Driver parallel lines как попасть в тюрьму
прошёл игру, решил поделиться парочкой секретов и трюков:
в 2006 эре зайдите в дом и присмотритесь к графитти на стенах: они гласят Tanner Lives! (Таннер живой - привет Driv3r :))
после того как пройдёте игру вы получите танк. На танке реально пройти любую кольцевую гонку, т.к. пальба из танка разрешается в кольцевых гонках (а из оружия - нет). Берём танк, начинаем любую кольцевую гонку, на старте как только загорается зелёный свет сразу стреляем перед собой - минус один противник. Потом разворачиваемся и едем против движения, или же просто стоим на месте и поджидаем других гонщиков. Ракеты летят медленно поэтому стрелять нужно как бы наперёд. В итоге уже к третьему кругу в гонке остаётся только танк. Один минус - очень напряжно тащиться одному 4-6 кругов на скорости не выше 45 км/ч, но зато гонка будет выиграна 100% :) Вот так можно легко срубить бабла и призовые тачки.
Кроме этого, другого способа намахать кольцевые гонки не существует. Стрелять из машины в них нельзя, а затаранить соперников до смерти до конца гонки не успеете. Их машины намного прочнее чем обычная гоночная машина, сам проверял автобусом и грузовиком. Если нормальная гоночная тачка уже дымится после трёх-четырёх ударов, то машины ботов еле удалось разбить около семью фронтальных ударов автобусом.
Так же не пытайтесь перегородить им дорогу, не выйдет. Самая длинная тачка в игре - автобус - слишком короткая что бы перегородить самое узкое место на трасее полностью. А боты очень легко в последний момент уворачиваются и проезжают мимо.
И ещё одно: если же пытаетесь пройти гонку честно - старайтесь обогнать всех ботов на первом же кругу, а ещё лучше сразу на старте. Если их не обгоните сразу - не обгоните никогда, они просто разобьют вашу машину в хлам.
Кстати, после полного прохождения игры вам будет доступна опция "переключение эры", можно будет вернуться обратно в старые времена, но все деньги на счету и машины сохранятся. А не секрет, что в старой эре цены намного ниже чем в новой. Вот в чём фишка: зарабатываем дофига денег в новой эре, потом собираем тачки в гараже и возвращаемся в старую эру. И ПО НИЗКИМ ЦЕНАМ апргейдим новые тачки. у меня 10 косарей хватило на 7-8 тачек, а в новой эре этого не хватило бы и на одну :) Вот так легко можно экономить.
Советы по трудным миссиям:
миссия BISHOP (убить танк)
одна из самых трудных миссий в игре. Как только появляется танк -гоним подальше от него и бросаем машину. Не пробуйте брать авобусы или грузовики что бы перегородить ему дорогу - не поможет. Хватаем гранатомёт и бегаем недалеко от стен, следим за ракетами. Танк едет всегда по траектории, иногда он вообще разворачивается и едет в противоположную сторону от нас и палит по стенам. Вот в такой момент можно его шарахнуть сзади. Ещё можно перед поворотом стать и пальнуть наперёд, если повезёт, ракета попадёт в него как раз как только он выйдет из за угла. Три попадания и хана танку.
миссия CORRIGAN (убить вертолёт).
Тупая миссия, говорю сразу.
Первая часть простая - поубивать телохранителей в доме и вернуться вниз, думаю справятся все.
Вторая часть - ехать за вертолётом до тоннеля. Тут тоже просто -не обращаем внимания на таймер и на вертолёт, просто едем никого не цепляя за ветролётом по карте и всё. Доедете до тонелля - будет чекпоинт.
Третья часть - в тоннеле - тоже несложно. Главное ехать внимательно и зигазагами, потому что камни так и падают. Помните что камень на деле больше чем он выглядит, так что объезжайте с запасом.
Четвёртая часть - самая тупая. Сбить вертолёт. Причём нет никакой полоски жизни ветролёта и непонятно сколько ему ещё нужно. Фишка в том, что нужно долбить вертолёт непрерывно, иначе он со временем восстанавливается (может замечали что вертолёт сначала дымился, а потом перестал). Тут никаких секретов нет - учим траекторию движения вертолёта и непрерывно стреляем из автомата (из гранатомёта не попадёте как не старайтесь). Чем дольше времени подряд попадаем по вертушке тем быстрее он загнётся. На менов не обращайте внимания - зачастую вертолёт загинается быстрее чем ваша машина :)
Башни-близнецы, и про них разрабы не забыли, учил и это. Так вот в старой эре ( не помню какой там год) они есть, а в 2006 году их нет, а на их месте только стройка. И все знают что башен не стало в 2001 :)
ещё хороший прикол - напарывать копов на встречное движение или гонять по городу на танке
Вспомнил интересный баг:
Можно покупать покраски к машинам, не платя деньги и не собирая звёзд
Выбираете покраску, просматриваете её, и в тот момент, когда она находится на машине, но ещё не куплена, быстро нажмите Escape 2 раза
Результат будет такой:
40% - покраска останется на машине без единой траты и глюков
20% - сначала машина будет секунд 5 отображаться без колёс, потом появится халявная покраска
30% - ничего не произойдёт, покраски не будет
10% - игра вылети с ошибкой
Влияние пиратки исключено, у меня 1С лицензия
Народ! Так как в теме не ответили, ответьте здесь. Кто-нибудь из вас в Driver: Parallel Lines проскальзывал сквозь заграждения, на локации в которые нельзя попасть ? Просто в Driver '76 у меня постоянно получается попасть на запретные территории с помощью прикольного бага ,а здесь нет. Если что, вот инструкция как вызвать этот баг, и попасть туда, куда хотите:
1) Сначала взять пожарную машину, и поехать к тому месту, где вы хотите проникнуть сквозь ограду.
2) Поставить пожарку перед оградой так, чтобы между пожарной машиной и заграждением оставалось место для 4-х дверной легковой машины.
3) Далее найти поблизости 4-х дверную машину, и поставить её в промежутке между тем и другим так, чтобы машина уткнулась именно передом в стену.
4) Потом сесть в пожарку и передом вдавливать легковушку в стену.
5) Поначалу легковушка будет очень медленно проникать сквозь стену, а потом (будьте очень осторожны) тачка начнёт с большой скоростью продавливаться, и как только передние дверцы проникнут в стену, надо вылезти из пожарки.
6) Находим ещё одну тачку, ставим её с того боку продавливаемой машины, на котором нет руля.
7) Далее продавливаем этот бок 4-х дверки так, чтобы она ровно на половину была в стене.
8) Последним делом мы садимся на переднее пассажирское сиденье, вылезаем, и так получается, что Ray выходит не со стороны пассажира, а со стороны водителя, и вот вы на запретной для игрока зоне.
P.S. Всё это делалось в Driver '76 на моей psp.
P.S.S. Описание не маленькое, но не пугайтесь, на практике это очень легко.
P.S.S.S. В закрытых локациях очень классно, например: 1) За школами в Бруклине есть очень маленький пляж, краны, куча разных зданий, заброшенная фабрика, маленький причал, и многое др.. 2) В южной части Нью-Джерсии в самом низу стоят много разных домов по линии, а за ними за гигантской стеной располагаются огромные многоквартирные дома и стоянка, если попасть в это место, то можно увидеть, что те высотки стоят на розовой пустоте, а некоторые на земле, часть из них являются домами-призраками. Кстати в этом же месте можно пройтись до гоночной трассы и походить по ней.
после того как пройдёте игру вы получите танк. На танке реально пройти любую кольцевую гонку, т.к. пальба из танка разрешается в кольцевых гонках (а из оружия - нет). Берём танк, начинаем любую кольцевую гонку, на старте как только загорается зелёный свет сразу стреляем перед собой - минус один противник. Потом разворачиваемся и едем против движения, или же просто стоим на месте и поджидаем других гонщиков. Ракеты летят медленно поэтому стрелять нужно как бы наперёд. В итоге уже к третьему кругу в гонке остаётся только танк. Один минус - очень напряжно тащиться одному 4-6 кругов на скорости не выше 45 км/ч, но зато гонка будет выиграна 100% :) Вот так можно легко срубить бабла и призовые тачки.
Кроме этого, другого способа намахать кольцевые гонки не существует. Стрелять из машины в них нельзя, а затаранить соперников до смерти до конца гонки не успеете. Их машины намного прочнее чем обычная гоночная машина, сам проверял автобусом и грузовиком. Если нормальная гоночная тачка уже дымится после трёх-четырёх ударов, то машины ботов еле удалось разбить около семью фронтальных ударов автобусом.
Так же не пытайтесь перегородить им дорогу, не выйдет. Самая длинная тачка в игре - автобус - слишком короткая что бы перегородить самое узкое место на трасее полностью. А боты очень легко в последний момент уворачиваются и проезжают мимо.
И ещё одно: если же пытаетесь пройти гонку честно - старайтесь обогнать всех ботов на первом же кругу, а ещё лучше сразу на старте. Если их не обгоните сразу - не обгоните никогда, они просто разобьют вашу машину в хлам.
Кстати, после полного прохождения игры вам будет доступна опция "переключение эры", можно будет вернуться обратно в старые времена, но все деньги на счету и машины сохранятся. А не секрет, что в старой эре цены намного ниже чем в новой. Вот в чём фишка: зарабатываем дофига денег в новой эре, потом собираем тачки в гараже и возвращаемся в старую эру. И ПО НИЗКИМ ЦЕНАМ апргейдим новые тачки. у меня 10 косарей хватило на 7-8 тачек, а в новой эре этого не хватило бы и на одну :) Вот так легко можно экономить.
Советы по трудным миссиям:
миссия BISHOP (убить танк)
одна из самых трудных миссий в игре. Как только появляется танк -гоним подальше от него и бросаем машину. Не пробуйте брать авобусы или грузовики что бы перегородить ему дорогу - не поможет. Хватаем гранатомёт и бегаем недалеко от стен, следим за ракетами. Танк едет всегда по траектории, иногда он вообще разворачивается и едет в противоположную сторону от нас и палит по стенам. Вот в такой момент можно его шарахнуть сзади. Ещё можно перед поворотом стать и пальнуть наперёд, если повезёт, ракета попадёт в него как раз как только он выйдет из за угла. Три попадания и хана танку.
миссия CORRIGAN (убить вертолёт).
Тупая миссия, говорю сразу.
Первая часть простая - поубивать телохранителей в доме и вернуться вниз, думаю справятся все.
Вторая часть - ехать за вертолётом до тоннеля. Тут тоже просто -не обращаем внимания на таймер и на вертолёт, просто едем никого не цепляя за ветролётом по карте и всё. Доедете до тонелля - будет чекпоинт.
Третья часть - в тоннеле - тоже несложно. Главное ехать внимательно и зигазагами, потому что камни так и падают. Помните что камень на деле больше чем он выглядит, так что объезжайте с запасом.
Четвёртая часть - самая тупая. Сбить вертолёт. Причём нет никакой полоски жизни ветролёта и непонятно сколько ему ещё нужно. Фишка в том, что нужно долбить вертолёт непрерывно, иначе он со временем восстанавливается (может замечали что вертолёт сначала дымился, а потом перестал). Тут никаких секретов нет - учим траекторию движения вертолёта и непрерывно стреляем из автомата (из гранатомёта не попадёте как не старайтесь). Чем дольше времени подряд попадаем по вертушке тем быстрее он загнётся. На менов не обращайте внимания - зачастую вертолёт загинается быстрее чем ваша машина :)
1) 10000$ дают в первый раз на высокой сложности в гонке, как многие считают. Этот приз можно получить, если очень быстро проехать один круг (всю дистанцию уличной гонки, очень быстро уйти от копов в другой миссии, очень быстро доставить все машины владельцам и т.д.). Сами посмотрите в статистике. Там показано время, а посередине - кубок. Если он ярко светится, то вы уже получили приз в 10 штук. Я лично почти все гонки на отличное время проехал, и у меня в старой эре было 650000, а в новой - 999999 (просто больше набрать нельзя).
2) Если сдохнуть, то отнимут 500$ (5000 в новой эре).
3) Если набрать 999999$, как я, то откроется чит "нулевая стоимость". Это то же самое, как если собрать 50 звёзд (только ещё 5000 не отбирают при смерти).
4) Посмотрите район Редхук. Когда едешь заманивать копов к чувакам Бишопа, то в доках можно проехать через корабль. В нём есть звезда. Ещё обратите внимание на название: "ПОТЁМКНН"! (оно на носу). Наверно, хотели написать "ПОТЁМКИН"! И этот корабль из Питера, что написано на корме.
5) За собранные большие жёлтые звёзды дают:
10 звёзд - +50% здоровья (со 100 до 150),
20 звёзд - +100% азота (со 100 до 200),
30 звёзд - можно носить в два раза больше патронов,
40 звёзд - бронирование машин (как это работает, я до сих пор не понял),
50 звёзд - бесплатные апгрейды машин и покупка патронов в гараже.
6) За проеханные единицы расстояния открываются читы. Точное соответствие тысяч * и читов я не помню, но вот собственно читы. Похитители трупов (это когда ты лупишь прохожего, он падает, и ты превращаешься в него), Ночь ночей (всё время ночь), Короткий день (и так всё понятно), Удаление (Если Вы играли в GTA Vice City, то Вы поймёте меня. Это такая штука.. Эээ.. Короче, как будто пьяный едешь, камера туда-сюда. Если я не ошибаюсь, в Драйвере это тоже было по сюжету, но я уже не помню).
7) Вот карты звёзд:
Секреты и награды
Секреты и награды
В 1978 я собрал 49 звёзд сам и по карте последнюю достал, в 2006 я собрал 48 или 49 звёзд (уже не помню). Мне стало стыдно, и последнюю звёзду я не стал находить по карте.
8) Вот карта всех мини-работёнок:
Секреты и награды
9) За пройденные кольцевые гонки дают гоночные машины (за средний уровень и за высокий) Так же есть 2 большие гонки по городу (там ваще без траффика, и с такими цветными стенками по бортам трассы а-ля Undeground 2) За их прохождение тож дают гоночные машины. Так же в миссии, где надо помочь лузеру выиграть в гонке тож дают пару машин. И, наконец, после прохождения игры дают ещё несколько гоночных машин и танк. Вообще в игре много нестандартных машин и даже мотоцикл. Там в миссии, где надо его угнать (не помню, как называется, но такой красно-чёрный), берёшь моцак и просто гонишь в гараж и сохраняешь. В миссии "Слинк" ты садишься в зелёный джип. Не торопись после миссии его выкидывать, отвези в гараж. Он называется "Сутенёрский фургон". В миссии "Рэм Рейдер" тоже моно просто откатить бронированную тачку в гараж и сохранить (но её ещё дают после прохождения игры)
10) В 2006 году после выхода из тюрьмы, вся квартира гг оказывается изресована и частями разрушена. На стенах можно найти интересные надписи типа "Tanner lives" (Таннер жив, привет Driv3r)
Ну, вот собственно и всё.. Может быть, что-нибудь и забыл, напишите в комментах.
З.Ы. игру давненько прошёл, но до сих пор играю иногда ради удовольствия. Мне очень понравилась игра)
Вы никогда не задумывались, почему в 100% GTA-подобных гангстерских игр вам предлагают начать свою криминальную карьеру с должности водителя? Я, кстати, тоже, но за долгие годы у меня накопился внушительный список претензий к отработке вождения машины и всего что с ним связано. Вождение не должно напоминать зубодробительный симулятор и совсем уж откровенную аркаду. Кроме, собственно, вождения нужна возможность, прямо из машины, легко и непринужденно стрелять во все что движется. Ну почему умники из Rockstar полагают, что при этом нужно, корячась, зажимать дополнительные три! кнопки для высовывания, прицеливания, стрельбы и при этом стрелять только перпендикулярно или параллельно движению. Вождение должно совершаться в достаточно большом пространстве и, желательно, в реально существующем городе. Трафик должен хотя бы отчасти напоминать городской, но оставлять свободные места для самовыражения. И к кому же нам обратиться для осуществления своих желаний как не к игре с таким говорящим названием "Driver".
Сразу же ответственно заявляю: Все мои желания исполнились. Driver: Parallel Lines идеальная игра для любителей разборок на колесах. Во-первых Большой Нью-Йорк с Бронксом, Квинсом, Бруклином и значительным куском Нью Джерси вольготно расположившийся на территории никак не меньшей чем пресловутый San Andreas. Впервые появился трафик очень и очень похожий на настоящий, что делает любые перемещения по городу крайне опасным и увлекательным задание. Стрелять из машины настолько удобно и сама она ведет себя на дороге настолько естественно и непринужденно, что хочется немедленно выкинуть все остальные подобные игры на помойку истории. Особенно хорошо будет ПК-игрокам. Поглаживая трехкнопочное управление, изредка поддавливая пробел и нежно массируя мышекнопки, вы будете выделывать совершенно невероятные трюки.
Или возьмем такой элемент как полицейская погоня. Заметив нарушение, полицейский автомобиль начинает преследование и от него надо реально отрываться, заметая следы. Счетчик криминальности машины краснеет и значит, некоторое время после этого нужно избегать полицейских постов, благо, что делать это достаточно легко. В самых тяжелых ситуациях достаточно завернуть за угол и выйти из машины. Полицейские видели машину, а не вас. Кстати, передвижения на своих двоих ничем не напоминают судорожные рывки из предыдущей части. Все движения плавные и быстрые, а стрельба из разнообразного оружия ничем не уступает той же GTA:SA. Теперь в дело вступает ваш личный счетчик. А значит не стоит красть новую машину на глазах полиции. Однако не стоит забывать, что как бы ни были эти игры с полицией веселы и бодры, во время миссий они причиняют серьезную головную боль и служат главной причиной зубовного скрежета, особенно когда до чекпойнта осталось метров сто, вас обложили со всех сторон, машина дымит, а в воздухе стрекочет полицейский вертолет.
В чем же суть наших приключений. Мы начинаем где-то в конце 70-х годов, работая на мелкого гангстера Слика и его друзей. Следуя нехитрому сценарию, они засаживают нашего героя за решетку. Он выходит из тюрьмы в современный Нью-Йорк и беспощадно мстит своим прежним друзьям ставшими теперь совсем уж крутыми бандитами. Таким образом, игра делится на две части. Каждая со своим набором машин и оружия. Структура получения миссий напоминает GTA. Мы так же высматриваем на карте маркеры и едем к ним для начала задания. Кроме 30 сюжетных миссий существуют и необязательные, вроде гонок или тех же погонь. Сами миссии довольно однообразны: дорога к месту события, погоня или бегство, дорога к базе, но смею вас заверить - скучать не дадут, ибо самое главное заключатся в деталях. Как следует оттюнинговать машину специально для предстоящей миссии. Ответственно отнестись в выбору средства передвижения: тяжелый вездеход таранного типа или верткая спортивная машина, а то и вовсе мотоцикл. Денег всегда не хватает, поэтому приходится чаще чем хотелось бы прибегать к побочным заработкам, однако именно это обстоятельство всегда поддерживает в нас должный тонус и бодрое настроение.
Итак, DPL не пытается удивить нас искрометной историей или сложносочиненными миссиями, да и сложно уже кого-нибудь этим удивить, зато нешуточно зажигает в части удобства управления и масштабности игрового мира что, на мой взгляд, сейчас гораздо нужнее.
Читайте также: