Как добавить фигуры в paint
Microsoft Paint хорошо подходит для небольших проектов графического дизайна и редактирования изображений. Paint - это базовая программа, которую удобно использовать, и вам не понадобится много времени, чтобы освоить все доступные инструменты и команды, если вы будете регулярно ее использовать - даже если вы никогда раньше не использовали программное обеспечение для графического дизайна. Немного потренировавшись, вы скоро овладеете вставкой фигур и стрелок в изображение Microsoft Paint.
Шаг 1
Перейдите на вкладку «Главная» на ленте меню MS Paint и выберите «Фигуры».
Шаг 2
Выберите готовую фигуру, которую хотите вставить в изображение, в раскрывающемся меню «Фигуры». Доступные формы включают стрелки, круги, овалы, линии, изгибы, сердца, молнии и многие другие.
Шаг 3
Поместите указатель на изображение Microsoft Paint там, где вы хотите вставить готовую форму. Перетащите указатель, чтобы нарисовать форму до нужного размера. Вставьте фигуру с равными сторонами, удерживая клавишу «Shift» при перетаскивании указателя.
Шаг 4
Отредактируйте контур вашей фигуры, выбрав форму. В группе «Фигуры» нажмите «Контур» или «Нет контура», чтобы добавить или удалить контур. Нажмите «Размер», чтобы настроить размер контура.
Шаг 5
Измените цвет фигуры, выбрав ее и щелкнув группу «Цвета». Нажмите «Цвет 1», чтобы выбрать цвет для контура фигуры. Нажмите «Цвет 2», чтобы выбрать цвет для внутренней части фигуры.
Как изогнуть целые фигуры в Illustrator
Если вы хотите изогнуть целые фигуры в Illustrator, есть несколько способов. Для создания простых кривых, таких как арки, вы можете использовать параметры, найденные в разделе "Деформация" в эффектах .
Как поменять график на фигуры в Illustrator
По сравнению с формами и объектами, имеющими несколько ограничений, инструмент «График» в Adobe Illustrator может показаться довольно ограничительным. Потому что все элементы в графе сгруппированы .
Как добавлять и редактировать изображения и фигуры, в Microsoft Word для Android
Как использовать приложение Microsoft Word для Android для редактирования документов и добавления изображений и форм всех видов. Как редактировать эти элементы при необходимости.
Paint – это средство Windows, предназначенное для рисования, окраски и редактирования изображений. Программа Paint можно использовать как цифровой альбом для создания простых изображений и творческих проектов или для добавления текста и деталей к другим изображениям (например, сделанным цифровой камерой фотографиям).
Части программы Paint
Откройте Paint. После запуска программы Paint откроется пустое окно; инструменты для черчения и рисования расположены на ленте в верхней части окна. На рисунке показаны различные части окна программы Paint.
Работа с инструментами Paint
На ленте в программе Paint размещен удобный набор инструментов для черчения. Их можно использовать для рисования от руки и добавления различных фигур в готовые изображения.
В этом разделе описано несколько типичных задач. Дополнительные сведения о том, как использовать различные инструменты в программе Paint, см. Работа с программой Paint.
Рисование линий
Некоторые орудия и фигуры (например, Карандаш, Кисть, Линия и Кривая) дают возможность наметить различные прямые, кривые и волнистые линии. Результат зависит от движения мыши при рисовании. Например, с помощью орудия «Линия» можно начертить прямую линию.
- На вкладке Главная в группе Фигуры щелкните инструмент Линия.
- В группе Цвета нажмите Цвет 1 , выберите нужный цвет.
- Чтобы нарисовать линию, перетащите указатель в области рисования.
Рисование волнистых линий
Рисунки можно создавать не из одних прямых линий. С помощью орудий «Карандаш» и «Кисть» можно рисовать фигуры произвольной формы.
- На вкладке в группе Сервис щелкните инструмент Карандаш.
- В группе Цвета нажмите Цвет 1 , выберите нужный цвет.
- Чтобы нарисовать волнистую линию, соответственно перетащите указатель в области рисования.
Примечание: Чтобы создать линию с другим видом, используйте одну из кистей.
Рисование фигур
Программа Paint позволяет создавать самые разнообразные фигуры. Например, можно рисовать определенные шаблонные фигуры: прямоугольники, круги, квадраты, треугольники, стрелки (и многие другие).
К тому же, с помощью фигуры Многоугольник можно создать произвольную фигуру: многоугольник с каким угодно количеством сторон.
- На вкладке в группе Фигуры, выберите шаблонную фигуру, например прямоугольник.
- Чтобы добавить шаблонную фигуру, нарисуйте ее, перетаскивая указатель мыши в области рисования.
- Чтобы изменить контур, в группе Фигуры щелкните Контур, а затем выберите тип контура. Если фигуры не нужен контур, выберите Без контура.
- В группе Цвета нажмите Цвет 1 и выберите цвет контура.
- В группе Цвета нажмите Цвет 2 , далее выберите цвет заливки для фигуры. Чтобы изменить тип заливки, в группе Фигуры щелкните Заливка и выберите тип заливки. Если для фигуры не нужна заливка, выберите Без заливки.
Добавление текста
- На вкладке Главная в группе Сервис щелкните инструмент Текст.
- Перетащите указатель в область рисования, куда нужно добавить текст.
- В разделе Сервис для работы с текстом на вкладке Текст выберите шрифт, размер и стиль в группе Шрифт.
- В группе Цвета нажмите Цвет 1 , выберите нужный цвет. Это цвет текста.
- Введите текст, который нужно добавить.
Удаление части рисунка
Чтобы устранить ошибку или изменить часть рисунка, можно воспользоваться резинкой. По умолчанию ластик заполняет любой участок, который вы стираете, белым цветом, но цвет ластика можно изменить. Например, если задать желтый цвет фона, стертые участки станут желтыми.
- На вкладке в группе Сервис щелкните инструмент Резинка
- В группе Цвета нажмите Цвет 2 , а затем выберите цвет стирания. Для удаления белым, не нужно выбирать цвет.
- Перетащите указатель над участком, который нужно стереть.
Cохранение изображения созданного в Paint
Часто сохраняйте внесенные в рисунок изменения, чтобы случайно не потерять. Для сохранения изменений нажмите кнопку Paint , выберите Сохранить . Сохраняются все изменения в рисунке, внесенные с момента последнего сохранения.
Инструмент «Фигуры» предназначен для создания фигур разных форм. Инструмент имеет 29 предопределенных фигур: 8 основных форм, 8 многоугольников или звезд, 4 стрелки, 4 формы выноски и 5 символов.
При активизации инструмента «Фигуры» из выпадающего меню на Панели инструментов можно выбрать предустановленные формы.
Основные фигуры:
- Прямоугольник.
- Прямоугольник со скругленными углами.
- Эллипс.
- Ромб.
- Трапеция.
- Параллелограмм.
- Треугольник.
- Прямоугольный треугольник.
Многоугольники и звезды:
- Пятиугольник.
- Шестиугольник.
- Семиугольник.
- Восьмиугольник.
- Трехконечная звезда.
- Четырехконечная звезда.
- Пятиконечная звезда.
- Шестиконечная звезда.
- Стрелка.
- Зубчатая стрелка.
- Пятиугольная стрелка.
- Шеврон.
- Прямоугольная выноска.
- Округлая прямоугольная выноска.
- Выноска-эллипс.
- Выноска-облако.
- Молния.
- Флажок.
- Умножить.
- Шестеренка.
- Сердце.
Совет! Клавиша A циклически перемещает фигуры вперед при активизации опции Фигуры (сочетание Shift + A циклически перемещает назад).
Чтобы создать фигуру, кликните на выбранный тип фигуры в меню Панели инструментов и начинайте создавать фигуру на полотне. Фигура будет создана в режиме Редактирования. В режиме Редактирования форма не является фиксированной и может быть изменена в размере, ориентации, заливке и цвете наряду с параметрами сглаживания и режима смешивания. Все эти параметры доступны на Панели инструментов при активном инструменте «Фигуры». Кликните «Готово» на Панели инструментов для фиксации созданной фигуры на активном слое.
Внимание! При создании фигуры удерживайте клавишу Shift чтобы сохранить исходное соотношение высоты и ширины.
Перемещение фигуры
Прежде чем фигура будет зафиксирована на холсте, ее можно переместить в любое место на холсте. Щелкните и перетащите пульсирующий значок с четырьмя стрелками в квадрате (см. рисунок ниже), используя левую кнопку мыши, чтобы изменить положение фигуры.
Фигуру также можно перемещать, поместив указатель внутри фигуры. Он превратится в четырехстороннюю стрелку. Щелкните и перетащите левой кнопкой мыши, чтобы переместить фигуру.
Четырехсторонний значок для перемещения фигуры
Клавиши клавиатуры со стрелками ↑ ← ↓ → также можно использовать для перемещения фигуры. Одно нажатие клавиши перемещает объект на один пиксель в направлении стрелки. Одновременное нажатие с клавишей Ctrl перемещает объект на 10 пикселей.
Вращение фигуры
Прежде чем фигура будет зафиксирована на холсте, ее также можно вращать.
Точка вращения определяет центр вращения. Он выглядит как круг с крестом внутри (рис. ниже) и изначально расположен в центре фигуры. Щелкните и перетащите точку поворота, чтобы переместить ее (ее можно переместить за пределы фигуры или даже за пределы холста).
Поверните фигуру вокруг точки вращения, используя правую кнопку мыши, чтобы щелкнуть и перетащить. Альтернативой является размещение курсора сразу за пределами фигуры, когда он станет двухконечной изогнутой стрелкой (см. ниже). Это означает, что фигуру можно повернуть вокруг ее центра, щелкнув и перетащив с помощью левой кнопки мыши.
При удержании клавиши Shift нажатой, возможен только пошаговый поворот с дискретностью в 15 градусов.
Для поворота фигуры можно использовать клавиши клавиатуры со стрелками ↑ ← ↓ →, удерживая при этом правую клавишу мыши.
Фиксация фигуры на полотне
Фиксируйте созданную фигуру на активном слое и выйдите из режима редактирования, используя любой из этих методов:
- Нажмите клавишу Enter.
- Кликните за пределами текущего прямоугольника, который ограничивает фигуру.
- Нажмите Готово на Панели инструментов.
- Начните рисовать новую фигуру.
Режим рисования и заливка Фигуры
Формы можно рисовать в трех различных режимах: Только контур, Только заливка, Контур и заливка. В первых двух вариантах используется Основной цвет при использовании Левой клавиши мыши или Дополнительный цвет при использовании Правой клавиши мыши. В режиме Контур и заливка заливка будет Дополнительным цветом, а контур — Основным цветом при использовании Левой клавиши мыши. Правая клавиша мыши меняет цвет.
Совет! Фигуры будут иметь равные ширину и высоту при вытягивании, если удерживать клавишу Shift.
Пример рисования фигур
Только контур Только заливка Контур и заливка
Размер и стиль кисти
Формы зависят от настроек кисти на панели инструментов. Ширина кисти и стили линий настраиваются.
Радиус скругления
(только для Скругленного прямоугольника)
Фигура Скругленный прямоугольник имеет дополнительную настройку на Панели инструментов: Радиус скругления.
Радиус скругления — это радиус, приложенный к каждому из углов фигуры Скругленный прямоугольник. Маленькие значения закругляют углы мало. Большие значения закругляют углы больше.
Совет! После того, как в выпадающем списке выделено значение Радиуса скругления, для изменения значения можно использовать клавиши со стрелками вверх ↑ и вниз ↓.
Обратите внимание, что значение, применяемое при каждом нажатии клавиши, выбирается из предлагаемого списка. Размеры 1, 5, 25, 50 или 100 могут применяться в зависимости от величины текущего Радиуса скругления.
Стили Заливки
Фигуры могут отображаться одним из типов Заливки, выбранным из выпадающего списка на Панели инструментов.
Эта функция позволяет заполнять Фигуры одним из многочисленных шаблонов, а не сплошным цветом. Заливка с использованием выбранного стиля будет использовать Основной и Дополнительный цвета.
Сглаживание
Существует два режима сглаживания, связанных с инструментом «Фигуры». Эти параметры настройки определяют, будут ли линии, используемые для создания фигуры, отображаться в режиме пиксель к пикселю или нет.
- Когда Сглаживание включено, линии выглядят более гладкими, жирными и более мягкими (верхний пример).
- Когда Сглаживание выключено, линии отображаются в виде сплошных пикселей и выглядят более неровными и тонкими (нижний пример).
Сглаживание можно включить или отключить на Панели инструментов при активном инструменте «Фигуры».
Режимы Смешивания
Для инструмента «Фигуры» могут быть применены Режимы смешивания выбираемые на Панели инструментов. Инструмент «Фигуры» будет применен в соответствии с другими параметрами, а затем проинтерпретируется так, как если бы пиксели были на своем слое с установленным режимом смешивания слоев.
Инструмент Фигуры имеет 27 предопределенных фигур: 8 основных фигур, 6 Многоугольников и звезд, 4 вида Стрелок, 4 вида Выносок и 5 разных Символов.
При активизации инструмента Фигуры из выпадающего меню на Панели инструментов можно выбрать предустановленные формы.
Основные фигуры
- Прямоугольник
- Скругленный прямоугольник
- Эллипс
- Ромб
- Трапеция
- Параллелограмм
- Треугольник
- Прямоугольный треугольник
Многоугольники и звезды
- Пятиугольник
- Шестиугольник
- Трехконечная звезда
- Четырехконечная звезда
- Пятиконечная звезда
- Шестиконечная звезда
Стрелки
- Стрелка
- Зубчатая стрелка
- Пятиугольная стрелка
- Шеврон
Выноски
- Прямоугольная выноска
- Округлая прямоугольная выноска
- Выноска-эллипс
- Выноска-облако
Символы
- Молния
- Флажок
- Умножить
- Шестеренка
- Сердце
Совет
Нажатие клавиши A циклически перемещает фигуры вперед при активизации опции Фигуры ( Shift + A циклически перемещает назад ).
Чтобы создать фигуру, кликните на выбранный тип фигуры в меню Панели инструментов и начинайте создавать фигуру на полотне. Фигура будет создана в режиме Редактирования . В режиме Редактирования форма не является фиксированной и может быть изменена в размере, ориентации, заливке и цвете наряду с параметрами сглаживания и режима смешивания. Все эти параметры доступны на Панели инструментов при активном инструменте Фигуры . Кликните Готово на Панели инструментов для фиксации созданной фигуры на активном слое.
Совет
При создании фигуры удерживайте клавишу Shift чтобы сохранить исходное соотношение высоты и ширины.
Образующиеся управляющие маркеры преобразуют фигуру. Для перемещения кликните на них и перемещайте фигуру. Перетаскивание одного элемента над диаметрально противоположным имеет эффект перелистывания формы.
Перемещение Фигуры
Прежде чем будет зафиксирована создаваемая Фигура, ее можно перемещать и поворачивать вокруг своего центра. Нажимайте и перемещайте значок с четырьмя пульсирующими стрелками в квадрате (рисунок ниже) с помощью Левой клавиши мыши для перемещения создаваемой Фигуры.
Фигура также может быть перемещена путем позиционирования указателя внутри неё. Он превратится в четырехстороннюю стрелку. Нажмите и перемещайте Левой клавишей мыши для перемещения Фигуры.
Клавиши клавиатуры со стрелками ↑ ← ↓ → также можно использовать для перемещения Фигуры. Одно нажатие клавиши перемещает объект на один пиксель в направлении стрелки. Одновременное нажатие с клавишей Ctrl перемещает объект на 10 пикселей.
Поворот Фигуры
Перед фиксацией Фигуры на полотне, ее можно поворачивать.
Точка поворота определяет центр вращения. Он выглядит как круг с крестиком внутри него (рисунок ниже) и первоначально расположен в центре Фигуры. Нажимайте и перемещайте точку поворота для изменения центра вращения (она может быть перемещена за пределы фигуры или даже вне полотна).
Повернуть Фигуру относительно точки вращения можно с помощью Правой клавиши мыши — нажмите и поворачивайте. Альтернативой является расположение курсора непосредственно за пределами фигуры, когда курсор станет двуглавой изогнутой стрелкой (рисунок ниже). Это означает, что Фигуру можно повернуть вокруг центра вращения, щелкнув и переместив с помощью Левой клавиши мыши.
При удержании клавиши Shift нажатой, возможен только пошаговый поворот с дискретностью в 15 градусов.
Для поворота Фигуры можно использовать клавиши клавиатуры со стрелками ↑ ← ↓ → , удерживая при этом Правую клавишу мыши.
Фиксация Фигуры на полотне
Фиксируйте созданную Фигуру на активном слое и выйдите из режима редактирования, используя любой из этих методов.
- Нажмите клавишу Enter
- Кликните за пределами текущего ограничивающего Фигуру прямоугольника.
- Нажмите Готово на Панели инструментов
- Начните рисовать новую Фигуру.
Режим рисования и заливка Фигуры
Формы можно рисовать в трех различных режимах: Только контур , Только заливка и Контур и заливка . В первых двух вариантах используется Основной цвет при использовании Левой клавиши мыши или Дополнительный цвет при использовании Правой клавиши мыши. В режиме Контур и заливка заливка будет Дополнительным цветом, а контур — Основным цветом при использовании Левой клавиши мыши. Правая клавиша мыши меняет цвет.
Совет
Фигуры будут иметь равные ширину и высоту при "вытягивании", если удерживать клавишу Shift .
Ширина и Стиль
Фигуры подпадают под параметры Кисти в Панели инструментов . Ширину и Стиль можно регулировать.
Радиус скругления (только для Скругленного прямоугольника)
Начиная с версии 4.0.11+, Фигура Скругленный прямоугольник имеет дополнительную настройку на Панели инструментов: Радиус скругления .
Радиус скругления это радиус, приложенный к каждому из углов Фигуры Скругленный прямоугольник . Маленькие значения закругляют углы мало. Большие значения закругляют углы больше.
Совет
После того, как в выпадающем списке выделено значение Радиуса скругления , для изменения значения можно использовать клавиши со стрелками вверх ↑ и вниз ↓ .
Обратите внимание, что значение, применяемое при каждом нажатии клавиши, выбирается из предлагаемого списка. Размеры 1, 5, 25, 50 или 100 могут применяться в зависимости от величины текущего Радиуса скругления .
Стили Заливки
Фигуры могут отображаться одним из типов Заливки , выбранным из выпадающего списка на Панели инструментов . Эта функция позволяет заполнять Фигуры одним из многочисленных шаблонов, а не сплошным цветом.
Заливка с использованием выбранного стиля будет использовать Основной и Дополнительный цвета.
Сглаживание
Существует два режима сглаживания, связанных с инструментом Фигуры .
Эти параметры настройки определяют, будут ли линии, используемые для создания Фигуры, отображаться в режиме пиксель к пикселю или нет.
Когда Сглаживание включено , линии выглядят более гладкими, жирными и более мягкими (верхний пример).
Когда Сглаживание выключено , линии отображаются в виде сплошных пикселей и выглядят более неровными и тонкими (нижний пример).
Сглаживание можно включить или отключить на Панели инструментов при активном инструменте Фигуры .
Режимы Смешивания
Для инструмента Фигуры могут быть применены Режимы Смешивания выбираемые на Панели инструментов . Инструмент Фигуры будет применен в соответствии с другими параметрами, а затем проинтерпретируется так, как если бы пиксели были на своем слое с установленным режимом смешивания слоев.
§4 . Построение линий и фигур.
Задание «Ночной пейзаж»
1. Запустите Paint. Установите размера листа 400 х 300 точек.
2. Залейте лист темно-зеленой краской.
3. Нарисуйте облако:
Установите цвет кисти – темно-синий.
Выберите инструмент окружность, тип фигуры – окрашенная фигура без контура.
Нарисуйте несколько пересекающихся окружностей.
Растягивать окружность надо от одного угла описывающего квадрата до другого угла
4. Нарисуйте месяц:
Установите цвет кисти – желтый.
Выберите инструмент – окружность, тип фигуры – окрашенная фигура без контура. Нарисуйте окружность.
Установите цвет кисти – темно-зеленый. Нарисуйте окружность внутри желтого круга (если не получилось – отмените последнюю операцию).
5. Добавьте падающий пушистый снег:
Выберите инструмент – распылитель. Установите маленький размер, цвет кисти – желтый. Сделайте «точку». У становите средний размер, цвет кисти – белый. Сделайте «точку» в центре желтой «точки». («Точки» надо делать быстро)
Повторите несколько раз.
6. Нарисуйте сугробы:
Установите цвет кисти – серый.
Выберите инструмент – кривая. Проведите линию от одного конца кривой до другого – .
Укажите щелчком мыши два изгиба, сначала один – , затем другой – .
Повторите несколько раз
7. Закрасьте сугробы. (Внимательно проследите, чтобы не было «дырочек» – иначе краска «разольется» по всему экрану. Если не получилось – отмените последнюю операцию. Воспользуйтесь увеличенным масштабом для поиска «дырочек»)
8. Сохраните файл в своей папке под именем «4-ночь.bmp»
Задание «Куб»
1) Воспользуйтесь инструментом Прямоугольник, нарисуйте переднюю грань. Держите SHIFT для рисования квадратов, линий
2) Используя инструмент Многоугольник нарисуйте верхнюю грань (выберите инструмент Многоугольник, поставьте указатель мыши в угол квадрата, начертите линию, щелкните один раз мышью, нарисуйте вторую линию, щелкните один раз мышью, начертите третью линию до другого угла квадрата, двойной щелчок мышью)
3) Этим же самым инструментом дорисуйте боковую грань
4) Поменяйте толщину линии и дорисуйте внутренние ребра куба.
5) Сохраните файл в своей папке под именем «4-куб.bmp»
Фигуры для самостоятельной работы
Задание «Объемный рисунок
1. Нарисуйте объемный карандаш или шарик или свою фигуру
2.Для создания мягких переходов воспользуйтесь системой HSB. Оттенок и контраст оставляйте без изменений, меняйте только яркость на 10-15 единиц.
3. Шарик состоит из нескольких закрашенных кругов, один на другом. Внизу – самый темный, сверху – самый светлый.
4. У карандаша – самый темный цвет по краям, в центре – светлый.
5. Сохраните файл в своей папке под именем «4-объем.bmp»
Вопросы
1) Какие инструменты вы использовали для рисования тел?
2) Как изменяли толщину линий?
3) Можно ли изменить толщину границ, вид фигуры и ее цвет после того, как она нарисована?
Природа не любит правильных форм? А откуда же взялись эти правильные формы? спросил Васю азартный Шурик и сам ответил. Человек подсмотрел их у природы, срисовал и назвал геометрическими фигурами.
Леонардо да Винчи выдающийся итальянский художник и ученый, автор знаменитой картины Мадонна с младенцем (Мадонна Литта), говорил о том, что понятие красоты связано с правильными геометрическими образами.
Ты, конечно, помнишь его изображение человека с раскинутыми руками, вписанное в круг. Этот рисунок из трактата, в котором Леонардо да Винчи описал свои исследования пропорций и форм человеческого тела.
А вот репродукция той самой картины Мадонна с младенцем (Мадонна Литта). Картина написана в 1491 году, холст, масло. Хранится в Эрмитаже.
Геометрические фигуры редактора
Меню свойств прямоугольника, многоугольника и эллипса в Paint содержит три позиции:
Пиктограммы наглядно показывают, что можно строить:
Вид | Описание | Левая кнопка мыши | Правая кнопка мыши |
Граница фигуры. | Основной цвет. | Цвет фона. | |
Закрашенная фигура с границей. | Основной цвет для границы, цвет фона для внутренности фигуры. | Цвет фона для границы, основной цвет для внутренности фигуры. | |
Закрашенная фигура без границы. | Основной цвет. | Цвет фона. |
Можно задавать толщину границ этих фигур. Для этого нужно выбрать в меню инструментов Линия или Кривая и установить нужное значение:
Рисование правильных фигур выполняется с нажатой клавишей Shift .
Прямоугольник
Алгоритм построения прямоугольника
Выбрать толщину линии:
Выбрать инструмент Прямоугольник или Скругленный прямоугольник :
Установить свойство (вид) прямоугольника:
Выбрать цвета для рисования:
Установить курсор мыши в начальную точку будущего прямоугольника на рабочем поле:
Нажать левую (для рисования основным цветом) или правую (для рисования цветом фона) кнопку мыши и, не отпуская ее, вытягивать прямоугольник, пока он не займёт нужное положение на рабочем поле:
Отпустить кнопку мыши:
Пример. Прямоугольник с тенью
Чтобы приподнять фигуру над плоскостью рисунка, её часто рисуют с тенью. Построить такой прямоугольник.
Решение. Рисуем два одинаковых по размеру прямоугольника, затем первый переносим на второй:
Для рисования одинаковых фигур рекомендуется использовать координаты начальной точки рисования, а также ширину и высоту прямоугольника в пикселах. Значения этих величин Paint выводит в строку состояния:
Эллипс
Алгоритм построения эллипса ничем не отличается от алгоритма построения прямоугольника.
Пример. Счёты
Раньше, когда компьютеры (и калькуляторы) не были так распространены, для вычислений использовались счёты. Создать показанное изображение.
-
Начнем построение с рисунка одной косточки счёт. Собираем её из трёх эллипсов, придавая объём при помощи бликов:
Используя операцию копирования, получаем последовательно две косточки, потом три, пять и, наконец, десять:
Рисуем отрезок прямой и переносим на неё группу из десяти косточек:
Копируем проволочку с нанизанными на неё косточками:
Рисуем прямоугольное основание счёт и переносим его на проволочки с косточками:
Из двух трапеций (смотрите построение многоугольников в следующем пункте) создаем блик для левой вертикальной части основания счет. Для остальных частей получаем блики отражением и поворотом на 90°:
Многоугольник
Многоугольник строится из прямых линий, соединяющих его вершины. Положение вершины фиксируется отпусканием кнопки мыши. На последней вершине выполняется двойной щелчок, и замыкающая линия в первую вершину рисуется автоматически.
Можно строить многоугольники, состоящие из одной или нескольких замкнутых областей (порядок построения вершин на иллюстрации пронумерован):
Алгоритм построения многоугольника
Выбрать толщину линии:
Выбрать инструмент Многоугольник :
Установить свойство (вид) многоугольника:
Выбрать цвета для рисования:
Установить курсор мыши в первую вершину будущего многоугольника на рабочем поле:
Повторять следующие действия пока не будут нарисованы все вершины многоугольника:
-
Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, вытягивать линию в очередную вершину:
Отпустить кнопку мыши:
На последней вершине выполнить двойной щелчок замыкающая линия в первую вершину рисуется автоматически:
Пример. Кораблик с парусом
Построить изображение кораблика с парусом.
Завершаем построение двойным щелчком:
Завершаем построение двойным щелчком:
-
Какие геометрические фигуры есть в наборе инструментов графического редактора?
Какие свойства фигур можно дополнительно задавать в меню свойств?
Каким образом в Paint можно задать толщину границ для геометрических фигур?
Каким цветом будет нарисована контурная фигура при рисовании левой кнопкой мыши?
Каким цветом будет нарисована контурная фигура при рисовании правой кнопкой мыши?
Каким цветом будет закрашена фигура и какой цвет будет иметь её граница при рисовании левой кнопкой мыши?
Каким цветом будет закрашена фигура и какой цвет будет иметь её граница при рисовании правой кнопкой мыши?
Каким цветом будет нарисована закрашенная фигура без границы при рисовании левой кнопкой мыши?
Каким цветом будет нарисована закрашенная фигура без границы при рисовании правой кнопкой мыши?
Можно ли изменить толщину границ, вид фигуры и её цвет после того, как она нарисована?
Как рисовать правильные фигуры?
Расскажите алгоритм построения прямоугольника и эллипса.
Расскажите алгоритм построения многоугольника.
Можно ли построить многоугольник, состоящий из нескольких замкнутых областей?
Предложите разные способы рисования фигур с тенью.
Внимательно рассмотрите кнопки графического редактора, других приложений. Предложите способ построения вдавленной в поверхность и приподнятой над поверхностью кнопки.
Вариант 1
Найдите закономерность в расположении и виде фигур. Дорисуйте в пустые клеточки недостающие фигуры.
Вариант 2
Изобразите решение головоломок из задания 1 в редакторе Paint.
Вариант 3
Придумайте и нарисуйте в редакторе Paint новые головоломки на угадывание закономерности расположения и вида фигур в клетках таблицы 2×3.
- Перемещение выделенной области Этот инструмент позволяет перемещать, вращать и изменять размер изображения, ограниченного выделенной областью. При использовании этого инструмента выделенная область подсвечивается синим цветом, при переключении на какой-нибудь другой инструмент, например, инструмент рисования, подсветка будет отключена для лучшей цветопередачи.
- Перемещение области выделения Этот инструмент позволяет перемещать, вращать и изменять размер самой выделенной области. При этом никакого изменения с изображением внутри этой области не происходит. При использовании этого инструмента выделенная область так же подсвечивается синим цветом для большей наглядности того, какая часть изображения включена в выделенную область, а какая нет.
При переключении на один из инструментов перемещения по краям и середине сторон контура прямоугольника, содержащего выделенную область, появятся маркеры управления. Пример можно увидеть на рисунке слева.
Если инструмент перемещения Paint.NET выбран и маркеры управления на области активны, можно выполнить любое из трех перечисленных ниже действий. Одно и то же действие можно выполнять последовательно несколько раз, до тех пор, пока не будет достигнут требуемый результат. Далее на первой левой картинке будет приведен пример применения инструмента "перемещение выделенной области", а на второй правой картинке результат действия инструмента "перемещение области выделения". Обратите внимание, что во втором случае, в отличие от первого, изменения самого изображения не происходит.
Примечание: Если при перемещении области выделения появляется изображение в виде шахматной сетки, это является свидетельством того, что в этом месте изображение считается прозрачным, т.е. под перемещенным участком ничего нет.
1. Перемещение. Перемещение выделенной области следует выполнять левой кнопкой мыши. Результат перемещения каждым из двух описанных инструментов приведен ниже.
2. Изменение размера. Для изменения размера переместите указатель мыши к одному из маркеров, при этом указатель курсора мыши изменится на указатель типа "рука". Далее следует изменить размер области, перемещая указатель при нажатой левой кнопке мыши. Если вы изменяете размер с использованием углового маркера, то для того что бы сохранить исходные пропорции выделенной области в процессе изменения размера можно удерживать нажатой клавишу Shift .
Удерживая нажатой клавишу Shift , можно ограничить изменение угла поворота, кратное 15 градусам.
Прежде чем что-либо делать с фрагментом изображения, его необходимо выделить.
Фрагмент изображения выделяется с помощью инструмента «Выделение» (фигурные или прямоугольные ножницы).
Вокруг выделенного фрагмента появляется пунктирная рамка:
Если не получилось вырезать правильно, щелкните мышью в каком-нибудь месте экрана и повторите.
При выборе инструмента Выделение появляется Панель Настройки:
Копирование с прозрачным фоном
Копирование с непрозрачным фоном
Устанавливать прозрачность можно также в меню Рисунок.
Если над выделенным фрагментом щелкнуть правой кнопкой мыши, появится контекстное меню, в котором можно выбрать нужную команду –
С фрагментом изображения можно выполнять следующие действия
-Переместить в другое место;
-Увеличить или уменьшить;
-Отразить или повернуть на угол;
-Растянуть или наклонить относительно горизонтальной или вертикальной оси;
-Обратить цвета (т.е. поменять цвета на противоположные).
Установить курсор мыши внутри вырезанного фрагмента, при нажатой левой кнопки мыши поместить фрагмент в нужное место.
1 способ – установить курсор мыши внутри вырезанного фрагмента, переместить рисунок при нажатой клавише Ctrl;
2 способ – выделить фрагмент, скопировать в буфер обмена (Правка, Копировать или Ctrl+C), вставить из буфера обмена (Правка, Вставить или Ctrl+V).
Из буфера обмена рисунок всегда вставляется в левый верхний угол экрана. Копии можно вставлять как в текущий рисунок, так и в другой рисунок.
Задание «Периферия»
1. Откройте файл «рисунки периферия.bmp» и сверните его.
2. Запустите еще Paint. Установите размер листа 800 х 600. Сохраните файл под именем «5-периферия.bmp»
3. Разделите лист на две равные части – проведите горизонтальную линию. В верхней части будете размещать устройства ввода, в нижней – устройства вывода.
4. Переключитесь в рисунок «периферия.bmp» (с помощи панели задач, внизу экрана), выделите одно из устройств, скопируйте его в буфер обмена, переключитесь в «5-периферия.bmp», вставьте, переместите либо в верхнюю, либо в нижнюю часть.
5. Проделайте это со всеми картинками. Сохраните файл.
Задание «Портрет любимого удава»
1. Откройте файл «рисунки удав.bmp» и сверните его.
2. Запустите еще Paint. Установите размер листа 270 х 400. Сохраните файл под именем «5-удав.bmp»
3. Нарисуйте рамку для фотографии (белый круг – цвет фона)
4. Выделите ее, скопируйте в буфер обмена, переключитесь в «удав.bmp» и вставьте.
5. Переместите рамку так, чтобы в ее центре оказалась голова удава (фон – прозрачный).
6. Выделите рамку (уже с головой), скопируйте в буфер обмена, переключитесь в «5-удав.bmp» и вставьте.
7. Сохраните файл.
Перемещать рисунок при нажатой клавише Shift. Количество копий, получаемых при этом, зависит от скорости, с которой перемещается мышь (из круга)
1 способ – выделить фрагмент, переместить боковой или угловой маркер выделения (курсор мыши должен принять форму двойной стрелки);
2 способ – меню Рисунок, команда Растянуть/Наклонить, установить новый размер в процентах.
Если размер должен увеличиться, то числа должны быть больше 100, уменьшиться – меньше 100.
Если числа – одинаковые, то рисунок изменится пропорционально, если разные, то рисунок станет выше/ниже или тоньше/толще.
Отразить и повернуть:
Весь рисунок или выделенный фрагмент можно отразить (сверху вниз или слева направо) и повернуть на угол 90, 180, 270 градусов. (Меню Рисунок)
– отражение слева направо,
поворот на 90, поворот на 180 поворот на 270
С помощью этой команды можно задать в градусах наклон выделенного фрагмента или всего рисунка.
наклон по горизонтали на 30 градусов
по вертикали на 30 градусов
Например, используя заготовку куста водоросли, с помощью наклонов можно получить разнообразные формы для аквариума или морского пейзажа
Задание «Бабочки»
1. Запустите Paint. Нарисуйте бабочку .
2. Сначала отдельно нарисуйте к ней все фрагменты:
3. Скопируйте и поверните части крыльев, усик.
4. Соедините одно крыло, потом второе, затем поставьте их рядом, поместите между ними тело, поставьте усики.
5. Проделайте с бабочкой все операции – перемещение, копирование, размножение, увеличение, уменьшение, отражение, поворот, растяжение, наклон, обращение цветов.
6. Сохраните файл в своей папке под именем «5-бабочка.bmp»
Задание «Лес».
1. Запустите Paint.
2. Нарисуйте ёлочку. Сначала одну часть:
3. Скопируйте её и поверните:
4. Копируя то левую, то правую части, соберите ёлочку: и разукрасьте её:
5. Сохраните файл в своей папке под именем «5-ель.bmp»
6. Откройте еще одно окно Paint, в котором будет лес.
7. Копируя ёлку из «5-ель», растягивая и наклоняя, получите лес из разных елочек.
8. Добавьте в рисунок деревья, кусты, кустики с ягодами, цветы, ручеек с отражением, зверей и т.п.
9. Сохраните файл в своей папке под именем «5-лес.bmp»
Вопросы
1) В каких случаях нельзя выделить фрагмент прямоугольником?
2) Как снять выделение?
3) Приведите примеры использование наклонов
4) Приведите примеры использования отражения
5) Какими инструментами вы воспользовались для рисования объектов из задания "Лес"?
6) Какие действия использовали для получения леса?
7) Чем отличаются выполнение команд Копировать и Размножить?
8) Что нужно сделать, чтобы изображение перевернулось вниз?
9) Что нужно сделать, чтобы изображение стало меньше?
10) Что нужно сделать, чтобы изображение повернулось налево?
11) Какой цвет является противоположным белому, желтому, красному?
Проверь себя:
Если нажать на выделенный фрагмент правой кнопкой мыши, то: Появится контекстное меню Выделенный фрагмент исчезнет Фрагмент перекрасится в другой цвет Ничего не произойдет
Установка курсора мыши внутри вырезанного фрагмента и перемещение рисунка при нажатой клавише Ctrl равносильно команде: Вырезать Копировать Отразить/Повернуть Обратить цвета
Из буфера обмена рисунок вставляется в: Центр экрана Нижний правый Верхний левый Внизу экрана
При помощи какой кнопки при нажатии фрагмент будет размножаться? ESC TAB CTRL SHIFT
В этом разделе рассмотрены следующие инструменты:
Инструмент «Перемещение выделенной области»
Этот инструмент позволяет перемещать, поворачивать и масштабировать выделенную область вместе с пикселями изображения попавшими в эту область. Если этот инструмент активен, голубая подсветка области выделения (для лучшего отображения цвета) отключается.
Инструмент «Перемещение области выделения»
Этот инструмент позволяет вам перемещать, поворачивать и масштабировать выделенную область не изменяя положения пикселей изображения попавших в эту область. Это бывает полезно для уточнения положения и размера области выбора. Если этот инструмент активен, голубая подсветка области выделения (для более точного её расположения) включена.
Первое, в чем вы должны убедиться, перед выбором одного из вышеупомянутых инструментов перемещения — в том что выделение активно. Для того чтобы узнать больше о том как создавать и редактировать выделения ознакомьтесь со страницей «Инструменты выделения». Каждое перемещение, изменение размера и поворот, производимое над областью выделения добавляется в окно «Журнал».
При переключении на один из инструментов перемещения выделения, на углах и сторонах области выделения появляются специальные «узлы» используемые для изменения размеров области выбора:
«Узлы» на границах области выделения
Независимо, от того какой из инструментов перемещения выделения активен, вы можете выполнять любую из трех описанных ниже операций. Каждая из этих операций может быть выполнена неоднократно, и вы можете выполнять их любое количество раз и в любом порядке, пока не достигните желаемого результата. Отметьте, что в каждом случае, при использовании инструмента «Перемещение области выделения», пиксели, попавшие в область выделения, не затрагиваются.
Внимание: при перемещении пикселей по фоновому слою, появляется узор шахматной доски, который показывает, что данная область стала прозрачной. Конечно же этот узор не является частью изображения, а служит только для отображения прозрачности.
Перемещение
Для того чтобы переместить выделение (или выделенное) просто перетащите его с нажатой левой кнопкой мышки, кликнув где-либо (кроме «узлов» границы выделения) на изображении:
Перемещение выделенной области (слева) и области выделения (справа)
Изменение размера
Наведите курсор мыши на любой из «узлов» границы выделения и он сменит вид на «руку». Нажмите левую кнопку мышки и перетащите выделение/выделенное. Если вы перемещаете «узел» в одном из углов границы выделения, вы можете нажать клавишу Shift, чтобы сохранить исходные пропорции сторон:
Изменение размера выделенной области (слева) и области выделения (справа)
Вращение
Для того, чтобы повернуть выделение/выделенное, кликните правой кнопкой мышки где-либо (кроме «узлов» границы выделения) на изображении и перетащите её (удерживая правую кнопку мыши) в направлении желаемого поворота. При вращении в центре области выделения появляется индикатор указывающий на этот центр и на угол поворота. Он выглядит как небольшой кружок с линией проходящей через него. Отметьте также то, что значение угла поворота также отображается на строке состояния:
Вращение выделенной области (слева) и области выделения (справа)
Для того, чтобы шаг угла поворота был кратным 15° удерживайте при этом повороте клавишу Shift.
Читайте также: