Adobe audition adaptive noise reduction настройка
Эффект Noise Reduction резко сокращает фоновые и широкополосные шумы, с минимальным уроном качества звука. Этим эффектом можно удалить широкий спектр шумов: фоновое шипение ленты, шум микрофона, гул или любые другие виды шумов, которые постоянно присутствуют на протяжении всего сигнала.
Точность удаления шума зависит от его типа , и необходимостью сохранения полезного звука. В общем, вы можете увеличить соотношение сигнал/шум от 5 до 20 дБ, сохраняя при этом высокое качество звука.
Для достижения наилучших результатов, применяйте эффект Noise Reduction к 16 или 32 битному файлу без какого-либо постоянного амплитудного смещения (DC offset). У 8 битного звука, этот эффект не может снизить уровень шума ниже - 45 дБ, что оставит его очень слышимым. Для достижения более низкого уровня шума у 8 битного файла, декодируйте его в 16 бит, примените эффект Noise Reduction, и декодируйте его обратно в 8 бит. В звуки которые содержат постоянное амплитудное смещение, этот эффект может внести щелчки (в тихие места). Чтобы удалить постоянное амплитудное смещение, используйте эффект Amplify/Fade (process) или Normalize (process).
Для снижения уровня шума добавляемого звуковой картой во время записи, в начале записи запишите несколько секунд тишины. После завершения записи используйте эту тишину для снятия профиля шума, а затем удалите его из всей записи. В некоторых случаях этот процесс может увеличить динамический диапазон на 10 дБ.
- Выделите участок в файле который содержит только шум, длинной не менее половины секунды.
- Чтобы выбрать шум в определенном частотном диапазоне, используйте инструмент Marquee Selection.
- После выделения участка шума, выберите Effects => Restoration => Capture Noise Reduction Profile (Alt+N) (снять профиль шума):
- Если выбранный диапазон слишком короткий, то захват профиля неактивен. Если участок где присутствует только шум слишком мал, то продублируйте его несколько раз (Ctrl+C, Ctrl+V).
- Capture Profile (захват профиля) - данная операция описана в "Применение эффекта шумоподавления" см. выше, пункт 2.
- Если выбранный диапазон слишком короткий, то уменьшите значение FFT Size (14) или же выделите больший участок шума.
- Если выбранный диапазон слишком короткий, то захват профиля неактивен.
- Если участок где присутствует только шум слишком мал, то продублируйте его несколько раз (Ctrl+C, Ctrl+V).
- Snapshots In Profile (снимков в профиле) - определяет количество снимков шума включённых в захват профиля. Оптимальное значение для получения точных данных 4000. Очень малые значения существенно влияют на качество различного уровня шумоподавления.
- Load From File (загрузить из файла) - открывает любой ранее сохраненный профиль шума, в FFT формате. Однако, вы можете применить ранее сохранные профили шумов только на идентичные типы сэмплов. Например, вы не сможете применить профиль шума 22 кГц, моно, 16 бит к сэмплу 44 кГц, стерео, 8 бит.
- Примечание: Из-за специфичности профилей шума, профиль одного шума не подойдёт для удаления другого. Однако если вы регулярно удаляете аналогичные шума, то сохраненный профиль может значительно повысить эффективность.
- Save (сохранить) - сохраняет профиль шума как FFT файл.
- Select Entire File (выбрать весь файл) - применить ранее захваченную статистику шумоподавления на весь файл.
- View (отобразить) - отображает профиль шума либо левого, либо правого каналов. Подавление шума всегда одинаково для обоих каналов. Для подавления различного количества шума в каждом из каналов, редактируйте каналы по отдельности.
- Original audio (оригинальный звук) - имеет красный цвет и представляет собой оригинальный звук.
- Noise floor (уровень шума) - имеет зелёный цвет и представляет собой шум.
- Noise Profile graph (график профиля шума) - имеет жёлтый цвет и представляет собой силу подавления шума в той или иной частотной полосе. Настройте график путем перемещения слайдера Noise Reduction Level (13).
- Reduction graph (график подавления) - устанавливает количество шума в определенных частотных диапазонах (влияет на Noise Profile graph (9)). Например, если вам необходим шум только высоких частотах, настройте график так, чтобы он подавлял больше шума на низких частотах. На графике вдоль оси Х располагаются частоты, и вдоль оси Y их шумоподавление. Кнопка Reset под графиком сбрасывает кривую в плоское состояние. Справа под графиком отображается частота и процент позиции курсора.
- Log Scale (логарифмический масштаб) - отображает график профиля шума (Noise Profile graph (9)) в линейном или логарифмическом масштабе:
- Выберите логарифмический масштаб для разделения графика равномерно на 10 октав.
- Снимите флажок Log Scale для линейного масштабирования графика, каждые 1000 Гц (например) занимают одинаковую ширину.
- Live Update (живое обновление) - позволяет видеть вносимые изменения в реальном времени.
- Noise Reduction Level (уровень подавления шума) - регулирует количество подавляемого шума в звуке. Кроме того, вы можете ввести необходимое значение в текстовое поле справа от ползунка.
- Примечание: В зависимости от оригинального сигнала и типа удаляемого шума, высокий уровень шумоподавления иногда может приводить к флэнжер или фэйзер эффектам. Для улучшения результатов попробуйте более низкие значения.
- FFT Size (размер БПФ) - определяет количество отдельно проанализированных частотных полос. Эта опция приводит к наиболее радикальным изменениям в качестве звука. Шум в каждой частотной полосе рассматривается отдельно, так что чем больше полос, тем более точно удаляется шум. Например, если есть гул 120 Гц, и установлено малое количество полос, то могут быть затронуты частоты от 80 до 160 Гц. При большем количеством полос, между ними меньшее расстояние, поэтому шум обнаруживается и удаляется более точно. Однако, слишком большое количество полос, может "проглатывать" звук, в результате создавая эффекты реверберации или эха. Хорошие значения FFT Size находятся в диапазоне от 4096 до 12000.
- Reduce By (сократить) - определяет уровень шума. Хорошо работают значения между 6 и 30 дБ. Чтобы снизить эффект "пузырчатого" фона, введите более низкие значения.
- Precision Factor (фактор точности) - влияет на искажения амплитуды. Лучше всего работают значения от 5 и выше, с точки зрения симметричности нечётные значения являются более предпочтительными. При значениях 3 или меньше, БПФ выполняется в очень больших блоках, в результате этого между блоками возможны резкие падения или всплески уровня. Значения более 10, не вызывают никаких заметных изменений в качестве, но увеличивают время обработки.
- Smoothing Amount (количество сглаживания) - принимает во внимание стандартное отклонение или дисперсию шумовых сигналов в каждом частотном диапазоне. При анализе, полосы которые сильно различаются (например, при анализе белого шума), будут сглаживаться иначе, чем постоянная полоса (например, гул 60 Гц). В целом, увеличение сглаживания (до 2 или около этого), приводит к "бормотанию" фоновых артефактов, за счет повышения общего уровня фона широко полосных шумов.
- Transition Width (ширина перехода) - определяет диапазон между тем что шум, и тем что осталось. Например, ширина перехода = 0 является резкой кривой гейт-типа в каждой частотной полосе. Если звук в полосе чуть выше порога, то он остаётся; а если чуть ниже, то он отсекается до тишины. И наоборот, вы можете задать диапазон, в котором звук затухает до тишины, основываясь на уровне входного сигнала. Например, если ширина перехода составляет 10 дБ, а точка отсечения (отсканированный уровень шума для конкретной полосы) - 60 дБ, то звук при - 60 дБ остаётся прежним, а звук на - 62 дБ снижается (приблизительно до - 64 дБ), и так далее, звук при - 70 дБ удаляется полностью. Опять же, если ширина равна нулю, то звук чуть ниже - 60 дБ удаляется полностью, а звук чуть выше остается нетронутым. Отрицательная ширина поднимает точки отсечения выше, как и в предыдущем примере, ширина - 10 дБ создаёт диапазон от - 60 до - 50 дБ.
- Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) - задаёт процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим количеством артефактов. Хорошо работают значения между 40% - 75%. При значениях ниже, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается.
- Remove Noise, Keep Only Noise (удалить шум, показать только шум) - при выборе Keep Only Noise вы можете услышать, сколько шума и сколько полезного звука вы удаляете с текущими настройками эффекта. Перед окончательным применением эффекта убедитесь, что опция находится в режиме Remove Noise.
С помощью эффекта Noise Restoration (process), вы можете создавать необычные эффекты, а не просто удалять посторонние шума. Например в фонограмме вокала, вы можете использовать гласный звук "О" как профиль шума, а затем убрать звучание "О" по всей фонограмме.
Программное обеспечение Для реализации нашей задумки потребуется установить 2 программы: Adobe Audition и Virtual Audio Cable (обе программы платные, но… μ). Первая используется для обработки аудио дорожек, вторая для вывода обработанного результата в программу захвата. В нашем случае это будет OBS. Вся цепочка взаимодействий выглядит примерно так: Начнем с микрофона и создадим значения «по умолчанию» — поставим усредненные параметры, с которыми в последствии можно проводить различные манипуляции и настраивать захват под себя .
Программное обеспечение
Для реализации нашей задумки потребуется установить 2 программы: Adobe Audition и Virtual Audio Cable (обе программы платные, но… μ). Первая используется для обработки аудио дорожек, вторая для вывода обработанного результата в программу захвата. В нашем случае это будет OBS. Вся цепочка взаимодействий выглядит примерно так:
Начнем с микрофона и создадим значения «по умолчанию» — поставим усредненные параметры, с которыми в последствии можно проводить различные манипуляции и настраивать захват под себя. Наши значения:
- Захват звука: 50%
- Способ захвата: Cardioid*
(Режим кардиоиды может быть и по умолчанию, без каких-либо переключателей. Так на большинстве средне-профессиональных и профессиональных микрофонах. —прим. sleepsomewhile)
Скачиваем и устанавливаем Virtual Audio Cable, после чего отправляемся в настройки аудио (иконка динамика) и там выбираем Записывающие устройства.
Единство — сила
Для начала нам необходимо настроить микрофон под формат аудио, который используется в OBS. По умолчанию это 44100Hz, для лучшего звука можно использовать 48000Hz.
- Во вкладке Запись щелкаем правой кнопкой на микрофон и выбираем Свойства.
- В открывшемся окне выбираем Уровни и ставим громкость на 50%.
- Во вкладке Дополнительно устанавливаем формат по умолчанию (2 канал, 16 бит, 44100 или 2 канал, 16 бит, 48000).
- Возвращаемся назад и во вкладке Запись выбираем Line 1, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Свойства.
- В открывшемся окне выбираем Уровни и ставим громкость на 50%.
- Во вкладке Дополнительно устанавливаем формат по умолчанию (2 канал, 16 бит, 44100 или 2 канал, 16 бит, 48000).
- Возвращаемся назад и во вкладке Воспроизведение выбираем Line 1, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Свойства.
- В открывшемся окне выбираем Уровни и ставим громкость на 50%.
- Во вкладке Дополнительно устанавливаем формат по умолчанию (2 канал, 16 бит, 44100 или 2 канал, 16 бит, 48000).
Все эти настройки были произведены для того, чтобы Virtual Audio Cable работал должным образом.
Настройки Adobe Audition
Несмотря на то, что Adobe Audition обладает весьма широким функционалом мы будем использовать лишь некоторую его часть. Запустив программу впервые вы сможете насладиться девственно чистым экраном. Выбираем File -> New -> Multitrack Session. В открывшемся окне оставляем следующие настройки:
Жмем ОК, после чего заходим в Edit и в самом низу Preferences, а там Audio Hardware…
В открывшемся окне выбираем:
- Device Class — MME;
- Default Input — Ваш микрофон;
- Default Output — Line 1;
- Master Clock — Line 1;
- Lattency — 50 ms*.
В основном окне редактора на Track 1 выбираем иконку Input / Output и в поле Input выбираем Stereo -> наш микрофон, в поле Output выбираем Stereo -> Line 1
* Если на трансляции вебкамера и звук не синхронизированы — поставьте смещение микрофона в аудио настройках OBS, например -50 ms.
Убираем лишний шум
Пришла пора добавить эффектов, которые помогут избавиться от лишнего шума и сделать наш голос приятнее. Для этого необходимо выбрать иконку Effects, и добавить наш первый эффект — Adaptive Noise Reduction. В большинстве случаев можно оставить значения по умолчанию, добавив только галочку High Quality Mode. Заметили буквы M, S, R, I напротив Track 1? Для работы всех настроек вам необходимо активировать R (Record) и, при желании, I (Monitor Imput), чтобы активировать визуально отображение входящего сигнала в Adobe Audition. Этих настройки достаточно для стрима, но если вы все же хотите добиться лучшего звучания, то нам стоит продолжить.
N.B. Adaptive Noise Reduction убирает шумы, но снижает количество «выраженного» звучания. Происходит это из-за вырезания базовых шумовых частот. Следовательно в голосе остается меньше обертонов, он становится менее выраженным, богатый и так далее. НО, эта штука вырезает шумы. И некоторым этого будет достаточно.
Обычный шум, который всем досаждает это высокочастотный шум. Точнее, начинающийся от верхней середины и далее. Низкочастотные паразитные частоты вырезаются "резкой штукой" в эквалайзере (high pass filter). А вот с высокими частотами сложнее, и здесь адаптивный шумодав действительно спасет много народа. Верхнюю серединку и высокие, повторюсь, задавит, конечно, но и бог с ним. Возможно для некоторых типов голосов это будет почти незаметно. — прим. sleepsomewhile
Добавление эффектов
Для придания голосу более выраженного звучания я использую набор из 5 эффектов:
- Adaptive Noise Reduction — подавление шума;
- Hard Limiter — ограничивает громкость звука, подойдет для тех, кто любит кричать во время трансляции, но не хочет чтобы ушки зрителей завяли;
- Parametric Equalizer — добавляет немного басов вашему голосу;
- Multiband Compressor — основной обработчик голоса, я бы рекомендовал здесь ничего не менять, но и поиграться с настройками тоже стоит;
- Dynamics Processing — позволяет более точно настроить подавление шума, к примеру.
Здесь вы можете скачать готовые настройки и самостоятельно поиграться с Adobe Audition.
Если у вас появились какие-либо вопросы, мы будем рады ответить на них в комментариях.
After you've adjusted levels, your first task in the noise reduction and sound removal process is to remove background noises. And there are two ways to do that in Audition: Hiss Reduction and Noise Reduction.
Noise Reduction is the best methodology. I'll show you both in this lesson. I'm working here inside the spectral frequency view. It's much easier to see noise here. I've got this file that has several noise examples.
We're gonna work with a couple of them. It's the same music clip repeated over and over with different kinds of noises applied to it. I've got a hum here, like that. You can see the hum down there. This has some hiss. And this one has a fan noise in it. So you can see the fan noise in the bottom there, the hiss on the top. This one has the kind of sound that you get with old vinyl records. Here are some clicks and pops. And we've got a cough here, and a cell phone ring here.
We'll work on the background noises here, which are hiss and static. Let's just take a look at the two effects that we're gonna work with here.
Go to Effects, go to Noise Reduction/Restoration. And there's Noise Reduction and Hiss Reduction, both of them are process effects, meaning that they work only here inside the Editor view, inside the Editor panel. They do not work in a multi-track session. They're also destructive, meaning that if you make a change and then save it with the original name in the original file folder, you will change that original file. So you need to be careful when you work with effects here inside the Editor panel.
All right, we're gonna work with the Hiss Reduction effect first, click on that, opens up this dialog box. It uses what's called a Noise Floor. And the Noise Floor is already applied here from a previous session.
I'm gonna go back to the Default view, which is just a flat line. What it means is that any sound below this line will be removed and any sound above this line will remain. So let's go get a Noise Floor. To do that, we need to sample the audio we're gonna work with.
I'm gonna pull this off to one side like this. I'm gonna zoom in this one because this is the hiss. I want to zoom in on that and get a sample of the hiss. So I am going to zoom in on by right clicking here on the time ruler, dragging up that little part there so you can see the whole thing. There is the hiss right there at beginning before the music kicks in.
So to get a Noise Floor, you want to try to get the sound, the bad sound that you want to remove but don't get the regular sound, the foreground sound, the music. So I'm gonna go grab this hiss by just taking my Time Selection Tool and selecting it like so. And since hiss is a broadband sound, meaning it covers all frequencies, I want to use the Time Selection Tool so I grab frequencies from the top to the bottom here.
Right now I've got this selection, I need to now capture it. So inside the Hiss Reduction effect, you notice this button is now active. If I click on that, and that captures the noise floor. And this is that view of that sound basically from the low, and here the low frequency to the high frequency and the relative decibel levels. So anything below this will be cut out, anything above this will be retained. That's how the Hiss Reduction works.
So now I'm gonna select the entire clip here. So I'm gonna pull this thing down a little ways, take my Eye Beam tool here and select that whole thing there .Now we're gonna work with that.
I can preview this Default setting here. The Default setting is flat but now that I have adjusted this, we've got these settings here, 8dB and 24dB. I'll explain that in a second. So I'm gonna preview this by pressing this play button there. You can still obviously hear that hiss, it's not dramatically different. And you can hear that the music has changed.
What I'm gonna do is I'm gonna play this and adjust some of these settings. This setting here, the Noise Floor says how much you're going to remove, the higher it goes the more you're removing, the more that's below the line here that you're gonna cut out. And then Reduce By says how may decibels you're gonna cut it out by, how many decibels will you reduce the noise.
Let's just experiment with that by clicking on this, run it through a couple of times. I think you can hear that, the sound gets kind of muffled. The greater we reduce things by raising the Noise Floor or raising the decibels that we've reduced.
I'm gonna let you listen to just the hiss so you got a chance to see what actually being removed. I'm gonna click on this button there, that check box and we'll try it again. So you can see the farther right I go, the more of the music I pick up. That's telling you what you're removing and you're removing some music when you go farther to the right.
So the Hiss Reduction effect in my view is not as good as the Noise Reduction effect, which we're gonna work with here in just a moment, but you might as well try it out and you might find in certain circumstances that it does work better than Noise Reduction. Right, I'm gonna close this down now.
Now I'm gonna change to different view. I want to change to the Preview Editor because when your work with Noise Reduction, I think it's good idea to see how things are going to change. So I'm gonna switch over here to the Preview Editor by clicking this button in the upper right-hand corner.
Now we've got the before and the after when we work on Noise Reduction. Let's take a look at that effect. You go down Noise Reduction/Restoration, you see you've got a Capture Noise Print option. Down here you did not have a Capture Noise Floor option. That was built into the effect, but here it's separate and built into the effect. So I'll open up the effect there.
You can see that it has this little button much like the other one. But here the button is active whether you've got a selection or not. I'm gonna select this hiss by just hovering over and making up selection, like that. Now I'm gonna capture that noise print and that's what it looks like.
The new options here are how much you want to reduce it by in terms of how much of that little noise you want to take out and how much in terms of decibels do you want to remove. It's kind of similar to the noise floor but here it's a little more specific, I think.
I'm gonna select the entire file here by just taking my little Eye Beam tool there and my Time Selection Tool and selecting that entire file, there we go. Now we see it work all the way across, see things have been removed there. Now they haven't actually been removed, this is the preview mode here.
So let's lift this back up here, we'll do a little bit of previewing by just playing it out for a while and see what that sounds like. You hardly hear the hiss at all, you hear little artefact, little kind of verbals, kind of metallic sounds at the beginning and the end. You probably hear that little sound there.
I'm gonna start playing with these controls here, I'm gonna reduce the amount of hiss that's removed and reduce the decibels and then increase them again. So I think in the music it sounds pretty good, the changes are not that obvious. But when we get the silent passages here, you can hear that kind of verbally, underwater metallic sound. Nevertheless, I think Noise Reduction effect works very well
Let's try in on something else. I'm gonna close this down. We'll go shift to some other location here and I'll move this down the line here to the static, just right there. Let's just play that for a second. Notice the static, this is the final record where there's static and clicks. And the Noise Reduction tool will not get rid of clicks. It gets rid of the constant background noise, not the discreet sounds like clicks.
So what I want to do here is remove the static first and then remove clicks later with another effect or another set of effects. So we're looking here at this particular one, at the end, I've got a fairly good segment there where there aren't any obvious big clicks. So I'm gonna select that part with the Eye Beam tool like that with Time Selection tool and I go back to Noise Reduction effects, Noise Reduction.
I am going to get the Noise Print here because I've got a new Noise Print. When you'll watch, you'll see this is different when we do capture that. It's different now. It's got that static look instead. You see that it has already tried to remove that part right there. Now I'm gonna select the entire section of that file there. Time Selection tool, drag all the way across like that, you watch what happens down here. Right away, it tries to fix it down there.
And now we'll give this a little test to see how it sounds. So you're hearing that, oh, my gosh, we didn't get rid of much, but in fact, we got rid of quite a bit. I'll show you the before and the after here. I'm gonna zoom in just end here and click away for a moment. We'll just select just this little area at the end here, like that, and we'll see what the before and the after is here. Try this again. Pull this up a little bit. We'll just loop through that. I'll turn it on and off down here. Here it's on, here it's off. On. Off.
So you can see that it does remove something. Now one way that you can approach Noise Reduction is to do a little bit at a time, come back and apply it a couple of times. So I'm gonna show you how that works. I'll close this down for time being, let me just get the whole thing again, like this, bring that back in again, Effects, Noise Reduction.
You don't need to capture the noise print again because the last noise print is still stored in it. I'm gonna knock the settings down a bit here. Let me bring them down this to 80 percent, like this, and apply it. And I'm going to apply it again. I'm gonna get a new noise sample log. We have changed it. Let me get this sample right there. And we'll try this again, Noise Reduction, get the new noise print, which will be a little different, you can see that. Let's select the entire file again, like so. And then we'll do it again, keep it at the low level, maybe just up just a little bit, try that again, apply it.
Each time we do it, it gets a little bit better.
Let's just listen to it now, just see what it sounds like. Let's listen to the end. It's just a little bit better, but there's still some static. And obviously, the more times we do this, the more we'll remove. But it's good to do little applications to try to remove sound a little bit at a time. It's a more effective way to do it when you've got stuff that's kind of difficult to remove. We'll settle on this after a while where we think we've got a good amount removed.
Let me deal with these little pops and scratches there. Let's take a look at one more thing, back up here that fan noise. Let's listen to this. There's hum and then there's the fan noise. The part of the noise that applies to the Noise Reduction is not so much the hum but it's the fan up here. So I'm gonna select an area that's not the entire frequency range. So I'm gonna go over here and get my Marquee Selection Tool and select this area here which is above the hum, basically right about there. I want to remove just that and I'll remove the hum with the Sound Remover Tool later.
So I'm gonna go get that, go to Effects. I'll get Noise Reduction/Restoration, Noise Reduction, capture this noise print, which will be different. I'm gonna get rid of that across the board. Let's just see what that sounds like. I'll just bring this up, like this, bring it up like that. We'll select the entire segment here, the Time Selection Tool. There, all selected.
We'll then try that out and see how that sounds. Let's look at the hum, but we'll try to remove some of that high frequency stuff there. I can hear that low frequency hum but we're getting rid of the static on top and you can see how it's working here, you can see how that's disappearing down here.
So that'll be, kind of, the strategy here when you got this hum, plus, this background sound that runs through all the frequencies. Save the hum to Sound Remover but get rid of the rest of the background stuff using the Noise Reduction effect. So again the Noise Reduction effect fits into the workflow by being the first Noise Reduction tool that you use. You use it to remove unwanted background sound.
Find out how to clean up your audio tracks by reducing hiss and background noise, with Adobe Audition.
Эффект значительно снижает уровень фоновых и широкополосных шумов, с минимальным снижением качества сигнала. Этот эффект может удалить комбинированные шума, в том числе шипение ленты, фоновый шум микрофона, гул электросети или любой шум который постоянно присутствуют на протяжении всего сигнала.
Количество удаляемого шума зависит от типа фонового шума и приемлемости потери качества для остального сигнала. В общем, вы можете увеличить отношение сигнал-шум от 5 до 20 дБ и сохранить высокое качество звука.
Для достижения наилучших результатов при использовании эффекта Noise Reduction, примените его к звуку, без постоянного смещения. При наличии постоянного смещения, этот эффект может добавить в эти места щелчки. (Для удаления постоянного смещения, используйте Favorites > Repair DC Offset).
- А - перетащите контрольные точки для изменения подавления в различных диапазонах.
- B - нижняя амплитуда шума.
- C - верхняя амплитуда шума.
- D - порог, ниже которого происходит подавление шума.
- В окне редактора сигнала, выберите диапазон который содержит только шум, длительностью не менее половины секунды.
-
Чтобы выбрать шум в определенном частотном диапазоне, используйте инструмент Marquee Selection.
- После выделения участка шума, выберите Effects > Noise Reduction/Restoration > Capture Noise Print (Ctrl+Shift+P) (снять профиль шума).
- В панели редактирования выберите диапазон из которого вы хотите удалить шум.
- Выберите Effects > Noise Reduction/Restoration > Noise Reduction.
- Установите нужные параметры.
При записи в шумной обстановке, запишите несколько секунд для образца фонового шума, который может быть использован позже в качестве профиля шума.
Эффект Adaptive Noise Reduction быстро удаляет переменные широкополосные шума, такие как фоновый звук, гул и шипение. Потому как это VST эффект, вы можете сочетать его с другими эффектами в Mastering Rack стойке и применять его на треки в Multitrack View режиме. В отличие от стандартных эффектов шумоподавления, эффект доступен только в качестве автономного процесса в режиме редактирования. Этот эффект иногда более эффективен для удаления постоянных шумов, таких как гул или шипение.
1. Reduce Noise By (уменьшить шум) — определяет уровень шума. Хорошо работают значения между 6 и 30дБ. Чтобы снизить эффект пузырчатого фона, задайте более низкие значения.
2. Noisiness (шумность) — указывает процент оригинального звука, который содержит шум.
3. Fine Tune Noise Floor (точная настройка нижнего уровня шума) — регулирует нижний предел силы подавления шума, нижний предел рассчитываться автоматически, и с помощью данного параметра вы можете его изменить.
4. Signal Threshold (порог сигнала) — регулирует порог полезного сигнала, порог рассчитываться автоматически, и с помощью данного параметра вы можете его изменить.
5. Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) — (почему то описание этого параметра в мануале не совпадает с ним) задает процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим числом артефактов [4]. Хорошо работают значения между 40 % — 75 %. Ниже этих значений, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается.
6. Broadband Preservation (широкополосное сохранение) — сохраняет полезный аудио сигнал в указанной полосе частот, между найденными артефактами. Например значение гарантирует, что из звука не удалится 100 Гц, кроме найденных выше или ниже артефактов.
7. FFT Size (размер БПФ) — определяет количество отдельных полос с помощью которых происходит анализ. Укажите высокое значение для увеличения разрешения частот; укажите низкое значение, для увеличения времени разрешения. Высокие значения хорошо работают при продолжительных артефактах (например при скрипах или гуле в 60 Гц), а низкие значения при щелкающих артефактах (например при щелчках и хлопках).
8. High Quality Mode (режим высокого качества) — обработка выполняется медленнее но достигаются более лучшие результаты.
Texture Noise (Текстура шума)
Texture Noise (Текстура шума) Данная текстура предназначена для добавления шумовых эффектов на изображение. Реальная текстура любого объекта не должна быть идеальной. Если присмотреться к окружающим нас объектам, то на их поверхности можно увидеть грязь, царапины, сколы и
Luminance Noise (Шум, связанный со светом)
Luminance Noise (Шум, связанный со светом) На этом этапе вы можете выбрать один из нескольких вариантов устранения шумовых эффектов. Используя кнопку Load Profile (Загрузить профиль), можно загрузить профиль камеры и получить доступ к дополнительным настройкам. Мы рассмотрим только
Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом, и устранение артефактов)
Chrominance Noise & Artifact (Шум, связанный с цветом, и устранение артефактов) На втором этапе работы с Dfine предлагается устранить шумы, связанные с цветом и со сжатием изображений в формат JPG.ПРИМЕЧАНИЕ.При переходе на второй этап работы с Dfine напротив названия первого этапа
Noise Filters (Шумовые фильтры)
Noise Filters (Шумовые фильтры) Фильтры этой категории добавляют на изображение шумовые эффекты. При редактировании цифровых фотографий часто пытаются избавиться от шума, однако в некоторых случаях шум, наоборот, добавляют. Это нужно, например, когда требуется создать иллюзию
Noise (Шум)
Noise (Шум) Яблоко, созданное с помощью модификатора Edit Mesh (Редактирование поверхности), получилось почти идеальной формы, однако в природе не существует идеальных форм. Модификатор Noise (Шум) помогает придать геометрии моделей неравномерность, присущую объектам реального
Фильтры группы Noise (Шум)
Фильтры группы Noise (Шум) Add Noise (Добавить шум)Фильтр, добавляющий шум в изображение. Основной фильтр этой группы. Он незаменим при создании текстур и во многих других случаях. Важным качеством фильтра Add Noise (Добавить шум) является то, что интенсивность шума определяется
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан)
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан) Эффект Noise Gate (Шумовой клапан) – тип эффекта, в котором используется цифровой шлюз сигнала для удаления части звуковых данных, например, если необходимо сделать промежутки между звуковыми паузами в композиции тихими и бесшумными. Чтобы
Шумоподавитель Noise Reduction
Шумоподавитель Noise Reduction Производитель: Sonic Foundry, Inc.Предполагает установленный DirectX.Встраиваемое приложение Noise Reduction состоит из трех модулей:• собственно Noise Reduction (Шумоподавление);• Click Removal (Устранитель щелчков);• Vinyl Restoration (Восстановитель записей с виниловых
Noise Restoration (process)
Noise Restoration (process) Эффект Noise Reduction резко сокращает фоновые и широкополосные шумы, с минимальным уроном качества звука. Этим эффектом можно удалить широкий спектр шумов: фоновое шипение ленты, шум микрофона, гул или любые другие виды шумов, которые постоянно присутствуют на
Noise
Noise Позволяет генерировать случайный шум, различного цвета. Традиционно, цвет используется для описания спектрального состава шумов. Каждый цвет имеет свои особенности. Генерация шума полезна для создания успокаивающих звуков, таких как водопад или ветер, шум также
Читайте также: