Adobe immersive environment что это
After Effects offers native support for editing your 360/VR videos. You can use a host of dynamic transitions, effects, and titles to edit and enhance the immersive video experience. You can experiment with the different 360/VR tools in After Effects for a seamless post-production workflow.
Work with VR tools in After Effects
When you work with VR, you could run into memory limitations indicated by a banner that states - Requires GPU Acceleration . By default, Adobe video applications require approximately 1GB of memory for every 1K of horizontal resolution when working in VR. In After Effects 2018, you can reduce the requirements, called Aggressive Memory Management . To enable the setting, select Preferences > Previews > GPU Information > Aggressive GPU memory use (for VR) .
The following are tools in After Effects you can use to edit your 360/VR videos:
The 360/VR tools in After Effects automate complex compositions and workflows for a seamless 360 production. These tools provide accurate results and reduce editing time.
Create VR Environment automates the process of comp creation and camera relationship setup. You can use it to automate aspects of VR authoring environment in After Effects.
Work with Create VR Environment
Work with Create VR Environment using the following steps:
To launch Create VR Environment , select Composition > VR > Create VR Environment .
In the Create VR Environment dialog, if you want to create a VR master from scratch, choose the Size of your master (1024x1024 works for most of the VR compositions). Set the Frame Rate and Duration of your VR Master, and click Create VR Master .
In the Composition window, change the view to Custom View 1 and create your immersive video. You can select from the various immersive video and other effects in the Effects & Presets panel.
Once you are ready with your composition, open the Create VR Environment dialog and click Generate VR Output . After Effects creates all the compositions, expressions, and adds cameras and distortions required to create a Cubic Map.
To modify your VR Master and apply the changes to your VR comp, click Refresh VR Output in the Create VR Environment dialog. After Effects deletes all comps and recreates them based on the modifications, you made to your VR master.
- Use 2-node camera : Select the option if you want to use a 2-node camera.
- Use 3D Null camera Control : Select the option if you want to control your SkyBox Camera via a 3D Null layer.
- Center camera : Select the option if you want to center-align the camera.
- I am using 3D plugins : Select the option if you are using 3D plug-ins.
- Use edge blending : Select the option when you use plugins that are not true 3D plug-ins.
Extract Cubemap removes equirectangular distortion from 360-degree footage and extracts six separate camera views. The six camera views are positioned in a cube formation. You can do motion-tracking, object removal, add motion graphics, and vfx to the composition.
Work with Extract Cubemap
Work with Extract Cubemap using the following steps:
To launch VR Extract Cubemap , select Composition > VR > Extract Cubemap .
In the VR Extract Cubemap dialog, select a composition from the drop-down list, choose Conversion Resolution , and click Extract Cubemap .
After Effects generates a cubemap output for your VR composition. Extract Cubemap adds a VR Master Camera along with six more camera views that are attached to the master camera. Six camera faces are also generated that strategically form a cube.
The Adobe Immersive Environment in After Effects allows you to preview how your 360 and 180 degree footage looks like in a VR head-mount display (HMD).
After Effects supports the following VR headsets:
To use your VR headsets, ensure that your system meets the VR system requirements, and install SteamVR application. SteamVR is a virtual reality system that you need whether you are using the HTC Vive or Oculus Rift. For more information, visit the SteamVR support page, and refer to the documentation that came with your headset.
To install Steam, use the following steps:
In Steam, create an account, or log into an existing one.
From within Steam, download and install SteamVR.
If you are using a Windows Mixed Reality HMD, within Steam, download and install Windows Mixed Reality for SteamVR.
From within Steam, click Run Room Setup to set up your room.
For more information, see the Steam documentation: Room Setup and SteamVR Tutorial.
- HTC Vive: Follow the instructions that come with your HTC Vive headset.
- Oculus Rift: For information on downloading and installing Oculus Rift, see the Oculus Rift documentation.
Before you enable Adobe Immersive Environment, ensure that your headsets and controllers are working fine in SteamVR.
In After Effects, select Preferences > Video Preview .
In the Preferences dialog, enable the Enable Mercury Transmit option. In the Video Device section, enable the Adobe Immersive Environment option.
Click the Adobe Immersive Environment menu in the Composition panel and choose the viewing option from the following options:
- Theater Mode (Rectilinear) : Previews the composition as a flat rectangle in an empty room, simulating the view of looking at a movie screen.
- 360 Monoscopic : Previews the composition as a monoscopic 360-degree field of view image.
- 360 Over/Under : Previews the composition as a stereoscopic 360-degree field of view image. Assumes over/under layout in the composition.
- 360 Side-by-Side : Previews the composition as a stereoscopic 360-degree field of view image. Assumes side-by-side layout in the composition.
- 180 Over/Under : Previews the composition as a stereoscopic 180-degree field of view image. Assumes over/under layout in the composition.
- 180 Side-by-Side : Previews the composition as a stereoscopic 180-degree field of view image. Assumes side-by-side layout in the composition.
The Video Preview Preferences options allows you to configure your preferences. To turn off preview to your HMD, disable Adobe Immersive Environment in Preferences > Video Preview .
After Effects offers native support for editing your VR 360 and VR 180 videos. You can use a host of dynamic transitions, effects, and titles to edit and enhance the immersive video experience. You can experiment with the different VR 360 and VR 180 tools in After Effects for a seamless post-production workflow.
Work with VR tools in After Effects
When you work with VR, you could run into memory limitations indicated by a banner that states - Requires GPU Acceleration . By default, Adobe video applications require approximately 1GB of memory for every 1K of horizontal resolution when working in VR. In After Effects 2018, you can reduce the requirements, called Aggressive Memory Management . To enable the setting, select Preferences > Previews > GPU Information > Aggressive GPU memory use (for VR) .
The following are tools in After Effects you can use to edit your VR 360 and VR 180 videos:
The VR 360 and VR 180 tools in After Effects automate complex compositions and workflows for a seamless 360 production. These tools provide accurate results and reduce editing time.
Create VR Environment automates the process of comp creation and camera relationship setup. You can use it to automate aspects of VR authoring environment in After Effects.
Work with Create VR Environment
Work with Create VR Environment using the following steps:
To launch Create VR Environment , select Composition > VR > Create VR Environment .
In the Create VR Environment dialog, if you want to create a VR master from scratch, choose the Size of your master (1024x1024 works for most of the VR compositions). Set the Frame Rate and Duration of your VR Master, and click Create VR Master .
In the Composition window, change the view to Custom View 1 and create your immersive video. You can select from the various immersive video and other effects in the Effects & Presets panel.
Once you are ready with your composition, open the Create VR Environment dialog and click Generate VR Output . After Effects creates all the compositions, expressions, and adds cameras and distortions required to create a Cubic Map.
To modify your VR Master and apply the changes to your VR comp, click Refresh VR Output in the Create VR Environment dialog. After Effects deletes all comps and recreates them based on the modifications, you made to your VR master.
- Use 2-node camera : Select the option if you want to use a 2-node camera.
- Use 3D Null camera Control : Select the option if you want to control your SkyBox Camera via a 3D Null layer.
- Center camera : Select the option if you want to center-align the camera.
- I am using 3D plugins : Select the option if you are using 3D plug-ins.
- Use edge blending : Select the option when you use plugins that are not true 3D plug-ins.
Extract Cubemap removes equirectangular distortion from 360-degree footage and extracts six separate camera views. The six camera views are positioned in a cube formation. You can do motion-tracking, object removal, add motion graphics, and vfx to the composition.
Work with Extract Cubemap
Work with Extract Cubemap using the following steps:
To launch VR Extract Cubemap , select Composition > VR > Extract Cubemap .
In the VR Extract Cubemap dialog, select a composition from the drop-down list, choose Conversion Resolution , and click Extract Cubemap .
After Effects generates a cubemap output for your VR composition. Extract Cubemap adds a VR Master Camera along with six more camera views that are attached to the master camera. Six camera faces are also generated that strategically form a cube.
В After Effects имеется встроенная поддержка редактирования видеоматериалов 360/VR. Для редактирования и улучшения видеороликов с эффектом погружения можно использовать разнообразные динамические переходы, эффекты и титры. В After Effects можно экспериментировать с различными инструментами 360/VR для обеспечения оптимальной обработки съемочного материала.
Работа с инструментами VR в After Effects
Работая с VR, можно столкнуться с ограничениями памяти, на которые указывает баннер Требуется аппаратное ускорение . При работе в VR приложениям Adobe для работы с видео по умолчанию требуется около 1 ГБ памяти на каждую тысячу единиц разрешения по горизонтали. В After Effects 2018 данные требования можно снизить с помощью настройки Агрессивное управление памятью . Чтобы включить данную настройку, выберите Установки > Предпросмотр > Сведения о графическом процессоре > Агрессивное использование памяти графического процессора (для VR) .
Далее описаны инструменты, с помощью которых в After Effects можно редактировать видеоматериалы 360/VR.
Инструменты 360/VR в After Effects автоматизируют сложные композиции и рабочие процессы и оптимизируют производство 360. Они обеспечивают точные результаты и позволяют ускорить редактирование.
Команда «Создать среду VR» автоматизирует процесс создания композиции и настройки отношений камер. С помощью этой среды можно автоматизировать аспекты среды разработки VR в After Effects.
Использование команды «Создать среду VR»
Для выполнения команды Создать среду VR используются указанные ниже действия.
Чтобы выполнить команду Создать среду VR , выберите Композиция > VR > Создать среду VR .
В диалоговом окне Создание среды VR , чтобы создать шаблон VR «с нуля», выберите размер своего шаблона (размер 1024x1024 подходит для большинства композиций VR). Задайте частоту кадров и длительность своего шаблона VR, затем нажмите Создать шаблон VR .
В диалоговом окне Композиция измените вид на «Настраиваемый вид 1» и создайте видео с эффектом погружения. Предоставляется выбор из различных видео с эффектом погружения и других эффектов на панели Эффекты и шаблоны .
Завершив подготовку своей композиции, откройте диалоговое окно Создание среды VR и нажмите Сгенерировать выход VR . After Effects создает все композиции, выражения и добавляет камеры и искажения, необходимые для создания кубической карты.
Чтобы изменить шаблон VR и применить изменения к композиции VR, в диалоговом окне Создание среды VR нажмите кнопку Обновить выход VR . After Effects удаляет все композиции и заново создает их в зависимости от изменений, внесенных в шаблон VR.
- Использовать 2-узловую камеру : выберите этот вариант, если нужно использовать 2-узловую камеру.
- Использовать пустой элемент управления камерой 3D : выберите этот вариант, чтобы управлять камерой SkyBox посредством пустого слоя 3D.
- Центральная камера : выберите этот вариант, чтобы выровнять камеру по центру.
- Я использую подключаемые модули 3D : выберите этот вариант, если используются подключаемые модули 3D.
- Использовать сглаживание краев : выберите этот вариант в случае использования подключаемых модулей, которые не являются настоящими подключаемыми модулями 3D.
Команда «Извлечь кубическую карту» устраняет равнопрямоугольное искажение в видеоряде с обзором 360 градусов и извлекает шесть отдельных видов камеры. Шесть видов камеры располагаются в форме куба. Можно отслеживать движение, удалять объекты и добавлять в композицию анимированную графику и стабилизатор деформации VFX.
Использование команды «Извлечь кубическую карту»
Для выполнения команды Извлечь кубическую карту используются указанные ниже действия.
Чтобы выполнить команду Извлечь кубическую карту VR , выберите Композиция > VR > Извлечь кубическую карту .
В диалоговом окне Извлечение кубической карты VR в раскрывающемся списке выберите композиции, затем выберите Разрешение преобразования и нажмите Извлечь кубическую карту .
After Effects генерирует для вашей композиции VR вывод кубической карты. Команда Извлечь кубическую карту добавляет основную камеру VR вместе со связанными с ней шестью видами камеры. Также создаются шесть граней камеры, которые стратегически образуют куб.
Среда Adobe с эффектом погружения в After Effects позволяет предварительно увидеть, как снятый градус видеоряд с обзором 360 и 180 градусов выглядит на головном дисплее (HMD) VR.
After Effects поддерживает следующую гарнитуру VR:
Чтобы использовать гарнитуру VR, убедитесь, что ваша система соответствует системным требованиям VR, а также установите приложение SteamVR. SteamVR — это система виртуальной реальности, которая нужна при использовании любой гарнитуры, HTC Vive или Oculus Rift. Дополнительную информацию можно найти на странице поддержки SteamVR и в документации, которая поставляется вместе с гарнитурой.
Порядок установки платформы Steam:
В Steam создайте новую учетную запись или войдите в существующую.
В Steam загрузите и установите SteamVR.
Если используется головной дисплей Windows Mixed Reality, в Steam загрузите и установите приложение Windows Mixed Reality для SteamVR.
В Steam нажмите Run Room Setup (Настроить комнату), чтобы настроить свою комнату.
Дополнительные сведения см. в документации к Steam: Room Setup and SteamVR Tutorial (Руководство по настройке комнаты и SteamVR).
- HTC Vive: следуйте инструкциям, поставляемым с гарнитурой HTC Vive.
- Oculus Rift: информацию о загрузке и установке Oculus Rift см. документации по Oculus Rift.
Перед включением среды Adobe с эффектом погружения убедитесь в том, что гарнитуры и контроллеры нормально работают в SteamVR.
В After Effects выберите Установки > Просмотр видео .
В диалоговом окне Установки установите флажок Включить Mercury Transmit . В разделе Видеоустройство установите флажок Среда Adobe с эффектом погружения .
Откройте меню Среда Adobe с эффектом погружения на панели Композиция и выберите один из следующих вариантов просмотра:
- Театральный режим (прямолинейный) : позволяет просматривать композицию как плоский прямоугольник в пустой комнате, имитируя просмотр на экране кинотеатра.
- Мономкопический 360 : позволяет просматривать композицию как изображение моноскопического поля обзора на 360 градусов.
- вертикальная стереопара 360 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 360 градусов. Предполагает наличие в композиции вертикальной стереопары.
- Горизонтальная стереопара 360 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 360 градусов. Предполагает наличие в композиции горизонтальной стереопары.
- Вертикальная стереопара 180 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 180 градусов. Предполагает наличие в композиции вертикальной стереопары.
- Горизонтальная стереопара 180 : позволяет просматривать композицию как изображение стереоскопического поля обзора на 180 градусов. Предполагает наличие в композиции горизонтальной стереопары.
Пункт Установки предпросмотра видео позволяет задать установки. Чтобы отключить предварительный просмотр головного монитора, снимите флажок Среда Adobe с эффектом погружения в меню Установки > Просмотр видео .
Недавно Adobe анонсировала обширное обновление для Adobe Camera Raw, Lightroom CC и Lightroom Classic CC, добавив новые профили Adobe RAW и Custom Profiles, из чего можно сделать вывод, что компания Adobe со всей серьезностью относится к редактированию цвета и тональности. Однако это были далеко не все новинки, Adobe также обновила свои приложения для редактирования видео After Effects и Premiere Pro, а также внедрила несколько интересных решений, основанных на применении искусственного интеллекта Adobe Sensei AI специально для Premiere Pro.
«Сегодня требования к видео контенту и скорости его создания достигают таких уровней, о которых мы раньше и предположить не могли. Всё большую роль для видео профессионалов играет фактор скорости работы, поэтому потребность в мощных и эффективных инструментах для творчества никогда не была столь актуальной, – говорит Стивен Уорнер (Steven Warner), вице-президент по цифровому видео и аудио компании Adobe. – Приложения Adobe для видео, такие как Premiere Pro и After Effects, дают им такую мощь, которая в сочетании с сервисам Creative Cloud предоставляет блогерам, медиа-компаниям, кинематографистам и ютуберам готовое решение, чтобы они смогли создавать и публивовать свои видео быстрее, чем когда-либо».
Adobe After Effects
After Effects получила несколько интересных новых функций, в том числе новый инструмент Advanced Puppet для создания сложных движений и мастер-свойства, которые позволяют применять изменения к отдельным эффектам в нескольких версиях композиции.
С помощью мастер-свойств можно создавать композиции, которые позволяют управлять свойствами слоя на временной шкале родительской композиции. Можно применить отдельные значения ко всем версиям композиции или вернуть выбранные изменения на прежние значения. Adobe также добавила Immersive Environment в After Effects, позволяя более эффективно редактировать 360-градусный контент и VR-контент в рамках рабочего процесса.
Adobe Premiere Pro
Мастер-свойства и инструмент Advanced Puppet впечатляют. В первую очередь, новая функция Color Match использует Adobe Sensei AI для автоматического применения цветовой обработки одного снимка для другого. Эта функция интегрирована с обнаружением лиц, поэтому Premiere может синхронизировать оттенки кожи там, где это необходимо, а новый сплит-просмотр Split View позволяет отслеживать результаты цветовой коррекции по мере работы, либо в качестве интерактивного слайдера, либо располагая панели рядом одна с другой.
В дополнение к Color Match и Split View, Adobe внедрила технологию искусственного ителлекта Sensei AI для продвинутой работы со звуком. Autoducking автоматически отключит музыку при обнаружении диалога или звуковых эффектов, создавая ключевые кадры прямо на звуковой дорожке, чтобы можно было легко отредактировать автоматическое снижение громкости или переопределить ключевые кадры при необходимости.
Видео демонстрирует новые функции:
Adobe также добавила интеграцию с хостингом Adobe Stock в приложения для покупки видеоматериалов или анимированной графики, а новая панель Learn в Premiere Pro позволит новым пользователям проще и быстрее изучить основные этапы редактирования видео.
Основные новые функции
- Более удобное редактирование цвета и света в Premiere Pro CC – функции Adobe Sensei и Color Match позволяют сравнивать два фрагмента, применяя корректировки Lumetri одного клипа для другого, чтобы достичь визуальной согласованности во всех сценах и во всех проектах.
- Сравните снимки с использованием нового сплит-представления. Создавайте анимацию и графику быстрее в After Effects CC – различные поведения и эффекты в сочетании с анимацией на основе временной шкалы теперь делают творческий процесс более визуальным и интуитивным. Примените изменения к отдельным эффектам в нескольких версиях композиции с помощью одной настройки мастера. Кроме того, с помощью нового инструмента Advanced Puppet могут быть сделаны сложные движения для любой поверхностной сетки.
- Звук редактировать удобнее с аудиосистемами Sensei – автоматическая настройка звука саундтрека вокруг диалога, будь то для отдельного клипа или всего проекта, с автозапусками с поддержкой Sensei, которые теперь доступны в Adobe Premiere Pro.
- Оживить персонажи с помощью Anim Animator – анимация персонажа быстрее и эффективнее с помощью поведенческих библиотек и пользовательских триггеров. Перетащите слои из панели Puppet в панель Triggers, чтобы применить и отредактировать существующее поведение или создать новое.
- Добавьте 360 степеней творчества с улучшенными инструментами для погружения в контент – Adobe Immersive Environment теперь доступна в After Effects CC, что упрощает процесс погружения для более эффективного перемещения по проктам. Новая поддержка платформы Microsoft Windows Mixed Reality предлагает широкий выбор гарнитур для выбора лучших инструментов для работы.
- Совместная работа в Team Projects – для достижения максимальной эффективности сотрудничества в режиме реального времени отображает, когда партнеры по команде находятся в сети, а новые значки указывают, когда проект был обновлен.
- Получите необходимый контент с Adobe Stock – с прямым доступом к миллионам загруженных HD и 4K видео, выберите клипы для создания снимков, заполните пробелы в проектах или обогатите свои сюжеты и истории с помощью разнообразных заставок, видео и графики. Добавьте изюминку к видеоконтенту с помощью профессионально разработанных шаблонов Motion Graphics, включая анимированные титры и графики с редактируемыми эффектами и текстом.
- Поддержка новых пользователей – новичкам Premiere Pro теперь поможет новая панель Learn, которая находится всегда рядом, когда это необходимо.
Чтобы узнать больше обо всех обновлениях, перейдите к блогу Adobe, где есть подробная презентация всех наиболее важных новых функций как в Adobe After Effects CC, так и в Premiere Pro CC. Обновления приложений уже доступны в Creative Cloud.
Составление обзора, Константин Биржаков, 5 апреля 2018 г.
По материалам официального сайта Adobe
Автор обзора не может нести ответственность за достоверность сведений, взятых из открытых источников.
Дмитрий Турбин
В эти дни в Лас-Вегасе гостит выставка NAB 2018, в рамках которой Adobe представила функцию Color Match. В скором времени новый инструмент будет доступен для пользователей Premiere Pro CC.
Функция работает на основе алгоритмов машинного обучения, разработанных компанией, и позволяет автоматически корректировать цвета кадров на видео при монтажной склейке.
Суть
При съемке видео с разных ракурсов, освещение объектов в кадре меняется, что вполне себе может привести к несоответствию кадров по цвету.
В наши дни монтажеры решают эту проблему цветокоррекцией при склейке разных кадров.
Всё зависит от длины видео, конечно, но работы для человеческих рук может быть очень много.
Никто не любит проблемы. Оставьте нас в покое, ребятки! - говорят авторы нововведения.
Новая прекрасная функция позволяет отобрать один кадр из видео и настроить цвета на нем, после чего Premiere автоматически настроит остальные кадры.
Extras
В нагрузку идёт функция Face Detection: она делает практически чудо - может настраивать тон кожи людей на видео.
Adobe не забыла и про аудио. В новой версии Premiere юзеры получат доступ к настройке Auto-Ducking: стоит только попросить, и она автоматически уменьшит громкость музыки во время диалогов в кадре.
Кроме того, редакторы найдут помощника в виде приложения Video Limiter: оно проверит, чтобы ваше «кино» соответствовало стандартам вещания.
Наконец, Adobe упростила жизнь пользователям Creative Cloud - стало проще сохранять творческие шаблоны для последующего создания причудливых текстов и анимации.
Художникам
Появилась и новая версия Adobe Immersive Environment, которая упрощает процесс редактирования с использованием VR-очков.
В Character Animator CC улучшили физику частиц, чтобы создавать такие вещи, как снег или дождь.
Фотографам
Функция автоматической коррекции уже есть в онлайн-версиях Photoshop и Lightroom.
Она работают на базе Adobe Sensei - приложения Creative Cloud, которое использует для обработки графического и текстового контента методы машинного обучения.
Это избавляет от головной боли, когда нужно вручную выполнять цветокоррекцию и обработку каждого кадра по отдельности.
Все, что нужно теперь - это вручную отредактировать один снимок, и Sensei AI применит выбранные настройки к остальным снимкам.
Читайте также: