After effects разрыв слоя
Selected layers that also have properties selected are indicated with a hollow highlight in the Timeline panel. A selected layer that has no properties selected is indicated with a solid highlight.
To scroll the topmost selected layer to the top of the Timeline panel, press X.
- To select a layer, click the layer in the Composition panel, click its name or duration bar in the Timeline panel, or click its name in the Flowchart panel.
- To select a layer that is obscured in the Composition panel, right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) over the layer in the Composition panel, and choose Select >[layer name].
- To select a layer if the layer is open in its own Layer panel, choose the layer name from the Window menu or the Layer panel viewer menu.
- To select a layer by position number, type the layer number on the numeric keypad. If the layer number has more than one digit, type the digits quickly so that After Effects can recognize them as one number.
- To select the next layer in the stacking order, press Ctrl+Down Arrow (Windows) or Command+Down Arrow (Mac OS). To select the previous layer, press Ctrl+Up Arrow (Windows) or Command+Up Arrow (Mac OS).
- To extend the selection to the next layer in the stacking order, press Ctrl+Shift+Down Arrow (Windows) or Command+Shift+Down Arrow (Mac OS). To extend the selection to the previous layer in the stacking order, press Ctrl+Shift+Up Arrow (Windows) or Command+Shift+Up Arrow (Mac OS).
- To select all layers, choose Edit > Select All while the Timeline or Composition panel is active. To deselect all layers, choose Edit > Deselect All. If the composition’s Hide Shy Layers switch is selected, using Select All when the Timeline panel is active doesn’t select shy layers. (See Show and hide layers in the Timeline panel.)
- To deselect any currently selected layers and select all other layers; with at least one layer selected, choose Invert Selection from the context menu in the Composition or Timeline panel.
- To select all layers that use the same color label, click the color label in the Timeline panel, and choose Select Label Group, or select a layer with that color label and choose Edit > Label > Select Label Group.
- To select all child layers assigned to a parent layer, select the parent layer and choose Select Children from the context menu in the Composition or Timeline panel. The child layers are added to the existing selection.
- You can select multiple layers in the Composition panel . Drag with the Selection tool to create a selection box (marquee) around the layers to select them. Hold Shift while clicking or dragging to select additional layers or to deselect layers.
Lloyd Alvarez provides a script on his After Effects Scripts website with which you can tag layers and then select, shy, and solo layers according to their tags. The tags are appended to comments in the Comments field in the Timeline panel.
The vertical arrangement of layers in the Timeline panel is the layer stacking order, which is directly related to the render order. You can change the order in which layers are composed with one another by changing the layer stacking order.
Because of their depth properties, the stacking order of 3D layers in the Timeline panel does not necessarily indicate their spatial position in the composition.
- In the Timeline panel, drag the layer names to a new position in the layer stacking order.
- To move the selected layers up one level in the layer stacking order, press Ctrl+Alt+Up Arrow (Windows) or Command+Option+Up Arrow (Mac OS); to move the selected layers down one level, press Ctrl+Alt+Down Arrow (Windows) or Command+Option+Down Arrow (Mac OS).
- To move the selected layers to the top of the layer stacking order, press Ctrl+Alt+Shift+Up Arrow (Windows) or Command+Option+Shift+Up Arrow (Mac OS); to move the selected layers to the bottom, press Ctrl+Alt+Shift+Down Arrow (Windows) or Command+Option+Shift+Down Arrow (Mac OS).
- Choose Layer > Arrange, and then choose Bring Layer Forward, Send Layer Backward, Bring Layer To Front, or Send Layer To Back.
When you copy (or cut) and paste layers, the layers are pasted so that they appear from top to bottom in the Timeline panel in the same order in which they were selected before the copy (or cut) operation. You can Ctrl-click (Windows) or Command-click (Mac OS) layers to select them in any arbitrary order, cut them, and then immediately paste them to reorder the layers in the order in which they were selected.
Jeff Almasol provides a script on his redefinery website with which you can change the stacking order of layers in a composition by sorting according to In point, Out point, selection order, layer name, or random order.
The coordinate system for each layer is its layer space. The coordinate system for each composition is its composition space. Property values for items that exist within a layer—such as effect control points and anchor points—exist in layer space and are measured from the origin in the layer space of that layer. The Position property of a layer, however, describes where the layer is within a composition and is therefore measured in the composition space of that composition.
As you move the pointer over the layer frame in the Layer panel, the Info panel displays the coordinates of the pixel under the pointer in layer space. The X coordinate represents position on the horizontal axis, and the Y coordinate represents position on the vertical axis. Values for these coordinates are in pixels. The X and Y coordinates are relative to the origin (0,0), which is fixed at the upper left corner of the layer.
You can modify the zero point of the rulers, but you can’t modify the origin of layer space. If the zero point differs from the origin, X' and Y' coordinates appear in the Info panel below the X and Y coordinates, indicating coordinates based on the zero point of the rulers.
When you move the pointer over the composition frame in the Composition panel, the Info panel displays coordinates in composition space. As you drag a layer, the lower portion of the Info panel displays the coordinates of the anchor point of the layer.
When you move a layer in space, you modify its Position property.
You can separate the components of a Position property into individual properties—X Position, Y Position, and (for 3D layers) Z Position—so that you can modify or animate each independently. (See Separate dimensions of Position to animate components individually.)
Jeff Almasol provides a script on his redefinery website that places a new null layer on the line between the anchor points of two selected layers; you use a slider control on the null layer to reposition the null layer along this line.
To move selected layers so that their anchor points are at the center in the current view, choose Layer > Transform > Center In View or press Ctrl+Home (Windows) or Command+Home (Mac OS).
To move a layer so that its anchor point is at the center of the composition, right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) the Position property, choose Edit Value, choose % Of Composition in the Units menu, and enter 50 for each of the components of the Position property.
To avoid softening of an image that is not moving, make sure that a layer’s Position values are non-fractional values. This avoids resampling that is used when a layer with image quality set to Best is placed on subpixels.
Move layers by dragging in the Composition panel
To snap the edges of a layer to grids or guides as you drag, choose View > Snap To Grid or View > Snap To Guides.
- Select one or more layers, and then drag a selected layer using the Selection tool .
When you move a layer by dragging it in the Composition panel, the Info panel shows the change in the Position property as you drag.
Move layers by directly modifying the Position property
Move layers with arrow keys
To move selected layers one pixel left, right, up, or down, press an arrow key. To move 10 pixels, hold Shift as you press the arrow key.
The arrow keys move the layer one pixel at the current magnification. To move a layer more precisely with the arrow keys, zoom in the Composition panel. (See Zoom an image for preview.)
By default, each Position property has two or three components, with each holding the value for one of the spatial dimensions (axes). You can separate the components of a Position property into individual properties—X Position, Y Position, and (for 3D layers) Z Position. Separating dimensions allows you to modify or animate the position of a layer along the x axis, y axis, and z axis independently.
To decompose selected Position properties into individual X Position, Y Position, and (for 3D layers) Z Position properties, do one of the following:
- Choose Animation > Separate Dimensions.
- Right-click (Windows) or Control-click (Mac OS) a Position property and choose Separate Dimensions from the context menu.
- Click the Separate Dimensions button at the bottom of the Graph Editor.
To recompose a set of individual Position properties into a single Position property with multiple components, use the same commands that you use to separate dimensions.
When you recompose separate Position properties into a single Position property, some information about the motion path and speed is lost, because the multiple Bezier curves used to represent the individual components are collapsed into a single Bezier curve at each keyframe. When you separate dimensions, some information about speed is lost, but the motion path does not change. You should work with separate dimensions or without separate dimensions for each property for an entire project, rather than toggling back and forth.
The decision of whether to work with separate dimensions depends on what you’re trying to accomplish. Using one property for position has the advantage of providing smooth motion more easily. Also, using a single property for position enables the use of roving keyframes, which provides uniform speed. Working with separate dimensions for position sacrifices some of this automatic smoothing to gain greater control of spatial animation. Working with separate dimensions also makes some simulations easier, especially in cases in which the simulated forces acting on a layer are orthogonal (perpendicular) to one another.
For example, if you are animating a ball flying horizontally and bouncing vertically, you can do so more easily by separating dimensions. The X Position property can be animated with two keyframes, one for the start position and one for the end position. This horizontal animation represents the speed of the throw. The Y Position property can be animated with a single expression that simulates the acceleration due to gravity and the vertical bouncing from the floor. A similar example is a boat drifting down a river in a variable crosswind.
After Effects CS3 included a Separate XYZ Position animation preset that accomplished something similar to the Separate Dimensions feature, though the animation preset is not as robust.
Use the Align panel to line up or evenly space selected layers. You can align or distribute layers vertically or horizontally.
Aligns selected layers according to the layer boundaries of the selected layers.
Aligns selected layers according to the boundaries of the composition frame.
To distribute, you must select three or more layers. When Selection is chosen in the Align Layers To menu, you must select two or more layers to align. When Composition is chosen in the Align Layers To menu, you must select one or more layers to align.
When Selection is chosen in the Align Layers To menu, each alignment option aligns selected layers to the layer that most closely represents the new alignment. For example, for right-edge alignment, all selected layers align to the selected layer with the edge that is farthest to the right.
A distribution option evenly spaces selected layers between the two most extreme layers. For example, for a vertical distribution option, the selected layers are distributed between the topmost and bottommost selected layers.
When you distribute layers of different sizes, the spaces between layers may not be uniform. For example, distributing layers by their centers creates equal space between the centers—but different-sized layers extend by different amounts into the space between layers.
Alignment or distribution options cannot move locked layers.
The Align panel does not affect alignment of characters within a text layer.
To move selected layers so that their anchor points are at the center in the current view, choose Layer > Transform > Center In View or press Ctrl+Home (Windows) or Command+Home (Mac OS).
Charles Bordenave (nab) provides a script on the After Effects Scripts website, with which you can distribute layers in 3D space.
The beginning of the duration of a layer is its In point, and the end is its Out point. The duration is the span between the In point and the Out point, and the bar that extends from the In point to the Out point is the layer duration bar.
To trim a layer is to modify its In or Out point so that the layer has a different duration. When you trim a layer that is based on moving source footage, you affect which frames of the source footage item are shown in the layer; the first frame to appear is at the In point, and the last frame to appear is at the Out point. Trimming a layer doesn’t cut frames from the footage item; it only affects what frames are played for the layer.
A. Original In point B. Negative layer time indicator for still image layer C. Original In point D. Slip-edit bar, representing excluded frames for motion footage layer E. New In points
When you use a footage item as a source for different layers, you can trim each layer differently to show different portions of the source. Trimming a layer does not alter the footage item or the original source file.
You can trim a layer by changing the In and Out points in the Layer panel or the Timeline panel. (You can also trim a footage item before using it to create a layer. See Create layers from footage items or change layer source.)
The In point , Out point , and duration values for a layer are shown at the bottom of the Layer panel. To show this information for all layers in the Timeline panel, click the In/Out/Duration/Stretch button in the lower-left corner of the Timeline panel. The duration, In point, and Out point for the selected layer are also shown in the Info panel.
In the Layer panel, In and Out points are expressed in layer time. In the Timeline panel, In and Out points are expressed in composition time. The duration is the same in both cases (unless time-remapping or time-stretching is enabled for the layer).
You can extend many kinds of layers for any duration, extending their In points and Out points out past their original times. This capability applies to time-remapped layers, shape layers, layers based on still-image footage items, camera layers, light layers, and text layers. If you extend a layer back in time so that the layer extends into negative layer time (past layer time zero), a series of hash marks on the bottom of the layer bar indicates the portions of the layer that are in negative layer time. This indication is useful if you’ve applied effects to the layer—such as Particle Playground or Shatter—that use layer time to calculate their results.
Online resources for trimming, extending, and editing layers
Jeff Almasol provides a script on his redefinery website that creates a panel with controls for moving various combinations of items in time: layer In point, layer Out point, layer source frames, keyframes, and markers.
Trim or extend layers in the Timeline panel
Drag either end of a layer duration bar.
Move the current-time indicator to the time at which you want to set the In point or Out point. To set the In point to the current time, press Alt+[ (Windows) or Option+[ (Mac OS). To set the Out point to the current time, press Alt+] (Windows) or Option+] (Mac OS).
Trim or extend a layer in the Layer panel
- Open the layer in the Layer panel and drag either end of the layer duration bar.
- Move the current-time indicator in the Layer panel to the time at which you want the footage to begin or end, and then click the In or Out button to set the In or Out point to the current time.
Slip-edit a layer
After you’ve trimmed a layer based on moving footage, a pale slip-edit bar represents the frames of the footage item that you are excluding from the composition. This pale rectangle does not appear for a trimmed layer based on a still footage item. You can choose which frames are played within a trimmed duration by dragging the slip-edit bar. The In and Out points of the layer are not affected.
Moving only the In or Out point of a layer doesn’t move keyframes. Dragging the layer duration bar moves all keyframes. Dragging the slip edit bar moves selected keyframes, but does not move unselected keyframes.
When performing a slip edit, you probably want to move some keyframes with the source footage—such as mask keyframes. Other keyframes should stay where they are in time. Press Shift+F2 to deselect keyframes and leave the layer selected.
Выделенные слои, которые также имеют выделенные свойства, отображаются с частичной подсветкой на панели «Таймлайн». Выделенный слой, который не имеет выделенных свойств, отображается со сплошной подсветкой.
Для прокрутки самого верхнего выделенного слоя к верхней части панели «Временная шкала», нажмите «X».
- Для выделения слоя щелкните слой на панели «Композиция», щелкните его имя или полосу продолжительности на панели «Временная шкала» или щелкните его имя на панели «Графическое представление».
- Для выделения слоя, который скрыт на панели «Композиция», щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), слой на панели «Композиция» и выберите «Выделить» >[имя слоя].
- Для выделения слоя, открытого на собственной панели «Слой», выберите имя слоя из меню «Окно» или меню «Средство просмотра» на панели «Слой».
- Для выделения слоя по номеру его позиции, введите номер слоя на цифровой клавиатуре. Если номер слоя содержит более одной цифры, вводите цифры быстро, чтобы After Effects определил их как один номер.
- Для выделения следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для выделения предыдущего слоя нажмите клавиши CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для расширения выделенной области до следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для расширения выделенной области до предыдущего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для выделения всех слоев выберите «Правка» > «Выделить все», когда панель «Временная шкала» или панель «Композиция» активна. Для отмены выделения всех слоев выберите «Правка» > «Снять выделение со всех». Если переключатель «Скрыть слои, для которых выключена видимость» включен, использование команды «Выделить все» при активной панели «Временная шкала» не выделит слои, для которых выключена видимость. (См. раздел Включение и выключение видимости слоев на панели «Временная шкала».)
- Чтобы снять выделение с выделенных в данный момент слоев и выбрать все остальные слои (должен быть хотя бы один выделенный слой), выберите «Обратить выделение» в контекстном меню на панели «Композиция» или «Временная шкала».
- Для выделения всех слоев, использующих одинаковую цветную метку, нажмите «Цветная метка» на панели «Временная шкала», а затем нажмите «Выбрать группу меток» или выберите слой с этой цветной меткой и нажмите «Правка» > «Метка» > «Выбрать группу меток».
- Для выделения всех дочерних слоев родительского слоя выберите родительский слой и нажмите «Выбрать дочерние элементы» из контекстного меню на панели «Композиция» или «Временная шкала». Дочерние слои добавляются к существующей выделенной области.
- Можно выбрать несколько слоев на панели «Композиция». Перетащите инструмент «Выделение» для создания рамки выбора (области) вокруг слоев и их выделения. Для выделения дополнительных слоев или отмены выделения слоев при перетаскивании или их выборе удерживайте клавишу SHIFT.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле комментариев на таймлайне.
Вертикальное упорядочение слоев на панели «Таймлайн» называется порядком расположения слоев. Он напрямую связан с порядком рендеринга. Изменив порядок расположения слоев, можно изменить порядок, в котором слои располагаются по отношению друг к другу.
Из-за определенных свойств глубины 3D-слоев порядок их расположения на таймлайне может не отражать их пространственное положение в композиции.
При копировании (или вырезании) и вставке слоев они отображаются на панели «Временная шкала» сверху вниз в том же порядке, в котором они были выделены перед операцией копирования (или вырезания). Для изменения порядка выбора слоев выберите слои в произвольном порядке, щелкнув их, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), а затем вырежите и немедленно вставьте их.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, с помощью которого можно изменить порядок расположения слоев в композиции путем их сортировки в соответствии с точками входа и выхода, порядком выделения, именем слоя или в случайном порядке.
Системой координат для каждого слоя является его пространство. Системой координат для каждой композиции является ее пространство. Значения свойств для элементов, которые находятся в пределах слоя, например контрольные точки эффектов и опорные точки, существуют в пространстве слоя и измеряются от начала координат в пространстве этого слоя. При этом свойство слоя «Положение» показывает, когда слой находится внутри композиции, и поэтому рассчитывается в пространстве этой композиции.
При перемещении курсора над кадром слоя на панели «Слой» на панели «Информация» отображаются координаты пиксела под указателем в пространстве слоя. Координата X обозначает положение относительно горизонтальной оси, координата Y обозначает положение на вертикальной оси. Значения этих координат указываются в пикселях. Координаты X и Y указываются относительно нулевых координат (0,0), которые находятся в верхнем левом углу слоя.
Можно изменить начальные точки осей, но нельзя изменить нулевые координаты пространства слоя. Если начальные точки осей отличаются от нулевых координат, на панели «Информация» под координатами X и Y отображаются координаты X' и Y', указывающие координаты на основе начальных точек осей.
При наведении указателя на кадр композиции на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются координаты в пространстве композиции. При перетаскивании слоя нижняя часть панели «Информация» показывает координаты опорной точки слоя.
При перемещении слоя в пространстве изменяется его свойство «Положение».
Компоненты свойства «Положение» можно разделить на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z», чтобы каждое их них можно было изменять или анимировать отдельно. (См. раздел Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов.)
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который размещает новый пустой слой на линии между опорными точками двух выделенных слоев; используя элемент управления «Ползунок» нулевого слоя, можно менять его положение вдоль этой линии.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Для перемещения слоя таким образом, чтобы его опорная точка находилась в центре композиции, щелкните правой кнопкой мыши свойство «Положение» (Windows) или щелкните свойство «Положение», удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), затем выберите «Изменить значение», «% композиции» в меню «Единицы измерения» и введите значение «50» для каждого из компонентов свойства «Положение».
Во избежание размытия неподвижного изображения, убедитесь, что значения свойства слоя «Положение» не являются дробными. Это позволит избежать повторной выборки, которая используется, когда слой с качеством изображения «Наилучшее» помещается в субпикселях.
Перемещение слоев путем перетаскивания на панели «Композиция»
Чтобы привязать границы слоя к сеткам или направляющим при перетаскивании, выберите «Вид» > «Привязка к сетке» или «Вид» > «Привязка к направляющим».
- Выберите один или несколько слоев, а затем перетащите выделенный слой с помощью инструмента «Выделение» .
При перемещении слоя путем его перетаскивания на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются изменения свойства «Положение».
Перемещение слоя непосредственным изменением свойства «Положение»
Перемещение слоев с использованием клавиш со стрелками
Для перемещения выделенных слоев на один пиксель влево, вправо, вверх или вниз нажмите соответствующую клавишу со стрелкой. Для перемещения на 10 пикселей при нажатии на клавишу со стрелкой удерживайте нажатой клавишу SHIFT.
Клавиши со стрелками перемещают выбранный слой на один пиксель в текущем коэффициенте увеличения. Для более точного перемещения слоя с помощью стрелок используйте увеличение на панели «Композиция». (См. раздел Увеличение изображение для предварительного просмотра).
По умолчанию каждое свойство «Положение» имеет два или три компонента, каждый из которых содержит значение для одного пространственного направления (оси). Можно разделить компоненты свойства «Положение» на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z». Разделение координат позволяет независимо изменять или анимировать положение слоя вдоль осей Х, Y и Z.
Для разбивки выбранных свойств «Положение» на отдельные свойства «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z» выполните одно из предложенных ниже действий.
Для восстановления набора отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» с несколькими компонентами используйте те же команды, которые использовались для разделения координат.
При повторном объединении отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» теряется некоторая информация о пути и скорости перемещения, поскольку кривые Безье, использующиеся для представления отдельных компонентов, сжимаются в одну кривую Безье в каждом ключевом кадре. При разделении координат теряется некоторая информация о скорости, но путь перемещения не изменяется. В ходе проекта рекомендуется работать либо с разделением координат, либо без их разделения для каждого свойства, вместо их периодического разделения и соединения.
Решение о работе с разделением координат зависит от конечных целей. Использования одного свойства положения позволяет добиться более плавного движения. Кроме того, использование одного свойства положения позволяет применять подвижные ключевые кадры, что обеспечивает равномерную скорость. Работа с отдельными координатами положения ведет к некоторому ухудшению автоматической настройки плавности, но предлагает больший контроль над пространственной анимацией. Работа с отдельными координатами также упрощает некоторые имитации, особенно в случаях, когда имитирующиеся силы, воздействующие на слой, являются ортогональными (перпендикулярными) друг к другу.
Например, при применении анимации к мячу, который летит по горизонтали и прыгает по вертикали, разделение координат более предпочтительно. Анимация для свойства «Положение по оси X» создается с помощью 2 ключевых кадров (по одному для начального и конечного положения). Эта горизонтальная анимация представляет собой скорость броска. Анимация для свойства «Положение по оси Y» создается с помощью одного выражения, которое имитирует ускорение свободного падения и вертикальный отскок от пола. Аналогичным примером является шлюпка, плывущая вниз по реке при переменном ветре.
After Effects CS3 содержит стиль анимации «Разделить положения по осям XYZ», выполняющий функции, похожие на функции команды «Разделить координаты», хотя стиль анимации не настолько ошибкоустойчивый.
Для выравнивания или равномерного распределения слоев в пространстве используйте панель «Выравнивание». Выровнять или распределить слои можно по вертикали или по горизонтали.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами выделенных слоев.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами кадра композиции.
На панели «Выравнивание» нажмите кнопку, соответствующую требуемому типу выравнивания или распределения.
Для распределения слоев необходимо выбрать минимум три слоя. При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать минимум два слоя. При выборе варианта «Композиция» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать хотя бы один слой.
При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» каждый вариант выравнивает выделенные слои по отношению к слою, который наиболее близок к варианту нового выравнивания. Например, при выравнивании по правому краю все выделенные слои выравниваются по отношению к выделенному слою, чей край является крайним правым.
С помощью параметра распределения слоев выделенные слои можно равномерно распределить между двумя крайними объектами. Например, параметр распределения по вертикали позволяет распределить выделенные слои между самым верхним и самым нижним слоями.
При распределении слоев различных размеров расстояние между слоями может быть неравномерным. Например, при распределении слоев по их центрам расстояние между центрами будет одинаковым, но слои с различными размерами занимают различные площади в пространстве между слоями.
Заблокированные слои не могут быть выравнены или распределены.
Панель «Выравнивание» не влияет на выравнивание символов в текстовом слое.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Чарльз Борденейв (Charles Bordenave) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно распределять слои в трехмерном пространстве.
Началом продолжительности слоя является его точка входа, а окончанием — его точка выхода. Продолжительностью слоя называется интервал между точками входа и выхода, а полоса, которая идет от точки входа к точке выхода, называется панелью продолжительности слоя.
Обрезка слоя подразумевает изменение его точки входа или точки выхода таким образом, что слой приобретает другую продолжительность. При усечении слоя, который основан на исходном движущемся элементе видеоряда, определяются какие кадры элемента исходного видеоряда, которые будут отображаться в слое; первый отображаемый кадр является точкой входа, а последний — точкой выхода. Обрезка слоя не подразумевает вырезания кадров из элемента видеоряда; она влияет только на то, какие кадры будут воспроизводиться в слое.
A. Исходная точка входа B. Отрицательный индикатор времени слоя для неподвижного изображения слоя C. Исходная точка входа D. Панель циклического монтажа, которая представляет собой исключенные кадры для слоя движущегося видеоряда E. Новые точки входа
При использовании элемента видеоряда в качестве источника для разных слоев каждый слой можно обрезать по-разному для отображения различных частей источника. Обрезка слоя не изменяет элемент видеоряда или файл оригинального источника.
Слой можно обрезать, изменив точки входа и выхода на панели «Слой» или «Временная шкала». (Также можно обрезать элемент видеоряда перед его использованием для создания слоя. См. раздел Создание слоев из элементов видеоряда или изменение источника слоя.)
На панели «Слой» точки входа и выхода показываются на времени слоя. На панели «Таймлайн» точки входа и выхода показываются на времени композиции. Продолжительность в обоих случаях является одинаковой (если только для слоя не включено перераспределение времени или растягивание времени).
Продолжительность многих типов слоев можно увеличить, расширив их точки входа и выхода за пределы исходных временных значений. Это применимо для слоев с перераспределением времени, слоев-фигур, слоев, основанных на неподвижных изображениях, слоев камеры, слоев света и текстовых слоев. При расширении слоя назад во времени таким образом, что слой переходит в отрицательное время слоя (за пределы нулевого времени слоя), значки решетки в нижней части полосы слоя обозначают части слоя, которые находятся в отрицательном времени слоя. Это представление полезно при применении к слою таких эффектов, как «Площадка для частиц» и «Размах», то есть эффектов, которые используют время слоя для вычисления своих результатов.
Ресурсы в Интернете, посвященные обрезке, растягиванию и редактированию слоев
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения различных комбинаций элементов во времени: точки входа слоя, точки выхода, исходных кадров, ключевых кадров и маркеров.
Обрезка или растягивание слоев на таймлайне
Перетащите любой конец панели продолжительности слоя.
Переместите индикатор текущего времени ко времени, на которое необходимо установить точку входа или точку выхода. Для установки точки входа на текущее время нажмите ALT+[ (Windows) или OPTION+[ (Mac OS). Для установки точки выхода на текущее время, нажмите ALT+] (Windows) или OPTION+] (Mac OS).
Обрезка или растягивание слоя на панели «Слой»
Циклический монтаж слоя
По завершении обрезки слоя на основе движущегося видеоряда на бледной полосе циклического монтажа будут показаны кадры элемента видеоряда, исключенные из композиции. Этот бледный прямоугольник не отображается для усеченного слоя, основанного на неподвижном элементе видеоряда. Кадры, которые будут воспроизводиться в пределах усеченной продолжительности, можно выбрать перетаскиванием полосы циклического монтажа. При этом точки входа и выхода слоя не затрагиваются.
Перемещение только точки входа или точки выхода слоя не перемещает ключевые кадры. Перетаскивание панели продолжительности слоя перемещает все ключевые кадры. Перетаскивание полосы циклического монтажа перемещает выбранные ключевые кадры, но не влияет на не выделенные ключевые кадры.
При выполнении циклического монтажа может потребоваться перемещение некоторых ключевых кадров вместе с исходным видеорядом, например ключевых кадров маски. Другие ключевые кадры должны оставаться на том же месте во времени. Для отмены выделения ключевых кадров при сохранения выделения слоя нажмите SHIFT+F2.
Основным объектом, над которым совершаются действия в программе, является слой. Слои – это элементы, из которых состоит композиция. Слои располагаются друг над другом в панели Timeline в указанном пользователем порядке, и в этом же порядке их изображения будут накладываться друг на друга, создавая тем самым кадры композиции. Можно использовать любое количество слоев по мере необходимости, чтобы создать свою композицию.
Виды слоев в After Effects:
1. Слои, содержащие визуальные элементы, созданные в After Effects:
- Solid – слой сплошного цвета,
- Shape Layer - Шейповый слой (фигуры),
- Text – слой содержащий текст.
2. Слои, созданные из импортированных элементов видеоряда, изображений, аудиодорожек:
- Video Layer - видео слой, (содержат Видео или Фото),
- Audio Layer – слой содержащий аудио.
3. Слои для выполнения специальных функций:
- Camera - камера,
- Light - источник света,
- Adjustment layer - корректирующий слой,
- Null Object - нулевой объект.
4. Слой, состоящий из других слоев:
- Presupposition Layer – слой предварительной композиции.
Изменения, внесенные на один слой, не влияют на другие слои, если слои не связаны между собой родительскими связями. Порядок наложения слоев влияет на порядок рендеринга композиции.
2. Создание слоя.
Создать новый слой мы можем несколькими способами:
- Идем в главное меню программы Layer/New и выбираем тип слоя, какой мы хотим создать.
- В панели Timeline кликаем правой кнопкой мыши - появляется всплывающее меню, в котором выбираем New и выбираем вид слоя.
- На панели Project выделите файл или композицию, из которых хотите сделать слой, и, удерживая левую кнопку мыши, перетащите его в рабочее пространство панели Timeline. Когда Вы отпустите кнопку мыши, будет создан слой.
После того, как мы добавили слой на панель Timeline, можем изменить место слоя в порядке наложения слоев (зажмите слой левой кнопкой мыши, и, не отпуская ее, перетаскивайте в требуемое место в списке слоев).
Чт такое слой, и какие бывают слои мы рассмотрели на уроках:
-
в разделе "5. Что такое слой?" в разделе "5. Опции области "Заголовок слоев""
3. Базовые свойства слоя.
Мы аналогичный раздел рассматривали в теме:
в пунктах: "1. Три категории Эффектов", где "Базовым свойствам слоя" в Adobe Premiere соответствуют "Фиксированные эффекты" – эффекты которые автоматически включаются в любой клип помещенный на Таймлайн.
- Стандартные эффекты – эффекты, расположенные на панели Effects & Presets сразу после установки программы Adobe Premiere.
- Дополнительные эффекты - это эффекты, не встроенные в инсталлятор Adobe After Effects, и эффекты сторонних производителей.
Что-бы получить доступ к базовым свойствам слоя (аналог в Adobe Premiere - фиксированные эффекты) нажмите на треугольник, слева от цвета слоя (или "U" на клавиатуре или меню Animation/Reveal Properties withKeyframes или Reveal Properties with Animation).
Различные типы слоев имеют свои группы Базовых свойств, тем не менее, у каждого слоя имеется основная группа свойств, называемая Transform – трансформации. Давайте рассмотрим эту группу свойств:
- Anchor Point (A) - якорная точка. (В Adobe Premiere - Опорная точка);
- Position (P) - Положение - управляет положением слоя в кадре;
- Scale (S) - Масштаб;
- Rotation (R) - Поворот;
- Opacity (T) - Непрозрачность.
4. Базовые свойства для 3D слоя.
Включите опцию "3D Layer" для слоя. Видно, что количество опций Transform увеличилось:
- там, где речь шла о двух координатах (X,Y) их стало три (X,Y,Z);
- вместо одной опции Rotation стало три: X Rotation, Y Rotation? Z Rotation;
- Появилась новая группа опций "Material Options".
5. Свойства Material Options для 3D слоя.
Рассмотрим группу свойств для трехмерных слоев, влияющую на взаимодействие слоя и источника освещения - Material Options.
- Cast Shadow - в положении «On» слой становится невидимым, но все еще отбрасывает тень;
- Light Transmission - светопропускание слоя;
- Accepts Shadows - влияние тени, в положении «On» тени других слоев будут отражаться на данном слое;
- Accepts lights - влияние света, положение «On» указывает на то, что цвет освещения будет влиять на цвета слоя;
- Ambient - параметр отражения света от слоя, 100% - наибольшее отражение, свет отражается как рассеянный;
- Diffuse - Свет отражается как всенаправленный, опять же 100% - наибольшее отражение;
- Specular - свет отражается как от зеркала, по направлению;
- Shininess - определяет размер зеркального блика, 100% - наименьший блик;
- Metal - отражением слоя является свет цветом слоя.
6. Свойства Аудио.
Если в слое есть аудио дорожка, например видео-клип с аудио дорожкой, появляется еще одна группа опций Audio:.
Для того, что бы Вы не имели сложностей в изучении программы Adobe After Effects нам необходимо изучить Рабочую среду программы. В связи со сложностью и широтой возможностей Adobe After Effects это может занять не один урок.
Но напрягите сердце мужеством. Мы рассмотрим подробно все основные опции и параметры, которыми нам предстоит пользоваться. Начнем с изучения на этом уроке панели Timeline, как основной рабочей панели.
2. Обзор панели TimeLine.
Панель Таймлайн разделим на 5 областей:
- Заголовок панели;
- Заголовок слоев;
- Рабочая область;
- Графическая панель.
В областях выделим группы опций и параметров.
3. Группы опций и параметров панели TimeLine.
1. Заголовок панели, слева направо:
- Тайм-код текущего кадра;
- Окошко поиска;
- Опции клипа.
2. Заголовок слоев, слева направо:
- Выключатели слоя;
- Идентификаторы слоя;
- Переключатели слоя;
- Режимы наложения;
- Управление временем слоя;
- Управление рабочей областью слоя;
- Установка маркеров и ниже Comp Button.
ВНИМАНИЕ! Это строка заголовка слоев! Собственно опции и параметры изменяются в слоях, в рабочей области.
3. Рабочая область.
4. Графическая панель.
- Элементы управления масштабом и прокруткой графической панели;
- Временная шкала;
- Полоса управления рабочей областью:
- Полоса рендеринга;
- Управление расположением и длительностью слоя;
Без цифровых обозначений на рисунке:
- В белых кружках управление маркерами;
- Ключевые кадры;
- Курсор воспроизведения;
Теперь рассмотрим подробно опции каждой области.
4. Опции области "Заголовок панели", слева направо:
-
Тайм-код (Time Code) текущего кадра - указывает и устанавливает текущая позицию Курсора воспроизведения. При наведении мыши - появляется надпись "ctrl+click for alternate display stile" - переключить отображение Время/Фреймы на Временной шкале (Time ruler). В самом окошке отображается и то и другое - крупно вверху и мелко снизу, при переключении меняются местами. В скобках - частота кадров текущего клипа.
- Быстро но неточно - наводим мышь, курсор изменится, нажимаем левую кнопку мыши и двигаем влево или вправо.
- Точно и быстро - кликнуть по иконке и ввести время/фрейм.
Шесть опций клипа (все работают в режиме Вкл/Выкл)::
- Отображение вложенных композиций (Composition Mini-Flowchart) (клавиша Tab) – отображает композицию со всеми вложенными композициями. Нажимая на их иконки, мы быстро переключаемся между композициями.
- Черновой режим 3D (Draft 3D) – Вкл/Выкл черновой 3D режим. При просмотре у 3D слоев будут отключены тени, световые эффекты, Motion Blur, глубина резкости камеры и др. для ускорения рендеринга.
- Скрыть помеченные на скрытие слои (Hides all layers for which the “Shy” switch is set) – при включении скрывает все слои, для которых установлен переключатель Shy.
- Смешение слоев (Enables Frame Blending for all layers with the Frame Blend switch set) – включает смешения кадров (Frame Blending) для слоев.
- Размытие в движении (Enables Motion Blur for all layers with the Motion Blur switch set) – при выключении выключает эффект, учитывая настройки Motion Blur в слоях.
- Визуальный графический редактор (Graph Editor) – если нажать, вместо поля временного графика слоев открывается визуальный графический контроль для редактирования Ключевых кадров.
5. Опции области "Заголовок слоев", слева направо:
На картинках ниже я показываю не только Заголовок слоев, но и первый слой для примера установки опций и параметров.
Параметры выбора качества изображения слоя доступны также из главного меню: Layer/Quality, где становится доступным еще один параметр качества: Wireframe – так называемый каркас, отображает слой в виде рамки без содержимого. Рендеринг происходит намного быстрее, однако мы не видим картинки, а лишь их схематичное расположение.
- Off (выкл. по умолчанию);
- Frame Mix (смешение кадров);
- Pixel Motion (движение пикселей);
Что бы опция включилась нужно нажать аналогичную кнопку в опциях клипа (см. выше). Если не выбран переключатель композиции Enable Frame Blending, расположенный в верхней части панели Timeline, то настройки смешения кадров не будут учитываться. Данный переключатель становится доступен для использования, когда мы изменяем скорость видео.
Сочетанием клавиш Shift+F4 можно скрывать/отображать этот столбец.
- In – время входа слоя, т.е. задается время/кадр, в который надо поместить начало проигрывания слоя. Задать время/кадр можно нажав левую кнопку мыши в поле In, пока появятся стрелочки, и двигать мышкой влево-вправо, либо щелкнуть мышкой в поле In слоя и в появившемся окне Layer In Time задать время/кадр вручную.
- Out – время выхода слоя, т.е. задается время/кадр, в котором проигрывание слоя заканчивается.
- Duration – в данном столбце задается длительность слоя. Если мы уменьшаем/увеличиваем длительность слоя, время выхода слоя Out уменьшается/увеличивается на количество подрезанных/добавленных кадров. Изменить длительность слоя мы можем также, наведя на край его графического отображения до появления стрелочек, и потянув в нужную сторону.
- Stretch – здесь имеем возможность изменять длительность слоев за счет увеличения/уменьшения скорости воспроизведения. При этом, если задать параметр Stretch меньше 100% – это увеличит скорость воспроизведения, более 100% – замедлит скорость воспроизведение слоя.
- Comment - комментарии слоя;
- Keys - Ключевые кадры.
- Для отображения/скрытия столбцов по отдельности вызываем Всплывающее меню на названии столбца, открываем меню Collumns и устанавливаем/удаляем флажок напротив столбца (или группы столбцов) который хотим отобразить/скрыть.
6. Рабочая область.
Какие компоненты есть в Рабочей области:
- Верхняя строка (Зеленая обводка) - "Заголовок слоев", я включил его в рисунок только, чтобы было понятнее о каком столбце идет речь;
- Желтая обводка - слой 1;
- Голубая обводка - слой 2, в нем развернута группа эффектов "Tranform", аналог группы эффектов "Движение" в Adobe Premiere. Обратите внимание - эта группа эффектов не отображается в панели "Effect Controls";
- С столбце "Comments" видны комментарии к слоям;
- В столбце "Keys", в опции Position установлены Ключевые кадры.
- в левом правом углу - три кнопки отображения групп столбцов. (Нажмите и посмотрите.)
В процессе изучения Adobe After Effects vs,eltv подробно рассматривать опции и параметры слоев в рабочей области - самой обширной области для изучения.
7. Графическая панель.
- Управление полосой прокрутки (Time navigation) - на рис.под цифрой "1":
- Сверху - управление масштабом и положением Полосой прокрутки,
- Справа и снизу - собственно полоса прокрутки,
- Слева внизу - управление масштабом Полосы прокрутки.
Теперь, сравнив возможности панели Таймлайн в Adobe Premiere и Timeline в Adobe After Effects Вы можете сравнить возможностях и сложность этих программ. (Это я все к тому, что Adobe After Effects младший брат Adobe Photoshop).
Вот и настало время для второй части мини курса по основам After Effects, из которой вы узнаете про работу со слоями. Поехали!
Слои, частый инструмент в программах для монтажа видео, в таких как Premiere Pro, Vegas Pro. Но если говорить непосредственно про значение слоев в After Effects, то это больше похоже на фоторедактор – Photoshop. То есть, слои, это один из важнейших элементов After Effects.
Что такое слой в After Effects
Прежде всего, что такое слой? Ну, вы ели когда-нибудь слоенные пироги? Вначале идет один слой, например, с тестом, над ним идет второй слой, например, с вишневой начинкой, и так далее, слой за слоем. Как результат, мы получаем бесподобный вкус. Вот точно также и работают слои в After Effects. Только на выходе, вы получаете не пирог, а видео ролик. Чтобы получить слой, достаточно просто перенести файл в поле, слева от таймлайна.
Если вы уже работали с другими программами для монтажа видео, то организация слоев в After Effects, может показаться несколько непривычной. Дело в том, что в программе After Effects, на один слой вы можете разместить только один медиа файл. Поэтому, если мы попытаемся принести другой клип и поместить его рядом с другим, то мы не сможем этого сделать. Можно только расположить его на другом слое, выше или ниже.
Но почему After Effects настроен таким образом? Прежде всего потому, что After Effects предназначен для работы с созданием отдельных сцен, а не для всего видео. Идея состоит в том, что в программе вы собираете отдельную, достаточно короткую сцену, а не всё видео. И значит, растягивать вам всё это по времени, нет смысла.
Если вы хотите переместить слой вверх или вниз в программе After Effects, просто зацепите мышкой слой в области слева, а затем перетащите его вверх или вниз в нужную позицию. Когда вы отпустите его, он окажется в этой новой позиции. Отлично.
Кроме того, подобно программе Premiere Pro, вы можете взять клип, и перетащить его, и он окажется в другом месте. Можно удлинить клип, можно уменьшить. Для этого можно просто перетащить его края. Если вы уже работали в Premiere Pro, то вам это должно быть знакомым.
Свойства слоя.
Помимо расположения по времени, и относительно других слоев, у каждого слоя также есть свои определенные свойства.
Здесь, в крайнем левом углу, вы видите маленький значок глаза. Этот символ показывает, что ваш слой виден, и если мы нажмем его так, чтобы он исчез, то наш слой также станет невидимым. Это полезно, когда надо посмотреть на экране предпросмотра слой, который лежит ниже, и при этом, для просмотра нижележащего слоя, нам не нужно удалять другие слои, можно их просто скрыть.
Затем мы видим небольшую иконку означающую звук. Она позволяет нам знать, что у нашего слоя есть звук, прикрепленный к нему, и что он слышен. Нажатие этой кнопки отключит звук, что может быть полезным большую часть времени.
Затем у нас есть этот ящик, над которым мы видим небольшой кругляшок. Это обозначение для сольного слоя. Если у вас есть множество других слоев, которые вносят свой вклад в конечный результат вашего видео, но вы хотите только посмотреть, что делает именно этот слой, то нажатие кнопки соло позволит вам увидеть только этот слой, при этом все остальные слои останутся, но будут невидимы.
И наконец, у нас есть значок блокировки. Он позволяет заблокировать ваш слой, чтобы вы не могли вносить в него никаких изменений. Вы можете видеть, что когда мы нажимаем его, он просто мигает, и если мы перейдем к некоторым деталям слоя и попытаемся внести изменения, то мы не сможем этого сделать. Это отлично подходит для любых слоев, которые у нас есть, чтобы сохранить слой от случайных изменений.
Отлично. Важно помнить, что с чем большим видеослоев вы будете работать в конечном итоге, тем сложнее будет работа. Чтобы облегчить себе работу, будет лучше назвать каждый из слоёв, отдельным названием.
Таким образом, теперь вы знаете, что такое слои в After Effects. Конечно, это далеко не всё, на что способны слои в этой программе, но для первичного знакомства, этого хватит.
Читайте также: