Adobe freehand для чего
Macromedia FreeHand (FH) — компьютерная программа для создания изображений с использованием техники векторной графики . Благодаря ему размер получаемых изображений масштабируется без потери качества, что имеет применение практически во всех областях графического дизайна: фирменный стиль , веб-страницы (включая Flash - анимацию ), рекламные вывески и т. д. [ 1 ]
История
Альтсис и Альдус FreeHand
В 1984 году Джеймс Р. Фон Эр основал Altsys Corporation для разработки графических приложений для персональных компьютеров. Штаб-квартира компании находится в Плано, штат Техас. Первоначально компания производила программное обеспечение для преобразования и редактирования шрифтов; Fontastic Plus, Metamorphosis и импортер произведений искусства. Его первый пакет дизайна шрифтов PostScript, Fontographer, был выпущен в 1986 году и стал первой подобной программой на рынке. С фоном PostScript, установленным с Fontographer, Altsys также разработал FreeHand (первоначально называвшуюся Masterpiece) как программу иллюстраций Macintosh на основе PostScript, которая использовала кривые Безье для рисования и была похожа на Adobe Illustrator. [ 2 ]
FreeHand рекламировалась как «. графическая программа для Macintosh, которая описывается как обладающая всеми функциями Adobe Illustrator, а также инструментами для рисования, такими как Mac Paint и Mac Draft, и специальными эффектами, подобными Cricket Draw». Seattle Aldus Corporation заключила лицензионное соглашение с Altsys о выпуске FreeHand вместе со своим флагманским продуктом Pagemaker, и Aldus FreeHand 1.0 был выпущен в 1988 году. [ 3 ]
Партнерство между двумя компаниями продолжалось: Altsys разрабатывала FreeHand, а Aldus контролировал маркетинг и продажи. После 1988 года на платформе Macintosh произошел конкурентный обмен между Aldus FreeHand и Adobe Illustrator, при этом каждое программное обеспечение выпускало новые инструменты, достигало большей скорости и объединяло важные функции. Разработка для ПК с Windows также позволила Illustrator 2 (также известному как Illustrator 88 на Mac) и FreeHand 3 запустить версии для Windows на рынке графики. [ 4 ]
Макромедиа от руки
Когда Aldus и его портфолио продуктов были приобретены Adobe Systems , новые владельцы были вынуждены продать FreeHand, который находился в прямой конкуренции с одним из самых важных оригинальных продуктов компании ( Adobe ] 5 [ ), Illustrator Macromedia . [ 6 ]
По состоянию на конец 1994 года «Альцыс» все еще сохранял за собой все права на FreeHand. Несмотря на краткие планы оставить его у себя для продажи вместе с Fontographer и Virtuoso, Altsys заключила сделку с компанией Macromedia, занимающейся мультимедийным программным обеспечением, о его покупке. Это взаимное соглашение предоставило FreeHand и Fontographer новый дом с обширными ресурсами для маркетинга, продаж и конкуренции с недавно объединенной компанией Adobe-Aldus. Altsys останется в Ричардсоне, штат Техас, но будет переименована в Digital Arts Group of Macromedia и будет отвечать за дальнейшее развитие FreeHand.В этой сделке Macromedia приветствовала 200 000 клиентов FreeHand и расширила свою традиционную линейку мультимедийных графических программных продуктов для иллюстраций. и дизайн графического программного обеспечения. До тех порГенеральный директор Джеймс фон Эр стал вице-президентом Macromedia до 1997 года, когда он ушел, чтобы основать другую компанию. [ 7 ]
Macromedia продолжала развивать программу с версии 5.5 до MX. Однако с 2003 по 2006 год Macromedia не проявляла особого интереса к разработке продукта, несмотря на то, что FreeHand сохраняла свою долю рынка благодаря отличной интеграции с остальными продуктами фирмы (такими как Flash или Fireworks ). Несмотря на это, FreeHand не обновлялся, как и другие инструменты фирмы: ни в пакете "MX 2004", ни в "Studio 8", оставаясь застрявшим в версии "MX". [ 8 ]
Adobe от руки
18 апреля 2005 года Adobe Systems объявила о соглашении о приобретении Macromedia на фондовой бирже стоимостью около 3,4 миллиарда долларов США, что поставило продукт в «неловкое» положение (опять-таки в конкуренции с Adobe Illustrator). Министерство юстиции вынесло решение по сделке, которая состоялась через 10 лет после решения Федеральной торговой комиссии 1994 года, запрещавшего Adobe приобретать FreeHand. [ 9 ] Приобретение произошло 3 декабря 2005 г., и вскоре после этого Adobe объединила операции компаний, сети и организации поддержки клиентов. [ 10 ] Adobe приобрела FreeHand вместе со всей линейкой продуктов Macromedia, включая Flash, Dreamweaver и Fireworks, но не включая Fontographer, и передала лицензию на него компании FontLab Ltd. с возможностью выкупа всех прав. [ 11 ]
Будущее FreeHand было обречено на исчезновение. Он продолжал продаваться под тем же именем FreeHand MX, но без каких-либо новых функций с момента его последнего выпуска и без особой демонстрации своего существования. Идея заключалась в том, что все пользователи FreeHand станут пользователями Adobe Illustrator (Ai) , так что, в конце концов, в области графического дизайна все пространство векторного дизайна окажется в руках последнего и CorelDraw. Однако, несмотря на эту политику Adobe, очень важная группа пользователей со всего мира продолжала цепляться за FreeHand. [ 12 ] [ 13 ]
Споры
Adobe Freehand — это программное обеспечение, являющееся эффективным инструментом создания иллюстраций для печати, Flash-проектов и размещения в сети Интернет. Мощный набор функций и инструментов Adobe Freehand обеспечивает дизайнерам содействие в реализации творческих замыслов при создании и публикации макетов, а также способствуют увеличению гибкости рабочего процесса. Данное приложение предоставляет все необходимые средства для создания многостраничных сайтов и прочих объемных дизайнерских проектов.
Профессиональным иллюстраторам, дизайнерам и издателям в Adobe Freehand предлагаются возможности для:
- создания изображений для печати и публикаций в сети Интернет и проектах Flash MX;
- снижения временных затрат на построение и редактирование иллюстраций за счет навигационных компонентов, символьных библиотек типов данных, готовых шаблонов страниц и фонов, а также функций поиска и замены в графических изображениях;
- создания сложных иллюстраций и дизайнерских проектов, оказывающих максимальное воздействие на зрителя, при помощи специальных рабочих инструментов;
- планирования и организации многостраничных сайтов, раскадровки веб-страниц с навигацией, интерактивных презентаций и прочих проектов, не покидая рабочее пространство Adobe Freehand.
Разработка сложных иллюстраций и анимаций для размещения в проектах Flash возможна, благодаря полной интеграции с приложением Flash MX. Пользователям Adobe Freehand предоставляется возможность импорта роликов в формате SWF и интеграция их в дизайн при помощи интуитивно понятного графического интерфейса, а также создание анимаций и внедрения в документ сложных команд ActionScript.
Функция Multiple Attributes в Adobe Freehand позволяет создавать графически насыщенные рисунки, используя множество вариантов заливки, штриховки и других специальных эффектов на каждом текстовом или векторном объекте. Пользователи могут сохранять различные виды набора атрибутов в виде стиля и использовать его повторно.
Программное обеспечение Adobe Freehand совместимо с платформами Microsoft Windows и Mac OS.
Допустим я знаю Photoshop, Illustrator и CorelDRAW. Могу ли я открыть для себя что-то новое в фрихенде, если изучу его? Есть там вещи, которые делаются гараздо легче чем в вышеописанных программах?
Gongofer
Участник
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Зачем нужен Корел если есть Люстра и на оборот? Изучать стоит хотябы для общего развития, а вдруг пригодится.
Участник
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Evgen
Registered User
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Вы бы, батенька, лет 15 на DTP просидели, еще не такое услышали бы.
BackDoorSanta
Вы полагаете, что Adobe будет дальше развивать FreeHand?
Alexey Shadrin
Участник
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Смысловым ядром, изюминкой FreeHand является беспрецедентный блок поиска и замены. Покопайтесь в нем и Вы поймете, что для препресс эта программа бесценна -- скорость обработки и устранения дизайнерских ляпов возрастает во многие разы (в сравнении с прочими векторными редакторами), без преувеличения: время на препресс-подготовку в некоторых случаях сокращалось с трех-четырех часов до нескольких десятков. секунд!
Как креативный инструмент Хэнд весьма слаб.
Если Вы не занимаетесь поточным препресс, предпочтителен, имхо, Иллюстратор.
Dresden
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Это точно, в большинстве случаев сторонние шедевры я предпочитаю доводить во Фрихенде, даже если первоначально открываю их в Иллюстраторе.
Что же касается креатива. Для несложной графики (технической, в частности) Фрихенд, по-моему, идеальный инструмент.
отечеств. про
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Всё в нём зашибись, но тормозить стал на больших разрешениях
1600х1200 перерисовка раза в 1,5 медленнее иллюстратора.
То есть его лёгкость и скорость нивелировались, к сожалению.
И не хочет EPS поднимать, только превью. Приходилось их в илле превращать в AI7 и потом уже импорт во фрих.
Но вот политика рисования стрелочек, фишечек без применения эффекта, как в илле, а напрямую — мне больше по душе. Ну тут уж кто к чему привык.
Кстати, многостраничность опять же и экспорт выделенного объекта. Никак не пойму, почему в илле это до сих пор не сделали, ведь удобно.
Dresden
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Всё в нём зашибись, но тормозить стал на больших разрешениях
1600х1200 перерисовка раза в 1,5 медленнее иллюстратора.
Не замечал. Может от того, что у меня всегда было 1600х1200.
И не хочет EPS поднимать, только превью. Приходилось их в илле превращать в AI7 и потом уже импорт во фрих.
Я открываю в Илле, затем через буфер во Фрих. С последними версиями все проходит вполне прилично.
Ну а стрелочки даже не обсуждаю. За них иллюстратор ненавижу
Alexey Shadrin
Участник
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Есть у Хэнда еще одно великое свойство: если объекты, находившиеся в разных слоях, сгруппировать, то после разгруппировки они разбегутся по исходным слоям (а если эти слои ко времени разгруппировки были удалены, то вновь образуются).
Плюс еще ряд мелочей, радикально убыстряющих работу, например, копирование атрибутов объекта в буфер (Ctrl+Alt+Shift+C) и присвоение этих атрибутов другому объекту (Ctrl+Alt+Shift+V) -- вещь, незаменимая при трэппинге. У прочих такого не встречал.
CMS отвратительна -- способна лишь обеспечить более или менее приличный экранный показ, не более (причем только при условии, что профайл монитора матричный). Кстати, на МАС, даже при выбранном Color Sync, показ все равно оставляет желать лучшего.
ermouth
Ответ: Зачем нужен Freehand?
Есть у Хэнда еще одно великое свойство: если объекты, находившиеся в разных слоях, сгруппировать, то после разгруппировки они разбегутся по исходным слоям (а если эти слои ко времени разгруппировки были удалены, то вновь образуются).
Плюс еще ряд мелочей, радикально убыстряющих работу, например, копирование атрибутов объекта в буфер (Ctrl+Alt+Shift+C) и присвоение этих атрибутов другому объекту (Ctrl+Alt+Shift+V) -- вещь, незаменимая при трэппинге. У прочих такого не встречал.
CMS отвратительна -- способна лишь обеспечить более или менее приличный экранный показ, не более (причем только при условии, что профайл монитора матричный). Кстати, на МАС, даже при выбранном Color Sync, показ все равно оставляет желать лучшего.
Find out what's in Macromedia FreeHand MX. For a comprehensive overview of the entire product, take the Feature Tour.
Multiple Attributes
Add more visual punch to your designs and illustrationsapply unlimited stroke, fill, and effect attributes to a single vector or text object. Multiple attributes eliminate the need to stack duplicates of an object to create a particular appearance, making updates easier, faster, and leaving fewer objects to manage.
Object Panel
Now you can quickly inspect and change object and text propertiessuch as stroke, fill, font, or effectin one centralized location. In addition, the Object panel provides localized stacking control of multiple attributes for unlimited and unique visual appearances. You can also drag and drop between the Object and Styles panels to create, edit, and redefine graphic and text styles.
Live Effects
Maximize creative expression with live effects, which apply complex distortions and effects without altering the original object. FreeHand MX includes vector effects (such as bend, sketch, and transform) and raster effects (like bevel, drop shadow, and gradient transparency). The complete control of ordering provided in the Object panel allows you to apply effects in any order, to all or selected attributes of the object.
Live-Edit Graphic Primitives
Quickly and easily reshape rectangles, ellipses, and polygons while maintaining the control and editability of FreeHand MX graphic primitives. Easily round rectangle corners and mix concave or convex, convert ellipses to arcs, or change polygons to stars with editable numbers of points.
Macromedia Flash Integration
Increase productivity and streamline development of Macromedia Flash projects. Plan, layout and design entire projects in single document. Now you can even import more complex Macromedia Flash movies (SWFs) into your FreeHand MX document and integrate them into your designs before exporting back out to SWF with improved efficiency. Placed SWFs can be edited using launch and edit in Macromedia Flash functionality. Macromedia Flash can also open and import FreeHand MX files.
Action Tool
Drag and drop complex Macromedia Flash actions between objects, symbols, and pages. Assign simple actions like Go To and Play, or Go To and Stop, as well as more complex behaviors such as Get URL or Load External Movie.
Connector Lines Tool
Quickly map information architecture, data flows, and site maps with the Connector Lines tool. Just drag the tool to assign persistent relationships between objects. Connector Line styles let you completely customize the appearance of connectors and quickly apply them.
Creative Capabilities
Realize your creative vision with a collection of enhanced tools and functionality. Create exciting 3D appearances with the Extrude tool, which gives complete live control over extrude attributes, including 3D rotations, lighting, and shared vanishing points. Drag and drop the Blend tool to create and modify live blends, or use the Eraser tool to modify paths in an, organic way. Additionally, FreeHand MX now provides alpha channel support for imported bitmaps.
Fireworks Integration
Streamline your graphics development workflow with enhanced Fireworks integration. Launch and edit imported bitmap images with a single click in the FreeHand MX Object panel, make your changes in Fireworks, then click back in FreeHand MX— your image is now updated, without losing any effects or transformations applied to the original FreeHand MX image. You can also open or import FreeHand MX files directly in Fireworks, with improved vector and text reliability and editability.
Macromedia FreeHand (FH) — компьютерная программа для создания изображений с использованием техники векторной графики . Благодаря ему размер получаемых изображений масштабируется без потери качества, что имеет применение практически во всех областях графического дизайна: фирменный стиль , веб-страницы (включая Flash - анимацию ), рекламные вывески и т. д. [ 1 ]
История
Альтсис и Альдус FreeHand
В 1984 году Джеймс Р. Фон Эр основал Altsys Corporation для разработки графических приложений для персональных компьютеров. Штаб-квартира компании находится в Плано, штат Техас. Первоначально компания производила программное обеспечение для преобразования и редактирования шрифтов; Fontastic Plus, Metamorphosis и импортер произведений искусства. Его первый пакет дизайна шрифтов PostScript, Fontographer, был выпущен в 1986 году и стал первой подобной программой на рынке. С фоном PostScript, установленным с Fontographer, Altsys также разработал FreeHand (первоначально называвшуюся Masterpiece) как программу иллюстраций Macintosh на основе PostScript, которая использовала кривые Безье для рисования и была похожа на Adobe Illustrator. [ 2 ]
FreeHand рекламировалась как «. графическая программа для Macintosh, которая описывается как обладающая всеми функциями Adobe Illustrator, а также инструментами для рисования, такими как Mac Paint и Mac Draft, и специальными эффектами, подобными Cricket Draw». Seattle Aldus Corporation заключила лицензионное соглашение с Altsys о выпуске FreeHand вместе со своим флагманским продуктом Pagemaker, и Aldus FreeHand 1.0 был выпущен в 1988 году. [ 3 ]
Партнерство между двумя компаниями продолжалось: Altsys разрабатывала FreeHand, а Aldus контролировал маркетинг и продажи. После 1988 года на платформе Macintosh произошел конкурентный обмен между Aldus FreeHand и Adobe Illustrator, при этом каждое программное обеспечение выпускало новые инструменты, достигало большей скорости и объединяло важные функции. Разработка для ПК с Windows также позволила Illustrator 2 (также известному как Illustrator 88 на Mac) и FreeHand 3 запустить версии для Windows на рынке графики. [ 4 ]
Макромедиа от руки
Когда Aldus и его портфолио продуктов были приобретены Adobe Systems , новые владельцы были вынуждены продать FreeHand, который находился в прямой конкуренции с одним из самых важных оригинальных продуктов компании ( Adobe ] 5 [ ), Illustrator Macromedia . [ 6 ]
По состоянию на конец 1994 года «Альцыс» все еще сохранял за собой все права на FreeHand. Несмотря на краткие планы оставить его у себя для продажи вместе с Fontographer и Virtuoso, Altsys заключила сделку с компанией Macromedia, занимающейся мультимедийным программным обеспечением, о его покупке. Это взаимное соглашение предоставило FreeHand и Fontographer новый дом с обширными ресурсами для маркетинга, продаж и конкуренции с недавно объединенной компанией Adobe-Aldus. Altsys останется в Ричардсоне, штат Техас, но будет переименована в Digital Arts Group of Macromedia и будет отвечать за дальнейшее развитие FreeHand.В этой сделке Macromedia приветствовала 200 000 клиентов FreeHand и расширила свою традиционную линейку мультимедийных графических программных продуктов для иллюстраций. и дизайн графического программного обеспечения. До тех порГенеральный директор Джеймс фон Эр стал вице-президентом Macromedia до 1997 года, когда он ушел, чтобы основать другую компанию. [ 7 ]
Macromedia продолжала развивать программу с версии 5.5 до MX. Однако с 2003 по 2006 год Macromedia не проявляла особого интереса к разработке продукта, несмотря на то, что FreeHand сохраняла свою долю рынка благодаря отличной интеграции с остальными продуктами фирмы (такими как Flash или Fireworks ). Несмотря на это, FreeHand не обновлялся, как и другие инструменты фирмы: ни в пакете "MX 2004", ни в "Studio 8", оставаясь застрявшим в версии "MX". [ 8 ]
Adobe от руки
18 апреля 2005 года Adobe Systems объявила о соглашении о приобретении Macromedia на фондовой бирже стоимостью около 3,4 миллиарда долларов США, что поставило продукт в «неловкое» положение (опять-таки в конкуренции с Adobe Illustrator). Министерство юстиции вынесло решение по сделке, которая состоялась через 10 лет после решения Федеральной торговой комиссии 1994 года, запрещавшего Adobe приобретать FreeHand. [ 9 ] Приобретение произошло 3 декабря 2005 г., и вскоре после этого Adobe объединила операции компаний, сети и организации поддержки клиентов. [ 10 ] Adobe приобрела FreeHand вместе со всей линейкой продуктов Macromedia, включая Flash, Dreamweaver и Fireworks, но не включая Fontographer, и передала лицензию на него компании FontLab Ltd. с возможностью выкупа всех прав. [ 11 ]
Будущее FreeHand было обречено на исчезновение. Он продолжал продаваться под тем же именем FreeHand MX, но без каких-либо новых функций с момента его последнего выпуска и без особой демонстрации своего существования. Идея заключалась в том, что все пользователи FreeHand станут пользователями Adobe Illustrator (Ai) , так что, в конце концов, в области графического дизайна все пространство векторного дизайна окажется в руках последнего и CorelDraw. Однако, несмотря на эту политику Adobe, очень важная группа пользователей со всего мира продолжала цепляться за FreeHand. [ 12 ] [ 13 ]
Споры
Читайте также: