Android studio или visual studio что выбрать
Android предлагает разработчикам массу возможностей: это универсальная, открытая платформа, используемая миллионами пользователей по всему миру, с удивительно простой в использовании площадкой для распространения приложений. К счастью, существует множество инструментов для Android-разработчиков, которые помогут быстро начать работу. Но еще лучше то, что с каждым годом инструментов становится все больше, а их эффективность постоянно повышается. Еще никогда не было столь благоприятного времени для создания собственного приложения под Android!
Ни один топ “Лучших инструментов для разработки приложений под Android” не обходится без Android Studio. Это официальная IDE (интегрированная среда разработки) для Android, созданная компанией Google. Именно поэтому Android Studio является номером один для разработчиков, которые хотят создавать приложения, в соответствии с Material дизайном Google и доступом к расширенным функциям платформы.
IDE — это место, в котором разработчик проводит большую часть своего времени: Android Studio выступает в качестве редактора для выбранного вами языка программирования (он поддерживает Java, C++, а также Kotlin, который с недавних пор тоже стал официальным языком Android), компилятора, который может создавать APK файлы и файловой системы для организации вашего проекта. Кроме этого он включает в себя редактор XML и расширенный редактор макетов. Android Studio предлагает целый набор дополнительных инструментов, некоторые из которых мы рассмотрим в данной статье. К счастью, большинство из них теперь можно скачать единым пакетом. По сути, этот пакет идет в комплекте с Android SDK, но вам все равно придется отдельно загрузить и установить Java JDK. И было бы неплохо, если бы вы прочли инструкцию для новичков по использованию Android Studio.
Разработка при помощи Java и Android SDK имеет несколько крутую кривую обучаемости, но с точки зрения интеграции, поддержки и возможностей — Android Studio нет равных.
Инструмент AVD Manager идет в комплекте с Android Studio. Аббревиатура AVD расшифровывается как “Android Virtual Device”, поэтому, по сути, это эмулятор для запуска приложений Android на вашем компьютере. Это очень полезный инструмент, который позволяет вам тестировать свои приложения, без необходимости устанавливать их на физические устройства. Что еще более важно, AVD Manager позволяет создавать множество эмуляторов с различными размерами экрана, спецификациями и версиями Android. Вы сможете увидеть, как будет выглядеть ваше творение на любом устройстве, и тем самым обеспечите поддержку среди самых популярных гаджетов. Производительность инструмента постоянно улучшается, особенно с режимом fast virt, который запускает на вашем компьютере версию Android от Intel и устраняет необходимость эмуляции уровня instruction.
Еще один встроенный инструмент — Android Device Monitor, который позволяет проводить мониторинг вашего физического или виртуального устройства во время его работы, и, взамен, получать информацию о том, сколько процессов выполняется по потоку, сетевую статистику, LogCat и т.д. Данный инструмент отлично подходит для тестирования производительности ваших приложений.
ADB — это инструмент командной строки, с помощью которого можно копировать файлы на устройство и обратно, устанавливать и удалять приложения, выполнять резервное копирование и восстановление на всех устройствах на базе Android, в том числе и на виртуальном. Он идет в комплекте с Android Studio и, по большей части, вам не придется его использовать. Но в редких случаях вам все же придется им воспользоваться. Для этого перейдите в папку, где находится файл adb.exe и откройте командную строку (Shift + RMB>Открыть окно команд).
Unity 3D — первый инструмент в нашем списке, который не предустановлен в Android Studio. Unity 3D представляет из себя игровой движок и IDE для кроссплатформенной разработки игр. Он очень прост в изучении и обладает большим набором функций для разработки игр. С помощью Android Studio можно создать игру, но в Unity то же самое можно сделать гораздо легче, без уймы потерянного времени и головной боли. Кстати говоря, в Unity есть возможность создавать приложения с дополненной реальностью для Daydream, Cardboard или Gear VR!
Unreal Engine — это игровой движок и альтернативный вариант для тех, кто интересуется кроссплатформенной и полнофункциональной разработкой игр. Unreal, также как и Unity, поддерживает разработку под Android, но, в плане графики, игры на Unreal сильно превосходят игры на Unity. Тем не менее Unity имеет лучшую встроенную поддержку мобильных и 2D-творений, поэтому является предпочтительным вариантом для большинства мобильных разработчиков игр. Не имеет значения, какой в итоге вы выберете движок, так как нет причин, по которым вы не можете дать им обоим шанс.
GameMaker: Studio — еще один инструмент для разработки игр, на этот раз для 2D-игр. Он гораздо проще в использовании, чем Unity или Unreal, и позволяет создавать игры, практически без написания кода. Однако, если хотите добавить немного больше настроек в свою игру, вы можете воспользоваться встроенным языком программирования для начинающих — GML или «GameMaker Language».
Однако из-за простоты использования вы, в какой-то степени, теряете мощность и функциональность. Также стоит отметить, что GameMaker: Studio не является бесплатным ПО, но есть бесплатная пробная версия.
B4A (или Basic for Android) — самый малоизвестный инструмент для разработки Android-приложений от компании Anywhere Software, специализирующейся на концепции быстрой разработки приложений(RAD). Как следует из названия, B4A — это IDE и интерпретатор, который позволяет разработчикам создавать приложения с использованием языка программирования BASIC. Для тех, кто не знаком с BASIC — это процедурный язык программирования, который читается практически как обычный английский язык. Несмотря на то, что B4A — это проект, разработанный всего одним человеком, ему удалось соединить в себе множество полезных расширенных функций, таких как: беспроводная отладка через Bluetooth, визуальный редактор для добавления и упорядочивания представлений и т.п. Данное ПО не бесплатно.
С помощью B4A вы можете делать практически все то же самое, что вы делаете при помощи Java, но гораздо быстрее и с меньшим количеством шаблонов. Любое понижение производительности, по сравнению с другими IDE, минимально. Тем не менее, вам все еще стоит изучить официальный метод создания приложений, особенно если вы хотите использовать конкретные библиотеки (но стоит упомянуть, что библиотеки Java могут быть обернуты для Basic4Android).
Наверное вы уже успели заметить, что инструменты для разработки приложений под Android любят аббревиатуры. AIDE расшифровывается как “Android IDE” и он уникален тем, что работает на самом Android. Это означает, что вы можете создавать приложения, используя свой телефон или планшет, а затем тестировать их на этом же устройстве.
Скорее всего вы уже поняли, что данному IDE не хватает некоторых функций из Android Studio (окей, очень многих функций) и у него нет никакого реального преимущества перед более функциональными IDE для разработки под Android. Он пригоден только для изучения Java и Android SDK, так как предоставляет возможность читать учебник по программированию и, в тот же самый момент, проверять оттуда код в режиме реального времени. Это настоящая находка для тех, кто только-только начал разрабатывать собственные мобильные проекты. AIDE не бесплатен и, независимо от того, хорошее о нем общественное мнение или нет — его стоит купить и попробовать самостоятельно.
До появления Android Studio, в качестве основного инструмента для разработки Android-приложений, разработчики использовали Eclipse. Этот IDE поддерживает несколько различных языков программирования, в том числе и Java с Android SDK. В отличие от Android Studio, Eclipse не предлагает встроенную поддержку и требует более тщательной настройки. На данный момент Google отключила официальную поддержку, поэтому, на самом деле, нет никаких оснований использовать Eclipse, вместо Android Studio. Я включил его в этот список, так как он может быть полезен тем, кто интересуется историей IDE и учится создавать приложения для Android. Так сказать для того, чтобы расширить кругозор.
Помимо перечисленных выше инструментов, существует еще много вариантов, например, PhoneGap, Cordova или IntelliJ IDEA для создания простых приложений, или Andyroid и Blustacks, если вам нужна эмуляция Android без установки Android Studio и AVD Manager. Также разработчикам будет полезно освоить целый ряд других программ, помимо программ программирования. Например, вы можете использовать Photoshop или GiMP для редактирования изображений, а Illustrator для создания качественных векторных изображений. Может быть вам понравится идея создать макет дизайна приложения, сделав его интерактивным при помощи InVision, ну или можно по-старинке нарисовать его вручную. Возможно вы будете использовать Blender для создания 3D-моделей для ваших игр на Android или, возможно, вы будете использовать FL Studio 12 для написания музыки. Но мой вам совет — не делайте все в одиночку, а используйте сервисы для совместной работы с фрилансерами.
Для разработки приложений под Android подойдут многие программы, но подходящие именно вам будут зависеть от вашего стиля работы, предпочтений и целей. Надеюсь этот список дал вам хорошее представление о том, с чего начать свой путь.
Итак, вы решили научиться разрабатывать приложения под Android? Отлично! Но нужно понимать, что без труда не вынешь и рыбку из пруда. Программирование — это крайне обширная и трудная для изучения область. Зачастую, элементарно не знаешь с чего начать. Скорее всего у вас возникнут некоторые вопросы, на которые необходимо дать ответ, прежде чем вы начнете свое обучение.
- Какой язык программирования мне необходимо выучить?
- Где я смогу выучить выбранный язык?
- Как только я разобрался с основами, в какой программе мне писать код?
В этой статье мы ответим на первый вопрос. Решение о том, с какого языка программирования начать свою карьеру разработчика, полностью зависит от ваших целей на будущее.
Выбирайте
Если вы хотите разрабатывать приложения под Android, первый шаг — это выбор языка программирования. Чтобы выбрать, с чего начать свое обучение — необходимо знать сильные и слабые стороны того или иного языка.
Для тех кто очень спешит, я составил краткую характеристику каждого из языков. Ну а для тех, у кого полным полно времени, ниже можно найти более подробную информацию. Выбирайте тот, который заинтересовал вас больше остальных и немедленно начинайте изучение.
Языки, которые вы можете изучить, чтобы разрабатывать приложения под Android:
Любой, кто имеет дело с разработкой приложений на Android, ответит вам, что самый популярный язык программирования в их сфере — это Java. Данный язык является официальным языком разработки на Android, то есть он имеет наибольшую поддержку со стороны Google и большинство приложений в Google Play написаны именно на нем.
Самый простой способ начать разрабатывать приложения — скачать Android Studio.
Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE), разработанная компанией Google. В комплекте с этой IDE идет Android SDK (набор инструментов для упрощения и ускорения разработки приложений), что позволит вам, без лишних усилий, сразу же сесть и начать работать.
С помощью официальной документации от Google, вы быстро разберетесь, как работать с Android Studio. На том же сайте вы найдете огромное число библиотек для улучшения ваших приложений и подробные инструкции по использованию той или иной функции.
Сам язык Java был выпущен компанией Sun Microsystems в далеком 1995 году. Код Java можно выполнить на любом устройстве, так как сначала он транслируется в специальный байт-код, независимый от платформы, а затем этот байт-код выполняется виртуальной машиной JVM.
К сожалению, Java довольно сложен, поэтому я бы не рекомендовал его, в качестве “первого языка для изучения”. Java — это объектно-ориентированный язык, включающий в себя такие сложные темы, как конструкторы, NullPointerException, проверяемое исключение и т.д. Вам придется использовать очень много шаблонного кода (boilerplate code), который занимает ненужное место и отвлекает внимание, и все ради выполнения одной минимальной задачи. Также, разработка с помощью Java потребует от вас базового понимания таких понятий, как Gradle, манифест приложения и язык разметки XML.
Но все вышеперечисленное вовсе не означает, что Java — это плохой язык. Вообще нельзя называть, какой бы то ни было, язык плохим. Все недостатки Java существуют для нашего же с вами блага и способствуют написанию чистого кода. Именно по этой причине многие люди так любят Java, а еще потому что он очень универсален и используется по всему миру. Согласно рейтингу PYPL (PopularitY of Programming Languages), Java является самым востребованным языком программирования среди работодателей.
Android Studio, который с каждым годом становится все лучше и лучше, доставляет настоящее удовольствие при разработке приложений. Такие функции, как визуальный редактор и всплывающие подсказки делают процесс работы более плавным, а расширенные и мощные функции, регулярно добавляемые в IDE, предоставляют разработчикам доступ к таким вещам, как простое в использовании облачное хранилище и т.д.
Каков вердикт? Для тех, кто хочет испытать полное погружение в Android-разработку, Java — идеальный вариант для начала. Ну а для тех, кого отталкивает написание сложного и объемного кода, существует визуальный редактор и шаблонный код. Если вы новичок и хотите создать игру, либо просто хотите создать несколько проектов с нуля для портфолио и профессионального опыта — я советую вам начать с чего-нибудь попроще и вернуться к Java и Android Studio, когда вы будете более уверено чувствовать себя в мире мобильной разработки.
Совсем недавно Kotlin стал официальным языком программирования для платформы Android. Некоторые предполагают, что он может стать чем-то вроде языка Swift, но для Android.
Kotlin, как и Java, компилируется в байт-код JVM. Он полностью совместим с Java, то есть мы можем взять любой Java-код, написанный раньше, и вызвать в Kotlin, либо же наоборот. Отличие заключается в том, что Kotlin требует гораздо меньше шаблонного кода “boilerplate code”, поэтому его синтаксис читается легче. Также, в отличие от Java, Kotlin null-безопасен, то есть при попытке присваивания или возвращения null-код не скомпилируется. В общем, если вы только учитесь разрабатывать приложения под Android, Kotlin — замечательный выбор.
Справедливости ради скажу, что новичкам все же не стоит выбирать этот язык, в качестве первого для Android-разработки. Android Studio предлагает поддержку языка C/C ++, но только при использовании Android NDK (Native Development Kit). Это означает, что код, написанный на C и C++ нельзя выполнить на JVM, но можно выполнить непосредственно на самом устройстве, что дает больший контроль над такими вещами, как, например, память. Для требовательных приложений это поможет выжать из устройства максимум производительности. Кстати, вы сможете использовать библиотеки, написанные на C или C++.
Минусом является трудная настройка Android NDK, большое количество ошибок и низкая гибкость C и C++ (сложно добавлять к существующей программе новые функциональные возможности). Если вы хотите создать компьютерную игру, вам лучше воспользоваться готовым игровым движком.
Не заинтересованы в Unity? Тогда вам стоит рассмотреть Unreal Engine (графика в разы лучше, чем у Unity, но данный движок мало подходит для разработки мобильных игр) или же донельзя упрощенный движок GameMaker Studio.
BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instructions Code) — это невероятно приятный в использовании язык, который идеально подходит тем, кто только начал свое знакомство с программированием.
B4A — это среда разработки, основанная на концепции RAD или Rapid Application Development (Быстрая Разработка Приложений). В B4A реализовано множество креативных решений для более легкой разработки приложений. Кроме того, у данной среды разработки очень сплоченное комьюнити, которое не оставит вас без помощи в трудную минуту.
BASIC и B4A — это отличный способ научиться программировать, к тому же он неплохо подходит для создания мощных и полезных приложений. Однако данный метод не совсем годится для создания высококлассных игр, потому что при нем теряется множество функций из-за того, что он является “неофициальным” вариантом для создания приложений и игр, и ему сложно соответствовать спецификациям материального дизайна от Google. В общем, вам будет сложно работать профессиональным разработчиком, используя один только BASIC. Другим большим недостатком является то, что B4A — единственный вариант в списке, не являющийся бесплатным.
Corona предлагает пользователям гораздо более простой, по сравнению с Android Studio, способ разработки приложений под Android, при этом предоставляя солидную мощность и полный контроль над процессом. Вы будете писать на языке программирования LUA, синтаксис которого намного проще, чем у Java. Кроме того, вместе с Corona идет Corona SDK (набор инструментов для упрощения и ускорения разработки приложений), что позволит еще больше упростить вашу работу. Corona поддерживает огромное множество нативных библиотек и кроссплатформенность. В основном он используется для создания игр, но может быть использован и в ряде других способов. Для написания кода вам нужно будет использовать текстовый редактор, например Notepad ++, затем вы сможете запустить его на эмуляторе, без необходимости компиляции. Когда будете готовы создать и задеплоить APK-файл, воспользуйтесь Corona Simulator.
Corona потребует от вас базовых навыков в программировании, но взамен предложит приятный и легкий процесс разработки приложений. В то же самое время возможности Corona и LUA несколько ограничены, поэтому попасть на “территорию настоящих разработчиков приложений” будет трудно. Данный способ разработки больше подходит для тех, кто хочет создавать простенькие приложения и не заботится о развитии своих профессиональных навыков. Кстати говоря, если захотите использовать в своем приложении функцию встроенных покупок — нужно будет заплатить комиссию. То же самое касается использования нативных API Android.
Наконец-то мы подошли к последнему варианту разработки приложений под Android. Поприветствуйте, PhoneGap! Данный фреймворк, основанный на Apache Cordova, позволяет создавать приложения, используя те же языки, которые мы обычно используем для создания веб-сайтов: HTML, CSS и JavaScript. Движок PhoneGap расширяет API браузера и предоставляет доступ к некоторым основным функциям телефона или планшета, вроде доступа к акселометру, камере, списку контактов, файловой системе и т.д.
По сути это ненастоящая разработка приложений под Android. Единственное, что здесь осталось от настоящего программирования — это JavaScript. Данный способ подойдет для выполнения многих базовых задач, но если вы хотите стать “настоящим, а не игрушечным” Android-разработчиком — наберитесь смелости и выберите другой вариант из данного списка.
Выбор за вами! Лично я бы хотел, чтобы был удобный способ разработки приложений под Android при помощи Python, но увы. Тем не менее мы убедились в том, что существует много интересных, легких и функциональных вариантов разработки Android-приложений!
Независимо от того, что вы выберете, изучение языков программирования — невероятный опыт, который откроет для вас массу дверей. А изучение разработки приложений на Android — идеальный вариант, чтобы начать. Удачи!
Привет, Хабр! представляю вашему вниманию перевод статьи «Top Programming Languages for Android App Development» автора Mohit Maheshwari.
Бурное развитие информационных технологий в последнее время привело к появлению множества новых различных устройств и технологий, в том числе планшетов, смартфонов, смарт-часов и других гаджетов. Они все более прочно входят в нашу жизнь и становятся привычным делом. Лидирующей платформой среди таких устройств является операционная система Android.
Выбор языка программирования
В настоящее время Java является самым популярным языком программирования для мобильной разработки на Android. Хотя Google активно продвигает Kotlin как язык, который должен будет заменить Java. Также приложения под Android пишут и на других языках.
Изучение разных видов языков поможет Вам сформировать четкое представление о том, какой язык программирования необходимо выбрать для создания определенных видов приложений.
Ниже кратко описаны языки программирования, которые используются для разработки Android:
Java является официальным языком для разработки Android и поддерживается Android Studio.
Kotlin является официальным и самым последним введенным языком Android; он похож на Java, но во многих отношениях немного легче.
Также Android Studio поддерживает C++ с использованием Java NDK, что может быть удобно для игр.
BASIC невероятно приятен в использовании и является идеальным началом для обучения кодированию.
Corona — еще один кроссплатформенный инструмент, использующий язык Lua (скриптовый язык программирования, по идеологии и реализации ближе всего к JavaScript) для реализации логики приложений, он значительно упрощает процесс сборки приложений и позволяет вызывать собственные библиотеки.
PhoneGap (HTML, CSS, JavaScript) — если Вы знаете, как создавать интерактивные веб-страницы, то можете использовать эти знания с PhoneGap для создания простого кросс-платформенного приложения.
Ознакомимся подробнее с инструментами и языками
Android Studio
Лучший способ разработать приложение для Android — это пойти и установить Android Studio. Android Studio — это интегрированная среда разработки (IDE) для работы с платформой Android.
Android Studio, основанная на программном обеспечении IntelliJ IDEA от компании JetBrains, — официальное средство разработки Android приложений. 17 мая 2017, на ежегодной конференции Google I/O, Google анонсировал поддержку языка Kotlin, используемого в Android Studio, как официального языка программирования для платформы Android в добавление к Java и С++.
Android Studio это часть программного обеспечения, называемая IDE, или интегрированной средой разработки. Он предлагается в виде пакета с Android SDK, который представляет собой не что иное, как набор инструментов, используемых для облегчения разработки Android. Здесь сосредоточено все, что требуется, чтобы начать создавать приложения под Android. Такие функции, как визуальный конструктор, делают процесс более плавным, в то время как расширенные, мощные функции добавляются все время, чтобы предоставить разработчикам доступ к таким вещам, как облачное хранилище.
Для любого разработчика мобильных приложений на Android, первым и наиболее предпочтительным языком программирования пока остается Java, так он поддерживается компанией Google и большинство приложений в Google Play построены именно на нем.
Сама Java была разработана компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle) еще в 1995 году, и она до сих пор используется для широкого спектра программных приложений. Код Java выполняется виртуальной машиной, которая работает на устройствах Android и интерпретирует код.
Для новичков Java может показаться немного сложным. Это становится препятствием, с которым сталкиваются люди, которые планируют попасть в разработку приложений для Android.
Но, если Вы новичок, и с нетерпением хотите сделать игру, или просто начать учиться ради обучения, то лучше начать с чего-то проще, но вернуться к Java, как только вы получили немного больше опыта.
Kotlin
Kotlin недавно появился в качестве «другого» официального языка для разработки Android. Как и Java, Kotlin работает на виртуальной машине Java. Он полностью совместим с Java и не вызывает никаких препятствий или увеличения размера файлов.
Основное отличие заключается в том, что Kotlin требует меньше «шаблонного» кода, т.е. более простая для чтения система. Он также устраняет такие ошибки, как исключение нулевого указателя, и даже освобождает Вас от необходимости заканчивать каждую строку точкой с запятой. Это отличный язык программирования, если вы только учитесь разрабатывать приложения для Android.
Kotlin является более легкой отправной точкой для начинающих, и тот факт, что можно использовать Android Studio, является большим плюсом.
Что действительно не стоит выбирать новичку для разработки приложения для Android так это C / C++. Android Studio поддерживает C / C++ с помощью Android Native Development Kit. Это значит, что написанный код будет работать не на виртуальной машине Java, а на самом устройстве и даст больше контроля над такими вещами, как память. Например для 3D-игр, это позволит выжать дополнительную производительность с устройства.
Unity
Unity — межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Unity позволяет создавать приложения, работающие под более чем 20 различными операционными системами, включающими персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов. К недостаткам относят появление сложностей при работе с многокомпонентными схемами и затруднения при подключении внешних библиотек.
Это инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет невероятно легко создавать свои собственные игры. С помощью всего лишь нескольких строк кода, у вас есть игра написанная менее чем за час.
Кроме того, разработка таким образом обеспечивает очень практичный способ изучения объектно-ориентированного кодирования, потому что объекты в этом случае фактически являются объектами большую часть времени.
BASIC
Corona
Corona предлагает еще один простой вариант для разработки приложений для Android. Вы будете кодировать в LUA, который уже намного проще, чем Java. Он поддерживает все собственные библиотеки, что позволяет публиковать данные на нескольких платформах.
Corona подходит для тех, кто хочет создать что-то относительно простое и не так озабочен развитием своих навыков кодирования или становлением профессионалом. Если вы хотите использовать такие функции, как покупка в приложении, то вам нужно будет заплатить. То же самое касается использования собственных API для Android.
PhoneGap
Наконец, последний простой вариант, который вы можете выбрать для разработки Android-приложений, — это PhoneGap.
PhoneGap работает на Apache Cordova и позволяет создавать приложения, использующие код, который вы обычно используете для создания веб-сайта: HTML, CSS и JavaScript.
Сегодня я хотел бы поделиться с Вами, как быстро и просто можно создать приложение для Android с базовыми знаниями HTML CSS и JS. По данному примеру код на Java для Android будет минимальным. Благодаря платформе XAMARIN приложения для мобильных телефонов можно делать в Visual Studio.
▍Шаг 1 - Переходим на сайт и Скачиваем бесплатную версию Community.
▍Шаг 2 - Запускаем установку и выбираем параметры. Нас интересует XAMARIN. Но Вы также можете выбрать другие параметры.
После успешной установки мы можем создать свой первый проект.
▍Шаг 4 - Далее. Указываете имя для своего приложения, выбираете каталог где его сохранить. Создать.
▍Шаг 5 - Указываем пустое приложение и выбираем минимальную версию андроида для запуска этого приложения.
▍Шаг 6 - Жмем ок. Visual Studio автоматически создает код для приложения
Мы можем его запустить в эмуляторе, который идет комплекте с Visual Studio нажав клавишу F5.
Приводим код к такому виду. Здесь мы создаем WebView контейнер который будет грузить локальный HTML файл, который находится в проекте в папке Assets.
▍Шаг 8 - Создадим там папку Content.
▍Шаг 9 - Добавим в папку Content файл login.html
▍Шаг 10 - Далее уже пишем на привычном нам HTML CSS JS. Можем нажать на F5 и увидеть результат нашей работы.
По такому принципу можно создать приложение быстро и просто. Файлы html будут выглядеть одинаково на всех устройствах. То есть, Вы можете сделать приложения для Android и iOS с одинаковым интерфейсом. Не надо изучать сложные языки разметки, не надо изучать сложные макеты (сториборды) на iOS. Все можно сделать на HTML.
В идеале, вместо локальных файлов можно сделать загрузку со стороннего сайта. В этом случае Вы можете менять контент приложения без его обновления в AppStore и Google Play.
Все очень просто! JavaScript можно использовать для вызова функций Android:
▍Шаг 1 - Немного модифицируем наш файл MainActivity
▍Шаг 2 - Далее создаем класс JavaScriptInterface на который будет ругаться Visual Studio
Мы видим, что теперь программа ругается на Export так как не знает что это такое.
▍Шаг 3 - Добавим нужную библиотеку
▍Шаг 4 - В фильтре напишем mono
▍Шаг 5 - Найдем Export и поставим галочку
▍Шаг 6 - Жмем ок и видим что ошибка пропала.
Так вы можете подключать библиотеки если вдруг Visual Studio ругается на что то.
Данная функция это показ всплывающей информации на экране. Она выполняется именно на платформе Андроида. То есть мы можем написать в HTML файле вызов функции Андроида. Получается полное дружелюбие двух платформ по JavaScript интерфейсу. Данные можно передавать туда сюда. Вызывать переход от одной активити в другую. Все через HTML + JavaScript.
Немного модифицируем файл login.htm:
IDE (Integrated Development Environment) — это интегрированная, единая среда разработки, которая используется программистами для создания ПО. По-другому называется редактором.
Согласно Википедии, на сегодняшний день существует больше 50 различных IDE — универсальных или заточенных под конкретную технологию. Какие-то существуют на рынке давно и собрали свою аудиторию, а какие-то только развиваются. Поэтому перед начинающими разработчиками встает вопрос: какой редактор выбрать?
В этой статье мы разберемся, какими IDE пользуются mobile-разработчики MediaSoft, расскажем про альтернативы и поделимся полезными плагинами и расширениями, которые сделают редактор удобнее в работе.
ANDROID STUDIO
Валерия, Android-разработчик
Почему именно эта IDE
Для разработки под Android я, как и все в нашей команде, использую Android Studio. Доступна для Windows, macOS и Linux. Подойдет как начинающим, так и опытным разработчикам.
- Поддержка разработки на нескольких языках программирования: Java, Kotlin и другие. Установив Flutter SDK, можно писать еще и на Dart;
- Поддержка Gradle;
- Удобный, настраиваемый редактор с подсветкой синтаксиса, умным завершением кода и другими фичами. Зная комбинации горячих клавиш, можно в несколько раз ускорить свою работу;
- Встроенный AVD Manager с инструментами для работы с эмуляторами;
- Android Profiler для отслеживания загрузки процессора, памяти, сети и батареи устройства;
- Layout Inspector для анализа оптимальности верстки в приложении;
- Android Debugger для просмотра и изменения информации о состоянии объектов и переменных во время отладки. Также показывает стек вызова методов и предоставляет возможность настраивать breakpoints;
- VCS Tools для работы с Git прямо из студии.
Минусы
Android Studio использует очень много оперативной памяти, так что для комфортной разработки требуется мощный компьютер.
Альтернативы
Eclipse — установив плагин Android, можно писать приложения на Java и Kotlin. Или Visual Studio — плагин Flutter позволяет использовать Dart и создавать кроссплатформенные приложения.
Советы
Выучить набор горячих клавиш и просто начать пользоваться :) Все необходимое уже есть, за последнее время я установила только один плагин — Flutter.
Ярослав, Android-разработчик
Почему именно эта IDE
Если вы разрабатываете на Android в 2022 году, то кроме Android Studio у вас буквально нет альтернатив. Можно вспомнить плагин для Eclipse, который перестал поддерживаться ещё в 2015, или Visual Studio и Xamarin. Но едва ли найдётся хоть один, кто скажет, что эти инструменты были лучше, чем IDE на базе JetBrains.
Обозначу, что здесь я рассматриваю особенности Android Studio в первую очередь с точки зрения нативной разработки. Но многое из этого будет справедливо и для кроссплатформенной.
Минусы
Первая и главная проблема Android Studio — её прожорливость. Она потребляет очень солидное количество ресурсов. Хотите начать разрабатывать под Android и чувствовать себя комфортно? Готовьте машину с хорошим процессором и минимум 8 ГБ оперативной памяти. И это только для учебных проектов. В больших коммерческих приложениях необходимым минимумом по ОЗУ будет уже 16 ГБ.
Не обойдётся без зависаний даже на самых мощных конфигурациях. Причём на Mac OS они будут немного чаще. Ещё можно вспомнить отсутствие отладки по WiFi через интерфейс Android Studio для версий Android 10 и старше. Впрочем, при необходимости такая проблема легко решается через терминальные команды adb, либо установку плагина.
Альтернативы
Для кроссплатформенной разработки — уже упомянутая Visual Studio с фреймворками Xamarin или Flutter.
Советы
Плагины и программы, которыми пользуюсь я:
- Drawable Importer — плагин для добавления в проект картинок более удобным образом, чем это реализовано в самой IDE.
- WiFi ADB Ultimate — плагин, который упрощает настройку отладки по WiFi.
- Vysor — специализированная программа для вывода экрана вашего реального устройства на компьютер. Плотно интегрируется с Android Studio. Есть в бесплатной и платной версии, но удалённый доступ через интернет возможен только во второй.
- Layout Inspector — встроенный инструмент в Android Studio. Нужен для отладки интерфейса. Позволяет посмотреть, как располагаются элементы на экране в данный момент при конкретных манипуляциях, и показывает иерархию элементов, включая те, отображение которых скрыто.
- Android Profiler или Prefetto UI — инструменты для мониторинга производительности приложения.
Крайне рекомендую освоить работу с шаблонами Android Studio. Вот примеры шаблонов на базе MVP-библиотеки Moxy
Очень обстоятельный список инструментов и подсказок для Android-разработки. Есть и горячие клавиши, и ссылки на наиболее популярные инструменты.
VISUAL STUDIO CODE
Артем, Flutter-разработчик
Почему именно эта IDE
Мой выбор пал на Visual Studio Code, или по-другому VS Code, потому что эта IDE быстрее всех адаптировалась под новые MacBook на процессоре M1.
По сути VS Code — это текстовый редактор, поэтому он работает быстрее, чем тот же Android Studio. Важным фактором при выборе редактора для работы с Flutter была простота интерфейса. Также VS Code можно удобно настроить под себя — доступны не только самые базовые версии подсветки кода и отладки, но и широкие возможности кастомизации.
Минусы
В VS Code нет опции создания нового Flutter-проекта. По умолчанию он может только открывать готовый. Для создания нового нужно использовать командную строку.
Альтернативы
В качестве альтернатив рассматривал Android Studio и IntelliJ IDEA. Они выигрывают у VS Code по расширенному функционала, но проигрывают по быстродействию. VS Code нужно в разы меньше оперативной памяти.
Советы
В самом VS Code есть сервис Extensions, где можно найти множество полезных для работы плагинов. Помимо тех, которые необходимы для работы Dart и Flutter, могу посоветовать:
- Russian Language Pack для установки русского языка и YAML для работы с yaml-файлом, который будет полезен при установке новых библиотек и прописывании путей к файлам;
- Git Lens для работы с Git и просмотром автора кода прямо по строкам;
- Error Lens который используется для подсвечивания ошибок и предупреждений прямо в коде.
- Расширение BLoC, если вы используете в проекте архитектуру BLoC.
- После установки расширения Flutter будет доступен набор инструментов DevTools, который используется для верстки, работы с API и памятью приложения.
X CODE
Елизавета, iOS-разработчик
Почему именно эта IDE
Xcode — IDE от Apple для разработчиков Mac и iOS. Это единственный официально поддерживаемый инструмент для создания и публикации приложений в App Store.
Есть сторонние решения, однако эти IDE не справляются с тестированием и отладкой, а для создания действительно функционального приложения без них не обойтись.
- Имеет встроенный инструмент отладки. Вы можете увидеть, сколько ЦП использует приложение и сколько ресурсов оно задействует на вашем устройстве по сравнению с другими запущенными приложениями. Навигатор тестов выполнит любые дополнительные тесты, которые вы хотите реализовать;
- Вы можете просматривать несколько файлов одновременно в редакторе Xcode. Работа сохраняется автоматически, поэтому не нужно беспокоиться о потере каких-либо изменений;
- Xcode имеет средство проверки исходного кода и функцию автозаполнения, что значительно упростит написание кода новичкам и ускорит процесс разработки опытным разработчикам;
- Процесс добавления приложения в App Store довольно прост. Через Xcode загрузите свое приложение в App Store Connect, протестируйте его, а затем отправьте на рассмотрение и утверждение;
- Регулярно обновляется, а сами обновления часто привязаны к выходу новой ОС. Это помогает заранее отследить все критичные изменения, которые могут возникнуть в приложении с выходом новой версии системы.
Минусы
К существенным недостаткам можно отнести неудобство мержа pbxproj. Для решения проблемы приходится прибегать к использованию Xcodegen.
Xcode проигрывает другим IDE по части рефакторинга, автодополнения, кодогенерации, но предоставляет широкие возможности для отладки и профайлинга: Debug View Hierarchy, Memory Graph.
В ряде моментов для Xcode характерны внезапные и нетипичные ошибки в работе, которые, как правило, устраняются перезапуском среды.
Альтернативы
AppCode — платная IDE от JetBrains. Но совсем обойтись без Xcode не получиться, так как вылить готовое приложение в App Store можно только через него.
Советы
- Используйте Xcodegen для удобства мержа pbxproj;
- Приоритетнее делать верстку кодом, особенно если над функционалом трудятся несколько разработчиков, иначе будет много неприятностей при мерже файлов .storyboard;
- Новичкам рекомендую пользоваться официальной документацией.
Вадим, iOS-разработчик
Почему именно эта IDE
В начале моей карьеры доступными IDE были бесплатный Xcode и AppCode по подписке. Само собой, студенту не хочется переплачивать, поэтому я остановился на первом варианте. К тому же Xcode выпускает сама Apple, что дает больше уверенности в продукте.
Среди плюсов выделю наличие встроенного менеджера зависимостей — Swift Package Manager, который в последнее время стал еще комфортнее для работы. Сторонние библиотеки теперь можно загружать прямо из Xcode. Раньше же приходилось сначала устанавливать диспетчеры зависимостей, например, CocoaPods, описывать Podfile и только затем из терминала запускать загрузку библиотек.
Минусы
Баги на новых версиях продукта. Например, на 12 версии Xcode приложение просто крашилось после перехода по quick help.
Ошибки при билдинге. Например, связанные с атрибутом IBDesignable или билдингом при использовании большого количества библиотек на Objective-C.
Необходим большой объем памяти при обновлении на новую версию — 40-50 ГБ на накопителе.
Swift Package Manager при запуске проекта проверяет все загруженные сторонние библиотеки, что занимает какое-то время. Иногда вовсе их теряет и грузит заново.
Альтернативы
AppCode от JetBrains.
Советы
- Использовать hotkeys;
- Добавить Tabbar или navigation можно через Editor -> Embed in;
- View можно добавить внутрь stack/view/scroll view через embed view in (кнопка рядом с констрейнатами);
- Использовать для дебага Xсode Instruments.
Если вы такие же любители простоты, то могу посоветовать следующие плагины:
- Swiftlint. Помогает форматировать ваш код и подсвечивает возможные ошибки;
- Backlight — выделение редактируемой строки;
- DerivedData-Exterminator — помогает чистить Derived Data через меню Xсode.
В ИТОГЕ
- Разработчик под Android, рекомендуем использовать Android Studio. В качестве альтернативы можете рассмотреть Eclipse или Visual Studio Code.
- Разработчик на Flutter, обратите внимание на Android Studio или Visual Studio Code.
- Разработчик под iOS, вам подойдет редактор Xcode. Как альтернатива, AppCode.
Но выбор всегда остается за вами — поймите цели и задачи вашего проекта и с умом используйте советы наших разработчиков при выборе редактора.
Читайте также: