Автокад 2018 как продолжить линию ровно по ее траектории
AutoCAD 2017, AutoCAD Architecture 2017, AutoCAD Civil 3D 2017, AutoCAD Electrical 2017, AutoCAD MEP 2017, AutoCAD Map 3D 2017, AutoCAD Mechanical 2017, AutoCAD P&ID 2017, AutoCAD Plant 3D 2017, & AutoCAD Utility Design 2017
Автор:
Удлинение объектов в соответствии с кромками других объектов.
найти
Для удлинения объектов сначала выберите границы. Затем нажмите ВВОД и выберите объекты для удлинения. Для использования всех объектов в качестве границ нажмите ВВОД в ответ на запрос выбора объектов.
Отображаются следующие запросы.
Текущие настройки: Проекция = текущее значение, Кромка = текущее значение
Выбрать граничные кромки.
Выберите объекты или : выберите один или несколько объектов и нажмите клавишу ВВОД либо нажмите ВВОД для выбора всех отображаемых объектов
Выберите удлиняемый или обрезаемый (плюс Shift) объект либо [Линия/Секрамка/Проекция/Кромка/Отменить]: выберите удлиняемые объекты или, удерживая SHIFT, выбрать обрезаемый объект или задать параметр
Выбор граничных кромок
Использование выбранных объектов для определения граничных кромок, до которых удлиняется объект.
Удлиняемые объекты
Указывает объекты для удлинения. Нажмите ВВОД для завершения команды.
Клавиша Shift для обрезки
Обрезка выбранных объектов до ближайшей кромки, а не удлинение. Это простой метод переключения между обрезкой и удлинением.
Линия
Выбор всех объектов, пересекающих линию выбора. Линия выбора - это последовательность временных линейных сегментов, заданная с помощью двух или более точек. Линия выбора не образует замкнутый контур.
Секрамка
Позволяет выбрать объекты, находящихся внутри прямоугольной области, определенной двумя точками, и пересекающих ее.
Прим.: Некоторые рамки выбора объектов для расширения неоднозначны. Команда УДЛИНИТЬ разрешает выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта.
Проекция
Задает режим проецирования, который используется при удлинении объектов.
Без проецирования. Удлиняются только объекты, пересекающиеся в 3D пространстве с граничными кромками.
Задание проецирования на плоскость XY текущей ПСК. Удлиняются объекты, не пересекающиеся в 3D пространстве с граничными кромками.
Проецирование вдоль текущего направления взгляда.
Кромка
Удлинение объекта до пересечения с воображаемой гранью другого объекта или только до объекта, действительно пересекающего этот объект в 3D-пространстве.
Удлинение граничной кромки до пересечения с удлиняемым объектом или его продолжением в 3D пространстве.
Режим удлинения объекта только до кромки, которую он реально пересекает в трехмерном пространстве.
Автор:
Удлинение объектов в соответствии с кромками других объектов.
найти
Для удлинения объектов сначала выберите границы. Затем нажмите ВВОД и выберите объекты для удлинения. Для использования всех объектов в качестве границ нажмите ВВОД в ответ на запрос выбора объектов.
Отображаются следующие запросы.
Текущие настройки: Проекция = текущее значение, Кромка = текущее значение
Выбрать граничные кромки.
Выберите объекты или : выберите один или несколько объектов и нажмите клавишу ВВОД либо нажмите ВВОД для выбора всех отображаемых объектов
Выберите удлиняемый или обрезаемый (плюс Shift) объект либо [Линия/Секрамка/Проекция/Кромка/Отменить]: выберите удлиняемые объекты или, удерживая SHIFT, выбрать обрезаемый объект или задать параметр
Выбор граничных кромок
Использование выбранных объектов для определения граничных кромок, до которых удлиняется объект.
Удлиняемые объекты
Указывает объекты для удлинения. Нажмите ВВОД для завершения команды.
Клавиша Shift для обрезки
Обрезка выбранных объектов до ближайшей кромки, а не удлинение. Это простой метод переключения между обрезкой и удлинением.
Линия
Выбор всех объектов, пересекающих линию выбора. Линия выбора - это последовательность временных линейных сегментов, заданная с помощью двух или более точек. Линия выбора не образует замкнутый контур.
Секрамка
Позволяет выбрать объекты, находящихся внутри прямоугольной области, определенной двумя точками, и пересекающих ее.
Прим.: Некоторые рамки выбора объектов для расширения неоднозначны. Команда УДЛИНИТЬ разрешает выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта.
Проекция
Задает режим проецирования, который используется при удлинении объектов.
Без проецирования. Удлиняются только объекты, пересекающиеся в 3D пространстве с граничными кромками.
Задание проецирования на плоскость XY текущей ПСК. Удлиняются объекты, не пересекающиеся в 3D пространстве с граничными кромками.
Проецирование вдоль текущего направления взгляда.
Кромка
Удлинение объекта до пересечения с воображаемой гранью другого объекта или только до объекта, действительно пересекающего этот объект в 3D-пространстве.
Удлинение граничной кромки до пересечения с удлиняемым объектом или его продолжением в 3D пространстве.
Режим удлинения объекта только до кромки, которую он реально пересекает в трехмерном пространстве.
Панель: Редактирование
Текущие настройки: Проекция = текущая, Кромка = текущая
Выбрать граничные кромки.
Выбрать объекты или : Выбрать один или несколько объектов и нажать ENTER или нажать ENTER для выбора всех отображенных объектов
Выбрать удлиняемый (+Shift — обрезаемый) объект или [ Линия / Секрамка / Проекция / Кромка / Отменить ]: Выбрать удлиняемые объекты или, удерживая SHIFT , выбрать обрезаемый объект, или задать опцию
Выбор граничных кромок
Использование выбранных объектов для определения граничных кромок, до которых удлиняется объект.
Указывает объекты для удлинения. Для завершения команды нажать клавишу ENTER.
Клавиша Shift для обрезки
Обрезка выбранных объектов до ближайшей кромки, а не удлинение. Это простой метод переключения между обрезкой и удлинением.
Выбор всех объектов, пересекающих линию выбора. Линия выбора — это последовательность временных линейных сегментов, заданная с помощью двух или более точек. Линия выбора не образует замкнутый контур.
Укажите первую точку линии выбора: Указать начальную точку линии выбора
Следующая точка линии выбора или [Отменить]: Укажите следующую точку линии выбора или введите о
Следующая точку линии выбора или [Отменить]: Укажите следующую точку линии выбора, введите о или нажмите ENTER
Позволяет выбрать объекты, находящихся внутри прямоугольной области, определенной двумя точками, и пересекающих ее.
Первый угол: Указать точку
Противоположный угол: Точка на диагонали, которая выходит из первой точки
Задает режим проецирования, который используется при удлинении объектов.
Задать опцию проецирования [Нет/Пск/Вид] текущая>: Задать опцию или нажать клавишу ENTER
Без проецирования. Удлиняются только объекты, пересекающиеся в 3D пространстве с граничными кромками.
Задание проецирования на плоскость XY текущей ПСК. Удлиняются объекты, не пересекающиеся в 3D пространстве с граничными кромками.
Проецирование вдоль текущего направления взгляда.
Удлинение объекта до пересечения с воображаемой гранью другого объекта или только до объекта, действительно пересекающего этот объект в 3D-пространстве.
Задать режим продолжения кромки до воображаемого пересечения [Удлинить/Без удлинения] текущий>: Задать опцию или нажать клавишу ENTER
Удлинение граничной кромки до пересечения с удлиняемым объектом или его продолжением в 3D пространстве.
Режим удлинения объекта только до кромки, которую он реально пересекает в трехмерном пространстве.
2.3.2. Растяжение объектов с помощью инструмента Удлинить
Инструмент Удлинить предназначен для продления линий до пересечения с другими линиями или объектами чертежа, которые называются ограничивающими ребрами. У этого инструмента несколько необычная логика, однако с практикой его применение становится почти автоматическим и не будет вызывать у вас затруднений. Инструмент Удлинить применяется в два этапа: вначале выбирается ограничивающее ребро, а затем выбираются линии, которые должны быть растянуты до пересечения с ним (в этом и заключается необычность логики этого инструмента – большинство других инструментов AutoCAD предлагают сначала выбрать объект, над которым будет выполняться операция). Завершение выбора ограничивающего ребра завершается нажатием Enter.
Рис. 2.17 Боковые стенки тумбы после сопряжения
1. Запустите инструмент Удлинить, щелкнув на кнопке Удлинить панели Изменить или выбрав из меню команду Изменить » Удлинить либо введя в командном окне команду Удлинить или просто У. В командном окне AutoCAD предложит вам выбрать ограничивающие ребра.
2. Выберите самую верхнюю горизонтальную линию (рис. 2.18) и нажмите Enter.
Рис. 2.18 Выбор верхней линии в качестве ограничивающего ребра
Совет. В подавляющем большинстве случаев выбор объектов в AutoCAD завершается нажатием Enter, независимо от того, сколько объектов вы выбираете – один или сотню. Поэтому вам придется запомнить, что для продолжения работы с командой, предлагающей выбрать объекты, нужно завершить выбор, нажав Enter.
3. Выберите две вертикальные линии, обозначающие внутренние контуры боковых стенок тумбы. Имейте в виду, что если вы будете щелкать в нижней части линий, AutoCAD проигнорирует выбор. Поэтому щелкайте в верхней части линий, неподалеку от ограничивающего ребра. Сразу же после щелчка линии будут удлиняться до пересечения с ограничивающим ребром. Нажмите Enter для завершения команды Удлинить (рис. 2.19).
Рис. 2.19 Внутренние вертикальные линии боковых стенок продлены до пересечения с ограничивающим ребром
Как обрезать линию в Автокаде
Для комфортной работы при создании чертежа нужно знать, как обрезать линию в Автокаде и как удлинить линию в Автокаде. Пользоваться редактированием линий очень удобно и быстро, нет необходимости проводить линию до пересечения с другой линией, ведь ее можно при желании удлинить или обрезать.
Как обрезать линию в Автокаде
В предыдущем уроке как чертить в Автокаде, я рассказывал о создании фасок и скруглении углов. Порой из-за привязок не получается провести отрезок до нужного места, именно тогда и требуются команды «Обрезать» и «Удлинить». Находятся обе эти операции в блоке «Редактирование».
Щелкаем по треугольнику команды, выбираем «Обрезать». Выбрали. Программа предложит выбрать объекты, вместо этого нажимаем кнопку «Enter», в нижней панели появится следующее диалоговое окно.
По умолчанию выбрана «Линия». Теперь можно наводить курсор мыши на нужную линию, у курсора появится маленький крестик, щелчком мыши происходит усечение линии. Автокад обрезает линию до ближайшей точки пересечения. Операция позволяет обрезать несколько линий сразу, для этого выделяется нужная область. Для выделения области достаточно нажать левую кнопку мыши, выведя курсов в свободное место и, не отпуская кнопку, выделить. Как только отпустите кнопку, линию будут обрезаны.
Таким образом, есть возможность обрезать сразу несколько линий в Автокаде.
В Автокаде можно удлинить сразу несколько линий, аналогично, как и обрезать.
Удлинять и обрезать можно не только прямые линии и отрезки, но и окружности, дуги и полилинии.
Процесс удлинения или обрезки занимает всего несколько секунд, за одно включение операции можно изменить любое количество линий. Умение редактировать линии позволяет экономить много времени и значительно упрощать работу по созданию чертежей.
В последующих уроках рассмотрим другие интересные способы редактирования линий и видов чертежа, позволяющих значительно упростить Вашу работу.
При черчении в AutoCADе не получится не использовать объектные привязки. Давайте рассмотрим, что это и какие они бывают.
Долго думал, как сформулировать так, чтобы было понятно, но получилось вот так =)
Давайте рассмотрим на примерах.
Для начала про включение и выключения этой функции. Включить или выключить объектные привязки можно в нижней панели инструментов, нажав соответствующую кнопку.
Обратите внимание, что она дублируется горячей клавишей F3.
При нажатии на маленькую стрелочку справа от кнопки выскочит меню, где можно посмотреть включенные типы привязок, отключить их или наоборот добавить новые.
Рассмотрим их все с примерами.
“Конточка”. Это привязка к концевым точкам объектов. Концы отрезков, углы квадратов и так далее. Эта привязка всегда по умолчанию включена, и, на мой взгляд, нужна практически всегда.
“Середина”. Это привязка к середине объекта, например, линии или грани квадрата. Тоже очень полезная штука, особенно если чертится что-то симметричное с необходимостью зеркальных элементов.
“Центр”. Соответственно, центр окружности, что понятно из иконки. Изображается в виде кружочка, возникающего в центре окружности при наведении на ее линию. Также работает с дугами, скруглениями и так далее.
“Геометрический центр”. Центр некруглого объекта, например, прямоугольника.
“Узел”. Привязка к центру точки.
“Квадрант”. Относится к кругам, эллипсам, дугам и тому подобным элементам. Условно делит объект на четыре части, позволяя привязаться к их границам.
“Пересечение”. Пересечение двух линий.
“Продолжение”. Продолжение линии.
“Вставка”. Имеет отношение только к блокам. Вставка блоков в чертеж будет производиться только за их базовую точку.
“Нормаль”. Привязка к предполагаемому месту начала “нормали”, перпендикулярной линии. Позволяет строить перпендикулярные линии относительно других.
“Касательная”. Касательная относительно дуги или окружности.
“Ближайшая”. Привязка к линии в ближайшем к курсору месте.
“Кажущееся пересечение”. Точка в месте кажущегося пересечения объектов.
“Параллельно”. Позволяет строить отрезки параллельно другим.
Для более удобного управления привязками можно воспользоваться окном расширенных настроек рисования, вызвав его из меню привязок внизу экрана пунктом “Параметры объектной привязки”.
В открывшемся окне можно более быстро и удобно настроить все необходимые типы привязок.
2.2.4. Смещение объектов с помощью инструмента Подобие
Следующая задача, которую нам нужно решить, – это построение внутренних линий боковых стенок тумбы. Поскольку все они отстоят от линий внешнего контура на одинаковое расстояние, это можно проделать с помощью нового для вас инструмента Подобие. С его помощью существующие линии будут смещены на 20 единиц внутрь внешнего контура тумбы.
Применение инструмента Подобие происходит в три этапа:
» выбора величины смещения;
» выбора смещаемого объекта;
» выбора направления смещения.
Для выполнения смещения проделайте следующие действия:
1. Запустите инструмент Подобие. Для этого выберите из меню команду Изменить » Подобие или же щелкните на кнопке Подобие панели Изменить либо введите в командном окне Подобие или просто под. В командном окне появится запрос Укажите расстояние смещения или [Через/Удалить/ Слой] :.
2. Смысл данного запроса сводится к выполнению одного из следующих действий:
» ввод расстояние смещения с клавиатуры;
» выбор двух точек на экране, расстояние между которыми равно величиной смещения (режим Через);
» нажатие Enter для принятия предложенной по умолчанию величины смещения (выведена в угловых скобках; если команда Подобие еще не запускалась, в угловых скобках отображается текущий режим команды, по умолчанию – Через).
3. Режимы Стереть и Слой команды Подобие не имеют прямого отношения к выбору смещения, поэтому мы их рассматривать не будем.
4. Введите 20 в качестве величины смещения, чтобы перейти ко второму этапу выполнения команды Подобие. Указатель-перекрестие примет форму отмечающего указателя, а в командном окне появится запрос Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить] :.
5. Поместите указатель на правую вертикальную линию и щелкните мышью. Выбранная линия превратится в пунктирную (рис. 2.9), указатель снова примет форму перекрестия, а в командном окне появится запрос Укажите точку, определяющую сторону смщения, или [Выход/несколько/Отменить] :. Этот запрос означает, что вы должны указать направление смещения. Выбор направления осуществляется щелчком в области черчения с соответствующей стороны от линии.
Рис. 2.9 Правая вертикальная линия выбрана в качестве исходной
6. Поместите указатель-перекрестие в прямоугольник, обозначающий наружный контур тумбы, и щелкните мышью. Поскольку тем самым вы задали направление смещения (влево от смещаемой линии), AutoCAD тут же выполнит смещение. В результате внутри прямоугольного контура тумбы появится новая линия, которая будет расположена на 20 единиц влево от исходной (рис. 2.10). Вместо перекрестия на экране снова появится отмечающий указатель. Это означает, что инструмент Подобие по-прежнему активен, и вы можете продолжать смещение линий на заданное расстояние.
Рис. 2.10 Первая линия сдвинута влево на 20 единиц от исходной
Примечание. Если нужно завершить выполнение команды (например, для изменения расстояния смещения в случае команды Подобие), достаточно нажать Esc.
7. Щелкните на верхней горизонтальной линии, а затем снова внутри прямоугольного контура. AutoCAD выполнит смещение второй линии.
8. Щелкните на третьей линии, затем внутри прямоугольного контура, а затем – на четвертой линии и снова внутри контура (рис. 2.11).
Рис. 2.11 Все четыре линии смещены внутрь контура тумбы
Примечание. Величина смещения остается той же, какой она была задана при последнем запуске команды Подобие (в данном случае 20 единиц), пока она не будет изменена явно в одном из последующих запусков команды.
9. Нажмите Enter для завершения работы инструмента Подобие. Как вы уже, наверное, догадались, этот инструмент ведет себя так же, как и инструмент С линиями, в том смысле, что он остается активным до тех пор, пока пользователь не завершит принудительно его работу. Итак, внутренние линии стенок тумбы построены. Однако, сравнив рис. 2.11 с рис. 2.2, вы увидите, что часть линий на полученном чертеже лишние, а некоторых не хватает. Вскоре мы решим эту проблему, однако пока что познакомимся с еще одним инструментом AutoCAD, предназначенным для выполнения сопряжения объектов.
Привязки в Автокаде (Аutocad). Объектная привязка в Автокад.
Рассмотрим, как настроить привязки в Автокаде. Почти всегда в AutoCAD требуется чертить объекты, точно привязывая их друг к другу. Например, точно построить отрезок, начинающийся из угла уже построенного прямоугольника. Далее мы вам расскажем, как работать с Автокадом, включить привязки в Автокаде и правильно их настроить.
Чтобы подобные построения можно было выполнять с помощью мыши, в системе AutoCAD предусмотрен режим "объектной привязки". Когда мы начнем строить отрезок и подведем курсор к углу прямоугольника, то курсор автоматически "притянется" к нужной точке.
Чтобы осуществить объектную привязку в (autocad) автокад, необходимо выполнить следующие шаги:
Включение/выключение привязки в автокаде осуществляется нажатием ЛКМ (левой кнопки мыши) на пиктограмму "Привязка" на строке состояния. Чаще всего я использую горячую клавишу вызова — F3.
У этого режима "объектной привязки" в autocad имеется множество методов. Например, один метод привязки в автокаде (autocad) указывает, как курсор должен привязываться к прямолинейным отрезкам. Другой — дает возможность привязаться к середине отрезка, и так далее.
Настроить режим объектной привязки в автокаде можно в диалоговом окне "Режимы рисования" ➾ вкладка "Объектная привязка".
Вызываем это окно следующим образом.
- Наводим курсор мыши на пиктограмму "Объектная привязка".
- Нажимаем ПКМ правой кнопки мыши.
- В появившемся контекстном меню выбираем пункт "Настройка".
Вот как выглядит вкладка "Объектная привязка" в окне "Режимы рисования" в autocad.
На вкладке содержится перечень всевозможных методов объектной привязки в автокаде. Каждый метод имеет свои характерные точки, связанные с определенными объектами.
Возле каждого метода объектной привязки в autocad (автокад) показан внешний вид маркера, появляющегося в районе соответствующей характерной точки при «привязывании» к ней курсора.
Для наглядности описание методов объектной привязки я свел в таблицу.
Метод объектной привязки | Объекты, к которым применяется привязка | Характерные точки метода объектной привязки |
---|---|---|
Конточка | Отрезки, дуги и сплайны | Конечные точки объектов |
Середина | Отрезки, дуги, сплайны | Привязка будет осуществляться к серединам объектов |
Центр | Круги, эллипсы и дуги | Центры кругов, эллипсов и дуг |
Узел | Специальные объекты Точка | Привязка в автокаде (autocad) осуществляется к центру точки |
Квадрант | Круги, эллипсы и дуги | Точки, делящие указанные объекты на квадранты (четверти). Это точки, соответствующие углам 0, 90,180 и 270 градусов |
Пересечение | Пересечение любых объектов | Точки пересечения объектов |
Продолжение | Условная линия, являющаяся продолжением отрезков и дуг | Точки на линиях, образующих продолжение отрезков, дуг и полилиний. Для срабатывания данного метода необходимо установить курсор на конец отрезка или дуги и немного подождать. Затем следует двигать курсор, как бы продолжая линию или дугу. Появится пунктирная линия, которая является условным продолжением объекта. А на пунктире появится привязка в виде косого знака «+». |
Твставки | Блоки, атрибуты блока и текст | Для блоков привязка привязка в автокаде (autocad) будет производиться к базовым точкам вставки. О тексте в autocad и его характерных точках вставки читайте в другом уроке. |
Нормаль | Прямолинейные отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны | Точки на объектах в предполагаемом месте окончания перпендикуляра. Этот метод позволяет строить перпендикуляры к различным объектам в автокаде. |
Касательная | Дуги, круги и эллипсы | Характерная точка появляется в предполагаемой точке касания. Этот метод позволяет строить касательные к дугам, кругам и эллипсам |
Ближайшая | Все объекты | Привязка происходит к точке, в данный момент наиболее близко расположенной к курсору |
Кажущееся пересечение | Все объекты | Позволяет осуществить привязку к воображаемому пересечению объектов. При этом характерная точка высвечивается в воображаемой точке пересечения |
Параллельно | Отрезки | Позволяет строить отрезки параллельно выбранным. Сначала надо построить первую точку параллельного отрезка. Затем подвести курсор к исходному объекту, параллельно которому мы будем строить отрезок. Необходимо немного подождать, пока маркер связи не изменит вид на знак «+». Затем перемещайте курсор из начальной точки параллельно выбранному объекту. При этом появится вспомогательная пунктирная линия, проходящая точно параллельно выбранному объекту. |
Для наглядности приведу пример каждого из методов объектной привязки в autocad на рисунках.
Нажмите для просмотра видеоурока
Освой AutoCAD за 40 минут пройдя базовый курс от Максима Фартусова.
Текстовая версия урока:
Привет друзья! Сегодня у нас новый урок на тему объектных привязок в программе AutoCAD!
Привязки очень облегчают работу и создание любых проектов, как именно мы рассмотрим в этом уроке. Стоит отметить тот факт, что привязка работает всегда (если ее включить) и работать она будет не зависимо от используемой команды, привязки созданы именно для упрощения работы с чертежами.
Сразу оговоримся, что для вызова списка всех доступных привязок в AutoCAD нужно кликнуть по стрелочке. В версиях младше 2014 версии, нужно кликнуть правой кнопкой мышки на саму иконку.
Прежде чем начать разбирать работу с каждой конкретной привязкой, следует их активировать. Для этого вызовите список привязок и кликните на строки, которые указаны у нас. А именно, нужно активировать такие привязки: Конточка, середина, центр, квадрант, пересечение, продолжение.
Другие привязки в Автокаде используются на практике крайне редко и Вы самостоятельно сможете их рассмотреть в будущем.
Теперь по шагам мы будем строить копию нашего чертежика.
При включенной привязке, мы подводим курсор мышки к нужному месту, в нашем случае это центр окружности.
Далее, отводим курсор, не нажимая кнопок мышки в сторону на нужное расстояние. Расстояние кстати можно задать точное с клавиатуры или условное.
Вернемся к построению нашей окружности.
Шаг 2. Выбрали команду окружность, с помощью вспомогательной привязки отодвинулись от центра предыдущей детали и строим окружность на том же уровне, что и первая окружность. Напоминаю, что окружность по умолчанию строится так, сначала указываем центр окружности, а затем радиус.
Шаг 3. Чтобы построить окружность такого же радиуса, следует опять воспользоваться опорной привязкой. Сначала мы указали центр нашей окружности (шаг 2), а затем нужно задать радиус.
Для этого мы наводим курсор на самую верхнюю точку внутренней окружности и опять получаем вспомогательную линию. Далее нам нужно потянуть курсор до пересечения с вертикальной линией и нажать левую кнопку мышки. (смотрим на примере).
Еще раз, коротко. Мы выбрали операцию круг, включили привязки и с помощью вспомогательных линий сначала нашли центр на том же уровне, что и предыдущий круг. Затем, чтобы окружность была такого же размера, с помощью все той же привязки сначала прицепились к верхней точке окружности оригинала и вели курсор до пересечения с вертикальной линией.
Шаг 4. Строим внешнюю окружность.
Шаг 5. Теперь с помощью отслеживания цепляемся к нужной нам точке и ведем в сторону до пересечения двух линий. Т.е. проще говоря повторяем действия с первой окружностью.
Шаг 7. Привязавшись к окружности и щелкнув левой кнопкой мышки ведем курсор вниз.
Шаг 9. Продолжаем строить прямоугольник. Для этого мы уже ведем полилинию вправо и используя все тот же принцип привязки и вспомогательных линий цепляемся к другой стороне окружности и ведем полилинию до пересечения двух вспомогательных линий, для подтверждения не забываем щелкнуть левой кнопкой мышки. (смотрите примеры внизу)
Вопрос, как совместить середину нижней части фигуры с нашим скопированным прямоугольником?
В итоге мы построили с помощью привязок фигуру точно такую же как и оригинал.
Внимание. Данный урок достаточно сложный за счет специфики работы с привязками в AutoCAD.
Например многие студенты из-за отсутствия опыта не сразу понимают как работать с вспомогательными привязками. Когда мы цепляемся сначала к точке и ничего не нажимая, просто ведем курсор с помощью зеленой пунктирной линии до нужного места.
Я крайне рекомендую посмотреть видео урок на эту тему, т.к. по тексту некоторые моменту могут быть не понятны, старался разжевать как мог.
Я рекомендую внимательно изучить данный урок и использовать привязки всегда, т.к. это сильно экономит время и улучшает качество работы. Урок получился длинным, но иначе никак.
Включить привязку к геометрическому центру в AutoCAD
Начиная с AutoCAD 2016 в программе появилась очень удобная функция привязки к геометрическому центру замкнутой полилинии или сплайна.
Данный тип привязки позволяет привязываться к центру например многогранников.
Читайте также: