползунок подвигать, то мы увидим, что анимация работает. Глаза анимируются также, просто выбираете соответствующий слой и выставляете параметр "position" в нужное положение.
Что касается отдельных частей персонажа, например вот кисти рук сейчас находятся в одном положении, за привязанную точку мы можем двигать самой рукой, сгибать её, но сама кисть не двигается.
Чтобы её можно было анимировать отдельно от всей руки ей нужно задать кастомную точку. Для этого выделяем кисть и в панели Duik кликаем вот на эту функцию,
в результате на кисти появляется точка около запястья. Данную точку мы перемещаем куд-нибудь ближе к пальцам.
После чего выделяем её, ну она у нас уже выделена, и удерживая "Shift" выделяем саму кисть, затем кликаем в панели Duik на авто-риг
и у нас получается на кисти появляется новая точка, с помощью которой можно уже её анимировать отдельно от всей руки персонажа. После этого действия саму кастомную точку можно удалить, чтобы она не мешала, а вот эта точка регулировки движения останется.
И эту точку кисти нужно привязать к точке самой руки.
Вот таким образом можно делать анимацию отдельных частей персонажа, если бы у нас, к примеру, был бы галстук отдельным объектом, то его можно было бы точно так же анимировать.
Ну и теперь, можно делать персонажу какую-нибудь анимацию, допустим движение туловищем, типа танца. Как и в большинстве случаев анимации в After Effects можно воспользоваться параметром позиции. Ставите на шкале времени точку, перемещаете ползунок по тайм-лайну и двигаете часть тела, в результате автоматически ставится вторая точка и получается анимация.
В одном из уроков я показывал, как делается анимация походки персонажа в Photoshop, в After Effect делается всё по тому же принципу, но есть только некоторые нюансы, но об этом уже в другом уроке.
Use this handy list to reference keyboard shortcuts for After Effects and even print a PDF of the keyboard shortcuts. You can also use the visual keyboard shortcut editor to customize the shortcuts and assign multiple shortcuts to a command.
You can work visually when you lay out your keyboard shortcuts with the visual keyboard shortcut editor. You can use the keyboard user interface to view the keys that have been assigned shortcuts, available keys for assignment, and modify assigned shortcuts.
Work with Visual Keyboard Shortcut Editor
To open the editor, select Edit > Keyboard Shortcuts ( Ctrl+Alt+' ).
The editor is divided into three parts:
- Keyboard layout: A representation of the hardware keyboard where you can view which keys have been assigned a shortcut, and which are available.
- Command list: The list displays all the commands that can be assigned shortcuts.
- Key modifier list: The list displays all the modifier combinations and assigned shortcuts associated with the key you select on the keyboard layout.
Color coding
Gray: In the keyboard layout, keys shaded gray do not have any shortcuts assigned to them.
Purple: In the keyboard layout, keys shaded purple are assigned application-wide shortcuts.
Green: In the keyboard layout keys shaded green are assigned panel-specific shortcuts.
Application Shortcuts
The keyboard layout displays application-wide shortcuts by default. These shortcuts work irrespective of which panel is selected. The Command list displays the entire set of commands available. When you select a key in the keyboard layout for application-wide commands, the key is outlined with a blue focus indicator. The Command list displays the Application command assigned to it. The Key modifier list inspects and it displays a list of all the commands assigned to the key and each of the possible modifier combinations.
Panel shortcuts
You can switch to panel-specific view from the Command drop-down list. The keyboard layout only displays keys shaded green. These shortcuts only work when the specific panel is active. When you view a set of Panel shortcuts, only the commands specific to that panel are displayed.
Assigning shortcuts
You can assign shortcuts to commands in the Command list shortcut column. Select the command and type the shortcut in the text field. You can search for commands in the Command List, which is filtered by the search criteria. You can also assign shortcuts by clicking in the shortcut column and tapping keys on their keyboard to create the shortcut (including adding modifiers).
You can also assign shortcuts by dragging a command from the Command list onto a key in the keyboard layout or to the Key modifier list. You can drag keys in the keyboard layout onto a command in the Command List to assign them to the command. When a Panel shortcut has the same assigned shortcut as an Application shortcut, the application-wide shortcut does not function when that panel is active.
When After Effects detects a non-supported keyboard, the default view is to display the U.S. English keyboard. By default, the After Effects Default preset is displayed.
В этой статье, мы разберем полностью интерфейс программы After Effects.
Пункты меню After Effects
Меню File: для работы с проектом. Мы можем создавать, сохранять, открывать, импортировать, экспортировать проект.
Меню Edit: для редактирования слоев. Мы можем копировать, вырезать, вставлять, удалять, дублировать слои. Также мы можем выполнять другие манипуляция с слоями.
Меню Composition: для работы с композицией которая открыта и выделена на панели Timeline. Мы можем создать новую композицию, открыть настройки открытой композиции и выполнять другие манипуляции с композицией и с кадром композиции.
Меню Layer: для работы с выделенным(ыми) слоями. Мы можем их трансформировать, управлять временем, накладывать маски, добавлять стили слоя и так далее.
Меню Effect: содержит все эффекты, которые мы можем применить на слои, в отдельных группах.
Меню Animation: меню для создания и управления анимацией. Чаще работа с анимацией не предполагает использования этого меню, а используется для контроля анимации именно панель Timeline
Меню View: для настройки вида, и вспомогательных элементов.
Меню Window: здесь мы можем открыть или закрыть все имеющиеся панели в After Effects, а также установленные скрипты.
Меню Help: помощь и информация о продукте After Effects.
Верхняя панель инструментов в After Effects
В верхней части интерфейса программы After Effects, находятся все имеющиеся инструменты.
Инструмент “Selection Tool” (Горячая клавиша для активации инструмента “V”): инструмент предназначен для выделения и перемещения слоев в окне composition и на панели timeline (как на левой ее части, так и на правой). Меняя положение слоев в окне composition, меняется параметр Position этих слоев.
Инструмент “Hand Tool” (Горячая клавиша для активации инструмента “H”): Предназначен для перемещения по окну composition. Полезно пользоваться при увеличении масштаба окна. Мы можем активировать его временно, при нажатии кнопки пробел.
Инструмент “Zoom Tool” (Горячая клавиша для активации инструмента “Z”): Для увеличения и уменьшения масштаба окна composition.
Инструмент “Rotation Tool” (Горячая клавиша для активации инструмента “W”): Для вращения слоев вокруг положения их якорной точки. Изменяет свойство Rotation для слоев.
Группа инструментов “Camera Tool”: Unified Camera Tool: по сути это инструмент, который имеет возможности всех других инструментов камеры из этой группы. Orbit Camera Tool: инструмент для вращения камеры. Track XY Camera Tool: инструмент для перемещении камеры по оси X и Y. Track Z Camera Tool: инструмент для перемещении камеры по оси Z.
Инструмент “Pan Behind (Anchor Point) Tool” (Горячая клавиша для активации инструмента “Y”): для перемещения якорной точки слоя, без перемещения самого слоя. Будут меняться и свойство Position и свойство Anchor Point слоя.
Группа инструментов Shape Tool: для рисования шейпов (фигур) в окне composition. Rectangle Tool: прямоугольник. Rounded Rectangle Tool: прямоугольник со скругленным углами. Используем колесико мышки для округления углов, во время рисования. Ellipse Tool: эллипс, круг. Polygon Tool: многоугольник, используем колесико мышки для количества углов, во время рисования. Star Tool: Звезда. Используем колесико мышки для количества лучей, во врем рисования. Размеры лучей регулируются с зажатой CTRL.
Горячие клавиши во время рисования шейпов. При рисовании зажимаем CTRL и тогда шейп будет рисоваться от центра. Зажимая SHIFT мы получаем пропорциональность для фигур. Зажав Space (пробел) – можно перетаскивать шейп по кадру, во время рисования, отпуская пробел мы продолжим рисование шейпа.
Инструмент Pen Tool: рисование фигур (шейпов) произвольной формы. Подробнее об этом инструменте, я рассказывал в курсе по After Effects. Convert Vertex Tool: Кликая по маркерам можно скруглять (интерполяция безье) или заострять углы (интерполяция линейная). Add Vertex Tool: Добавить маркер на контур. Delete Vertex Tool: Удалить маркер из контура. Mask Feather Tool: сгладить контур маски.
Инструмент Type Tool: создает текст. Vertical: создает вертикальный текст. Horizontal: создает горизонтальный текст.
Текст можно писать в двух режимах. Режим ввода надписи – длина неограниченная. Просто кликаем в кадре и начинаем писать. Режим параграфа – пишем текст внутри бокса. Кликаем в окне composition, и не отпуская рисуем бокс. Бокс можно увеличивать с помощью боковых маркеров. Текст будет отображаться только в пределах бокса.
Инструменты: Brush Tool: кисть, для рисования кистью в окне composition. Eraser Tool: ластик, для удаления пикселей. Clone Stamp Tool: позволяет клонировать участок изображения.
Roto Brush Tool и Refine Edge Tool: инструменты для отделения объекта от фона.
Puppet Pen Tool: для создания пин точек на слое и их анимации. Про нее подробно рассказывал в курсе по After Effects
Панели и окна в After Effects
Всю остальную область в интерфейсе программы After Effects, занимают панели и окна.
Мы можем перемещать панели в любое место.
Открыть и закрыть панель можно через меню Window.
Панели можем располагать в одной рамке и перемещаться по ним по вкладкам (если все панели не влезли появляется стрелка нажав по которой мы моем перейти в панели).
У панелей есть настройки (нажать на значок в верхней правой части от панели).
Также у нас есть окна: Composition (отображается открытая композиция), Layer (отображается открытый слой), Footage (отображается открытый футаж – изображение, аудио или видео).
Длинная панель, которая располагается обычно снизу, называется Timeline, в ней мы управляем нашими слоями, в открытой композиции.
Компоновка в After Effects
Мы можем настроить интерфейс программы по своему вкусу (открыть нужные панели, не нужные закрыть, переместить в нужные места и настроить размеры панелей и окно). Можем сохранить эту компоновку. Можем открыть сохраненные компоновки, выбрав их из списка. Чтобы сохранить или открыть компоновку нажимаем на соответствующий значок стрелок справа (который на картинке сверху).
Читайте также: