Как сделать эффект металла в фотошопе
Создание фактуры, имитирующей металл, одна из широко используемых дизайнерами возможностей Photoshop. Сегодня существует множество способов имитации металлических поверхностей, в частности блестящих хромированных, никелированных, железных, изъеденных коррозией, протравленных кислотой, элегантных поверхностей из благородного золота, серебра, платины, а также из ртути. Данные эффекты могут быть реализованы как с помощью специальных дополнительных фильтров, или экшенов, помогающих придать буквам или прочим объектам металлический блеск и выпуклость, так и на основе стандартных средств Photoshop, которые обеспечивают не менее профессиональный результат.
Имитация металла стандартными средствами Photoshop
Бронза
Рис. 1. Исходное изображение
Выделите будущий металлический объект и сохраните выделение как новый канал Alpha1, применив команду Select→Save Selection (Выделить→Сохранить выделение). Затем объедините слои, смените цвет переднего плана на более темный и воспользуйтесь командой Edit→Stroke (Редактировать→Штрих), задав подходящие параметры. В данном случае выбраны Width (Ширина бордюра) 5 пикселов, Location (Положение) Inside (Внутри), Opacity (Непрозрачность) 100% и Mode (Режим) Normal (рис. 2).
Рис. 2. Изображение после применения команды Stroke
Примените команду Select→Modify→Contract (Выделение→Модифицировать→Сжать) при ширине сжатия в 15 пикселов, а затем заполните выделенную область белым цветом (рис. 3). Откажитесь от выделения.
Рис. 3. Изображение после сжатия выделенной области и заполнения выделения белым цветом
Примените фильтр Gaussian Blur: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фильтр→Размытие→Размытие по Гауссу) с радиусом размытия 5 пикселов и измените режим слоя с Normal на Overlay (рис. 4).
Рис. 4. Результат размытия по Гауссу и изменения режима слоя
Сделайте копию данного слоя и назовите новый слой Chrome. Перейдите на канал Alpha1 и последовательно примените размытие по Гауссу: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фильтр→Размытие→Размытие по Гауссу) вначале при радиусе размытия в 9 пикселов, затем в 6 и 3 и, наконец, в 1 пиксел. Результат будет выглядеть примерно так, как на рис. 5.
Рис. 5. Изображение после многократного размытия по Гауссу
Активизируйте слой Chrome и добавьте эффекты освещения: Filter→Render→Lighting Effects (Фильтр→Рендер→Эффекты света) при параметрах, как на рис. 6. Результат будет напоминать рис. 7.
Рис. 6. Окно установки параметров фильтра Lighting Effects
Рис. 7. Слой Chrome после наложения фильтра Lighting Effects
Активизируйте основной слой с объектом, выделите фон, сделайте инверсию в результате объект окажется выделенным, а затем расширьте границу на 1 пиксел с помощью команды Select→Modify→Expand (Выделение→Модифицировать→Расширить). После этого удалите ненужные части границы, нажав клавишу Del, и откажитесь от выделения (рис. 8).
Рис. 8. Результат очистки границы
Активизируйте слой Chrome, создайте новый слой Curves 1 с помощью команды Layer→New Adjustment Layer→Curves (Слой→Новая установка слоя→Кривые), включив флажок Group With Previous Layer (Объединить с предыдущим слоем) и при всех остальных параметрах по умолчанию, а кривые настройте в соответствии с рис. 9. Вновь активизируйте слой Chrome и опять воспользуйтесь командой Layer→New Adjustment Layer→Curves (Слой→Новая установка слоя→Кривые) с теми же настройками и с включенным флажком Group With Previous Layer (Объединить с предыдущим слоем) появится новый слой Curves 2; кривые следует настроить в соответствии с рис. 10.
Рис. 9. Окно настройки кривых для слоя Curves 1
Рис. 10. Окно настройки кривых для слоя Curves 2
Объедините слои командой Flatten Image и примените команду Layer→New Adjustment Layer→Hue/Saturation (Слой→Новая установка слоя→Цвет/Насыщенность), включив флажки Group With Previous Layer (Объединить с предыдущим слоем) при активизированном параметре Colorize (Колоризация) и настроив параметры Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность). В данном примере выбран вариант: Hue — 33, Saturation 34. Результат, который у вас должен получиться, показан на рис. 11.
Рис. 11. Окончательный вид бронзовой поверхности
Для большей убедительности можно в качестве фона внедрить подходящую текстуру, имитирующую, скажем, ржавый металл, при такой текстуре результат должен напоминать изображение на рис. 12.
Рис. 12. Сверкающая бронза на ржавой текстуре
Золото
Рис. 13. Исходное изображение
Рис. 14. Изображение после размытия по Гауссу
Теперь нужно сформировать своеобразный бордюр для этого загрузите выделение командой Select→Load Selection (Выделить→Загрузить выделение) и заполните выделенную область черным цветом. Затем инвертируйте выделение, уменьшите его с помощью команды Select→Modify→Contract (Выделение→Модифицировать→Сжать) на 4 пиксела и залейте белым цветом (рис. 15).
Рис. 15. Картинка с бордюром
На следующем этапе необходимо немного подсветить объект с разных сторон для образования бликов, применив фильтр Filter→Render→Lighting Effects (Фильтр→Рендер→Эффект света) примерно с такими параметрами, как на рис. 16. При этом следует обратить внимание на то, что настройки необходимо изменить для всех трех источников света. Результат будет выглядеть так, как на рис. 17.
Рис. 16. Параметры фильтра Lighting Effects
Рис. 17. Изображение после внедрения трех источников света
Для того чтобы придать материалу вид металла, воспользуйтесь командой Image→Adjust→Curves и постройте кривую на (рис. 18); в итоге картинка должна напоминать изображение на рис. 19.
Наконец, неопределенный металл нужно превратить в золото, настроив уровни командой Image→ Adjustments→Levels (Изображение→Регулировки→Уровни) с входными параметрами Input Levels, равными 100; 1,0 и 255, и подобрав цвет и насыщенность с помощью команды Image→Adjustments→Hue/Saturation (Изображение→Регулировки→Цвет/Насыщенность) с включенным параметром Colorize (Колоризация) и значениями: Hue (Оттенок) — 35, Satuation (Насыщенность) — 35. Результат должен напоминать изображение на рис. 20.
Рис. 18. Окно настройки Curves
Рис. 19. Внешний вид изображения после настройки Curves
Рис. 20. Окончательный вариант имитации золота
Рис. 21. Исходное изображение
Выделите объект, сохраните выделение командой Select→Save Selection (Выделить→Сохранить выделение) и уменьшите его примерно на 3 пиксела с помощью команды Select→Modify→Contract (Выделение→Модифицировать→Сжать). При этом нужно руководствоваться принципом: чем больше размер изображения, тем большее значение необходимо ввести.
Создайте над слоем Chrome новый слой Layer 1. Определите цвет переднего плана как белый, а цвет фона как черный, выберите Reflected Gradient и создайте градиентную заливку сверху вниз в рамках выделения (рис. 22). Откажитесь от выделения.
Рис. 22. Изображение после применения градиента
Перейдите в канал Alpha1 и размойте выделение по Гауссу: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фильтр→Размытие→Размытие по Гауссу) поочередно три раза. Радиус размытия напрямую зависит от размера изображения, однако принцип изменения радиуса при переходе к следующему размытию постоянен: очередное значение радиуса размытия должно быть в два раза меньше предыдущего. В данном случае в первый раз был взят радиус 4 пиксела, во второй 2 и в третий 1 пиксел (рис. 23).
Рис. 23. Результат размытия канала по Гауссу
Вернитесь в палитру Layers, активизируйте слой Chrome и добавьте эффекты освещения Filter→Render→Lighting Effects (Фильтр→Рендер→Эффект света) с такими параметрами, как на рис. 24.
Рис. 24. Настройка параметров фильтра Lighting Effects
На следующем этапе потребуется придать изображению металлический блеск. Для этого откройте диалоговое окно Curves (Кривые): Image→Adjustments→Curves (Изображение→Регулировки→Кривые) и сформируйте кривую, показанную на рис. 25. В данном случае координаты первой точки кривой установлены в (60; 190), а второй в (190; 60) рис. 26.
Рис. 25. Окно настройки кривых
Рис. 26. Появление металлического блеска
Напоследок воспользуйтесь командой Image→Adjustments→Brightness/Contrast (Изображение→Регулировки→Яркость/Контраст), установив подходящие значения для параметров Brightness (Яркость) и Contrast (Контраст). В рассматриваемом примере значение Brightness равно 70, а Contrast 40 (рис. 27).
Рис. 27. Окончательный вариант хромированной поверхности
Ртуть
Создайте новое изображение в режиме RGB, установите черный фон и белый цвет в качестве цвета переднего плана. Создайте новый канал Alpha 1 и нарисуйте предполагаемый металлический объект (рис. 28), а затем откажитесь от выделения.
Рис. 28. Исходное изображение на канале Alpha 1
Сделайте копию канала Alpha 1 по умолчанию новый канал получит имя Alpha 1 copy. Затем размойте канал Alpha 1 copy по Гауссу: Filter→Blur→Gaussian Blur (Фильтр→Размытие→Размытие по Гауссу) с радиусом размытия порядка 3 пикселов (если объект очень большой, то можно использовать и большее значение радиуса размытия; рис. 29).
Рис. 29. Канал Alpha 1 copy после размытия по Гауссу
Сделайте копию канала Alpha 1 copy — новый канал получит имя Alpha 1 copy 2. Переключитесь вновь на канал Alpha 1 copy и примените фильтр Filter→Other→Offset (Фильтр→Другие→Сдвиг) с параметрами (-1;-1) и вариантом Wrap Around (Циклический переход). Вернитесь на канал Alpha 1 copy 2 и воспользуйтесь тем же фильтром, но с параметрами настройки (1; 1).
После этого проведите вычисления для канала с помощью команды Image→Calculations… (Изображение→Вычисления…), выбрав настройки, как показано на рис. 30. В итоге будет создан новый канал Alpha 2, а изображение примет такой вид, как на рис. 31.
Рис. 30. Окно настроек команды Calculations
Рис. 31. Изображение после проведения вычислений
На канале Alpha 2 последовательно примените команды Image→Adjustments→Invert (Изображение→Регулировки→Негатив) и Image→Adjustments→Auto Levels (Изображение→Регулировки→Автоуровни) — рис. 32.
Рис. 32. Результат негатива и тоновой коррекции
Теперь воспользуйтесь инструментом Airbrush, чтобы смягчить границы изображения. Установите нажим 6%, выберите кисть примерно в 45 пикселов, установите белый цвет в качестве основного и сделайте напыление.
На следующем этапе потребуется усилить эффект отражения с помощью команды Image→Adjustments→Curves (Изображение→Регулировки→Кривые), построив примерно такую кривую, как на рис. 33. Результат должен напоминать изображение на рис. 34.
Рис. 33. Окно настройки Curves
Рис. 34. Изображение после усиления эффекта отражения
Загрузите выделенную область, сохраненную в канале Alpha 1 copy с помощью команды Select→Load Selection (Выделить→Загрузить выделение), сделайте инверсию и заполните выделенную область черным цветом.
Снова загрузите выделенную область Alpha 1 copy и сожмите выделение примерно на 3 пиксела, воспользовавшись командой Select→Modify→Contract (Выделение→Модифицировать→Сжать). Сделайте инверсию и примените команду Image→Adjustments→Invert (Изображение→Регулировки→Негатив). В результате изображение на канале Alpha 2 примет примерно такой вид, как на рис. 35.
Рис. 35. Канал Alpha 2 после всех проведенных манипуляций
Теперь выделите все изображение, скопируйте выделение в буфер обмена, переключитесь на RGB-канал и вставьте в него выделение. Затем придайте металлу нужный оттенок с помощью команды Image→Adjustments→Hue/Saturation (Изображение→Регулировки→Цвет/Насыщенность) с включенным параметром Colorize (Колоризация) и подходящими значениями Hue (Оттенок) и Satuation (Насыщенность). Результат должен напоминать изображение на рис. 36.
Рис. 36. Окончательный вид ртутной поверхности
Имитация металла с помощью плагинов
Создано уже немало плагинов, в которых в той или иной мере реализован эффект имитации металла. Например, псевдотрехмерные металлические объекты можно получить с помощью эффекта Lighting плагина Ulead Type.Plugin. Реалистичная текстура золота легко имитируется с помощью фильтра Gel из группы KPT 6.0 от Metacreation. Различные варианты блестящих металлических поверхностей (хрома, золота, серебра и др.) очень быстро можно создать с помощью фильтра Chrome из группы Eye Сandy 4.0 от Alien Skin, а матовые металлические поверхности неплохо получаются благодаря эффекту PhotoGroove 3.0 из группы Extensis PhotoTools 3.0.
Рассмотрим возможности применения плагинов для имитации блестящих поверхностей жидкого металла на примере фильтра Chrome из группы Eye Сandy 4.0, а для создания матовых на примере фильтра PhotoGroove 3.0 из группы PhotoTools 3.0.
В первом случае выделите объект, к которому нужно применить фильтр (рис. 37), и воспользуйтесь командой Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Фильтр→Eye Сandy 4000→Хром) примерно с такими параметрами, как на рис. 38. В результате получим изображение, предсталвенное на рис. 39.
Рис. 37. Исходное изображение
Рис. 38. Установка параметров фильтра Chrome из группы Eye Сandy 4.0
Рис. 39. Результат воздействия фильтра Chrome из группы Eye Сandy 4.0
Чтобы воспользоваться фильтром PhotoGroove 3.0 также выделите объект и воспользуйтесь командой Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Фильтр→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0), установив подходящие значения параметров, например как на рис. 40. В результате получим изображение, показанное на рис. 41.
Рис. 40. Установка параметров фильтра PhotoGroove 3.0 из группы Extensis PhotoTools 3.0
Рис. 41. Результат воздействия фильтра PhotoGroove 3.0 из группы Extensis PhotoTools 3.0
Сегодняшний урок подготовлен по просьбе читателя Tom, и речь не идёт о световых эффектах, свечении или искрах. Вместо этого я покажу вам, как создать матовую алюминиевую текстуру, напоминающую текстуру на изделиях Apple!
Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3 Создаём Узор
С помощью инструмента Эллипс (Ellipse Tool (U), создайте шесть очень маленьких кружочков. Выделите их, а затем выровняйте по горизонтали. Далее, выберите режим Распределение центров по вертикали (Distribute Vertical Centers). Это поможет создать одинаковое расстояние между кружочками.
Шаг 4
Убедитесь, чтобы были видны линейки. Если их нет, тогда идём Просмотр – Линейки (View > Rulers). Теперь добавьте несколько направляющих линий, как это сделал я, а затем сместите кружочки так, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 5
Продублируйте три кружочка из первой колонки, а затем сдвиньте дубликаты кружочков, как это сделал я на скриншоте ниже.
Шаг 6
Выделите все кружочки, а затем преобразуйте их в смарт-объекты. Если вы не используете версию CS2 или CS3 Photoshop, тогда просто идём Слой- Объединить слои (Layer > Merge Layers). Далее, дважды щёлкните по объединённому слою, чтобы открыть окно стилей слоя. Вначале добавьте стиль слоя Наложение цвета (Color Overlay), используйте насыщенные тёмно-серые тона или даже чёрные. После этого, добавьте стиль слоя Внутренняя тень (Inner Shadow).
Шаг 7
Отключите видимость фонового слоя (background) и слоя с шумом. С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), выделите четыре кружочка, при этом используйте другие кружочки в качестве ориентира для соблюдения расстояния. Далее, идём Редактирование – Определить узор (Edit > Define Pattern). Назовите этот узор Отверстия (holes).
Шаг 8
С помощью инструмента Прямоугольник (Rectangular Tool (U), создайте прямоугольник. Далее, давайте ещё раз используем стили слоя. Вначале уменьшите значение Непрозрачность заливки (Fill Opacity) до 0. Добавьте стиль слоя Наложение узора (Pattern Overlay), выберите узор, который мы только что создали. Далее, продублируйте прямоугольник, расположив дубликат прямоугольника на противоположной стороне изображения.
Шаг 9
Добавьте свой логотип или любой символ, который вам нравится в центре своего изображения. Идём с окно настроек стилей слоя, чтобы применить стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Установите Стиль (Style) на Зеркальный (Reflected), цвета градиента чёрно-белые. После этого, примените стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss), а затем установите настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 10
Далее, создайте новый слой поверх слоя с логотипом, назовите этот слой Шум на логотипе (noise logo). Залейте этот слой белым цветом, поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply). С помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool), создайте выделение, как показано на скриншоте ниже. После этого, идём Фильтр – Оформление - Меццо-тинто (Filter > Pixelate > Mezzotint), а затем идём Фильтр – Размытие- Радиальное размытие (Filter > Blur > Radial Blur), используя ту же самую технику, которую мы применяли в уроке Создание Виниловой Пластинки в Photoshop, и в конце, уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 50%.
Шаг 11
Создайте выделение из логотипа, для этого, удерживая клавишу (Ctrl), щёлкните по миниатюре слоя с логотипом, чтобы загрузить активное выделение. Далее, убедитесь, чтобы слой Шум на логотипе (noise logo) был активным, а затем идём Слой – Слой-маска – Показать выделенную область (Layer > Layer Mask > Reveal Selection).
Шаг 12
С помощью инструмента Перо (Pen Tool (P), создайте фигуру, как на скриншоте ниже. Преобразуйте данный слой с фигурой в смарт-объект, а затем идём Фильтр – Размытие – Радиальное размытие (Filter > Blur > Radial Blur). Установите Метод (method) Линейный (Zoom), а затем нажмите кнопку ‘OK’. Ещё раз идём Фильтр – Размытие- Радиальное размытие (Filter > Blur > Radial Blur) и на этот раз выберите Метод (method) Кольцевой (Spin).
Шаг 13
Повторите Шаг 11, только на этот раз примените слой-маску к слою с лучами.
Шаг 14
Создайте новый слой, назовите этот слой белая кисть (white brush). Ещё раз создайте выделение из логотипа, как в Шагах 11 и 14. Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите стандартную кисть 35px, цвет кисти белый. Начните прокрашивать отдельные участки, это будут световые блики на логотипе.
Заключение
Данную технику можно легко применить к веб-дизайну, а также к дизайну интерфейса. Кроме того, мы можем создать огромный набор узоров из отверстий разных размеров и удалений друг от друга, которые будут очень полезны для будущих проектов. Надеюсь, вам понравился этот урок!
What You'll Be Creating
В этом уроке я покажу вам, как создать металлический текст в Photoshop, используя стили слоя. Давайте приступим!
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
Шаг 1
Вначале установите исходный узор с расширением .pat. Вам необходимо дважды щёлкнуть по иконке файла. Это очень просто.
Шаг 2
Создайте новый документ. Установите значение Ширины (width) на 600px, а значение Высоты (height) на 450. Разрешение (Resolution) должно быть 72 DPI.
Шаг 3
Продублируйте фоновый слой, для этого идём Слой- Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer), нажмите кнопку ОК. Назовите дубликат слоя Фоновый узор (Background Pattern).
Шаг 4
Дважды щёлкните по слою Фоновый узор (Background Pattern), чтобы применить стиль слоя Наложение узора (Pattern Overlay). Выберите исходный тёмный узор из выпадающего списка узоров, а затем нажмите кнопу ОК.
Шаг 5
Чтобы улучшить вид заднего фона, мы добавим стиль слоя Внутренняя тень (inner shadow). Ещё раз дважды щёлкните по слою Фоновый узор (Background Pattern), чтобы применить стиль слоя Внутренняя тень (inner shadow). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 6
Напишите слово 'Metalkid' или любой текст на своё усмотрение, используя шрифт Strasua. Установите размер шрифта на 100 pt, а значение Трекинга (tracking) на 20. Для лучшего качества, задайте Метод сглаживания (anti-aliasing mode) Резкое (Sharp).
Шаг 7
Выберите инструмент Перемещение (Move Tool), далее, выделите слой с текстом и фоновый слой, а затем нажмите значки в верхней панели управления: Выравнивание центров по горизонтали (Align Horizontal Center) и Выравнивание центров по вертикали (Align Vertical Center).
Шаг 8
Добавьте стиль слоя к тексту, для этого щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстом и в появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending Options). Установите настройки, как показано на скриншоте ниже, а затем нажмите кнопку ОК.
Шаг 9
Давайте применим к тесту эффекты! Вначале мы добавим тени, чтобы отделить текст от заднего фона. Идём Слой- Стиль слоя - Тень (Layer > Layer Style > Drop Shadow). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 10
Далее, мы применим наложение градиента, чтобы создать металлический эффект. Идём в стили слоя и выбираем стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Подсказка: чтобы создать новую контрольную точку градиента, вам необходимо щёлкнуть ниже шкалы градиента. Выбирая каждую контрольную точку цвета- позволит вам редактировать Позицию (Location) и Цвет (Color).
Шаг 11
Далее, идём Слой - Стиль слоя - Внутреннее свечение (Layer > Layer Style > Inner Glow) для осветления краёв. Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 12
Приступаем к созданию 3D вида, для этого идём Слой- Стиль слоя - Тиснение (Layer > Layer Style > Bevel & Emboss). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 13
Сейчас мы усилим светотени, чтобы придать больше реализма к металлическому эффекту. Идём Слой- Стиль слоя - Глянец (Layer > Layer Style > Satin). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Шаг 14
Мы почти завершили урок. В этом заключительном шаге, мы акцентируем края и углы, придав тексту 3D заключительный вид. Итак, идём Слой- Стиль слоя - Обводка (Layer >Layer Style > Stroke). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже.
Искусственный металлический эффект, без сомнения, является невероятно популярным среди пользователей Photoshop. И нетрудно догадаться почему: впечатляющие результаты говорят сами за себя. Понятно, что хоть и существует много способов достижения схожих результатов, но некоторые для определённых задач подходят больше, чем другие. Мой способ довольно таки уникален хотя бы тем, что использует только эффекты слоёв и ничего более. На первый взгляд этот метод кажется сильно ограниченным, но на самом деле он очень гибкий и позволяет легко адаптировать метод к более поздним интерфейсам программы, что невозможно для способов, основанных на эффекте освещения.
В результате получается хромированный текст, но я потратил немного времени и объяснил, как вы можете сделать его более серебристым, более мягким/жёстким, добавить неровности и т.д.
Шаг 1.
Создайте новый документ размером 200×200 и, используя Инструмент «Горизонтальный Текст» (Horizontal Type Tool), напишите одну букву. Я использовал шрифт «Script MT Bold» размером 222. Не расстраивайтесь, если у вас нет этого шрифта, просто выберите любой, который выглядит привлекательно (чтобы вы могли увидеть эффект во всей его красе).
Шаг 2.
Выберите слой, где у вас нарисована буква, и выберите пункт меню Слой > Стиль слоя > Внешнее свечение (Layer > Layer Style > Outer Glow). И установите точно такие же параметры как на рисунке.
Конечно, этот шаг можно и не делать, но тёмные очертания выделяют объект на фоне.
Примечание: здесь и далее, если какой-то параметр не показан на рисунке, то оставляйте его значение по-умолчанию.
Шаг 3.
Не закрывайте диалог с эффектами слоя. Перейдите на вкладку Тиснение (Bevel and Emboss) и установите параметры как на картинке.
По желанию: если вы хотите изменить внешний вид вашего металла, то лучше сделать это здесь. Меняя значение параметра Глубина (Depth), вы можете делать металл мягче/резче. Параметр Контур глянца (Gloss contour) позволяет выглядеть эффекту мягче/жёстче на изгибах. Наконец, увеличивая параметр Размер (Size) можно сделать так, чтобы металл казался более округлым, но только до определённой степени — переборщите и потеряете эффект металла.
Шаг 4.
Перейдите во вкладку Контур (Contour) и измените кривую как показано на рисунке.
Шаг 5.
Зайдите в раздел Наложение цвета (Color Overlay) и измените цвет на белый.
Шаг 6.
Если вы хотите получить оттенок хрома, перейдите во вкладку Глянец (Satin) и введите следующие параметры.
Вы можете не выполнять это шаг, если хотите получить серебристый цвет или можете поиграться с кривыми, чтобы получить разные эффекты освещения.
Шаг 7.
Теперь выйдите из диалога эффектов слоя и полюбуйтесь тем, что вы натворили. Конечно, это отличная идея — добавить тень и красивый фон, но эти вещи я оставляю на ваше усмотрение 😉
Варианты.
Без всякого сомнения, диалог эффектов слоя один из самых мощных инструментов Photoshop, особенно если вы хотите получить превосходные результаты, затратив минимум усилий.
Чтобы добавить эффект неровности, снова войдите в стили слоя, и выберите подраздел Текстура (Texture) и задайте текстуру по вашему выбору. С каждой текстурой будет получаться немного разный эффект, выразительность которого вы можете менять с помощью параметра Глубина (Depth).
В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичный эффект металла для текста, используя всего навсего 2 слоя! Звучит слишком хорошо, чтобы это было правдой? Давайте проверим и убедимся… даже новичок, после прочтения этого короткого урока сможет с легкостью сделать подобный эффект для любого текста.
Финальное изображение:
Вот окончательный эффект, который мы будем создавать с нуля, используя стили слоя и фильтры:
Шаг 1 Создание узора
Давайте начнем с создания шаблона.
Создайте новый документ. Для этого нажмите сочетание клавиш Ctrl + N на клавиатуре.
Установите размер документа 150 + 150 пикселей по ширине и высоте и белый фон.
После того, как документ будет создан, выберите Filter -> Noise -> Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить Шум)
После этого нажмите Ctrl + F, чтобы снова применить этот фильтр с такими же настройками.
После этого выбкрите Edit -> Define Pattern (Редактирование — Определить узор)
Шаг 2 Создание главного документа
Далее создайте еще один новый документ размером 600 + 600 пикселей по ширине и высоте.
Давайте поменяем цвет фона на темно-серый. Для этого нажмите сочетание клавиш Shift + Backspace (или используйте инструмент «Заливка»)…
…и в появившемся меню выберите примерно цвет 353535:
Затем примените к слою с темно-серым фоном стиль с узором, который мы создали в первом шаге:
- Blend Mode (Режим Наложения): Multiply (Умножение)
- Opacity (Непрозрачность): 49%
- Для узора выберите созданный вами шаблон
- Scale (Размер): 25%
Шаг 3 Создание теста и применение стилей
Выберите инструмент Horizontal Type Tool (Горизонтальный Текст) и напишите любую цифру или букву, с нужным вам шрифтом и черным цветом. Размер для цифры можете установить в 800 pt.
Примените к тексту следующие стили:
- Color (Цвет): ffffff
- Blend Mode (Режим наложения): Normal
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Angle (Угол): 120 degrees
- Distance (Смещение): 0px
- Choke (Размах): 100px
- Size (Размер): 3px
- Noise (Шум): 0%
- Size (Размер): 7px
- Position (Положение):Inside (Внутри)
- Blend Mode (Режим Наложения): Normal (Нормальный)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Fill Type (Тип обводки): Gradient
- Выберите следующие три цвета для градиента cacaca, 848484 и 333333
- Style (Стиль): Linear (Линейный)
- Angle (Угол ): -90
- Scale (Масштаб): 91
- Style (Стиль): Inner Bevel (Внутренний скос)
- Technique (Метод): Chisel Hard (Жесткая огранка)
- Depth (Глубина): 297px
- Direction (Направление): Up (Вверх)
- Size (Размер): 6px
- Soften (Смягчение): 0px
- Gloss Contour (Контур глянца):Cone (Конусообразный)
- Higlight Mode (Режим подсветки): ffffff Screen (Экран) 97%
- Shadow Mode (Режим тени): 000000 Multiply (Умножение) 36%
- Contour (Контур): Half Round (Полукруглый)Range (Диапазон)0%
- Blend Mode (Режим наложения): Normal (Нормальный)
- Color (Цвет): cd9600
- Opacity (Непрозрачность): 52%
- Angle (Угол): 19 degrees
- Distance (Смещение): 12px
- Size: (Размер) 14px
- Contour (Контур): Invert (Инверсия)
- Color (Цвет): 903300
- Blend Mode (Режим Наложения): Multiply (Умножение)
- Opacity (Непрозрачность): 27%
- Color (Цвет): 000000
- Blend Mode (Режим наложения): Normal
- Opacity (Непрозрачность): 54%
- Angle (Угол): 90 degrees
- Distance (Смещение): 12px
- Spread (Размах): 36px
- Size (Размер): 16px
- Noise (Шум): 0%
Шаг 4 Делаем эффект металла реалистичнее
Теперь нажмите Ctrl + J, чтобы продублировать слой с текстом. Обязательно удалите дубликату все стили слоя.
Теперь поменяйте непрозрачность заливки слоя до 0% Для этого выберите Layer -> Layer Styles -> Blending Options… (Слой -> Стиль слоя ->Параметры наложения …)
После этого примените к продублированному слою с текстом следующие стили:
- Style (Стиль): Stroke Emboss (Контурное тиснение)
- Technique (Метод): Chisel Soft (Мягкая Огранка)
- Depth (Глубина): 113px
- Direction (Направление): Up (Вверх)
- Size (Размер): 30px
- Soften (Смягчение): 11px
- Higlight Mode (Режим подсветки): ffffff Screen (Экран)97%
- Shadow Mode (Режим тени): 000000 Multiply (Умножение) 36%
- Gloss Contour (Контур Глянца):Ring Double (Глянцевый двойной)
- Angle (Угол): 110 41
- Contour (Контур): Half Round (Полукруглый)Range (Диапазон) 0%
- Color (Цвет): 484848
- Blend Mode (Режим Наложения): Normal
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Angle (Угол): -90degrees
- Distance (Смещение): 20px
- Choke (Размах): 0px
- Size (Размер): 26px
- Noise (Шум): 2%
- Blend Mode (Режим Наложения): Normal (Нормальный)
- Opacity (Непрозрачность): 35%
- Noise (Шум): 0%
- Color (Цвет): ffffff
- Technique (Метод): Softer (Мягкий)
- Source (Источник): Edge (На краях)
- Choke:(Стягивание) 74px
- Size (Размер): 9px
- Range (Диапазон): 50%
- Blend Mode (Режим наложения): Color Burn
- Color (Цвет): 000000
- Opacity (непрозрачность): 50%
- Angle (Угол): 19 degrees
- Distance (Смещение): 10px
- Size (Размер): 19px
- Contour (Контур): Gaussian Invert (Инвертировать)
- Blend Mode (Режим Наложения): Normal
- Opacity (Непрозрачность): 38%
- Для нрадиента выберите следкющие цвета: cacaca, 848484 и 333333
- Style (Стиль): Linear (Линейный)
- Angle (Угол): 90 degrees
- Scale (Размер):100%
- Blend Mode (Режим Наложения): Overlay
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- В качестве узора выберите ранее созданный шаблон
- Scale (Масштаб): 25%
Drop Shadow (Тень):
- Blend Mode (Режим Наложения): Normal (Нормальный)
- Opacity (Непрозрачность): 100%
- Angle (Угол): 90 degrees
- Distance (Смещение): 3px
- Spread (Размах): 76px
- Size (Масштаб): 3px
- Noise (Шум): 0%
И мы закончили наш текст с металлическим эффектом
Я надеюсь, что вам понравилось и этот урок по Фотошопу оказался для вас полезен. Пожалуйста, оставьте свой комментарий.
Читайте также: