Adobe animate как загрузить картинку
И вот появилось окно предварительной настройки программы и здесь вы просто можете нажать на кнопку -ОК.
В левом верхнем углу можно обнаружить кнопку Создать вот она нам теперь и поможет вывести на экран монитора Главное окно программы и здесь всё просто два клика на кнопке девая мышкина
Но нет ещё Главное окно на экран не появляется а на экран выходит специальное окно с именем Создать документ и это не просто окно а огромное меню с разными видами Главного окна
Но вначале можете выбрать, то что предложит компьютер видите выделенное голубой рамкой
Просто курсор на этот значок и кликаете левой кнопкой мыши
Вы выбирает самый качественное Главное окно программы, скажите мне ещё рано работать в качественном окне и я не могу показать хорошее качество, не надо о себе так приучайтесь сразу работать в качестве
Вот и появилось Главное окно программы Adobe Animator 2020 а для чего эта программа спросите вы она нужна для создания мультфильмов видеоклипов и видео банеров высокого класса профессиональная программа
Окно как бы имеет несколько возможностей В нем можно просто рисовать как в любой рисовальной программе, то есть если вы хотите просто нарисовать рисунок то вполне с этой задачей программа справляется, так как в ней есть те же инструменты как и в любой рисовальной программе, а как им не быть ведь мультфильмы обычно начинаются с рисунков
ВВерху тоже есть обычное меню которые есть во многих программах и есть меню специально от этой или для этой программы.
Слева на Главном окне меню инструментов рисования и текста .
Справа инструменты от программы аниматор.
Внизу можно сказать Главные инструменты уже для создания фильма или мультфильма
Здесь фильм мультфильм разбивается по кадрам и может содержать сколько кадров просто можно сказать миллион кадров и в каждом кадре есть рисунок. Вы можете себе представить миллион рисунков нарисовать для мультфильма .
Вам это будет нелегко и даже очень большой труд и в тоже время вы можете создать свой мультфильм самостоятельно на своём компьютере правда желателен очень мощный компьютер.
Сейчас я буду вам показывать инструменты и меню и кнопки так что вы просто смотрите их
В Adobe Animate можно использовать иллюстрации, созданные в других приложениях. Векторную графику и растровые изображения можно импортировать из многих различных форматов файлов. Если в системе установлена программа QuickTime® 4 или более поздней версии, то можно импортировать файлы дополнительных векторных и растровых форматов. Файлы Adobe® FreeHand® (версии MX и более ранние) и PNG-файлы Adobe® Fireworks® можно импортировать непосредственно в Animate, сохраняя атрибуты, содержащиеся в этих форматах.
Размер импортируемых графических файлов в Animate должен быть не менее 2 x 2 пикселя.
Чтобы загрузить JPEG-файлы в SWF-файл Animate в процессе выполнения, используйте метод или действие loadMovie . Дополнительные сведения см. в описании loadMovie (метод MovieClip.loadMovie) в справочнике по ActionScript 2.0 или в разделе Работа с фрагментами ролика в руководстве разработчика ActionScript 3.0.
Animate импортирует векторную графику, растровые изображения и пакеты изображений следующими способами.
При импорте файлов Adobe® Illustrator® и Adobe® Photoshop® в Animate можно указать параметры импорта, которые позволяют сохранить основную часть визуальных данных иллюстрации и обеспечить редактируемость определенных визуальных атрибутов в среде разработки Animate.
При импорте векторных изображений в Animate из FreeHand выбирайте параметры, чтобы сохранить слои, страницы и текстовые блоки FreeHand.
При импорте PNG-изображений из Fireworks импортируйте файлы как редактируемые объекты, которые изменяются в Animate, или как сведенные файлы, которые редактируются и обновляются в Fireworks.
Выбирайте параметры, чтобы сохранить изображения, текст и направляющие.
Если PNG-файл импортируется из Fireworks методом вырезания и вставки, то файл преобразуется в растровое изображение.
Векторные изображения из SWF-файлов и Windows® Metafile Format (WMF), импортируемые непосредственно в документ Animate (а не в библиотеку), импортируются как группа в текущем слое.
Растровые изображения (сканированные фотографии, BMP-файлы), импортированные непосредственно в документ Animate, импортируются как одиночные объекты в текущий слой. Animate сохраняет настройки прозрачности импортированных растровых изображений. Импортированные растровые изображения могут увеличить размер SWF-файла, поэтому полезно сжать импортированные растровые изображения.
Прозрачность растровых изображений не всегда сохраняется, если растровые изображения импортируются перетаскиванием мышью из приложения или рабочего стола в Animate. Чтобы сохранить прозрачность, используйте для импорта команду «Файл» > «Импортировать в рабочую область» или «Импортировать в библиотеку».
Любая последовательность изображений (например, последовательность PICT или BMP), импортированная непосредственно в документ Animate, импортируется как последовательные ключевые кадры текущего слоя.
Полный список всех формат файлов, импорт, экспорт или редактирование которых поддерживается в Animate, см. в статье TechNote Поддерживаемые форматы файлов.
Графические форматы
Векторные и растровые файлы следующих форматов можно импортировать в Animate 8 и более поздние версии.
Для импорта файлов используется меню Файл - Импорт .
Имеется выбор: "Импортировать в рабочую область" (на Сцену ) или "Импортировать в Библиотеку"
Adobe Animate может использовать изображения (artwork), созданные в других программах - см. Совместная работа Animate CC с другими программами Adobe .
Вы можете импортировать векторную графику и растровые изображения в различных форматах файлов.
Если в вашей системе установлен QuickTime 4 или более поздней версии, вы можете импортировать дополнительные форматы векторных или растровых изображений.
Вы можете напрямую импортировать файлы Adobe FreeHand (версия MX и более ранние) и файлы Adobe Fireworks PNG
в Animate, сохраняя настройки этих форматов.
Графические файлы, которые вы импортируете в Animate, должны иметь размер не менее 2 x 2 пикселя.
Лучший растровый формат для импорта в Animate - это PNG, который является собственным форматом файлов Macromedia.
Файлы PNG применяют систему цветов RGB и альфа-информацию для каждого пикселя. Если вы импортируете файлы PNG Fireworks в Animate, вы сохраняете некоторую возможность редактировать графические объекты в FLA-файле.
Чтобы загрузить файлы JPEG в файл Animate SWF во время выполнения, используйте действие или метод loadMovie.
Подробнее см.
Особенности импорта в Animate
Animate импортирует векторную графику, растровые изображения и последовательности изображений следующим образом:
• Когда вы импортируете файлы Adobe Illustrator и Adobe Photoshop в Animate, вы можете указать параметры импорта. Это позволит сохранить настройки и продолжить редактирование в Animate.
• При импорте векторных изображений в Animate из FreeHand выберите параметры для сохранения слоев FreeHand, страниц, и текстовых блоков.
• При импорте изображений PNG из Adobe Fireworks импортируйте файлы как редактируемые объекты для изменения в Animate
• Выберите параметры для сохранения изображений, текста и направляющих. Если вы импортируете файл PNG из Fireworks путем вырезания и вставки, файл преобразуется в растровое изображение.
• Векторные изображения из файлов SWF и Windows Metafile Format (WMF), которые вы импортируете непосредственно в документ Animate (а не в Библиотеку) импортируется как группа в текущем слое.
• Растровые изображения, которые вы импортируете непосредственно в документ Animate, импортируются как отдельные объекты в текущем слое. Animate сохраняет настройки прозрачности. Необходимо оптимизировать (сжать) растровые изображения, так как они могут значительно увеличить размер файла SWF.
Примечание: прозрачность растрового изображения может не сохраняться при импорте растровых изображений путем перетаскивания из приложение или рабочего стола в Animate. Чтобы сохранить прозрачность, используйте команды меню Файл > " Импортировать в рабочую область " или " Импортировать в библиотеку "
• Любая последовательность изображений (например, последовательность PICT или BMP), которую вы импортируете непосредственно в документ Animate, импортируется как последовательные ключевые кадры текущего слоя.
Импорт анимации формата GIF
- При импорте в Рабочую область (на Сцену) Animate CC вставит анимацию на Сцену. Одновременно на Шкале времени на выбранный слой будут вставлены все кадры анимации (включая ключевые кадры).
- При импорте в Библиотеку будет создана отдельная папка, содержашая все кадры анимации GIF (форматов png, gif, jpeg). Вы можете использовать кадры по отдельности, перетаскивая их из Библиотеки на Сцену.
Поддерживаемые форматы файлов при импорте
Графические форматы
JPEG PNG Adobe Illustrator (.ai) Adobe Photoshop (.psd) | AutoCAD DXF (.dxf) Bitmap (.bmt) Enhanced Windows Metafile (.emf) FutureSplash Player (.spl) | GIF и animated GIF (.jpg) Flash Player 6/7 (.swf) Windows Metafile (.wmf) Adobe XML Graphic file (.fxg) |
- Animate CC не поддерживает импорт файлов SWC.
- Установка на компьютер QuickTime 4 или более поздней версии полезно, так как это позволяет вести совместные проекты в системах Windows и Macintosh.
- Также QuickTime 4 расширяет поддержку определенных форматов файлов (включая PICT, QuickTime Movie, QuickTime Image (qtif), TIFF и другие) для обеих платформ.
Форматы звуковых файлов
MP3
Adobe Soundbooth (.asnd)
Wave (.wav)
Audio Interchange File Format (.aiff)
Animate может импортировать следующие аудиоформаты, только если установлен QuickTime 4 или более поздней версии:
Audio Interchange File Format (.aiff)
Sound Designer II (.sd2)
Sound-only QuickTime movies (.mov, .qt)
Sun AU (.au)
System 7 sounds (.snd)
Wave (.wav)
Video for Adobe Animate (flv, .f4v)
QuickTime Movie (.mov, .qt)
Video for Windows (.avi)
MPEG (.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg)
MPEG-4 (.mp4, .m4v, .avc)
Digital Video (.dv, .dvi)
3GPP/3GPP2 for Mobile Devices (.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 •)
Примечание:
Поддерживаемые форматы импорта для разных систем (Windows или Macintosh) могут отличаться.
Импорт файлов в Animate
Animate позволяет импортировать графические объекты в различных форматах файлов либо непосредственно в рабочую область (на Сцену), либо в Библиотеку.
1. Выполните одно из следующих действий:
• Чтобы импортировать файл непосредственно в текущий документ Animate, выберите меню « Файл » > « Импорт » > « Импортировать в рабочую область » (File > Import > Import To Stage).
• Чтобы импортировать файл в библиотеку для текущего документа Animate, выберите меню « Файл » > « Импорт » > « Импортировать в библиотеку » ( File > Import > Import To Library). Затем можно элемент библиотеки перетащить на Сцену.
2. Выберите формат файла во всплывающем меню «Тип файлов» (Windows) или «Показать» (Macintosh).
3. Перейдите к нужному файлу и выберите его. Если импортированный файл имеет несколько слоев, Animate может создавать новые слои. (в зависимости от типа файла импорта). Любые новые слои появляются на Шкале времени .
4. Нажмите Открыть .
5. Если имя импортируемого файла заканчивается номером, а дополнительные файлы с последовательными номерами находятся в в той же папке выполните одно из следующих действий:
• Чтобы импортировать все последовательные файлы, нажмите Да.
• Чтобы импортировать только указанный файл, нажмите Нет.
Примечание. (Только для Windows 8). Если файл PSD, содержащий текст, импортирован с выбранным параметром «Векторный контур» (Vector Outline), вы не сможете
редактировать опорные точки для векторного объекта. Это наблюдается с PSD-файлами, которые были созданы с использованием недоступных шрифтов в Windows 8.
1. Скопируйте изображение в другое приложение.
2. В Animate выберите меню « Правка » > « Вставить в центр » (Edit > Paste In Center).
Импорт файлов FXG
Формат FXG позволяет Animate обмениваться графикой с другими приложениями Adobe, такими как Adobe Illustrator , Adobe Fireworks и Adobe Photoshop со всей сложной графической информацией.
Animate позволяет импортировать FXG файлы (только версия 2.0), а также сохранять выбранные объекты на сцене или на всей сцене в формате FXG.
Подробнее см. информацию о файлах FXG, см. О файлах FXG.
Чтобы импортировать файл FXG, выберите меню « Файл »> « Импорт » > « Импортировать в рабочую область » или « Импортировать в библиотеку » и выберите нужный файл FXG.
О файлах AutoCAD DXF
Animate поддерживает формат AutoCAD DXF в AutoCAD 10.
Файлы DXF не поддерживают стандартные системные шрифты. Animate пытается сопоставить шрифты соответствующим образом, но результаты могут быть
непредсказуемо, особенно для выравнивания текста.
Поскольку формат DXF не поддерживает сплошные заливки, заполненные области экспортируются только в виде контуров. По этой причине формат DXF наиболее подходит для линейных чертежей (таких как планы этажей и карты).
Вы можете импортировать двумерные файлы DXF в Animate. Animate не поддерживает трехмерные файлы DXF.
Хотя Animate не поддерживает масштабирование в DXF-файле, все импортированные DXF-файлы создают файлы размером 12 x 12 дюймов, которые Вы можете масштабировать, используя меню Модификация > Преобразование > Масштаб (Modify > Transform > Scale). Кроме того, Animate поддерживает только файлы ASCII DXF. Если ваши файлы DXF двоичный файл, конвертируйте их в формат ASCII перед импортом в Animate.
Загрузка иллюстраций с помощью ActionScript
С помощью ActionScript вы можете загружать внешние файлы изображений или ресурсы из библиотеки во время выполнения.
Открытие файлов Flash CS6 с помощью Animate CC
Animate CC продолжает поддерживать формат файла XFL (.xfl), как сжатый .fla, так и несжатые типы файлов.
Animate также продолжает поддерживать открытие файлов, сохраненных в любой более ранней версии Animate. Поддерживаемые типы файлов включают в себя открытие не только файлов XFL, сохраненных в CS5.5 и CS6, но и более старых «Двоичные» .fla файлы, сохраненные в CS4 и более ранних версиях.
При сохранении файла Animate CC продолжает предоставлять варианты сохранения в документ Animate (.fla) или несжатый документ (.xfl).
Однако, поскольку CS5.5 и более поздние выпуски могут открывать «будущие» версии файлов, XFL, CS5.5 и CS6 могут также откройте файлы Animate CC. Следовательно, вы не увидите опции в раскрывающемся списке «Сохранить как тип» для явного сохранения в старой версии Animate
Однако некоторые функции не поддерживаются в Animate CC. Это может повлиять на файлы, которые были созданы в более старых версиях Animate. Важно, чтобы вы сделали необходимые изменения в этих файлах, прежде чем открывать их в Animate CC.
Преобразования содержания, созданного в ранних версиях программы
При преобразовании устаревших функций Animate пытается визуально сохранить исходное содержимое. Однако после преобразование некоторых функций могут быть недоступны:
1. Обратная кинематика (см. Анимация каркасных фигур) преобразуется в покадровую анимацию
2. TLF текст преобразуется в классический, статический текст. Текст TLF, встроенный в файлы PSD или AI, также преобразуется в классический текст при импорте в Animate CC - см. Работа с текстом Text Layout Framework (TLF)
3. ActionScript 1 / ActionScript 2:
1. Параметры публикации по умолчанию установлены на ActionScript 3
2. Код ActionScript 2, прикрепленный к любому экземпляру на сцене, будет удален (прежний код не поддерживаются в ActionScript 3)
3. Компоненты AS2 будут перенесены в качестве заполнителей, но не могут использоваться для создания нового содержания на сцене. Также они будут генерировать ошибки компиляции в AS3.
- Поскольку Animate CC сканирует и затем преобразует устаревшее содержание в более старые файлы, при открытии могут возникать задержки. Чтобы устранить эту задержку для использования в будущем, повторно сохраните файл, используя Animate CC.
- Как только файл помечен как CC, он сканируется и преобразование больше не будут выполняться в указанном файле. Следовательно - ускоряется время открытия файла.
Дополнительные справочные материалы
Раздел Placing artwork into Animate (Помещение изображений в Animate)
Раздел Imported bitmaps in Animate CC (Импортированные растровые изображения в Animate CC) - стр. 450.
Подробнее о режимах рисования
При работе в режиме слияния (при рисовании) созданный объект состоит из двух элементов - обводки и заливки, где:
И обводку, и заливку можно выделить и редактировать по-отдельности - определять их положение на сцене, размеры, форму, цвет и прочее. Кроме этого, обводку можно отделить от заливки и расположить отдельно на Сцене.
На анимации слева показано, как Вы можете отделить обводку и заливку и настроить отдельно свойства обводки и свойства заливки.
Можно вообще удалить обводку или заливку - выделить с инструментом выделения и нажать клавишу Delete .
Обводка графического объекта (например - прямоугольника) может иметь разный цвет сторон, можно изменить ее толщину, форму и прочее, как показано на рисунке слева.
Примечание: При работе в режиме рисования объектов обводка и заливка составляют единое целое, т.е. обводку нельзя отделить от заливки. Тем не менее и в этом режиме можно настраивать свойства обводки и заливки независимо друг от друга, используя Инспектор свойств .
Настройки обводки и заливки с помощью Инспектора свойств
Выделите объект на сцене - используйте Панель инструментов - инструмент выделения и создайте вокруг объекта рамочку (в этом случае будут выделены одновременно и обводка, и заливка).
Также для выделения объекта можно использовать двойной щелчок мыши по заливке объекта.
В Инспекторе свойств (на панели "Свойства") будут фигурировать все свойства выделенного объекта, в том числе положение, размер, заливка и обводка.
Вы можете выбрать цвет для обводки, цвет для заливки, стиль и штрину линий обводки и другое.
Примечания:
1. Перед рисованием объекта на сцене вы должны предварительно определить его свойства, в том числе цвета обводки и заливки.
2. Выбор стиля обводки, отличного от Solid (заливка однородным цветом), может увеличить размер файла .
Также настраивается стиль оформления для конца пути и Закругление (круглое, квадратное).
Вы можете создать собственный стиль обводки.
(Необязательно) Если вы рисуете линии с помощью инструментов «Карандаш» или «Кисть» с режимом рисования «Гладкий», используйте
Выпрямление или Сглаживание линий.
Настройка обводки и заливки с помощью панели «Инструменты»
- Цвет обводки (Stroke Color)
- Задать цвет обводки - Выберите цвет из палитры (или введите шестнадцатеричное значение цвета в поле).
- Цвет заливки (Fill Color)
- Задать цвет заливки
- Поменять местами цвета (или: Черно-белый)
Настройка обводки и заливки с помощью панели "Цвет"
См. Панель "Цвет" .
Примечания:
1. В Animate CC 2018 г (октябрь) усовершенствован инструмент «Заливка» - теперь можно использовать заливку в непрерывном режиме. Инструмент выполняет динамическую заливку в областях и контурах при перетаскивании курсора по фигурам.
Подробнее.
2. См. также Модификация закрашенных областей с помощью инструмента «Заливка» .
Инструмент "Чернильница"
Инструмент "Чернильница" (Ink Bottle) позволяет настроить обводку (цвет, ширину и стиль) нескольких линий или графических форм одновременно.
Чернильница используется только для обводки и только для сплошных цветов (не может заполнять градиентом или растровым рисунком).
1. Выберите инструмент «Чернильница» (Bottle tool) на Панели инструментов.
2. Выберите цвет обводки.
3. Выберите стиль обводки и ширину обводки в Инспекторе свойств .
4. Чтобы применить изменения обводки, щелкните объект в рабочей области.
Изменение цвета обводки можно применить к объектам на одном слое или на нескольких слоях. Объект также может располагаться не только на Сцене , но и на Картон е .
Инструмент "Пипетка"
В общем случае инструмент "Пипетка" () применяется для отбора цвета. Область действия пипетки - Окно редактирования (Сцена + Картон).
Используйте инструмент «Пипетка» (Eyedropper tool), чтобы скопировать настройки заливки и обводки из одного объекта и немедленно применить их к другому объекту.
Инструмент «Пипетка» также позволяет выбрать образец растрового изображения для использования в качестве заливки.
1. Чтобы применить настройки обводки или заливки к другой обводке или заливке, выберите инструмент «Пипетка» на Панели инструментов и нажмите обводку или заполненную область, свойства которой вы хотите применить.
При щелчке по обводке инструмент автоматически переключается на инструмент Ink Bottle. Когда вы нажимаете на заполненную область, инструмент автоматически переключается на инструмент Paint Bucket с включенным модификатором Lock Fill.
2. Щелкните другую линию обводки или заполненную область, чтобы применить новые атрибуты.
Инструмент "Заливка"
Инструмент "Заливка" (или «Ведро с краской» - Paint Bucket tool) заполняет замкнутые области цветом. Этот инструмент позволяет вам сделать следующее:
• Заполните пустые области и измените цвет уже окрашенных областей.
• Рисовать сплошными цветами, градиентами и растровыми заливками.
• Возможность заполнить области, которые не полностью закрыты.
1. Выберите инструмент «Заливка» на Панели инструментов.
2. Выберите цвет и стиль заливки.
3. Щелкните модификатор «Размер зазора» , который отображается в нижней части Панели инструментов, и выберите параметр размера зазора:
• Не закрывать промежутки, чтобы закрыть пробелы вручную перед заполнением фигуры. Закрытие пробелов вручную может быть быстрее для сложных изображений.
• Параметр «Закрыть» (Close), чтобы Animate заполнял фигуру с пробелами.
4. Щелкните форму или закрытую область для заполнения.
Блокировка заливки
Чтобы использовать блокировку заливки:
1. Выберите растровое изображение для использования.
2. Выберите «Растровое изображение» (Bitmap) в меню «Тип» на панели « Цвет ».
3. Выберите инструмент « Кисть » или « Заливка ».
4. Щелкните по модификатору "Блокировка заливки" () внизу Панели инструментов.
5. Сначала нарисуйте области, в которые вы хотите поместить центр заливки, а затем перейдите к другим областям.
для тех, кто ищет курсы:
Войти в аккаунт
Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, вам необходимо зарегистрироваться/войти в свой аккаунт на сайте. Выберите вашу соцсеть для входа:
Если вы организация, проводящая курсы, то регистрация происходит по этой ссылке.
Уроки по Adobe Animate для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Adobe Animate CC простой в использовании программный продукт для рисования векторной графики и ее анимирования. В нем ограниченное количество инструментов для создания графики, но возможно импортировать контент из Photoshop, Fireworks. Будет интересна начинающим аниматорам, любителям 2D мультфильмов, дизайнерам игровых персонажей.
Все Курсы Онлайн подобрали лучшие бесплатные уроки по Adobe Animate CC, которые дадут представление об основах работы и возможностях программы.
Введение
Видео урок познакомит с интерфейсом программы и продемонстрирует три способа создания простой анимации движения. Преимущество ее в поддержке xml 5 canvas, что дает возможность отображать проекты на любом устройстве. Рабочая область представляет собой поле для разработки сцен и вкладки с наборами инструментов, которые двигают и настраивают по желанию. Снизу находится временная шкала, на которой настраивается передвижение, фиксируется положение и интервал. Вкладки открываются через меню или нажатием горячих клавиш. Копии созданных объектов хранятся в библиотеке, и их можно использовать, даже если они были удалены.
Основы анимирования
Из лекции узнаете о базовых приемах, используемых в работе. В любом перемещении есть начальное и конечное положение. Именно они задаются на временной шкале для настройки движения. Выбирают соответствующие кадры, где будет начало и конец. Далее выбирают анимируемый элемент и строят траекторию его перемещения. Настраивают скорость выхода, замедлив или ускорив ее. Каждая часть редактируется самостоятельно, так как в программе предусмотрена работа со слоями.
Основные приемы
Видео познакомит с историей развития программы, ее функциями и научит построению небольшой анимированной картинки. По сути, вся работа строится на базе основного кадра с размещенным объектом, а затем задается момент, когда его свойства начинают меняться. На шкале он выглядит как прямоугольник с черной точкой. Прямоугольник без точек обозначает промежуток, когда свойства остаются неизменными. Прямоугольником с белой точкой отмечается пустая сцена. В программе делается два типа анимации: кадр за кадром и движение. Первый вариант подразумевает прорисовку покадровых изменений изображения, которые создают иллюзию перемещения. Второй способ строится на задании позиции предмета в начале и конце движения и промежуток времени, за который он должен пройти это расстояние. В сцене встречаются два типа изображения: векторный рисунок (делается с помощью) и символ (полностью сгруппированный и редактируемый целиком).
Мультяшный персонаж
Урок по созданию персонажа будет полезен тем, кто хочет сделать мультфильм или игровых героев. Для начала открывают в программе Action Script и задают разрешение рабочего поля. Это необходимо для правильного отображения будущих объектов. Необходимо загрузить рисунок, эскиз. Затем фигуру обводят по контуру с помощью карандаша. Для последующего оживления героя необходимо создавать каждую часть в новом слое. На таймлайне выделяют область для будущих сцен, и делают копии их содержимого из предыдущей сцены в следующую. После этого в главном кадре можно делать любые изменения.
Читайте также: