Adobe premiere pro cs5 обзор
Улучшенная интеграция с Encore DVD и с Photoshop - одна из наиболее интересных особенностей этой версии, которую оценят многие пользователи Premiere Pro. Возможность пакетной обработки проектов в Adobe Media Encoder - также несомненный плюс
Мы продолжаем знакомить читателей 3DNews с новыми версиями приложений, которые входят в состав Adobe Creative Suite CS4. Сегодняшний обзор посвящен одной из самых популярных и востребованных программ - видеоредактору Premiere Pro. Если вы относитесь к многомиллионной армии поклонников этого инструмента для работы с видео, то вам наверняка будет интересно узнать, что нового появилось в этой версии.
Поддержка новых форматов и улучшенная работа с файлами
Поскольку технологии, связанные с обработкой цифрового видео, постоянно идут вперед, нет ничего удивительного в том, что с выходом каждой новой версии любого более или менее серьезного видеоредактора разработчики сообщают о поддержке новых форматов. Adobe Premiere Pro CS4 в этом смысле не является исключением. Пользователи, которые решат перейти на новую версию, могут рассчитывать на поддержку XDCAM, XDCAM EX, XDCAM HD, Panasonic P2 и AVCHD. Кроме этого, обновление до версии 4.0.1, выпущенное в конце ноября, также добавляет в программу поддержку RED R3D. Правда, для работы с такими файлами необходимо не только обновить программу до версии 4.0.1, но и скачать специальный плагин с сайта компании RED, который на момент написания статьи еще не был доступен. Важно отметить, что Premiere Pro CS4 может не только открывать файлы, сохраненные в перечисленных выше форматах, но и поддерживает внедренные в них метаданные. Благодаря этому, пользователи получают возможность организовывать файлы и производить поиск среди них, не покидая окна программы. Отбирать файлы для проекта удобно при помощи новой палитры Media Browser, которая является миниатюрным файловым менеджером, внедренным в Premiere Pro. Палитра состоит из двух основных частей: слева представлено дерево директорий, а справа - список поддерживаемых файлов, которые обнаружены в текущей папке. Заметим, что Media Browser показывает не только файлы, хранящиеся на жестком диске, но и те, которые записаны на сменных носителях и подключенных к компьютеру камерах (таких, где для хранения данных не используется пленка).
Используя элементы управления в верхней части палитры, можно быстро перемещаться к папкам, которые недавно были открыты, и устанавливать фильтр на просмотр файлов (например, могут отображаться только файлы QuickTime). Кроме этого, файлы XDCAM, XDCAM EX, XDCAM HD, Panasonic P2 и AVCHD можно просматривать не в обычном режиме просмотра содержимого папок, а в режиме, когда отображаются все файлы указанного типа, обнаруженные на компьютере. В таком режиме можно сразу же увидеть эскизы видеоклипов, сведения о дате создания и продолжительности видео. То, какая именно информация будет отображаться на палитре Media Browser, можно определить вручную. Для этого нужно вызвать окно настроек палитры, выбрать команду Edit Columns, после чего отметить нужные поля. Сохраненные параметры будут действительны для текущего формата видео.
Для добавления видео в проект достаточно щелкнуть по файлу правой кнопкой мыши и выбрать команду Import. Кроме этого, клипы можно перетаскивать мышкой в окно Project, на временную шкалу или на Source Monitor. Важно отметить, что видеоданные, импортированные из Media Browser, повторно не кодируются, а остаются в исходном формате. Если же после импорта клипа пользователь вносит изменения в информацию о файле при помощи палитры Metadata, эти сведения сохраняются в формате XMP и могут быть просмотрены в других приложениях, например, в том же Adobe Bridge.
Новые возможности управления проектом
До сих пор в Premiere Pro нельзя было использовать разные форматы клипов в рамках одного проекта. Формат проекта указывался при его создании, и если в дальнейшем в него добавлялись клипы, которые ему не соответствовали, выполнялось перекодирование. В Premiere Pro CS4 на временной шкале в рамках одного проекта можно размещать клипы, имеющие разный формат, например, HDV и AVCHD. Заметим, что это - одна из тех возможностей, которая уже в течение некоторого времени была доступна пользователям программ-конкурентов Premiere Pro, таких как Final Cut Pro и Sony Vegas. Еще одно существенное улучшение, которое касается работы с проектом - параметры для редактирования и визуализации, которые ранее нужно было устанавливать для проекта целиком, теперь необходимо выбирать отдельно для каждой последовательности. Теперь при создании нового проекта такого понятия, как выбор предустановок для него, просто не существует, а вместо этого предлагается указать разрешение, частоту кадров в секунду, соотношение сторон и другие настройки для первой последовательности. При добавлении новой последовательности (File>New>Sequence) появляется то же самое окно, в котором можно выбрать один из доступных вариантов предустановок или же вручную определить необходимые параметры.
Последовательности теперь гораздо проще переносить в другие проекты. Для этого в окне Project Manager добавлена возможность копирования выбранных последовательностей полностью или частично. Все последовательности, которые имеются в открытом проекте, перечислены в области Source. Пользователь может выбрать те, которые необходимо перенести в новый проект. Интересно, что если в проекте есть вложенные последовательности, то достаточно выбрать только ту, которая содержит другую последовательность. При этом вложенная последовательность будет скопирована в новый проект автоматически.
Стоит обратить внимание и на новую команду Replace Footage, которая дает возможность быстро выполнять замену клипов, которые используются в проекте. Предположим, что вы загрузили в Premiere Pro некий видеоряд, добавили определенные эффекты, а затем получили то же самое видео, но лучшего качества. Выбрав исходный клип в окне Project и выполнив команду Clip>Replace Footage, можно подменить его новым. При этом, все атрибуты видео, включая примененные эффекты, будут сохранены.
Улучшения на Timeline
Некоторые изменения, упрощающие процесс создания проекта на основе нескольких клипов, можно заметить на временной шкале. Поместив видеофайл в окно Source Monitor, можно заметить, что на Timeline появятся индикаторы V и A1. Индикаторы работают при добавлении видео на временную шкалу посредством команд Insert и Overlay. Если индикаторы включены, то при выполнении одной из этих команд на временную шкалу будет добавлена и аудио-, и видеодорожка. Если нужно добавить только видеодорожку из клипа, то достаточно просто щелкнуть по индикатору A1, чтобы отключить его. Подобным же образом, отключив индикатор V, можно добавить только аудиосоставляющую клипа. Стоит заметить, что при добавлении клипов методом drag-n-drop эти индикаторы не работают.
Еще одна новая кнопка на временной шкале - Toggle Sync Lock. Она может пригодиться, например, если нужно выполнить вставку клипа между фрагментами, уже имеющимися на временной шкале. Если при вставке нового клипа необходимо сохранить синхронизацию видео и звука справа от места вставки, то эту кнопку стоит оставить нажатой. Если же нужно, чтобы аудиодорожка "осталась на месте", и при вставке сместилось только видео, то ее необходимо отжать.
Временной код просто необходим для ориентации в видеопроекте. В Premiere Pro CS4 появились новые форматы отображения временного кода. Теперь программа автоматически распознает формат временного кода клипов, добавляемых в проект, и выводит его в окнах Source Monitor и Project. Если для данных невозможно определить формат временного кода или частоту кадров в секунду (например, если речь идет о графическом файле), то Premiere Pro использует формат, указанный в настройках проекта. Формат, который будет использоваться по умолчанию, можно указать для каждой последовательности. Отображение временного кода можно изменять и вручную, для этого достаточно щелкнуть по области кода правой кнопкой мыши и выбрать другой формат.
Работа с фильтрами и эффектами
Много новинок Premiere Pro CS4 можно заметить непосредственно в процессе редактирования видео. В меню Sequence появилась новая команда Apply Default Transition to Selection, которая дает возможность быстро применять эффект перехода, установленный по умолчанию, к группе выделенных клипов. Для эффектов перехода, которые уже добавлены на временную шкалу, теперь работает функция копирования/вставки, что также ускоряет работу с ними. К клипам на временной шкале также можно быстро применять видео- и аудиоэффекты. Теперь достаточно выделить нужные клипы, после чего выбрать эффект на палитре Effects и перетащить его в область временной шкалы. Эффекты стало более удобно не только применять, но и удалять. Теперь можно выделить сразу несколько клипов и выбрать в меню Clip команду Remove Effects, после чего отметить типы эффектов, которые нужно удалить.
Если вы постоянно работаете с одним и тем же набором эффектов, то наверняка оцените возможность сохранения последовательности эффектов с выбранными настройками в виде шаблона. Для создания шаблона нужно выделить примененные эффекты на палитре Effect Controls, после чего выбрать команду Save Preset в настройках палитры и указать название и описание предварительной заготовки.
Транскрибирование звуковой дорожки
Возможно, одной из наиболее интересных новых функций Premiere Pro CS4 можно считать транскрибирование звуковой составляющей клипа. Выполнив команду Clip>Audio Options>Transcribe to text, можно выбрать язык звуковой дорожки, а также желаемое качество (высокое или среднее). Также можно отметить, нужно ли программе в процессе транскрибирования разделять текст на диалоги, то есть определять, что один фрагмент произносится одним человеком, а второй - другим. Среди поддерживаемых языков русского, к сожалению, нет.
Сам процесс транскрибирования происходит в программе Adobe Media Encoder и добавляется туда в виде отдельного задания. После того, как он завершится, к метаданным клипа будет добавлен извлеченный текст, слова в котором связаны с временным кодом видео. В Premiere Pro его можно будет увидеть в разделе Speech Transcript на палитре Metadata. Транскрибирование звуковой дорожки очень удобно при дальнейшей работе с клипом, так как после его выполнения можно быстро перемещаться к нужному фрагменту видео, просто вводя в окне поиска на палитре Metadata определенные слова. И наоборот, при воспроизведении видео в окне Source Monitor, текст, который соответствует видео, будет выделяться на палитре Metadata. Вспомните о том, как выделяется текст на экране при проигрывании караоке, и вы получите представление о том, как это происходит в Premiere Pro.
Поиск по тексту работает и в окне Project, благодаря чему можно, например, быстро найти клипы, которые содержат определенное слово. Для поиска по тексту нужно выбрать вариант Text Transcript в поле поиска.
Интеграция с другими приложениями от Adobe
Когда-то в Premiere Pro были включены возможности для авторинга дисков. Теперь же видеоредактор поставляется вместе с отдельным приложением Adobe Encore DVD, в которое пользователь может переключиться, когда необходимо создать DVD или Blu-ray. В новой версии интеграция Premiere Pro с Encore DVD была существенно улучшена - теперь при выполнении команды File>Adobe Dynamic Link>Send to Encore текущий проект сразу же открывается в Encore DVD, причем, для этого не нужно предварительно выполнять визуализацию. Более того, если пользователь вносит изменения в проект Premiere Pro, они автоматически отображаются в Encore DVD. Кроме этого, программа для авторинга автоматически распознает маркеры эпизодов, устанавливаемые на временной шкале Premiere Pro при помощи кнопки Set Encore Chapter Marker. Одна из интересных новинок Encore DVD - сохранение имеющегося проекта в формат SWF. Таким образом, готовое DVD-меню может быть преобразовано в набор Flash- и HTML-файлов, которые могут использоваться для создания сайтов. Говоря об интеграции с другими программами пакета Creative Suite, необходимо также упомянуть улучшенные средства импорта файлов PSD. Пользователи Premiere Pro CS4 получили возможность расширенного управления слоями при импорте. В новом окне импорта файлов Photoshop можно просмотреть эскизы всех слоев, выбрать, какие из них нужно импортировать, а также указать, нужно ли объединять слои, импортировать их по отдельности или в виде секвенции. Импорт видеослоев, которые можно создавать в Photoshop, начиная с версии CS3, тоже поддерживается. Если в Premiere Pro импортируется файл, содержащий такой слой, то он добавляется на временную шкалу как любой другой клип.
Режимы смешивания, которые были применены к слоям в Photoshop, при импорте в Premiere Pro также сохраняются. При желании их можно изменять, используя для этого раздел Opacity палитры Effect Controls.
Кроме этого, стоит отметить и улучшенную интеграцию с другими программами модуля Titler, предназначенного для создания титров. Если, например, создать текстовую надпись в Photoshop, а затем скопировать ее в буфер обмена и перенести в окно Titler в Premiere Pro, то при этом будут сохранены средства форматирования - выбранная гарнитура шрифта, начертание и другие параметры.
Adobe Media Encoder: пакетная обработка файлов
Последним этапом работы над проектом в Premiere Pro является экспорт полученного видеоряда и кодирование его в выбранный формат. Для этой цели в программе используется специальный модуль Adobe Media Encoder. Начиная с этой версии, Media Encoder представлен в виде отдельного приложения. При выборе команды Export>Media, как и ранее, появляется окно с настройками выходного видео, однако после того, как все параметры указаны, кодирование не начинается. Вместо этого открывается окно Media Encoder, в котором проект добавлен в виде отдельного задания. Пользователь может запустить его выполнение сразу или же добавить несколько заданий, после чего выполнить кодирование в пакетном режиме. Непосредственно в окне Media Encoder можно добавлять новые задания, удалять или копировать имеющиеся, изменять выходной формат видео, набор используемых для кодирования предустановок, путь к выходному файлу. Кроме этого, предусмотрена возможность временной остановки выполнения заданий. В процессе кодирования в окне Media Encoder можно увидеть примерное время, оставшееся до окончания выполнения всех запланированных операций.
Работа Media Encoder в качестве отдельного приложения, кроме возможности обработки проектов в пакетном режиме, имеет еще одно преимущество, которое особенно заметно при использовании мощных рабочих станций. Программа работает независимо от Premiere Pro, благодаря чему вы можете одновременно и выполнять кодирование в Media Encoder, и работать над следующим проектом в видеоредакторе. При работе с 64-битовыми системами для Media Encoder может быть выделено до 4 Гб оперативной памяти, а также отдельное ядро процессора.
Заключение
Завершая обзор нововведений Premiere Pro CS4, отметим, что компания Adobe продолжает свой курс на интеграцию между программами Creative Suite, намеченный несколько версий назад. Улучшенная интеграция с Encore DVD и с Photoshop - одна из наиболее интересных особенностей этой версии, которую, без сомнения, оценят многие пользователи Premiere Pro. Серьезным улучшением также можно считать возможность пакетной обработки проектов в Media Encoder. Что касается транскрибирования звуковой дорожки, то эта интересная возможность пока что реализована не идеально, а потому пока что будет востребована не очень большим числом пользователей. Однако нет сомнения в том, что если Adobe уделит внимание ее доработке в следующих релизах, то она станет более полезной.
Минул один год с момента выпуска знаменитой «пятёрочки», основанной на новом движке Adobe Mercury Playback. Эту технологию вполне можно считать революционной в видеомонтаже, поскольку с её помощью архитектура NVIDIA CUDA впервые была задействована не для финального кодирования, а для ускорения самого процесса монтажа (впрочем, похожую попытку мы наблюдали в японском пакете под названием LoiLoScope). Cтоль мощный рывок позволил видеоредактору разработки Adobe взобраться на качественно иной уровень, пока ещё недостижимый для потенциальных конкурентов.
Что же нового могли придумать за прошедший год разработчики, и без того на славу постаравшиеся? Скорее всего, шестой версии нам в текущем году уже не дождаться (а надо ли?). На этот раз компания Adobe ограничилась доведением пакета до ума, присвоив программе версию «пять с половиной» — 5.5. Рассмотрим оказавшийся в нашем распоряжении секретный пакет названной версии: Adobe Production Premium CS5.5.
К счастью для давних пользователей видеоредактора компании Adobe, русского интерфейса в их любимой программе нет до сих пор. Русифицирован лишь установщик:
Если внимательно изучить состав имевшегося у нас дистрибутива, можно сделать вывод, что далеко не каждая программа имеет версию 5.5. Некоторые из входящих в пакет приложений так и остались не обновлёнными.
Рассматривать мы сейчас станем, конечно, только Adobe Premiere Pro.
Во-первых, хотелось бы знать, поддержка каких видеокарт NVIDIA заявлена в новой версии Premiere. Необходимое уточнение — официально заявлена (не секрет, что с помощью несложной манипуляции движок программы можно заставить работать практически на любой — но достаточно мощной — видеокарте NVIDIA).
Жирным текстом выделена профессиональная видеокарта, имеющаяся в нашем распоряжении. Вот с её-то помощью мы и станем исследовать новую версию видеоредактора.
И начнём с немедленной проверки одной архиважной вещи. Пользователи программы наверняка в курсе, что год назад, практически сразу после выхода пятой версии, дотошными исследователями был обнаружен и зафиксирован один недочёт, допущенный разработчиками при изготовлении нового движка Adobe Mercury Playback. Заключалась эта ошибка в том, что плавное воспроизведение материала на таймлинии в некоторых случаях становилось невозможным.
Напомним подробности: если поверх клипа, находящегося на таймлинии, поместить этот же самый клип и обработать его какими-либо фильтрами, добавить переход, то красивое плавное воспроизведение таймлинии прекращается. Вместо плавного воспроизведения пользователь начинает наблюдать раздражающие задержки, фризы, делающие просмотр не только некомфортным, но зачастую и невозможным (здесь можно увидеть ролик, демонстрирующий такое поведение программы). Хитроумные экспериментаторы нашли способ обойти этот эффект. Оказалось, достаточно заменить верхний клип его точной копией, но физически расположенной на другом жёстком диске! На рисунке ниже показано это решение — обратите внимание на названия файлов, расположенных на таймлинии в первом и во втором случаях (буква в конце имени ролика обозначает диск, на котором находится файл).
Разумеется, о подобном недостатке были уведомлены «ответственные лица», которые обещали подумать над способами исправления данной оплошности. Но что же теперь? Вопрос остаётся открытым или о данной проблеме можно забыть? Давайте проверим: создадим два одинаковых проекта в CS5 и в новой CS5.5 и включим воспроизведение.
Похоже, бывшее затруднение кануло в лету вместе с предыдущей версией программы. Adobe Premiere Pro CS5.5 адекватно воспроизводит проекты, вне зависимости от физического расположения файлов, находящихся на таймлинии.
Теперь хотелось бы поговорить об одном мифе, а точнее — развеять его. Многие пользователи программы жалуются на низкое качество картинки при воспроизведении таймлинии. Оно якобы выражается в появлении в картинке рваных краёв, квадратов и прочих артефактов сжатия. Скорее всего, речь тут идёт об изъянах, возникающих в окне монитора при воспроизведении неотрендеренной (непросчитанной) таймлинии. Что характерно — это же видео в режиме паузы отображается на экране вполне корректно, чисто, без дефектов.
Разумеется, так и должно быть! Ведь по умолчанию в программе установлен режим качества воспроизведения 1/2. Если пользователь желает насовсем избавиться от помех и артефактов, режущих глаз во время воспроизведения таймлинии, следует нажать в окне монитора правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню соответствующую команду: Playback Resolution → Full.
Однако следует иметь в виду, что в этом случае нагрузка на центральный процессор может серьёзно возрасти. Чтобы читатель смог наглядно представить разницу между качеством в режимах Full — 1/2 — 1/4, приведём ещё один ролик, где воспроизводится один и тот же клип, но с различными настройками Playback Resolution. Здесь же, в ролике, можно видеть, как загружаются ядра процессора Intel Core i7-870, работающего с частотой 3333 МГц.
Видно, что при воспроизведении с максимальным качеством (Full), процессор загружается до 60%, в то время как при воспроизведении с разрешением 1/4 загрузка не достигает и 40%. Конечно, на более слабых процессорах картина будет совсем другая. Так, двухъядерный Athlon вряд ли вообще «потянет» воспроизведение таймлинии с полным (Full) разрешением. Ведь тот факт, что Adobe Mercury Playback использует ресурсы графического процессора, вовсе не означает, что центральный процессор может быть каким угодно слабым. Nvidia CUDA наилучшим образом показывает себя лишь в тех случаях, когда мощь GPU соответствует скорости CPU. Таким образом, если пользователь желает видеть достойное качество картинки, одной лишь видеокарты NVIDIA, пусть и мощной, с большим количеством видеопамяти, недостаточно. Помимо видеокарты, пользователю следует озаботиться приобретением и достаточно быстрого CPU, который будет в состоянии вовремя передать поток данных графическому процессору, а также принять результаты обработки.
Расправившись с исправлением ошибок, перейдём к изучению вопроса совместимости версий. Как известно, данная проблема часто бывает трудноразрешимой: проект, созданный в новой версии программы, может не открыться в старой версии. К счастью, в случае с Premiere Pro CS5 и CS5.5 совместимость имеется как прямая, так и обратная. Adobe Premiere Pro CS5.5 открывает проекты, созданные в предыдущей версии программы, однако при этом просит сохранить проект под другими именем. В точности то же самое происходит, если в прежней, пятой версии программы, попытаться открыть проект, созданный в новой CS5.5.
Удивляться тут нечему: обе версии, пятая и половинка, построены на одном и том же движке.
Кстати, хоть движок у них и один, но в новой версии разработчикам удалось научить Adobe Mercury Playback аппаратно поддерживать новые фильтры и переходы. Пользователи помнят, как вывести список фильтров и эффектов, поддерживаемых аппаратно: нужно щёлкнуть по соответствующей иконке в панели Effects.
В результате мы получим список всех эффектов, поддерживаемых аппаратно, а, следовательно, не создающих препятствий для плавного, без задержек и залипаний, монтажа. Теперь сравним списки аппаратных эффектов, присутствующих в CS5 и CS5.5. На следующем рисунке красным цветом выделены новые фильтры, поддерживаемые на аппаратном уровне (для просмотра с увеличением наведите курсор мыши на интересующую позицию).
Всего их пять: фильтры Directional Blur (размытие в движении), Fast Blur (быстрое размытие), Invert (инвертирование цвета), а также переходы Additive Dissolve и Film Dissolve.
Помимо фильтров, Adobe Mercury Playback теперь поддерживает некоторые прочие трансформации. Такие функции, как работа с полями (порядок следования, интерлейсинг и деинтерлейсинг), теперь обрабатываются аппаратно силами NVIDIA CUDA. Изменение скорости видеоклипа, в том числе плавное (Time Remapping), в новой версии программы также поддерживается на аппаратном уровне.
Изменились установки редактора клавиатурных сочетаний (Keyboard Customization). Шаблон «Avid Xpress» сменился шаблоном «Avid Media Composer», появилась строка поиска, с помощью которой можно мгновенно разыскать нужный элемент, а не прокручивать весь длиннющий список в его поисках.
Модная нынче тенденция снимать видео на фотоаппарат омрачается низкокачественным звуком, который получается при такой съёмке — фотоаппараты не предназначены записывать хороший звук. В связи с этим «видеозеркальщики» вынуждены использовать специальные устройства для записи звука, внешние аудиорекордеры. Впоследствии, при монтаже, видео и полученный сторонним устройством звук синхронизируются в монтажных программах. Разработчики Adobe вспомнили о таких пользователях и специально для них внедрили в новую версию Premiere Pro модуль, называющийся Merge Clips. Cамое ценное здесь в том, что помощью данного модуля к одному видеоклипу можно присоединить до 16 (!) аудиодорожек. После выполнения слияния полученный клип появится в копилке проекта и будет выглядеть как обыкновенный видеоролик со звуком, при этом имя ролика дополняется словом Merged.
Появилась возможность поместить клип на таймлинию, перетащив его иконку из копилки проекта в окно Monitor. При этом под курсором появляется схема работы, предлагающая либо вставить клип поверх уже существующего, либо сдвинуть вправо весь имеющийся на таймлинии материал, для чего нужно нажать и удерживать клавишу Ctrl.
Команда Unlink работает теперь не только в отношении одного-единственного выделенного клипа, а на всю таймлинию. Это может существенно сэкономить время монтажера, ведь теперь не нужно производить Unlink на каждом клипе в отдельности.
В контекстное меню копилки проекта (панели Project) добавлена команда New Sequence From Clip. Эта команда создаёт новую таймлинию с параметрами и характеристиками того клипа, с которого она была вызвана. При этом данный клип автоматически расположится на вновь созданной таймлинии.
Справедливоcти ради следует отметить, что данная команда всего лишь сделала более наглядной давно существовавшую опцию быстрого создания новой таймлинии. Так, в прежней версии Adobe Premiere Pro достаточно было зацепить мышкой один из клипов и бросить его на значок New Item. Программа тут же создавала новую таймлинию, имеющую параметры видеоклипа, который был «брошен» на иконку New Item.
Наконец-то разработчик ликвидировал прежнюю сегрегацию аудиофильтров, которые были зачем-то разбиты на три категории: фильтры для шестиканального, для стерео- и для монозвука. Теперь на все типы звука распространяются одни и те же аудиофильтры, находящиеся, как им и положено, в папке Audio Effects.
Многие пользователи Adobe Premiere Pro часто отмечают одну неприятную особенность: при переходе из какого-либо окна в окно программы Adobe Premiere Pro, где открыт сложный и большой проект, происходит длительная задержка, а иногда и зависание программы. Чем больше файлов участвует в проекте, тем дольше программа «приходит в себя», тем неохотнее возвращается в рабочее состояние. В этом плане нынешняя 5.5 версия коренным образом отличается от CS5 — при активации окна программы можно сразу же продолжать работу, не дожидаясь, когда Premiere Pro выйдет из спячки.
Следующая немаловажная характеристика — время открытия проекта. Чем сложнее проект, тем он дольше открывается. Это уже, кажется, стало аксиомой для пользователей Premiere Pro. Нет, дорогие, пора переучиваться. В следующем ролике можно видеть многократную разницу времени открытия одного и того же проекта в CS5 и в CS5.5. Обратите внимание — проект можно считать открытым, а программу готовой к работе, лишь после того, как в строке состояния появятся заветные слова: All media loaded. Если новая 5.5 версия справилась с открытием проекта за семь секунд, то предыдущая версия «лопатила» материал и открывала этот же проект на 40 секунд дольше!
Вернёмся к началу: вряд ли стоило ожидать от разработчиков Adobe ещё одной революции за один-единственный год, прошедший с выпуска Premiere Pro CS5. Думается, нынешнее половинчатое решение удовлетворит любого, кто давно и плодотворно работает в этом достойном видеоредакторе.
В первом ознакомительном материале читатель узнал об основных изменениях и улучшениях, увидевших свет в новой версии видеоредактора Adobe Premiere Pro CS5. Теперь пора придвинуться поближе к мониторам и изучить программу и её новый движок изнутри. Разумеется, с помощью тестов. Но "гонять синтетику" мы не станем, а используем вполне реальные проекты.
Прежде всего приведём конфигурацию тестового стенда: четырёхъядерный Intel Core i5 750, работающий с частотой 2,67 ГГц; материнская плата MSI P55-CD53 с восемью гигабайтами памяти DDR3, и три отдельных жёстких диска. Также в тестировании примет участие профессиональная видеокарта NVIDIA Quadro FX 4800, которая позже, в финальном эксперименте, будет заменена "игровой" XFX GeForce GTX 285.
Проигрывание таймлинии
Данный тест проводится в целях оценки комфорта работы со сложными проектами в Adobe Premiere Pro CS5 (буквально слышится: — Ага, и как же это комфорт измерять собрались? Кардиограмму у несчастного монтажёра снимать удумали или соцопрос на улице проведёте?).
Первый проект, который участвует в тестировании, является официальным проектом Adobe, предназначенным и рекомендованным бета-тестерам пакета CS5. Он представляет собой компиляцию из четырёх видеофайлов, уложенных на таймлинии в шесть слоёв, каждый из которых обильно снабжён фильтрами, поддерживаемыми аппаратно (т.е. обрабатываемыми движком Adobe Mercury Playback). Общая длительность проекта — 2 минуты. Видео, использованное в этом проекте, получено в результате 3D-рендеринга. Это AVCIntra P2 Movie — файлы с расширением *.MXF со следующими характеристиками: 1440x1080, глубина цвета 30 бит/пикс, частота кадров 23,976, битрейт 44 Мбит/сек, соотношение сторон 1,3333. AVCIntra означает, что в таком файле каждый кадр является I-кадром, то есть ключевым.
Данный проект можно взять здесь (разумеется, без видео, объём которого составляет более двух с половиной гигабайт).
Второй проект представляет собой точную копию первого, с одним лишь исключением: исходное видео было заменено другим, полученным путём перекодирования исходного MXF в MPEG2 1440x1080 с битрейтом 18 мбит/сек. Что же касается всех фильтров — не беспокойтесь, они на месте, и продолжительность проекта в точности та же самая.
Третий проект — снова всё то же самое, лишь на этот раз видео представляет собой AVCHD-файлы с разрешением 1440x1080 и битрейтом 18 Мбит/сек.
Для чего мы хотим использовать два последних проекта, являющихся, по сути, клонами первого? А для того, чтобы читатель, как потенциальный пользователь программы, мог судить о скорости работы в ней не только лишь по одному какому-то признаку, не только по её работе с одним видеоформатом (тем более с таким, мягко говоря, профессиональным форматом).
Любой, кто хоть однажды плотно работал с видео, понимает, что обработка разных форматов всегда приводит к разным же результатам. Высокий битрейт видео приводит к трудностям с жёсткими дисками. Низкий битрейт файла чаще всего означает высокую степень сжатия видео, что влечёт за собой трудности иного рода — вычислительные. А в этом случае впросак попадаёт процессор, декодирующий такое видео.
В "оригинальном" проекте используется видео AVC-Intra, имеющее довольно высокий битрейт (около 44 мбит/сек). Следовательно, во время проигрывания и/или просчёта такого проекта мы рискуем получить "тормоза" по причине непоспевания жёсткого диска — очень трудно, согласитесь, считывать с одного обыкновенного диска данные одновременно из четырёх разных файлов со скоростью 22 мегабайта в секунду (таков получается общий битрейт всех четырёх видеофайлов). Второй проект (с файлами MPEG-2) значительно уменьшит обращение к жёсткому диску, а также разгрузит и процессор, декодирующий видео — MPEG2 не отличается сильным сжатием. Последний же проект также не будет сильно тревожить диски, зато заставит прогреться электронные мозги, поскольку видео, сжатое в AVC — это довольно суровое испытание для вычислительных мощностей любого компьютера.
Теперь осталось настроить программу так, чтобы иметь возможность мониторить процесс проигрывания таймлинии, а именно — в реальном времени видеть FPS во время проигрывания, а также подсчитать количество пропущенных кадров. В командной консоли (Ctrl+F12) включим режим отладки базы данных (Debug Database View). Здесь в строке EnableDogEars необходимо активировать собачьи уши, напечатав слово true (dog ear — это идиома, обозначающая загнутый край книжной странички).
Теперь, после этой операции, в окне Program поверх видео мы можем наблюдать подробную информацию о текущем состоянии работающего движка:
- оба проекта и все файлы, составляющие их содержание, расположены на отдельном (не системном), дефрагментированном жёстком диске, имеющем скорость вращения шпинделей 7200 оборотов в минуту
- все служебные файлы Premiere Pro CS5 (Cashe, Scratch Disks) также вынесены на отдельный (не системный) жёсткий диск с такой же скоростью вращения шпинделей
- никакие системные процессы к данным дискам не обращаются
- текущее расположение звёзд гарантирует достоверный результат работы
Теперь остаётся лишь наблюдать. Нажатием кнопки Play в окне Monitor запускается воспроизведение таймлинии, при этом технические данные в реальном времени отрисовываются поверх проигрываемой картинки. Заголовки OpenCL Display и CUDA Display обозначают работу программного и аппаратного рендера соответственно.
По окончании воспроизведения мы запишем результат, который нас больше всего интересует: он содержится в строке Dropped. Эти цифры — те самые пропущенные при воспроизведении кадры, количество которых обратно пропорционально мощности аппаратной начинки компьютера, а, соответственно, и эффективности используемого движка.
Проигрывание каждого из трёх проектов проводилось трижды, после чего из трёх полученных показаний вычислялось среднее арифметическое число. Оно-то и вошло в итоговую диаграмму.
Возникает справедливый вопрос: отчего проект с файлами AVCIntra проигрывается с таким трудом? Может, в силу особенностей сжатия, или из-за "веса" файлов? Следует также отметить загрузку обоих процессоров: во время аппаратного просчёта центральный процессор напрягается едва ли наполовину, в то время как загрузка графического процессора достигает порой ста процентов. Во время же программного рендеринга картина иная — графический процессор полностью отдыхает, но центральный уверенно занят на сто процентов.
Просчёт и кодирование
Перейдём к кодированию. К счастью, в новой версии программы Adobe здорово помогла пользователю, неискушённому в хитростях с разрешением, частотой кадров, и прочими интерлейсами. Каждый формат видео, предназначенный для конечного использования (FLV, H.264 Blu-ray, MPEG2 Blu-ray и MPEG2-DVD), теперь имеет несколько чертовски полезную предустановку. Называется она Match Source Attribute, что означает максимально точное соответствие характеристикам оригинала. При выборе такой предустановки кодировщик автоматически подберёт все нужные значения для будущего файла, так, чтобы сохранить исходные частоту кадров, соотношение сторон и т.д.
Просчёт в каждый из форматов проводился дважды: с включённой аппаратной поддержкой и с отключённой. В итоге было получено шесть результатов, все они сведены в одну диаграмму.
Десятикратная разница в скорости просчёта столь сложного проекта не просто впечатляет, а заставляет воскликнуть: как они этого добились? Помимо эмоций, диаграмма также показывает серьёзное ускорение при просчёте в MPEG-2, которое, однако, пропадает во время аппаратного рендеринга.
Качество кодирования
Известно, что качество кодирования целиком и полностью зависит от используемого кодека и его настроек, а зачастую даже от способа реализации — программного или аппаратного. Мы уже встречались со случаями, когда аппаратное и программное кодирование давало разное качество результата. Чаще, увы, проигрывало именно аппаратное кодирование (произведённое силами графических процессоров). Прежде это удобно было объяснять "сыростью" технологий, трудностями внедрения аппаратной поддержки и прочими трудностями, совершенно неинтересными для страждущего пользователя.
Прошло время. Давайте взглянем, преодолены ли трудности, и не появились ли за это время какие-то новые проблемы.
Для оценки качества кодирования воспользуемся специальной заготовкой: полуторагигабайтным видеофайлом-исходником с анимированной поверхностью воды (такие сложные объекты, как известно, довольно требовательны к методам сжатия и битрейту). Данный файл полностью лишён каких-либо артефактов сжатия, поскольку создан искусственно. Это десятисекундный AVI-uncompressed (без сжатия), 1920x1080 25p, и с глубиной цвета 32 бита на пиксель.
Кодирование традиционно проведём в три наиболее востребованных сегодня формата: H.264 Blu-ray, MPEG2 Blu-ray, и MPEG2 DVD.
Adobe Premiere — один из старейших брендов в области редактирования видео на ПК, хотя с переходом на Premiere Pro базовая кодовая база была радикально обновлена. В версии CS5 произошло еще одно изменение сейсмики. Мало того, что приложение перешло в 64-разрядную среду, теперь встроено аппаратное ускорение графики в гораздо большей степени, чем раньше.
Предыдущая версия Premiere Pro CS4 была совместима с 64-разрядной версией, поэтому могла использовать немного больше памяти, работающей в 64-разрядной версии Windows. Но воплощение CS5 — это родное 64-битное программное обеспечение. Так что, если в вашей системе больше 4 ГБ памяти, она будет использовать все, что есть в наличии. Обратной стороной является то, что, поскольку большая часть нового в CS5 вращается вокруг его нового 64-битного движка, 32-битной версии не будет. Таким образом, ваш текущий рабочий процесс может потребовать более фундаментальных изменений, чем просто обновление приложения. Все ваши старые 32-битные плагины потребуют обновления, просто для начала, хотя многие производители уже сделали переход, например Boris и Magic Bullet.
(центр) «Premiere Pro CS5 будет смешивать несколько потоков HD-видео гораздо более плавно, чем предыдущие версии,
благодаря 64-битному движку Mercury Playback Engine с поддержкой аппаратного ускорения графики ». (/центр)
Аппаратное ускорение графики выходит далеко за рамки нескольких фильтров, поддерживаемых в предыдущих версиях Premiere Pro. Диапазон по-прежнему не включает все, но примерно половина фильтров и несколько растворений имеют ускорение графического процессора, на что указывает значок в браузере эффектов. К сожалению, это ускорение доступно только для графического оборудования, поддерживающего CUDA, и первоначально только для Quadro CX, FX 3800, 4800 и 5800 от Nvidia, а также GeForce GTX 285. Так что пользователи ATI пока останутся без внимания.
Новый код CS5 называется Mercury Playback Engine, и мы обнаружили его явное улучшение по сравнению с его предшественником. Наши тесты проводились на четырехъядерной рабочей станции с процессором Intel Core 2 Extreme QX9650 3 ГГц с 8 ГБ памяти DDR3 и 64-разрядной версией Windows 7. Ускорение графики обеспечивалось Nvidia Quadro FX 4800. Эта система имела несколько проблем с воспроизведением HDV с хромакейдером. накладывается на другой слой HDV. Шесть потоков Full HD AVCHD не были идеальными по кадру, но были намного более плавными, чем в CS4, и очистка также была жидкой. Самое обнадеживающее, что загрузка ЦП во время воспроизведения приблизилась к 100%, что свидетельствует о полном использовании системных ресурсов.
Хотя новый движок Mercury Playback Engine, безусловно, является наиболее важной новой функцией в CS5, он имеет некоторые другие улучшения. Теперь изначально поддерживается еще больше видеоформатов, включая AVC-Intra 100 и AVCCAM, а также 10-битный обмен цифровыми изображениями и XDCAM HD 50, в котором используется структура Long GOP MPEG-2 и цвет 4: 2: 2.
Поддержка видео DSLR также была улучшена, включая прямую совместимость с видео, снятым на Canon EOS 5D Mark II и 7D, а также на Nikon D90, D300 и D3000. Производительность с файлами цифрового кино Red R3D была улучшена, и HDV может быть захвачен с обнаружением сцены, что раньше было доступно только при использовании стороннего оборудования, такого как Matrox RT.X2. Наконец, вы можете импортировать незашифрованные видеоресурсы DVD. Это делает Premiere Pro CS5 одним из наиболее независимых приложений для редактирования видео, доступных в настоящее время, хотя Avid Media Composer 5 работает с ним очень близко.
(центр) «Ультра Ключ делает долгожданное возвращение, на этот раз в качестве фильтра хромирования, доступного в самой Premiere Pro CS5». (/центр)
Для тех, кто в настоящее время использует другие приложения для редактирования, Adobe упростила переход на Premiere Pro. Вы можете импортировать и экспортировать в Avid и из него, используя формат AAF, и Final Cut, используя XMP. Первоначально это, вероятно, будет более полезно, если вы захотите использовать другие инструменты Adobe, связанные с видео — Flash, After Effects и Encore, — но у вас может возникнуть соблазн переключиться оптом после того, как вы попробуете Premiere Pro.
С сильно измененным движком воспроизведения неудивительно, что новых фильтров и переходов мало и они встречаются редко. Однако есть одно очень важное дополнение. Ultra Keyer, который был доступен как отдельное приложение в CS3, но впоследствии исчез, теперь возвращается как фильтр. Система виртуальных наборов, доступная в автономном программном обеспечении, отсутствует, но снова доступна мощная технология манипуляции, обеспечивающая гораздо большую устойчивость к неравномерно освещенному и морщинистому фону. Ultra Keyer также ускоряется графическим оборудованием, поэтому воспроизведение остается плавным даже при просмотре HD-видео.
и распознавание диалогов в Premiere Pro для более эффективной организации клипов ». (/центр)
Что наиболее важно, Adobe Story поддерживает стандартные теги, которые можно импортировать в OnLocation для использования при организации захвата видео в реальном времени. Сценарий также включен в качестве метаданных, поэтому каждый снимок будет включать связанный диалог. Затем это можно использовать для повышения точности распознавания голоса, которое было добавлено в CS4, но не впечатлило полностью. Когда это работает, это даст возможность искать фразу в виде текста и находить связанную точку в ваших видеоклипах.
Последним значительным улучшением является Media Encoder, который быстрее загружает проекты Premiere Pro и After Effects. Теперь он отображает информацию об исходном видеоматериале и настройках вывода. Автоматический режим будет соответствовать параметрам для вывода H.264 и MPEG-2 DVD и Blu-ray из ТВ-стандарта, частоты кадров, порядка полей и соотношения сторон пикселей источника, а также устанавливать скорость передачи данных на основе размеров кадра. Параметр «Интерпретировать видеоматериал» в Premiere Pro CS5 теперь также доступен, позволяя избежать интерполяции, например, принудительно интерпретируя видео области PAL как 24 кадра в секунду или наоборот. Вам также больше не нужно использовать Media Encoder только для захвата кадра видео, так как теперь в окнах предварительного просмотра исходного кода и программы есть кнопка, позволяющая быстро экспортировать растровое изображение.
Вердикт
Adobe Premiere Pro CS5 — это огромный шаг вперед. Дайте ему достойный четырехъядерный процессор, много оперативной памяти и одну из поддерживаемых Nvidia видеокарт, и редактирование будет более плавным, чем на любой другой платформе ПК. Мы использовали его для редактирования наших видеообзоров в течение нескольких недель и обнаружили, что он также замечательно стабилен. Это обязательное обновление для существующих пользователей Premiere Pro, и единственное предостережение — отказаться от 32-разрядной среды. Вполне может быть, что это версия Premiere Pro, которая также уводит нескольких стойких от конкурентов.
Для создания качественного видеоматериала недостаточно одной камеры. К отснятому сюжету необходимо добавить спецэффекты и наложить звук, которые могли бы усилить визуальную подачу материала. Для этих целей и предназначена программа профессионального видеомонтажа Adobe Premier Pro.
Adobe Premiere Pro: обзор программы
Цифровое видео для большинства из нас давно уже стало обыденным явлением. Широкие возможности современной техники для видеозаписи позволяют каждому почувствовать себя на месте известного деятеля киноискусства. Чтобы снять интересную сценку, не обязательно иметь профессиональную видеокамеру. Сегодня это позволит сделать даже самый простенький смартфон.
Описание Adobe Premiere Pro
Чтобы отснятый материал стал интересен многим, его необходимо правильно обработать. Именно для этого и предназначена программа Adobe Premier Pro.
Она используется такими мировыми гигантами, как BBC, NBC, The Tonight Snow и другими. Она применялась для монтажа многих популярных фильмов, например, «Аватар», «Социальная сеть» и «Дэдпул». При этом, несмотря на высокую производительность, работа с этим видеоредактором доступна и начинающему.
Основные возможности Adobe Premiere Pro
Видеоредактор позволяет с высоким качеством редактировать видео с разрешением от 4000 dpi с глубиной цвета 32 бита, поддерживает цветовые пространства RGB и YUV.
Он также предоставляет возможность редактирования аудиосемплов, позволяет использовать VST-аудиоплагины и работать со звуковыми дорожками формата 5.1 surround.
Справка. Широкая линейка плагинов позволяет осуществлять импорт и экспорт материалов контейнеров QuickTime и DirectShow, обеспечивает работу с большим количеством разнообразных видео- и звуковых форматов.
Достоинства Adobe Premiere Pro
Популярность Adobe Premier Pro связана в первую очередь с её многочисленными достоинствами по сравнению с конкурентами. Среди основных можно выделить:
- надежность. При работе практически исключены «зависания» или сбои. Их возникновение может быть связано только с работой отдельных устройств компьютера, но не с поломками программы. Поэтому можно быть спокойным за результаты своего труда;
- широкий функционал. Каждый может использовать только те функции, которые нужны лично ему. Точечную настройку может провести как начинающий, так и высокопрофессиональный монтажер;
- простой и интуитивно понятный интерфейс. Для освоения основ работы с программой не требуются существенные усилия. Команды доступны на многих языках мира. Для жителей России программа автоматически устанавливается с интерфейсом на русском языке;
- хорошо продуманная функция тримминга. Обрабатывать стыки клипов можно при помощи мыши и клавиатуры;
- удобная функция работы с аудиофайлами. Можно записывать звук прямо в микшере в режиме реального времени и работать с ключевыми точками в автоматическом режиме;
- большое количество горячих клавиш и возможность назначать некоторым командам свои комбинации. Это существенно упрощает работу в программе.
Интерфейс видеоредактора Adobe Premiere Pro
Интерфейс программы содержит множество компонентов – окна, палитры и панели инструментов, но его кажущаяся сложность обманчива. Работать с ним очень удобно за счет его функциональности и компактности.
Справка. Рекомендуется работать на мониторах с диагональю не меньше 17 дюймов и разрешением не менее 1024 x 768 точек.
Окна и вкладки
Главное окно программы – панель монтажа (Timeline). Исходя из его названия, оно предназначено для размещения в нем всех компонентов, которые должны появиться в создаваемом материале.
Видео-, звуковые файлы и графика размещаются в нем в той последовательности, в которой они должны появляться в будущем клипе. Этот принцип является основным для всей линейки программ нелинейного монтажа. Точность позиционирования каждого кадра в итоге определяет содержание всего видеоматериала.
Его основу составляют видео- и звуковые дорожки. Каждую из них можно использовать для размещения нескольких исходных данных, если не предполагается их пересечение во времени. В его верхней части находится временная шкала, которая позволит назначить любому кадру точную временную позицию.
В верхней части главного окна находятся экраны Источник (Source) и Программа (Programm). На первом из них можно посмотреть исходный материал до перемещения в последовательность Timeline, при необходимости отредактировав его. Второй позволяет контролировать изображение создаваемого клипа.
Дополнительные вкладки экрана Source носят названия:
- Управление эффектом (Effect Control) – позволяет изменять свойства эффектов и переходов. Заполняется автоматически по мере подключения таковых в проект;
- Звуковой микшер (Audio Mixer) – позволяет изменять параметры звукового сопровождения клипа как для каждой звуковой дорожки, так и для проекта в целом.
Левая нижняя часть интерфейса содержит окно с тремя вкладками:
- Информация (Info) – предоставляет сведения о выделенном фрагменте (длительность, разрешение, время начала и окончания в последовательности и т.п.). Используется только в информационных целях;
- История (History) – формирует список команд, которые выполняются в течение текущего сеанса. С его помощью можно легко отменить одно или несколько последних действий, если возникнет необходимость вернуться к результатам прежних шагов;
- Эффекты (Effects) – содержит список видео- и звуковых эффектов и переходов, которые могут быть использованы при работе над проектом.
В левой верхней части интерфейса расположено окно «Проект (Project)». Здесь автоматически размещаются все компоненты клипа, как исходные, так и создаваемые в процессе работы. В верхней части этого окна расположен небольшой экран, в котором можно заранее отсмотреть материал, до его размещения на экран «Source» или панель «Timeline». Для удобства они могут быть размещены в отдельные папки.
В правой нижней части программы находится «Палитра инструментов (Tools)». В виде нарисованных кнопок она содержит 11 основных операций, которые чаще всего используются при обработке видеоматериала.
Немного выше панели «Tools» расположено окно, отражающее уровень громкости звукового сопровождения. При необходимости этот индикатор позволяет поменять его.
Персональная настройка интерфейса
Расположение и размеры всех окон интерфейса не являются фиксированными. Разработчики позволяют пользователям настраивать их на свое усмотрение: окна можно перемещать или изменять их размер, вкладки – менять местами или выносить содержимое одной из них в отдельное окно.
Большинство из этих операций осуществляется только при помощи мыши.
Для изменения размера окна нужно установить указатель мыши на его границу таким образом, чтобы он принял вид противоположно направленных стрелок. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, перемещаем границу экрана в нужное нам место.
Важно! Изменение размеров окон не образует их наложения друг на друга или пустого пространства. Их границы связаны между собой таким образом, что изменение размера одного окна влечет за собой изменение размеров смежных с ним.
Чтобы создать из вкладки отдельное окно, необходимо выбрать её и установить указатель мыши на область, отмеченную пятью точками. После чего, нажав и удерживая клавишу Ctrl и левую клавишу мыши, нужно переместить вкладку в другую часть экрана.
Превратить отдельное окно во вкладку другого также не представляет больших сложностей. Для этого нужно установить указатель мыши на область, отмеченную пятью точками, нажать левую кнопку мыши и, удерживая её, переместить окно в область заголовков нужного окна, после чего отпустить кнопку мыши.
Справка. Возможно, что операции по работе с интерфейсом будут получаться не сразу. Для них нужен определенный навык. Лучший способ овладеть им – самостоятельная тренировка.
Сохранение и использование персональных настроек интерфейса
Кроме нескольких предустановленных настроек, программа позволяет создавать, сохранять и использовать собственные образы рабочего пространства.
Для сохранения конфигурации предназначена операция «Новое рабочее пространство (New Workspace)». Чтобы её открыть, нужно в главном меню выбрать команду «Окно (Window)» и подкоманду «Рабочее пространство (Workspace)». В поле «Имя (Name)» открывшегося диалога нужно ввести название сохраняемой конфигурации, например, Настройка 1, и нажать кнопку OK.
Проведенные действия приведут к появлению в подкоманде «Workspace» новой операции с названием, соответствующей названию сохраненной конфигурации (в нашем случае – Настройка 1), и созданию сочетания клавиш для её быстрой загрузки. Активировать ранее созданную конфигурацию можно, выполнив эту новую операцию.
Чтобы удалить ранее созданную конфигурацию, следует выполнить операцию «Удалить рабочее пространство (Delete Workspace)», которая расположена в этой же команде главного меню.
С интерфейсом Adobe Premiere Pro вы познакомитесь, посмотрев это видео:
Версии Adobe Premiere Pro
Первая версия программы вышла 21 августа 2003 года под названием Adobe Premiere 7. Изначально она была доступна для работы только в операционных системах семейства Windows. Третья и более поздние версии могут быть использованы и на компьютерах Apple. Начиная с пятой версии, поддерживаются только 64-битные операционные системы.
Каждая новая версия программы обычно анонсируется в апреле, а возможность её загрузки и использования появляется в июне. Следующее значительное обновление обычно выходит в октябре или ноябре. Оставшееся время работа направлена на устранение возникающих ошибок.
Adobe Premiere Pro CC 2017
По сравнению с более ранними версиями в версии 2017 года добавлены:
- подчеркивание активной панели;
- возможность групповой работы над проектом (в режиме тестирования);
- создание шаблонов эпизодов из уже созданных;
- новые возможности поддержки VR (виртуальной реальности);
- кнопка глобального отключения эффектов;
- новые пресеты Title Styles;
- новые и улучшенные звуковые эффекты;
- новые возможности работы с субтитрами.
Смотрите видео обзор Adobe Premiere Pro CC 2017:
Adobe Premiere Pro CC 2018
В версии 2018 года впервые появились:
- возможность одновременной работы с несколькими проектами;
- элементы управления гибкого дизайна для создания анимированной графики;
- шаблоны анимационного дизайна, доступные в Adobe Stock;
- возможность редактирования VR с эффектом погружения при помощи головного дисплея;
- редактирование звука для VR с эффектом погружения;
- набор подключаемых модулей с глубокой интеграцией в 360VR;
- обучающие метки для новых пользователей.
Дополнительно были улучшены рабочие процессы для основных графических элементов, оптимизирована поддержка отдельных форматов и переведена на постоянную основу возможность групповой работы.
Adobe Premiere Pro CC 2019
Версия 2019 года не содержит существенных операционных изменений по сравнению с предыдущими. Разработчики сосредоточили свое внимание на устранении ошибок, возникавших при работе в версиях прошлых лет, а также значительном повышении надежности и производительности программного продукта. В частности, значительно улучшен финальный рендеринг.
Где скачать Adobe Premiere Pro
Видеоредактор можно скачать после регистрации на официальном сайте корпорации Adobe, нажав на кнопку «Загрузка» на основной странице программы, или установив приложение Adobe Creative Cloud, выбрав в разделе Apps необходимое название.
Ссылки для скачивания программы также можно встретить на различных сайтах. Но пользоваться ими следует осторожно. Загруженные с подозрительных ресурсов файлы всегда необходимо проверять на вирусы.
Стоимость Adobe Premiere Pro
Стоимость использования Adobe Premier Pro зависит от того, приобретается ли он отдельно или в коллекции приложений Creative Cloud.
Месячное использование отдельной программы обойдется частному пользователю в 1 623 руб. В стоимость также входят новое приложение Premiere Rush, 100 ГБ в облачном хранилище, Adobe Fonts и Adobe Portfolio.
Стандартная цена коллекции Creative Cloud составляет 4 097 руб. в месяц. Учащиеся и преподаватели, подтвердившие свою принадлежность к образовательной организации, могут пользоваться коллекцией всего за 1 546 руб. в месяц.
Для организаций действуют повышенные тарифы – от 6 185 руб. в месяц за каждую лицензию. Однако для школ и вузов затраты составят всего 2 706 руб. в месяц за одну лицензию.
Лицензии, действующие неограниченный срок, для программы больше не применяются.
Справка. Указанные тарифы включают все налоги и действительны при регулярной ежемесячной оплате в течение одного года. При предоплате сразу за весь год пользователю полагается скидка.
Adobe Premiere Pro по праву завоевал широкую популярность не только среди профессиональных монтажеров, но и среди любителей. Несмотря на широкий круг возможностей, который он предоставляет каждому, программа предлагается по очень привлекательной цене. Такое сочетание цены и качества бесспорно делает его лучшим инструментом для редактирования видео.
Полезное видео
Как монтировать видео в программе Adobe Premiere Pro, показано в этом видео:
Читайте также: