After effects пропали рамки выделения
В панели «Композиция» можно отобразить один, два или четыре представления одновременно. По умолчанию параметры просмотра (например, сетки и линейки) влияют только на текущее представление.
- Чтобы выбрать разметку представления, выберите требуемый параметр в меню «Выбор разметки представления» в нижней части панели «Композиция».
- Чтобы прокрутить разметки, поместите курсор над меню «Выбор разметки представления» и прокрутите колесо мыши.
- Чтобы применить параметры просмотра для всех представлений в текущей разметке, в меню «Выбор разметки представления» выберите параметр «Параметры общедоступного предварительного просмотра». Чтобы временно изменить работу этой функции, необходимо нажать и удерживать клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS).
Чтобы активировать представление не меняя выбора слоев композиции, необходимо на панели «Композиция» с помощью средней клавиши мыши щелкнуть область представления.
Используя перпендикулярные представления, пользовательские представления, в которых используется перспектива, а также представления камеры, можно просматривать 3D-слои с разных углов.
Рабочие 3D-виды включают в себя пользовательские представления и фиксированные перпендикулярные представления (вид спереди, вид слева, вид сверху, вид сзади, вид справа и вид снизу). С помощью перпендикулярных видов отображается положение слоя в композиции, но не отображается перспектива. Рабочие 3D-виды не связаны со слоем камеры. Рабочие 3D-виды полезны для размещения и предпросмотра элементов в 3D-сцене. 3D-слои отображаются в рабочих 3D-видах; 2D-слои в 3D-видах не отображаются.
Чтобы указать связи между видами и камерами, на панели «Композиция» для каждого вида отображается метка (например, для вида сверху или справа). Чтобы скрыть эти метки, необходимо меню панели «Композиция» выбрать команду «Показать метки вида 3D».
Точку и направление обзора пользовательских видов можно настроить с помощью инструмента «Камера», или можно просмотреть все или выбранные слои. (См. раздел Настройка 3D-вида или перемещение камеры, света или точки обзора.)
- Выберите вид в меню «3D-виды» в нижней части панели «Композиция».
- Откройте меню «Вид» > «Переключить 3D-вид» и выберите представление.
- Откройте меню «Вид» > «Перейти к последнему 3D-виду».
- Чтобы переключиться на предыдущий 3D-вид, нажмите клавишу ESC.
- Чтобы выбрать один из 3D-видов с помощью быстрых клавиш, нажмите клавиши F10, F11 или F12.
Чтобы изменить привязку 3D-вида к быстрой клавише, необходимо включить соответствующий вид и затем нажать клавишу SHIFT и быструю клавишу. Например, чтобы выполнить привязку вида «Сверху» к клавише F12, необходимо включить вид «Сверху», затем нажать одновременно клавиши SHIFT и F12. Для этого также можно использовать команду меню «Вид» > «Назначить сочетание клавиш для».
На панели «Композиция» каждому виду можно назначить различные параметры так, чтобы пользователь мог видеть любые сочетания камеры и светового каркаса, маркеры слоя, контуры маски и фигуры, точки управления эффектами и элементы управления траекторией движения.
- Чтобы выбрать элементы управления слоями, которые будут отображаться в представлении, выберите меню «Вид» > «Параметры просмотра» или нажмите клавиши CTRL+ALT+U (Windows) или COMMAND+OPTION+U (Mac OS).
- Чтобы отобразить или скрыть элементы управления слоя в представлении, выберите меню «Вид» > «Показать элементы управления слоя» или нажмите клавиши CTRL+SHIFT+H (Windows) или COMMAND+SHIFT+H (Mac OS). Эта команда также позволяет отобразить или скрыть опорные 3D-оси.
- Чтобы отобразить или скрыть контуры маски и контуры фигуры в представлении, нажмите кнопку «Переключить видимость пусти маски и фигуры» в нижней части панели «Композиция».
Сведения о масштабировании слоя (помимо функций увеличения и уменьшения изображения предварительного просмотра), приводятся в разделе Масштабирование или отражение слоя.
Элемент управления «Увеличение» в левом нижнем углу панелей «Композиция», «Слой» или «Видеоряд» отображает текущий масштаб увеличения и позволяет управлять масштабом. По умолчанию увеличение устанавливается в соответствии с текущим размером панели. При изменении масштаба увеличения меняется внешний вид просматриваемого на панели материала, при этом не меняется фактическое разрешение и число пикселов композиции.
Качество масштабирования для предпросмотра можно настроить с помощью установки «Качество масштабирования». (См. раздел Параметры качества просмотра.)
After Effects выполняет рендеринг векторных объектов перед изменением масштаба (масштабирование для предпросмотра), поэтому при увеличении масштаба некоторые векторные объекты могут отображаться с неровностями. Такое видимое разделение масштабируемых изображений на пикселы не влияет на масштабирование слоя или рендеринг конечного файла.
- Чтобы увеличить или уменьшить масштаб относительно центра активного вида, нажмите клавишу «.» (точка) или «,» (запятая). При каждом нажатии клавиши изменяется масштаб.
- Чтобы увеличить или уменьшить масштаб относительно центра активного вида с помощью колеса мыши, поместите курсор на панель и прокрутите колесо.
- Чтобы увеличить или уменьшить масштаб относительно определенной точки с помощью колеса прокрутки мыши, поместите курсор на панель и прокручивайте колесо, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS).
- Чтобы увеличить масштаб в определенной точке с помощью инструмента «Масштаб», щелкните область панели, которую необходимо увеличить. При каждом нажатии кнопки мыши масштаб изображения увеличивается, при этом выбранная точка располагается в центре изображения. Чтобы увеличить определенную область, можно перетащить инструмент на эту область.
- Чтобы уменьшить масштаб изображения относительно определенной точки с помощью инструмента «Масштаб», щелкните желаемую точку, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). При каждом нажатии масштаб изображения уменьшается, при этом выбранная точка располагается в центре изображения.
- Чтобы установить значение масштаба 100 %, нажмите дважды кнопку инструмента «Масштаб» на панели «Инструменты».
- Для изменения масштаба в соответствии с размером кадра или для установки определенного значения масштаба в меню «Увеличение» выберите масштаб. Для изменения масштаба всех представлений на панели «Композиция» нажмите и удерживайте клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS) во время изменения масштаба из меню. Чтобы поместить изображение в панель «Композиция», необходимо выбрать команду «По размеру кадра»; чтобы ограничить масштаб на уровне 100 %, необходимо выбрать команду «Подогнать до 100 %».
Чтобы выполнить панорамный обзор на панели «Композиция», «Слой» или «Видеоряд», необходимо переместить инструмент «Рука», который активируется нажатием и удержанием клавиши ПРОБЕЛ, клавиши H или средней кнопки мыши. Для более быстрого панорамирования удерживайте клавишу SHIFT.
Дополнительные сведения о способах изменения масштаба и прокрутки с помощью колеса мыши см. в разделе Прокрутка или масштабирование с помощью колеса мыши.
Ребят. Здравствуйте. Помогите новичку в анимации)
Почему то получалось сделать разрез слоя на две части до определенного момента, потом эта функция стала недоступна. при помощи клавиш ctrl+shift+d. Она просто не реагирует, не создается новый такой же слой.
Уже пару дней сижу с этой задачкой.
Мне надо разрезать слой 4.
Буду очень благодарна если скажете в чем проблема.
Анна, у тебя индикатор времени стоит на 0. Перед ним слой ещё не начался, поэтому отрезать и копировать нечего. Переведи индикатор хотя бы на один кадр вперёд и всё получится.
здравствуйте, у меня появляются какие-то баги в affter effects , импортирую видео, а оно проигрывается с артефактами с зелеными, подскажите пожалуйста ,что с этим делать?
Антон, возможно проблема в формате видео. У тебя композиция 25 fps, а видео 23,337.
Попробуй переконвертировать.
Egor, перевел в другой формат,спасибо, теперь без этих дефектов, но мне все же непонятно почему появляются эти дефекты при импорте в эффектс, мне теперь всегда типо переводить в другой формат, может есть другое решение?
Ребят, подскажите. Создала видос в АЕ, просматриваю - все ок. Отправляю в Инкодер - появляется кадр полупрозрачный, который на протяжении всего видео присутствует. Пробовала рендерить через Премьер - та же фигня. Что сделать можно?
Почистить кэш, как вариант и перезагрузить комп. (мне такая последовательность помогла в подобном случае)
В чем проблема? Отчистил диск, увеличил память, выбрал диск с очень большим объемом памяти, выключил все фоновые приложения, не могу понять
парни, CS 6 работал нормально, СС 2018 и 2019 при создании композиции выдает это и вылетает, в чем может быть дело?
После добавления нескольких (~20) видео в очередь рендеринга и, соответственно, окончания их рендеринга в конце некоторых видео появляется лишний кадр (только один кадр в самый последний момент видео), который (кадр) принадлежит какому-то другому видео. Постоянно чищу кэш диска, но все равно неприятно, что иногда все-таки происходит такой захват лишнего кадра (очень заметно, если хочу итоговое видео зацикливать). Что можно сделать? (версия ae 2017)
Подскажите где в Ае искать настройку отображения превью. Раньше когда двигал ползунки на таймлайне видео изменения в реальном времени, а теперь только когда делаешь предосмотр. В настройках под окном превью все перетыкал уже, в сеттингсе тоже.
Произошло это после того как забыв выключить сенсорную панель на ноуте ткнул туда и что-то шорткатнулось похоже, а что и куда магия (((
Upd: Гугл таки помог. В контекстном меню панели TimeLine надо галку на LiveUpdate поставить.
уменьшаю Opacity, но слой вместо того чтобы становиться прозрачным становится темнее в чём проблема?
версия 2019
Ограничительные рамки слоя и индикаторы выделения помогают визуализировать трехмерные границы изогнутых слоев, слоев со скошенными краями или с применением экструзии, помимо плоских слоев. Ограничительные рамки выделенных 3D-слоев теперь отображаются как пунктирные более светлые кривые с маркерами масштабирования, а также со сплошными и утолщенными линиями по углам. Обратная сторона ограничительной рамки 3D не отрисована.
Чтобы обозначить расположения выделяемых щелчком мыши слоев, линии в углах теперь отображаются над невыделенным слоем, который будет выделен при щелчке в месте, где находится курсор мыши. То же самое применимо к слоям, выделенным прямоугольной рамкой.
Для отображения индикаторов ограничительной рамки вокруг отдельных символов в текстовых слоях посимвольного 3D-рендеринга и вложенных слоях в свернутых предварительных композициях активируйте параметр «Показать внутренние каркасы» в установках предпросмотра. Этот параметр установлен по умолчанию.
Определение ориентации ограничительной рамки
Во время перетаскивания слоя при отключенном режиме динамического обновления (например при удерживании клавиши Alt (Windows) или Option (Mac OS), когда режим динамического обновления включен) или во время просмотра композиции в режиме предпросмотра каркаса (в меню «Быстрый предпросмотр») буква «V» (вместо «X», как было ранее) отображается на переднем плане ограничительной рамки для обозначения направления вверх или для указания на верхнюю часть слоя, а маленький значок плюса (+) отображается в центре ограничительной рамки для указания на центр передней стороны. Обозначение «V» на 3D-слоях в режиме предпросмотра каркаса необходимо для определения их ориентации.
Изменение масштаба или поворот слоя относительно стороны его ограничительной рамки
Можно выбрать различные стороны ограничительной рамки 3D и выполнить масштабирование или поворот слоя относительно выбранной стороны. Масштабирование и поворот относительно узловой точки слоя. Также опорную точку можно переместить к краям или центру видимой стороны ограничительной рамки.
Масштабирование слоя относительно стороны его ограничительной рамки
Масштабирование слоя со стороны его ограничительной рамки: с помощью инструмента «Выделение» выделите сторону, затем перетащите один из маркеров ограничительной рамки. Масштабирование происходит по плоскости этой стороны.
Поворот слоя относительно стороны его ограничительной рамки
С помощью инструмента «Поворот» выберите строну, а затем выполните одно из следующих действий. Перетащите центральный маркер вдоль края, чтобы выполнить поворот вокруг оси этого края. Поворот вокруг осей x или y (при перетаскивании центрального маркера) теперь выполняется так же, как поворот вокруг оси z: необходимо перетащить маркер вокруг опорной точки, а не из стороны в сторону.
Перетащите угловой маркер, чтобы выполнить поворот вокруг перпендикулярной оси.
Привязка опорной точки к разным частям стороны ограничительной рамки
С помощью инструмента «Панорамирование назад» (опорная точка), начните перетаскивать опорную точку, затем нажмите и удерживайте и держите клавишу Ctrl (Windows) или Cmd (Mac) при достижении края, центра края, центра видимой стороны или центра ограничительной рамки 3D. Край будет выделен (станет толще) когда на нем разместится опорная точка; края стороны будут выделены при привязке точки к ее центру; все края будут выделены при привязке точки к центру ограничительной рамки 3D. Если опорная точка привязана к центру, вокруг нее появится небольшая рамка; две небольших рамки появятся, если точка будет расположена над центром ограничительной рамки 3D.
Выделенные слои, которые также имеют выделенные свойства, отображаются с частичной подсветкой на панели «Таймлайн». Выделенный слой, который не имеет выделенных свойств, отображается со сплошной подсветкой.
Для прокрутки самого верхнего выделенного слоя к верхней части панели «Временная шкала», нажмите «X».
- Для выделения слоя щелкните слой на панели «Композиция», щелкните его имя или полосу продолжительности на панели «Временная шкала» или щелкните его имя на панели «Графическое представление».
- Для выделения слоя, который скрыт на панели «Композиция», щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), слой на панели «Композиция» и выберите «Выделить» >[имя слоя].
- Для выделения слоя, открытого на собственной панели «Слой», выберите имя слоя из меню «Окно» или меню «Средство просмотра» на панели «Слой».
- Для выделения слоя по номеру его позиции, введите номер слоя на цифровой клавиатуре. Если номер слоя содержит более одной цифры, вводите цифры быстро, чтобы After Effects определил их как один номер.
- Для выделения следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для выделения предыдущего слоя нажмите клавиши CTRL+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для расширения выделенной области до следующего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВНИЗ (Mac OS). Для расширения выделенной области до предыдущего слоя в порядке расположения нажмите CTRL+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Windows) или COMMAND+SHIFT+СТРЕЛКА ВВЕРХ (Mac OS).
- Для выделения всех слоев выберите «Правка» > «Выделить все», когда панель «Временная шкала» или панель «Композиция» активна. Для отмены выделения всех слоев выберите «Правка» > «Снять выделение со всех». Если переключатель «Скрыть слои, для которых выключена видимость» включен, использование команды «Выделить все» при активной панели «Временная шкала» не выделит слои, для которых выключена видимость. (См. раздел Включение и выключение видимости слоев на панели «Временная шкала».)
- Чтобы снять выделение с выделенных в данный момент слоев и выбрать все остальные слои (должен быть хотя бы один выделенный слой), выберите «Обратить выделение» в контекстном меню на панели «Композиция» или «Временная шкала».
- Для выделения всех слоев, использующих одинаковую цветную метку, нажмите «Цветная метка» на панели «Временная шкала», а затем нажмите «Выбрать группу меток» или выберите слой с этой цветной меткой и нажмите «Правка» > «Метка» > «Выбрать группу меток».
- Для выделения всех дочерних слоев родительского слоя выберите родительский слой и нажмите «Выбрать дочерние элементы» из контекстного меню на панели «Композиция» или «Временная шкала». Дочерние слои добавляются к существующей выделенной области.
- Можно выбрать несколько слоев на панели «Композиция». Перетащите инструмент «Выделение» для создания рамки выбора (области) вокруг слоев и их выделения. Для выделения дополнительных слоев или отмены выделения слоев при перетаскивании или их выборе удерживайте клавишу SHIFT.
Ллойд Альварес (Lloyd Alvarez) предлагает на своем веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно отмечать слои тегами, а затем выбирать, скрывать слои и применять к ним режим «Соло» в соответствии с их тегами. Теги добавляются к комментариям в поле комментариев на таймлайне.
Вертикальное упорядочение слоев на панели «Таймлайн» называется порядком расположения слоев. Он напрямую связан с порядком рендеринга. Изменив порядок расположения слоев, можно изменить порядок, в котором слои располагаются по отношению друг к другу.
Из-за определенных свойств глубины 3D-слоев порядок их расположения на таймлайне может не отражать их пространственное положение в композиции.
При копировании (или вырезании) и вставке слоев они отображаются на панели «Временная шкала» сверху вниз в том же порядке, в котором они были выделены перед операцией копирования (или вырезания). Для изменения порядка выбора слоев выберите слои в произвольном порядке, щелкнув их, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или COMMAND (Mac OS), а затем вырежите и немедленно вставьте их.
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, с помощью которого можно изменить порядок расположения слоев в композиции путем их сортировки в соответствии с точками входа и выхода, порядком выделения, именем слоя или в случайном порядке.
Системой координат для каждого слоя является его пространство. Системой координат для каждой композиции является ее пространство. Значения свойств для элементов, которые находятся в пределах слоя, например контрольные точки эффектов и опорные точки, существуют в пространстве слоя и измеряются от начала координат в пространстве этого слоя. При этом свойство слоя «Положение» показывает, когда слой находится внутри композиции, и поэтому рассчитывается в пространстве этой композиции.
При перемещении курсора над кадром слоя на панели «Слой» на панели «Информация» отображаются координаты пиксела под указателем в пространстве слоя. Координата X обозначает положение относительно горизонтальной оси, координата Y обозначает положение на вертикальной оси. Значения этих координат указываются в пикселях. Координаты X и Y указываются относительно нулевых координат (0,0), которые находятся в верхнем левом углу слоя.
Можно изменить начальные точки осей, но нельзя изменить нулевые координаты пространства слоя. Если начальные точки осей отличаются от нулевых координат, на панели «Информация» под координатами X и Y отображаются координаты X' и Y', указывающие координаты на основе начальных точек осей.
При наведении указателя на кадр композиции на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются координаты в пространстве композиции. При перетаскивании слоя нижняя часть панели «Информация» показывает координаты опорной точки слоя.
При перемещении слоя в пространстве изменяется его свойство «Положение».
Компоненты свойства «Положение» можно разделить на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z», чтобы каждое их них можно было изменять или анимировать отдельно. (См. раздел Разделение координат «Положение» для отдельной анимации компонентов.)
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который размещает новый пустой слой на линии между опорными точками двух выделенных слоев; используя элемент управления «Ползунок» нулевого слоя, можно менять его положение вдоль этой линии.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Для перемещения слоя таким образом, чтобы его опорная точка находилась в центре композиции, щелкните правой кнопкой мыши свойство «Положение» (Windows) или щелкните свойство «Положение», удерживая нажатой клавишу CONTROL (Mac OS), затем выберите «Изменить значение», «% композиции» в меню «Единицы измерения» и введите значение «50» для каждого из компонентов свойства «Положение».
Во избежание размытия неподвижного изображения, убедитесь, что значения свойства слоя «Положение» не являются дробными. Это позволит избежать повторной выборки, которая используется, когда слой с качеством изображения «Наилучшее» помещается в субпикселях.
Перемещение слоев путем перетаскивания на панели «Композиция»
Чтобы привязать границы слоя к сеткам или направляющим при перетаскивании, выберите «Вид» > «Привязка к сетке» или «Вид» > «Привязка к направляющим».
- Выберите один или несколько слоев, а затем перетащите выделенный слой с помощью инструмента «Выделение» .
При перемещении слоя путем его перетаскивания на панели «Композиция» на панели «Информация» отображаются изменения свойства «Положение».
Перемещение слоя непосредственным изменением свойства «Положение»
Перемещение слоев с использованием клавиш со стрелками
Для перемещения выделенных слоев на один пиксель влево, вправо, вверх или вниз нажмите соответствующую клавишу со стрелкой. Для перемещения на 10 пикселей при нажатии на клавишу со стрелкой удерживайте нажатой клавишу SHIFT.
Клавиши со стрелками перемещают выбранный слой на один пиксель в текущем коэффициенте увеличения. Для более точного перемещения слоя с помощью стрелок используйте увеличение на панели «Композиция». (См. раздел Увеличение изображение для предварительного просмотра).
По умолчанию каждое свойство «Положение» имеет два или три компонента, каждый из которых содержит значение для одного пространственного направления (оси). Можно разделить компоненты свойства «Положение» на отдельные свойства — «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z». Разделение координат позволяет независимо изменять или анимировать положение слоя вдоль осей Х, Y и Z.
Для разбивки выбранных свойств «Положение» на отдельные свойства «Положение по оси X», «Положение по оси Y» и (для 3D-слоев) «Положение по оси Z» выполните одно из предложенных ниже действий.
Для восстановления набора отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» с несколькими компонентами используйте те же команды, которые использовались для разделения координат.
При повторном объединении отдельных свойств положения в одно свойство «Положение» теряется некоторая информация о пути и скорости перемещения, поскольку кривые Безье, использующиеся для представления отдельных компонентов, сжимаются в одну кривую Безье в каждом ключевом кадре. При разделении координат теряется некоторая информация о скорости, но путь перемещения не изменяется. В ходе проекта рекомендуется работать либо с разделением координат, либо без их разделения для каждого свойства, вместо их периодического разделения и соединения.
Решение о работе с разделением координат зависит от конечных целей. Использования одного свойства положения позволяет добиться более плавного движения. Кроме того, использование одного свойства положения позволяет применять подвижные ключевые кадры, что обеспечивает равномерную скорость. Работа с отдельными координатами положения ведет к некоторому ухудшению автоматической настройки плавности, но предлагает больший контроль над пространственной анимацией. Работа с отдельными координатами также упрощает некоторые имитации, особенно в случаях, когда имитирующиеся силы, воздействующие на слой, являются ортогональными (перпендикулярными) друг к другу.
Например, при применении анимации к мячу, который летит по горизонтали и прыгает по вертикали, разделение координат более предпочтительно. Анимация для свойства «Положение по оси X» создается с помощью 2 ключевых кадров (по одному для начального и конечного положения). Эта горизонтальная анимация представляет собой скорость броска. Анимация для свойства «Положение по оси Y» создается с помощью одного выражения, которое имитирует ускорение свободного падения и вертикальный отскок от пола. Аналогичным примером является шлюпка, плывущая вниз по реке при переменном ветре.
After Effects CS3 содержит стиль анимации «Разделить положения по осям XYZ», выполняющий функции, похожие на функции команды «Разделить координаты», хотя стиль анимации не настолько ошибкоустойчивый.
Для выравнивания или равномерного распределения слоев в пространстве используйте панель «Выравнивание». Выровнять или распределить слои можно по вертикали или по горизонтали.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами выделенных слоев.
Выравнивание выделенных слоев происходит в соответствии с границами кадра композиции.
На панели «Выравнивание» нажмите кнопку, соответствующую требуемому типу выравнивания или распределения.
Для распределения слоев необходимо выбрать минимум три слоя. При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать минимум два слоя. При выборе варианта «Композиция» в меню «Выровнять слои по» необходимо выбрать хотя бы один слой.
При выборе варианта «Выделение» в меню «Выровнять слои по» каждый вариант выравнивает выделенные слои по отношению к слою, который наиболее близок к варианту нового выравнивания. Например, при выравнивании по правому краю все выделенные слои выравниваются по отношению к выделенному слою, чей край является крайним правым.
С помощью параметра распределения слоев выделенные слои можно равномерно распределить между двумя крайними объектами. Например, параметр распределения по вертикали позволяет распределить выделенные слои между самым верхним и самым нижним слоями.
При распределении слоев различных размеров расстояние между слоями может быть неравномерным. Например, при распределении слоев по их центрам расстояние между центрами будет одинаковым, но слои с различными размерами занимают различные площади в пространстве между слоями.
Заблокированные слои не могут быть выравнены или распределены.
Панель «Выравнивание» не влияет на выравнивание символов в текстовом слое.
Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).
Чарльз Борденейв (Charles Bordenave) предлагает на веб-сайте After Effects Scripts сценарий, с помощью которого можно распределять слои в трехмерном пространстве.
Началом продолжительности слоя является его точка входа, а окончанием — его точка выхода. Продолжительностью слоя называется интервал между точками входа и выхода, а полоса, которая идет от точки входа к точке выхода, называется панелью продолжительности слоя.
Обрезка слоя подразумевает изменение его точки входа или точки выхода таким образом, что слой приобретает другую продолжительность. При усечении слоя, который основан на исходном движущемся элементе видеоряда, определяются какие кадры элемента исходного видеоряда, которые будут отображаться в слое; первый отображаемый кадр является точкой входа, а последний — точкой выхода. Обрезка слоя не подразумевает вырезания кадров из элемента видеоряда; она влияет только на то, какие кадры будут воспроизводиться в слое.
A. Исходная точка входа B. Отрицательный индикатор времени слоя для неподвижного изображения слоя C. Исходная точка входа D. Панель циклического монтажа, которая представляет собой исключенные кадры для слоя движущегося видеоряда E. Новые точки входа
При использовании элемента видеоряда в качестве источника для разных слоев каждый слой можно обрезать по-разному для отображения различных частей источника. Обрезка слоя не изменяет элемент видеоряда или файл оригинального источника.
Слой можно обрезать, изменив точки входа и выхода на панели «Слой» или «Временная шкала». (Также можно обрезать элемент видеоряда перед его использованием для создания слоя. См. раздел Создание слоев из элементов видеоряда или изменение источника слоя.)
На панели «Слой» точки входа и выхода показываются на времени слоя. На панели «Таймлайн» точки входа и выхода показываются на времени композиции. Продолжительность в обоих случаях является одинаковой (если только для слоя не включено перераспределение времени или растягивание времени).
Продолжительность многих типов слоев можно увеличить, расширив их точки входа и выхода за пределы исходных временных значений. Это применимо для слоев с перераспределением времени, слоев-фигур, слоев, основанных на неподвижных изображениях, слоев камеры, слоев света и текстовых слоев. При расширении слоя назад во времени таким образом, что слой переходит в отрицательное время слоя (за пределы нулевого времени слоя), значки решетки в нижней части полосы слоя обозначают части слоя, которые находятся в отрицательном времени слоя. Это представление полезно при применении к слою таких эффектов, как «Площадка для частиц» и «Размах», то есть эффектов, которые используют время слоя для вычисления своих результатов.
Ресурсы в Интернете, посвященные обрезке, растягиванию и редактированию слоев
Джефф Альмасол (Jeff Almasol) предлагает на своем веб-сайте redefinery сценарий, который создает панель с элементами управления для перемещения различных комбинаций элементов во времени: точки входа слоя, точки выхода, исходных кадров, ключевых кадров и маркеров.
Обрезка или растягивание слоев на таймлайне
Перетащите любой конец панели продолжительности слоя.
Переместите индикатор текущего времени ко времени, на которое необходимо установить точку входа или точку выхода. Для установки точки входа на текущее время нажмите ALT+[ (Windows) или OPTION+[ (Mac OS). Для установки точки выхода на текущее время, нажмите ALT+] (Windows) или OPTION+] (Mac OS).
Обрезка или растягивание слоя на панели «Слой»
Циклический монтаж слоя
По завершении обрезки слоя на основе движущегося видеоряда на бледной полосе циклического монтажа будут показаны кадры элемента видеоряда, исключенные из композиции. Этот бледный прямоугольник не отображается для усеченного слоя, основанного на неподвижном элементе видеоряда. Кадры, которые будут воспроизводиться в пределах усеченной продолжительности, можно выбрать перетаскиванием полосы циклического монтажа. При этом точки входа и выхода слоя не затрагиваются.
Перемещение только точки входа или точки выхода слоя не перемещает ключевые кадры. Перетаскивание панели продолжительности слоя перемещает все ключевые кадры. Перетаскивание полосы циклического монтажа перемещает выбранные ключевые кадры, но не влияет на не выделенные ключевые кадры.
При выполнении циклического монтажа может потребоваться перемещение некоторых ключевых кадров вместе с исходным видеорядом, например ключевых кадров маски. Другие ключевые кадры должны оставаться на том же месте во времени. Для отмены выделения ключевых кадров при сохранения выделения слоя нажмите SHIFT+F2.
OmShri
Просмотр профиля
Может кто подскажет как вернуть рамку выделения объектов/подобъектов (пунктир)?
Просто бесследно исчезла! Всё выделяется как надо но рамки нет! Неудобно, все ровно что выделять вслепую.КАРАУЛ! Спасайте люди добрые
(клавиша "х" - не причем)
Yehat
Просмотр профиля
Kregred
Просмотр профиля
ECXIMER
Просмотр профиля
пишу на С++ за еду
во всём виноват DisableViewport.
рукажопый автостол и тут накосячил.
когда вьпорт дизейбленый и рамка тоже не перерисовывается.
короче нажми D
OmShri
Просмотр профиля
Ничего не помогает. Есть один нюанс. Когда переключаюсь в режим Direct 3D (из Nitrous) рамочка то появляется. Но меня этот режим не устраивает
ECXIMER
Просмотр профиля
пишу на С++ за еду
shukie
Просмотр профиля
подтверждаю.глюк присутствует в режиме nitrous.размножил боксы - все ок все выделяеться как надо все видно.нарисовал прямоугольник,конвертнул в сплайн - глюк появился - не отображаеться область выделения выделения при выделении подобьектов.при выделении боксов тож самое.удалил сплайн - все работает все нормально.
Nako
Просмотр профиля
Kregred
Просмотр профиля
во всём виноват DisableViewport.
рукажопый автостол и тут накосячил.
когда вьпорт дизейбленый и рамка тоже не перерисовывается.
короче нажми D
+1 В остальном выделение работает без глюков
Buabr
Просмотр профиля
OmShri
Просмотр профиля
У меня SP2 и стоит а рамочки нет ужо
OmShri
Просмотр профиля
во всём виноват DisableViewport.
рукажопый автостол и тут накосячил.
когда вьпорт дизейбленый и рамка тоже не перерисовывается.
короче нажми D
В моем случае клавиша D ничего не меняет
Buabr
Просмотр профиля
во всём виноват DisableViewport.
рукажопый автостол и тут накосячил.
когда вьпорт дизейбленый и рамка тоже не перерисовывается.
короче нажми D
В моем случае клавиша D ничего не меняет
А если проверить рабочее разрешение моника и сравнить его с реальным? И еще как вариант вернуть интерфейс Макса в первоначальное состояние?
Если это не поможет, то поможет только полная ампутация и повторная установка.
Yehat
Просмотр профиля
Buabr
Просмотр профиля
Читайте также: