Amd powertune bios что это
Разгон для многих пользователей стал популярным хобби, тем более что сегодня многие производители предлагают специальные средства, программные и аппаратные, облегчающие разгон. В нашей статье мы поговорим о разгоне видеокарты, о хитростях и различных опциях, позволяющих достичь хорошего результата. На примере современных high-end видеокарт AMD и NVIDIA мы обсудим все тонкости разгона, поскольку простого повышения тактовых частот и напряжений уже недостаточно.
Те же механизмы Boost значительно изменили процесс разгона видеокарт. Теперь приходится учитывать не только частоту и напряжение, но и другие факторы. Новые механизмы могут как упростить, так и усложнить поиск оптимального разгона. Поэтому, в первую очередь, нам следует разобраться в технологиях GPU Boost от NVIDIA и PowerTune от AMD.
Затем мы рассмотрим процессор разгона на основе двух видеокарт. Показанные в статье механизмы можно применять и к "младшим" видеокартам AMD и NVIDIA. Мы покажем разгон на примере Radeon R9 290X и GeForce GTX 980, двух самых быстрых видеокарт, которые помогут нам выжать максимум из GPU. Но сначала позвольте немного теории.
AMD PowerTune
Технология AMD PowerTune отвечает за управление частотой и напряжением GPU собственного производства. Она опирается на несколько профилей, описывающих разные состояния, в том числе с частотой и напряжением. Как и в случае механизма Boost в процессорах, частота и напряжение перестали быть единственными факторами. Например, у видеокарт "Hawaii" AMD добавила ещё один компонент к PowerTune: температуру. Аппаратное обеспечение определяет температуры и высчитывает энергопотребление, новый контроллер подсистемы питания тоже передает свои данные в прошивку SMU. Получаемые данные позволяют определить корректные режимы работы, в которые переводится видеокарта. К режиму относятся частота, напряжение и скорость работы вентилятора.
PowerTune на Radeon R9 290X
GPU-Boost 2.0
С видеокартами "Kepler" на основе GK110 (той же GeForce GTX Titan) NVIDIA расширила механизм Boost. Первый вариант GPU Boost 1.0 ориентировался на максимальное энергопотребление, достигаемое в наиболее требовательных современных играх. При этом температура GPU не играла особой роли, разве что если она вплотную подходила к критическому порогу, который составлял 105 °C. Максимальная тактовая частота определялась на основе относительного напряжения. Недостаток был вполне очевиден: GPU Boost 1.0 не могла предотвратить ситуации, когда даже при некритическом напряжении температура чрезмерно увеличивалась.
В случае GPU Boost 2.0 и последних видеокарт NVIDIA оцениваются уже два параметра: напряжение и температура. То есть относительное напряжение (Vrel) определяется уже на основе двух данных параметров. Конечно, зависимость от отдельных экземпляров GPU сохранится, поскольку разброс при производстве чипов существует, поэтому каждая видеокарта будет отличаться от любой другой. Но NVIDIA указывает, что технически добавка температуры позволила дать в среднем на 3-7 процентов более высокий разгон Boost.
GPU Boost 2.0 учитывает температуру, и при низких температурах технология может более существенно увеличивать производительность. Целевая температура (Ttarget) по умолчанию выставлена на уровень 80 °C. От такого подхода выиграют пользователи с видеокартами на основе водяного охлаждения GPU, где температуры оказываются заметно ниже. Преимущество будет и в случае экстремального разгона с жидким азотом.
У компании AMD также есть уникальные и интересные технологии, позволяющие их продуктам лучше работать и продаваться. В этом материале вы узнаете об основных технологиях компании AMD, что может помочь вам в выборе продукции от этой компании.
Введение
В этой статье не будут рассмотрены процессоры (как CPU, так и GPU), которые вышли раньше 2010 года. Также нами не будут рассмотрены серверные процессоры и специальное оборудование, так как там могут применяться очень узкоспециализированные технологии, до которых обычным пользователям нет никакого дела. Все технологии AMD, но почти без технического описания можете прочесть на их сайте.
AMD Turbo Core
CrossFireX
Это технология позволяет объединять несколько GPU (до 4) для параллельной работы в 3D, что дает высокую производительность.
Для построения такой системы нужны:
- видеокарты с поддержкой CrossFireX
- специальные мостики для соединения видеокарт (можно и без них, но этот вариант наиболее оптимальный)
- мощный блок питания, ведь энергии будет уходить много
- материнская плата с разъемами под несколько видеокарт и поддержкой CrossfireX.
Можно выбирать карты одной серии (есть исключения), но разные модели. Про серии видеокарт и процессоров AMD можете прочесть по ссылкам. В таком случае система функционирует с быстродействием и частотой более слабого чипа. Видеопамять не суммируется, а также принимает наименьшее значение. Про похожую технологию от NVIDIA — SLI можно посмотреть здесь.
CrossFire
Эта система отличается тем, что служит для облегчения работы процессора с графикой. В данном случае одна видеокарта будет обрабатывать физику, а другая графику.
Dual Grafics
Это такой ассиметричный CrossFireX, в котором одной картой является графическое ядро в APU – процессоре (гибридном), а другой картой является еще один видеоадаптер в системе. Таким образом удаются увеличить производительность системы даже если у карт разные мощности.
Но и в этой бочке меда есть ложка дегтя. Эта система не работает на OpenGL и DirectX до версии 10. Так же необходимым условием является превосходство одной в производительности не более чем в 2 раза. Также производительность этой системы зависит от оптимизации приложения.
Управление питанием
AMD Enduro
Эта функция автоматически переключает работающую графику в зависимости от текущих задач. Для слабых задач можно сэкономить зарядку и использовать встроенную в процессор графику. В требовательных же приложениях включается более мощная дискретная графика. Это позволяет не меньше мучиться при выборе видеокарты в лэптопе.
ZeroCore Power
В случае бездействия видеокарта или видеоядро могут почти не потреблять электроэнергию. Также эта технология отвечает за отключение лишних в данный момент видеокарт в Crossfire-системе.
PowerTune
Обеспечивает прямой контроль над уровнем энергопотребления. Таким образом она может выставить максимальные частоты для высокой производительности, и при этом карта не выходит за рамки TDP. В приложениях, выжимающих из карты все соки, например тесты стабильности, частоты будут пониже, а в играх, наоборот, выше.
PowerPlay
Эта технология похожа на предыдущую, но ее целью является нахождение баланса между производительностью и энергопотреблением. Она управляет питанием и частотой графического чипа и меняет их в зависимости от нагрузки на GPU. Данная технология способна совсем выключать некоторые неиспользуемые блоки в режиме простоя.
Start Now
Компьютер быстро выводится из режима сна. Из-за этого его включение становится менее критичным и более частым.
Cool’n’Quiet
Это функция управления питанием для процессора, которая сделана для энергосбережения. Она снижает тактовую частоту тогда, когда нагрузка невысокая. Так процессор потребляет меньше энергии, выделяет меньше тепла и его охлаждение может убавить свою скорость. Об этом нам говорит и название: «Холодный и тихий».
CoolCore
Эта технология позволяет добиться снижения энергопотребления и тепловыделения за счет отключения неиспользуемых блоков процессора.
OverDrive
Это программа, позволяющая в реальном времени следить за показателями системы, настройками производительности, регулировать скорость вращения вентиляторов, проводить тесты стабильности системы. С помощью нее можно осуществлять разгон процессоров.
AMD TressFX Hair
Эта технология призвана создавать реалистичную физику поведения волос и меха. Она учитывает большое множество различных параметров для каждого локона: освещение, ветер, сила тяжести, столкновение прядей между собой и с телом персонажа.
Для расчетов используется интерфейс GPGPU, что позволяет этой технологии работать на всех видеокартах. Но все же у карт Radeon есть премущество, ведь они в этом интерфейсе работают быстрее, чем видеокарты NVIDIA.
AMD TressFX Hair конкурирует с подобной технологией от NVIDIA — NVIDIA Hairworks.
AMD Quick Stream
Это технология управления вашим трафиком. Она меняет пропускную способность передачи данных через Интернет. Для приложений, чувствительных к падению скорости (потоковое видео, игры) выдается большая полоса пропускания, а для остальных приложений она поддерживается на минимальном комфортном уровне.
Также есть возможность менять приоритеты и создавать различные профили.
AMD FireStream
Это такой API, который позволяет использовать вычислительные мощности графических процессоров (не путать с линейкой видеокарт с таким названием). Для программирования используется OpenCL. Эта технология может быть использована и для аппаратного ускорения физики в играх, если игровой движок поддерживает OpenCL.
AMD FreeSync
Эта технология предназначена для устранения разрывов изображения и увеличения плавности картинки. Это достигается за счет синхронизации видеокарты (или графического ядра в гибридном процессоре) и монитора. Таким образом они работают на одной частоте.
Эта технология для работы требует поддержки как со стороны железа в компьютере, так и монитора. И в этом существенный недостаток, ведь в отсутствие хорошего монитора с поддержкой данной технологии, вы не сможете ее опробовать.
Компенсация низкой частоты кадров (LFC)
Эта технология стала частью FreeSync с приходом новой версии драйвера. Она постоянно мониторит скорость рендеринга видеокарты и, если частота рендеринга опускается ниже минимальной частоты монитора с технологией FreeSync, то вставляет дополнительные кадры. Этим управляет специальный алгоритм. Также эта технология может работать в паре с вертикальной синхронизацией (VSync on),когда FPS ниже минимальной частоты развертки дисплея. А раньше, когда LFC не было, FreeSync в таком случае вообще не работал, что вызывало разрывы. В таком случае лучше включить VSync, ведь с ним разрывов будет меньше.
Это исключительно программная технология, о чем говорит ее доступ в драйверах.
AMD Eyefinity
Предназначена для вывода изображения на несколько мониторов с одного компьютера. Стоит отметить, что данная технология не требует наличия у вас одинаковых мониторов.
AMD Mantle
Это низкоуровневый API от AMD, который призван увеличить производительность в играх за счет лучшей оптимизации. В частности снижается нагрузка на процессор. И действительно, в играх, поддерживающих данную технологию, производительность с ней выше, чем с DirectX. Mantle призван составить конкуренцию OpenGL и DirectX, но пока работает лишь с видеокартами архитектуры GCN. Подробнее об основных нововведениях можете прочесть здесь.
AMD XConnect
Эта технология создана для подключения внешней видеокарты к вашему ноутбуку, чтобы насладиться хорошей графикой, ведь, как правило, десктопные видеокарты мощнее встроенных дискретных. Для этого вам нужна сертифицированная для данной технологии видеокарта и подходящий по требованиям ноутбук.
- Radeon R9 Fury
- Radeon R9 Nano
- Семейство Radeon R9 300
- Radeon R9 290X
- Radeon R9 290
- Radeon R9 280
- мобильные версии вышерасположенных GPU
- будущие видеокарты на архитектуре Polaris
Требования для ноутбука:
- Radeon Software Crimson Edition 16.2.2 или 16.3
- 1x Thunderbolt 3
- Кабель Thunderbolt 3
- Windows 10 Build 10586 или более поздняя
- BIOS с поддержкой eGFX
- Thunderbolt Firmware v16
- Сертификация Pass Thunderbolt
AMD VSR
Virtual Super Resolution — технология даунсемплинга, встроенная в сам драйвер. Картинка рендерится в более высоком разрешении, чем разрешение экрана, а затем даунсемплится. Рост качества происходит за счет увеличения точек выборки в более высоком разрешении.
Функция активируется в драйверах Catalyst. Работает она не на всех картах:
- R9 285 и выше
- R9 380 и выше
- R9 Fury/Nano
AMD HD3D
Это API, благодаря которому вы сможет насладиться объемным изображением на вашем ПК. Для этого нужна видеокарата или APU, с поддержкой данной технологии и специальный сертифицированный монитор. Без специального монитора можно пользоваться лишь анаглиф-методом (красно-синее изображение с соответствующими очками).
AMD TrueAudio
Эта технология позволяет разработчикам создавать более обширные и точные акустические сцены. Это достигается за счет отдельного процессора в графическом ядре (DSP), предназначенного для создания звуковой среды. Также эта технология позволяет создавать новые звуковые эффекты, расширяет количество звуковых объектов и каналов. Еще AMD TrueAudio отвечает за создание объемного звука в наушниках для геймеров, что улучшает позиционирование игрока.
AMD LiquidVR
Технология, созданная для разработки VR на оборудовании AMD, а также для увеличения комфорта в приложениях виртуальной реальности.
Она включает совместимость со шлемами по принципу plug-and-play, уменьшение задержек в передаче данных о движении головы на GPU и увеличением тем самым плавности поворота, поддержка двух GPU для рендеринга отдельно под каждый глаз, технология прямого подключения VR-шлема к видеокартам AMD Radeon.
Это фирменные расширения для памяти. Таким образом сертифицированные для этой технологии плашки памяти будут иметь различные профили работы, которые будут служить для разных целей. Это могут быть как профили разгона для энтузиастов, так и энергосберегающие профили.
Компания AMD первой начала применение нового стандарта видеопамяти в своих продуктах. Это были видеокарты на чипе Fiji, про которые можно узнать тут. Эта память похожа на бутерброд. В ней блоки лежат друг на друге.
К преимуществам этой памяти можно отнести:
- пропускную способность, которая значительно выше, чем у GDDR5
- занимает мало места и ее можно уместить на подложке вместе с чипом, за счет чего увеличить скорость обмена данными между ними
Главным недостатком у первой версии этой памяти является низкие объем в 4 ГБ, но эта проблема решится в новой версии. Об особенностях новой HBM2 рассказали на презентации архитектуры Vega на CES 2017.
Заключение
Здесь не было упомянуто о множестве других технологий от AMD, из-за их незначительности или специфичности. Если нашли ошибку, то сначала посмотрите указания в разделе «Введение». Если мы не учли что-то, то пишите в комментарии. Мы обязательно вам ответим. Также если хотите узнать про какую-то другую технологию от AMD, то напишите в комментах и мы вскоре внесем ее в список, если она покажется нам интересной.
- Менять VendorID/SubsystemID карты (но не нужно)
- Менять частоту и напряжение ГПУ и частоту памяти
- Менять частоту Boost, TDP, лимиты
- Делать свою кривую вращения вентилятора
- Менять частоты и напряжения ГПУ/памяти для 2D и режима UVD (так сделано специально, иначе энергосберегалки карты не работают как должны)
- Менять напряжение на памяти (очень печально, кстати)
- Задавать любые напряжения на ГПУ для всех типов VRM, кроме CHL822x, CHL8214, UP1637, UP1801, ST6788A, VT1556M (для всех остальных типов, только выпадающая таблица напряжений)
- Собственно сама программа VBE.
- Прошивальщик Atiwinflash.
-
разнообразных биосов AMD.
- Открываем программу. Жмем на кнопку Open и выбираем необходимый вам биос.
- Если редактируете чужой биос, то лучше запустить 2 копии программы и сравнить оба биоса, это убережет от многих проблем.
Вкладка Overview
реклама
- Обведенные красной рамкой строчки, должны совпасть в обоих биосах. Не касается случая, если вы сознательно шьете биос от другого производителя, хотя и там как минимум VRM и Memory Type(s)обязаны быть одинаковыми.
Вкладка PowerPlay
Вкладка OverDrive&PowerTune
реклама
Раздел OverDrive.
- В строчках Max. Core Clock и Max. Memory Clock нужно выставить частоты не меньше, чем вы выставляли на предыдущей вкладке, иначе глюки в драйверах обеспечены.
- В строчке TDP Limit (%) можно выставить любое значение от -50 до +50. Это аналог управления питанием из Aftreburner.
Раздел PowerTune.
- Строчка TDP (W) позволяет прямо указать максимальный теплопакет карты.
- В Power Limit (W) можно задать минимальный и максимальный теплопакет видеокарты.
Вкладка Fan Profile
реклама
- Тут можно поиграть с оборотами вентилятора и температурой. Никаких советов не будет. Все зависит от СО вашей видеокарты. Если она плохо охлаждает, то нет смысла особо сильно занижать кривую температуры/скорости вращения. В общем есть смысл поиграть с графиком в сторонних программах, а потом уже вшить их в биос.
- В строчке Temperature Hysteresis можно указать значение погрешности измерения температуры и скорости вентилятора, но лучше не трогать. Иными словами это сглаживает набор\падение оборотов вентилятора.
- Ну и кнопки Save Profile и Load Profile позволяют сохранять и загружать ваше творчество в программу.
- Нажимаем Save и сохраняем свой отредактированный биос.
Переходим к прошивке биоса в видеокарту.
Сразу оговорюсь, что я не сторонник прошивки биоса из под ДОС, поэтому тут только Виндовс версия прошивальщика. Уже прошился раз 100 на многих картах и пока ни одного сбоя не было. Но, за любые риски ответственности не несу.
- Распаковываем архив с прошивальщиком в корень диска С:, должно получиться что-то вроде С:\Atiwinflash.
- Копируем сохраненный ранее биос в эту папку.
- Открываем консоль с правами администратора и вводим:
- cd c:\atiflash
- atiwinflash -unlockrom 0 — запустится программа, разблокирует на запись биос номер 0. Появиться окошко, что разблокировка произведена, в нем жмем ОК. (В некоторых видеокартах биос не заблокирован на запись, так что эту строчку можно не вводить. Хотя если даже и введете, плохого не случится).
- atiwinflash -p -f 0 имя_вашего_биоса.rom — собственно прошивка биоса, ждем 5-10 секунд и перезагружаемся. (Начиная с версии VBE 7.0.0.7b автор сделал проверку контрольной суммы при сохранении биоса, поэтому параметр -f уже не обязателен, хотя и не вредит).
В конце вы должны увидеть такое окно:
Немало копий сломано по поводу старых видеокарт и новых драйверов. И до сих пор ясности в этом вопросе нет. Мы решили провести небольшое исследование и с данной целью взяли представителей четырех графических архитектур – Radeon HD 6870, Radeon HD 7850, Radeon R9 290X и Radeon R9 285, охватывающих период от VLIW 5 до GCN 1.2.
Вступление, ТХ, версии драйверов, стенд, инструментарий и методика, результаты тестов: Metro Last Light
Оглавление
Вступление
Быть иль не быть – вот в чем вопрос. Вернее, для энтузиастов и игроков он будет звучать немного иначе: стоит ли обновляться сейчас или лучше подождать следующего поколения? Очевидно, прок от апгрейда есть, но насколько он существенен? Для пользователей Nvidia ответ уже ясен, а что же делать поклонникам AMD? Напомним, что в самом первом материале цикла мы рассмотрели, какой эффект можно получить благодаря установке современного SSD и скоростных модулей оперативной памяти. Теперь же сконцентрируемся на обновлении графической подсистемы на примере видеокарт AMD.
реклама
Программное обеспечение компании AMD постоянно вызывает споры у пользователей. Адепты Nvidia и вовсе «констатируют» факт, что пользоваться драйверами Catalyst невозможно. Но оставим диспуты заядлым спорщикам и расскажем о реальных результатах тестирования.
Начнем с рассмотрения формата выпуска драйверов AMD. Уже почти год у них нет четких временных отрезков для анонса. Ранее новая версия ПО выпускалась каждый месяц, и комбинация «12.11» означала 2012 год, 11 месяц. Впоследствии общая концепция наименования сохранилась, но выход новых сборок зависит от степени готовности – ни о каком ежемесячном цикле речи не идет. Таким образом компания часто пропускает один-два календарных месяца в цикле разработки и выпуска. К тому же для исследования мне пришлось искать устаревшие версии (к примеру, с индексами 10.12, 11.2, 11.4), ведь на сервере AMD старых сборок уже давно нет в публичном доступе. Но благодаря лояльности сотрудников компании нам удалось найти все необходимое программное обеспечение.
Что касается принципов подбора видеокарт, то они основывались на желании получить результаты четырех поколений: от VLIW до GCN 1.2. Совсем свежие графические ускорители в обзор не попали из-за слишком скудного ассортимента поддерживаемых ими драйверов. И даже самое первое воплощение GCN 1.2 датируется второй половиной 2014 года, поэтому Radeon R9 3xx и R9 Fury остались за бортом.
Стоит напомнить о значимых изменениях в GPU AMD. VLIW – архитектура графических ядер AMD под общим названием TeraScale. Она появилась в 2008 году и являлась второй по счету архитектурой с унифицированной шейдерной моделью, базировавшейся на принципах VLIW SIMD. Последними видеокартами на ней были Radeon HD 4xxx. TeraScale 2 получила ряд обновлений и оптимизаций, в числе которых поддержка DirectX 11 и DirectCompute 11, увеличение объемов кэш-памяти для SIMD. TeraScale 3 внедрялась не во все модели, а только в HD 69xx. Основным нововведением стало сокращение издержек в самом GPU. При VLIW 5-way, по данным AMD, загрузка видеоядра редко доходила до отметки выше 70-80%. Оптимизировав конвейер и сократив число неиспользуемых блоков, удалось втиснуть большее число исполнительных юнитов и повысить производительность в расчете на одну единицу площади.
В официальной презентации, посвященной анонсу графического ускорителя AMD Radeon HD 7970 GHz Edition , в первую очередь отмечается, что новая ревизия флагмана линейки Radeon HD призвана вновь вернуть компании AMD звание разработчика наиболее производительного одночипового графического адаптера для игровых ПК и рабочих станций.
Кроме этого, в документе было уделено немало внимания конкурентным преимуществам архитектуры AMD Graphics Core Next и развитию сотрудничества канадского гиганта с различными разработчиками игр и программного обеспечения общего назначения (General Purpose).
Представители компании AMD подчеркивают также, что новые версии драйверов AMD Catalyst обеспечивают заметный прирост производительности в современных приложениях для моделей видеокарт всех уровней.
Спецификации видеокарты AMD Radeon HD 7970 GHz Edition перетерпели ряд изменений в сравнении с первой ревизией AMD Radeon HD 7970, представленной в самом начале 2012 года, однако доработки никак не коснулись архитектурных особенностей GPU Tahiti XT, дизайна печатной платы, объема и типа используемой памяти. По задумке инженеров AMD ощутимое увеличение производительности новинки, в сравнении с предшественником, обеспечивается благодаря новой частотной формуле и технологии AMD PowerTune with Boost.
Для того чтобы продемонстрировать, что новый флагман линейки Radeon устанавливает новый уровень быстродействия, а архитектура GCN хороша оптимизирована для вычислений, маркетологи AMD объявили, что видеокарта AMD Radeon HD 7970 GHz Edition первой среди дискретных одночиповых адаптеров преодолела рубеж 1 Тфлопс в операциях с числами двойной точности.
Немаловажно, что специалисты компании AMD не изменили своих рекомендаций относительно мощности блока питания для полноценного питания системы с установленной видеокартой на базе графического процессора AMD Radeon HD 7970 GHz Edition, однако, исходя из спецификаций, пиковое энергопотребление новинки может достигать 250 Вт, что на 25 Вт больше чем у предшественника. Графическое ядро видеокарты AMD Radeon HD 7970 GHz Edition «референсного» образца имеет базовую частоту 1000 МГц, которая автоматически увеличивается до 1050 МГц в турборежиме, а чипы памяти работают на той же частоте, что и у главного конкурента (NVIDIA GeForce GTX 680) — 6000 МГц. В процентном отношении прирост частот относительно «обычного» AMD Radeon HD 7970 составил 8,1% и 10%, что позволяет надеяться на заметное увеличение быстродействия в штатном режиме работы. В то же время стоит отметить, что для подавляющего большинства адаптеров AMD Radeon HD 7970 разгон до рекомендованных частот нового флагмана не представлял никаких проблем. В таблице ниже мы сравнили спецификации AMD Radeon HD 7970 GHz Edition с предшественником и основным конкурентом в лице NVIDIA GeForce GTX 680:
Читайте также:
- Не удалось удалить пакет драйвера с помощью указанного inf файла
- Hp laserjet pro mfp m428fdn обновление прошивки
- Невозможно выполнить запрос поскольку целевой документ не может принять слой в фотошопе что делать
- Единица измерения размера шрифта в ms word
- Как настроить старый биос ga 890xa ud3 под ssd