Adobe animate создание кнопки
Buttons in Animate (formerly Flash Professional) are symbols that contain four frames. Each frame of a button symbol represents a different state for the button: Up, Over, Down, and Hit. These states determine how a button visually behaves when the mouse is rolled over it or when the user clicks the button. This document explains how to create basic and advanced buttons.
Choose Insert > New Symbol, or press Control+F8 (Windows) or Command+F8 (Mac OS).
Note: In Flash 3 and earlier, deselect everything on the Stage and choose Insert > Create Symbol.
In the Symbol Properties dialog box, enter a name for the new button symbol and choose Button as the Behavior option. Click OK.
Flash switches to symbol-editing mode. The Timeline header changes to display four consecutive frames labeled Up, Over, Down, and Hit. The first frame, Up, is a blank keyframe.
To create the Up state button image, use the drawing tools, import a graphic, or place an instance of another symbol on the Stage. You can use either a movie clip or graphic symbol in a button. However you cannot use another button in a button. Use movie clip symbols if you want to create an animated button.
Select the second frame, labeled Over, and choose Insert > Keyframe. The button image from the first frame appears on the Stage.
Change the button image for the Over state. Repeat steps 4 and 5 for the Down frame and the Hit frame.
Note: The Hit frame is not visible on the Stage on playback, but it defines the area of the button that responds when clicked. Make sure that the Hit frame graphic is a solid area large enough to encompass all the graphic elements of the Up, Down, and Over frames. It can also be larger than the visible button. If you do not specify a hit frame, the objects in the Up state are used as the hit frame.
After you define the images of the four button states, choose Edit > Edit Movie to exit Symbol Edit mode.
Open the Library window by choosing Window > Library. Locate the button in the Library window and then drag the button symbol out of the Library onto the Stage. This step creates an instance of the button in the movie.
For information on assigning actions to the button instance, see the documentation that applies the version of Animate that you are using. The documentation follows below:
Buttons in Animate (formerly Flash Professional) are symbols that contain four frames. Each frame of a button symbol represents a different state for the button: Up, Over, Down, and Hit. These states determine how a button visually behaves when the mouse is rolled over it or when the user clicks the button. This document explains how to create basic and advanced buttons.
Choose Insert > New Symbol, or press Control+F8 (Windows) or Command+F8 (Mac OS).
Note: In Flash 3 and earlier, deselect everything on the Stage and choose Insert > Create Symbol.
In the Symbol Properties dialog box, enter a name for the new button symbol and choose Button as the Behavior option. Click OK.
Flash switches to symbol-editing mode. The Timeline header changes to display four consecutive frames labeled Up, Over, Down, and Hit. The first frame, Up, is a blank keyframe.
To create the Up state button image, use the drawing tools, import a graphic, or place an instance of another symbol on the Stage. You can use either a movie clip or graphic symbol in a button. However you cannot use another button in a button. Use movie clip symbols if you want to create an animated button.
Select the second frame, labeled Over, and choose Insert > Keyframe. The button image from the first frame appears on the Stage.
Change the button image for the Over state. Repeat steps 4 and 5 for the Down frame and the Hit frame.
Note: The Hit frame is not visible on the Stage on playback, but it defines the area of the button that responds when clicked. Make sure that the Hit frame graphic is a solid area large enough to encompass all the graphic elements of the Up, Down, and Over frames. It can also be larger than the visible button. If you do not specify a hit frame, the objects in the Up state are used as the hit frame.
After you define the images of the four button states, choose Edit > Edit Movie to exit Symbol Edit mode.
Open the Library window by choosing Window > Library. Locate the button in the Library window and then drag the button symbol out of the Library onto the Stage. This step creates an instance of the button in the movie.
For information on assigning actions to the button instance, see the documentation that applies the version of Animate that you are using. The documentation follows below:
Кнопки в Animate (ранее программа называлась Flash Professional) – это символы, содержащие 4 кадра. Каждый кадр символа кнопки представляет свое состояние кнопки: «Не нажата», «Наведен курсор», «Нажата» и «Нажатие». Эти состояния определяют, как кнопка выглядит, когда курсор мыши находится над ней или когда пользователь нажимает кнопку. Этот документ содержит пояснения о том, как создать стандартные кнопки и кнопки с дополнительными функциями.
Выберите пункт меню «Вставка» > «Создать символ» или нажмите клавиши Control+F8 (Windows) или Command+F8 (Macintosh).
Примечание: В программе Flash 3 и более ранних версиях отмените выбор всех элементов в рабочей области и выберите пункт меню «Вставка» > «Создать символ».
Flash переключается в режим редактирования символов. Заголовок временной шкалы изменяется для отображения четырех последовательных кадров: «Не нажата», «Наведен курсор», «Нажата» и «Нажатие». Первый кадр кнопки в отпущенном состоянии (Не нажата) представляет собой пустой ключевой кадр.
Чтобы создать изображение кнопки в состоянии «Не нажата», при помощи инструментов рисования импортируйте изображение или поместите в рабочую область другой экземпляр символа. Внутри кнопки можно использовать любой фрагмент ролика или графический символ. Однако нельзя использовать другую кнопку. Для создания анимированной кнопки можно использовать символы клипа.
Выберите второй кадр с меткой «Наведен курсор» и выберите пункт меню «Вставка» > «Ключевой кадр». в рабочей области появляется изображение кнопки из первого кадра.
Измените изображение кнопок для состояния «Наведен курсор». Повторите шаги 4 и 5 для кадров состояний «Нажата» и «Нажатие».
Примечание. Кадр «Нажатие» не отображается в рабочей области при воспроизведении, но он задает область кнопки, реагирующую при нажатии на нее. Убедитесь, что изображением для кадра «Нажатие» выступает сплошная область, достаточно большая, чтобы охватить все графические элементы в кадрах «Не нажата», «Наведен курсор» и «Нажата». Область также может выходить за границы видимой кнопки. Если вы не задали область нажатия, то для ее определения используется изображение кнопки в кадре «Не нажата».
После того, как вы заполнили изображения четырех состояний кнопок, выполните команду «Редактирование» > «Редактировать фильм», чтобы выйти из режима редактирования символа.
Откройте окно «Библиотека» с помощью команды меню «Окно» > «Библиотека». Найдите кнопку на панели «Библиотека», а затем перетащите символ кнопки из библиотеки в рабочую область. На этом шаге в клипе создается экземпляр кнопки.
Для получения информации о назначении действия экземпляру кнопки обратитесь к документации, соответствующей версии Animate, которую вы используете. В документации указано следующее:
Решил сделать страничку с красивой анимацией, и под руку попалась Edge Animate. Поискав на хабре какие-нибудь статьи по ней, понял что особо никто не писал гайдов, поэтому решил изучать самостоятельно.
В итоге 30 минут знакомства с программой, и на удивление красивый результат.
Adobe Edge Animate распространяется бесплатно, все что нужно это зарегистрировать учетную запись Adobe ID, и установить сам Edge.
Те кто работали с Adobe After Effects, поймут интерфейс достаточно быстро, а так же приятным удивлением будет все те же работающие хоткеи.
Задача : создать анимацию кнопки, которая при нажатии менялась бы из выключенной во включенную, а так же раздвигались дверцы в котором был бы основной контент сайта.
Задача понятна, поехали.
При открытии Edge у нас уже создан элемент Stage, который выставлен на TimeLine(Снизу), в раздел Elements(Справа) и его настройки показаны слева.
Stage это главный див, в котором и будем работать, поэтому меняем его разрешение на нашу рабочую область 1100x600. Рядом с разрешением есть 2 квадратика: Первый это заливка цветом, второй заливка градиентом. К слову, очень удобно реализовано изменение цвета, а так же есть возможность сохранить цвет в палитру.
В настройках Stage убираем галочку с пункта Autoplay, чтобы анимация не запускалась без клика и ставим заливку цвета серым цветом.
Создаем главный див для кнопки, для этого выбираем в верхней панели инструментов овал, и зажимая шифт растягиваем его на 150px.
После того как создали круг, перемещаем его по центру дива(при пересечении главных осей, появляются фиолетовые линии, перетаскиваем круг на их пересечении)
Теперь у нас появился новый див под название Ellipse, который добавился в область тайм лайна, и в раздел Elemets (в этом разделе, как вы поняли из названия, находятся все элементы проекта, здесь можно сразу добавить эвенты к ним, по нажатию на фигурные скобки, а так же управлять вложенностью дивов, путем перетаскивания, что несомненно удобно!)
Сразу меняем название элипса на Button для удобства, это можно сделать по двойному клику на название в области таймлайна, в окошке элементы, а так же в окошке настроек сверху (Несомненно удобно).
Настройки элипса более расширенные по сравнению со Stage.
Большинство функций являются изменением свойств css, можно увидит что изменяет каждая функция если навести на ее значок.
Перед описанием функций, хотел бы рассказать как происходит анимация, и их управление. Она здесь сделана с помощью кейфреймов (ромбиков), рядом с каждой функцией они присутствует. Если мы нажмем на ромб, у нас добавится этот самый кейфрейм на таймлайн, и ему присваивается значение функции которое сейчас выставлено, отодвинув ползунок времени, мы можем создать еще один кейфрейм с другим значением функции, и при воспроизведении анимации, значение функции будем меняться от первого значения кейфрейма до втрого значения. Подробнее я покажу на примере.
Пробежимся быстро по функциям.
В самом верху мы видим название дива, кнопка c — дает возможность прописать класс для него, а двойные скобки прописать эвент.
Ниже раздел отображения элемента.
Глаза, 2 кубика и шкала прозрачности отвечают за css свойства: Display, Overflow, Opactiy.
Position and Size — за расположение и размер дива
Color — за заливку цветом, градиентом, а так же добавление бордера.
Transform — изменение дива относительно точки origin (что бывает очень удобно если див нужно уменьшить относительно центра).
Следующая пачка настроек
Cursor — курсор при наведении
Corners — сглаживание углов (очень удобно, есть возможность сгладить все углы одинаково, либо каждые 4 или 8 сторон по разному, если бы можно было сохранять их как цвет в палитре было бы супер)
Shadow — настройки тени
Filters — разные дополнительные фильтры такие как blur, invert, contrast (но они поддерживаются пока не во всех браузерах)
Clip — маска дива(но только по 4 сторонам)
Accessibiity — добавление атрибутов title и tab index.
Каждую функцию можно анимировать, поэтому все зависит только от вашей фантазии.
Ну а теперь начнем создавать нашу задумку.
Выставляем цветом button темно серый, и применяем функцию shadow чтобы имитировать ее объем
После этого добавляем еще один круг, для внутренней части кнопки с цветом активности.
Тут нам на помощь приходят хоткеи из After Effects, выбираем button и нажимаем Ctrl+D. Переименовываем его в btn_inner, и перетаскиваем его в окне элементы внутрь Button
Теперь мы вложили btn_inner в див Button, и если мы начнем анимировать Button, то btn_inner так же начнет изменяться. Все просто и удобно!
Выключаем Shadow, добавляем в Color цвет бордеру(3й квадратик слева) на красный, и задаем размер 6px. Центрируем наш див, и меняем размер в Transform на 76%. Изменяем цвет на прозрачный, и добавляем Radial градиент
В итоге получаем
Добавляем текст «OFF», ArialBlack 33px, цвет черный, и Shadow красный. Переименовываем в btn_text_off, и засовываем в Button в элементах.
Теперь начнем анимировать. Первым делом добавим к Button эвент(двойные скобочки), справа в элементах. Выбираем click, и нажимаем справа play, теперь по нажатию на див button, у нас будет проигрываться анимация, все просто и элементарно.
Нам нужно изменить shadow у button из dropShadow на InsetShadow, к сожалению добавить несколько shadow в Edge нельзя, поэтому будем хитрить.
Нажимаем на P и у нас в окне таймлайна выбирается элемент pin, он позволяет не создавать самостоятельно каждый кейфрейм, а делать это автоматически. перемещаем ползунок на отметку 0.250 и именяем значение shadow-blur 0. Тем самым у вас получается такая анимация.
Нажимаем еще раз P чтобы выключить pin, перемещаем ползунок на значение 0,5 и в настройки градиента button, и меняем значение как показано на картинке
Добавляем градиент в палитру, и закрываем окошко. Теперь нажимаем опять P, и перемещаемся на отметку 0,250, открываем окно градиента, выбираем градиент из палитры, и меняем из значения на прозрачный не меняя положение точек.
У вас должна получится анимация изменение тени кнопки, проверить можно с помощью клавиш ctrl+enter (и снова привет AE)
Отлично тень меняется, теперь нужно анимировать размер кнопки, т.к. она отдаляется от нас.
Перемещаем ползунок на начало, нажимаем p, выбираем Button, перемещаем на отметку 0.425 и меняем значение transform на 95%.
Так же при создании анимации, можно выбрать как анимация будет происходить, либо линейно, либо по разным шаблонам. Для выбора их, нужно выделить анимацию, и рядом со значком pin нажать на иконку графика. Здесь вы можете поиграться со значениями и выбрать самое подходящее для вас.
Теперь анимируем красный бордер, от 0,250 до 0,500 изменяем значение бордера с красного на голубой.
И получаем примерно так
Содержание текста нельзя анимировать, поэтому сделаем копию текста, и анимируем его прозрачность.
Ctrl+d на тексте, переименовываем в btn_text_on, изменяем цвет на синий, и тень на темно синюю.
С помощью нашего любимого пина, анимируем прозрачность(сверху под глазом), у btn_text_off с 0,115 до 0,305; значения с 1 до 0. У btn_text_on
с 0,250 до 0,425; значения с 0 до 1, чтобы одно на другое немножко заезжало
Проверяем ctrl+enter, все супер.
Осталось сделать двери. Создаем 2 квадрата размером с половину ширины, один ставим слева, другой справа. Соответственно Left_door, Right_door. Цвет для заливки берем из бэкграунда, благо есть палитра которой можно воспользоваться, а сам бэкграунд делаем темнее.
А теперь вкладываем button в left_door, т.к. кнопка будет уезжать вместе с дверью влево. Перемещение в 1 клик, плевое дело, все как нужно.
С помощью пина анимируем левую и правую. Анимируем 0,600 до 3,0 на -480px для левой и для для правой двери 1030px. Выбираем обе анимации и выбираем Easing EasyInOut — Quart.
Чтобы сделать паз для кнопки в правой двери воспользуемся маской, и обрежим круг на половину. Для этого ctrl+d на button, удаляем все вложенные дивы в него, а так же все кейфреймы, и переименовываем в door_right_btn, вкладываем его в Right_door и перемещаем ползунок времени вперед.
Теперь, убираем тень, и заливаем более темным цветом. Переходим в раздел clip, и ставим значение 75 слева. Для эффектности добавляем inset Shadow 7px полупрозрачным черным. А так же анимируем DropShadow у Left_door и Right_door.
И вот наш результат
По окончанию работы под превью окном справа появляется желтый треугольник, там нас предупреждают какие функции в каких браузерах не работают, что несомненно так же удобно.
Чтобы прописать css стили из edge, нужно зайти в event Stage, выбрать compositionReady и прописать
Итого на все про все 30 минут
Все что получилось уже можно редактировать в блокноте, и накручивать что угодно. А на деле мы имеем удобный и быстрый инструмент для создания красивой кросбраузерной анимации.
Написав этот топик, я не претендую на самый простой или самый быстрый способ создания подобной анимации, я просто рассказал что Adobe Edge Animate очень удобная и быстро осваиваемая программа, в которой может разобраться любой человек без опыта работы с JS.
То что получилось можно посмотреть здесь
Пишите вопросы, постараюсь на все ответить, если тема интересная, в ближайшем будущем могу сделать еще пару уроков по Adobe Edge
Решил сделать страничку с красивой анимацией, и под руку попалась Edge Animate. Поискав на хабре какие-нибудь статьи по ней, понял что особо никто не писал гайдов, поэтому решил изучать самостоятельно.
В итоге 30 минут знакомства с программой, и на удивление красивый результат.
Adobe Edge Animate распространяется бесплатно, все что нужно это зарегистрировать учетную запись Adobe ID, и установить сам Edge.
Те кто работали с Adobe After Effects, поймут интерфейс достаточно быстро, а так же приятным удивлением будет все те же работающие хоткеи.
Задача : создать анимацию кнопки, которая при нажатии менялась бы из выключенной во включенную, а так же раздвигались дверцы в котором был бы основной контент сайта.
Задача понятна, поехали.
При открытии Edge у нас уже создан элемент Stage, который выставлен на TimeLine(Снизу), в раздел Elements(Справа) и его настройки показаны слева.
Stage это главный див, в котором и будем работать, поэтому меняем его разрешение на нашу рабочую область 1100x600. Рядом с разрешением есть 2 квадратика: Первый это заливка цветом, второй заливка градиентом. К слову, очень удобно реализовано изменение цвета, а так же есть возможность сохранить цвет в палитру.
В настройках Stage убираем галочку с пункта Autoplay, чтобы анимация не запускалась без клика и ставим заливку цвета серым цветом.
Создаем главный див для кнопки, для этого выбираем в верхней панели инструментов овал, и зажимая шифт растягиваем его на 150px.
После того как создали круг, перемещаем его по центру дива(при пересечении главных осей, появляются фиолетовые линии, перетаскиваем круг на их пересечении)
Теперь у нас появился новый див под название Ellipse, который добавился в область тайм лайна, и в раздел Elemets (в этом разделе, как вы поняли из названия, находятся все элементы проекта, здесь можно сразу добавить эвенты к ним, по нажатию на фигурные скобки, а так же управлять вложенностью дивов, путем перетаскивания, что несомненно удобно!)
Сразу меняем название элипса на Button для удобства, это можно сделать по двойному клику на название в области таймлайна, в окошке элементы, а так же в окошке настроек сверху (Несомненно удобно).
Настройки элипса более расширенные по сравнению со Stage.
Большинство функций являются изменением свойств css, можно увидит что изменяет каждая функция если навести на ее значок.
Перед описанием функций, хотел бы рассказать как происходит анимация, и их управление. Она здесь сделана с помощью кейфреймов (ромбиков), рядом с каждой функцией они присутствует. Если мы нажмем на ромб, у нас добавится этот самый кейфрейм на таймлайн, и ему присваивается значение функции которое сейчас выставлено, отодвинув ползунок времени, мы можем создать еще один кейфрейм с другим значением функции, и при воспроизведении анимации, значение функции будем меняться от первого значения кейфрейма до втрого значения. Подробнее я покажу на примере.
Пробежимся быстро по функциям.
В самом верху мы видим название дива, кнопка c — дает возможность прописать класс для него, а двойные скобки прописать эвент.
Ниже раздел отображения элемента.
Глаза, 2 кубика и шкала прозрачности отвечают за css свойства: Display, Overflow, Opactiy.
Position and Size — за расположение и размер дива
Color — за заливку цветом, градиентом, а так же добавление бордера.
Transform — изменение дива относительно точки origin (что бывает очень удобно если див нужно уменьшить относительно центра).
Следующая пачка настроек
Cursor — курсор при наведении
Corners — сглаживание углов (очень удобно, есть возможность сгладить все углы одинаково, либо каждые 4 или 8 сторон по разному, если бы можно было сохранять их как цвет в палитре было бы супер)
Shadow — настройки тени
Filters — разные дополнительные фильтры такие как blur, invert, contrast (но они поддерживаются пока не во всех браузерах)
Clip — маска дива(но только по 4 сторонам)
Accessibiity — добавление атрибутов title и tab index.
Каждую функцию можно анимировать, поэтому все зависит только от вашей фантазии.
Ну а теперь начнем создавать нашу задумку.
Выставляем цветом button темно серый, и применяем функцию shadow чтобы имитировать ее объем
После этого добавляем еще один круг, для внутренней части кнопки с цветом активности.
Тут нам на помощь приходят хоткеи из After Effects, выбираем button и нажимаем Ctrl+D. Переименовываем его в btn_inner, и перетаскиваем его в окне элементы внутрь Button
Теперь мы вложили btn_inner в див Button, и если мы начнем анимировать Button, то btn_inner так же начнет изменяться. Все просто и удобно!
Выключаем Shadow, добавляем в Color цвет бордеру(3й квадратик слева) на красный, и задаем размер 6px. Центрируем наш див, и меняем размер в Transform на 76%. Изменяем цвет на прозрачный, и добавляем Radial градиент
В итоге получаем
Добавляем текст «OFF», ArialBlack 33px, цвет черный, и Shadow красный. Переименовываем в btn_text_off, и засовываем в Button в элементах.
Теперь начнем анимировать. Первым делом добавим к Button эвент(двойные скобочки), справа в элементах. Выбираем click, и нажимаем справа play, теперь по нажатию на див button, у нас будет проигрываться анимация, все просто и элементарно.
Нам нужно изменить shadow у button из dropShadow на InsetShadow, к сожалению добавить несколько shadow в Edge нельзя, поэтому будем хитрить.
Нажимаем на P и у нас в окне таймлайна выбирается элемент pin, он позволяет не создавать самостоятельно каждый кейфрейм, а делать это автоматически. перемещаем ползунок на отметку 0.250 и именяем значение shadow-blur 0. Тем самым у вас получается такая анимация.
Нажимаем еще раз P чтобы выключить pin, перемещаем ползунок на значение 0,5 и в настройки градиента button, и меняем значение как показано на картинке
Добавляем градиент в палитру, и закрываем окошко. Теперь нажимаем опять P, и перемещаемся на отметку 0,250, открываем окно градиента, выбираем градиент из палитры, и меняем из значения на прозрачный не меняя положение точек.
У вас должна получится анимация изменение тени кнопки, проверить можно с помощью клавиш ctrl+enter (и снова привет AE)
Отлично тень меняется, теперь нужно анимировать размер кнопки, т.к. она отдаляется от нас.
Перемещаем ползунок на начало, нажимаем p, выбираем Button, перемещаем на отметку 0.425 и меняем значение transform на 95%.
Так же при создании анимации, можно выбрать как анимация будет происходить, либо линейно, либо по разным шаблонам. Для выбора их, нужно выделить анимацию, и рядом со значком pin нажать на иконку графика. Здесь вы можете поиграться со значениями и выбрать самое подходящее для вас.
Теперь анимируем красный бордер, от 0,250 до 0,500 изменяем значение бордера с красного на голубой.
И получаем примерно так
Содержание текста нельзя анимировать, поэтому сделаем копию текста, и анимируем его прозрачность.
Ctrl+d на тексте, переименовываем в btn_text_on, изменяем цвет на синий, и тень на темно синюю.
С помощью нашего любимого пина, анимируем прозрачность(сверху под глазом), у btn_text_off с 0,115 до 0,305; значения с 1 до 0. У btn_text_on
с 0,250 до 0,425; значения с 0 до 1, чтобы одно на другое немножко заезжало
Проверяем ctrl+enter, все супер.
Осталось сделать двери. Создаем 2 квадрата размером с половину ширины, один ставим слева, другой справа. Соответственно Left_door, Right_door. Цвет для заливки берем из бэкграунда, благо есть палитра которой можно воспользоваться, а сам бэкграунд делаем темнее.
А теперь вкладываем button в left_door, т.к. кнопка будет уезжать вместе с дверью влево. Перемещение в 1 клик, плевое дело, все как нужно.
С помощью пина анимируем левую и правую. Анимируем 0,600 до 3,0 на -480px для левой и для для правой двери 1030px. Выбираем обе анимации и выбираем Easing EasyInOut — Quart.
Чтобы сделать паз для кнопки в правой двери воспользуемся маской, и обрежим круг на половину. Для этого ctrl+d на button, удаляем все вложенные дивы в него, а так же все кейфреймы, и переименовываем в door_right_btn, вкладываем его в Right_door и перемещаем ползунок времени вперед.
Теперь, убираем тень, и заливаем более темным цветом. Переходим в раздел clip, и ставим значение 75 слева. Для эффектности добавляем inset Shadow 7px полупрозрачным черным. А так же анимируем DropShadow у Left_door и Right_door.
И вот наш результат
По окончанию работы под превью окном справа появляется желтый треугольник, там нас предупреждают какие функции в каких браузерах не работают, что несомненно так же удобно.
Чтобы прописать css стили из edge, нужно зайти в event Stage, выбрать compositionReady и прописать
Итого на все про все 30 минут
Все что получилось уже можно редактировать в блокноте, и накручивать что угодно. А на деле мы имеем удобный и быстрый инструмент для создания красивой кросбраузерной анимации.
Написав этот топик, я не претендую на самый простой или самый быстрый способ создания подобной анимации, я просто рассказал что Adobe Edge Animate очень удобная и быстро осваиваемая программа, в которой может разобраться любой человек без опыта работы с JS.
То что получилось можно посмотреть здесь
Пишите вопросы, постараюсь на все ответить, если тема интересная, в ближайшем будущем могу сделать еще пару уроков по Adobe Edge
Читайте также: