Что лучше дискорд или вк
Как мобильные разработчики случайно пришли к идее создания приложения, которым сейчас пользуются миллионы геймеров по всему миру.
До 2015 года геймерам приходилось использовать Skype или TeamSpeak, чтобы разговаривать с друзьями во время онлайн-матчей. Их возможности, скорость работы и стабильность серверов не были идеальными — но других вариантов на рынке попросту не было. И затем появился Discord.
Пять лет спустя Discord стал, по сути, базовым приложением для любого геймера, а его популярность растёт на фоне пандемии коронавируса — школы и университеты используют его как альтернативу Zoom. Издание Protocol разобралось в истории успеха этого приложения, а мы кратко пересказали самое интересное.
Изначально будущие создатели Discord и не задумывались о разработке специального онлайн-чата для геймеров. Ещё не так давно Стэн Вишневский и Джейсон Ситрон использовали, как и все, Skype и TeamSpeak, чтобы общаться с друзьями по сети во время игры. Ситрон в разговоре с автором Protocol вспомнил, что его чуть не отчислили из университета из-за World of Warcraft — он проводил слишком много времени в игре и почти не занимался учёбой.
Но вскоре игры для Ситрона из простого увлечения переросли в нечто большее. Он захотел сделать собственный проект — и после получения диплома образовал компанию Aurora Feint. В 2008 году Ситрон и остальные разработчики выпустили на iPhone игру Aurora Feint: The Beginning — смесь Tetris и ролевой игры.
Игра получилась успешной: журналисты называли её одним из лучших мобильных проектов. В конце 2008 года Aurora Feint: The Beginning получила несколько продолжений и спин-оффов — Aurora Feint II: The Beginning, Aurora Feint II: The Arena и Aurora Feint II: Tower Puzzles.
На этом Джейсон Ситрон не остановился — в 2009-м его компания выпустила социальную сеть для мобильных устройств OpenFeint. Это приложение он описывал как «Xbox Live для iPhone». OpenFeint ожидал успех — и в 2011 году Ситрон продал свою компанию и приложение японской компании GREE за 104 миллиона долларов.
На деньги с продажи OpenFeint Ситрон в 2012 году образовал новую игровую компанию — Hammer & Chisel. Её сотрудники начали разработку Fates Forever — своеобразного аналога League of Legends для мобильных устройств. Особый упор создатели сделали на текстовый и голосовой чат, которые были удобнее, чем у конкурентов.
В 2014 году Hammer & Chisel выпустила игру эксклюзивно для iPad — Fates Forever продвигали как «первую полноценную MOBA для планшетов». Она получила положительные оценки от критиков, но популярности среди игроков добиться не смогла.
Джейсон Ситрон понял, что его игра получилась не такой, какой он задумывал её изначально. Из всех элементов наиболее удачным получился как раз чат — и на этом этапе разработка Fates Forever закончилось. Серверы игры закрылись в октябре 2015 года.
Сотрудники потратили два года на разработку игры, и эта неудача заставила Ситрона задуматься о новой идее — использовать наработки по онлайн-элементам Fates Forever и создать полноценного конкурента Skype и TeamSpeak.
Руководству Hammer & Chisel пришлось пойти на крайние меры, чтобы поменять профиль компании. Ситрон сократил треть штата, перевёл всех сотрудников на новые должности и потратил около 6 месяцев на реорганизацию процесса.
В 2015 году команда выпустила Discord — удобное приложение для общения в онлайн-играх. Но оно не сразу стало успешным — игроки не понимали, зачем им нужно переходить на новую платформу.
Когда мы приняли решение заниматься только Discord, то у нас было, кажется, около десяти пользователей. Мы показывали своё приложение друзьям, и они говорили: «Выглядит круто!». Но потом они им не пользовались.
Разработчики провели несколько исследований и проанализировали отзывы пользователей. Они выяснили, что у Discord была масса проблем: от плохого соединения во время голосовых звонков до вылетов. В первые месяцы компании пришлось несколько раз полностью переделывать технологию звонков. А затем разработчики внедрили новую функцию — возможность модерирования на серверах.
Настоящей датой запуска приложения Ситрон считает 13 мая 2015 года: в этот день один из пользователей выложил ссылку на Discord-сервер в сабреддите, посвящённом Final Fantasy XIV. По ссылке перешли и сами основатели Discord, которые пообщались в голосовом чате со всеми желающими.
Спустя день в приложении зарегистрировались ещё сотни новых пользователей. С тех пор Discord становился лишь популярнее: игроки приглашали в приложение друзей, а те — своих друзей.
Сейчас причина успеха Discord кажется очевидной — достаточно было сделать более удобное приложение, чем у Skype и TeamSpeak. Но создатели считают, что игроки полюбили Discord не только за это.
Discord ощущается как некий район или даже дом, где вы перемещаетесь между комнатами.
Discord — особое место на вашем компьютере, где сидят ваши друзья, а вы можете заскочить к ним, поговорить и хорошо провести время.
За пять лет функциональность Discord сильно расширилась: например, разработчики добавили видеозвонки и возможность транслировать экран. Амбиции создателей вышли за пределы простого онлайн-чата: они попытались конкурировать со Steam, запустив магазин Discord Store и подписку Nitro Games. К сожалению разработчиков, затея провалилась — но опыт оказался ценным для них.
Сейчас Discord преподносит себя не только как приложение для геймеров — фокус сместился с игр на развлечения в целом. Это видно и в новом слогане компании — «Ваше место для общения». Сами создатели рады тому, во что превратился Discord.
Если взглянуть на последние несколько месяцев, становится ясно, что люди со временем проводят всё больше времени в интернете, и им нужны онлайн-пространства, где они смогут найти настоящую человечность и собственное место.
зато скайп - лучший файлообменник
Какая-то странная статья, такое ощущение, что написана человеком, максимально далеким от темы.
Да, Discord заменил собой TeamSpeak и Skype, причем оба продукта уже имели совершенно разное назначение среди геймеров. Первый до сих пор используется крупными сообществами в ММО играх, когда нужно организовать голосовую связь десятков и сотен игроков, при этом не превратив все это в балаган, а второй был просто единственным относительно простым и доступным способом голосовой связи для компании из нескольких человек. Но успех Discord не в том, что он "удобней" для голосового общения, более того, функции войс/видео чата используются там далеко не всеми и не в первую очередь.
Discord "взлетел" благодаря возможности создать собственный сервер с множеством каналов (как голосовых, так и текстовых), настроить уровни доступа, роли, прикрутить пачку самописных ботов с разнообразным функционалом и т.д. и т.п. В итоге в Discord массово начали переходить все более-менее крупные игровые сообщества, а следом потянулись разработчики, создатели контента и прочие причастные к игровой движухи. Более того, Discord некоторые и для работы используют в качестве альтернативы бесплатной Slack для небольших проектов. Сейчас в Discord сидят и команды-разработчики всевозможных модов, и стримеры, и инди-разрабы, да вообще все, кто только можно, и у каждого проекта есть сервер, на котором происходит основная коммуникация с коммьюнити, всяческие анонсы, поддержка и так далее.
Если вернуться непосредственно к войсу, то у Discord действительно бывают проблемы до сих пор, тот же TeamSpeak гораздо стабильней (особенно при наличии собственного выделенного сервера), но зато есть очень удобный оверлей и он гораздо дружелюбней для пользователей. Про Skype даже говорить не стоит, в 2020 пригласить на созвон в скайпе = очень плохому тону)
P.S. Discord очень не хватает фишки из TS, чтобы можно было с определенным уровнем прав по спец. кнопке вещать на все (или выбранные) голосовые каналы разом. Нужно для передачи инфы от "высшего руководства" всем игрокам без необходимости собирать всех в одном канале, что бывает полезно во всяких ММО типа Eve, Lineage 2 и прочих, которые поддерживают одновременное участие в одном замесе сотен игроков.
P.P.S. Печально, что редакция сего вроде как профильного портала просто рерайтит статью дочки абсолютно непрофильного Politico, даже не пытаясь добавить какой-то действительно релевантный контекст.
Всем привет!
Можете помочь разобраться в одном вопросе?
Почему, собственно, Discord лучше всех остальных приложений для общения?
Мне знакомые говорили, что он удобнее, дизайн какой-то крутой, но так о любом сервисе можно сказать.
Короче, в каких конкретных моментах он круче остальных? А то я особо не могу разобраться.
Дискорд очень популярен как мессенджер для общения геймеров. Так скажем там это некий стандарт. Геймеров много - в результате многие успели привыкнуть к общению в этом мессенджере, его фичам и фишкам. А привычка имеет довольно большое значение. То что непривычно, как правило, кажется неудобным. Поэтому другой такой мессенджер с похожими фичами, но немного другим дизайном покажется уже чем-то не тем
Я так не считаю. Мне не нравится сложный ввод адреса. Просто течение молодежной моды.
1) Дискод - ПО для связи групп людей, в основном организованных групп игроков(типичное решение - голосовая связь клана игры WorldOfTanks). 2) Дискорд хуже тем, что потребляет существенно больше ресурсов ПК, чем другие подобные приложения, к примеру TeamSpeak. Попросту говоря, у многих игроков, с дискордом играть становится невозможно из-за заметного снижения ФПС. 3). Читать далее
Discord - это Watsapp,Skype,Vk в одном приложений. Там можно создавать от групп до масштабных серверов с онлайном более 20к людей. Почти каждый месяц там делают обновления. Есть ещё платные возможности под названием Nitro стоимость 350-700 рублей за месяц. Также там есть и обманщики их легко вычислить если тебе сразу кидает незнакомый Nitro на 3 месяца от стим проверь. Читать далее
Потому что у Дискорда, лучше звуко-видео передача. Так же можно легко и просто создавать группы и сервера для общения . Простой функционал и много классных фишек. Боты на разные темы : музыка,видео,кино и т.д. Настраиваются они чаще всего легко потому что они автоматизированны .
На самом деле софта подобного характера просто вагон и маленькая тележка и если рассматривать, как подобную связь для общения в группе сидя дома на скоростном интернете, то его функционала более чем достаточно. А вот если попробовать этой или другой софтиной пользоваться, например со смартфона, на улице в плохих условиях приëма, то ни одна бесплатная софтина не. Читать далее
Не бейте палками за сворованный формат, просто мой мозг не способен на другой заголовок. И да, речь пойдёт о общественных серверах, а не а локальных. Пару слов об "официальных" игровых серверах, по типу сервера от Epic Games "Official Fortnite", "Minecraft" и т.п., я их затрагивать не буду. Пошло, поехало!
Дискорду скоро стукнет 6 лет и за это время появилось очень много серверов, что и сделало его таким привлекательным среди народа. Я пользуюсь дискордом 4 года и повидал очень много серверов, и увидел их взлёты и падения. Как они рождались и умирали. И мне кажется такая участь ждёт всех серверов дискорда. Что их срок составляет не больше 4 года, а дальше они медленно умирают. Скорее всего это зависит от админов и как они его продвигают, а также общий поток. Хотя бывало такое, что из-за неправильных решений со стороны админов, сервер быстро терял людей, но не умирал, а наоборот долго восстанавливался и вновь обретал аудиторию. Но это бывает очень редко. Обычно всё происходит по прописанному сценарию - админы перестают следить на сервером и пользователями, или правилами, но к этому попозже. И хотя карантин дал жизнь некоторым серверам, но ненадолго.
Больная тема. И что самое интересное, можно провести аналогию с государством. Админы это верхушка власти, такое же кумовство, интриги, власть и безнаказанность. Хотя некоторые сервера стараются не давать частичную власть свом коллегам, но всегда есть рычаг давления на подопечных. Но, это не значит что все админы плохие, а народ хороший. Просто люди создают систему, и этой системой пользуются. Кстати, помню один дотерский сервер (я не дотер, клянусь, просто так вышло) на котором творилось полнейшая анархия. Админы заходили раз в месяц. А так как аудитория была самая разная, то понятно что на голосовых каналах творилась полнейшая дичь. И что вы думаете? Сервер не прожил и двух лет. Так что жизнь сервера зависит от тех, кто будет следить за сервером. Но к сожалению очень много админов занимаются кумовством. Закрывают глаза на очевидные нарушение правил со стороны некоторых личностей, особенно любят продвигать девушек, которые из-за своего мерзостного характера не смогли найти себя в жизни и 24/7 поливают всех грязью в войсах. Они же потом становятся на заветные места и начинают устраивать бан-геноцид всех несогласных с её мнением. Каждый хоть раз в жизни пострадал от рук админов, в рамках сервера естественно. Могу кратко перечислить известные сервера в СНГ:
- Fiscord - сервер рождался два раза, а его создателем был ютубер FISPECKT. Сразу скажу, как человек он никакой, если кратко. А админы - это его близкие друзья и они такие же пустышки
- Дотерские сервера (названия менялись, да и я их не вспомню) - 90% аудитории неадекваты, хотя иногда встречались приятные люди, но это очень редко. Админов нету, анархия, куча школьников которые врубают соунпад.
- Moonlight - проблема скорее в её аудитории, так это быдло, школьники и тому подобные личности. Могу похвалить за некоторые ивенты, которые устраивали админы. Но местами видно как админ-состав забивают на всё.
- 89-SQUAD - Новичок на этом поприще, но уже успел стать популярным. Интересно что у них был калаб с Marmok server на один ивент. Проблема опять же в аудитории, но иногда встречал и модеров которым до одного места на правила и общаются с тобой как по хамски
- Marmok Server - пережил взлёты и падение, был на грани смерти из-за некоторых личностей. Аудитория довольно адекватная, очень много интересных людей, местами ламповая атмосфера, хотя сейчас дела обстоят иначе. Очень большая проблема состоит в админ составе и кривых ивентах, местами странные и абсурдные правила. Кстати, имеется проходная комната где проверяют на знания правил, но от неадекватов оно не всегда помогает.
Я думаю половину русскоязычных серверов ждёт неминуемая смерть. Может появится новый проект со свежими идеями, но это не точно. Мне кажется что я уже вырос для таких мест, хотя сложно сказать. Я помню одного чела которому под 30 лет и он зависал на таких серверах. Даже помню админа который был отцом. Короче, помните, через 10 лет вы и не вспомните никого с кем беседовали в интернете. До скорой встречи!
«Мессенджером для геймеров» можно пользоваться не только в играх, но и для связи с коллегами, родственниками и друзьями.
1. Скорость и оптимизация
Discord разрабатывали для геймеров. А у этих ребят оперативная память и частота процессора на вес золота, потому что малейший лаг может стать причиной проигрыша. Иными словами, Discord быстро работает и хорошо оптимизирован.
Например, Skype поедает системную память, даже когда просто свёрнут в трей и ничего не делает. Discord подобным не страдает, поэтому даже многие команды разработчиков предпочитают использовать именно его, а не популярный Slack, который тоже любит создавать много фоновых процессов.
2. Отменное качество связи
Одновременно в видеозвонках Discord может участвовать до 25 человек. Показывать содержимое своего экрана можно 50 участникам. А вот голосом в групповых чатах могут переговариваться до 5 000 человек, только по очереди. Вы можете настраивать, кто и с какой громкостью будет говорить на вашем сервере.
Качество связи в Discord отличное, и сигнал не пропадает, как бывает в том же Skype. Это естественно, поскольку у заядлых игроков даже малейшие проблемы с сигналом могут привести к нарушению координации действий команды.
3. Встроенная функция шумоподавления
Обычно в приложениях для аудиосвязи сделать голос собеседника чётче и приглушить посторонние звуки можно лишь при помощи сторонних инструментов. Придётся либо скачивать, устанавливать и настраивать плагин NVIDIA RTX Voice, который ещё и мощную видеокарту требует, либо платить за Krisp, возможности которого в бесплатной версии ограниченны.
В Discord достаточно включить одну галочку в настройках, и приложение сделает всё за вас. Оно будет отсеивать посторонние шумы и увеличивать чёткость голосов людей в чате автоматически.
4. Удобство для учёбы, работы и хобби
В Discord есть общие чаты, так называемые «серверы». В них можно общаться как текстом, так и голосом. Существует огромное количество готовых серверов, посвящённых не только играм, но и самым разным увлечениям. Это и уроки танцев, и книжные клубы, и учебные конференции, и кружки по интересам, и фан‑клубы знаменитостей.
Вы можете присоединиться к уже существующим сообществам или создать своё. Это удобно для преподавателей, желающих собрать студентов вместе на удалёнке, или работодателей, которым нужен инструмент для общения с коллегами. Чтобы быстрее создавать серверы, можно воспользоваться готовыми шаблонами.
5. Разделение по темам и ролям
Если на вашем сервере куча людей обсуждает совершенно разные вещи, чат быстро превратится в кашу. Но никто не мешает создать несколько разных каналов на одном сервере. Тогда все ваши переписки будут хорошо упорядочены. Каналы не уползают вниз, как те же чаты в большинстве мессенджеров, так что их удобнее контролировать.
Кроме того, вы можете создавать и назначать роли для участников вашего сервера. Помимо выделения никнеймов разными цветами, роли ещё и разграничивают уровни доступа. Можно сделать так, чтобы новички могли переписываться только в канале для новичков, а для старожилов сервера это ограничение снимать.
6. Простой и эффективный поиск
Благодаря использованию Markdown Discord из простого чата превращается в эдакую доску для объявлений. Создайте текст, оформите его, следуя нехитрому руководству, и отправьте в канал на своём сервере. Все участники смогут в любой момент вернуться к вашему объявлению и прочитать его.
8. Игровой оверлей
Очень полезная вещь, если вам нужно продолжать общаться с родными, близкими или коллегами, даже когда на весь экран развёрнуто какое‑нибудь приложение (скорее всего, игра).
Discord работает на всех платформах — Windows, Mac, Linux, iOS и Android, а также в браузере. Попробуйте и, скорее всего, вы захотите пересадить на него всех своих друзей, родственников и коллег.
Хочу рассказать про использование мессенджера Discord как основного средства коммуникации в команде. Опыт может быть полезен другим командам, использующим бесплатные мессенджеры, а также всем, кто ищет пути повышения эффективности использования мессенджеров.
Discord – программа странная и выдающаяся одновременно. Почему? Хотя бы потому, что про способы работы в Discord получилась целая статья.
Что-то пошло не так
В данной статье я рассматриваю исключительно мессенджеры, у которых основной функционал доступен бесплатно. Да, существуют прекрасные платные программы, но они за рамками данной статьи, даже если имеют бесплатный урезанный режим.
Обычные мессенджеры устроены так, чтобы работать «из коробки» и без всякого администрирования. Это вполне здравый подход, обеспечивающий низкий порог вхождения: просто создали групповой чат и общаемся в нём. По-другому эти мессенджеры не могут, так как сложные процедуры настройки отпугнут основную аудиторию. Но, как обычно, низкие начальные вложения оборачиваются высокими эксплуатационными издержками. Какие проблемы имеем в итоге.
Разделение по темам. Чем больше пользователей в группе, тем больше количество обсуждаемых тем. Большинство тем интересны ограниченному числу пользователей группы. Подход здорового человека заключается в том, чтобы создавать тематические группы и включать в них только тех, кому тема интересна – такая изоляция уменьшает «информационный шум» от ненужного контента. Но на практике это приводит к полному хаосу. Например, имеем 10 чатов по работе, 4 чата детского сада, 3 чата многоквартирного дома и так далее. И всё это в одном пространстве имён, поэтому мы начинаем путаться в чатах. Они уползают вниз списка, забываются, потом создаются дубликаты забытых чатов, но туда забывают добавить всех пользователей. Если же количество участников примерно от полсотни и выше, то никакие параллельные чаты уже не создаются – слишком сложно поддерживать актуальный список участников. Ведется один супер-чат, содержащий все вопросы жизни, вселенной и всего такого. Результат: большие группы в мессенджерах становятся «токсичными»: контент неинтересен из-за большого количества мусора, мы присутствуем в группах только из-за необходимости.
Discord: начало
Теперь переходим к Discord. Прежде всего заметим, что в Discord есть два режима или, скорее, «вида»: назовем их «обычный» и «сервер». Они существуют параллельно и имеют разные цели. В «обычном» виде Discord – это такой же обычный мессенджер, как и все остальные. Даже с более ограниченными возможностями, чем тот же Skype:
Сервер
Чтобы работать с сервером, надо этот самый сервер иметь. Для определенности будем считать, что мы сотрудники стартапа «Рога и Копыта», поэтому наш сервер будет называться «РК». Создаем сервер путем нажатия на кнопку с большим знаком «+». Сервер – это уютное место, где будет проходить всё наше корпоративное общение (кроме 1-на-1, которое в «обычном» виде, вне сервера). Пользователи должны присоединиться к серверу по приглашению.
В левой панели сразу видим две новые сущности:
- Текстовые каналы. Это аналог чата, но с некоторыми особенностями и дополнительными функциями. Набор каналов сервера относительно стабилен: каналы всегда остаются на месте, не уползают вниз в истории, как в мессенджерах. Каналы удобны благодаря ролям и упоминаниям, о них далее.
- Голосовые каналы. В этих каналах мы общаемся голосом. Примерно как радиоприемник: нажимаем на канал (выбираем радиостанцию) и сразу же слышим поток вещания и ещё говорить сами можем. Голосовой канал – это поток, он не имеет начала и конца, нет инициатора звонка и нет самого звонка, который позовёт участников. Подключение к каналу мгновенное. Забудьте про «Я звоню, все ли готовы?» «Добавьте меня в звонок!» «Где ссылка на митинг?». Просто тык в канал — и через пол-секунды вы слышите голоса. Никакого текста в голосовых каналах нет — пишем мы в текстовые каналы. Голосовых каналов нужно столько, сколько голосовых митингов вам нужно вести параллельно. Весьма вероятно, что одного хватит.
Какие роли создавать – решаем сами. Роль соответствует некоему типичному набору действий пользователя. Например, на нашем сервере сделаем такие роли:
- everyone – техническая роль, означает «все, кто на сервере»; она уже есть и удалить её нельзя.
- сотрудник – назначаем роль всем сотрудникам, она дает способность видеть
в темнотевсе основные каналы. - админ – имеет права администрировать всё остальное. Главнее админов только владелец сервера, который и дает роли админам.
- кандидат – это не сотрудник, а тот, кого будем собеседовать. Данная роль позволяет придти на наш сервер (по приглашению) и участвовать в удаленном собеседовании: видит он только два канала «собеседование» – текстовый и голосовой.
- собеседующий – сотрудник, который проводит собеседование. Это не какой-то специальный человек, а просто любой сотрудник с дополнительной ролью. Собеседующий кроме всех своих каналов видит ещё текстовый и голосовой каналы «собеседование». Остальным сотрудникам (тем, кто не хочет участвовать в собеседовании) роль не даем и они не видят эти два лишних (для них) канала.
Каналы
Текстовые каналы на нашем сервере могут быть, например, такие:
- Каналы «работы» и «детского сада» не перемешаются, так как они будут в пределах разных серверов.
- Каналы не уползают вниз и не меняют порядка, они на фиксированном месте.
- Добавление даже большого количества пользователей в созданный канал делается быстро, через права ролей в канале.
- Нанят новый сотрудник: даем ему нужные роли. Он автоматически попадает в правильные каналы.
- Увольнение сотрудника: выгоняем с сервера.
- Создание нового канала: обычно клонируем существующий, если нужны те же права. Настраиваем права ролей – и пользователи автоматически попадают в канал.
Убрать уволившегося сотрудника из всех рабочих чатов в любом мессенджере>. При этом полного списка чатов нет, а создатель чатов в отпуске.
Упоминания
Можно упомянуть роль:
А вот так можно упомянуть всех, кто есть в канале (любой из этих вариантов работает):
- Если вы вы не были упомянуты, то нотификация слабая: красный круг в таскбаре и маленькая чёрная пипка в названии канала.
- Если же вас кто-то упомянул, то нотификация более заметная: красный круг с числом в таскбаре, на иконке сервера и в названии канала; кроме того иконка Discord в таскбаре мигает оранжевым (пока приложение не получит фокус).
Легко видеть, что такой подход решает описанную выше проблему избыточных нотификаций, если немного обучить пользователей правильному стилю работы. Например, такому:
А минусы какие?
Технические ограничения в Discord.
Стандартные возможности
В этой статье рассмотрены принципиальные отличия Discord от других мессенджеров, позволяющие значительно увеличить эффективность работы. А вот список мелких фич, которые типичны для мессенджеров и не являются чем-то выдающимся:
А еще есть.
Боты и возможность написания своих ботов. Но это уже совсем другая тема.
Итого
Discord – это в некотором роде мессенджер 2.0, имеющий средства для эффективного общения больших групп пользователей, в том числе и в корпоративном применении. Создатели программы не побоялись выйти за рамки парадигмы обычных мессенджеров – и получилось неплохо. И в то же время Discord не конкурент обычным мессенджерам, у него своя экологическая ниша. Ведь у простых пользователей, не айтишников и не геймеров, наступает шок и трепет от необходимости администрирования и непохожести на привычные программы.
Надеюсь, информации в статье достаточно, чтобы решить, надо вам это или нет.
UPD1: Комментарий JustDont:
Перед тем как советовать дискорд для контор, нужно обязательно упоминать о том, что вообще-то нужно внимательно честь Discord Privacy Policy, в которой вполне себе английским или русским по белому написано, что Discord собирает всё, что вы ему отправляете. В том числе и всю вашу переписку, обратите внимание. И совершенно не обещает её шифровать и вообще как-то беречь её конфиденциальность от самих себя. И есть ряд сценариев, в которых эта собранная информация вполне может уйти куда-то, куда вам не очень хочется, чтоб она ушла. И нужно оценивать эти риски.
Читайте также: