Declicking mode fl studio что это
Инструмент Sampler интегрированный, одно-сэмпловый, инструмент сэмплер полезный для работы с перкуссией и звуками ваншотов. Чтобы загрузить сэмпл перетащите его из браузера или проводника Windows в стойку инструментов. Если вы перетащите сэмпл в плейлист вы создадите аудио-клип, связанный с другим типом инструмента.
1. ADSR и фильтрация - сэмплеры имеют ряд полезных элементов управления во вкладке настроек инструмента, которые включают в себя интегрированную ADSR громкости, панорамирования, фильтрации, высоты тона и LFO. Например, сэмплы будут продолжать воспроизводится после отпускания ноты, если вы не активируете огибающую громкости 2. Выключенные опции - вы можете заметить, что некоторые параметры в вашем сэмплере отключены (серого цвета), однако вы всё ещё можете переключать переключатели вкл./выкл. Эта возможность улучшает рабочий процесс, когда вы пробуете различные сэмплы в одном Sampler-е, и если у параметра появится возможность включения, то он активируется автоматически.
Содержание
Загрузка и нахождение сэмплов. При нажатии по названию сэмпла это откроет проводник с помощью которого можно посмотреть расположение сэмпла или выбрать новый. Используйте значки правее:
Загрузка файла сэмпла - открывает окно поиска файлов.
Найти сэмпл в браузере - открывает браузер на месте, где сохранён сэмпл.
Удалить сэмпл - это удаляет сэмпл только из выбранного Sampler-а, это не удаляет исходный файл.
Эти параметры управляют как обрабатывается сэмпл и его мета-данные:
- Keep on Disk (сохранить на диске) - это может быть использовано для FL Studio 32 Bit, чтобы освободить выделенную виртуальную память, что позволит вам использовать в проекте бОльше и/или большИе аудио-клипы/сэмплы. Данные сэмплов перемещаются из распределённой виртуальной памяти FL Studio в отдельные локации памяти. Для FL Studio 32 и 64 Bit - это может значительно ускорить время загрузки проектов которые имеют размеры в несколько гигабайт. Когда Keep on disk включено, максимальный объём памяти доступный для каждого аудио-клипа/Sampler-а будет равен 2 ГБ. Ваша версия Windows (32 или 64 бит) и установленная оперативная память будут определять, насколько плавно работает воспроизведение ваших сэмплов (если вы загрузите больше сэмплов, чем у вас оперативной памяти, потому как функция Keep on Disk может вызвать опустошение буфера, в следствии того, что данные считываются с диска).
- Примечания:
- Сэмплы должны быть 16 или 32 битными в .wav формате, не сжатыми такими как .ogg или .mp3, в противном случае опция будет недоступна.
- Для автоматического применения Keep on disk выберите Auto keep long audio on disk (автоматически сохранять длинные сэмплы на диск) нажав F10 в общих настройках, а затем повторно загрузите ваш проект.
- Keep on disk не позволяет использовать предварительно вычисляемые эффекты, которые требуют чтобы обрабатываемые сэмплы были загружены в память.
- Для обеспечения бесперебойной работы без опустошения или сбоев, ваша физическая оперативная память должна соответствовать (по крайней мере) общему размеру сэмплов проекта. Чтобы загрузить их, в очень крупных проектах, это также может занять некоторое время, так что будьте терпеливы. Совет: Уменьшите масштаб плейлиста, (Ctrl+правая кнопка мыши) по пустому месту, таким образом до нажатия кнопки воспроизведения в первый, аудио клипы станут видны в полном объёме. Это кэширует аудио клипы в оперативную память.
Зацикливает воспроизведение сэмпла или его части, в то время как его нота удерживается нажатой:
- Use Loop Points (использовать точки зацикливания) - если сэмпл содержит точки лупа (см. ниже Окно обзора сэмпла), включите эту опцию, чтобы сделать зацикливание сэмпла. Воспроизведение начинается от начала сэмпла и когда воспроизведение достигает конечной точки петли, происходит прыжок обратно в точку начала зацикливания и этот процесс повторяется пока нота удерживается нажатой.
- Ping Pong Loop (зеркальное воспроизведение лупа) - позиция воспроизведения отскакивает назад и вперёд между начальной и конечной точками лупа (вперед затем назад через область зацикливания).
Эта опция помогает удалить "щелчки" вначале или конце сэмплов, которые вызываются резкими различиями в уровне, когда вы нарезаете аудио-клипы. То есть, если сэмпл начинается или заканчивается со значительно другим уровнем в сравнении с сэмплом находящимся в непосредственной близости, то резкий скачок уровня от одного значения к другому вызывает щелчок. Значение по умолчанию Out only (только затухание - 10 мс фейд), это не будет вызывать звуковые артефакты. Установите на слух.
Маркеры фэйдов, как показано выше, отображаться только, если в Declicking была выбрана опция bleeding. Bleeding означает, что звук будет выходить за пределы точки отрезания, чтобы завершится, очень короткие фейды избавляют от щелчков.
- Out only (no bleeding) (только в конце) - в начале нет удаления щелчков, в конце 10 мс (косинус S-образный) фэйд.
- Transient (no bleeding) (щелчки) - полезен для барабаных сэмплов, полностью сохраняет щелчки атаки (обрабатываются только первые несколько сэмплов). Используется удаление щелчков в конце, короткое 10 мс, фэйд фильтрации.
- Transient (bleeding) (щелчки) - так же обрабатывается атака как указано выше с удалением щелчков в конце на основании 20 мс (косинус S-образный) конечный фэйд.
- Generic (bleeding) (общий) - 20 мс косинус S-образный начальный и конечный фэйды.
- Smooth (bleeding) (гладкий) - 100 мс косинус S-образное начальный и конечный фэйды.
- Crossfade (bleeding) (кроссфэйд) - 200 мс атака/восстановление, которые предназначены для плавного перехода между рядом стоящими звуковыми клипами. Это не является истинным кроссфэйдом, где клипы перекрывают друг друга, это фэйды начала и конца клипа, поэтому хорошо работает вместе с другом клипом с такими же настройками состыкованным напротив него.
- Примечание: У обоих, звуковых клипов необходимо выбрать этот параметр для описного поведения.
Средствами Time stretching/Pitch shifting (растяжение во времени/Изменение тональности) можно синхронизировать тональность и/или темп сэмпла с вашим проектом, тональность и скорость воспроизведения могут быть скорректированы независимо друг от друга. Это те же алгоритмы растяжения/смещения тональности, которые используются в инструментах Edison. Когда сэмплы и звуковые клипы, синхронизируются с темпом проекта вам будет предложено, обработать все сэмплы в новой темп, если он изменяется.
- PITCH (сдвиг тональности) - позволяет сдвинуть высоту тона сэмпла при сохранении его продолжительности. Если выбран метод Resample, то после настройки этой ручки он будет автоматически изменён на Auto.
- MUL (коэффициент времени) - используйте этот регулятор для изменения длины сэмпла. Например, вы можете быстро растянуть сэмпл вдвое по сравнению с первоначальной длинной без необходимости изменять настройки времени.
- TIME (растянуть время) - этот параметр определяет длину сэмпла, используя измерения на основе темпа (такты, доли т.д.) так, что вы можете связать сэмпл с основным темпом проекта. При вращении ручки можно увидеть установленные значения времени в области подсказки, а также FL Studio вычисленный «фактический» темп сэмпла на основании установленной длины. Если темп слишком высокий или слишком низкий - вы увидите примечание: Unrealistic tempo (нереальный темп), отображенный вместо этих значений.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке Time - чтобы открыть меню с некоторыми полезными пресетами и командой автооопределения Autodetect, которая делает попытку автоматического определения темпа сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).
- (none) (нет) - по умолчанию (без растяжения), сэмпл переносится в соответствии с высотой тона, как обычно.
- Примечание: Если инструмент Sampler не реагирует на тональность, выберите (none). См. F10 > Settings > General > Read sample tempo information для получения более подробной информации о глобальных изменениях, которые помогут избежать этой проблемы в будущем.
- Realtime (в реальном времени):
- Resample (ресемплинг) - стандартное смещение тональности, при котором изменяется длина сэмпла и тональность.
- e3 Generic - режим «по умолчанию», предназначен для работы с широким спектром сигналов. Как обычно, экспериментируйте с другими методами, если вы слышите нежелательные артефакты.
- e3 Mono - специализирован для монофонических сигналов, таких как вокал или соло инструменты. Использует автоматический метод сохранения формант.
- Slice stretch - используется для драм лупов, которые имеют темп меньше или равный проекту. Для обнаруженных транзиентов используются маркеры и каждый кусочек растягивается в соответствии с e3 Default. (Примечание: Используйте Slicex для более продвинутой нарезки лупа и опций обработки).
- Slice map - используется для драм лупов с темпом выше или равным темпу проекта. Кусочки перемещаются (стягиваются) для назначения на новые позиции, чтобы играть в выбранной высоте тона/темпе. (Примечание: Используйте Slicex для более продвинутой нарезки лупа и опций обработки).
- Auto - выбирает лучший алгоритм растяжения в свете других опций и настроек, которые вы выбрали. Вы доверяете нам, не так ли?
- e2 Generic (Pro default & Pro transient) - старая версия e3 Generic.
- e2 Transient (Transient & Tonal) - метод растяжения сохраняющий транзиенты и форманты.
- e2 Mono (Monophonic) - старая версия e3 Mono.
- e2 Speech (Speech) - оптимизирован для произносимых слов. Для пения, используйте режим e3 или e2 Mono).
-
Названия в скобках показывают названия пресетов до FL Studio 12. Старые проекты будут переназначаться на указанные пресеты.
Динамическое изменение темпа во время воспроизведения проекта (автоматизация темпа) невозможна, поскольку алгоритм растягивания не работает в режиме реального времени, для хранения временных растянутых сэмплов в синхронизации используется простой ресэмплинг (другими словами тональность будет меняться с темпом). Для достижения динамического растяжения попробуйте метод Fruity Granulizer (см. Примечания и советы в нижней части страницы).
Ниже приведены общие действия которые вам наверняка потребуются при работе с растяжением сэмплов:
- Отключение растяжения для сэмпла, для этого поверните ручку Time максимально влево (значение 0). Этот режим используется по умолчанию, когда сэмплы добавляются в плэйлист.
- Ручная блокировка сэмпла к темпу проекта. Если ваш сэмпл не растягивается автоматически, когда вы изменяете темп проекта, то проделайте процедуру синхронизации сэмпла с проектом:
- Откройте меню звукового клипа (в верхнем левом углу звукового клипа в плейлисте) и выберите Fit to tempo (подогнать под темп).
- В появившемся окне выбрать темп пометкой (project).
- Теперь клип синхронизирован (или заблокирован) к темпу проекта. Дальнейшее изменение темпа будет автоматически растягивать клип, так что он остается исходной тональности. На любом этапе вы можете изменить метод растяжения, для определения наилучшего звучания и/или изменения тональности с помощью вкладки опций сэмпла.. Если вы загружаете звуковой клип и он проигрывается не с нужной скоростью, см. Автоматическое соответствие/растяжение долей.
- Разблокировка сэмпла от темпа проекта, сделайте 3 выше описанных шага и выберите опцию no tempo.
- Автоматическое соответствие/растяжение долей сэмплов сброшенных в плейлист, FL Studio необходимо знать исходный темп сэмпла и получить команду для автоматического растяжения сэмпла. Эта информация содержится в метаданных сэмпла, они сохраняются только в формате .wav:
- Откройте Sample Properties (свойства сэмпла) в Edison.
- Убедитесь, что исходный темп сэмпла (Tempo (BPM)) установлен правильно, возможно вам понадобится использоваться функцию Autodetect tempo (автоопределение темпа).
- Включите Tempo-sync.
- Сохраните сэмпл с этими настройками (только .wav-файлы могут содержать эти мета-данные, они будут отброшены, если конвертировать например в .mp3).
- Убедитесь, что включена опция Read sample tempo information (F10) General Settings.
- Перетащите аудио файл из браузера в плейлист. Затем он будет автоматически растянут в соответствии с текущим BPMFL Studio.
Это набор эффектов и процедур обработки сэмпла, загруженного в сэмплер. Ни один из этих эффектов не требует дополнительной ресурсов процессора при проигрывании, потому как все эти эффекты предварительно рассчитываются, до воспроизведения. FL Studio обрабатывает сэмпл и затем загружает его в память с уже применёнными эффектами. Тем не менее, это делает автоматизацию этих эффектов невозможной. Кроме того применение их к потоковым сэмплам (когда включена опция Keep on Disk), служит причиной того, что сэмпл будет загружен в оперативную память, что нежелательно для длинных сэмплов.
- Remove DC Offset (удаление постоянного амплитудного смещения) - удаляет все постоянные смещения для загруженного сэмпла.
- Reverse Polarity (реверсия полярности) - – «переворачивает» сигнал по вертикали.
- Normalize (нормализация) - максимизирует уровень сэмпла без клиппирования.
- Fade Stereo (стерео фэйд) - создаёт стерео переход из левого канала в правый.
- Reverse (реверсия) - реверсирование сэмпла.
- Swap Stereo (стерео обмен) - меняет между собой правый и левый каналы в загруженном сэмпле.
- IN (начальный фэйд) - применяется быстрое нарастающай начальный фэйд (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- OUT (конечный фэйд) - применяется быстрое исчезающий конечный фэйд (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- POGO (кручение тональности) - применяет кручение тональности к сэмплу. Полезно для ударных сэмплов.
- CRF (кроссфэйд лупов) - создаёт кроссфейд сэмпла для создания гладких участков лупа (поверните до максимума влево, чтобы отключить).
- TRIM (порог обрезки) - FL Studio отрезает тишину в конце сэмпла, чтобы освободить оперативную память без изменения результирующего звука. Опция TRIM позволяет увеличить пороговый уровень, при котором FL Studio определяет тишину. Используя этот регулятор, вы можете позволить FL Studio отфильтровать только сильный шум в вашем сэмпле или, установив порог на ноль, отфильтровывать только чистую «математическую» тишину.
Графический дисплей в самом низу окна показывает загруженный сэмпл (со всеми примененными к нему эффектами из разделаPrecomputed Effects). Информация и значки, в нижней правой части показывают битность (например 16-Bit, 32-Bit) и стерео конфигурацию ( : например моно, стерео), соответственно. Примечание: MP3, OGG, WV и 24 битные исходные сэмплы при загрузке преобразуется в 32 битные, так что не используйте их для определения формата исходного сэмпла. Проверьте в браузере Windows.
Дисплей также показывает точки лупа (вертикальные красные линии) и маркеры регионов (оранжевые треугольники в верхней части дисплея), только если эти метаданные присутствуют в сэмпле. Точки лупа и регионы могут быть изменены, добавлены или удалены с помощью Edison.
Щёлкните левой кнопкой мыши - просматриваемый сэмпл прозвучит (если включена опция Time Stretching, то во время предпрослушивания сэмпл будет синхронизировано с темпом).
Щёлкните правой кнопкой мыши - для открытия меню с дополнительными командами:
- Reload (перезагрузить) - используйте эту команду для перезагрузки сэмплов когда они были изменены внешней программой (редакторы сигнала и т.д.), после запуска FL Studio. Эта команда отображается только в инструменте Sampler.
- Save as. (сохранить как) - позволяет сохранить сэмпл со всеми рассчитанными эффектами, примененными к нему.
- Edit. (редактировать Ctrl+E) - открывает интегрированный редактор сигнала с текущим сэмплом, или пользовательский редактор сигнала который вы выбрали в окне Tools.
- Detect tempo (определить темп) - открывает Tempo Detection Wizard (мастера определения темпа) которой вам предлагает выбрать один из нескольких диапазонов темпа сэмпла может быть дюйма. Выберите диапазон и свойства времени сэмплер будет настроен автоматически. Отметим, что точность автоматического обнаружения зависит от исходного материала, и возможно не всегда совпадает с реальным темпом сэмпла. В этом случае рекомендуется заранее знать реальный темпу лупа и вставить эту информацию в сэмпл с помощью редактора сигнала
- Get properties (прочить свойства) - открывает диалоговые окно свойств файла.
- Spectrum view (показать спектр) - отображает предпросмотр всего сигнала сэмпла в спектральном режиме, в плэйлисте включительно.
- Примечание: Если выбран этот вариант, то представление режима Multichannel waveform view (см. ниже) игнорируется.
- Примечание: Spectrum view переопределяет эту установку.
Перетаскивание - вы также можете нажать левой кнопкой мыши по сэмплу и перетащить его на другие совместимые места в FL Studio, к примеру в плейлист (для открытия нового звукового клипа), Fruity Slicer, DirectWave, Edison и др.
Аудио клипы это специальные версии инструментов Sampler. Назначение аудио клипов это отображение и запуск хранящихся в плейлисте сэмплов, где они по мере необходимости могут быть нарезаны и распределены. При желании, аудио клипы могут запускаться из пошагового секвенсора или пианоролла, хотя это действительно поднимает брови разработчиков программы, которые предпочитают использовать для этого инструмент Sampler. Для загрузки сэмплов как аудио клипов перетащить их в плейлист.
Содержание
Чтобы загрузить сэмпл как аудио клип перетащите сэмпл из браузера (или файлового брайузера) в плейлист. Если вы перетащите сэмпл в пошаговый секвенсор вы создадите инструмент Sampler. Хотя и аудио клипы и инструменты Sampler похожи, аудио клипы имеют только закладки SMP и MISC потому как их главная цель в том, чтобы посылать отображение аудио клипа в плейлист.
См. раздел Меню аудиоклипов для дополнительных опций клипа.
Переключатель фокусировки клипов (см. ниже), используется для фокусировки различных типов клипов. Это особенно полезно, когда клипы нагромождены, фокусировка клипов ставит выбранный тип клипа поверх всех для удобного выделения и редактирования. Чтобы выделить все наслоенные клипы используйте (Ctrl+левая кнопка мыши), затем они могут быть перемещены вместе.
- Щелчок правой кнопкой мыши по закладке - отображает меню аудио клипов.
- Zero-Cross (нулевое пересечение) - нарезка и изменения размеров будут сделаны в точке ближайшего пересечения нулевого уровня. Полезно, чтобы избегать щелчков в месте разреза. Примечание: Эта настройка будет, естественно, мешать вашей способности указать точные места разрезов.
- Stretch (растяжение) - когда вы выберите левый или правый край клипа и потащите, то клип будет растянут в соответствии с настройкой времени растяжения аудио клипа. Для поддержания высоты тона во время растягивания длины сэмпла, в поле Stretch Method выберите другую опцию, кроме Resample. Для получения более подробной информации о синхронизации аудио клипов с темпом проекта См. раздел Работа с функцией Time stretching/Pitch shifting.
В дополнение к стандартным способам редактирования применяемым ко всем клипам, которые описаны в основном разделе плейлиста. Аудио клипы обеспечивают следующие возможности:
- Make unique и Make unique as sample (сделайть уникальным и сделать уникальным как сэмпл) - в аудио клипах оригинальный звуковой файл используется повторно в новых аудио клипах. Но также можно использовать Make unique as sample (сделать уникальным как сэмпл), что клонирует оригинальный аудио клип и файл сэмпла на диске. Используйте это когда вы хотите физически редактировать/управлять данными сэмпла и изменять его в некотором роде.
- Автоматическое определение нарезки - чтобы нарезать аудио клип по ударам с использованием встроенного движка нарезки, откройте меню клипа (см. указатель мыши на главном скриншоте выше) и для автоматического определения выберите Chop > Dull/Medium или /Sharp.
- Нарезка на регионы - чтобы нарезать аудио клип на регионы, открыть меню клипа и из мню Chop выберите Regions (если волна не содержит регионы, эта команда отключена).
Две закладки, которые отображаются в настройках аудио клипа, подробно описаны в разделелах настроек инструментов:
Чтобы узнать больше об особенностях удаления щелчков, которые имеются при нарезке аудио клипа см. настройки Sampler - опции удаления щелчков.
Сэмплер – это инструмент, используемый для воспроизведения сэмплов.
Сэмпл – это короткий оцифрованный звук. Это может быть хлопок, хэт, бочка, другие синтетические и живые звуки.
Отличие сэмплера от синтезатора заключается в следующем.
Синтезатор генерирует аудио сигнал с помощью специальных алгоритмов, а сэмплер использует готовые записанные заранее оцифрованные звуки. Обычно они имеют формат WAV. Синтезатор имеет более гибкие настройки для изменения генерируемого звука. Но, в тоже время, с помощью сэмплера можно использовать записи живых инструментов.
Я рекомендую использовать оба эти инструмента для создания музыкальных композиций.
Сэмплер в FL Studio. Часть 1
Давайте рассмотрим встроенный сэмплер программы FL Studio. Это даст вам возможность понять, как использовать этот инструмент?
Сверху находится значок в виде папки Load sample… С помощью него можно загрузить необходимый сэмпл с жесткого диска.
Область Wave – обработка сигнала
Keep on disk (Stream sample from hard disk when possible) – воспроизведение сэмпла с жесткого диска. Если опция отключена сэмпл будет предварительно загружен в оперативную память.
Resample (Upsample to mixing frequency) – ресэмплирование. Улучшает качество сигнала, если он записан с частотой дискретизации и квантованием ниже 44100 Гц и 16 бит. При включенной опции дополнительно нагружает оперативную память и процессор. Не рекомендуется использовать для лупов, так как это может вызвать появление ненужных артефактов.
Load regions (Load sample regions and REX / ZGR beat markers) – использование информации о разбивке сэмпла. Если присутствует информация о разбивке в формате REX или ZGR, то её можно использовать для более точной обработки, при растягивании сэмпла.
Load ACID markers (Load ACID and Apple Loops beat markers) – использование информации о разбивке в формате ACID, если такая присутствует.
Область Loop – зацикливание
Use loop points (Use sample loop points) – использование точек зацикливания.
Красные полосы – это точки зацикливания. Если опция Use loop points включена, то после воспроизведения сэмпла, он будет продолжать проигрываться в цикле от левой точки к правой
Ping pong loop (Loopforward / backward) – режим зеркального зацикливания. Если использовать эту опцию, то при зацикливании петля будет проигрываться сначала слева направо, а потом в обратном порядке.
Область Declicking – устранение щелчков
Из раскрывающегося списка можно выбрать метод устранение щелчков.
Щелчки могут возникнуть в результате неправильной нарезки сэмплов.
Out only (no bleeding) – не выполнять удаление;
Transient (no bleeding) – удаление щелчков на протяжении 10 мс;
Transient (bleeding) – удаление щелчков на протяжении 20 мс;
Generic (bleeding) – удаление щелчков на протяжении 20 мс с плавным появлением и затуханием;
Smooth (bleeding) – удаление щелчков на протяжении 100 мс с плавным появлением и затуханием;
Crossfade (bleeding) – удаление щелчков на протяжении 200 мс с плавным появлением и затуханием.
Область Time stretching – растяжение сэмплов
PITCH (Pitch shift) – изменение высоты тона сэмпла;
MUL (Time stretch) – растягивание сэмпла;
TIME (Time stretch) – растягивание времени сэмпла.
При нажатии правой кнопки мыши на этом регуляторе откроется дополнительное меню.
none – значение по умолчанию;
Autodetect – автоопределение темпа;
1 beat, 2 beats, 1 bar, 2 bars, 3 bars, 4 bars – точное определение ударов или тактов сэмпла.
В списке Stretching method (метод растяжения) можно выбрать следующие варианты:
Resample – изменение длины сэмпла и высоты тона;
Pro default – метод по умолчанию;
Pro transient – сохранение щелчков сигнала;
Transient – аналог Pro transient для маломощных компьютеров;
Tonal – более качественная обработка тональных сэмплов;
Monophonic – работа с монофоническими сигналами (используется для вокала);
Speech – метод для работы с разговорной речью.
Остальные параметры инструмента рассмотрим в следующей статье Сэмплер в FL Studio. Часть 2 .
Edison FL Studio – это встроенный музыкальный редактор с возможностью записи аудио. Однако стоит отметить, что Edison FL Studio предназначен для записи сэмплов, лупов и небольших аудиотреков, он не записывает аудио больших объемов. Кроме того этот плагин обладает всеми необходимыми инструментами для редактирования и обработки аудио материала.
Edison FL Studio состоит из:
- Транспортной панели
- Панели записи
- Панели кнопок меню и кнопок быстрого использования
- Панели дополнительных опций и измерителя уровня
- Панели отображения свойств аудио
- Области редактирования аудио
- Области прокрутки и масштабирования
- Главного меню
- Панели режимов редактирования
- Панели режимов работы с аудио
В этой статье рассмотрим первые 3 пункта.
Транспортная панель состоит из:
Loop – клавиша зацикливания;
Play / pause – клавиша воспроизведения / паузы;
Stop – клавиша стоп;
Record – клавиша записи.
Панель записи состоит из следующих переключателей-индикаторов:
NOW – при выборе этой опции, запись аудио начинается непосредственно после нажатия клавиши воспроизведения на транспортной панели и прекращается после нажатия клавиши Stop.
ON INPUT – запись начнётся сразу же после поступления аудио сигнала на вход и прекратится после нажатия клавиши Stop.
INPUT – запись начнется при поступлении аудио сигнала на вход и прекратится по исчезновении сигнала.
Уровень сигнала, при котором начинается запись устанавливается на измерители уровня с помощью зажатой левой клавиши мыши (нажмите левую клавишу и перемещайте мышь вверх или вниз).
ON PLAY – запись начнётся после нажатия клавиши Play на транспортной панели FL Studio и будет продолжаться даже если аудиодорожка в FL Studio начнет проигрываться заново (при этом момент проигрывания нового цикла будет отмечен маркером). Запись прекратится после нажатия клавиши Stop на панели Edison.
IN NEW PROJECT – записывать аудио в новом проекте.
Если эта опция отключена запись аудио будет продолжена с того места на котором была остановлена.
MAX – максимальное время записи в минутах. Если запись будет продолжаться свыше этого времени, то аудио материал будет переписан заново.
Панель кнопок меню и кнопок быстрого использования
Кнопка File:
New – открыть новый проект;
Load sample… — загрузить сэмпл;
Save sample as… — сохранить сэмпл как;
Export regions – сохранить выделенный регион в WAV файл;
Export display as… — сделать скриншот дисплея;
Settings – настройки (здесь можно настроить опции предварительного прослушивания);
About – информация о редакторе Edison;
Recent Project – последние загруженные проекты.
Кнопка Format:
Edit properties – редактирование свойств сэмпла;
Resolution – выбор разрядности (16 или 32 бит);
Channels – установка канальности (моно или стерео).
Кнопка Edit:
Undo change format; undo history; undo mix (envelope); undo mix (spectral) – отмена последнего изменения; просмотр истории изменений; отмена изменений в огибающей; отмена изменений кривой эквалайзера;
Disable undo for large samples – отключение отмены больших сэмплов;
Cut (Ctrl+X) – вырезать;
Copy (Ctrl+C) – копировать;
Paste (Ctrl+V) – опции связанные с вставкой аудио (вставка с заменой, без замены, смешивание и т.д.);
Trim – удалить части за пределами выделения;
Delete part after loop – удалить всё, что не входит в область лупа;
Insert silence – вставить тишину в выделенную область;
Click-free (smooth) editing – включение режима кроссфединга для избежания появления щелчков при редактировании.
Кнопка Tools:
Envelope – инструменты для работы с огибающей
Cancel all envelopes (Alt+E) – удалить все огибающие;
Add points at selection (P) – добавление узлов в выделенной области;
Add points at regions — добавление узлов по границам региона или в соответствии с маркерами;
Flip vertically — инверсия узлов огибающей;
Scale levels – регулировка уровней узлов огибающей;
Normalize levels – нормализация уровней узлов огибающей;
Decimate points…; Filter…; Smooth up…; Create sequence… — дополнительные инструменты.
Amp – инструменты для работы с амплитудой
Mixdown amp envelopes (Ctrl+E) – применение огибающих к аудио;
Amp (Alt+A) – использовать инструмент для работы с амплитудой;
Reverse polarity – использовать инверсию фазы волны;
Normalize (Ctrl+N) – нормализация громкости;
Lossy normalize – нормализация с изменением фазы;
Fade in (Ctrl+F) – постепенное нарастание громкости. Применяется к выделенному участку или ко всему сэмплу.
Fade out (Alt+F) – постепенный спад громкости. Применяется к выделенному участку или ко всему сэмплу.
Declick in – эта опция удаляет щелчки в начале выделения.
Declick out — эта опция удаляет щелчки в конце выделения.
Waveform – инструменты для работы с формой волны
Center – удаление постоянной составляющей сигнала (отклонение от центра оси).
Time – инструменты для работы с временными характеристиками сэмпла
Reverse (Alt+Left) – проигрывание аудио в обратном порядке (переворот сигнала относительно вертикали);
Time stretch/pitch shift (Alt+T) – инструменты для работы со скоростью воспроизведения, управления высотой, формантами сэмпла;
Drum (loop) stretch (Ctrl+T) – инструмент Drum (loop) stretch;
Claw machine (Alt+W) – инструмент Claw machine;
Scratch (envelope) – использование универсальной огибающей для создания скрэтч эффекта.
Channels – инструменты для работы с каналами сэмпла
Swap channels – левый и правый каналы меняются местами;
Convert left channel to mono – преобразование сэмпла левого канала в моно;
Convert right channel to mono – преобразование сэмпла правого канала в моно;
Convert mono signal to mono format – преобразовать сэмпл в моно, если правый и левый каналы идентичны.
Synthesis – инструменты синтеза
Generate noise – сгенерировать белый шум во всём сэмпле или в выделенной области.
Scripting – инструменты для использования и создания скриптов.
Не думаю, что эти инструменты когда-нибудь Вам пригодятся.
Run script – запуск различных скриптов;
Edit last script – редактирование последнего скрипта.
Noise gating – подавление шума
Acquire noise threshold (Alt+N) – захват участка шума;
Gate noise — все шумы, которые ниже уровня участка захвата будут подавлены;
Trim side noise – установка порога вручную с помощью измерителя уровня. Пороговое значение отмечено зелёной полосой.
Trim all noise & slice up – вырезание участков сэмпла с уровнем сигнала ниже порогового значения.
Spectral – инструменты для работы со спектром
Convolution reverb (Ctrl+R) – использование импульсного ревербератора;
Blur (Ctrl+B) – использование инструмента для сглаживания и размытия сигнала;
Equalize (Ctrl+Q) – использование эквалайзера.
Clean up (denoise) (Ctrl+U) – инструмент для удаления шума.
Regions – инструменты для работы с регионами;
Normalize all regions – нормализация регионов;
Declick in all regions – удаления щелчков в начале всех регионов;
Declick out all regions — удаления щелчков в конце всех регионов;
Perfect all regions — удаление щелчков во всех регионах (в начале и конце);
Tune loop (Ctrl+L) – инструмент для работы с лупами;
Analysis – инструменты для анализа
Кнопка Regions:
Add region (Alt+M) – добавление маркеров региона;
Add marker (M) – добавление маркера в начале выделенной области;
Set loop (Alt+L) – создать луп;
Delete (Shift+Ctrl+Del) — удалить маркер, петлю или регион;
Rename all (Ctrl+F2) — переименовать все регионы.
Quick rename all (Alt+F2) — быстрое переименование.
Assign trigger notes to all – назначение регионов (слайсы) на определённые ноты клавиатуры.
Assign to all — назначить регионы на:
Whole Keyboard – всю клавиатуру;
White Notes — белые клавиши;
Black Notes — на чёрные клавиши;
None – не назначать регионы на клавиши.
Auto slice – автоматическая нарезка на слайсы с различной чувствительностью;
Detect beats – нарезка на слайсы в соответствии с битом;
Detect pitch regions – нарезка на слайсы в соответствии с изменением высоты тона;
Zero-cross check all regions — расстановка маркеров регионов по точкам пересечения с нулём;
Freeze all (switch) – заморозка от редактирования.
Кнопка View:
Spectrum (S) – включение режима отображения спектра;
Dual view – отображение одновременно спектрального и волнового режима;
Display settings – различные режимы отображения;
Regions – отображение маркеров регионов;
Loop – отображение маркеров лупов;
Time format – формат отображения времени;
Scroller above – изменение расположения панели масштабирования и прокрутки;
Background gradient – применение фонового затемнение окна редактирования.
Кнопка Snap:
Snap to grid (1) – привязка к узлам сетки;
Snap to regions (2) – привязка к маркерам;
Snap to samples (3) – привязка к сэмплам;
Snap to zero-crossing (4) – привязка к точкам с нулевым значением;
Snap to pitch period (5) – привязка к точкам определенной высоты.
Кнопка Select:
Deselect (Up arrow) — снять выделение;
Select before current selection — выделение области спереди от выделенной;
Select after current selection — выделение области сзади от выделенной;
Select zoomed part (Ctrl+A) – выделение только видимой части;
Select previous region (Left arrow) – выделение региона перед выбранным;
Select next region (Right arrow) — выбор следующего региона за выделенным.
Кнопка Zoom:
Zoom in 2x (PgUp) – двойное увеличение;
Zoom out 2x (PgDn) – двойное уменьшение;
Zoom out full (Home) – отобразить весь сэмпл;
Zoom on selection (End) — увеличить выделенную часть сэмпла до размеров окна.
Zoom on left of selection (Ctrl+Left) — зумирование по левому краю выделения;
Zoom on right of selection (Ctrl+Right) — зумирование по правому краю выделения.
Кнопка Undo / undo history – отмена сделанных изменений.
Кнопка Run script / run last script – запуск скриптов.
Кнопка Time stretch…/ drum (loop) stretch (fill gaps)… — инструмент Time stretch / pitch shifter (управление высотой, формантами сэмпла и скоростью воспроизведения).
Кнопка Reverb… — инструмент Convolution reverb (импульсная реверберация).
Кнопка Blur… – инструмент Blur (для сглаживания сигнала).
Кнопка Equalize… — инструмент эквалайзер.
Кнопка Clean up (denoise)…/ acquire noise profile… — инструмент Clean up (denoise)(удаление шума, клиппирования и щелчков).
Кнопка Add / remove marker / region – добавление и удаление маркеров.
Кнопка Medium auto-slicing / auto-slicing – нарезка сэмпла на слайсы.
Кнопка Tune loop…/set loop – настройка лупа.
Кнопка Save as…/ save as WavePack… — сохранить на жесткий диск.
Кнопка Drag / copy sample / selection – копирование в любое место проекта. Для того чтобы скопировать получившийся сэмпл необходимо зажать правую клавишу мыши на кнопке Drag / copy sample / selection и перетащить сэмпл в нужное место (например в Step Sequencer).
Кнопка Send to playlist as audio clip / to channel – скопировать выделенный участок в Playlist.
Продолжаем рассмотрение встроенного виртуального сэмплера программы FL Studio. Первую часть описания плагина вы можете прочитать здесь >>> Что такое сэмплер? Сэмплер в FL Studio. Часть 1 .
Область Precomputed effects – инструменты для обработки сэмпла
Remove DC offset (Center vertically) – удаление смещения относительно оси нулевого уровня;
Опция Remove DC offset отключена
Опция Remove DC offset включена
Normalize (Normalize to 100 %) – норамизация уровня сигнала;
Опция Normalize отключена
Опция Normalize включена
Reverse (Flip horizontally) – реверс, воспроизведение сэмпла в обратном порядке;
Reverse polarity (Flip vertically) – инвертирование сигнала, переворот относительно горизонтальной оси;
Fade stereo (Fade from left channel to right channel) – плавное перетекание звучания сэмпла из левого канала в правый;
IN (Quick fade in) – плавное увеличение уровня сигнала, изменение атаки;
OUT (Quick fade out) – плавное уменьшение уровня сигнала, изменение релиза;
POGO (Pogo effect) – сжатие сэмпла. Если повернуть регулятор влево, то начальная часть сигнала будет сжиматься, а остальная часть практически не изменится. Если повернуть регулятор вправо, то сэмпл будет сжиматься полностью.
CRF (Crossfade loop) – расстановка точек зацикливание. Используется для устранения щелчков на границах лупов. Создается более плавный переход.
TRIM (Silence trimming threshold) – регулятор устанавливает уровень обрезания шума в сэмпле.
Область Legacy effects – дополнительные инструменты сэмплера
Эту область можно сделать видимой если активировать опцию Show legacy precomputed effects в настройках программы ( OPTIONS / General settings ).
AMP (Preamp) – усиление сэмпла;
FX1 (First effect) – регулировка уровня сэмпла;
Sine amp modulation (mix) – глубина модуляции сэмпла синусоидальной волной;
Sine amp modulation (speed) – частота синусоидальной волны, которая используется для модуляции сэмпла;
CUT (Filter cutoff) – частота среза низкочастотного фильтра;
RES (Filter resonance) – резонанс низкочастотного фильтра;
REVERB (Reverb amount) – глубина реверберации;
A и B – режимы реверберации;
S.DEL (Stereo delay) – задержка стерео каналов относительно друг друга.
Область Waveform – отображение сэмпла
В этой области сэмплера отображается волновая форма сэмпла. В нижнем правом углу есть два значка, которые показывают битность сэмпла и конфигурацию каналов (моно, стерео).
Если нажать в этой области левую кнопку мыши, то можно прослушать звук сэмпла, если нажать правую кнопку мыши откроется контекстное меню.
Reload – перезагрузка сэмпла (обновление). Эта опция используется в том случае если сэмпл редактировался внешней программой или файл сэмпла был перезаписан.
Save as… – сохранение сэмпла на жесткий диск;
Edit – редактирование сэмпла вEdison;
Detect tempo – определение темпа;
Get properties – открыть свойства сэмпла;
Spectrum view – показывать спектральную характеристику сэмпла;
Multichannel waveform view – отображение формы волны правого и левого каналов.
Если захватить сэмпл левой клавишей мыши, то его можно перетащить в любое необходимое место программы FL Studio.
Вот и все о настройке плагина Sampler.
Сэмплер очень полезный инструмент, особенно для создание бита.
Пользуйтесь на здоровье.
Если понравилась статья, поделись с друзьями!
Добавьте свой комментарий. Отменить ответ
Комментарии: 3
Обожаю музыку в стиле — spacesynth)))).
Класс! Раньше много искал такой информации, но со временем остыл, а как бы было вовремя узнать об этом… Теперь, тупо,под фанеру пою.
Очень профессиональные советы. Спасибо.
Рубрики
Подписывайся на новые статьи
Онлайн курс
Электронная музыка
с нуля до PRO
ПодробнееОнлайн курс
Создание EDM в FL Studio
ПодробнееНашли ошибку?
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter.© Создание электронной музыки, 2011 - 2022. Все права защищены.
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее пользоваться нашим сайтом.
Вы можете узнать больше о том, какие файлы cookie мы используем, или отключить их в настройках .
Этот веб-сайт использует файлы cookie, чтобы мы могли предоставить вам лучшие результаты вашего запроса. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас, когда вы возвращаетесь на наш веб-сайт, и помогает нашей команде понять, какие разделы веб-сайта вы находите наиболее интересными и полезными.
Мы используем файлы cookie, чтобы анализировать трафик, подбирать для вас подходящий контент и рекламу, а также дать вам возможность делиться информацией в социальных сетях. Мы передаем информацию о ваших действиях на сайте партнерам Google: социальным сетям и компаниям, занимающимся рекламой и веб-аналитикой. Наши партнеры могут комбинировать эти сведения с предоставленной вами информацией, а также данными, которые они получили при использовании вами их сервисов.
Строго необходимые файлы cookie должны быть включены постоянно, чтобы мы могли сохранить ваши предпочтения в настройках файлов cookie.
Если вы отключите эти файлы cookie, мы не сможем сохранить ваши настройки. Это означает, что каждый раз, когда вы посещаете этот веб-сайт, вам нужно будет снова включать или отключать файлы cookie.
Читайте также:
- (none) (нет) - по умолчанию (без растяжения), сэмпл переносится в соответствии с высотой тона, как обычно.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке Time - чтобы открыть меню с некоторыми полезными пресетами и командой автооопределения Autodetect, которая делает попытку автоматического определения темпа сэмпла (результаты могут отличаться в зависимости от исходного материала).
- Примечания: