3ds max удалить дубликаты
.mzp archives use an external VBS file with emulation of clicking the basic 3ds Max Ctrl+BackSpace command for improved edge removal in EditablePoly and the EditPoly modifier.
After installation, you may receive an error that the script is not fully installed and the file is missing. This is usually the case with the latest versions of Windows (8 and higher) because "user account Control (UAC)"is enabled. Turn it off. In addition, you must give the full rights to the folder With:\Program Files\Autodesk in the settings tab "Security" in the context menu in the folder properties. And re-install the script by dragging the. msp file into the 3ds Max viewport
.mzp архивы используют внешний файл VBS с эмуляцией нажатия базовой команды 3ds Max Ctrl+BackSpace для улучшенного удаления рёбер в EditablePoly и модификаторе EditPoly.
После установки может появляться ошибка, что скрипт установился не полностью и не хватает файла. Так получается обычно в последних версиях Windows (8 и выше) из-за включенного "Контроля учётных записей (UAC)". Надо его отключить. Кроме того, надо выдать полные права папке С:\Program Files\Autodesk в настройках вкладки "Безопасность" в контекстном меню в свойствах папки. И снова установить скрипт, перетащив mzp архив во вьюпорт 3dsMax
v.9.66 Fixed bug of reset scale -100 in shapes
v.9.65 If selected all vertices will nothing happened
v.9.64 Fixed bug of remove material in display mode of command panel
v.9.63 Fixed featues of 9.54 version.
In SUBOBJECT 4 (faces), If selected all faces,
will be find and select overlaped (coplanar) faces
To setup tolerance press Esc+Key of script
В ПОДОБЪЕКТЕ 4 (грани) Если выделены все грани, будут найдены и выделены перекрывающиеся (компланарные) грани.
Для настройки расстояния отклонения нажать Esc+Кнопку скрипта.
v.9.61
Fixed bug for converttopoly shapes with scale -100
v.9.6
Fixed bug for Middle reduction edges (by Esc+Key for loop Edges)
Исправлена ошибка удаления рёбер с усреднением (для петли рёбер по нажатию Esc+кнопка скрипта)
v.9.58
Fixed bug for Middle reduction edges (by Esc+Key for loop Edges)
Исправлена ошибка удаления рёбер с усреднением (для петли рёбер по нажатию Esc+кнопка скрипта)
v.9.57 If Esc+Hotkey of script then will run open/close Ribbon only (without Maximize/Minimize viewport Toggle)
v.9.56 Added Select Diagonal Edges around Loop in mode Borders (Esc + ScriptKEY)
v.9.55.2 Fixed selecting vertices by the angle of the adjacent edge.
v.9.55.1
✅ Added remove Edges from selected Verts for Editable Poly, EditPoly modifier.
✅ Добавлено удаление рёбер из выделенных вершин для Editable Poly, EditPoly модификатора.
✅ When vertices are selected, the function for selecting vertices by the angle of the adjacent edge (Esc+KEY) is triggered only after the angle setting window is opened.
✅ При выделенных вершинах вызов функции выделения вершин по углу прилежащего ребра (Esc+KEY) срабатывает только после открытого окна настройки угла.
v.9.54
Added the selection of peaks from the selected by angle of the adjacent ribs.
Добавлено выделение вершин из выделенных по углу прилегающих рёбер.
v.9.53 Fixed bug of remove current material to Standard material in open Material Editor
v.9.51 Added Remove current material to Standard material in open Material Editor
v.9.48 Fixed bug of converttopoly of nonrenderable display as Mesh splines
v.9.46 Fixed bug of remove of vetices with any modifiers
v.9.45.2 Fixed small bugs
v.9.45.1
In Create mode => Reset object (by attach to mesh).
v.9.45
Esc+key of script + (in EditablePoly in subobject 1 (vertex)) =>
select vertices with 3 edges
Esc+key of script + (if selectet object (not subobjects)) => ribbon toggle
Fixed bug in remove vertex under any modifiers.
v.9.44 Fixed Converttopoly
v.9.42 Remove T-vertex
v.9.41 Overlaped faces
v.9.39
If 0 objects selected then run Maximize Viewport Toggle
Resetxform by attach to mesh works correctly for more objects
Если 0 объектов выделено то сработает Maximize Viewport Toggle
Сброс xform путем присоединения к сетке работает правильно для большего количества объектов
v9.37
Replaced the Quadrangulate function. Work better. Thanks for the feature Gene Crucean. Заменена функция Quadriangulate. Работает лучше. Спасибо за функцию Gene Crucean.
v9.35
Added fix object after mirror
Added Reset Objects by attach to simple mesh (Esc+Key of script)
If Enabled Display mode (not Modify or Create) then Material = undefined (Reset material)
Добавлен сброс объектов аттачем к простому мешу (Esc+кнопка скрипта)
Если включен режим Display (не Modify или Create) то будет Material = undefined (сброшен материал)
v9.33
Added Reset Objects by attach to simple mesh (Esc+Key of script)
If Enabled Display mode (not Modify or Create) then Material = undefined (Reset material)
Добавлен сброс объектов аттачем к простому мешу (Esc+кнопка скрипта)
Если включен режим Display (не Modify или Create) то будет Material = undefined (сброшен материал)
v9.32
Fixed bug for Middle reduction edges (by Esc+Key for loop Edges)
Исправлена ошибка удаления рёбер с усреднением (для петли рёбер по нажатию Esc+кнопка скрипта)
v9.31
Accelerated removal of polygons
Ускорено удаление полигонов
v9.3:
1. Removed from the Scale negative_switcher script. This is added to the "Switchers" script
2. Added the usual removal of polygons, and when you click on Esc: will cross the reduction of edges in the polygon.
3. If you select only the object (not subobject) that will change wirecolor, and while pressing Esc, the material is destroyed to wirecolor.
1. Убран из скрипта ScaleNegative_Switcher. Это добавлено в скрипт "Switchers"
2. Добавлено обычное удаление полигонов, а при нажатии на Esc: будет крестовое сведение рёбер в полигоне.
3. Если выбран только объект (не подобъект) то сменится wirecolor, а при нажатом Esc - материал уничтожится до wirecolor.
v9.2:
Fixed bug on splines and call winexplorer
Исправлена ошибка со сплайнами и вызовом проводника
v9.1:
Fixed bug on set SmoothingGroup to polygons
Исправлена ошибка на выставлении групп сглаживания полигонам
v9.09:
Improved removal of edges
Улучшено удаление рёбер
v9.05:
fixed bugs in function of remove edges and vertex
Исправлена ошибка в функции удаления рёбер и вершин
v8.59:
To remove the ribs uses command of himself 3ds Max. It is the highest operational stability.
Для удаления рёбер используется команда самого 3dsMax. Это высшая стабильность работы операции.
Smoothing group of poligons swithes to 180 degree by autosmooth.
Группы сглаживания полигонов переключаются до 180 градусов по autosmooth.
v8.57:
Fixed reset UV then when occured resetXform. Исправлено стирание UV тогда когда произошёл resetXform.
v8.56:
If 0 objects selected then select last created object. Если выделено 0 объектов, то выделяется последний созданный объект.
v8.54:
Added reset material in the non-selection sub-object. Fixed error of multiple repetition of the resetXform.
Добавлено стирание материала при невыбранном подобъекте. Исправлена ошибка многократного повторения resetXform.
v8.53:
Switch Smoothing group of polygons. Переключаются группы сглаживания полигонов.
Improved reset Xform if not selected sub-objects. It works as attach to the new geometry.
Улучшен resetXform если не выбраны подобъекты. Работает как присоединение к новой геометрии.
v8.5: Fixed bug of convert to Editable spline, Remove modifiers, refactoring code
v8.49: Convert to poly and enable Modify mode. (If object is not Editable poly)
v8.48: Fixed bug of remove segments shapes.
v8.47: Fixed bug of remove edges. Including several objects on Poly modifier
v8.46: If selected knots of splines 0 then Select knots by 2 on splines
v8.45: Fixed bugs of reduce faces
v8.43: Was honed tools. Fixed bugs of remove verts and edges (when more objects)
v8.4: Fixed remove operation Edges for Edit_Poly (when more objects)
v7.7: Fixed bugs of restore Xform shapes for extrude, loft, offset, shape merge operations
v7.5: Fixed bugs of reset scale==[-1,-1,-1] after mirror operation
v7.2: Added ResetXform of objects if mode panel not modify
v6.9: ResetXform if subobjectlevel==0
v6.8: If the spline is created vertically or by create shape from Edges
Then the script fixes Xform of shape
If instead of some transformation of splines, Get some crap
And instead ShapeMerge - Nothing happens
Then, if the subobject not selected, the script fixes Xform of shape
And corrects Xform as if the shape was created horizontally
v4.7: Added Scale Negative Fixer after Mirror operations. Добавлен а функция исправления отрицательного масштаба после зеркалинья объектов
Если именно хелперы, то я лично делаю так, выделяю всё, разгруппировываю, включаю фильтр только на геометрию и снова CTRl+A, отключаю фильтр, select invert и Delete.
Ты мне на вопрос пытаешься ответить или просто бред несешь?
Я о скрипте спрашиваю, а ты мне прятать навязываешь.
Я ценю твою помощь, но это не то, что мне нужно. Спасибо.
Я делаю так, есть это dummy helper то выделяю его потом select similar и del. если есть нормальная группа(для меня) то я их прячу, а потом select similar.
выделяю его потом select similar и del. если есть нормальная группа(для меня) то я их прячу, а потом select similar.
Зачем? Ведь хелперы не только думми бывают) Жмем Alt+A - Open grоup (если есть где то группы), далее "Н" и выделяем только все хелперы вот так
далее - делит и все)
Downpressor
Ничего не имею против и согласен, но для меня создают проблемы dummy helper-ы, поэтому я про них написал.
Зачем? Ведь хелперы не только думми бывают) Жмем Alt+A - Open grоup (если есть где то группы), далее "Н" и выделяем только все хелперы вот так
Я, честно говоря, ничего против не имею, просто еще как то не сталкивался с "не выделяемыми" хелперами. А если их нет в списке, их невидно , то откуда ты знаешь что они есть?
Можно обойтись без скриптов. Есть старый способ. Просто откройте пустую сцену, и примерджите сцену с проблемами. При соединении открывается диалог в котором мы выбираем какие объекты будем присоединять, и вот только в нем почему то отображаются все хелперы, даже которых нет в списке выбора объектов, если открыть сцену и выбирать как обычно. Дальше просто отключаем в диалоге галочку напротив слова helpers, выделяем оставшееся в списке, и вклеиваем в пустую сцену. Всё, больше никаких проблем. Только батч рендер придется настраивать заново.
EARLDK:
Я предупреждал. Флейм. Оскорбления или «наезды» на других участников форума, неуважительное к ним отношение. Споры с переходом на личности, провокации на скандал и т.д.
vip_open
Просмотр профиля
VitaminD
Просмотр профиля
если они не используются, значит их нет в сцене
проверь матэдитор на наличие этих материалов
G-Rom84
Просмотр профиля
тфу херню сморозил.
vip_open
Просмотр профиля
Нет, у меня много остается лишних и дублируемых материалов в сцене. Они храняться в материалах сцены. Каким образом автоматизировать процесс удаления лишних (неиспользуемых)?
Quadds
Просмотр профиля
В принципе, существует два способа: 1-ый - руками и "матом", 2-ой зайти в Material Editor - Utilities и выбрать пункт Clean MultiMaterial, ставим галки на нужных нам материалах и Max все остальное сделает сам.
Spear
Просмотр профиля
dimdim
Просмотр профиля
Довольно часто при создании модели в 3D Max появляется необходимость вырезать один объект из другого. Допустим мы хотим сделать окно в стене или какой-нибудь люк. Для осуществления этой задачи нам поможет модификатор Boolean . Рассмотрим все это на примере создания круглого отверстия в прямоугольном объекте.
2) В правой части экрана кликаем по надписи Standard Primitives. И в открывшемся меню выбираем Conpound Objects.
3) Теперь нам надо выделить один из наших объектов. В данном случае не имеет особой важности какой из них это будет. Кликните на любой из них. Далее, в правом меню следует нажать на кнопку Boolean и ниже кликнуть по кнопке Pick Operand B. После чего кликаем по второму объекту.
4) Опускаем ползунок правого подменю немного ниже. Находим раздел Operation. В нем нам надо выбрать один из вариантов. Нам необходим Subtraction (A-B) или Subtraction (B-A).
Кстати, операция Union (она в разделе Operation стоит первой) объединяет объекты в один. Тоже полезная функция.
На самом деле, данная операция не такая муторная, как может показаться на первый взгляд. После того, как повторите ее пару раз, начнете делать ее на автопилоте.
Теперь вы знаете как в 3D Max вырезать один объект из другого с помощью модификатора Boolean. Если что-то все-равно осталось непонятным, то рекомендую посмотреть видео ниже.
I have a map, however some of the geometries are duplicated, how to remove them?
They have the following characteristic:
1. same pivot
2. same texture
so basically everything is the same, thanks!
Comments
Nice one Barigazy, very
Nice one Barigazy, very useful, can this be made to work on duplicate splines easily ?
Only if splines share same pivot ei. positions in the scene.
Works on any kind of max object.
Oh you f***ing beauty !! I've
Oh you f***ing beauty !!
I've been searching for a way to do this for weeks, your pivot comment was the solution, after centering the pivot on all the dupe splines it works perfectly!
Hello. Sorry to dig up an old
Hello. Sorry to dig up an old thread. I thought perhaps this code would work for me but I got the message:
-- Syntax error: at ), expected
-- In line: )
Here's my situation: A couple CAD files I've imported (into Max 2016, which retains instancing) have between 16k and 20k objects in them. Hundreds (maybe thousands) of these objects are duplicate instances that I don't need, and cause rendering problems. So I need a script that will delete duplicate instances of objects. However, to make sure all my instanced nuts and bolts remain, the script should only delete the extra objects that have the same pivot point.
It would probably be doable by hand if the objects had proper names, but most of these objects came in with the exact same names as hundreds of other objects.
Thanks. I hope you can help.
Читайте также: