Для чего нужен драйвер hands direct
Виртуальный сетевой адаптер Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter (или Виртуальный адаптер Wi-Fi Direct (Майкрософт)) , который можно увидеть в разделе "Сетевые адаптеры" в диспетчере устройств Windows 10 отвечает за работу как минимум двух функций: "Мобильный хот-спот" и "Проецирование на этот компьютер". В комментариях народ не редко задает разные вопросы, связанные с Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter. Кто-то хочет скачать драйвер для данного адаптера, а кто-то отключить, или вообще удалить его из системы. В этой статье я постараюсь ответить на все вопросы связанные с этим загадочным адаптером.
Что это за адаптер? Важно понимать, что это именно программный адаптер. Это такая программа (драйвер) , которая используя Wi-Fi адаптер (модуль) позволяет системе создавать виртуальную точку доступа. Что в свою очередь дает возможность другим устройствам подключаться по Wi-Fi к компьютеру. Для подключения к интернету (хот-спот) , или проецирования изображения на монитор компьютера.
Если вы это читаете, то скорее всего у вас возникли какие-то проблемы с Wi-Fi. Проблемы с подключением к беспроводным сетям, или не удается запустить раздачу интернета с компьютера на Windows 10. Как я уже писал выше, данный виртуальный адаптер отвечает за работу функции Мобильный хот-спот. Если Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter отключен, или не установлен драйвер, то хот-спот работать не будет. Впрочем, о решении проблем с запуском функции мобильный хот-спот я писал в этой статье. Точно так же с функцией Проецирование на этот компьютер. Соединение между компьютерами (или компьютером и мобильным устройством) устанавливается именно через этот виртуальный адаптер.
Важный момент: как оказалось, в Windows 10 раздача Wi-Fi через командную строку работает через другой виртуальный адаптер – Microsoft Hosted Network Virtual Adapter. И так как в Windows 10 очень часто возникают проблемы с запуском точки доступа именно через командную строку, то возможно, это из-за новых функций (хот-спот, проецирование) и самого адаптера Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter. Возможно, отключение этого адаптера решит проблемы с запуском виртуальной сети через командную строку.
Либо пока я не включу функцию "Проецирование на этот компьютер" (Доступно везде) . Так же в диспетчере устройств можно установить галочку "Отображать скрытые устройств" и адаптер должен появиться в списке. Даже два адаптера, только с разными номерами. У меня два адаптера может быть по той причине, что я раньше использовал два физических Wi-Fi адаптера (первый встроенный в ноутбуке, а второй – USB) .
Что такое Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter, для чего он нужен и как примерно работает мы выяснили. Дальше я хотел бы разобраться с драйвером для этого адаптера.
Драйвер для Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter
На эту тему я уже писал отдельную статью: драйвер для раздачи Wi-Fi с ноутбука. Все сетевые виртуальные адаптеры в Windows должны работать по умолчанию. Эти драйвера встроены в систему и устанавливаются автоматически. Ничего вручную загружать и устанавливать не нужно. При необходимости нужно установить только драйвер на сам Wi-Fi адаптер. Скачивать желательно последнюю версию с сайта разработчика ноутбука, или самого адаптера (Wi-Fi модуля) .
Так что драйвер для Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter скачивать и устанавливать не нужно. Если в вашем компьютере есть Wi-Fi адаптер и драйвер на него установлен, то виртуальный адаптер должен работать. Точнее должны работать функции, которые его используют (хот-спот, проецирование на экран компьютера) .
Не знаю, что предлагают скачать разные сайты под предлогом драйвера для виртуального адаптера Windows, может действительно "вытянутые" из системы драйвера, но я бы не советовал что-то подобное загружать и устанавливать. Лучше переустановите физический Wi-Fi адаптер, удалив его в диспетчере устройств. Загрузите и запустите установку драйвера для самого беспроводного модуля. А виртуальный адаптер Wi-Fi Direct появится автоматически после запуска службы, которая использует данный адаптер.
Как включить, отключить или удалить виртуальный адаптер Wi-Fi Direct от Microsoft?
Ну вручную включать его не нужно. Разве что кто-то его до вас отключил. В таком случае, в диспетчере устройств он будет отображаться с иконкой в виде стрелки. Нужно нажать на виртуальный адаптер и выбрать "Включить устройство". Если в диспетчере устройств его вообще нет, включите "Показать скрытые устройства" в меню "Вид" (скриншот выше) .
Но даже если Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter нет, просто попробуйте включить функцию, которая его использует, тот же хот-спот. Скорее всего он после этого появится (нужно обновить конфигурацию оборудования) .
Как отключить? Вручную отключать, или тем более удалять этот виртуальный адаптер от Майкрософт не нужно. Но если очень хочется, то можно попробовать сделать это в том же диспетчере устройств. Достаточно нажать правой кнопкой мыши на адаптер и выбрать "Отключить устройство".
Команды типа netsh wlan set hostednetwork mode=disallow использовать бесполезно, именно на Wi-Fi Direct Virtual Adapter они не влияют.
Как удалить? Удалить можно в том же диспетчере устройств. Но в этом нет особого смысла, так как после перезагрузки данный адаптер снова будет установлен. В принципе, так и должно быть, так как он отвечает за работу важных функций в Windows 10. А без него эти функции просто не будут работать.
Чтобы этот виртуальный Wi-Fi Direct адаптер не отображался в диспетчере устройств, достаточно отключить мобильный хот-спот (в параметрах, в разделе "Сеть и интернет" – "Мобильный хот-спот") и отключить проецирование на этот компьютер. Сделать это можно в параметрах, в разделе "Система" – "Проецирование на этот компьютер". Нужно установить "Всегда отключено".
На этом все. Если у вас есть какая-то полезная информация по работе этого виртуального адаптера, возможных проблемах, ошибках и т. д. – пишите в комментариях. Если вы столкнулись с проблемой в процессе запуска хот-спот, или при работе с функцией проецирования на компьютер, то посмотрите статьи по настройке этих функций. Ссылки я давал в начале этой статьи.
Пока в природе не существовало DirectX, большинство игровых программ для персональных компьютеров работали под управлением Ms Dos.
Чтобы запустить такие игры, пользователям приходилось бороться, в прямом смысле этого слова, с конфигурационными файлами системы, такими, как AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS, и с настройками драйверов типа EMM386.EXE и т.д. лишь ради того, чтобы получить несколько дополнительных свободных байт из доступных 640Кб базовой памяти, даже если на компьютере установлено 16Мб оперативной памяти.
Жизнь разработчиков программного обеспечения была не сахар, потому что для преодоления ограничения в 640Кб приходилось использовать различные драйверы для каждой разновидности видеоадаптеров и звуковых карт.
С выходом в свет технологии компании Microsoft DirectX для Windows 95 все указанные выше проблемы становятся историей.
Теперь разработчики могут использовать аппаратно независимый интерфейс программирования, с помощью которого создаются новые игры, для участия в которых пользователю достаточно лишь вставить в устройство чтения компакт-диск с данными и наслаждаться игрой. Теперь писать игры и играть в них стало гораздо приятнее.
Но разработка игр с использованием DirectX остается все еще непростой задачей. Иногда все еще достаточно трудно найти грамотную документацию, и начинающие разработчики тратят много времени на поиск знаний о том, как использовать такие новшества, как DirectDraw, Z-буферы или DirectSound, а также многие другие сложные, но полезные инструменты.
Цель этой статьи — помочь разработчикам, использующим DirectX, несколькими советами, основанными на моем собственном опыте написания программ. Обычные пользователи смогут получить из этого обзора общее представление о том, что такое DirectX.
Что такое DirectX ?
DirectX представляет собой набор из нескольких API (application programming interface — интерфейс программирования приложений), позволяющих разработчикам игр и других интерактивных приложений получать доступ к специфическим функциям аппаратного обеспечения без необходимости написания аппаратнозависимого программного кода. DirectX основан на наборе интерфейсов COM или классов. COM расшифровывается, как Component Object Model (Компонентная Модель Объектов), и представляет собой спецификацию интерфейса, в котором функции вызываются через указатели. Таким образом, объекты COM могут описываться такими языками программирования, как C/C++, Delphi или даже Basic. Все примеры, ссылка на которые была выше, написаны на C++, т.к. я пользуюсь именно этим языком. Интерфейс COM используется не только в DirectX, но и на уровне операционной системы в качестве модели объектов и является сердцем одной из самой широко применяемой технологии — OLE (Objects Linking and Embedding — связывание и встраивание объектов).
- DirectDraw — обеспечивает доступ к аппаратным средствам, отвечающим за изображение. Предлагается возможность работать с двумерной графикой и напрямую управлять видеопамятью, оверлеями и сменой видеостраниц.
- DirectSound — как видно из названия, этот компонент обеспечивает аппаратнонезависимый интерфейс воспроизведения звука. DirectSound позволяет приложениям полностью использовать возможности аппаратных компонентов, обеспечивающих работу со звуком, например, микширование без временных задержек.
- DirectInput — Обеспечивает аппаратнонезависимый ввод данных в систему в режиме реального времени. События, обрабатываемые DirectInput, формируются клавиатурой, мышкой и джойстиком.
- DirectPlay — представляет собой независимый протокол для осуществления связи между компьютерами. Может применяться для многопользовательских игр, связь в которых осуществляется через Интернет, локальную сеть или прямое последовательное соединение с помощью кабеля. Интерфейс, именуемый DirectPlay Lobby, позволяет создавать онлайновые места встреч в интернете, попадая в которые множество людей могут объединяться и совместно участвовать в играх.
- Direct3D — это подсистема создания трехмерных графических изображений. Состоит из API низкого уровня, который обеспечивает несколько базовых возможностей создания изображения, и API высокого уровня, который осуществляет комплекс операций, образующих изображение.
DirectX 5.0 SDK (Software Development Kit — Набор разработчика программ), доступен для загрузки с сайта Microsoft.
Справочник по DirectX для начинающих
Если Вы не являетесь разработчиком игровых программ, но Вам нравиться играть на персональном компьютере, Вы точно должны были слышать о DirectX. Почему?
Потому что DirectX широко используется в современном поколении компьютерных игр. Каждая игрушка, имеющая логотип "for Windows 95", прежде, чем запуститься на Вашем компьютере, требует наличия установленного в системе DirectX. Вот почему DirectX это не просто "нечто для программистов", это принципиально необходимое нечто для игроков.
В тоже время если какая-то из таких современных игр установленна на Вашем компьютере, значит, DirectX тоже установлен, и Вы можете узнать об этом, обратив внимание на несколько новых файлов, которые появились в директории WindowsSystem, например DDRAW.DLL или DPLAY.DLL. Это компоненты DirectX, которые используются всеми играми, установленными в Вашей системе и работающими через интерфейс DirectX.
DirectX используется для обработки событий, которые должны совершаться в каждой игре, таких, как вывод изображения на экран или считывание входных данных с клавиатуры, мыши или джойстика.
- Улучшенные многопользовательские игры
Причина, почему хороших многопользовательских игр не так много, в том, что они очень сложны в создании. DirectPlay делает создание таких игр менее болезненной проблемой и упрощает их установку. Вот почему мы вправе ожидать увеличения количества новых классных многопользовательских игр. - Завораживающие 3D-игры
Вы знаете, почему трехмерные игры идут на Вашем компьютере так медленно? Причина в том, что изображение 3D-объектов на плоском экране требует огромного количества математических вычислений. Если эти вычисления осуществляются центральным процессором системы, то такие процессы обсчитываются слишком медленно, так как процессор выполняет еще и другие системные операции. Одним из решением этой проблемы является возложение задач по обработке трехмерных процессов на специальные 3D-видеоакселераторы.
Такие карты имеются в продаже, но многие игры не используют аппаратные возможности специализированных плат, потому что создатели игры должны написать соответствующий драйвер, а иногда бывает проблематично переписать заново целые фрагменты кода для того, чтобы использовать преимущества аппаратной обработки 3D. Компонент Direct3D, впервые включенный во вторую версию DirectX, обеспечивает стандарт на использование видеоадаптеров, обеспечивающих аппаратную 3D-акселлерацию, и его применение, несомненно, заставит трехмерные игрушки работать быстрее.
UPD:
Хотя 95 винду я в свое время уронил напрочь, я б даже сказал вдребезги, дважды за день. ^.^
И для тех, кто помнит, нет, не с помощью наполненных водородом шаров короля дров! :)
- Запись понравилась
- 0 Процитировали
- 0 Сохранили
- 0Добавить в цитатник
- 0Сохранить в ссылки
Это была, как выяснилось, только первая часть марлезонского балета. Купил себе комп новый. Хороший комп. Два ядра, частотка поднебесная, памяти два гектара, видюха почти самая крутая и. Виста! Лицензия.
Вытерпел я ее сорок минут ровно и диск за три штуки чуть не дизентегрировал. Там ВСЕ, т.е. абсолютно ВСЕ настройки не на своих местах. Я тоже самое чувство испытывал когда-то давно, когда мама "порядок" на моем столе наводила. Красиво! Даж оч. красиво. НО ГДЕ ВСЕ?! Не, ну оно где-то, канешн, есть. Только где.
Еще виста переспрашивает все. Ну, ессно, тоже, абсолютно все. "О! Программку запускаем. А вы уверены, что хотите запускать? О! Мышкой по экрану возим. А вы уверены, что хотите возить мышкой? О! Ничего не делаем. А вы уверены, что хотите ничего не делать?"
Вистовый эксплорер наплевал, что я ему сказал стартовать с about:blank и постоянно при загрузке пытался связаться с мелкомягкими, партизан херов. Стрим под вистой вставать отказывался.
Но апогеем стало то, что виста два раза почти повесила мой новый комп, ну а подтормаживала постоянно."то следующая версия винды, с которой тебе предстоит жить, хочешь ты этого или нет. А XP умрёт =) Но ещё подёргается конечно. Вопрос только сколько. Вот как игрушки перестанут под ней запускаться - так и загнётся. DirectX 10 в принципе своем сделан под Висту. На XP переходили с 2000-ной, и в принципе плевались почти так же.
P.S. Миша, лишние деньги чтоль завелись? Нафиг комп с предустановленной ОС?RSV_Abver, Олди продают компы только с предустановленной ОС. :(
На тему того, что виста гарантированно будет следующей в линейке - не факт. Иногда бывают тупиковые ветви развития. Вспомни Pentium Pro или шыну EISA.panic_at_the_stupid, ХР - проверенно временем. ;) (XP - это не смайл)
DirectX — что такое, для чего он используется? Такие вопросы нередко возникают у компьютерных владельцев, когда-либо устанавливающих видеоигры. Ведь в процессе программа нередко спрашивает, нужно ли дополнительно загрузить и эту вещь. Разберемся с этими вопросами.
Рекомендуем! MultiSetupОфициальный дистрибутив Telegram Тихая установка без диалоговых окон Рекомендации по установке необходимых программ Пакетная установка нескольких программ Подробности
Директ Икс — набор инструкций (библиотек, функций), позволяющих компьютеру наиболее эффективно наладить связь с техническим оснащением (по-простому — с «железом»). Причем это относится не только к видеокарте и графике в целом, как многим могло показаться. Например, модуль DirectInput отвечает за взаимодействие системы с устройствами ввода: клавиатурой, мышью, различными игровыми манипуляторами (джойстик, геймпад) и т. д.
Существует огромное количество технических подробностей, но они будут интересны только продвинутым пользователям и программистам. В обыденности же ДиректХ можно назвать глобальным драйвером, хотя это не совсем корректно. Но опять же, нюансы здесь ни к чему.
Рядовой пользователь сталкивается с этим вот драйвером именно в играх. Их корректная работа — одна из причин, для чего нужен DirectX. Ведь без его наличия на компьютере при их открытии просто будут возникать всевозможные ошибки и ничего больше.
Совместимость
Пользователю в принципе даже не нужно разбираться, что это такое — DirectX. Достаточно скачать и установить его к себе на компьютер. Но тут есть важный момент нюанс — совместимость. Поговорим о нем более подробно. Во-первых, данный драйвер совместим только с операционной системой Windows. Более того, он создавался исключительно для нее. Во-вторых, разные его версии несовместимы с разными изданиями ОС.
Со вторым нюансом все довольно просто:
- Только на Windows 10 имеется последняя версия ДиректХ (она нумеруется как двенадцатая). Она интегрирована в систему, поэтому не нуждается в отдельной установке.
- На Виндовс 7 доступен только DirectX 11.
- А в XP — девятая версия.
Но это еще не все, ведь вопрос совместимости не ограничивается выбором ОС. Сама по себе видеокарта может не поддерживать последнюю версию библиотеки. Правда, это относится только к старым графическим адаптерам. С новыми такой проблемы не возникнет. За подробностями обратитесь к следующей статье. В ней вы найдете несколько немаловажных нюансов.
Инсталляция
С функцией Директ Икс и вопросом совместимости на этом все. Теперь перейдем непосредственно к инсталляции. Повторимся, что на Windows 10 эта процедура не требуется. А вот на более старых версиях ОС ее пройти все же стоит. Порядок действий изложен в материале «DirectX — полный пакет» , настоятельно рекомендуем с ним ознакомиться.
Существует беспроводное соединение, которое используют самые разные люди и всевозможные устройства, но вряд ли кто-то часто вспоминает об этом. Это соединение называется Wi-Fi Direct, и оно обеспечивает универсальные беспроводные соединения уже более 10 лет. Если вы что-то о нем слышали или натыкались на него в настройках телефона, то, возможно, разобрались и поняли, что это такое. Но как показывает практика, в основном люди не понимают всех его прелестей или и вовсе не слышали о таком явлении. Поэтому давайте попробуем разобраться более подробно и понять, для чего вообще нужен Wi-Fi Direct.
Не все знают, что такое Wi-Fi Direct, а это очень удобно.
Что такое Wi-Fi Direct
Wi-Fi Direct — это соединение, которое позволяет осуществлять обмен данными между устройствами, связывая их между собой без подключения к ближайшей централизованной сети. Одно устройство действует как точка доступа, а другое устройство подключается к нему с помощью протоколов безопасности Wi-Fi Protected Setup (WPS) и Wi-Fi Protected Access (WPA / WPA2). Стандарт был разработан и внедрен в устройства в начале 2000-х годов.
Может показаться, что все это очень похоже на Bluetooth, и на первый взгляд технологии действительно могут показаться похожими, но между ними есть несколько важных отличий. Одним из наиболее важных является то, что Wi-Fi Direct может обрабатывать больше информации на более высоких скоростях, чем Bluetooth. Разница получается примерно десятикратной при тех же условиях. Это увеличение делает Wi-Fi Direct отличным выбором, когда нужно передавать контент с большим объемом данных, например, изображение с высоким разрешением или видео. А еще тогда, когда сеть Wi-Fi не работает.
Через Wi-Fi Direct модно передавать файлы непосредственно с одного устройства на другое.
Чем хорош Wi-Fi Direct
Одним из наиболее значительных преимуществ Wi-Fi Direct является его универсальность там, где нет единой сети Wi-Fi. Несколько устройств могут связываться друг с другом и обмениваться важными файлами без лишних посредников и лишних трудностей.
Часто вы можете определить, когда устройство предлагает Wi-Fi Direct, потому что при поиске оно всплывает с собственной беспроводной сетью, обычно начинающейся со слова ”DIRECT”, за которым следует название или номер продукта.
Что такое Wi-Fi 6 и чем он отличается от остальных.
Какие устройства поддерживают Wi-Fi Direct
Wi-Fi Direct доступен потребителям уже как минимум десять лет благодаря обновлению Digital Living Network Alliance (DLNA) 2011 года, в которое были включены рекомендации по использованию этой функции. Теперь мир наполнен совместимыми устройствами, и даже самые недорогие телефоны на Android имеют такую возможность. Более того, они поддерживают Direct с Android 2.3, а устройства Apple поддерживают его с iOS 7 (хотя Apple ”продает” эту функцию под собственными маркетинговыми названиями — AirDrop и AirPlay.
Существует также множество развлекательных устройств, которые используют Direct для потоковой передачи контента или скринкастов с мобильного устройства. К ним относятся медиаплееры и даже телевизоры. Есть даже наушники и гарнитуры, которые используют этот стандарт вместо привычного Bluetooth.
Соединение через Bluetooth тоже удобно, но иногда лучше пользоваться чем-то другим.
То, как именно создаются соединения Wi-Fi Direct, зависит от устройства. Некоторые из них могут требовать от вас сканировать QR-код. Другие требуют ввода числового PIN-кода. На третьих вы должны нажимать физические кнопки, чтобы инициировать соединение. Со временем, когда безопасность стала более критичной, все больше устройств используют комбинацию этих методов, но некоторое количество устройств по-прежнему просто подключается автоматически.
Где применяется Wi-Fi Direct
Среди сценариев применения можно назвать передачу больших файлов с устройства на устройство, когда подключение по проводу невозможно, нежелательно или неудобно. Скринкастинг, игры на двух устройствах, быстрая синхронизация — все это можно и нужно делать через Wi-Fi Direct.
Нашел этот способ применения и в сфере Интернета вещей, но сейчас интерес к такой связке снизился. Особенно широко эта тема обсуждалась в конце 2000-х — начале 2010-х годов, когда возможности подключения к Интернету вещей быстро развивались. Сегодня Wi-Fi Direct редко встречается в IoT — эти две технологии пошли разными путями.
Это произошло потому, что современные интеллектуальные устройства должны быть тесно взаимосвязаны друг с другом, чтобы обеспечить более сложные сценарии использования. Wi-Fi Direct не дает такой гибкости. Но есть еще одна причина, по которой Wi-Fi Direct не подходит для интеллектуальных устройств: у него есть некоторые проблемы с безопасностью, которые выходят на первый план при активации автоматического подключения.
Несмотря на удобства передачи файлов, о безопасности забывать тоже не стоит.
Безопасно ли пользоваться Wi-Fi Direct
Если вы используете прямое соединение на устройстве, когда оно подключено к другой сети, возникают риски. Хакеры могут перехватить ссылку, и им это проще сделать, чем со старыми протоколами, такими, как WPS.
Существует два разных типа подключений Wi-Fi Direct: временное и постоянное. Постоянное соединение позволяет сохранять информацию на вашем устройстве, поэтому оно подключается автоматически. Хотя это удобно, это серьезный риск для безопасности. Вы не можете связываться с неизвестными устройствами, поэтому лучше ограничить постоянное соединение. Временные подключения не устанавливаются автоматически и более безопасны.
Хакеры всегда ищут новые способы кражи информации. Поэтому надо быть более осторожным, но не стоит переставать пользоваться благами технологий. Просто будьте более внимательны в общественных местах и не соединяйтесь со всеми подряд чужими устройствами.
Читайте также: