Что такое drum kit в fl studio
Любой аранжировщик сталкивается с задачей создания ритмических партий. Кто-то для этого использует драм-машину или семплер, кто-то барабаны из рабочих станций и ромплеров. Для электронной музыки нередко используются тонгенераторы на основе аналогового или цифрового синтеза.
Для продуктивной работы необходимо разобраться в терминологии и понять, чем барабанный луп отличается от семпла, а семплерный банк от драм-кита. Попробуем разложить все по полочкам, а потом поговорим о принципах создания качественной барабанной партии для аранжировки.
Какие бывают семплы
Семпл – небольшой файл, содержащий некоторую звуковую информацию. Она может быть как перкуссионного характера, так и любого другого. Например, в семпле может быть шум дождя, звук хлопающей двери, одна или несколько нот фортепиано, синтезатора и так далее.
Загрузив семпл в семплер, его можно воспроизвести с клавиатуры или из миди-секвенсора. Про семплеры я подробно рассказывал в отдельной статье, общие принципы их работы сохраняются вне зависимости от того, виртуальный он или аппаратный, старый или новый, но вот функционал и возможности могут различаться. Семплер может либо нейтрально проигрывать загруженные звуки, либо вмешиваться в них, изменяя высоту (в зависимости от нажатой клавиши), тембр (фильтрами и модуляцией), длительность (огибающими или функцией Time Stretch) и так далее. В некоторых случаях исходный звук меняется до неузнаваемости.
Луп и ваншот
Барабанные семплы бывают двух типов – луп и ваншот.
Ваншот (от англ. one shot – «один удар») – это семпл, содержащий звук одного удара по одному инструменту. Это может быть бочка, малый барабан, тарелка, любая перкуссия и что угодно еще. Из ваншотов вы можете составить барабанную партию даже в аудиосеквенсоре, расставляя их по тактовой сетке. Ваншоты не привязаны к темпу или тональности, они универсальны.
Луп (от англ. loop – «петля») – это определенным образом сформированный ритмический рисунок. Очень часто лупы могут содержать запись игры музыканта на реальной барабанной установке в заданном стиле. В других случаях это может быть созданный саунд-дизайнером грув из ваншотов и шумов, смикшированный в один звуковой файл. Закольцевав барабанный луп, можно получить готовую партию ударных для композиции.
Лупы длиннее ваншотов, обычно они привязаны к определенному темпу и обрезаны строго в пределах одного-двух тактов. Вы просто выбираете луп в нужном стиле и темпе и размножаете его в аудиосеквенсоре. Дальше можно работать над сбивками и драматургией.
В некоторых семплерах есть возможность менять темп лупа в разумных пределах. Скажем, если вы пишете песню в темпе 124 BPM, а подходящий по характеру луп играет в 120 BPM, это легко корректируется. Но лучше при работе с лупами избегать подобных вмешательств, так как они неизбежно отражаются на качестве, даже если это сразу и не заметно. Благо, сейчас не составляет труда найти лупы в любых стилях и темпах.
Кстати, лупы совсем не обязательно должны быть барабанными. Они бывают и саксофонные, гитарные, синтезаторные и любые другие.
Миди-лупы
Чтобы иметь возможность менять темп без потери качества звука, можно использовать так называемые миди-лупы.
Миди-луп (MIDI Loop) – это луп, содержащий набор миди-команд для создания на их основе полноценной барабанной партии из любых барабанных семплов.
Единственный момент: не путайте в этом контексте миди-луп с другим понятием, которое тоже называется миди-петля, но обозначает явление зацикливания миди-сигнала между клавиатурой и секвенсором.
Как я уже сказал ранее, для создания библиотеки из обычных лупов барабанщику придется наиграть ритмические рисунки в разных стилях и разных темпах. Миди-лупы тоже могут быть сыграны барабанщиками на электронной барабанной установке и записаны в виде миди-команд. Но чаще они просто программируются на секвенсорах и драм-машинах.
Драм-кит
Аранжировщик, имея файл с миди-лупом, может назначить на нужные удары любые звуки, создав собственный драм-кит или воспользовавшись уже готовым.
Драм-кит (от англ. drum kit – «барабанный набор») – это подборка перкуссионных звуков для озвучивания миди-партий. Иначе говоря, это что-то вроде нематериальной барабанной установки.
В любой рабочей станции и практически в любом ромплере есть вшитые драм-киты со стандартным расположением звуков относительно клавиатуры. Чаще всего самая нижняя «до» воспроизводит звук бочки, «ми» – малого барабана и так далее. Поскольку расположение этих звуков стандартно, вы можете переключаться не только между драм-китами одного инструмента, но и между инструментами разных производителей, выбирая, чьи звуки лучше всего подходят для ваших задач.
Также вы можете создать собственный драм-кит без привязки к стандартной сетке звуков.
Если вы работаете с библиотеками семплов известных производителей, то вам должна быть привычна их структура. Семплы собираются в программы (для барабанных семплов – драм-киты), а программы объединяются в банки по стилям. Обычно у пользователя, в зависимости от семплера и объема его памяти, есть возможность загрузить в память либо целый банк, либо одну из программ, либо отдельные семплы.
В сумме миди-луп и драм-кит (программа) дают вам то же самое, что и обычный луп – готовый ритмический рисунок в определенном стиле и в заданном темпе. Однако у такого набора перед стандартными лупами есть ряд преимуществ:
- Темп легко меняется в любой момент работы над аранжировкой.
- Семплы не подвеграются растягиванию и сжатию в зависимости от темпа, сохраняется качество звука.
- Любой звук в любой момент можно заменить на другой во всей песне.
- Любой семпл можно отредактировать в аудиоредакторе.
- Любую ноту можно воспроизвести сразу несколькими звуками одновременно.
- Любую ноту в миди-партии можно удалить, сместить или отредактировать по велосити.
- Звуки можно индивидуально вывести на разные каналы звуковой карты или пульта для панорамирования, обработки и сведения.
Паттерны и сонги
Паттерны (от англ. pattern – «шаблон, узор, образец») – это определенная комбинация миди-лупа и драм-кита применительно к драматургии конкретной аранжировки. То есть это короткий рисунок, сыгранный нужными звуками.
К примеру, в одной песне вы можете использовать различные повторяющиеся рисунки для вступления, куплета и припева. Это и есть паттерны. Чередование паттернов – это и будет ритм-секция вашей песни.
Аппаратные драм-машины и секвенсоры позволяют переключать паттерны на лету или программировать их последовательность. Запрограммированная последовательность паттернов дает сонг (от англ. song – «песня»).
Сонг вместе с необходимыми для его воспроизведениями наборами семплов (китами) вместе будет занимать очень мало места, ведь кит состоит из маленьких ваншотов, а сонг – это файл с наборами команд. Такие объемы легко загружаются даже в небольшую память старых семплеров.
Драм-эдитор и триггеры
В некоторых компьютерных миди-секвенсорах есть специальный режим, позволяющий легко работать с барабанными партиями. Он называется Drum Editor (барабанный редактор). Отличие драм-эдитора от обычной сетки для миди-команд в том, что здесь вы увидите только стартовые точки семплов, как бы удары барабанными палочками, и внимание не будет отвлекаться на длительности нот.
Режим воспроизведения команд, при котором можно воздействовать только на старт звука, но не на его длительность, называется триггер (от англ. trigger – «спусковой крючок»). В некоторых случаях триггеры могут фиксировать также и громкость сигнала.
Почему для барабанных партий не так важны длительности? Да потому, что в большинстве случаев барабанщик, в отличие от пианиста, саксофониста или гитариста, в процессе игры не влияет на длительность бочки, малого барабана, томов. Впрочем, он может остановить рукой звучание тарелки, и для создания подобного эффекта в аранжировке придется вмешиваться в звук на уровне семплов.
По этому же принципу работают барабанные триггеры и пэды. Триггер снимает сигнал с барабана и превращает его в команду, которую потом можно послать на любой тонгенератор, звук которого либо заменяет живой барабан, либо дополняет его. Это удобно, когда нет возможности качественно записать или подзвучить барабаны.
Барабанные пэды (от англ. pad – «подкладка») это кевларовые или резиновые приспособления с электронной матрицей, передающие на тонгенератор удар барабанщика. Если триггеры просто реагируют на удар по обычному барабану, то пэды срабатывают только тогда, когда удар приходится по ним самим.
Благодаря использованию пэдов многие барабанщики получили возможность играть на звуковысотных инструментах – синтезаторах и семплерах. В качестве одного из ранних примеров использования этой технологии в поп-музыке можно привести песню Тони Эспозито – «Kalimba de Luna» (1984), где главный музыкальный рифф вступления сыгран перкуссионистом на электронных пэдах с характерной подачей и ритмикой барабанщика, которую вряд ли смог бы придумать обычный аранжировщик.
Несколько слов о стереосемплах
Я уже неоднократно писал об этом в разных статьях, однако здесь тоже хочу уделить этому особое внимание. При работе с барабанными семплами очень важно использовать звуки в моно. Почему?
- В природе источник звука всегда точечный, а восприятие его – бинауральное (стереофоническое), поэтому и в аранжировке исходный звук должен быть моно, а его пространственная обработка – стерео. Некоторые основные принципы маршрутизации сигнала для обработки изложены в этой статье.
- Стерео не лучше, чем моно, это расхожее заблуждение. В большинстве случаев даже наоборот, стерео может привести к появлению проблем с фазой и к сложностям на стадии сведения.
- Монофонические звуки проще панорамировать, в миксе они будут четче локализованы в пространстве, а общее звучание будет прозрачнее.
- Большинство современных библиотек рассчитаны на работу с виртуальными семплерами в нативных DAW, которые вообще не дружат с моно. Поэтому специально под них записанные в моно семплы искусственно преобразуются в стерео, хотя звук их в реальности стереофоническим не является. Помещая такой семпл в микс, вы просто множите идентичные сущности, засоряя звуковую ткань. Как грамотно преобразовать семплы из стерео в моно и подготовить их для работы – в этой статье.
Программирование барабанных партий
Конечно, использование готовых лупов (как в аудиоформате, так и в миди) позволяет значительно сэкономить время. И это бывает оправданно при выполнении коммерческих задач.
Но держите в уме, что помимо вас этими же рисунками и семплами пользуются сотни других музыкантов. Поэтому композиционно самые интересные лупы – те, которые созданы с нуля самостоятельно.
Создание хорошего лупа – не такая простая задача, как может показаться сначала. Как научиться создавать грамотные партии барабанов и ритм-секции? Какие принципы нужно соблюдать, чтобы партия была интересной и самобытной?
АКАДЕМИЯ МЮЗИКМЕЙКЕРА
Книга А. Данилова о создании музыки
Создаете студию или занимаетесь творчеством дома? Желаете узнать больше, но опасаетесь шаблонов? Все ответы на вопросы, которые я сам когда-то искал, собраны здесь!
- Подготовка помещения
- Подбор оборудования
- Музыкальное производство
- Современная гармония
- Музыкальная форма
- Развитие слуха
Первое. Обратите внимание на работу живых барабанщиков. В идеале – попробуйте сами поиграть на ударной установке, возьмите несколько уроков, почувствуйте координацию и взаимодействие рук и ног. Часто при имитации живых барабанов аранжировщики забывают, что главный фактор, по которому их можно «выкупить», – невозможность исполнить придуманную партию живьем.
В электронной музыке таких ограничений нет, но основа ритмического воспитания все равно нужна. И, кстати, обязательно изучите все основные барабанные стили. Их не так уж много, но эти знания помогут вам быстрее прорабатывать концепцию любой аранжировки.
Второе. Обратите пристальное внимание на тайминг вашего секвенсора. К сожалению, многие DAW воспроизводят миди криво, многие миди-интерфейсы не обладают достаточной точностью трансляции сигнала, да и сам миди-протокол не идеален. Поэтому западные продюсеры часто отдают предпочтение железным секвенсорам.
Третье. «Очеловечивайте» партию. Далеко не всегда музыка звучит хорошо с монотонными, как робот, барабанами. Поэтому производители добавляют секвенсорам такие функции как swing и humanize, которые слегка «расшатывают» партию, придавая ей шарм живого исполнения. То же самое можно делать вручную, но для этого надо точно знать, на какие значения смещать в ту или иную сторону определенные удары. Если же партия сыграна на электронных барабанах, десять раз подумайте, прежде чем применять к ней квантизацию, ведь это убьет живость игры.
Кстати, между точным таймингом и «очеловечиванием» нет никакого противоречия. Любая раскачка должна быть предсказуемой и контролируемой, а вот кривизна воспроизведения миди никак не поможет придать живости барабанной партии.
Четвертое. Комбинируйте четкий ритм с дополнительными штрихами и лупами. В живых ансамблях нередко наряду с барабанщиком играет и перкуссионист для дополнительной краски. Никто не запрещает накладывать несколько партий и лупов друг на друга, если они не вступают между собой в частотные и ритмические конфликты.
Иногда наложение двух разных рисунков дает совершенно новый эффектный луп. Послушайте ритм-секцию в песне «In the Air Tonight» Фила Коллинза, где сначала играет аккуратный луп на аналоговой драм-машинке, а потом вступают яркие живые барабаны.
Пятое. Продумывайте драматургию линии барабанов. Переходы между частями, контрастные рисунки в разных отрезках, стоптаймы, интересные сбивки и так далее – все это делает барабаны интереснее, а композицию насыщеннее.
Не забывайте про взаимодействие барабанов с другими инструментами. Это не значит, что нужно придерживаться банальностей типа «бас должен играть с бочкой». Взаимодействие может быть и контрастным.
Шестое. Используйте обработку. Лупы очень хорошо поддаются обработке фильтрами, особенно аналоговыми, а еще лучше – с модуляцией частоты среза. Также в некоторых случаях лупы интересно обрабатывать линиями задержки. Иногда бывает полезно включать дилей на стадии создания лупа, чтобы понимать, как прямой сигнал взаимодействует с задержанным.
Седьмое. Сохраняйте стиль. Самое страшное – когда ритмическая партия превращается в кашу. И на трех звуках можно сделать шедевр, а вот двадцать разных одновременно звучащих перкуссионных звука практически гарантированно будут звучать колхозно. Послушайте, как виртуозно исполнены минималистичные партии Ринго Старра во многих песнях Битлз, например в «In My Life».
Относитесь к барабанам в своей композиции, как к полноценному музыкальному инструменту, а не просто как к ритмичному стуку на фоне остальной аранжировки. Послушайте, к примеру, как выстраивал партии легендарный Джон Бонэм из Led Zeppelin, буквально вплетая каждый штрих в гитару.
Если для вас музыка – это настоящая или будущая профессия, ну или даже просто большое увлечение, то, возможно, вас заинтересует моя книга о работе со звуком и создании музыки «Академия Мюзикмейкера». До нового года ее можно купить по специальной цене со скидкой 20% – всего за 720 рублей. Подробности акции в моем Инстаграме и в группе Вконтакте. Впрочем, в этом блоге публикуются основные выдержки из книги, так что если вы подпишетесь на обновления, то будете получать их на почту совершенно бесплатно.
© Алексей Данилов При перепечатывании ссылка на источник обязательна
Не забудь включить уведомления, чтобы не пропустить драм киты!
Тэги для поиска: free drum kits, sample pack, samples, design kits, loops, loop, drum, drums, sample, pack, gfx, gfx kits, vst plugins, vst plugin, free gfx, free gfx kits, reddit, reddit free drum kits, samples
REDDIT | FREE DRUM KITS запись закреплена
ANIME HYPERPOP DRUM KIT
Внутри:
200+ SOUNDS
Показать полностью.
Inspired by Trippie Redd, PLayboi Carti, Lil uzi vert, Blade, BabySantana, etc.
НЕ ЗАБУДЬ
Иссахар Кириллов
Илья Колосов
REDDIT | FREE DRUM KITS запись закреплена
Image-Line FL Studio Producer Edition 20.8.3.
Внутри:
Цифровая звуковая рабочая станция и секвенсор для написания музыки.
НЕ ЗАБУДЬ
Тимур Ардасов
REDDIT | FREE DRUM KITS запись закреплена
Nick Mira – Napalm (Omnisphere Bank)
Внутри:
77 Custom Omnisphere Presets designed by Nick Mira.
НЕ ЗАБУДЬ
REDDIT | FREE DRUM KITS запись закреплена
WXAudio - NANI Plugin
Внутри:
Дисторшн с элементами аниме.
Показать полностью.
- Пять уникальных алгоритмов: от мягкого насыщения до невероятно разрушительных искажений.
- Точная фильтрация, регулировка тембра и смешивание сигналов для достижения безграничных возможностей
НЕ ЗАБУДЬ
Георгий Гречуха
Это продолжение обзора плагинов для FL Studio, в прошлом посте рассказывалось о написании рок гитары, в этом будут рассмотрены плагины для написания более реалистичных барабанов, а также некоторые способы настройки и написания Бас гитары.
Барабаны (Toontrack EZdrummer):
В наборе стандартных инструментов FL Studio конечно же есть инструмент для того, чтобы хоть как-то написать барабаны, называется FPC. Звук FPC барабанов не совсем реалистичный (хотя даже совсем не реалистичный), конечно есть в нем возможность закачать дополнительные звуки из интернета, но качество от этого сильно не изменится. Вот тут нам и понадобится EZdrummer (это не единственный, инструмент барабанов, но именно его мы тут и рассмотрим).
Библиотеки создавались на студии Avatar Studios в Нью-Йорке. При записи использовались реальные хорошо отстроенные ударные установки.
EZdrummer предназначен для создания «живых» стилей партии ударных, концепция программы состоит в том, чтобы максимально приблизить звучание инструмента к игре живого барабанщика. В данном плагине нет новомодных звуков, в стиле электронной музыки. EZdrummer может удовлетворить самого требовательного аранжировщика и саунд-продюсера. По своей сути EZdrummer является младшим братом замечательной программы BFD, которая имеет очень широкое распространение в музыкальных кругах. Отличие касается несколько упрощенным интерфейсом, где нет лишних деталей, и менее объемными библиотеками звуков. По качеству звука программы отличаются мало, хотя EZDrummer имеет 16-битные библиотеки.
Отличие данной программы от обычной семплерной библиотеки в том, что EZdrummer является законченным комплексным решением, он предоставляет не только звуки, но и специальные стилевые шаблоны игры в виде подготовленных MIDI-треков. Кроме этого, пользователь имеет достаточно большое поле деятельности в плане создания студийной звуковой картины, например, добавлять звучание комнаты, в которой производилась запись, регулировать уровни микрофонов, снимающих звук с барабанов.
- Pop/Rock (по умолчанию) — стандартный набор барабанов, часто используемый и самый распространенный.
- Drumkit From Hell — библиотека для любителей тяжелой музыки. При создании библиотеки активное участие принимал известный гитарист Mattias Eklund. Библиотека записана в Швеции. В ней собраны специфические для данного стиля MIDI-файлы.
- Vintage Rock Brushes / Sticks — данная звуковая библиотека создана с целью получить богатый «винтажный» звук старых барабанов Ludwig, на которых в свое время играли еще Биттлз.
- Latin Percussion — применение данной библиотеки охватывает большой спектр музыкальных стилей от джаза до современной электронной музыки.
Создание партий барабанов дело утомительное. MIDI «забивка» очень отличается (в худшую сторону) от звучания живой установки, записанной в студии. При создании партии нужно иметь инструментарий (звуки), хорошо знать специфику игры человека, выстроить силу и эмоцию удара.
EZdrummer предоставляет уникальные возможности, которые очень облегчают программирование ударных, что дает возможность получить результат даже новичкам. EZdrummer решает многие проблемы и сводит всю работу в прослушивание и подбор нужных файлов.
В открывшимся окне EZdrummer:
Нажав на кнопке Open Grooves вы попадаете в меню, где можете выбрать необходимый рифф. Для облегчения поиска есть кнопка предварительного прослушивания. После выбора нужного риффа его просто нужно перетащить мышью в окно секвенсора на дорожку EZdrummer'а.
Дальше, при необходимости, в Piano roll можно отредактировать партию.
Микширование установки
После создания партии начинается создание звукового колорита. При нажатии на кнопке Open Mixer вы попадаете в окно микшера, где можете тонко отстроить звучание каждого инструмента установки, установить ревер и т.д.
Бас гитара
Бас гитару можно писать и на Slayer 2, но с изначальными настройками у этого инструмента немного плоховато. Чтобы привести звук к более или менее похожему на Бас гитару, нужно проделать несколько не хитрых настроек.
Во первых, прибрать громкость инструмента, по умолчанию он очень громкий и перегружает канал, далее в настройках Slayer 2 выбрать библиотеку Bass Ebass 3 или Bass Ebass 4 и установить cab в combo (как показано на рисунке). Ещё можно поколдовать с частотами bass (басы), middle (средние), treble (высокие).
Для расширения звука (более объемного и глубокого) Баса можно использовать эффект Soundgoodizer. Для добавления эффекта, установите для Баса отдельный канал в микшере, и выберете в этом канале эффект Soundgoodizer (как показано на рисунке ниже).
Here are the 25 best free Trap drum kits, Trap samples, and Trap sample packs online to add to your music-making collection.
Free Trap Drum Kits & Free Trap Sample Packs
Instructions: Click each link below and look around each website for the download link or button. Do not install any suspicious software.
1. 808 Pack Vol 1 – 808 Bass, 18 Chants, 13 FX, 23 Cymbals, 3 Instruments, 9 Kicks, 27 Claps, and Snare Drums.
2. Certified Star Kit – Soundkit – Sound Kit Contains Bells, Brass Loops, Brass, Drum Kit, Soundfonts, Synth Loops, Whistle Loops.
3. Sample Kit – 808 Kicks, Chants, Claps, Percussion, SFX, Snaps, Snares, and other free trap sample packs.
4. Sound Kit – This sample pack is over 150 MB and contains over 50 trap samples and sound fonts.
5. Loops / Soundkit – 808 (One-Shots), 808 Loops, 808’s, Brass, Claps, Crashes, Hi-Hats, Hits, Kicks, Lead Loops, Shots, Snares.
6. 20+ Sample Packs – Designer Panda free trap samples.
- Unlimited Beats & Pages
- Sell Digital & Physical Products
- Full WordPress Music Website
- 90 Free Graphics - Get $15 Off
7. Music Loops – Search through free trap loops, and drums.
8. Southside 808 Mafia Sound Kit Download – This sound kit contains bells, piano Soundfonts, Kicks, Snares, Hi Hats, Crashes, Percs, FX Claps, Chantz, 808’s Bass Drums, 808 Kicks.
9. Johnny Juliano Ghost Kit – Ghosts Drum Kit. This kit contains over 50 free trap loops.
10. New Loops Free Trap Kit 2 – Over 50 high-quality Trap sounds tilting to the mellower side of Trap and Hip Hop.
11. Certified Star Sound Pack – Sound Kit Contains: Bells, Brass Loops, Brass, trap drum samples, Soundfonts, Synth Loops, Whistle Loops
12. 100 Kick Samples – By Markus Hakala
13. Bass Drops Sound Kit – Free WAV sounds can be loaded into any beat-making software.
14. Lil Uzi Vert Sample Pack – Trap drum loops, melody loops, synth sounds, 808 Drums
15. Tony Montana Sound Pack – Free trap drum kits to download.
16. Ultimate 808 Pack – Sound Kit Contains Hi-Hats, Kicks, Percussion, Snares, Classic 808s.
17. Snare Sample Pack – This free sample pack brings you a fresh collection of custom Trap snare samples expertly crafted to fill the gap in your mix.
18. 7 Kick Drums – This sample pack offers 7 very useful kick samples! Clean, punchy, roomy, and big Trap Kick Drum Samples are aimed at Urban and Hip Hop producers.
19. Loops Samples & Sounds – Royalty-free trap loops, samples, and sounds listed here have been kindly uploaded by other users.
20. Movement Soundpack – Over 150 fresh samples to use in your music production.
21. Pyrex Sound Pack – This kit contains 158 samples, 29 SF2 SoundFonts, and 37 FST FL Studio Channel State presets.
22. Sample Pack – Free Trap sample pack to make urban music.
23. Moose Melodies Sample Pack – 41 Melody Chops To Flip. This pack is like a combination between a sample pack and a loop pack. There are 41 808 mafia-style loops for you to use in your beats.
24. Sample Packs – Free Trap sample pack 2017 – Download link in the description.
Trap Beat Tutorials
We have an in-depth article on How to Make Trap Beats in FL Studio and other music programs.
Additional Trap Music Tutorials
You may also be interested in our other free music samples.
Please don’t forget to share this article.
Common Questions
Are these Trap Samples royalty-free?
Please check each website’s terms and conditions to find out their licensing terms.
How do I download the sample kits?
- Click one of the links above.
- Search the website for the download link or button.
- Do NOT install any suspicious software.
Can these trap kits be used for commercial use?
Please check each website’s terms and conditions to find out if the trap samples can be used for commercial projects.
Written By Mark V.
Hip Hop Makers is a music production website launched in 2008 to teach music lovers how to make music, sell beats, and make money from music.
i love this website, because u get the best of sound u need as a good producer.
This kits are very helpful to me
Thanks sir for giving such packs
Thank you so much for these samples I been putting in work for a long time now I got some new sounds I can play with peace
В этой пошаговой инструкции (уроке) я расскажу вам, как установить сэмплы в FL studio 20 быстро и просто.
Бесплатный сэмпл пак (sample pack)
Специально для этого урока я подготовил бесплатный сэмпл пак, который вы можете скачать по ссылке:
Кроме того, после скачивания архива с сэмплами, вам нужно его распаковать.
Я использую для этого программу-архиватор WinRar
Далее, вам нужно перенести готовую папку с сэмплами в программу, это можно сделать несколькими способами:
Первый способ
Вы нажимаете на папку с сэмплами левой кнопкой мыши и перетаскиваете ее в FL Studio в окно браузера.
Как вы видите папка переместилась и теперь вы можете использовать сэмплы (звуки) в программе FL Studio.
Прежде всего, плюс данного способа в том, что вы сможете хранить ваши библиотеки сэмплов на внешнем носителе и обезопасить себя от их удаления при переустановке операционной системы или самой программы FL Studio.
Совет! Сохраняйте все свои проекты в формате .rar (так вы сохраните все свои сэмплы в проекте)
Второй способ
Для тех, кто хочет хранить все сэмплы в папке с программой.
Заходим в FL Studio и в окне браузера нажимаем правой кнопкой мыши на папку Packs и выбираем пункт — Open.
C:\Program Files (x86)\Image-Line\FL Studio 20\Data\Patches\Packs
Папка открылась и далее переносим с рабочего стола нашу папку с сэмплами в папку Packs
Теперь заходим в FL Studio и видим, что наша папка с сэмплами теперь отображается в папке Packs вот и всё.
На этом урок подошел к концу. Пишите свои вопросы в комментариях.
Посмотрите краткую видео-инструкцию — как установить сэмплы (drum pack) в FL Studio 20
Заключение
В этой пошаговой инструкции мы рассмотрели 2 способа, как установить сэмплы в FL Studio 20. Я рекомендую отработать на практике оба способа, только так вы поймете, какой из способов вам подходит больше.
Если это статья оказалось для вас полезной поделитесь ей в соц. сетях. Если вам есть, что добавить или у вас остались вопросы — пишите в комментарии.
В заключении, хочу пожелать вам хороших треков и до встречи в других уроках!
Читайте также: