Audiosurf 2 как поставить музыку из браузера
Если стерео микшера там нет, установите драйверы звуковой карты.
Как воспроизводить музыку в микрофон
Находясь в лобби многие игроки включают свои любимые треки прямо в голосовом чате либо национальную музыку, чем вызывают приступы возгорания пуканов.
При этом качество воспроизведения очень хорошее и такого эффекта нельзя добиться, если просто приставить микрофон к колонкам и включить музыку. Во-первых, это неудобно. Во-вторых, в игре будет больше шума, чем музыки, так как обычные микрофоны сильно режут частоты.
Чтобы выключить надоедливые песенки и вопли в микрофоны, можно нажать CTRL+T и все голосовой чат будет отключен. Повторное нажатие вернёт его обратно.
Заставь всех плясать под свою дудку.
Как транслировать музыку в микрофон
Гайд для обладателей встроенной звуковой карты Realtek.
В поиске windows, который находится в «пуске» напишите «диспетчер устройств«.
Откройте и в списке найдите «звуковые, игровые и видеоустройства«.
Если там есть «Realtek high definition audio» то всё отлично.
Можно сказать, что будет работать везде, где используется микрофон.
Существует 2 способа, один простой, другой сложный. Но у каждого свои преимущества.
Выбирайте, который больше по душе вам. Советую использовать простой, что-бы не заморачиваться лишний раз.
Для осуществления будем использовать стандартный стерео микшер, который встроен в звуковую карту. Его нужно только включить в аудиоустройствах.
Стерео микшер — это аудиоустройство, через которое транслируются все системные звуки. Иными словами, всё, что вы слышите в наушниках, транслируется туда. Если его поставить вместо микрофона, то во время включения микрофона в игре, все будут слышать, то что слышите вы. Таким образом, включаете свои треки, весь сервер будет слышать тоже самое.
1. Первым делом, включите стереомикшер в аудиоустройствах и выключите свой обычный микрофон там же:
Откройте «Диспетчер Realtek HD«. Для этого, в трее, возле часов найдите иконку коричневого динамика и нажмите правой кнопкой. Далее выберите «звуковые устройства«.
Откроется окно, выберите вкладку «Запись«. Отключите всё, кроме стереомикшера.
Если стерео микшера там нет, установите драйверы звуковой карты.
2. Проверьте в настройках чата стим, какое аудиоустройство выбрано для голосового ввода.
Если всё как на скриншоте, запускайте КС, заходите на сервер и включайте музыку в браузере :).
Для того, что-бы не жать постоянно на «k«, кнопку активации микрофона, пропишите в консоль +voicerecord, эта комманда включает микрофон постоянно, без необходимости нажатися на кнопку активации.
Что-бы отключить, пропишите -voicerecord.
Минус данного способа в том, что вы не можете переключаться между своим голосом и музыкой. Для этого вам придется перезаходить в игру после каждого изменения активного устройства на микрофон.
Этот способ позволит вам переключаться между музыкой и своим голосом и даже говорить одновременно с музыкой как на радио не перезапуская игру.
Но этот способ более трудозатратный, поэтому подумайте, надо ли вам это. 🙂
Для начала прочитайте легкий способ для настройки базовых функций.
Мы создадим виртуальное аудиоустройство, в которое будем транслировать микрофон и стерео микшер. При этом можно будет выбирать, какое из них будет транслироваться в данный момент.
Так как виртуальное аудиоустройство одно и оно не меняется, то игру перезапускать не нужно.
Меняются лишь только источники звука, которые транслируются в это виртуальное аудиоустройство. Вы будете просто отключать либо микрофон и транслировать музыку, либо выключать микшер, что-бы все слышали только ваш голос. Это очень удобно.
Требуется установить программу Virtual Audio Cable и создать один виртуальный кабель.
Именно в него и будем всё транслировать с помощью встроенных в эту программу инструментов ретрансляции сигнала с различных источников.
Как установили и создали один виртуальный кабель, то в аудиоустройствах windows появится дополнительное аудиоустройство «Line 1«.
Это будет основное устройство, которое нужно будет выбрать в стиме, как устройство голосового ввода. Но это в самом конце.
В аудиоустройствах, во вкладке «воспроизведение» должны быть включены как ваши наушники/колонки, так и «Line 1«
Во вкладке «Запись» должны быть включены:
1. Ваш микрофон
2. Стерео микшер
3. «Line 1«.
При этом, «Line 1» должен быть установлен по умолчанию во вкладке «Запись«.
Примерно так:
Если всё так, то из папки, где установлена программа Virtual Audio Cable, запускаем 2 копии инструмента «audiorepeater«.
В первой в «Wave In» выбираем ваш микрофон, а в «Wave out» ставим «Line 1«.
Во второй в «Wave In» выбираем «Стерео микшер«, в «Wave out» ставим также «Line 1«.
А в «Priority» ставим «Realtime«.
Далее, в каждой из открытых копий есть снизу кнопка «Start«.
Запоминайте, первая включает в «Line 1» ваш микрофон, вторая «Стерео микшер«.
Если первая включена кнопкой «Start«, вторая не включена, то все будут слышать ваш голос в игре.
Если наоборот, первая выключена, вторая включена, то все будут слышать музыку.
Если включены обе, в игре ваш голос будет накладываться на музыку.
Для регулировки громкости используйте стандартный микшер громкости windows.
Таким образом можете выбирать, что будет слышно в игре, как настоящий диджей.
Для переключения придется сворачивать игру, но это всё же удобнее, чем первый способ.
Напоминаю, для постоянной трансляции микрофона в игре нужно прописать в консоль +voicerecord, а для отключения -voicerecord. А перед запуском КС в настройках чата, выберите «Line 1» в качестве устройства голосового ввода.
Берешь свои колонки, включаешь на максимум звук и свою музыку.
Подносишь микрофон и включаешь микрофон в игре.
Пусть все слышат высококачественный HD звук.
Заставь всех плясать под свою дудку.
Cтал диджеем или понравилось руководство?
Гифки на аватарке руководства не отображаются в оверлее, поэтому вот 🙂
В строке пуска, в нижнем правом углу вы сможете найти вот такой значок, показанный на скрине ниже. Выглядеть он может по-разному, в зависимости от того, какая версия Windows у вас установлена.
Способ №3 – сторонние программы
Программ, позволяющих проигрывать мелодии в играх – много. Но для Dota 2 – идеальной программой будет HLDJ. На ее примере мы вам все и расскажем.
Первое, что вам нужно будет сделать – это скачать программу. Думаем, с этим – у вас не возникнет проблем.
Распаковываете файл и устанавливаете программу.
При первом запуске – программа вам предложит автоматическую ее настройку. Обязательно откажитесь от этого – это важно, поэтому выбирайте «NO»
Жмете Setup (значок шестеренки). Тут опять выбирайте No.
Нажимайте на зеленый плюсик вверху.
Тут вводите Game Name (что угодно, но для ясности – подпишите Дота 2).
Где Engine – это движок, оставляйте Sourve.
Где Play audio key – это кнопка, которая будет воспроизводить музыку в игре. Обязательно ставьте ту, на которой не будет других биндов, например – F2.
Где Game Directory – укажите путь к игре, до папки, под названием «dota», после чего – нажмите ОК.
Где Audio Directory – указываете путь, к папке с треками.
Теперь сохраняете настройки, а потом и еще раз. Пока не высветится зеленый треугольник.
Теперь, при нажатии на F2 – у вас будут воспроизводиться треки в игре.
Остается только настроить бинды, позволяющие переключать трек либо же проигрывать какой-то особенный. Для этого просто пишите в консоле bind x hldjn. Это позволит вам переключать трек на следующий, нажатием кнопки х. Если вы хотите забиндить что-то особенное – прописываете bind x 23 (номер трека).
Теперь, при нажатии на F2 – у вас будет высвечиваться значок микрофона, в котором будут воспроизводиться указанные вами треки. Удачи вам и вашему хит-параду в Dota 2.
Перейдите в «Настройки пользователя»
Перейдите в «Голос» и выберите «Line 1»
Примените настройку «Устройство вывода» — «По умолчанию»
Громкость микрофона — на максимум, громкость звука — на минимум.
Дело сделано!
После проведённых настроек будет нетрудно разобраться, как транслировать музыку в Discord. Выделите отдельную папку для хранения аудио, которое будет транслироваться. Желательно, чтобы она была постоянно доступна для плеера по одному и тому же адресу. Лучше не перемещать её без лишней надобности.
Желательно пользоваться плеером AIMP для того, чтобы делиться музыкой со всеми желающими. Если вы разобрались, как транслировать музыку в Дискорде, можно перейти к созданию полноценного бота. Его можно найти в официальном сообществе русскоязычных пользователей программы Дискорд, или же на видео в YouTube.
Делитесь своими советами и комментариями под этим материалом! Возможно, вы нашли голосовой чат, который чем-то превосходит Discord? А также знакомьтесь с другими материалами на нашем сайте.
Как транслировать музыку в микрофон
В этой статье я попытаюсь рассказать о всех известных мне способах проигрывания музыки через микрофон в CS. Наверняка Вы не однократно слышали, играя на сервере, что кто-то включает музыку через микрофон и она на удивление качественно играет. Запомните, это делается немного сложнее, нежели включение колонок на компьютере погромче. Итак, вот основные 4 способа:
Этот способ является самым новым и актуальным на данный момент. Программа HLDJ пришла на замену HLSS описанную во втором способе. Более подробно, читайте в статье: HLDJ — проигрываем музыку через микрофон
Шаг 1
Для начала, найдите папку cstrike (для примера ее путь должен выглядеть примерно так SteamApps\account-name\counter-strike\cstrike) и поищите файл autoexec.cfg. Если у Вас такого файла нет, Вы можете скачать его в конце этого шага. В случае, если Вы скачали файл от нас, то пропустите все действия шага 1 и читайте шаг 2. Если такой файл у вас есть, то откройте его блокнотом и добавьте туда такие строчки:
Откройте программу, нажмите File > Options, в открывшемся окне нажмите ‘browse’ и укажите путь к Вашей папке cstrike (в которой находится наш autoexec.cfg). Нажмите «Ok«.
Запустите CS, откройте консоль (
где del (Delete) это кнопка запуска/остановки музыки в игре.
Вы можете использовать любую другую клавишу на свой вкус, например можно поставить это действие на кнопку F1:
Закройте консоль и выйдите из игры.
Шаг 5
Итак, после того, как мы переделали mp3 в wav, нажимаем на плюсик
В появившемся окне нажимаем на «. » выбираем нужный wav файл с музыкой. В нижней строчке с названием Shortcut вводим клавишу или комбинацию клавиш, которая будет переключать мелодию. Что это значит? Попытаюсь объяснить. Запуск и остановка музыки, как мы уже приводили пример выше, настроены у нас на кнопку delete. Но для смены текущей мелодии существуют горячие клавиши. Мы добавляем для каждой мелодии свою горячую клавишу. Например, мы добавили 2 мелодии, первую celldweller.wav и задали ей кнопку F10, и вторую systemofadown.wav и задали ей кнопку F11. Теперь, играя на сервере, мы нажимаем F10 (сменили текущую мелодию на celldeweller) и нажали на delete — играет celldeweller. Остановили музыку, нажимая на delete. Потом решили проиграть другую мелодию, нажали на F11 (сменили текущую мелодию на systemofadown) и включили музыку на delete — играет systemofadown. И по такому принципу можно добавить много разной музыки, главное не забыть на какие клавиши какая музыка запрограммирована.
Шаг 6
После проделанных манипуляций нужно активировать программу нажав на (для де активации нажимайте на ). Зайдите в игру, присоединитесь на сервер, выберите нужную мелодию, нажав на горячую клавишу, и жмите на delete (или другую кнопку из Шага 3) — если Вы все сделали правильно — начнет играть музыка и в верху экрана Вы увидите строчку с текущей мелодией.
Минусом этого способа является то, что можно проигрывать лишь одну мелодию. Текст скрипта копируем в файл config.cfg, который находится все в той же папке cstrike, что и в первом способе.
Строчка bind del +playme отвечает за клавишу проигрывания, и в данном примере у нас стоит del (Delete).
После этого конвертируем желаемый mp3 файл в wav все с теми же параметрами 16bit 8kHz (8000Hz) Mono. Полученный wav файл обязательно переименовываем в voice_input.wav и кидаем его в папку cstrike. Теперь запускаем игру, заходим на сервер, и удерживаем кнопку delete (или любую другую, которую Вы себе настроили). Почему я выделил слово «удерживаем»? Да потому, что это является вторым большим минусом этого способа — не получится просто нажать на кнопку и бегать с музыкой, придется удерживать кнопку, как будто Вы разговариваете по микрофону.
Наверно самый необычный способ — через Stereo mixer. Смысл в том, чтобы запустить, например, winamp с музыкой и пустить этот аудио поток через микрофон в CS. Заходим в Панель Управления — Звуки и Аудио устройства — Устройства записи и отмечаем птичкой Stereo Mixer. Теперь просто заходим в CS и включаем микрофон (по умолчанию на кнопку К) — и при хороших обстоятельствах игроки будут слышать музыку, но Вы сами ее слышать не будете. Данный способ является «Фен шуйским», поэтому его работа не гарантируется.
The guide has been updated to recommend the use of a new community modification which provides even better YouTube support, as well as other features. Read more in the next section.
This was not created by me. [audiosurf2.info] Follow the steps listed on this website and you will be able to use the Youtube URL feature again - as well as several extra new features!
- Open your Steam Library
- Right-click on Audiosurf 2 and choose Properties
- Click on Betas and select None
- Click on Local Files and click Verify integrity of the game files
- Wait for Steam to verify the files
- Open your Steam Library
- Right-click on Audiosurf 2 and choose Manage > Browse local files
- Move the downloaded archive file into the Audiosurf 2 directory
- Open the moved file
- Click Extract all at the top of the File Explorer
- In the popup dialog in the extract field, remove everything after \common\Audiosurf 2
- Click Extract (If you get warning about merging folders and replacing files, you did it correct, merge and replace all files!)
- Delete the archive file
- Start the game
All credit goes to the creators of the original fix & the website. I'm just trying to spread the word and raise awareness!
Here's a demonstration that this works with a video that was released in November. Check the video description for a link to the YouTube video I'm playing, if you want to try and beat my score (not very hard to do i imagine)
It also provides additional features such as:
- YouTube URL" can now load Playlists
- "YouTube Search" uses YouTube API now
- Playlist support (m3u/m3u8), ones with YouTube links in them work too!
- "Continuous Mode" (Playlist button beside Play button) to play all of a folder or playlist without interruptions
- Scoreboard card is now dynamically scaled so the text is never out of bounds!
- LastFM Tab in the Song Browser when login info is set in extras.xml
- Rails get created faster now so no more dropping out Highway elements in fast modes!
- 1,2,3 keyboard controls
- "MoreFolders" to add more folders to the root of the Song Browser (can be configured with an external app Audiosurf2_Tools
(Note: I am not affiliated with the development of this patch and do not receive any of the Patreon funds.)
In case it wasn't already obvious enough, I'm not the creator of this fix, or in any way affiliated with this fix. I cannot support this fix or be held responsible for any funky business that happens. All I can say is that this solution has worked for me.
Все уже думаю итак слышали про MIDI Anarchism, так что повторяться не буду)))
Все что нашел в гугле это Huun-Huur-Tu - Karagyraa. набирает 504 темп. я был разочарован в аудиосерфе изза того, что такой простой трек набирает такой темп.
Из неэлектронной музыки хочу выделить Anaal Nathrakh - I Am The Wrath Of Gods And The Desolation Of The Earth Music. Без остановок настоящий саундтрек к апокалипсису) набирает 443.
Кто находил быстрее и особенно неэлектронную?)
и слушать противно)))))
upd: у меня 4 трека, их долго точно слушать нельзя))"противно" - немного сильное слово))
Hollywood undead - this ,love, this hate на ninja, а ещё 1kla$ - Первый Первый, впринцепе любой трек на последнем уровне сложности
Если речь идет только о скорости, а не звучании трека, то лучше всего саундфорджем сгенерировать шум или синусоиду, регулируя частоту и амплитуду по вкусу. Можно хоть весь "трек" сделать на предельной скорости и с предельным трафиком 792
Да пожалуйста.
Открываем саундфордж, новый файл. Insert->Synthesis->Simple.
Форму волны можно выбрать любую, различаться будет только шум (звук музыки в любом случае на таких "треках" лучше вырубить, потому что ухо их почти не слышит, но с ума сводит).
Возьмем, к примеру, синусоиду (sine). Амплитуда на максимуме (это даст предельную скорость на участках возрастания синусоиды), длину (Lenght) поставим 60 (одна минута, пробный трек). Конечную частоту не активируем, чтобы трек был весь на равной скорости. Теперь собсно сами эксперименты с частотой:
0,01 --> трафик 57 (очень жидкий)
1 --> трафик 120 (просто жидкий, плюс - из-за графика синусоиды трек будет весь в "кочках", а из-за малого периода функции, перепады скорости будут слабо заметны, и весь трек будет на предельной скорости в туннеле, хотя из-за жидкого трафика скорость будет чувствоваться слабо)
2 --> трафик 238 (достаточный для начинающих игроков, из-за малого периода функции - биения почти незаметны, скорость предельная)
3 --> трафик 355 (нужен опыт чтобы успешно кататься на таком, скорость предельная, биений нет)
4 --> трафик 473 (нужен серьезный опыт и рефлексы, скорость предельная, биений нет)
5 --> трафик 654 (уже на уровне «хватай все что есть и надейся чтобы оно составило совпадение». На моно мне удавалось пройти такой со стелсом лишь однажды, и то длиной всего в минуту)
6 --> трафик 738 (недоступно для контроля даже самым потрясающим рефлексам)
7 --> трафик 828 (странно, я всегда думал что предел у серфа 792) – похоже, что теоретический предел серфа, больше мне выжать не удавалось ни разу.
Максимальная длина одной вставки – 10 минут (600 секунд), но серф поддерживает треки длиной до часа, поэтому копипастой можно сделать хоть часовой трек =)
Унисон разных типов погружения, а также увлекательная смесь визуальных эффектов и музыки.
Когда разговор касается видеоигр, погружение является одной из самых популярных тем среди критиков и пользователей. Если спросить людей, почему играть в Marvel’s Spider-Man так приятно, кто-нибудь обязательно ответит, что она «заставляет чувствовать себя Человеком-пауком».
Погружение действительно важный аспект практически любой видеоигры. Она не обязательно должна быть реалистичной, чтобы вовлекать пользователей в игровую среду — качество контента, наряду со степенью погружения сильно влияют на ощущения во время прохождения.
AudioSurf — это гоночная головоломка, в которой нужно собирать блоки, расположенные в такт музыке. Важная особенность игры заключается в том, что она обладает уникальной функцией генерации уровней.
В игре предусмотрено множество различных режимов, но самым популярным из них является «Моно», в котором нужно заполнить сетку блоками определённого цвета. Если один столбец сетки заполняется или проходит достаточно времени, сетка очищается и игрок получает очки — чем больше заполнена сетка, тем больше будет очков. Есть также серые блоки, которых игрок должен избегать — если он их не трогает в течение всей песни, к окончательному счёту добавляется бонус в 30%.
Погружение — это состояние сознания, когда физическое осознание человека снижается или вообще теряется из-за того, что он окружён захватывающей общей средой (часто искусственной). Это психическое состояние часто сопровождается пространственной избыточностью, интенсивным фокусом, искажённым ощущением времени и лёгкими действиями.
Эрнест Адамс, консультант по геймдизайну, разделяет погружение на три разные категории: тактическое, стратегическое и повествовательное.
Тактическое погружение возникает при выполнении тактильных действий, требующих определённых навыков — игроки чувствуют себя «в зоне действий», и оттачивают умения, которые приводят к успеху. Быстрые экшн-игры, такие как Call of Duty, являются хорошими примерами тайтлов с тактическим погружением.
Стратегическое погружение скорее связано с умственными испытаниями. Примером подобных игр выступают головоломки, такие как Portal, в которых пользователи обдумывают выбор правильного решения из множества возможных.
В результате повествовательного погружения игрок становится частью истории, что очень похоже на то, что происходит при чтении книги или просмотре фильма. У AudioSurf нет истории, поэтому повествовательное погружение минимально.
Функция создания уровней с собственной музыкой имеет решающее значение для уровня погружения, которого достигает AudioSurf. Ритм-игры могут быть очень увлекательными, но у пользователей гораздо меньше шансов полюбить игру, если саундтрек им не по душе. AudioSurf полностью обходит эту проблему, позволяя пользователю выбрать любой трек, который он захочет.
И игра даже не должна указывать пользователю, что он должен чувствовать — он сам может включить трек, который соответствует его настроению. Ещё сильнее этот эффект проявляется в AudioSurf 2, где можно использовать собственные скины, чтобы кардинально изменить то, как уровни визуально реагируют на музыку.
Кроме того, визуальное представление трека дополняет интенсивность самой музыки. Медленная и безмятежная мелодия формирует тёмную сине-зелёную, плавную дорожку, игровой процесс становится более расслабленным, а сам игрок начинает двигаться медленнее. Более интенсивные треки создают уровни, в которых превалирует яркие жёлто-красные оттенки. Также дорожка начнет часто прыгать вверх и вниз в такт музыке, а игрок двигается значительно быстрее.
Большинство игр часто относятся лишь к одной из категорий погружения Адамса, но в геймплее AudioSurf тактический и стратегический типы погружения сплетаются воедино.
Чтобы выбиться в лидеры турнирной таблицы, нужно обладать отличными навыками: в большинстве случаев игрок должен избегать каждого серого блока, чтобы набрать достаточно высокий балл. С помощью этого возникает тактическое погружение.
Чтобы набрать максимум очков, недостаточно просто собрать каждый цветной блок на уровне. Если один столбец из сетки «три на семь» переполнится, то вся сетка очистится. Полосы, на которых находятся цветные блоки, более или менее случайны на протяжении всей песни, поэтому игрок должен отслеживать новые элементы и быстро определять, какие из этих блоков он должны собрать, в зависимости от текущего состояния его сетки.
Благодаря такой системе, получение наивысшей оценки в AudioSurf может быть довольно сложной задачей. Иногда проблема усугубляется более интенсивными треками, которые заставляют пользователя думать быстрее, чем обычно.
AudioSurf — не идеальная игра, но её способность вовлекать игрока с помощью красочных визуальных эффектов, свободы выбора музыки и сложного геймплея бесспорна. Уникальная особенность музыкального игрового процесса AudioSurf, вдохновила другие тайтлы, такие как Beat Hazard, Crypt of the Necrodancer и Symphony, на создание собственных музыкальных механик.
Любопытно, что с момента выхода Audiosurf прошло лет десять, а ничего принципиально лучше него так никто и не сделал. Конкуренты, конечно, были, но они местами также корявенькие и неидеальные. Во всяком случае, среди игр со свободным выбором музыкальных треков.
Даже аудиосёрф 2 и то не превзошёл, на мой взгляд
Не играл, но на вид кажется совершенно неинтересным почему-то.
Ну вот не скажите.
Тот же уже упомянутый Beat Saber - идеальная VR версия.
А среди не VR есть Melody's Escape, которая, вот честно, погружает даже лучше и при том, что геймплейно она всё ещё проста в концепции, сама слоножность в ней значительно выше (по крайней мере на Intense), но при этом честна. У Melody's Escape, конечно, нет различных игровых режимов кроме стандартного, зато можно настроить цифровую палитру, персонажа, ну и воркшоп тоже есть, а главное - играется всё таки круче.
Как по мне - прекрасное развитие идеи.
По какой-то причине от Melody's Escape у меня начинают страшно болеть глаза, поэтому играл всего два раза по 20 минут. Не знаю, что у меня не так. или с игрой не так.
У вас просто зрение чувствительное.
Но по этой же причине в игре есть настройки палитры и прочего, так что можно сделать под свои проблемесы.
даже сама аудисерф лучше себя во второй части не смогла сделать, а даже и умудрилась похожу
ну такое..игра фейлит треки которые хоть чуть-чуть отходят от стандартов попсового общепита,для меня лично игру мусор.
Ещё в Beat Hazard много играл.
И в обоих играх очень импонирует кооператив
Лайк за Аудиосерф
Лет 5 подряд хотя бы раз в недельку захожу в Audiosurf что бы покататься в режиме Mono. Отлично расслабляет, особенно перед сном
Благодаря AS2, однажды распробовал второй альбом CHVRCHES. Мерцающий синтипоп-тонами, это был о-о-очень прелестный час перед сном.
Получше этих ваших осу.
Один из самых любимых по драйву: Korn - Get Up (Skrillex Director cut). На моно про долго пытался в список рекордсменов попасть
Насчет стратегии описанного режима моно, а точнее казуал моно (в более сложный вариантах стратегическая составляющая напрочь отсутствовала, оставляя место только рефлексам), к первому аудисёрфу была пара нареканий. Во-первых упомянутый бонус в целых 30% очков который дается игроку не задевшему ни один серый блок. Мало того что это делает ошибку смертельной, что не очень весело - дальше играть уже нету смысла. Серые блоки еще и можно бы было стратегически использовать для продления комбо, временно размежевывая ими цветные, но это дает куда меньше 30% профита.
Второй проблемный бонус не помню во сколько процентов очков (кажется, 15% по сравнению с 10% за рекорд комбо в хотя бы 11) дается если игрок хотя бы один раз достиг комбо в 21 (заполнил всю доску). Что сильно зависит от удачи при игре вслепую, и с большой вероятностью достигается выучиванием трассы. Надо отметить, что этот бонус - не единственное приимущество больших комбо. Каждое комбо само по себе дает больше очков с увеличением размера. Поэтому упомянутая в посте стратегия пропуска цветных блоков, и мною выше - собирания серых блоков, никуда не денутся.
В сиквеле оба бонуса убрали и воцарился рай в киберпространстве.
Лучшая. До сих пор захожу (держу рекорд по AlieZ в моно профи(:, один раз сместили, но я вернулся! ).
Играл в похожую игрульку – Riff Racer. Вроде новая механика – а быстро приедается, и все начинает казаться однообразным.
Кстати, очень хочу привыкнуть к AS2, но она видит только чуть больше 1000 песен в папке (1032 что ли). Неприятно:(
На релизе, помню, привычный моно надо было еще открыть вроде бы, наиграв в новый режим сёрфера (он еще остался там?).
Я так и не смог погрузиться. Ловля цветных кнопочек и уворачивание от серых скорее раздражает, чем позволяет наслаждаться музыкой. А eщё эти странные элементы на фоне - вон та бешено вращающаяся куча слепленных шпал будет преследовать меня в кошмарах. .___.
Все на английском языке, а я учу немецкий язык. Как разобраться куда нажать, чтобы пошла игра?
После того как запустилась игра можно увидеть три иконки. Первая Browse music - обзор музыки. Здесь можно выбрать предлагаемые песни или найти их в поиске. Также можно запустить музыку со своего компьютера, выбрав Open Windows Explorer. Вторая Browse modes - просмотр режима. Здесь нужно выбрать предлагаемые режимы. Третья Browse skins - Обзор оболочек. предлагаемого выбора совсем немного: Stadium, mystical, dusk, neon и classic ( Стадион, мистическое, сумерки, неон и классический). В правом нижнем углу появляется стрелочка, помогающая перейти дальше, где предстоит выбор игры ( How To Play). Выбираете по своему усмотрению и нажимаете на стрелочку внизу. Тогда начнется игра.
В игре Pokemon GO пока нет возможности добавления в друзья. Возможно она скоро появится, пока же с другими игроками вы можете встречаться на арене.
Возможно вскоре такая возможность появится, так как играть с друзьями всегда интересней.
Я много известного народа встечал и даже в неформальной обстановке
Его жену - Наталью
Они меня конечно не помнят, потому что я был один из многих
Но факт есть факт
Видел и общался с Сергеем Бодровым
В 90х как то общался с Татьяной Овсиенко
С Натальей Лагодой.
С сестрами Зайцевыми
Однажды ехал в одной машине с Семеном Фарадой
Одноклассник моего брата - Олег Корнаухов, я его маленьким помню)
в 2007 как то случайно пообщался с Нани Георгиевной Брегвадзе
Знаменитость в неформальной обстановке - просто человек
со всеми своими проблемами
И тут все зависит как ты попал с ним на общение
если за одним праздничным столом случайно - это одно
если приехал по вызову как врач - это другое
У меня было по всякому)
Кстати Збруева видел пару лет назад регулярно
он на Пушкинской живет а я там работаю
но последнее время что то не вижу
один раз сидя в машине во дворе знаменитой высотки на набережной, видел Вилли Токарева, с маленьким ребенком, с внуком наверное, или с правнуком.
он, я имею в виду Токарева, узнаваемый.
современного актера, встретив на улице, я и не узнал бы.
в 90х недолго снимал квартиру в доме в Сокольниках и жил в одном подьезде с Жириновским. Он мне лично обещал ананасы даром к 2000 году и. обманул))
когда я торговал отопительным оборудованием к ним регулятно приезжал один певец из группы Земляне, не помню фамилию.
и известный спортивный комментатор Владимир Маслаченко, ныне покойный.
тесть у меня был знаменитый в своем кругу психолог и социолог, так я с ним даже пожил в одной квартире и побухал))
А у моих друзей дед довольно знаменитый академик, люблю с ним общаться, хоть ему уже 96 лет.
Читайте также: