David программа для 3d сканирования объектов
Вообще-то изначально предполагалось сделать 3D-копир из сканера и принтера. Увы, по ряду причин 3D-принтер покинул лоно редакции чуть раньше, чем хотелось бы. Поэтому здесь мы расскажем об изготовлении 3D-сканера, а про принтер будет отдельный материал
Внимание! Соблюдайте меры безопасности при работе с лазерным излучением. Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если же вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия.
Профессиональный 3D-сканер — штука сложная и далеко не каждому нужная, а оттого довольно дорогая. А вот простенький аналог для оцифровки небольшого количества объектов можно сделать самостоятельно и с минимальными затратами денег и времени. Нам понадобятся: лазерный модуль, веб-камера, бумага, принтер, картон или лист фанеры, а также специальный софт. Разберём всё по порядку. Нам необходим лазерный модуль с лучом в виде линии (а не точки, как в некогда популярных китайских указках). Проще всего достать красные модули, но подойдут и зелёные, белые или синие. Стоят они в пределах тысячи рублей при покупке в офлайн-магазине. А если заказывать на какой-нибудь китайской интернет-барахолке, то можно немного сэкономить, но придётся ждать, пока его доставит (слоу-) почта.
Мы приобрели для эксперимента лазерный модуль с длиной волны 650 нм (красного цвета) мощностью 5 мВт. Более мощные лазеры стоят заметно дороже, и при этом они куда опаснее. Лучше, конечно, купить модуль с автономным питанием, так как он гораздо удобнее. В противном случае надо обязательно узнать параметры питания и озаботиться созданием небольшой «обвески» с батареями или аккумуляторами и выключателем. На всякий случай напомним, что красный провод — это +, а чёрный -. Соблюдайте полярность подключения и параметры питания, а иначе лазер может выйти из строя. Обязательно ознакомьтесь с нижеследующим предупреждением!
Внимание. Лазерное излучение очень опасно! Никогда не направляйте лазерный луч в глаза людям (в том числе себе) и животным — это может нанести непоправимый вред зрению (например, вызвать ожог сетчатки глаза)! Запрещается смотреть на лазерный луч через любые оптические приборы! Не направляйте лазерный луч на любые транспортные средства (в том числе самолёты)! Никогда не давайте лазер детям или неадекватным людям, а также позаботьтесь о том, чтобы они не смогли получить доступ к лазеру! Не используйте лазерные модули мощностью более 5 мВт, так как в этом случае опасность может представлять даже отражённый луч! В любом случае настоятельно рекомендуется приобрести для работы специальные защитные очки, рассчитанные на ту длину волны, которую излучает лазерный модуль! Не держите лазерный модуль на уровне головы! Всегда соблюдайте меры безопасности! Если вам непонятен смысл вышесказанного, не используйте лазер! Редакция 3DNews и автор не несут никакой ответственности за любые возможные последствия, в том числе за травмы, причиненные лазерным излучением!
Ещё раз прочитайте предыдущий абзац и запомните вышесказанное. Неплохо бы ознакомиться с популярным FAQ по лазерной безопасности. Кстати, отличной заменой модулю может стать лазерный уровень. Стоит он тоже в районе 1 000 рублей. При этом он заведомо менее опасен из-за небольшой мощности излучения, да и не придётся заморачиваться с организацией питания и выключателя: вставил батарейку — и работай.
Дальше по списку идёт веб-камера. Необходимо, чтобы она поддерживала WDM или DirectShow (кажется, все современные модели имеют подходящие драйверы) и выдавала хотя бы 30 FPS при разрешении 640x480. Можно взять камеру похуже, но и результат будет соответствующий. Чем выше поддерживаемое разрешение и частота кадров, тем лучше, но и нагрузка на ПК в этом случае будет заметнее. Разработчики используемого нами софта, к которому мы сейчас перейдём, рекомендуют отдать предпочтение Logitech Pro 9000. Мы же воспользовались веб-камерой Logitech HDPro Webcam 910. Идеальный вариант — использование хорошей чёрно-белой камеры с CCD-матрицей.
В принципе, процесс настройки и работы с утилитой хорошо расписан в wiki проекта. Так что мы лишь вкратце опишем основные этапы работы. Скачайте и установите DAVID-Laserscanner. В папке с программой в каталоге Printout вы найдёте файлы с шаблонами калибровочных поверхностей под форматы A3 и A4. Надо выбрать подходящий формат исходя из размеров сканируемого объекта. Примерно прикинуть можно, опираясь на то, что высота сканируемого объекта должна быть в 1,5-2 раза меньше высоты калибровочного угла. Распечатайте шаблоны, разрежьте или согните их по линиям сгиба и закрепите на двух плоских поверхностях — листах фанеры или картона, на стенах в углу комнаты, внутри коробки и так далее. В общем, включите фантазию.
Главное условие — угол между двумя плоскостями должен составлять 90 градусов и не меняться. Также надо следить за тем, чтобы распечатанные листы оставались гладкими и ровными, а на их поверхности не было ничего глянцевого. Разработчики, в частности, рекомендуют крепить распечатанные листы с помощью пластыря. Также важно не перепутать ориентацию листов. На распечатке надо измерить и запомнить длину (в мм) линии, подписанной Scale. В качестве примера мы будем сканировать небольшую фигурку совы. В этом случае подошёл шаблон формата А4, который был прикреплён к куску картонной папки с помощью степлера.
Когда угол будет готов, надо установить веб-камеру так, чтобы она смотрела точно на линию сгиба. Есть ещё один нюанс — между линией зрения камеры и сканирующим лазерным лучом должен быть как можно больший угол. Поэтому можно сделать так, чтобы камера смотрела немного вверх. Возможно, понадобится сделать небольшие подставки под сканируемый объект и саму камеру. Самое главное — необходимо обеспечить возможность жёстко закрепить положение камеры и калибровочного угла относительно друг друга после настройки и калибровки. Если вам не нужно текстурирование объекта, то веб-камеру надо сразу переключить в чёрно-белый режим.
Как только камера и угол будут установлены, можно приступать к калибровке. Запустите DAVID-Laserscanner, выберите в качестве источника видеосигнала вашу веб-камеру, а также установите режим её работы (разрешение и частоту кадров). Теперь перейдите к разделу Camera Calibration. Введите заранее измеренную ширину Scale и нажмите Calibrate. Если программа сразу выдала, что калибровка прошла успешно, то это очень здорово. В противном случае придётся играться с настройками камеры. Отключите различные «улучшалки» изображения, уберите автоматическую подстройку яркости и контраста, а также следящий автофокус. Если есть ручная фокусировка, то сделайте изображение круглых меток более чётким. Также придётся подобрать расстояние от угла до объектива и наклон камеры. Процесс калибровки может надолго затянуться, но, как только он завершится, сразу же аккуратно закрепите камеру и калибровочный угол и больше не трогайте их.
Перед каждым новым сканированием процесс калибровки придётся повторять. Теперь можно поместить сканируемый объект в угол (можно на подставку) и перейти в раздел 3D Laser Scanning. Объект должен находиться в центре изображения с камеры, а слева и справа обязательно должны быть видны части калибровочного угла. Чтобы убедиться в этом, включите лазер и наведите его на образец — на изображении должна быть видна линия как слева и справа, так и на самом объекте. Обратите внимание, что просканировать полупрозрачный или прозрачный образец не получится — его надо покрыть чем-нибудь вроде талька или матовой краской. Вообще, матовые объекты гораздо лучше подходят для сканирования.
Теперь надо затенить помещение (выключить источники света, зашторить окна). Ещё раз наведите лазер на образец. В это время на экране в идеальном случае вы должны увидеть только красную линию на чёрном фоне. Если это не так, то придётся ещё раз открыть настройки веб-камеры и поменять их. Но для начала стоит подвигать ползунок значения экспозиции (Exposure) влево-вправо. Ах да, не забудьте выбрать цвет лазерного излучения вашего модуля. Как только всё будет готово, можно приступать к пробному сканированию.
Переключите режим отображения на карту глубины (Camera Shows -> Depth Map). Аккуратно переместите лазерный луч в поле зрения веб-камеры. Луч должен быть по возможности горизонтальным, как можно более тонким, а сам модуль надо держать выше камеры. Поводите лучом вверх-вниз вдоль сканируемого объекта — и вы увидите, как программа с небольшой задержкой отрисовывает на экране его контуры в пространстве. Нельзя водить лучом слишком быстро, но и от слишком медленного перемещения толку не будет. Старайтесь «закрасить» образец как можно более плотной сеткой линий. Также надо добиться того, чтобы не было «грязи» — лишних линий вокруг объекта. Лучше всего держать лазерный модуль в руке и при этом двигать его только кистью. В конце надо будет аккуратно вывести линию луча за пределы калибровочного угла.
Скорее всего, вам удастся добиться чистого сканирования далеко не с первого раза. Поэкспериментируйте с настройками камеры и самого сканирования, положением камеры и лазера, освещением, фильтрацией (Result filtering, но эти значения лучше не менять) и так далее. В общем, надо как следует набить руку. Зато потом всё будет гораздо проще. Как только вы освоитесь и подберёте оптимальные значения для всех параметров, приступайте к финальному сканированию. Нажмите Stop и Erase, а затем снова Start и сделайте первый скан объекта. Как только он покажется вам достаточно качественным, нажимайте Stop, а затем Add to list. На всякий случай сохраните отдельно копию скана, нажав Save As.
Снова нажмите Stop и Erase. Поверните объект вокруг вертикальной оси так, чтобы он хоть немного пересекался с предыдущим положением. Повторяйте таким образом процедуру сканирования до тех пор, пока объект не повернётся на 360 градусов. Не забывайте сохранять копии сканов и добавлять их в список. В принципе, совсем не обязательно поворачивать образец вокруг одной из осей (иногда это просто невозможно), просто так будет удобнее. Ваша задача — получить трёхмерные сканы объекта со всех сторон, чтобы слить их воедино и экспортировать.
Процесс текстурирования оставим для самостоятельного изучения и перейдём к сшиванию, за которое отвечает модуль Shape Fusion. Можно сделать это и вручную почти в любом трёхмерном редакторе. DAVID-Laserscanner сохраняет сканы в открытом формате Alias Wavefront (*.obj), но в демоверсии специально занижает качество. У вас уже должен быть готовый список с отсканированными элементами. Нам надо выровнять их между собой. Выбираем тип выравнивания в списке. Если вы «крутили» объект вокруг одной оси, то выберите её. Ну а если ещё и поворачивали на строго определённый угол, укажите и его. Затем нажмите Align Scans и выберите в списке два соседних скана. Программа ненадолго «задумается» и постарается выровнять их между собой в паре-тройке вариантов. Выберите наиболее точный кнопками с закруглёнными стрелочками в верхней части окна.
Повторяйте процедуру выравнивания попарно между элементами списка — 1-2, 2-3, 3-4 и так далее. В результате вы получите грубую трёхмерную модель. Не исключено, что некоторые сканы никак не будут выравниваться — их можно выкинуть или начать совмещение с конца списка, постепенно подбираясь к проблемному месту. Можно попробовать выбрать для них другой тип выравнивания. Не обращайте внимания на «грязь» вокруг объекта и недостатки на его поверхности — программа их в итоге сгладит. В общем-то, чем больше сканов, тем качественнее может получиться модель. Но тогда возрастает и вероятность случайной ошибки. Здесь, как и c самим сканированием, приходится идти трудным путём проб и ошибок.
Как только вы посчитаете, что добились нужной степени совмещения сканов, нажимайте кнопку Fuse и ждите, пока программа подготовит трёхмерную модель. Как и выравнивание, этот процесс довольно ресурсоёмкий. Очень скоро вы сможете насладиться (или, наоборот, разочароваться) результатом своих действий. Кстати говоря, у DAVID-Laserscanner есть альтернативный режим работы, где используется проектор. Если он у вас есть, то можете поэкспериментировать именно с ним, а не с лазером.
Готовую модель можно экспортировать в тот же obj-формат и открыть в 3D-редакторе для окончательной доводки до ума и подготовки к печати. Естественно, точную копию сканируемого объекта получить не удастся. Во-первых, DAVID-Laserscanner особенно трудно даются различные хитрые выемки или полости. Во-вторых, для воспроизведения очень мелких узоров на поверхности (например, частой насечки) требуется высокое разрешение камеры и как можно более тонкая линия лазера. В-третьих, при сканировании в любом случае получаются пропуски, которые программа пытается заполнить, основываясь на положении близлежащих точек. В общем, идеал, как всегда, недостижим.
Готовая, максимально сглаженная модель
Помимо этого, есть очевидные ограничения на размер сканируемых объектов. Слишком мелкие не будут получаться из-за относительного малого разрешения сканирования, а для очень крупных надо изыскивать соответствующих размеров место для установки калибровочного угла. Кроме DAVID-Laserscanner есть и другие программные комплексы со схожим принципом работы. Правда, зачастую они требуют наличия дополнительных приспособлений для вращения объекта или перемещения лазера. Тем не менее даже описанная выше самодельная конструкция может сэкономить массу времени неопытным 3D-моделлерам. Так что пробуйте, экспериментируйте и у вас обязательно всё получится! Удачи!
Для начала
Калибровка камеры
Трехмерное Лазерное Сканирование
Сшивание Форм
Часто Задаваемые Вопросы
Общие подсказки
Простите, но наше программное обеспечение не может автоматически адаптироваться к вашей среде; для этого программа нуждается в вашей помощи. Именно поэтому вы должны прочитать руководство или, по крайней мере, следующие 5 подсказок:
Выключите все автоматические повышения качества изображения (как авто-экспозицию, авто-усиление, "автоматический баланс белого”, непрерывный автофокус …)
Во время калибровки камеры, изображение должно быть весьма ярким (т.е. экспозиция и/или настройки диафрагмы и/или рассеянный свет), так, чтобы изображение камеры было похоже на это:
Во время сканирования изображение должно быть очень темным (т.е. экспозиция и/или настройки диафрагмы и/или рассеянный свет). Чтобы получить подходящие параметры настройки, вы должны смотреть живое изображение камеры с лазерной видимой линией, и корректировать параметры настройки так, чтобы лазерная линия была ясно видима в изображении, в то время как остальная часть изображения должна являться настолько темной насколько возможно (возможно полностью черный), как здесь:
Это были основные причины, почему успехи наших "нетерпеливых” испытателей бета - версии не были успешными. Но есть больше вещей, о которых вы должны знать, из-за этого вы должны продолжить чтение руководства. Особенно, если Ваши результаты сканирования не столь красивы, как наши скриншоты и результаты, представленные в нашей wiki и на форуме. Руководство не такое большое …
Было предложено много подходов для бесконтактных методов измерения поверхностей объектов и подходов для восстановления трехмерных объектов; но часто они требуют сложного и дорогого оборудования. Не в последнюю очередь из-за быстро увеличивающего числа эффективных трехмерных аппаратных и программных системных компонентов, альтернативные недорогие решения всегда в спросе. DAVID - такая недорогая система для трехмерного сбора данных. Единственные требования к оборудованию - простой продаваемый ручной лазер и веб-камера или стандартная черно-белая камера.
Любой источник освещения, который создает линию очень тонкого, но яркого света. В большинстве случаев лазерного уровеня за 10 евро из хозяйственного магазина будет достаточно.
Хотя сканер работает и с дешевыми веб-камерами, вы получите лучше результаты с высококачественными камерами. Цвет необходим только, если вы хотите получить цветную текстуру. С чёрно-белой камерой вы можете получить лучше результаты, чем с цветной. Камера ДОЛЖНА работать с WDM драйверами.
Вам нужен "Калибровочный Угол” для калибровки камеры и как фоновая структура во время сканирования. "Угол” должен состоять из двух плоских стенок / досок, которые образуют угол в 90°. Для калибровки камеры вы можете найти шаблон калибровки в каталоге DAVID, который надо распечатать и приклеить на стены / доски.
Следующие этапы показывают, как вы можете построить собственный "Калибровочный Угол”. В этом примере используются две белые плоские пластмассовые доски, немного изоляционной ленты, и распечатка шаблона калибровки (выберите из Calibpoints ….pdf файлов, которые идут с программой DAVID). Теоретически, вы можете распечатать шаблон, масштабируя его, т.е. делая размер больше или меньше.
Вы должны измерить и запомнить длину "Масштаб” на распечатке т.к. она вам понадобится при калибровке камеры.
Очень точно разрежьте распечатку по тонкой линии, которая отмечена символом ножницы. Очень важно, чтобы края разрезанных двух частей точно касались друг друга.
Приклейте распечатки к доскам так, чтобы, когда доски будут установлены под углом в 90°, края разрезанных частей точно косались друг друга. Вы можете использовать изоляционную ленту (предпочтительно матовую, а не глянцевую), но тогда листок бумаги после нескольких дней становится волнистым. Поэтому, лучше использовать пластырь или немного самоклеющейся бумаги.
Используйте любой прямоугольный объект, чтобы установить две доски точно под углом в 90°. Части серой координатной системы в низу угла должны соответствовать друг другу! Двойной маркер должен быть в нижнем правом углу шаблона (с точки зрения камеры)!
. Эти требования должны соблюдаться во время калибровки камеры и сканирования.
Вы должны склеить доски вместе используя изоляционную ленту, или лучше, соединить их петлями используя шурупы.
Как альтернативу, вы можете использовать угол комнаты, стены плоские, имеют угол в 90°, и позволяют вам прикрепить распечатанный калибровочный шаблон так, чтобы края разрезов состыковывались вместе. Помните, что двойной маркер в шаблоне калибровки должен быть в правом нижнем углу (для изображения камеры).
David SLS-2 является высококачественным, компактным 3D сканером, в основе работы которого технология структурированного света. Этот относительно недорогой сканер позволяет получать качественные 3D модели объектов и будет незаменимым устройством в работе как для конструктора, так и для ювелира.
Технические характеристики 3D-сканера David SLS-2
- светодиодный проект;
- камера с объективом;
- монтажная стойка со слайдером для конфигурирования камеры;
- штатив с футляром;
- стеклянная калибровочная панель + 2 угла фиксации 90⁰;
- USB-драйвер и програмное обеспечение DAVID 3D-Scanner PRO Edition, драйверы для камеры;
- комплектующие для проектора: внешний блок питания и силовой кабель; дистанционное управление; адаптер VGA для универсального ввода-вывода; кабель VGA; кабель HDMI; футляр; инструкция по эксплуатации;
- адаптер для розеток международной категории;
- кабель USB для камеры;
- крепитель для кабеля;
- поворотный стол;
- крепление для объекта сканирования;
3D сканер имеет удобное программное обеспечение, собственной разработки David Vision Systems. ПО поставляется на флэшке и запускается непосредственно с неё. В работе софт DAVID 3D-Scanner PRO Edition - не составит труда даже неопытному пользователю -программа имеет русскоязычный интуитивно понятный интерфейс.
Для того чтобы начать сканирование на David SLS-2, необходимо собрать сканер в соответствии с инструкцией и подготовить его для калибровки. Калибровка осуществляется автоматически, с помощью калибровочной панели и ПО.
После того как калибровка сделана, можно переходить к сканированию. Для это достаточно просто заменить калибровочные панели объектом сканирования. Далее, управляя сканером с помощью программы, делая скан за сканом, получаем полную картину 3D объекта.
Для того чтобы облегчить процесс сканирования и «склейки» сканов компания David 3D выпустила специальный поворотный столик и крепление для объектов сканирования.
Результаты наших сканов
- Доступная цена;
- Короткое время сканирования;
- Простота в освоении;
- Качество сканирования;
- Относительно небольшая область сканирования;
- Повторная калибровка при перемещении сканера;
Данный 3D сканер, а также другие 3D сканеры компании David Vision Вы можете приобрести на нашем сайте:
Рассказываем о популярном и распространенном профессиональном программном обеспечении для 3D-сканирования, назначении, возможностях и особенностях программ.
Читайте статью, чтобы узнать больше.
Содержание
3D Systems Geomagic Control X / Design X / Wrap
Этот программный продукт позиционируется разработчиками как оптимальное решение для проведения поверхностной дефектоскопии и контроля линейных размеров различных деталей. Буквально для каждой плоскости можно задать размер и допустимое отклонение, а это значит при серийном производстве контроль качества будет занимать значительно меньше времени: достаточно один раз настроить алгоритм измерения. Для сборочных производств Geomagic Control X можно использовать для выявления дефектов в деталях, поступивших от поставщиков.
Возможности программы не ограничиваются только контролем. Geomagic Control X работает в связке с CAD и может быть использовано для расчета температурных деформаций, изменение размеров после литья и других. Благодаря данному функционалу можно корректировать исходную модель, снижая издержки на возможный брак еще до того, как деталь отправится в производство.
И, наконец, данная программа для 3D-сканирования может быть использована для оценки износа и выявления дефектов в уже эксплуатируемых деталях. Алгоритмы Geomagic Control X оптимизированы для отслеживания изменений в геометрии детали, которые происходят с течением времени, что позволяет обнаруживать непредвиденные проблемы и своевременно принимать корректирующие меры. Проведение анализа тенденций и составление подробных отчетов в самой программе,позволяет предсказывать выход из строя исследуемой детали или инструмента.
Обзор некоторых возможностей программы в этом видео:
Программа Geomagic Design X разработана для реверс-инжиниринга. Это универсальное ПО, совместимое с любыми 3D-сканерами. После получения оцифрованного изображения пользователь может в Geomagic Design X добавить отсутствующие элементы сломанной детали, или разработать новый объект на основе старого. Преимуществом программы является удобная работа с объектами сложной формы.
Пример обработки многолопастного ротора показан в видео:
3D Systems Geomagic Wrap — это профессиональное приложение для оцифровки и обработки физических предметов практически любых габаритов. Разработчики озвучивают три основных сферы применения Geomagic Wrap.
Первая — это создание трехмерных объектов для кинопроизводства и графического дизайна.
Вторая — получение изображения скрытых от невооруженного взгляда древних артефактов в археологии. Предполагается, что после получения скана археологи, при помощи 3D-принтера, создадут реконструкцию наскальной письменности.
Третья — оцифровка предметов декоративно-прикладного искусства для проведения реставрационных работ.
Ключевые возможности программы показаны в видео:
Creaform VXmodel
Компания Creaform предлагает целый комплекс, состоящий из нескольких программ для 3D-сканирования и работы с моделями, с разным функционалом и областью применения. Большинству пользователей будет наиболее интересен софт VXmodel, который предлагает массу возможностей для сканирования и переноса обработанных результатов в CAD-системы.
Само программное обеспечение обеспечивает устранение большинства дефектов сканирования и позволяет выравнивать и объединять грани модели, заполнять отверстия и снижать плотность сетки, удаляя ненужные точки. Кроме того, VXmodel позволяет объединять несколько результатов сканирования в одну модель, что полезно при сканировании больших предметов.
Дополнительные возможности автоматического и ручного создания кривых и поверхностей, а также легкий перенос результатов работы в Solid Works и Autodesk Inventor делают этот софт практически незаменимым для тех, кому приходится много сканировать и параллельно вести “очистку” моделей от погрешностей.
Короткое видео, рассказывающее об основных возможностях программы для 3d сканирования:
Faro Scene
FARO® — известный производитель 3D-сканеров, который предлагает собственные решения для обработки облаков точек, собранных с помощью данных устройств. Приложение совместимо как с устройствами под брендом компании, так и с большинством других.
Особенностью данной программы для 3D scanner-а является необычайно высокий уровень визуализации, а также возможность просмотра результатов в VR-среде. Кроме того, возможность автоматического наложения фотоизображения на полученную модель позволяет получать сканы содержащие информацию о цвете изделия.
В процессе сканирования пользователь получает информацию о уже собранных точках и прогрессе построения модели в режиме реального времени. Данное решение сэкономит вам немало времени: сканирование можно прервать, если что-то пошло не так, чтобы начать заново.
В этом видео показан принцип использования 3d сканера Faro и программы SCENE для составления 3d планов помещений и фасадов в архитектуре.
Siemens Solid Edge
Solid Edge — это пакет приложений для работы с CAD-файлами. ПО предназначено, в частности, для обработки сканов. Solid Edge позволяет решать широкий спектр задач, которые возникают при реверс-инжиниринге или в ходе проектирования новых устройств.
В пакет включена программа Solid Edge Wiring Design, которая облегчает проектирование электропроводки и электрических плат. Программа позволяет быстро переходить от одного элемента электроцепи к другому, то есть быстро разрабатывать весь проект.
Другая программа, Solid Edge Simulation, позволяет рассчитывать нагрузки на прототипы инженерных конструкций. Пользователь может анализировать трехмерные детали и системы, чтобы определить точность сопоставления отдельных объектов. В программе, в том числе, предусмотрены механизмы анализа динамики жидкости, теплового и переходного теплообмена между деталями или потоками жидкостей.
Примечательно, что пакет приложений рассчитан на коллективную работу, поэтому пользователям доступна облачная синхронизация проектов. Еще одна характерная особенность — приложение Solid Edge Augmented Reality, которое позволяет поместить цифровые прототипы в дополненную реальность.
Процесс разработки сложного механизма в приложении Solid Edge показан в этом видео:
RangeVision ScanCenter
Приложение RangeVision ScanCenter предназначено для оцифровки объектов и совмещения отдельных изображений для получения скана большого объекта. Программа имеет современный минималистичный интерфейс, с инвертированной цветовой гаммой в области с пиктограммами и текстом. Главное окно программы содержит ссылки к последним сохраненным файлам, аналогично тому, как это реализовано в программах Adobe. Это делает работу с программой более удобной.
Основные нововведения в текущей версии ПО относятся к оптимизированной работе с пакетами изображений. Пользователь может деактивировать или полностью удалять из проекта отдельные изображения. В RangeVision ScanCenter реализована работа с поворотным столом, как и отсечение сегмента изображения.
Для удобства пользователей в программе имеются превентивные методы против появления ошибок по вине оператора, таких как сканирование без калибровки, сканирование без создания/открытия проекта, ошибочное усечение части изображения.
Возможности приложения продемонстрированы в видео на примерах работы с 3D-сканерами RangeVision PRO и Spectrum:
Заключение
Большинство программ, которые мы привели как примеры, хоть и относятся к профессиональному ПО для решения серьезных производственных задач, спроектированы таким образом, что освоить их может практически каждый.
Это программы известных производителей, ставшие практически стандартом для работы в этой области.
Если в число ваших профессиональных интересов входит работа с трехмерными цифровыми объектами или 3D-сканирование, скорее всего — наиболее функциональным решением будет работа именно с ними.
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
David SLS-2 является высококачественным, компактным 3D-сканером, в основе работы которого технология структурированного света. Этот относительно недорогой сканер позволяет получать качественные 3D-модели объектов и будет незаменимым устройством в работе как для конструктора, так и для ювелира.
Технические характеристики 3D-сканера David SLS-2.
Комплектация 3D-сканера David SLS-2:
- светодиодный проект;
- камера с объективом;
- монтажная стойка со слайдером для конфигурирования камеры;
- штатив с футляром;
- стеклянная калибровочная панель + 2 угла фиксации 90⁰;
- USB-драйвер и програмное обеспечение DAVID 3D-Scanner PRO Edition, драйверы для камеры;
- комплектующие для проектора: внешний блок питания и силовой кабель; дистанционное управление; адаптер VGA для универсального ввода-вывода; кабель VGA; кабель HDMI; футляр; инструкция по эксплуатации;
- адаптер для розеток международной категории;
- кабель USB для камеры;
- крепитель для кабеля;
- поворотный стол;
- крепление для объекта сканирования;
3D-сканер имеет удобное программное обеспечение, собственной разработки David Vision Systems. ПО поставляется на флэшке и запускается непосредственно с неё.
В работе софт DAVID 3D-Scanner PRO Edition - не составит труда даже неопытному пользователю -программа имеет русскоязычный интуитивно понятный интерфейс.
Пару слов о процессе сканирования:
Для того чтобы начать сканирование на David SLS-2, необходимо собрать сканер в соответствии с инструкцией и подготовить его для калибровки. Калибровка осуществляется автоматически, с помощью калибровочной панели и ПО.
После того как калибровка сделана, можно переходить к сканированию. Для это достаточно просто заменить калибровочные панели объектом сканирования. Далее, управляя сканером с помощью программы, делая скан за сканом, получаем полную картину 3D объекта.
Для того чтобы облегчить процесс сканирования и «склейки» сканов компания David 3D выпустила специальный поворотный столик и крепление для объектов сканирования.
Результаты наших сканов:
Основные плюсы:
- Доступная цена;
- Короткое время сканирования;
- Простота в освоении;
- Качество сканирования;
Основные минусы:
- Относительно небольшая область сканирования;
- Повторная калибровка при перемещении сканера;
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Читайте также: