Adobe photoshop cs4 обзор
Из этой статьи вы узнаете о новых возможностях замечательного графического редактора Adobe Photoshop CS4 Extended.
Если вы являетесь профессиональным фотографом или просто любите фотографировать, работаете с кинофильмами, видеоизображениями, мультимедийными материалами, трехмерными изображениями, а также в промышленности, архитектуре, сфере проектирования, в медицине или науке, то Photoshop CS4 Extended - это именно то, что вам нужно.
Что же нового вы можете заметить в усовершенствованной 11-ой версии знаменитого графического редактора Adobe Photoshop.
1. Обновленный интерфейс
Особо радикальных скачков в интерфейсе не произошло, произошли локальные, они касаются группировки изображений в рабочей области и настраиваемого пространства для работы. Стала удобной работа с несколькими открытыми файлами благодаря дисплею с вкладками или мозаичному размещению изображений.
2. Быстрый поворот холста
На дополнительной верхней панели теперь сгруппировано все, что так или иначе касается открытого документа: масштаб, режим просмотра, инструменты Move, Zoom, Rotate View
Теперь требуется лишь один щелчок мыши для поворота холста и просмотра его под любым углом: больше не нужно наклонять голову, чтобы дорисовать изображение.
3. Плавная прокрутка и масштабирование
Масштабируются фотографии теперь более плавно. Стало намного удобнее переходить к любой части изображения благодаря новым возможностям прокрутки. При использовании новой функции "Пиксельная сетка" сохраняется четкость при увеличении до отдельных пикселей, можно редактировать изображение при максимальном увеличении.
4. Палитра Коррекция (Adjustments)
Благодаря появлению новой динамичной палитры "Коррекция" стало намного проще добавлять корректирующие слои к изображению.
Просто кликаем по нужному нам эффекту, и корректирующий слой появляется в списке слоев.
Удобно и то, что пресеты, которые можно сохранять для этих слоев, тоже отображаются в виде списка на панели Коррекция. Чтобы применить созданный эффект, достаточно кликнуть по пресету.
5. Палитра "Маски"
В этом центре управления собраны инструменты для быстрого создания и редактирования растровых и векторных масок, настройки их непрозрачности и растушевки. Плюс ко всему сюда же попали инструменты Color Range (Цветовой диапазон) и Mask Edge - инструмент для тонкого контроля за областью действия маски.
6. Adobe Bridge CS4
В состав Photoshop CS4 входит новая версия программы для организации файлов Adobe Bridge CS4, которая отличается более быстрым запуском и переносом изображений в Photoshop, новыми инструментами навигации и кнопками для выбора рабочей области.
7. Улучшенная обработка изображений в формате RAW
Вместе с новым Photoshop появился и новый Adobe Photoshop Camera Raw 5. К числу достоинств можно отнести возможность локальной коррекции (например, пылинки убрать), коррекция виньетирования, возможность работать с фотографиями в формате TIFF и JPEG и поддержка более 190 моделей камер.
8. Трехмерные объекты
Глобальные изменения произошли в области создания и редактирования трехмерных объектов. Трехмерный движок был полностью переписан и теперь обеспечивает улучшенное быстродействие, возможность редактирования параметров освещения и более реалистичную визуализацию с использованием трассировки.
Теперь для программы практически нет разницы между 3D и обычным объектом. Редактируются они с использованием той же группы инструментов в левой части экрана.
Редактируйте и манипулируйте трехмерными изображениями посредством модернизированного интерфейса, без использования диалоговых окон. Регулируйте освещение, сетки и материалы. Изменяйте расположение объектов и камеры с использованием трехмерных осей и горизонтальной плоскости.
Теперь Photoshop позволяет:
» рисовать непосредственно на трехмерных объектах, переносить на их поверхность текстуры и прочее;
» быстро преобразовывать двухмерные объекты в трехмерные;
» редактировать такие параметры трехмерных объектов, как экспозиция, материалы, сетки, освещение;
» получать конечный продукт высокого качества благодаря новому механизму рендеринга с трассировкой лучей;
» объединять трехмерные и двухмерные изображения;
» создавать анимацию из трехмерных объектов;
» поддерживать трехмерное видео;
» экспортировать в популярные трехмерные форматы;
» визуализировать объемные объекты и другое.
9. Автовыравнивание слоев
Благодаря усовершенствованной функции автовыравнивания слоев можно создавать великолепные композиции! Перемещайте, поворачивайте, деформируйте слои, чтобы добиться наилучшего их выравнивания. Или же воспользуйтесь функцией сферического выравнивания для создания захватывающих панорамных изображений.
10. Увеличение глубины резкости
Теперь Фотошоп позволяет создать единое изображение из целой серии различных снимков при помощи команды "Автоматически смешивать слои", которая аккуратно смешивает цвета и тени, увеличивает глубину резкости, автоматически корректируя виньетки и искажения объектива.
11. Масштабирование с учетом содержания изображения
Воспользуйтесь новаторской функцией масштабирования с учетом содержания изображения, позволяющей автоматически перестраивать композицию изображения при масштабировании и сохранять наиболее важные области по мере приспособления изображения к новым размерам. Создавайте безупречные изображения одним щелчком мыши без утомительного кадрирования и ретуширования. На рисунке А показано исходное изображение, на рисунке В – изображение, трансформированное по ширине обычным способом, на рисунке С – изображение, трансформированное с учетом содержания.
12. Усовершенствованные возможности печати
Создавайте безупречные снимки благодаря использованию новейших средств обработки цвета, более тесной интеграции с моделями принтеров ведущих производителей, а также возможности предварительного просмотра тех областей изображения, которые находятся за пределами цветового охвата.
13. Обработка видеофрагментов
Усовершенствовались инструменты работы с видео, что значительно расширяет творческий потенциал.
14. Интеграция с другим программным обеспечением Adobe
Работайте продуктивнее благодаря усовершенствованному взаимодействию между Photoshop Extended и другими приложениями Adobe, включая Adobe After Effects®, Adobe Premiere® Pro, Adobe Flash Professional, Adobe Photoshop Lightroom
15. Анализ изображений
Анализ изображений стал более мощным, был усовершенствован вычислительными и измерительными инструментами, а также поддержкой изображений DICOM и процедур обработки MATLAB
В предыдущей статье о Adobe Photoshop CS4 я рассказал и продемонстрировал новые инструменты и изменения в некоторых инструментах этой программы. Также уделил внимание самому главному нововведению – поддержке и ускорению программы с помощью ГПУ.
В представленной вашему вниманию очередной статье о Creative Suite 4, я затрагиваю аппаратную поддержку данного комплекса программ. А поддержка осуществляется с помощью NVIDIA Quadro CX и весь обзор сосредоточен на её возможностях, реализующих инструменты и возможности CS4, которые требуют аппаратного ускорения.
Но NVIDIA Quadro CX не просто очередной ГПУ, который представлен мощными техническими характеристиками, а комплекс взаимосвязанных между собой аппаратной и программной частей, при этом, программная часть реализует еще больше возможностей этого ГПУ — модуль для кодирования видео RapiHD Accelerator. Написанный с применением технологий NVIDIA CUDA - прекрасный тому пример.
Представленные вашему вниманию 3 статьи содержат ключевые разделы:
- Описание NVIDIA Quadro CX.
- Возможности, реализуемые ГПУ NVIDIA Quadro CX в Adobe Photoshop CS4 (Часть 1).
- Возможности, реализуемые ГПУ NVIDIA Quadro CX в Adobe Premiere Pro CS4, Adobe After Effects CS4 (Часть 2).
- Тестирование воспроизведения видео с NVIDIA Quadro CX и без неё в Adobe Premiere и реализация его возможностей, требующих аппаратного ускорения (Часть 2).
- Тестирование воспроизведения вложенных и анимированных композиций и эффектов в Adobe After Effects CS4 (Часть 2).
- Рассмотрение модуля RapiHD Accelerator для кодирования видео в формат H.264. Применение NVIDIA CUDA (Часть 2).
- Тестирование модуля RapiHD Accelerator на новейшем процессоре Intel Core i7 и более ранними моделями (Часть 2).
- Примеры приложений, созданных с помощью NVIDIA CUDA. Включены как Standalone приложения, так и подключаемые к Adobe Photoshop CS4 плагины (Часть 2).
- Применение NVIDIA Quadro CX для работы с приложениями для 3D моделирования и анимации (Часть 3).
- Расчет динамики в режим реального времени с применением ГПУ и технологий NVIDIA PhysX (Часть 3).
Специально для статьи я создал проект, в котором применял пакеты программ Autodesk Autodesk Maya 2008 Extension 2, Adobe Photoshop CS4, Adobe Premiere CS4 и Adobe After Effects CS4.
Вам уже интересно? Тогда приступаем.
При написании статьи используются материалы с сайтов компаний Adobe и NVIDIA и предоставленные их представителями. Автор, ссылаясь на эти материалы, самостоятельно исследуя возможности, делает аналитическое заключение по каждому из затронутых инструментов.
Также хочется заметить, что решения, которые будут рассмотрены, применяются в промышленном производстве видео фильмов или пользователями, занимающимися видео производством профессионально и требовательными к срокам производства.
Области применения NVIDIA Quadro CX
Как уже было сказано выше, NVIDIA Quadro CX предназначена для работы с пакетом приложений Adobe Creative Suite 4. Особый упор сделан на работу в таких программах как Adobe Photoshop CS4, Adobe Premiere CS4 и Adobe After Effects CS4. Плюс ко всему, в комплект поставки NVIDIA Quadro CX включен модуль для кодирования видео — RapiHD Accelerator, который создан с применением технологий NVIDIA CUDA.
Технологии NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX в трех областях. Они могут быть полностью реализованы при применении NVIDIA Quadro CX или NVIDIA Quadro FX.
В первую очередь NVIDIA Quadro CX пригодится для обработки видео и композитинга (Premiere, After Effects), а также при работе с изображениями (Photoshop). Обычно рабочий процесс при создании передачи или серьезного фильма выглядит следующим образом. Отснятый материал оцифровывается, или переносится на жесткий диск, далее идет работа над монтажом и подготовкой звука, и при создании оформления уже используются технологии композитинга — к примеру, титры, и подписи с именами делаются в After Effects, а компоненты, например фотографии или просто статичная графика, создаются в Photoshop. После завершения монтажа и работы фильм готовится под формат трансляции на ТВ, или под запись на цифровой носитель (DVD, HD-DVD, Blue-Ray и др.). Очень важна, особенно на ТВ, – скорость, с которой будет подготовлен и выпущен сюжет, и здесь не маловажную роль играет именно оборудование, используемое для работы в монтажной.
Конечно, также требуется и другое, не менее значимое оборудование, к примеру - карты оцифровки видео и специальные мониторы (дисплеи) для просмотра монтируемого материала. Но мы возьмем более скромную планку — когда есть камера, рабочая станция с мощным ГПУ и ПО Adobe Creative Suite 4.
Если пользователь самостоятельно занимается всем циклом производства и даже работает с 3D графикой и анимацией, то ему также требуется и поддержка 3D приложений. В таком случае процесс создания видео может варьироваться в совершенно разных видах. К примеру, видео, аудио, и подготовка эффектов и монтаж делается в пакетах Adobe Creative Suite, а 3D анимация готовится в Maya или 3ds Max.
Сделаю небольшое отступление. Просматривая и сравнивая характеристики NVIDIA Quadro CX и NVIDIA Quadro FX, я пришел к одному банальному, но очень правильному умозаключению: маркетинг - сильная вещь! Сейчас объясню почему. Карты NVIDIA Quadro CX и NVIDIA Quadro FX 4800 по техническим характеристикам практически идентичны. За исключением NVIDIA Quadro CX, оптимизированную под применение Adobe CS4 и RapiHD Accelerator, который будет рассмотрен в следующей части. Производительность в данных ГПУ практически идентична, и можно выполнять одни и те же задачи. Но если вы кодируете очень большое количество видеоматериала и просматриваете его на специальных дисплеях, то вы непременно оцените наличие возможности использования RapiHD Accelerator, а для этого необходимо приобрести уже саму NVIDIA Quadro CX.
Вторая, очень заманчивая технология, которая появилась в последних сериях ГПУ NVIDIA GeForce и NVIDIA Quadro FX\CX — расчет физики в играх и непосредственно в 3D редакторах. Используя технологию NVIDIA PhysX можно создавать и просматривать в режиме реального времени динамику тканей, твердых и упругих тел и многого другого. Для этой серии статей я специально загрузил PhysX последней версии и плагин для Maya, чтобы изучить и продемонстрировать возможности ГПУ в расчете динамики (Часть 3). Maya взята за основу, как приложение с одной из лучших моделей расчетов динамики. Это позволит сравнить технологии Autodesk и NVIDIA и сделать выводы по отношению к выбору технологий расчета динамики.
В-третьих, и самое главное — расчеты GPGPU или HPC с помощью ГПУ. Все вращается вокруг этой темы. Ведь сравнительно недавно (ориентировочно 2,5 года назад) еще мало кто задумывался о применении ГПУ в сложнейших расчетах и моделировании. А сейчас это стало возможным и минус скорей всего один, если это ГПУ от NVIDIA, то соответственно необходимо применять NVIDIA CUDA, у ATI также есть свои наработки в этой области, но, к сожалению, мне о них в деталях пока ничего не известно.
Итак, из всего выше написанного можно выделить области применения Quadro CX:
- Монтаж видео.
- Цветокоррекция и постобработка.
- Создание композиций и анимации для видео.
- Создание и обработка изображений и фотографий.
- Создание 3D анимации и визуальных эффектов с применением ГПУ и технологий NVIDIA PhysX.
- Научные вычисления или задачи, требующие больших вычислительных мощностей — кодирование видео, аудио, симуляции и т.д. и дальнейшая обработка визуализированных материалов в Adobe CS4.
Если вас заинтересовали возможности расчета физики с помощью PhysX, и вы являетесь пользователем ГПУ от ATI, вам придется дополнительно приобрести специальную карту AGEIA PhysX, которая изначально и была предназначена для расчета физики в играх. Затем компанию AGEIA купила корпорация NVIDIA.
Описание NVIDIA Quadro CX и комплекта поставки
Мне достался полный комплект поставки Quadro CX в оригинальном боксе.
Коробка с ГПУ NVIDIA Quadro CX.
В комплект поставки входит:
- Графический ускоритель NVIDIA Quadro CX.
- Переходник для DisplayPort > DVI-I.
- Коннектор для NVIDIA SLI.
- Диск с ПО и DVD диск с демонстрационным проектом для Adobe Premiere CS4 и RapiHD Accelerator.
- Краткая инструкция по установке, полная версия находится на диске с ПО.
- Регистрационная карта.
Все выполнено в том стиле, который нам известен по рекламе и по презентациям с сайта NVIDIA. Сбоку на коробке расположена надпись: Quadro CX The accelerator for Adobe Creative Suite 4. Ну что сказать, она специально для этого и создавалась.
В коробке два отделения в первом находится сама ГПУ, во втором аккуратно и очень эргономично расположены переходник для DP > DVI-I, коннектор для SLI, диски с ПО и примерами, а также краткая инструкция с регистрационной карточкой.
Что хочется отметить особенно – это то, что разработчики приложили переходник от Display Port на DVI-I, т.к. на карте все же DVI порт один, а DP - сразу 2.
Поставка NVIDIA Quadro CX и сама графическая карта.
Графическая карта, как и полагается ГПУ серии Quadro, выполнена великолепно, металлическая система охлаждения и радиатор смотрятся очень даже внушительно. Данный принцип корпуса карты используется практически везде даже на последних моделях карт серии GeForce (обычно черный).
Карта выполнена в стандартном исполнении с зеленым текстолитом, как и полагается, нам ведь не любоваться ею, :-) а работать. Разработчики дают следующие характеристики:
Компания Adobe выпустила новый Adobe Photoshop CS4 . Всегда интересно узнать, чем порадует новая версия Фотошопа на этот раз. Итак, что же нового в Photoshop CS4?
Палитра "Маски" в Photoshop CS4
Используйте усовершенствованную панель «Маски», содержащую большой набор инструментов для создания масок, изменения их плотности и растушевки. Вы сможете легко и просто создавать собственные маски или изменять уже существующие.
Усовершенствование палитры "Коррекция"
Так как теперь есть новая удобная панель инструментов по коррекции цвета и тона выбранных изображений, огромный выбор всевозможных стилей и средствами управления изображения – Вы способны творить в полном объеме. Все это благодаря усовершенствованию палитры «Коррекция»!
Автоматизировано наложение изображений
Используя "Автоматическое наложение слоев" Вы создадите единое целое изображение из большого количества схожих фотографий. Благодаря тому, что эта команда корректирует недостатки при съемке, аккуратно смешивает цвета и прорабатывает тени - Вам понравится конечный результат!
Самые последние разработки помогают в создании 3D графики
Ваши возможности в преобразовании двухмерных изображений в реальные трехмерные модели стали безграничными! Все это достигается довольно несложными способами: преобразование градиентов, создания глубины и объема к текстовым слоям, возможности переноса в 3D форматы и с помощью новейшего технологии рендеринга получения высокое качество печати.
Усовершенствована обработка изображений в формате RAW
Изображения в формате RAW стало еще более качественно, благодаря модулю Adobe Photoshop Camera Raw 5. Он поддерживает более180 моделей фотокамер, обеспечивает коррекцию, виньетирование после кадрирования, обработку изображений в формате TIFF и JPEG.
Редактирование свойств 3D объектов
Используя оптимизированный интерфейс без надоевших окон, Вы сможете не только редактировать трехмерных изображений, но и перемещать их. А кроме того, и улучшить качество изображения, изменяя потоки света, исходные материалы и обзор камеры, применяя движение трехмерных осей.
Только один клик мышкой и ваш холст повернут под нужным углом для его просмотра. Вам не требуется искривлять шею для прорисовки деталей!
Очень легкие и плавные прокрутка изображения и масштабирование
Теперь перейти от одной части рабочей области к другой стало очень просто и удобно. Новые функции масштабирования и прокрутки отвечают за это. Всегда сохранится четкое изображение даже при максимальном его увеличении. Это благодаря «Пиксельной сетке» - новой удобной опции.
В Photoshop CS4 оптимизировано автовыравнивание слоев
Ваши работы станут еще более реалистичными, так как функция автовыравнивание слоев перешла но новый уровень. Теперь Вы изменяете, переворачиваете и деформируете слои как только пожелаете. Для ценителей панорамной съемки существует способ сферического выравнивания изображения.
Новое в масштабировании изображения
Используйте исключительную опцию масштабирование с учетом содержания изображения для облегчения Вашего труда по коррекции и перестройки композиции. Вы сможете оставить наиболее важные детали, не изменяя масштаб нового изображения. Один клик мыши и Вам не требуется долгая и кропотливая работа с кадрами и ретушью.
Совершенствование глубины резкости
Вы можете объединить в одно несколько изображений с различной цветовой гаммой, фокусом, экспозицией. Результат превзойдет все ожидания, так как сохраниться основной тон и цвет в работе, но резкость станет глубже.
Качественно новый уровень печати в Photoshop CS4
Ваши снимки не потеряют ни сколько после печати, благодаря новым средствам обработки изображения, в следствии теснейшей интеграции с моделями ведущих производителей принтеров. Сейчас есть возможность обработать цвет, просмотреть области, выходящие за пределы цветового охвата. Поддержка 16-разрядной печати на Mac OS обеспечивает улучшенную глубину цвета и повышает качество изображения.
Нововведения в редактировании анимационной графики
Используя простые клавиатурные сокращения, редактировать анимационную графику стало гораздо проще. Синхронизировать видеоэффекты с участками аудиозаписи так же просто, благодаря инструментам аудиосинхронизации.
Автоматизирована интеграция с другим программами Adobe
В Adobe Photoshop CS4 работать стало еще интереснее вследствие автоматизированного взаимодействия между Photoshop Extended и другими приложениями Adobe, включая Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro и Adobe Flash Professional.
Еще более усовершенствованная технология Adobe Photoshop Lightroom
Adobe Photoshop Lightroom приобретается отдельно. Идеально подойдет для создание панорамных съемок. Выбираете столько, сколько необходимо отдельных кадров в Adobe Photoshop Lightroom, автоматически открываете в Photoshop CS4 и объединяете в панораму, фотоизображение с диапазоном (HDR) или в многослойный документ Photoshop. И все готово!
Усовершенствованы инструменты коррекции цвета
В Adobe Photoshop CS4 усовершенствованы инструментов по коррекции цвета - "Осветлитель", "Затемнитель" и "Губка". Они предназначены для интеллектуального изменения цвета и подбора оттенка.
Новое в работе с файлами
Вы выбираете тип окна для удобства работы с многочисленными открытыми файлами. Это может быть окно в виде вкладок или мозаичное расположение открытых изображений.
Дополнительные возможности Adobe Photoshop Creative Suite 4 Extended
Новые панели Adobe Flash помогут Вам в выполнении повторяющихся задач. Вы можете получить ценный совет или подсказку от комьюнити любителей Photoshop, если воспользуетесь интерактивной службой помощи Adobe Community Help.
Вы также можете ознакомиться с видеороликами, посвященными Photoshop CS4:
Системные требования Adobe Photoshop CS4
Windows
Процессор 1,8 ГГц и выше
512 МБ оперативной памяти (рекомендуется 1 ГБ)
1 ГБ свободного пространства на винчестере
Минимальное разрешение монитора 1024x768
Некоторые функции ускорения GPU в Photoshop CS4 требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0
Shader Model 3.0
QuickTime 7.2
64-битная версия Photoshop CS4 первоначально будет доступна только для пользователей Windows. Для того, чтобы в полной мере ощутить все преимущества Adobe Photoshop CS4, пользователю необходимо будет выделить 4 ГБ оперативной памяти только для Photoshop.
Процессор PowerPC G5 или многоядерный Intel
Mac OS X v10.4.11–10.5.4
512 МБ оперативной памяти (рекомендуется 1 ГБ)
2 ГБ свободного пространства на винчестере
Минимальное разрешение монитора 1024x768
Некоторые функции ускорения GPU в Photoshop CS4 требуют поддержки графики Shader Model 3.0 и OpenGL 2.0
QuickTime 7.2
Купить полезную книгу: Самоучитель Photoshop CS6. Официальная русская версия (+DVD)
Если у Вас есть вопросы, можете задать их на нашем форуме.
Буду благодарен, если поделитесь ссылкой на эту страницу в одном из сервисов:
Популярные уроки по анимации
Популярные уроки по обработке фото
Популярные уроки по спецэффектам
Популярные кисти Photoshop
О проекте
Разделы сайта
Дополнительно
Вряд ли кто-нибудь станет оспаривать то, что монополия в области программного обеспечения негативно сказывается на качестве продукции. Раз нет конкуренции - нет продвижения. Но не бывает правил без исключений. Несмотря на безоговорочное лидерство среди программ для профессиональной работы с цифровыми изображениями, Adobe Photoshop не только не остановился в своем развитии, но и регулярно обновляется. Более того - в последнее время этот пакет претерпел существенные изменения, и его возможности уже выходят за рамки обычного 2D-редактора. Сегодня это не только программа для работы с растровой графикой, это - и инструмент для обработки видео, и средство для работы с элементами трехмерной графики. На днях компания Adobe начала продажи новой версии пакета Adobe Creative Suite 4, в который включен и Adobe Photoshop CS4. Новая версия содержит немало интересных нововведений и усовершенствований. В этой статье мы расскажем о том, какие новинки ждут пользователей, работающих с этой программой. Выход новой версии самого популярного графического редактора все ждали с нетерпением. Многие даже успели попробовать бета-версию программы, которая уже давно появилась в сети. Однако, вопреки ожиданиям тех, кто уже поработал с предварительным релизом Photoshop CS4, шутливого прозвища Stonehenge, которое дали разработчики новой версии программы, на логотипе при загрузке финальной версии нет.
Изменения в интерфейсе
С этого момента удивляться и открывать новое придется еще не раз. Так, первое, что бросилось в глаза - слегка измененный интерфейс. Забегая вперед, хочется отметить, что все изменения, которые затронули внешний вид программы, - одно другого лучше. Однако - обо всем по порядку. Такой привычный элемент интерфейса, как панель заголовка, в Photoshop CS4 был упразднен. Окно программы из-за этого выглядит немного необычно, но зато вместо синей нефункциональной полоски в CS4 теперь есть новая панель быстрого доступа, на которую вынесены некоторые инструменты для управления положением холста, меню для выбора рабочей области и режима отображения окон, кнопка для открытия программы Adobe Bridge и т.д. Сюда же "переехала" кнопка для смены режимов просмотра документа, которая раньше располагалась в нижней части палитры инструментов. Таким образом, пользователи CS4 получили новый набор инструментов без уменьшения рабочей области.
Конфигурация палитр и других элементов интерфейса программы, их состав и расположение зависят от того, какое рабочее пространство выбрано. В Photoshop CS4 заложена целая группа новых вариантов интерфейса программы. Для того чтобы выбрать тот набор палитр и инструментов, который в данный момент наиболее актуален, следует раскрыть меню в правом верхнем углу экрана и выбрать в нем один из вариантов оформления рабочего пространства Photoshop - Essentials, Advanced 3D, Color and Tone, Video, Web, Basic и пр.
Используя меню выбора рабочего пространства, можно сохранять и собственные варианты интерфейса. Определив, какие панели инструментов должны находиться под рукой, можно выбрать в том же меню команду Save Workspace, и текущий интерфейс будет добавлен в перечень возможных оформлений. Еще одно нововведение в Photoshop CS4, которое должно способствовать более быстрой работе с программой, касается команд главного меню. Выпадающие пункты главного меню теперь отображают не весь перечень команд, а лишь некоторые из них, наиболее часто используемые в работе. Чтобы увидеть все команды, необходимо выбрать последнюю строчку Show All Menu Items (Показать все пункты меню). Для чего это сделано - понять нетрудно. Например, если в Photoshop CS4 идет работа над дизайном поздравительной открытки, такие пункты, как фильтры Video > De-Interlace и Video > NTSC Colors просто бесполезны, поскольку имеют отношение к обработке видеоизображения.
Открытие документов в виде вкладок
Но все же, по нашему мнению, наиболее ощутимое удобство, которое можно оценить при работе с Photoshop CS4 - это наличие вкладок для открытых документов. Они располагаются над рабочей областью, и с их помощью можно переключаться между окнами проектов, подобно тому, как это реализовано во многих интернет-браузерах. Если захватить курсором вкладку и потянуть ее в сторону, документ переключится в режим отображения в отдельном окне. Если перетащить заголовок нового окна обратно на панель вкладок, документ автоматически займет свое место между остальными вкладками.
Вкладки могут группироваться в отдельные окна. Для этого нужно переместить мышью вкладку открытого файла под заголовок другого документа. Как только окно станет прозрачным, кнопку мыши можно отпустить - и документы будут объединены в одном окне.
При необходимости, оформление группы открытых файлов можно изменить на классическое. Для этого необходимо открыть меню Arrange Documents, расположенное в верхней части окна программы, и выбрать команду Float All in Windows.
Переключиться снова в режим вкладок можно с помощью команды Consolidate All to Tabs, которая находится в меню Window>Arrange.
Удобств от использования вкладок масса - например, щелкнув по панели вкладок правой кнопкой мыши, можно выбрать команду Close All и быстро закрыть все документы. В том же меню можно выбрать команду создания (New Document) или открытия нового документа (Open Document).
Если открыто большое количество документов, на экране отображаются лишь первые вкладки, доступ к остальным документам осуществляется через меню, вызываемое при щелчке по стрелочкам в углу панели вкладок.
Инструменты для управления изображениями
Получая в свое распоряжение очередное усовершенствование CS4, невольно ловишь себя на мысли - а почему же в программе раньше этого не было? Например, давно ожидаемое улучшение - возможность поворачивать холст на любой угол. Казалось бы, мелочь, но насколько удобнее стало работать при разработке различных макетов!
Там, где надписи и рисунки располагаются под углом, теперь не нужно наклонять голову перед монитором, достаточно выбрать инструмент поворота холста на палитре инструментов или воспользоваться кнопкой Rotate View Tool, расположенной на новой панели быстрого доступа под главным меню.
Поворот холста сопровождается появлением в центре рабочей области виртуального компаса. Для того чтобы можно было повернуть холст на строго определенный угол, можно на панели инструментов указать значение угла поворота (Rotation Angle). Чтобы вернуть холст в исходное положение, нужно нажать кнопку Reset View, а при установке флажка Rotate All Windows можно одновременно вращать холсты всех открытых документов. Не менее полезный инструмент для управления положением холста на экране - Hand Tool. C его помощью можно перемещать документ вправо-влево и вверх-вниз. Раньше с ним можно было работать только в полноэкранных режимах FullScreen Mode и FullScreen Mode With Menu Bar, теперь же он доступен и в Standard Screen Mode, который используется в Photoshop по умолчанию. Вызвать этот инструмент теперь можно с помощью кнопки на новой панели быстрого доступа, которая расположена на месте заголовка окна. Некоторые изменения были внесены в Zoom - инструмент для масштабирования изображений. Во-первых, при увеличении изображения Photoshop CS4 использует аппаратные возможности графического адаптера, поэтому картинка меняется плавно даже на документах с большим разрешением. Во-вторых, в процессе увеличения изображение остается четким, вплоть до момента, когда на экране отображаются отдельные точки изображения. При использовании инструмента Zoom теперь можно быстро переключиться в следующие режимы: Actual Pixels - показать увеличенное изображение на 100 процентов, Fit Screen - максимально увеличить, вписав изображение в допустимые размеры рабочей области, Fill Screen - максимально увеличить картинку до заполнения всей рабочей области, Print Size - показать размеры изображения при печати.
Палитра Adjustments
В Photoshop CS4 появилась новая палитра Adjustments. Эта палитра не содержит каких-либо новых инструментов для обработки изображений, но, тем не менее, очень полезна в работе. Она позволяет быстро применить корректирующий слой (Curves, Levels, Hue/Saturation и т. д.) к обрабатываемому изображению и настроить его.
Ранее, для того чтобы это сделать, необходимо было выполнить команду Layer > New Adjustments Layer или воспользоваться кнопкой Create New Fill or Adjustment Layer в нижней части палитры Layers. Также для редактирования настроек корректирующих слоев необходимо было вызывать дополнительное окно с настройками. Теперь эти настройки постоянно под рукой - достаточно выделить корректирующий слой на палитре Layers, и его настройки отобразятся на палитре Adjustments
Теперь, благодаря палитре Adjustments, добавление корректирующих слоев и их настройка происходит значительно быстрее. В большинстве случаев использование палитры Adjustments позволяет заметно сократить количество действий, произведенных с помощью мыши, а значит, экономится время, потраченное на работу над проектом. Для большего удобства, палитра Adjustments содержит список с различными предварительными заготовками для назначаемых корректирующих слоев. Чтобы по достоинству оценить это нововведение, представьте себе, что необходимо обработать несколько изображений с недостаточной экспозицией и несколько изображений с одинаковой нехваткой насыщенности цвета. Если бы изображений было много, имело бы смысл решить такую задачу с помощью Actions (записанной последовательности действий). Однако в данном случае создавать макросы для каждой из этих групп файлов нецелесообразно, поскольку это займет время, и, к тому же, неизвестно, когда такие макросы понадобятся еще раз. А с предварительными настройками Photoshop CS4 обработка изображений значительно ускоряется - одним щелчком мыши назначается корректирующий слой с уже правильно настроенными параметрами, исправляющий тот или иной недостаток изображения. Таким образом, можно, например, быстро увеличить контраст или насыщенность изображения, выполнить обесцвечивание или инвертировать определенные цвета и так далее. Для каждого корректирующего слоя доступен свой набор предварительных заготовок. Удобно, что их можно выбрать как после добавления корректирующего слоя в проект, так и до того, как это было сделано.
Список корректирующих слоев также претерпел изменения. В новой версии добавлен корректирующий слой Vibrance, который позволяет управлять цветовой насыщенностью с сохранением некоторых оттенков, например, цвета кожи.
Палитра Masks
Следующая "изюминка" новой версии Photoshop - палитра Masks. Эта палитра расширяет возможности программы при работе с масками слоев. Использование масок - это одна из наиболее часто применяемых операций в Photoshop. Обычно маска слоя создается для отделения определенного участка изображения на новый слой. Она может быть сделана с использованием различных инструментов выделения, в режиме быстрой маски и т.д. Как правило, вначале создают грубые очертания маски, а затем смягчают переход, размывая ее края, например, фильтром Gaussian Blur или инструментом Refine Edge, который доступен на панели инструментов при выборе разных способов выделения. На палитре Masks собраны все необходимые средства для создания масок. Так, например, инструмент Refine Edge уже интегрирован в эту палитру, только имеет иное название - Refine Mask. С помощью средств, собранных на палитре Masks, можно быстро размыть очертания маски и изменить ее плотность (прозрачность). На этой же палитре присутствует инструмент выделения цвета (Color Range), который ранее можно было вызвать только из меню Select.
Кстати, в настройках инструмента Color Range тоже можно заметить некоторые изменения. Кроме привычного ползунка Fuzziness, появилась дополнительная опция Localized Color Clusters, предназначенная для определения областей одного цвета. Разброс выделения при включенной опции Localized Color Clusters управляется дополнительным параметром Range. Использование новых параметров позволяет более точно выделить цвет на изображении.
Улучшения знакомых инструментов
В Photoshop CS4 улучшено создание панорамных изображений. При использовании инструмента Photomerge, в новой версии программы доступно гораздо большее число вариантов совмещения изображений, чем в Photoshop CS3. Например, новая опция Collage дает возможность совместить изображения, масштабируя и поворачивая соединяемые фрагменты. Также добавлена возможность создания круговых панорам на 360 градусов, а кроме этого, используется новая технология компенсации искажений линз, что повышает качество полученных панорам.
Некоторым улучшениям подверглись инструменты ретуширования Burn и Dodge, предназначенные для затемнения и осветления фотографий соответственно. Теперь при их использовании на панели инструментов можно установить флажок Protect Tones. Благодаря этому, при ретушировании фотографии в той области, где применяется один из этих инструментов, будет сохраняться исходный оттенок. Таким образом, результаты обработки фотографии будут лучше.
Еще одно новшество CS4, которое следует взять на вооружение абсолютно всем, кто работает с Photoshop, - возможность быстро изменять размер кисти, не вызывая контекстное меню с ее настройками. Достаточно выбрать любой инструмент, который использует кисть (Brush, CloneStamp, Healing Brush и пр.) и, удерживая нажатой клавишу ALT, передвинуть мышь, нажимая правую кнопку.
Content-Aware Scale
Помимо усовершенствований в интерфейсе программы и улучшения работы уже существующих инструментов, в Photoshop CS4 были добавлены также совершенно новые инструменты. Один из них - Content-Aware Scale. Этот инструмент предназначен для масштабирования изображений с минимальными искажениями деталей на снимке. Отличительной особенностью этого инструмента является то, что пропорции объектов при растягивании или сжатии слоя изображения практически не изменяются. Применений такому инструменту можно найти массу. Представьте себе, что у вас есть снимок с соотношением сторон 4:3, который необходимо вставить в рамку, где изображение имеет иные пропорции, например, 4:5. В этом случае можно обрезать изображение, подгоняя его под формат рамки, однако при этом часть снимка останется за кадром. Обычный инструмент свободной трансформации Free Transform не позволит аккуратно изменить пропорции снимка - после того, как с его помощью будут изменены пропорции изображения, детали в кадре станут неестественно узкими или широкими. Content-Aware Scale позволяет решить эту проблему. Взглянув на три фотографии ниже, вы сможете понять преимущества этого инструмента. Допустим, нужно "вписать" изображение в прямоугольную рамку. Первая фотография - исходная. Вторая сжата при помощи инструмента Free Transform, последняя - с использованием Content-Aware Scale. Разница очевидна.
Также с помощью инструмента Content-Aware Scale удобно "вытягивать" изображения, подгоняя их под формат баннера, или делать из обычных снимков панорамные. Чтобы воспользоваться этим инструментом, необходимо разблокировать слой, после чего воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl-Alt-Shift-C или выполнить команду Edit > Content-Aware Scale. Заметим, что алгоритм масштабирования, который использует Content-Aware Scale, довольно сложен, поэтому далеко не во всех случаях Photoshop CS4 корректно определяет, какие участки изображения можно масштабировать, а какие - нет. В этом случае можно настроить Content-Aware Scale вручную. Во-первых, можно управлять величиной эффекта масштабирования (параметр Amount), а во-вторых, если в кадре будет присутствовать человек, изменение пропорций изображения можно производить при включенной опции Protect Skin Tones. Эту настройку можно включить с помощью кнопки на панели инструментов, на которой схематически нарисована фигура человека. При включении этой опции программа выявит фрагмент, на котором есть человек, по наличию оттенка кожи, и будет более аккуратно масштабировать этот участок.
Заключение
Новая версия Photoshop CS4 оказалась на удивление богата новыми возможностями. Новинки Photoshop CS4 - это не бесполезные довески, которым нельзя найти применение, а действительно полезные в работе инструменты. Работать стало удобнее, во многом благодаря заметно улучшенному интерфейсу, более логичной работе с несколькими открытыми документами. Радует то, что в программе доработаны многие из уже существовавших инструментов, а также добавлены некоторые новые. Поскольку в новой версии задействованы аппаратные возможности видеокарты, прорисовка изображений в рабочей области стала лучше. Впрочем, тех пользователей, которые сделают выбор в пользу расширенной версии Photoshop - CS4 Extended - ждет еще больше сюрпризов и новинок. О новых возможностях Photoshop CS4, которые имеют отношение к работе с 3D и видео, мы расскажем вам в следующий раз.
Adobe Photoshop – невероятно богатый графический редактор, но он не всегда был таким. 28 лет назад это была программа совершенно далекая от того функционального и мощного инструмента, который мы знаем и любим сегодня.
В этой статье мы расскажем вам какой путь прошел Photoshop, а также вы узнаете о людях, без которых он не увидел бы свет.
Отцы-основатели Photoshop
Подпись: Джон Нолл
Подпись: Томас Нолл
Оригинальный код программы был разработан двумя братьями (с небольшой помощью их отца). В 1987 году Томас Нолл изучал инженерию в Мичиганском университете. Томас всегда интересовался фотографией.
Его отец, Глен Нолл, преподавал в местном колледже. Как и сын, он также интересовался фотографией и компьютерами. Глен одним из первых получил компьютер Apple II Plus, который ему разрешили взять с работы.
Однажды, Томас написал небольшую подпрограмму на компьютере отца, которая могла преобразовывать монохромные изображения в оттенки серого. Доработав код, Томас создал несколько алгоритмов, которые позволяли добавлять различные эффекты на изображениях.
По сегодняшним меркам тогда это была очень примитивная программа. Но в 1987 году такую технологию можно было назвать достаточно прорывной.
Пока Томас учился в университете, его брат Джон Нолл работал со спецэффектами в компании Джорджа Лукаса Industrial Light & Magic. Увидев наработки Томаса на компьютере отца, Джон посоветовал ему превратить их в полноценный графический редактор.
Тогда Джон и Томас начали совместную разработку приложения. Соединив опыт программирования Томаса и дизайнерские навыки Джона, они улучшили оригинальный код и в 1988 году выпустили программу под названием Image Pro.
1988: Adobe Photoshop 0.63
Все началось с Photoshop 0.63. Это была самая первая версия программы. Хотя она была полностью рабочей, ее никогда не выпускали для широкого потребителя (это понятно из надписи «Not for distribution» (Не для распространения) на картинке выше).
Photoshop 0.63 создали для альфа-тестирования 28 лет назад в 2 октября 1988 года.
1989: Photoshop 0.87
В марте 1989 года вышла следующая версия Photoshop. Она получила номер 0.87.
Это была первая коммерческая версия Photoshop, распространением которой занялась компания Barneyscan. Они заказали 200 копий, которые поставляли вместе со сканерами. Это был первый раз в истории, когда графический редактор (в своем примитивном виде) попал к массовому потребителю. Тогда его распространяли под названием Barneyscan XP.
Photoshop 0.87 запускался только на компьютерах под управлением Macintosh. До конца 1992 года версии для Windows не было.
1990: Adobe Photoshop 1.0
Вдохновившись успешным сотрудничеством с Barneyscan, братья обратились к компаниям Aldus и Supermac. Но те отказали. И только встреча с руководителями Adobe помогла сорвать джек-пот. Руководство Adobe было настолько впечатлено возможностями программы, что сразу же предложили заключить контракт.
Официально Photoshop 1.0 вышел в феврале 1990 года. Это был первый случай, когда программа в виде самостоятельно продукта (а не в связке со сканерами Barneyscan) стала доступна широкой общественности. Также это был первый коммерческий релиз нового бренда Adobe Photoshop.
Кстати, в феврале 2013 года оригинальный исходный код Photoshop 1.0 был передан Музею компьютерной истории.
1991: Adobe Photoshop 2.0
После успеха Adobe Photoshop 1.0 в июне 1991 года вышла Adobe Photoshop 2.0 со множеством новых функций.
Среди самых заметных нововведений в Adobe Photoshop 2.0 были Контуры (Paths). Они позволили пользователям обводить объекты и сохранять созданные контуры. Инструмент был добавлен новым программистом Mark Hamburg.
Adobe наняли Марка после успешного запуска первой версии программы. До этого Томас Нолл был единственным программистом, занимавшимся разработкой Photoshop.
Также Photoshop 2.0 включал поддержку цветового режима CMYK и растрирование EPS-файлов. Обе функции до сих пор есть в программе, однако, с тех пор они были значительно доработаны и усовершенствованы.
Также в Adobe Photoshop 2.0 была улучшена стабильность. Теперь приложение требовало двойной объем оперативной памяти, в отличие от своего предшественника (для работы Photoshop 2.0 необходимо было 4 мегабайта вместо 2).
1993: Adobe Photoshop 2.5
В ноябре 1992 года официально вышел Adobe Photoshop 2.5. Это достаточно крупный и значимый релиз, так как впервые были выпущены версии как для Mac, так и для Windows. Для Windows OS полностью переписали весь код, поэтому разработка версии 2.5 немного затянулась. Кроме того, в первой версии для Windows обнаружили ошибку памяти, которая несколько месяцев спустя была исправлена в патче 2.5.1.
В версии 2.5 Photoshop также пополнился рядом новых функций. Это была первая версия с поддержкой 16 бит/канал, а для фильтров выделили отдельное меню на панели. Photoshop 2.5 стал одной из первых кроссплатформенных программ (выпущенных и для Mac, и для Windows).
1995: Adobe Photoshop 3.0
В третьей версии появился один из самых важных инструментов в программе – слои.
Томас Нолл был ответственным за внедрение слоев, которые полностью перевернули представление о графическом редакторе. До Photoshop 3.0 пользователям приходилось сохранять в отдельных файлах разные этапы работы с изображением и при необходимости открывать их в программе. Слои позволили избавиться от лишних действий.
Слои стали историческим нововведением и до сих пор используются в нынешних версиях Photoshop. Также версия Photoshop 3.0 для Windows разрабатывалась наравне с Mac-версией. До этого релизы для Windows были нестабильны, о чем может свидетельствовать ошибка памяти в 2.5. Photoshop 3.0 – первая версия программы, в которой можно было добавлять панели вкладками.
1996: Adobe Photoshop 4.0
Adobe Photoshop 4.0 вышла в ноябре 1996 года и принесла значительные улучшения – экшены и корректирующие слои. Оба инструмента все еще есть в нынешних версиях Photoshop и продолжают оставаться одними из самых часто используемых функций.
Еще одним важным нововведением в Photoshop 4.0 была унификация пользовательского интерфейса с другими продуктами Adobe (Dreamweaver и др.). Благодаря этому, изучение Photoshop стало проще для уже существующих клиентов Adobe. И до сих пор единый пользовательский интерфейс присутствует по всех продуктах компании.
Adobe Photoshop 4.0 – первая версия программы, которая одновременно вышла и для Mac, и для Windows (ноябрь 1996 года).
1998: Adobe Photoshop 5.0
В мае 1998 года одновременно для Mac и Windows вышел Photoshop 5.0. По традиции, в этом релизе было множество нововведений: редактируемый текст, множественная отмена последних действий и управление цветом.
В предыдущих версиях Photoshop уже была возможность добавлять текст, но после этого он сразу растрировался. Надписи становились немного размытыми, из-за чего их едва ли можно было использовать на сайтах в меню или в заголовках газет/журналов. В Photoshop 5.0 проблему решили. Это был гигантский рывок вперед.
Множественная отмена действий стала еще одним важным и очень удобным новшеством. Теперь пользователи могли много раз отменять последние действия, используя специальную панель История (История).
В Photoshop 5.0 также было добавлено управление цветом. Это дало возможность пользователям работать с цветовыми палитрами внутри Photoshop вместо использования программ от сторонних разработчиков.
Магнитное лассо ( Magnetic Lasso) впервые появилось в Photoshop 5.0. Благодаря ему, упростилось выделение области на изображении. Магнитное лассо до сих пор используется в Photoshop.
1999: Adobe Photoshop 5.5
В феврале 1999 года вышел Adobe Photoshop 5.5. Специально для веб-дизайнеров, которые также активно использовали Photoshop, была добавлена важная функция, позволяющая сэкономить время, – Save for Web (Сохранить для Web). Благодаря ей, прямо внутри программы можно было оптимизировать и сохранять изображения для веба.
Adobe Photoshop 5.5 продавалась в комплекте с приложением ImageReady. Это также один из продуктов Adobe для редактирования веб-графики. Многие возможности ImageReady позже были упрощены и добавлены в следующие версии Photoshop.
2000: Adobe Photoshop 6.0
Adobe Photoshop 6.0 вышел в сентябре 2000 года. Этот выпуск включал целый ряд значительных наработок, включая векторные фигуры и фильтр Пластика ( Liquify) . Теперь пользователи могли создавать векторные фигуры и конвертировать их в растровые изображения. Также были обновлены текстовые инструменты. Теперь можно было печатать прямо на картинке, а не добавлять текст в специальном окне.
В Photoshop 6.0 появились режимы наложения. Также для Кадрирование ( Crop Tool ) и Выделение ( Marque Tool ) были выделены отдельные кнопки, что упростило выбор часто используемых инструментов.
2001: Adobe Photoshop Elements
С каждой версией из-за добавления новых функций Photoshop становился все сложнее и сложнее. Поэтому Adobe начали беспокоиться, что могут потерять часть рынка, который переключится на более простых конкурентов, так как многих пользователей отпугивала сложность программы.
Чтобы решить эту проблему, в 2001 году Adobe выпустили Photoshop Elements – новую программу, включающую основные возможности Photoshop, при этом упразднив более продвинутые инструменты редактирования. Для приложения разработали новый упрощенный интерфейс.
Несмотря на то, что новый интерфейс мог показаться непривычным для существующих пользователей Photoshop, новичкам он понравился. Также это позволило Adobe представить свой продукт менее компьютеризированной аудитории, которая впоследствии обновилась до полной версии Photoshop.
2002: Adobe Photoshop 7.0
В марте 2002 года для Mac и Windows выпустили Adobe Photoshop 7.0. Релиз состоялся спустя примерно 18 месяцев после выхода шестой версии.
В седьмой версии добавили инструмент Восстанавливающая кисть ( Healing Brush ). Также все текстовые слои стали векторными объектами, что позволило масштабировать надписи без потери качества. Была добавлена новая файловая система, облегчающая поиск изображений. Наряду с Лечащей кистью добавили Заплатка ( Patch Tool ).
Пожалуй, одним из самых значительных нововведений седьмой версии стала оптимизация программы для Mac OSX. Предыдущие версии Photoshop на OSX могли внезапно закрыться посреди рабочего процесса. Но в версии Photoshop 7.0 эту проблемы исправили. В патче 7.0.1, который вышел в августе 2002 года, добавили поддержку Camera RAW.
2003: Adobe Photoshop CS
Photoshop CS (Creative Suite) стал совершенно новым этапом в развитии программы. Среди основных нововведений можно выделить Раскройка ( Slice Tool ), множество новых фильтров, а также систему Counterfeit Deterrence System (CDS), которая предотвращает использование программы для незаконного копирования банкнот.
Также в этой версии добавили возможность работать с файлами более 2 гигабайт и группировку слоев. Photoshop CS стал первой версией с поддержкой Camera RAW 2.x.
2005: Adobe Photoshop CS2
В этой версии появилось новые функции, фильтры и инструменты. Например, инструмент для удаления красных глаз на фото, который изначально был добавлен в Photoshop Elements. Мелким, но важным нововведением, была возможность одновременного выбора нескольких слоев.
Среди других нововведений также стоит выделить смарт-объекты, который позволили пользователям минимизировать потерю качества при масштабировании объектов. Был обновлен интерфейс, который озадачил многих пользователей. Также Заливка ( Paint Bucket Tool ) и Градиент ( Gradient Tool ) совместили в одну иконку, из-за чего пользователи жаловались, потому что не могли найти нужный инструмент.
2007: Adobe Photoshop CS3
Этот релиз был сфокусирован на доработке программы. Среди новых функций можно выделить оптимизацию графики для мобильных устройств. В 2007 году появились первые iPhone и смартфоны. Многие веб-дизайнеры сфокусировались на создании дизайнов сайтов для мобильных устройств, так что эта возможность была принята достаточно тепло.
Также в этой версии впервые был представлен Быстрое выделение ( Quick Selection Tool ) и различные вариации уже добавленных инструментов. Кроме того, в Photoshop CS3 полностью удалили ImageReady.
2008: Adobe Photoshop CS4
В этой версии были усовершенствованы инструменты управления документом. Теперь масштабирование рабочей области происходило практически без задержек. Также в Photoshop CS4 значительно переработали интерфейс и добавили вкладки.
Среди других нововведений можно выделить отдельный пункт меню 3D на верхней панели.
2010: Adobe Photoshop CS5
Эта версия также не обошлась без нового функционала. Среди них Заливка с учетом содержимого ( Content-aware Fill ), Марионеточная деформация ( Puppet Warp Tool ), Микс-кисть ( Mixer Brush ) и Автоматическая коррекция дисторсии.
Позже вышла версия CS 5.1, в которой впервые в истории программы добавили платную модель подписки.
2012: Adobe Photoshop CS6
Эта версия включала обновленный темный интерфейс. Одной из самых интересных функций стало автоматическое фоновое сохранение документов. Появились новые инструменты и фильтры, например, Масляная краска ( Oil Paint ).
Также в Photoshop CS6 был переработан интерфейс для работы с 3D. Это была 16 версия Photoshop под брендом Adobe и 18 версия, начиная с самой первой.
2013: Adobe Photoshop CC
В обновлении Photoshop CC компания представила новую модель подписки, позволив пользователям иметь доступ к продуктам Adobe по более доступной цене. Также началось активное внедрение облачных технологий, среди которых возможность синхронизировать настройки программы с облачным хранилищем. Кроме того, пользователи могли напрямую из программы загрузить свою работу на сайте Behance.
В этой версии представили ряд новых функций, включая Camera Shake Reduction (Стабилизация изображения), который мог быстро восстановить резкость размытых фото. Также в этой версии появился фильтр Умная резкость ( Smart Sharpen ), с помощью которого можно увеличить изображение с низким разрешением для печати, при этом частично сохранив качество.
Будущее Photoshop
Проследив за этапами развития Photoshop, мы увидели, как простая идея превратилась в мощный и популярный инструмент для создания и обработки графики. Специалисты продолжают строить теории насчет того, когда же Photoshop объединится с другим популярным продуктом компании – Illustrator.
Последние годы VR активно развивается и набирает популярность. Так что можно только представить, как потенциал Photoshop раскроется в сфере виртуальной реальности.
Тем временем, братья Нолл не покинули индустрию и продолжают трудиться над своим детищем, внедряя новые функции и расширяя возможности Photoshop.
Читайте также: