Adobe premiere pro cs3 обзор
В прошлый раз мы учились монтировать фильм, но умение резать видео на куски и склеивать те из них, что нужны, далеко не все в искусстве видеомонтажа.
В прошлый раз («Мир ПК», №12/08, с. 116) мы учились монтировать фильм, но умение резать видео на куски и склеивать те из них, что нужны, далеко не все в искусстве видеомонтажа.
Будьте внимательны на переходах, или Правила хорошего вкуса
На панели Effects имеется масса стандартных заготовок для переходов, но, к сожалению, «толковых» среди них совсем немного. Одна из самых распространенных ошибок начинающих — стремиться использовать в одном клипе как можно больше различных эффектов. Убедительная просьба — не делайте этого! Когда сюжеты каждый раз сменяют друг друга с разными переходами, то в голове у зрителя крутится только одна мысль, к сути фильма никакого отношения не имеющая: «Каким будет следующий переход?». Переходы, типичные для старой доброй классики, беспроигрышны для любого клипа, однако их маловато:
растворение одного сюжета в другом с помощью эффекта Cross Dissolve. Есть и более вычурные варианты: Additive Dissolve, Dither Dissolve и Non-Additive Dissolve.
Этим, пожалуй, все и ограничивается. Ниже приведено несколько советов, которые помогут при работе с переходами: — различные деформации и скручивания оправданы только лишь сюжетом. Если они оказываются не на своем месте, то попросту режут глаз; — переход применяется, чтобы облагородить изменение сюжетной линии, а не чтобы привлечь внимание к нему самому как таковому; — не стоит помещать переходы между всеми клипами фильма — постоянное моргание ни к чему; — пока не набита рука, не нужно использовать различные стандартные переходы в одном клипе; — применение собственноручно подготовленных графических файлов в качестве масок под переход делают его уникальным.
Классический переход Deep to Black
Deep to Black — «уход в черный», пожалуй, наиболее непритязательный, но вместе с тем пригодный во всех случаях переход для фильма . Классика есть классика, так что давайте разберемся с ним.
Раскройте пункт Video Transitions на панели Effects и вы увидите, что перечень доступных групп эффектов достаточно широк. Но в повседневном монтаже вы практически всегда будете пользоваться одной группой — Dissolve (Растворение), поэтому на ней-то и щелкните.
Выберите пункт Deep to Black и, перетянув его на панель Timeline (Монтаж), расположите на треке между клипами, в том месте, где планируете вставить эффект.
Вам покажется, будто ничего не изменилось, но проиграйте место перехода, и тогда увидите, как первый сюжет плавно затемняется и переходит в черный цвет, а потом через черный цвет начинает проявляться новый сюжет.
Фиолетовый прямоугольник с названием эффекта над границей клипов (рис. 1) сигнализирует о том, что между клипами вставлен переход.
Внимание! Красная полоса в верхней части панели Timeline, проходящая непосредственно над отрезком клипа, свидетельствует о том, что к нему применен какой-либо эффект.
Если вы выбрали недостаточно большой масштаб просмотра, то прямоугольник можете и не заметить. С помощью значка () увеличьте масштаб. Данный прямоугольник показывает, сколько времени длится переход. Чтобы изменить время перехода, ухватитесь мышью за правый или левый край и потяните в нужную сторону для уменьшения или увеличения размеров. При этом указатель мыши будет иметь вид скобки со стрелками.
Продолжительность перехода можно отрегулировать не только на панели Timeline, но и на Effect Controls. Выделив переход, откройте панель Effect Controls с помощью меню Window (рис. 2).
На панели можно настроить такие параметры:
Совет. Установите флажок Show Actual Sources (Показывать исходное видео), чтобы смотреть не на абстрактные буквы A и B, а на кадры собственного клипа.
Эффект наложения видеоклипов друг на друга
Использование нескольких полупрозрачных видеоклипов — весьма распространенный прием. Создать популярный эффект, когда изображения людей видны сквозь толщу морской воды и слышен их разговор, проще простого.
Выберите инструмент Selection (Выделение) и на верхнем слое потяните проходящую через весь клип желтую полосу вниз настолько, чтобы стоящее по умолчанию значение 100 (абсолютная непрозрачность) изменилось до величины 20-50. В результате на панели Program (Программа) вы увидите, что к верхнему изображению стало примешиваться нижнее.(рис.3)
Более сложные эффекты дает применение ключевых кадров.
Ключевые кадры и эффекты без панелей эффектов
Давайте познакомимся со своеобразными метками — ключевыми кадрами, которые размечают клип и позволяют варьировать его свойства на панелях Premiere.
Регулировать прозрачность и степень видимости клипа можно и без панелей эффектов, но для этого нужно уметь управляться с контрольными точками. Проще всего работать с ними инструментом Pen (Перо).
Удерживая нажатой клавишу , щелкните на тех местах клипа, где планируете изменить его свойство. В результате на кадре появится ромбик, сигнализирующий о том, что кадр стал ключевым.
Таким образом, регулируя прозрачность видео в ключевых кадрах, можно создать постепенный переход от картинки к черному фону (рис. 4).
Совет. Попробуйте поработать с несколькими слоями, делая верхний полупрозрачным, чтобы одно изображение накладывалось на другое.
Примечание. На аудиотреках подобным образом регулируется громкость, но это мы обсудим на следующем уроке, когда будем рассматривать работу со звуком.
Познакомьтесь с еще одним способом создания ключевых точек без инструмента Pen.
Перейдите на тот трек, с которым планируете работать. В левой части трека на панели Timeline должно отображаться развернутое меню. Если оно закрыто, нажмите на значке в виде треугольника.
Щелкните по клипу, который будете снабжать контрольными точками, чтобы выделить его. Обратите внимание, что левая часть панели Timeline стала активной. .
Дальнейший ход работы ничем не отличается от рассмотренного выше. Передвигая точки вверх-вниз и вправо-влево вы будете изменять не только их расположение, но степень и прозрачности кадра.
Безусловно, ключевые точки дают полный контроль над созданием эффектов, но работа с ними требует больше времени.
Управление эффектами
Теперь, когда вы поняли, как работать с ключевыми точками панели Timeline, рассмотрим, как динамически настраивать эффект на панели Effect Controls.
Итак, чтобы применить любой эффект, проделайте следующее.
Чтобы привести любой эффект к желаемому виду, понадобится панель Effect Controls. Выделите клип, к которому был применен эффект, раскройте данную панель и настройте параметры эффекта. Учтите, что у каждого эффекта свой набор параметров.
Внимание! Когда вы назначаете несколько эффектов, то воспользуйтесь панелью Effect Controls, чтобы отрегулировать ту последовательность, в которой они будут выполняться. На панели отображается весь перечень примененных эффектов в том порядке, в каком они будут проиграны в клипе. Вы можете изменить этот порядок, перетянув мышью эффект выше или ниже.
Более подробно эти эффекты мы рассмотрим на следующем уроке.
Примечание. Если в клипе присутствует звук, связанный с видео, то для него стоит по умолчанию эффект Volume (Громкость) в части Audio Effects.
С помощью значка в виде треугольника раскройте нуждающийся в редактировании эффект. Установите точку напротив нужного параметра и произведите его настройку.
Можно изменять значения параметра во времени, правда, для этого понадобится создать ключевые точки. Сделайте их, применив значок. Если панель не раскрыта полностью (рис. 5), нажмите на значок в верхней части Effect Controls.
Считайте, что вы работаете с клипом на панели Timeline, но с той лишь разницей, что получили все для того, чтобы было удобнее настраивать эффект.
Эффекты-переходы.
Под словом «эффекты» подразумеваются преобразования видео или звука по готовому алгоритму или по настраиваемой пользователем схеме. Стандартных и настраиваемых «штучек» в Premiere более чем достаточно — просто глаза разбегаются, а руки не знают, какому пункту отдать предпочтение. Для создания и настройки эффектов требуются две панели: Effects (Эффекты) — хранящая эффекты и Effect Controls (Управление эффектами) — позволяющая их настраивать.
На панели Effects представлен перечень папок, богатое содержимое которых способно вызвать легкое замешательство.
Прежде чем рассматривать, как использовать тот или иной эффект, следует разобраться в принципах их работы. Чтобы легче было ориентироваться, их разделили на три группы.
Тип материала — аудио- и видеофайлы. Эффекты для видео и для аудио располагаются в соответствующих папках панели Effect. Все, что применяется к видеоклипам, находится в раскрывающихся папках Video Effects (Эффекты видео) и Video Transitions (Видеопереходы). А все, что можно «прицепить» к звуковому сопровождению клипа, располагается в пунктах Audio Effects (Звуковые эффекты) и Audio Transitions (Звуковые переходы). Следует отметить, что эта статья посвящена видеоэффектам.
Зона действия — переходы и эффекты. В зависимости от того, послужит ли эффект связующим звеном между клипами или подкорректирует весь клип, существуют эффекты переходов (Transitions) — и просто эффекты (Effects).
Переход. При создании плавного перехода работа будет происходить с краями соседних клипов. Располагаются такие эффекты в папках Video Transitions и содержат переходы как на основе цветовых и тоновых изменений, так и на базе искажений формы. Audio Transitions помогают плавно изменить громкость, воспользоваться микшером нескольких аудиодорожек.
Эффекты. Команды из папок Video Effects и Audio Effects будут применены к выделенному клипу. Очень многие из них покажутся знакомыми тем, кому приходилось пользоваться фильтрами программы Adobe Photoshop — флагмана пакета Adobe Creative Suite. В Premiere вы найдете аналогичные инструменты тоновой и цветовой коррекции, а также знакомые фильтры деформации, размытия. Правда, теперь все происходит в движении, что, безусловно, накладывает свой отпечаток. Вот основные группы эффектов:
Эффекты группы Audio Effects, служащие для обработки звука, позволяют регулировать баланс, понижать шумы, настраивать эффекты эха и многое другое.
Примечание. Самой первой на панели Effect идет группа Presets (Заготовки), располагающая перечнем готовых к применению эффектов. Кстати, можно создать свою библиотеку настроек эффектов.
Статика и динамика. По характеру действия различаются статические и динамические эффекты. Настройка эффекта производится на панели Effect Controls.
Статические эффекты назначаются для всех кадров клипа и приносят одинаковый результат. Если, например, выровнять освещение, то повысится яркость всего видеофрагмента. Динамические эффекты могут иметь разную степень воздействия и характер эффекта на различных кадрах клипа. Но для этого понадобится определить в клипе ключевые кадры. Например, чтобы плавно изменить цветовую схему видеофрагмента, нужно выбрать эффект, разметить ключевые кадры и регулировать характер воздействия.
Вольный художник. Естественно, такая классификация довольно условна, к тому же в ней не учитываются эффекты, достигаемые в результате маневров на панелях Timeline (Монтаж) и Effect Controls. Это и полупрозрачное наложение одного сюжета поверх другого, замедление и ускорение клипа, кадрирование и масштабирование видеоизображения, видео «задом наперед» и т. д.
В первую очередь изменение это отразилось в появлении сайта Adobe Labs (http://labs.adobe.com), где на радость экспериментаторов всех мастей стали появляться бета-версии некоторых продуктов компании. Не всех, а лишь самых "ожидаемых" широкой публикой. К 27 марта, когда состоялся анонс новой линейки продуктов Adobe Systems, с сайта Adobe Labs уже было загружено более 300.000 дистрибутивов Adobe Photoshop CS3 и более 100.000 Adobe Soundbooth. На данный момент программа Adobe Soundbooth, пришедшая на смену профессиональному звуковому редактору Adobe Audition, представлена версией beta 3 - и это при том, что официальный дебют программы состоится лишь летом 2007 года. Учитывая, что, к примеру, Adobe Premiere Pro 2.0 ни разу не обновлялась прогресс налицо. Обратная связь разработчиков программ с большим количеством реальных пользователей посредством форума на ресурсе Adobe Labs должна положительно сказаться на качестве финальных релизов. Будем надеяться.
После короткой процедуры регистрации на сайте Adobe Labs вы сможете скачать дистрибутив Adobe Premiere Pro CS3 Beta; объем архива составляет приблизительно 700 МБ. Доступно два архива: для Mac и Windows. Архивы эти имеют ряд отличий. На данный момент нет ограничений на загрузку программы и время ее использования, не требуется также получать серийный номер (программа Adobe After Effects CS3 Professional без ввода серийного номера работает только 2 дня).
- Нет поддержки захвата, редактирования и экспорта в HDV формате
- Нет поддержки импорта и экспорта MPEG-2, H.264, MP3 файлов
- AAC и AAC+ звуковые файлы не могут быть экспортированы
- Заблокирована команда Edit in Soundbooth.
Также в составе набора нет программ Adobe Encore CS3 и Adobe OnLocation CS3, которые предназначены только для Windows платформы. Программа OnLocation CS3 это direct-to-disk менеджер видео с поддержкой DV/HDV IEEE1394 видеокамер. Это хорошо зарекомендовавший себя продукт Serious Magic DVRack, который достался Adobe после покупки компании Serious Magic.
В данном обзоре будет рассмотрена Beta версия программы Adobe Premiere Pro CS3 для платформы Windows. Новый интерфейс инсталлятора программы Adobe Premiere Pro CS3, однотипный для всей линейки продуктов CS3, отличается строгостью и представляет собой подробный список предлагаемых к установке компонентов. Если у вас уже установлен какой-либо продукт из новой линейки, к примеру, Adobe Photoshop CS3, то список активных компонентов значительно уменьшается.
Новый дизайн splash-заставок выполнен в духе минимализма. Загадочные орнаменты, украшавшие заставки предыдущего набора программ, канули в лету, вслед за лошадьми с развевающимися гривами.
Сходу перейдем к рассмотрению всех существенных отличий, которые нам далось отметить. Понадобится немало терпения, чтобы их перечислить; надеемся, что в итоге у читателя сложится цельное представление о характере появившихся изменений.
В списке Available Presets (доступных предустановок) появилась новая папка Mobile & Devices. Компания Adobe не хочет обижать армию пользователей портативных устройств, и внедрила поддержку мобильных форматов в программу Adobe Premiere Pro CS3. Не совсем понятно, к чему нужен импорт данных форматов в этом профессиональном видеоредакторе: для домашних пользователей уже существует Adobe Premiere Elements.
Значительно расширен список команд, к которым можно применять комбинации горячих клавиш. Переработано окно Keyboard Customization: в выпадающем списке вместо пункта Window теперь располагается пункт Panels. Выбранный из выпадающего списка пункт теперь помечается флажком.
Активный в данный момент пункт выделяется полоской не синего, а серого цвета всё в угоду эргономике.
Добавлены следующие команды:
Application>Files>Import Clip Note Comments.
Application>Files>Export>Export to Encore.
Application>Files>Export>Export to EDL.
Были удалены комбинации горячих клавиш у команд Export>Movie/Frame/Audio при желании вы можете самостоятельно их ввести, так как на данный момент они не закреплены ни за одной из команд (Ctrl+M, Ctrl+Shift+M, Ctrl + Alt+Shift+M).
Удален раздел Application>Files>File Info for.
Вместо команды Application>Edit>Edit in Adobe Audition добавлен раздел Application>Edit>Edit in Adobe Soundbooth с тремя командами: Edit Source File, Render and Replace, Extract Audio.
Убраны команды в разделе Application>Sequence Export for Clip Notes и Import Clip Notes Comments - они все равно используются редко и нет смысла создавать под них собственные клавиатурные сочетания.
Изменения произошли и в закладке Marker:
Все, что было связано с DVD маркерами, теперь связано с программой Encore. Упразднена команда Auto-Generate DVD Markers.
Увеличено количество палитр в разделе Windows, теперь эти палитры можно активировать с помощью горячих клавиш.
Теперь появилась возможность выделять таймлинию с клавиатуры, а повторное нажатие комбинации позволяет переключаться между последовательностями (Sequences). Это значительно помогает в работе, наличия данной команды явно не хватало в программе Adobe Premiere Pro 2.0.
Команда Match Frame теперь выполняется не по нажатию клавиши Т, а при нажатии клавишу М что-ж, логично.
Изменились комбинации проигрывания видео на таймлинии Play from CTI to Out Point Ctrl+Space (вместо Alt+Space), Play In to Out Preroll/Postroll Shift+Space (вместо Ctrl+Alt+Space).
Из этого раздела были удалены еще два пункта Trim окно Trim теперь вызывается не комбинацией Ctrl+T (эта комбинация закреплена за командой создания титров), а при нажатии клавиши Т; ну а команда вызова Trim Monitor перенесена в раздел Windows. За ненадобностью удалена команда переключения между окнами Source/Program Toggle Source/Program View (Ctrl+~). Как упоминалось выше, за активность Source/Program Monitor теперь отвечают комбинации клавиш Shift+2/Shift+4.
Увы, по-прежнему, чтобы переместиться в начало и конец выделенного клипа, нужно делать лишние шаги, разработчики так и не добавили прямых команд. Сначала устанавливаются точки входа/выхода, достаточно просто нажать клавишу /, а для перемещения между точками In/Out Point нажимаются клавиши Q (точка входа) и W (точка выхода). Снятие выделения производит нажатие клавиши G.
Судя по откликам на официальном форуме, разработчики программы в курсе проблемы, но решение этого вопроса до сих пор не предложено…
В разделе Panels удален пункт, связанный с созданием DVD - DVD Layout Window.
Изменились комбинации клавиш, “зашитых” в закладке Audio Mixer Panel (Window) Menu.
Удалена комбинация клавиш, присвоенная команде Panels>History Panel>History Panel Menu>Clear History (Ctrl+H).
Команды по вызову палитр Multi-Camera Monitor и New Reference Monitor (в CS3 Reference Monitor) были перенесены в закладку Application>Window.
Добавлена новая команда: Panels>Project Panel>Open in Source Monitor. С помощью этой команды вы сможете открыть в окне Source Monitor клип, выделенный в Project Panel (в версии 2.0 это можно было сделать, выбрав команду из списка через правую кнопку мыши, либо сделав двойной клик мышью на выделенном клипе).
Добавлен ряд новых возможностей в Project Panel, и первое, что обращает на себя внимание - это сервис Find. Поиск можно осуществлять по ошеломляющему количеству параметров. Например: вбиваем имя файла в поле Find, и получаем в списке искомый файл. Для возврата к исходному состоянию отображения списка клипов достаточно нажать значок Х в поле Find.
Многим пользователям раньше не хватало возможности разделять папки и клипы в панели Project: организация работы с папками оставляла желать лучшего. Разработчики программы исправили ситуацию, предложив три варианта работы с папками. Простой пример: создаете новую папку (Ctrl+/) и размещаете в ней клипы. По двойному щелчку мышью на значке папки в списке панели Project откроется автономное окно Project с клипами из выбранной папки. Теперь вы можете производить с этим окном все те манипуляции, что возможны с любой другой панелью интерфейса.
- Open in new window - при двойном клике по папке, ее содержимое откроется в автономном окне;
- Open in place двойной клик+Ctrl, папка откроется в той же закладке;
- Open new tab двойной клик+Alt, папка откроется в новой закладке.
В настройках появился дополнительный раздел Edit>Preferences>Audio>Source Channel Mapping.
В пункте Default track format вы можете выбрать 4 значения из выпадающего списка. По-умолчанию установлен пункт Use File, то есть, если вы импортируете файл со стереозвуком, то выбранная дорожка будет являться стерео, а если для стереофайла выбрать пункт Mono, то файл будет автоматически разбит на две звуковые моно дорожки.
Изменился дизайн вспомогательных панелей, к примеру, New Sequence (Ctrl+N). Активное поле здесь обрамляется синей каймой, значения изменяются не стрелками вверх/вниз, а ползунком. Выбранный пункт в выпадающем списке теперь отмечается флажком, а нажатая кнопка вспыхивает белым цветом, сигнализируя о производимых вами действиях.
Добавлены 5 новых режимов отображения таймлинии (как в программе Adobe After Effects 7.0):
- Undock Panel извлечь из контейнера выделенную последовательность
- Undock Frame извлечь из интерфейса весь контейнер
- Close Panel закрыть выделенную последовательность
- Close Frame закрыть контейнер со всеми последовательностями
- Maximize Frame/Restore Frame Size растягивание таймлинии во весь экран и возврат к исходным размерам.
Эти команды не поддерживаются горячими клавишами. Для присвоения горячих клавиш доступны только два пункта: Audio Units и Sequence Zero Point, как и в версии 2.0.
Появилась возможность замены клипа с сохранением его атрибутов. К примеру, применим к клипу на таймлинии какой-либо фильтр.
Есть несколько способов замены клипа на таймлинии без потери предыдущих настроек. Так, можно заменить клип из папки в панели Project, или из окна источника (Source Monitor). Например, выделим клип в списке панели Project, а теперь щелкнем по клипу на таймлинии. Выполним команду Clip>Replace With Clip>From Bin - и пожалуйста, на таймлинии оказался клип, выбранный в окне проекта! Еще проще: зацепим клип в списке панели Project, и, удерживая клавишу Alt, бросим его на целевой клип на таймлинии. Операция с клавишей Alt справедлива и для окна источника Source Monitor.
Еще одно "увы". Ситуация с вложенными последовательностями, когда ранее просчитанные эффекты требуют нового пересчета, не изменилась. Конечно, можно использовать комбинацию Ctrl+C/Ctrl+V, но это не выход. Удивляет упорство разработчиков программы, которое достойно лучшего применения, обходить годами требования пользователей по ряду вопросов. До сих пор мы так и не дождались фонового воспроизведения видео, или порезки клипа на выбранном треке (и это при том, что энтузиасты уже самостоятельно обошли это ограничение, написав соответствующие утилиты); нельзя перемещать выделение клипа с клавиатуры и т.д. Все это ограничивает работу с клавиатурой, и, как следствие, сказывается на скорости выполнения операций.
А вот и очередная досада: ко всем неурядицам добавились еще и ограничения Beta-версии программы, а именно: у вложенной последовательности звуковая дорожка моно. Те же ограничения существуют и на экспорт звука, здесь доступен только пункт Mono.
Осталась нерешенной проблема с неточным ограничением рабочей области. Проблема даже не в том, что надо постоянно делать лишние шаги для точного позиционирования рабочей области. Как правило, начинающие пользователи замечают эту проблему, когда просматривают фильм (а это, как можно догадаться, происходит не на контрольном мониторе), уже записанный на DVD диск. Например, при ограничении рабочей области справа (Alt+]), и при установке индикатора текущего времени на стыке (Page Down), при максимальном увеличении масштаба отображения таймлинии (+) вы можете видеть, что захватывается также кадр справа от стыка. В итоге в конце клипа мы получаем лишний, ненужный кадр.
Изменилось роль DVD маркера, а также окно его настроек. Теперь это просто маркер Encore Chapter, и он имеет один цвет синий. Также упразднена команда Auto Generate DVD Markers, которая автоматически расставляла маркеры по заданным параметрам. Видимо, разработчики не захотели дублировать аналогичную команду, существующую в Encore DVD: Timeline>Add Chapter Points at Intervals.
Были добавлены некоторые команды, используемые при работе с окнами и интерфейсом, помимо уже упоминавшегося списка управления палитрами и контейнерами, который есть даже у окна Trim (Т).
Добавлена важная команда: Windows>Workspace>Reset Current Workspace, которая возвращает все размеры измененных палитр в первоначальное состояние. Это бывает необходимо, если вы закрыли какие-то окна или вносили другие изменения в интерфейс рабочей области. После выполнения команды появится диалог, где для сброса установок необходимо нажать Yes.
Изменились горячие клавиши, которые вызывают пресеты (предустановки) рабочего пространства программы Adobe Premiere Pro CS3: Alt+Shift+цифра.
Очистка поля ввода поиска эффектов теперь производится простым нажатием на значок Х.
Появилась новая папка с пресетами Effects>Presets>Convolution Kernel. Действие эффекта Convolution Kernel несложно: кадр попросту делится на ячейки. Каждая ячейка, находящаяся в сетке, может регулироваться отдельно.
Добавлено 6 новых звуковых эффектов: Effects>Audio Effects>5.1/Stereo/Mono Chorus, DeClicker, DeCrackler, Flanger, Phaser, Spectral NoiseReduction. Давайте об этих эффектах по порядку.
Chorus понятно из названия - это моделирование звучания хора.
Долгожданный для многих DeClicker это инструмент очистки звука, который удаляет щелчки и скрипы.
Фильтр DeCrackler также инструмент очистки звука, он удаляет треск и разные виды гудения, а также снижает последствия амплитудных искажений.
Flanger создает эффект Flanging, он получается при смешивании основного сигнала с его несколько задержанной по времени копией, при этом время задержки постоянно изменяется. Эффект Flanger позволяет вам создавать подобный результат, немного задерживая и фазируя сигнал в определенных или случайных интервалах.
Спектральный подавитель шума - Spectral NoiseReduction - это уже серьезно, только успевай экспериментировать.
С видеоэффектами разработчики немало помудрили: придется вспомнить приёмы игры в прятки. Так, в папке Effects>Video Effects>Adjust вы теперь не найдете эффектов Brigtness&Contrast, Channel Mixer и Color Balance. Все они перемещены в папку Color Correction.
Из папки Effects>Video Effects>Blur&Sharpen пропали эффекты Gaussian Sharpen, Radial Blur и Sharpen Edges. К великому сожалению, так и не добавлен автономный эффект Motion Blur.
Папка Effects>Video Effects>Channel теперь не содержит эффектов 3D Glasses, Cineon Converter (они перемещены в отдельную папку Effects>Video Effects>Utility).
Папка Effects>Video Effects>Color Correction, выросла до гигантских размеров, и содержит ныне аж 17 эффектов. Сюда перенесены эффекты из папки Image Control Change Color, Change to Color, Color Balance (HLS), Equalize, Tint. Сюда же перенесен из папки Stylize эффект Leave Color.
Из папки Effects>Video Effects>Distort удалены эффекты Polar Coordinates, Ripple.
Добавлена новая папка Effects>Video Effects>Generate, она содержит те же эффекты, что и папка Render в Adobe Premiere Pro 2.0. За исключением того, что эффект Ellipse, заменен эффектом Write-on (перенесен из папки Stylize). Папка Render не была упразднена и содержит единственный эффект Ellipse.
В папке Effects>Video Effects>Keying, нет трех эффектов Green Screen Key, Multiply Key, Screen Key. Так и не появилось эффекта Choker, для сглаживания краев маски.
Папки Noise и Noise & Grain, теперь объединены в одну папку Noise & Grain и туда добавлен новый эффект - Noise.
Упразднена папка Pixelate с эффектом Facet. В папке Effects>Video Effects>Time, появился новый эффект Time Warp, он создает эффект замедления или ускорения, с "гладким" результатом и минимальными артефактами. Эффект Time Warp анализирует движение пиксела с той же самой точностью, как и одноименный Time Warp в программе Adobe After Effects.
Из папки Effects>Video Effects>Trasform удален фильтр Clip, а папка Effects>Video Effects>Video теперь содержит один-единственный эффект Timecode. Broadcast Colors перенесен в папку Color Correction, а фильтр Field Interpolate удален.
В папку Effects>Video Transitions>Dissolve добавлен переход Dip to White - его так не хватало, ведь белая "вспышка" довольно часто используется при монтаже.
Из папки Effects>Video Transitions>Special Effect удалены три перехода Direct, Image Mask, Take.
В папке Effects>Video Transitions>Stretch, удален переход Funnel.
Видно, что разработчики программы старались упорядочить работу с фильтрами и облегчить их поиск, в связи с этим и связаны такие "переезды" эффектов из одних папок в другие.
Ну и, наконец-то, многократное "Vivat!". В закладке Effect Controls в разделе Video Effects появился новый фиксированный пункт Time Remapping - как вы уже догадались, этот эффект предназначен для замедления или ускорения видео, но не линейного, как раньше, а с поддержкой изменений по ключевым кадрам.
Простой пример: нажимаем правую кнопку мыши на заголовке файла, и выбираем из списка пункт Time Remapping>Speed. Теперь захватим курсором мыши появившуюся направляющую оранжевого цвета, и тянем ее вверх или вниз, в зависимости от того, хотим мы увеличить либо уменьшить скорость клипа. Ничего сложного: вверх - быстрее, вниз - медленнее. Соответственно, и продолжительность клипа будет изменяться в зависимости от выбранного вами режима.
Если же вы хотите изменить скорость клипа волнообразно, то в этом случае необходимо установить составной маркер в том месте, откуда вы хотите начать замедление или ускорение (Ctrl+клик мышью)…
Второй маркер необходимо установить в месте, где скорость клипа должна вернуться к нормальной, после чего стоит лишь потянуть направляющую между полученными точками вверх или вниз, как скорость клипа на этом отрезке станет плавно меняться в зависимости от выбранного направления. Следует иметь в виду: при работе с Time Remapping звук клипа автоматически разъединяется с видео, скорость проигрывания звука при этом остается неизменной.
В продолжении обзора мы расскажем об изменениях, коснувшихся экспорта готового видео, о появившейся поддержке форматов всевозможных мобильных устройств, обновленной "титровалке" с новыми шаблонами, и многом другом, о чем следует знать любому, кто следит за прогрессом.
В первой части статьи мы увидели основные изменения, произошедшие в интерфейсном оформлении новой версии программы, могли пронаблюдать за миграцией тех или иных эффектов из раздела в раздел, а также появлением новых. Сегодня мы постараемся осветить остальные перемены: поддержку мобильных устройств, обновленный и посвежевший титровальщик, а также новый уровень интеграции между приложениями. И, разумеется, не забудем о простом наглядном уроке.
Некоторые изменения произошли в окне Export Settings. Чтобы убедиться в наличии этих изменений, выполним команду File>Export>Adobe Media Encoder. Действительно, строение окна Export Settings слегка поменялось, теперь его нельзя свернуть вместе с программой, как это было доступно в версии 2.0 можно только закрыть. Таймлиния закладок Source/Output также подверглась некоторым косметическим изменениям.
Увеличено количество выбираемых режимов из списка Crop Proportions теперь обрезку краев видео проводить гораздо проще.
Количество форматов, выбираемых из списка раздела Format, ограничено в Beta версии, это связано с лицензионными соглашениями, которыми любая компания-разработчик связана по рукам и ногам (ведь с каждого проданного экземпляра, например, MPEG-2 кодера, держатель патента получает реальные деньги). В окончательной версии программы Adobe Premiere Pro CS3 количество форматов (Mpeg2 Blu-Ray, H.264, H.264 Blu-Ray) и предустановок наверняка будет увеличено в сравнении с версией 2.0.
Интересная деталь: Macromedia Flash Video (FLV) переименован в Adobe Flash Video. Наконец-то.
Появился новый пункт Open in Device Central. Если его отметить флажком, то по окончании просчета клипа автоматически запустится программа Adobe Device Central CS3.
Новый модуль Adobe Device Central CS3 предназначен для предварительного просмотра контента на экранах портативных устройств и содержит большое количество профилей. Пользователь имеет возможность мгновенно увидеть конечный результат экспорта видео непосредственно "на экране" того устройства, для которого данный клип создавался. Конечно речь идет всего лишь об эмуляции такого просмотра, но, как бы то ни было, вы можете видеть клип, проигрывающийся на конкретной модели мобильного телефона. При этом сохраняется точное соотношение сторон видео, что так критично для каждого мобильного устройства в отдельности.
Чтобы просмотреть видео на одном из внесенных в базу программы девайсов, нужно в списке Available Devices выбрать производителя и модель устройства, и сделать двойной клик по выбранной модели телефона.
Если на псевдо-экране выбранного устройства вдруг появился красный перечеркнутый круг, это значит, что выбранная модель не поддерживает созданное вами видео. Беда? Ничего страшного, переключитесь на закладку Device Profiles, и зайдите в раздел Video. Здесь вы найдете исчерпывающую информацию о разрешении экрана выбранного телефона, поддерживаемых им форматах видео и т.д. Остается лишь запомнить эту информацию, и в будущем создавать клипы с такими же характеристиками.
Здесь в закладке Emulator, в нижней ее части, расположена панель управления со стандартными кнопками Play/Pause/Go to Beginning, шкалой времени с тайм-кодом, и дополнительными кнопками Zoom In/Out, Rotate CCW/CW, Toggle Detached View (включает двойной режим просмотра, когда в одном окне устройство представлено полностью, а в другом его можно масштабировать).
Команды для создания Clip Notes перемещены из раздела Sequence в раздел File. Теперь при создании Clip Notes (File>Export>Adobe Clip Notes) отдельного окна не появляется, а выделяется закладка Clip Notes (на месте закладки Multiplexer) в окне Export Settings.
Обновлена библиотека шаблонов титров, находящихся во встроенном титровальщике (Title>New Title>Based on Template). Слегка изменен дизайн палитры New Title, например, внизу окна появилось поле для ввода имени выбираемого шаблона титров. В предыдущей версии программы при выборе шаблона титра, ему автоматически присваивалось имя выбранного шаблона. В версии Adobe Premiere Pro CS3 выбранному шаблону автоматически присваивается порядковый номер титра: Title 01, Title 02, Title 03.
Появилось большое количество HD шаблонов с разрешением 1920х1080 (1.0). Старых шаблонов и текстур, долгое время кочевавших из версии в версию (Premiere Pro 7.0, 1.5, 2.0) практически не осталось.
Скроллинг списка титров Font Family работает и в палитре Title Properties: теперь не нужно, как раньше, выбирать пункт Browse и вызывать окно Font Browse. Упразднен пункт More, который вызывал следующие списки со шрифтами. Выбор Font Style вынесен отдельным пунктом, дополненным выпадающим списком.
При нажатии кнопки с треугольником, находящейся в правом верхнем углу окна, выпадает список управления палитрой Title Properties (эти кнопки добавлены к каждой палитре, находящейся в окне по работе с титрами). Пять пунктов, связанных с обводкой Stroke, были упразднены.
Добавлены кнопки Templates, Tab Stops, и раздел по настройке размеров шрифта, кернинга и межстрочного интервала. Удалена кнопка Browse.
По нажатию правой кнопки мыши и вызове контекстного меню вы увидите новый раздел, относящийся к работе со шрифтами, а также пункт Tab Stops. Выбор шрифтов посредством пункта Font вызовет знакомые по версии 2.0 списки со шрифтами. Здесь остался и пункт More, который вызывает следующие по порядку списки со шрифтами.
Зоны безопасности для текста и видео стали цветными — в предыдущей версии программы эти линии были белыми. Safe Title Margin и Safe Action Margin стали зеленого и синего цвета, соответственно.
В выпадающем списке палитры Title Styles упразднен пункт Set Styles as Default (сделать этот стиль по-умолчанию).
Обновился и кодек, встроенный в программу. Теперь Adobe Premiere Pro CS3 содержит новый DV кодек MainConcept DV Codec v.4.2.4340.0 (в Adobe Premiere Pro 2.0 присутствовала его старая версия MainConcept DV+Codec v.2.4.14.0).
Удален весь блок, связанный с авторингом DVD дисков, который достался Adobe Premiere Pro от программы Adobe Premiere Elements. Теперь программа авторинга Adobe Encore DVD CS3 интегрирована с Adobe Premiere Pro CS3. А в скором времени будет добавлена поддержка записи дисков Blu-Ray и поддержка формата Flash (.swf).
Прямая запись на DVD-диски без создания меню из программы Adobe Premiere Pro CS3 осталась, но теперь она вызывается командой File>Export>Export to Encore и установкой флажка перед пунктом Direct Burn Without Menus.
Добавлена поддержка открытия проектов программы Adobe Premiere Elements 3.0.2. Правда, для этого нужно пройти стадию переконвертации: File>Open Project (Ctrl+O).
Наконец, мы добрались до интеграции. А точнее — ее апофеоза. В стремлении объединить множество узконаправленных пакетов в одно целое корпорация Adobe добилась невероятного.
Adobe Bridge CS3
При импорте контента (Ctrl+I) зачастую трудно выбрать необходимый файл из большого списка в окне Import. Изменена длина полей в окне Import: Имя файла и Тип файлов. Чтобы попасть в папку, из которой был импортирован файл, нажмите на нем правую кнопку мыши в списке панели проекта и выберите команду Reveal in Bridge.
Откроется обновленный сервис Adobe Bridge CS3, и тут начнется воспроизведение файла, к которому была применена команда в окне Preview. Окно предварительного просмотра можно масштабировать в реальном времени, без остановки воспроизведения (которое зациклено). Также есть возможность отключить звук или изменить его громкость — обыкновенный проигрыватель без особых довесок.
Вы можете переключаться между различными режимами просмотра с помощью кнопок в правом нижнем углу. Для каждой кнопки можно выбрать значение из вызываемого списка. Этот список разрешается пополнять заготовками рабочего пространства. Переключение режимов отображения рабочего пространства возможно и с помощью горячих клавиш.
При щелчке мышью по любому файлу немедленно начнется его воспроизведение, а значок этого файла будет обрамлен синей каймой. Для открытия выбранного файла в программе Adobe Premiere Pro CS3 следует нажать клавишу Enter, или произвести двойной клик мышью. Появилась возможность просмотра видеофайлов формата FLV, SWF.
Значительно изменился интерфейс Bridge, он стал походить на интерфейс всех продуктов из пакета Adobe Production Studio. Те же контейнеры и плавающие палитры, взаимозависимость окон относительно друг друга.
Новая палитра Filter поможет выбрать из большого разнообразия форматов файлов самое необходимое. Можно сортировать файлы по таким параметрам, как имя, дата создания/изменения, размер и т.д.
Иногда требуется разместить какую-то группу файлов в одной папке, во избежание путаницы. Теперь от этого можно отказаться, и воспользоваться возможностью объединять выделенные клипы в группу: Edit>Group as Stack (Ctrl + G).
Для разбиения группы клипов нажмите правую кнопку мыши и выберите из списка команду Stack>Ungroup from Stack.
Сервис Adobe Bridge CS3 поставляется с новой версией плагина MultiProcessor Support, что ощутимо увеличивает быстродействие при работе на Dual-Core системах (генерация миниатюр предварительного просмотра файлов осуществляется значительно быстрее, чем на одноядерных системах).
Edit Source File выбрав этот пункт, вы сможете редактировать исходный клип, что применимо к аудиофайлам.
Render and Replace редактирование и замена оригинального звукового файла на таймлинии. При этом исходный звук у файла в панели Project остается неизменным, а вновь полученный аудиофайл добавляется в список панели Project.
Extract Audio — копирует аудио из исходного клипа, после чего загружается Adobe Soundbooth с загруженным звуком. По окончании обработки данного звукового файла в Adobe Soundbooth, перетяните копию звукового файла из списка в панели Project, удерживая клавишу Alt, на аудиодорожку целевого клипа. Тем самым вы произведете замену звукового файла.
Adobe Soundbooth — не профессиональный редактор звука, как, например, программа Adobe Audition. Это всего лишь простой и понятный инструмент для быстрой работы со звуком, тесно интегрированный с программами Adobe Premiere Pro CS3 и Adobe After Effects CS3. Его целевая ниша — это видеомонтажеры, а не звукорежиссеры.
Интерфейс программы соответствует общему стилю линейки Adobe Creative Suite 3 Production Premium.
Нет никакой перегруженности, набор инструментов и эффектов оптимален для работы с видео и композитинга.
Все изменения, произведенные в Adobe Soundbooth CS3, можно немедленно слышать на таймлинии в Adobe Premiere Pro CS3.
К сожалению, урезанные возможности бета-версии программы пока не дают возможности полностью рассмотреть плюсы расширенной интеграции, но несомненно одно: в будущем вы получите не меньше возможностей, что и при хорошо зарекомендовавшей себя связке Adobe Premiere Pro и Adobe Audition.
Adobe Photoshop CS3
Легко представить, как недовольно морщатся работающие с графикой дизайнеры: их Photoshop стал работать с видеоматериалом! Виданное ли дело! А мы не станем расстраиваться, и немедленно изучим предоставленные возможности.
Чтобы обработать часть видео в Photoshop CS3, прежде всего, следует задать границы рабочей области. Используйте для этого клавиши Alt + [ / ]. Теперь нажмите кнопку Settings в окне Export Movie, и в появившемся окне выберите параметр Range Work Area Bar. Экспортируйте данный отрезок, сохранив его в файл.
Запустите программу Adobe Photoshop CS3 Extended.
Видео импортируется командой File>Import>Video Frames to Layers, здесь достаточно выбрать файл, который вы хотите импортировать, и нажать кнопку Load.
В появившемся окне Import Video To Layers отметьте флажками пункты From Beginning To End, Make Frame Animation, и нажмите кнопку OK.
В палитре Layers вы увидите все слои (кадры) импортированного видео.
Выполните команду Window>Animation, а для переключения в режим таймлинии нажмите находящуюся в правом нижнем углу кнопку Convert to timeline animation.
Выделите все слои в палитре Layers (Ctrl+Alt+A), и выполните команду Layer>Smart Objects>Convert to Smart Object. Таким образом, все слои объединились в единую группу, с которой можно работать как с одним слоем.
Примените к получившейся видеогруппе любой фильтр: Filter>Artistic>Cutout.
Для просчета и экспорта видео выполните команду File>Export>Render Video. Не забудьте в разделе File Options нажать кнопку Settings, и в открывшемся окне DV Export Settings выбрать настройки DV/PAL/Interlaced/4:3. По окончании всех настроек нажмите кнопку Render.
Конечно, возможности Adobe Photoshop CS3 Extended по работе с видео гораздо богаче, здесь рассмотрен лишь примитивный пример использования фильтров Photoshop при работе с видео.
Немного настораживает необходимость предварительного экспорта видео перед его обработкой в Photoshop но это временно. Будем надеяться, что окончательный релиз Premiere CS3 позволить обрабатывать видео в Photoshop, используя команду Edit in Adobe Photoshop, которая сейчас доступна только для графики.
Нельзя не упомянуть о любопытном маркетинговом ходе Adobe: купив сегодня Adobe Premiere Pro 2.0, пользователь получает возможность бесплатного обновления до Adobe Premiere Pro CS3. То есть, если вы решили приобрести программу Adobe Premiere Pro — нет смысла ждать версии CS3, можно начинать работать прямо сегодня. Достаточно разумно, ведь мало кто будет вкладывать деньги в версию Adobe Premiere Pro 2.0, зная, что новый релиз на подходе.
Некоторые производители аппаратного обеспечения заявили о поддержке нового программного продукта Adobe Premiere Pro CS3 своими устройствами. Список пока краток: компания Matrox с продуктами Axio и RT.X2, а также AJA с линейками XENA 2K, XENA LH и XENA LS.
Что особо радует: системные требования не изменились, оставшись теми же, что предъявлялись в случае с Adobe Premiere Pro 2.0. Зато (ликуйте, прогрессивисты) появилась поддержка операционных систем Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, Enterprise (сертификат для 32-bit изданий).
Не забывайте, что в данном обзоре рассмотрена лишь Beta-версия; в финальном релизе наверняка многое будет изменено, добавятся отсутствующие пока функциональные возможности, увеличатся (увы) требования к конфигурации ПК. Однако не стоит упускать возможности сейчас испытать прелести новой разработки, а также сообщить разработчикам программы ваши взгляды и предложения по усовершенствованию пакета — не зря же они создавали сайт Adobe Labs и соответствующий тематический форум…
Данный материал является логическим продолжением сразу двух серий статей "КВ", а именно - "Основы цифрового видео" и обзор по программным пакетам Adobe Creative Studio Master Edition CS3. Поэтому он имеет свое отдельное название.
Итак, долгое время, особенно на постсоветском пространстве, данная система монтажа и обработки видео является номером один. Для этого было много предпосылок, но главная из них состоит в том, что Premiere - практически первый профессиональный продукт для РС, и, кстати, не только для РС. Дело в том, что раньше очень многое делалось на "аппарате" с помощью специальных устройств и т.п. А Premiere позволяет работать со всем практически на программном уровне. Мало того, этот продукт не привязан ни к какой конкретной технике, что часто можно было наблюдать в данной нише раньше, то есть, это не часть некоего "программно-аппаратного комплекса", а просто отдельное решение. Единственное, что тут можно отметить, Premiere может работать взаимосвязано с другими продуктами от Adobe, что хоть и несколько громоздко, но все же дает ряд преимуществ, учитывая то, что профессиональных решений у компании очень много. Но нельзя не отметить, что изначально в Premiere хорошо решалась только видеочасть, а аудио присутствовало только в виде размещения звуков на нескольких дорожках и все. Со временем ситуация изменилась, и сейчас мы имеем полноценный профессиональный продукт.
Стоит сказать, что программа требует определенного обучения и приобретения навыков для работы с ней. Отдельно отметим для наших читателей, что она даже философски отличается от популярного ныне Sony Vegas, это проявляется сразу же во множестве подходов, а именно, это касается сведения двух видеоклипов между собой, что может происходить различными методами, осуществления различных вариантов переходов, внесения цветоразделения, работы с альфа-каналами и так далее. В принципе, очень много продуктов, которые вы можете наблюдать по современному ТВ, созданы благодаря именно этой программе.
По Premiere написано достаточно много книг, и вы можете взять в качестве основы знаний материалы по любой другой версии Premiere, ведь в CS3 мы имеем небольшие функциональные изменения плюс улучшенный интерфейс, но самое главное - это понять концепцию и научиться приемам. Например, для того, чтобы описать, как "вырезается" фон определенного цвета, а вместо него ставится другой, нужно выделять целый материал, и мы его сделаем, если у вас возникнет потребность (пишите). А, в общем и целом, Premiere - это достаточно громоздкий и профессиональный продукт. Свои концепции он берет из технологических реалий прошлого.
Интерфейс
К интерфейсу Premiere новичкам нужно привыкать. Все дело в том, что, уходя от нагромождения окон в прошлых версиях продукта, разработчики по-своему решили вариант трансформируемых закладок (что, к примеру, очень удобно реализовано в Vegas) и пошли несколько по другому пути, а именно - по пути создания трансформируемого многооконного интерфейса. Это удобно. То есть, можно без особых проблем подгонять рабочую область под свои нужды, нет никакого загромождения. Но отличий в подходах в формировании интерфейса, по сравнению с тем же Vegas, очень много.
А структурно все можно разделить на несколько ключевых областей: главное командное меню, область суммарных настроек проекта с окном предпросмотра (полный просмотр обычно производится на втором мониторе или телевизоре, подключенном к РС) и мультитрековая область Timeline. На самом деле, данное разделение чисто условно, поскольку все перекликается друг с другом.
Заголовки треков в Timeline лишены какой-либо большой функциональности, ведь основные объекты программы - это клипы, на них помещаемые. Над каждым из них имеется шапка, в которой и производятся (или устанавливаются) все основные события. То есть, та же панель эффектов большей частью привязана к ним.
По существу, в рамках Premiere реализован очень мощный монтажный стол, и хотя подмывает сказать, что само решение его реализации достаточно громоздко, невольно ловишь себя на мысли: а как это все можно реализовать иначе?
Ведь, по существу, Premiere основан на приемах: чтобы сделать то-то, выполните все по пунктам, согласно инструкции. Другими словами, практически отсутствуют варианты, когда один и тот же результат можно получить различными способами.
В принципе, это нормально. А если описать общее впечатление от общения с программой и ее графической оболочкой, все-таки чувствуется некий дисбаланс. Например, если эффекты относятся напрямую в клипы, то удобнее было бы поместить их в выпадающее меню для оных. Если для переходов - другое соответствующее меню, и так далее. А так все находится в одном и том же окне, и начинающим пользователям нужно лезть в документации и книги для того, чтобы выполнить хотя бы простейшие действия. То есть, сам интерфейс не является интуитивно-понятным, излишне запутанным.
Программа может работать в различных вариантах стандартов цифрового видео, включая современные HDV и видео для мобильных телефонов.
Форматы импортируемых файлов
Как сказано выше, клипы могут создаваться из записанных (либо оцифрованных) аудио/видео-фрагментов, что реализуется как в рамках самой программы, так и за счет импорта. Давайте рассмотрим второй вариант повнимательнее.
Видео и анимация:
Animated GIF (GIF), DV-AVI (AVI), Filmstrip (FLM) (только в Windows), Microsoft AVI Type 1 and Type 2 (AVI) (только в Windows), MPEG-1, MPEG-2 (MPEG, MPE, MPG, M2V), M2T, Netshow (ASF) (только в Windows), QuickTime (MOV), Sony VDU File Format Importer (DLX) (Только в Windows), Windows Media Video (WMV) (только в Windows)
Audio Interchange File Format AIFF (AIF), Audio Video Interleaved Audio (AVI), Audio Waveform (WAV), MP3, MPEG, MPG, QuickTime Audio (MOV; требуется QuickTime player), Windows Media Audio (WMA) (только в Windows).
Изображения, как единичные, так и хранящие в себе несколько или множество дополнительных специфических настроек (т.н. sequences):
Adobe Illustrator и Illustrator sequence (AI, EPS), Adobe Photoshop и Photoshop sequence (PSD), Adobe Premiere 6.0 Title (PTL), Adobe Title Designer (PRTL), Bitmap и Bitmap sequence (BMP, DIB, RLE), EPS, Filmstrip (FLM), GIF, Icon File (ICO) (только в Windows), JPEG и JPEG sequence (JPE, JPG, JFIF), PCX и PCX sequence (PCX) (только в Windows), PICT и PICT sequence (PIC, PCT), Portable Network Graphics (PNG), PSQ, PTL, PRTL (Adobe Title Designer), Targa и Targa sequence (TGA, ICB, VDA, VST), TIFF и TIFF sequence (TIF).
Adobe Premiere 6.x Library (PLB), Project (PPJ) и Storyboard (PSQ) (только в Windows), Adobe Premiere Pro (PRPROJ), Advanced Authoring Format (AAF) (только в Windows), After Effects Project (AEP), Batch lists (CSV, PBL, TXT, TAB), Edit Decision List (EDL).
Отдельно стоит отметить и пояснить третий пункт. Дело в том, что современные графические форматы уже переросли тот возраст, когда в них хранились только цифровые данные самого изображения и небольшой заголовок. Теперь это очень мощные инструменты, по существу, целые контейнеры, в рамках которых может указываться все что угодно и нужно специализированным приложениям. Таким образом, тот же TIFF может иметь множество информации, предназначенной только для работы в Premiere и так далее.
Аудио
Аудио-часть в Premiere решена достаточно интересным образом. Во-первых, кроме ASIO-драйверов, вы там сможете увидеть не что иное, как Premiere Pro Windows Sound. Это и есть некое подобие стандартных драйверов Windows. Многоканальность поддерживается до 5.1. Вернее, существуют только три варианта: моно, стерео и 5.1.
С точки зрения эффектов обработки, то именно в плане 5.1 ситуация не может не порадовать, поскольку таким арсеналом не всегда может похвастаться и иная звуковая программа. Хотя все и тривиально - максимайзеры, де-ессеры, ревербераторы и т.п.
Вообще, Premiere Pro в плане звука может активно сотрудничать с отдельным редактором/мультитреком Audition либо его усеченным вариантом Soundbooth, который и поставляется в рамках CS3. И, действительно, работать со звуковыми треками в рамках самой Premiere просто неудобно.
В завершение
Итак, у нас есть две крайности - профессиональный, но не эргономичный Premiere и чуть менее профессиональный и очень легкий в обучении и использовании Sony Vegas. Зачем об этом говорить? Просто очевидна некая переходная ситуация, то есть идеала нет. Например, если вы захотите сделать профессиональное видео со сложным монтажом, использованием bluebox и т.п., то штудируйте решение от Adobe, а если у вас в распоряжении видеокамера (или данные с нескольких) и у вас нет необходимости в чем-то сложном, то наилучшим вариантом окажется Vegas. Причем в обоих вариантах в названиях мы имеем слова "Pro" и "Professional". Так что же сейчас считать профессиональным? Чтобы забить гвоздь, можно использовать любое подручное средство типа старого утюга, молоток, специальный электроприбор или же станок для забивания гвоздей. Первое и второе в учет не берем, третье - это Vegas, четвертое - это Premiere.
Читайте также: