Зависит ли разрешение экрана от видеокарты
Выбор монитора и видеокарты для настольного компьютера это неразрывно связанные вещи. Нельзя подобрать оптимальную по характеристикам видеокарту для вашего ПК, не зная технических параметров монитора. Так же сложно выбрать подходящий вам монитор, не зная возможностей установленного видеоускорителя.
Если вы играете в тяжелые игры или используете мощные графические программы, то на характеристики монитора и видеокарты нужно обращать пристальное внимание. От того, какой выбор вы сделаете, будет зависеть производительность как в играх, так и при работе с графикой.
Чтобы сделать правильный выбор видеоподсистемы компьютера, необходимо понять, что связка монитор+видеокарта должны дополнять друг друга.
Что мне нужно от монитора и что я хочу приобрести?
Так как я долго пользуюсь продукцией компании NEC и она мне очень нравиться, то выбор я делал среди модельного ряда этого производителя мониторов.
Еще год назад я бы посоветовал взять 27 дюймовый монитор с разрешением 1920×1080 (Full HD) пикселей, а сейчас с появлением мощных видеокарт с ценой до 40 тысяч рублей уже можно смотреть в сторону 27 дюймового монитора, но с разрешением 2560×1440 (Quad HD).
Плотность пикселей для стольких дюймов оптимальна. За большими диагоналями мне работать не привычно. Обязательно должна стоять хорошая IPS-матрица или ее модификация. Мне больше важно качество передаваемого изображения, чем скорость работы матрицы монитора.
Для себя я подобрал три модели, в различных ценовых диапазонах ⇒
Для заядлых игроков, лучшим выбором остается разрешение монитора в 1920×1080. Если есть возможность, то берите монитор с частотой в 144Гц и более. Только обязательно смотрите, чтобы ваша видеокарта выдавала в играх с оптимальными для вас настройками, те же самые 144fps и более. Только при таких условиях вы полностью раскроете потенциал, как монитора, так и видеокарты, и уж точно не пожалеете о потраченных деньгах.
Подключайте монитор к современным разъемам DisplayPort, HDMI или если их нет, то к DVI. Не надо использовать допотопный VGA (D-Sub) (на многих современных видеокартах его уже нет), так как он аналоговый, а не цифровой. На больших разрешениях и диагоналях мониторов такое подключение сказывается на качестве выводимого изображения, особенно на шрифтах текстов.
UltraWideHD, 2560x1080 (21:9)
Теория
Давайте попробуем перевести рассуждение о том, что «чем больше — тем лучше» в теоретическую плоскость.
Возьмём за отправную точку таблицу Дмитрия Александровича Сивцева. Это та, что используется для проверки остроты зрения.
Вторая строчка снизу, которая считается показателем 100% зрения, имеет размер буквы 7мм. К сожалению, я не нашёл информации — речь идёт о строчных или прописных буквах. Предлагаю считать, что о прописных.
Угловой размер буквы с расстояния 5 метров равен 0 градусов 4 минуты 49 секунд (0º 4' 49''). Допустим, расстояние до монитора 60см, тогда минимальный размер буквы, которую можно прочесть будет порядка 0.84мм.
Но полученное значение — тот минимум, который может быть прочтён человеком со 100% зрением. И мы сейчас говорим о прописных буквах, размер которых в 1.5-2 раза больше строчных. Назвать этот уровень комфортным было бы не правильно, долгое время работать при такой нагрузке было бы не комфортно и не правильно. ГОСТ Р ИСО 9241-3-2003 также оперирует угловыми размерами и, например, говорит о минимальном размере в 20'-22'. А это примерно 3.69-3.84мм. Также в пункте 5.4 определяется минимальная высота знака в 16' или 2.79мм.
Увеличим размер букв в два раза. Т.е. строчная буква должна быть размером не менее 1.68мм или 9' 38'', прописная в 1.5-2 раза больше или 2.52-3.36мм или 14'26''-19'15'' (верхняя граница чуть меньше, чем нижняя граница из ГОСТ).
Рассмотрим на примере трёх шрифтов: Arial, Times New Roman, Segoe UI.
Как видно из рисунка — самыми мелкими являются буквы шрифта Times New Roman. При этом размер самых маленьких букв из представленных строчных (размеры получены с помощью векторного редактора Inkscape).
- 1.433х1.657мм для шрифта размером 10 пунктов;
- 1.576х1.823мм — 11pt;
- 1.72х1.989мм — 12pt, размер прописной буквы 2.977х2.867мм;
- 1.863х2.154мм — 13pt;
- 2.006х2.32мм — 14pt;
- 2.15x2.486мм — 15pt;
- 2.293x2.651мм — 16pt, размер прописной буквы 3.969х3.823мм.
Также следует понимать, что данный расчёт справедлив для отдельно стоящего монитора, если Вы работаете, например, с ноутбуком и экран находится ближе — то размер шрифта может быть уменьшен.
Если говорить о ширине и высоте экрана, то за основу можно взять понятие Визуального поля. В разделе «1.11. Эргономические основы безопасности труда» учебного пособия «БЕЗОПАСНОСТЬ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТИ» (Н.А. Чулков, «Национальный исследовательский Томский политехнический университет», 2011 год) — говорится, что оптимальные углы обзора составляют от -15º до 15º. Т.е. 30º. Исходя из расстояния 60см это порядка 321мм по высоте и ширине. Т.е. всё, что выше или шире — будет требовать или напряжения глазных мышц или поворота головы (к вопросу покупки телевизора 50 дюймов и установки его на расстоянии «вытянутой руки»).
Другими словами: вся информация, что не помещается в Визуальное поле — будет требовать принудительного напряжения глаз или поворота головы. Максимальный угол поворота глаз по горизонтали — порядка 40º, итого — 80º или порядка 1007мм. Но следует понимать, что эта цифра уже находится за пределами зоны комфорта.
UltraHD, 3840x2160 (16:9)
Основные моменты
Если у вас старый монитор, например 19 дюймовый с разрешением 1280×1024 точек, то покупать современную видеокарту ценой 30-40 тысяч рублей или дороже, будет верхом неразумности. На таком мониторе вы не сможете раскрыть и половины ее потенциала.
Так же не имеет смысла приобретение дорого монитора с разрешением Ultra HD 4K (3840×2160) тысяч за 70, а видеокарту оставлять за 15-20 тысяч. Она будет просто не способна обработать с нормальной скоростью поток графических данных для данного монитора, и вы вместо игры увидите ужасные тормоза и слайд шоу. Для приемлемой работы в таких разрешениях будьте готовы раскошелиться на видеокарту в тех же пределах, что и на монитор, а лучше еще больше.
Лучше быстрая и плавная работа на маленьком мониторе с низким разрешением, чем постоянно наблюдать тормоза на большом мониторе с высоким разрешением.
Я думаю вы поняли, что необходим баланс. При замене монитора и видеокарты, у вас может быть три варианта развития событий ⇒
- Вы меняете монитор
- Вы меняете видеокарту
- Вы меняете сразу и то и другое.
Дальше я рассмотрю третий вариант, так как у меня назрела необходимость одновременной замены монитора и видеокарты. Я подробно объясню, почему я делаю выбор в пользу того или иного устройства и почему меня устраивают именно эти характеристики, а не другие.
У меня на данный момент настольный компьютер в плане производительности не сбалансирован. Как всегда не хватает денюшек. Летом 2018 года я смог обновить процессор, материнскую плату, оперативную память и дисковую подсистему (у меня установлен NVME SSD M.2 250Gb и гибридный HDD). На все это я потратил около 60 тысяч рублей. Блок питания стоит мощный на 750Вт. Пока хватает. А вот монитор и видеокарта у меня очень старые.
Монитор 19 дюймов NEC 1970NX куплен в 2005 году. Полупрофессиональная модель на то время, но уже очень старая и подсветка подсела, хотя изображение очень неплохое.
Видеокарта NVIDIA 770GTX . Кто разбирается, то понимает, что она тоже очень старенькая. Ниже я привел более подробные характеристики моего компьютера.
Замена уже напрашивалась давно, но я в игрушки сильно не играю, а для остального мне было вполне достаточно и этого. Сейчас сын подрос и стал играть в более мощные игры, так что потихоньку надо компьютер обновить. В 2018 году было принято решение заменить центральный процессор, увеличить и обновить оперативную память, улучшить быстродействие дисковой подсистемы, а в 2019 году приобрести хороший монитор и видеокарту.
Почему не наоборот? Потому что видеокарта, это самый часто обновляемый компонент настольного компьютера и самый дорогой, а покупать тот монитор, который я хочу без видеокарты не имеет смысла. Если процессор я меняю в среднем 1 раз за 4-5 лет, то видеокарту желательно менять 1 раз в 2 года, у кого есть на это средства.
Чтобы купить нужные мне монитор и видеокарту, необходимо около 100 тысяч рублей, что равноценно стоимости всех остальных компонентов компьютера вместе взятых.
Как вы поняли, вся проблема кроется в разрешении вашего устройства отображения. Неважно, к чему у вас подключен компьютер, к монитору или телевизору. Чем выше разрешение, тем сильнее идет нагрузка на видеокарту. А если еще выставлять в настройках игр максимальное качество, то видеокарте вообще туго приходиться.
Сейчас все мониторы и телевизоры жидкокристаллические (liquid crystal display, LCD). Эра плазмы ушла. Матрицы для них изготавливаются по различным технологиям, но общий принцип работы у них один. Каждое устройство, будь-то ЖК-телевизор или ЖК-монитор имеет строго определенное количество отображающих элементов (пикселей) как по горизонтали, так и по вертикали. Если в технических характеристиках вы видите 1920×1080, это означает, что данное устройство имеет разрешение по вертикали 1920 пикселей, а по горизонтали 1080.
Так же еще есть один важный параметр, это размер самого пикселя. Я думаю все согласятся, что разница в изображении между 15 дюймовым ноутбуком, 27 дюймовым монитором и 55 дюймовым телевизором при одинаковом разрешении 1920×1080 пикселей будет весьма существенна.
Я пробовал поиграть в танчики на 50 дюймовом телевизоре с таким разрешением. Это просто куча пикселей. И даже технологии сглаживания изображения, мало улучшают ситуацию.
Вы должны понять, что у всех ЖК устройств отображения информации одно и только одно рабочее разрешение, которое указано в его характеристиках. Играть, набирать документ в ворде, работать в фотошопе необходимо только в нем, так как только оно обеспечит максимальное качество картинки.
Конечно, разрешение можно выставить другое (меньше рабочего, но не больше), но тогда в силу технических особенностей, происходит так называемая интерполяция. Если грубо объяснить, то происходит наложение пикселей друг на друга, что приводит к очень заметному ухудшению (замутнению) изображения.
Работать за ЖК монитором с выставленным разрешением экрана, отличным от стандартного не советую. Очень быстро посадите себе зрение.
Full HD, 1920x1080 (16:9)
Заключение
Не стоит слепо верить технической документации на монитор. В ходе исследований оказалось, что ограничение по вертикальной частоте аж 86 Гц, вместо 76 Гц по заявлению производителя. Таким образом, я могу наслаждаться плавной картинкой, хоть и в не в самом высоком разрешении
Выбирая очередной монитор, решил «упростить» себе процесс выбора среди обилия мониторов на рынке. А получилось использовать некоторую, возможно даже научно-обоснованную, теорию, покрывающую многие области человеческой деятельности, в общем, и выбор монитора, в частности.
Надеюсь, мои изыскания кому-то также пригодятся, а также позволят сохранить зрение и нервы.
Всё нижеизложенное является моими личными соображениями, наблюдениями и выводами. Всё нижеописанное касается исключительно геометрических и габаритных вопросов. Вопросы типов матриц, частот и прочего в данном материале не рассматриваются.
Тем не менее, я не претендую на уникальность суждений или открытие чего-то совершенно нового: О размере экрана, пикселя и элемента; От адаптивного дизайна – обратно к «резиновому»; Размер символов на Вашем мониторе: маркетинг против зрения и т.д. В моём случае сначала была теория в применении к выбору монитора, а потом уже поиски единомышленников.
Разрешение монитора
Как обычно, при выборе разрешения можно руководствоваться сравнением разрешений. В общем случае — чем больше разрешение, тем лучше. О том, почему не всегда это является аксиомой — ниже.
Но что нам говорит разрешение? Разрешение говорит только о размере рабочей области. Сколько виртуальных окон/кнопок/управляющих элементов/букв поместится на заданной рабочей области.
Однако, здесь есть некоторые особенности, которые стоит учитывать. Это касается интерфейсов подключения — в настоящее время следует всегда сверяться с имеющейся версией подключения/кабеля. Например, на английской версии википедии про HDMI есть таблица (внизу страницы) с весьма понятной зависимостью разрешения от пропускной способности канала. Из которой, например, следует, что любой монитор, обладающий характеристиками лучше, чем 1920х1080х60Гц — требует особо тщательного подбора кабеля, а также поддержки соответствующего стандарта со стороны видеоадаптера. В качестве примера — мои приключения про подключение UltraWideHD монитора к ноутбуку, который так и не смог заработать на частоте 75Гц из-за ограничений интерфейса.
А вот дальше начинается самое интересное. Рынок предлагает массу интерпретаций рабочей области. Я говорю об одном и том же разрешении и различных диагоналях мониторов.
С выбором подходящей диагонали и отношения сторон чуть сложнее. Использование неформализованного аппарата «это для фильмов, это для видео, это для игр» не является научно-обоснованным. Требуется не просто сравнить диагональ, высоту или ширину, а подойти к этому вопросу с точки зрения некоторой теории.
WQHD, 2560x1440 (16:9)
Выводы
Например, в случае разрешения UltraHD и 32 дюймов диагонали размер шрифта 12pt будет таким, как будто он напечатан размером около 8pt (практически на треть мельче). А при меньшей диагонали — ещё меньше. И если, в случае игрового контента, это не так важно, то для программ, которые не поддаются масштабированию — будет не комфортно.
Также, если у Вас сейчас монитор с разрешением 1920x1080 и размером диагонали 21 дюйм, то при переходе на бОльший монитор с разрешением 2560х1440 и размером диагонали 27 дюймов — всё останется примерно таких же размеров. А при 2560х1440 и диагональю больше 27 дюймов — объекты станут чуть крупнее.
Самый большой же UltraHD монитор будет отображать объекты мельче, чем 19 дюймовый с разрешением FullHD. И, по вышеописанной логике, при разрешении UltraHD и без масштабирования, комфортным будет размер от 42 дюймов.
Зачем это всё? Повторюсь, всё зависит от того, с какими приложениями приходится больше всего работать. Если это всё относительно старые приложения, которые не умеют масштабироваться средствами ОС — то лучше избегать высоких разрешений, будет слишком мелко.
Опять же, если операционная система вполне нормально осуществляет масштабирование — можно всегда подобрать подходящий масштаб и получить изображение «без лесенки».
Но, при этом, не стоит забывать о размере визуального поля. А если отодвигать монитор дальше, то его диагональ будет уменьшаться. Также из изображений выше можно видеть, что для некоторых размеров диагоналей размер визуального поля делит общую площать пополам, либо на четверти, либо любым другим способом. Это значит, что Вы сможете разбить этот экран на несколько рабочих зон. Но лично моя практика показывает, что работать с одним окном, в таком случае, становится не удобно. Хотя играть или смотреть кино — вполне нормально.
Также, специалистам определённых профессий, может быть наоборот крайне удобно освобождать визуальное поле от разного рода панелей управления и прочих окон, которые не требуют постоянного внимание. В таком случае будет лучше выбрать монитор, наиболее подходящий под Ваши нужды с дополнительным пространством вокруг визуального поля. Например, очень удобны UltraWideHD мониторы для работы в графических редакторах, т.к. позволяют освободить рабочую область от лишних окон.
Благодарю, что дочитали до конца.
А чем Вы руководствуетесь при выборе разрешение и размера монитора? Подходят ли Ваши личные ощущения под описанную теорию?
Читая интернет форумы пришёл в выводу, что 99% ничего не понимают о разрешении экрана и по незнанию вводят людей в заблуждение. Итак, что такое разрешение экрана? Это количество пикселей. Чем их больше – тем картинка чётче. О том насколько важна чёткая картинка и количество пикселей на экране судите сами:
По сути разрешение является главным, основным и самым важным параметром изображения.
У LCD есть физическое разрешение экрана, и весь контент который ниже данного разрешения приходится растягивать, что изрядно вредит (зависит от качества апскейла) качеству изображения.
Правда ли, что всё зависит от дистанции с которой пользователь смотрит на экран и его размера, и что с 5 метров не будет никакой разницы между 4К и 1080p?
Если смотреть на экран с дальнего расстояния, то действительно пользователь может не заменить никакой разницы между 4К и 1080p. Однако тут вот какое дело – чем дальше от вас источник изображения, тем меньше мелких деталей вы увидите и тем ниже будет эффект погружения. Никто ведь не станет рассматривать картину с 10 метров, или читать книгу или пользоваться смартфоном на расстоянии вытянутой руки. В кино же эффект погружения создаётся за счёт огромного экрана и многоканального звука.
В этом и заключается преимущество 4К – можно ближе сидеть к экрану, да и сам экран можно взять гораздо больше не ломая глаза об огромные пиксели. При этом игрок будет гораздо лучше видеть мелкие детали и улучшится эффект погружения. Картинка так же станет более реалистичной.
Какие ещё преимущества у высокого разрешения?
От большего количества пикселей на экране меньше устают глаза и картинка кажется более реалистичной.
Есть ли смысл брать 4К ТВ? Есть ли преимущества 4К в 1080p контенте?
Чтобы насладиться 4К в полной мере вам нужно :
- Точно рассчитать расстояния до экрана и взять панель соответствующего размера.
- Иметь 4К контент. Для игр это только хороший ПК с GPU от GTX970-980.
Качество картинки 1080p контента будет зависеть от качества апскейла, но одно преимущество неоспоримо – пиксели экрана не будут заметны.
Есть ли смысл брать 4К монитор?
Да, есть. Только тут чем больше – тем лучше. Идеальная диагональ для 4К монитора это 32 инча и более. Для меньших экранов хватит и 1440p (особенно для одного GPU). Но если вы сидите очень близко к монитору – то можете взять и 27-28' 4К.
1440p является весьма интересным разрешением. Я вот например не вижу пиксель на 34 экране (3440x1440) с 90 сантиметров. От этого картинка кажется гораздо более чёткой и меньше устают глаза. Детализация в Crysis 3 и Witcher 3 стала на порядок выше чем в 1080p, а мелкие объекты прорисовываются гораздо лучше. После 3440x1440 я практически не играю уже на 1080p TV, это как после 720p вернуться к 480p.
Но у 4К монитора есть один большой недостаток – текст не оптимизированных играх может быть слишком мелкий для такого высокого разрешения, как результат:
Правда что в 4К не нужен антиалиасинг?
Это зависит от диагонали экрана, может быть в 22' 4K сглаживание и не нужно, но для 27+ 4K AA будет полезен, хоть в 4К лесенок и меньше чем в 1080p (в 4К noAA лесенок примерно как в 1080p 4x AA).
2x АА как правило хватает для 4К чтобы полностью избавиться от лесенок, но некоторые утверждают, что и без АА они практически не замечают лесенок в 4К. Для 1440p нужно уже 4x для полного избавления от лесенок, но многим хватает и 2x. Для сравнения, для 24' 1080p нужно как минимум 4x AA, для 27' 1080p уже необходимо 8x.
Ещё необходимость АА зависит от игры, в некоторых играх лесенки бросаются в глаза гораздо больше.
Что ещё важно при выборе ТВ/Монитора кроме разрешения?
Тип матрицы – избегайте всеми силами дешёвые TN, стремиться нужно только к IPS (ну или OLED если вы при деньгах как tohdom). Развёртка – для серьёзной игры в онлайн шутеры нужен экран с 120+Hz.
120+Hz ТВ как правило не настоящие 120Hz, а всего-лишь 60Hz со вставками чёрных кадров. HDMI 2.0 вообще неспособен на 120Hz в 4К. Как и DP1.2. Так что не видитесь на маркетинг.
Выводы: высокое разрешение это всегда плюс. У более низкого разрешения нет ни единого преимущества, за исключением более низкого требования к ресурсам системы.
К покупке 4К экрана нужно подходить грамотно, подобрав диагональ в зависимость от расстояния с которого вы на него будете смотреть:
Не забывайте, что отодвинув свой 32' 720p ТВ на 7 метров пиксели может и перестанут быть заметны невооруженному глазу, однако большое количество мелких деталей на экране также перестанет быть заметно, и полностью пропадёт эффект погружения.
Конечно фанатам консолей ничего больше 1080p не светит ещё долгие и долгие годы. Даже в 2015 у них далеко не во всех играх можно встретить 1080p. Более высокое разрешение это прерогатива ПК – самой мощной игровой платформы.
4К это круто, но ещё на начальной стадии. Может в течении 5 ти лет появятся достаточно мощные видеокарты, которые вытянут 4К не потея, и мониторы подешевеют как раз. Сейчас это дорогая роскошь
Автор как будто пытается доказать,Что он не зря купил 4к монитор. Но я одного не пойму,вот возьму я телевизор допустим метровой диагонали на 4к. Предположим нашёл годный фильм в этом разрешение. И всё равно я будут сидеть в 3-4 метрах от него,так как ближе уже неудобно смотреть. И какой смысл тогда от 4к? GHOSTaltair117 за 40к можно купить телевизор 4к разрешения,мониторы тоже влезли в эту цену
Эдик Писюкович телевизор допустим метровой диагонали на 4к. Предположим нашёл годный фильм в этом разрешение. И всё равно я будут сидеть в 3-4 метрах от него,так как ближе уже неудобно смотреть. Почему? Оптимально смотреть метровый телевизор примерно с 1,5 метров. 127 см диагональю уже можно с 2-х метров смотреть. Но с 3-4 это уже слишком далеком, там нужен двух метровый телик.
перед монитором 32, можно работать, но не долго, быстро глаза устают
Брать 4к монитор/телевизор надо через 5-10 лет, когда будет нормальный контент в 4к (фильмы и т.д.) и нормальные компы которые тянут это разрешение.
По мне QuadHD является идеальной серединой. В итоге не надо наслаждаться крупными пикселями, а они сейчас в эпоху телефонов с FullHD стали очень заметны. Также не надо собирать уберкомп как для 4К. Еще в 4К на сайтах сидеть геморно и у старых игр HUD только под микроскопом разглядывать. С QuadHD в меру. Также глаза устают значительно меньше, сужу моникам на работе, там хоть и хорошие, но 1080p, разницу заметил в первые дни пользования. gsk24 Контента в 4К и сейчас просто уйму наплодили. Новые фильмы давно по умолчанию адаптированы, и у старых с исходников наделали сразу ремастерингов.
sanchez752 5.5 дюймов,телефон с fullHD экраном,даже через лупу пиксели тяжело разглядеть
Эдик Писюкович Ну и отлично) Но монике и так видно, а если мелкий текст, то вообще дискомфорт
Люди, лучше скажите, какая видеокарта тянет 4к. А то что-то не понимаю: говорят, что 980 не тянет, а 980ти тянет плохо.
Лично мне 1080 то есть FullHD 23дюйма хватает,больше дюймов нужно больше места а у меня его мало поэтому 23 мне норм.4К дорого пока что,да и видеокарты слабые ещё для 4К,лет через 5 может быть а пока FullHD cамое то.
Тут даже комментарии излишни: 4K PC
1080p PS4
4к это будущее. и как раз таки его суть в экране где пикселы физически не будут видны на расстоянии обычной работы для пека человека. для игор это будет примерно 24 дюмовый 4к монитор. крупность пыкселов на нем будет примерно такова что не нужен будет никакой антиаляйзинг и в то же время не будут видны границы переходов цвета и не будет замыливания перехода как в классическом аа. таким образом картинка с крупностью пысела меньше чем способна различить сетчатка глаза на фокусном расстоянии и есть живое изображение. еще под 160гц и ммммм графон как окно на улицу. однако я как то втирал пастген косольщикам и фулл чд мониторьщикам что игры не имеют столь высокой детализации чтобы соответствовать данному стандарту картинки. ибо если взять банальную 2д текстуру - ее разрешение должно быть больше или равно разрешающей способности матрицы на которую проецируются ее цветовые вектора. пространство 3д рендера жи таково что можно довольно близко приближаться к поверхностям аля ваномас. таким образом для созерцания игры от первого лица с человеческого роста детализация одних только текстур должна быть под 4к и выше при ее позиционировании на площадь как в скайриме под 1080. а собственно что 720 что 1080 что в 4к не сможет сделать графику лучше ибо по всех разрешениях будут пыксельные ромашки 1к текстуры с размером пыкселя в 4-7 реальных сантиметра. это все равно что ходить по мыльной мазайке. то же самаое будет если квейк 2 с привычного 360х240 растянуть на дохрена там 900п например. качество графики ни возрастет ни на ёту плюс не будет такого эффекта когда из-за шума мозг подразумевает детализацию выше чем она есть. таким образом само по себе увеличение разрешения не предполагает улучшения графики в играх и впечатление от игрового процесса ибо требует от игр кратного увеличения полигональной и текстурной сложности а так же гигантской дальности детальной отрисовки местности. 4к стандарт и вовсе возводит эти требования к уроню детализации дорогих кинематографичных рендеров. так что разрешающую способность 1080 игры только сейчас начинают осваивать и скорей сего в полной мере освоят только к концу консольного цикла на пека. для консолей исходя из их характеристик 900п является логическим потолком детализации рендера ибо большего им и не нужно и больше им не прожевать чтоб было кинематографична. даже многовато я бы сказал. но собственна 4к рано или поздно предет и будет у каждого школьника и пека бомжа как 1080. а я вот как педьмака 3 навернул на 1080п матрице так мне от мыла там все разрвало и разворотило. более 1600х900 ему ваще не нужно. какой ище 4к? такжи второй аргумент против 4к это собственна цена монитора с хорошей цветопередачей от 40к и пека от 150к который все это более менее сносно потянет. что для адаптивного глазного антиаляйзинга дороговато я считаю. это только для энтузиастов и пека богов пока которые не поскупятцо на систему с 3-4 видеокартами.
ну против соснолек ничего не имею , но если когда и куплю плойку или бокс , то только ради экзов , смысла ее в мультиплатформе я не вижу , 4670k+HD7870 в играх по производительности оказывается немного лучше , да и нативные 1080p , так что смысла тут в консоли однозначно нет , разве что если совсем нету пк и охото взять что подешевле , а приставка как раз и стоит 27к за которые и не соберешь нормальный пк сейчас , но игры по 4к это не нормально вообще
вот к примеру ведьмак 3 на Ps4
Afour Ага, так и выглядит. Чувак сейчас 21 век, в ютубе миллиард видео с геймплеем/полным прохождением на PS4. Думаешь нельзя проверить?
Что делать и что сделать?
Ответ очевиден — нужно уменьшить частоту пикселизации! Ее уменьшение приведет и к уменьшению частоты обновления монитора. Как нам это сделать? Нам нужно сгенерировать так называемый modeline — информацию о таймингах для видеокарты и монитора. В сети можно найти множество генераторов modeline, но большинство из них безнадежно устарели и ничего не знают о стандарте CVT-R, который мы и будем использовать. Я рекомендую вам воспользоваться umc под Linux, PowerStrip под Windows и SwitchResX под Mac OS. К слову, SwitchResX — единственная программа, которая может рассчитывать modeline по стандарту CVT-R2, но мой монитор его не поддерживает.
Modeline содержит следующую структуру:
Посмотрите на таблицу выше: минимальная вертикальная частота обновления моего монитора может равняться 29 Гц.
Давайте сгенерируем modeline для разрешения 3840×2160 с частотой обновления в 30 Гц:
Как видим, частота пикселизации с данным режимом будет установлена в 262.75 МГц, что далеко от ограничений моего видеоадаптера.
Давайте попробуем установить и активировать наш режим:
Если все прошло удачно, вы увидите картинку в «неподдерживаемом» вашей картой разрешении на мониторе. Ура!
У нас все еще есть большой запас по частоте пикселизации, да и вряд ли кому-то будет комфортно использовать монитор с частотой обновления в 30 Гц, поэтому мы будем увеличивать ее до тех пор, пока частота пикселизации не приблизится к значению в 389 МГц — пределу моего видеоадаптера. Путем нехитрых манипуляций удалось установить, что при такой частоте мы получаем вертикальную развертку в 44.1 Гц.
Не блеск, но жить можно!
Как можно заметить, частота горизонтальной развертки — 97.25 кГц — вполне в диапазоне поддерживаемых монитором. Как в случае с вертикальной разверткой, так и в случае с разрешением, монитору нет дела до конкретных режимов, поэтому мы можем использовать 3200×1800 при 60 Гц — еще не такое низкое разрешение, как 2560×1440, и с привычной частотой обновления.
- Отредактировать EDID монитора и указывать его драйверу
- Добавить modeline в настройки Xorg
Для второго способа достаточно создать файл с Xorg-секцией «Monitor» и поместить его в /etc/X11/xorg.conf.d/ :
Где Identifier — название вашего видеовыхода согласно xrandr. Опцией «PreferredMode» можно задать режим, который будет выбран по умолчанию.
Что по видеокартам?
Любителям продукции NVIDIA могу посоветовать такие видеокарты, как GeForce RTX2060 Super и GeForce RTX2070 Super . Обратите внимание на приставку Super. Это обновленные и улучшенные версии обычных видеокарт.
Так же любителям видеокарт ATI Radeon от AMD производитель только-только выпустил великолепные 2 модели. Это Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT . Очень достойные конкуренты вышеупомянутым моделям от NVIDIA.
С более слабыми моделями, вам придется идти на компромисс между скоростью и качеством, что всегда очень напрягает.
1) У меня в настройках видео ползунок разрешения экрана можно сдвинуть максимум на 1280*1024. я хочу купить новый большой жк монитор. это значит что мне нужно будет выбирать монитор у которого оптимальное разрешение стоит не выше 1280*1024? Какого размера монитор мне оптимальней выбрать?
видео ATI HD3870 512Mb
монитор сейчас самсунг ЭЛТ 17"
2) Куда делась фирма iiyama? не вижу в продаже ихние мониторы.
бред! полный.. . в первом ответе сказано праввильно - максимальное разрешение читай.. . а винда тебе позволяет "выставлять ползунок" толькона разрешении на мониторе. а вот второй ответ бредятина полная. Смотреть надо на максимальное разрешение покупаемого монитора - зачастую бывает что при одинаковой диагонали монитора - у одного моника разрешение будет выше, у другого меньше. Вообще видяха у тебя еще нормальная - покупай любой на вкус и цвет, все потянет.
1)Разрешение зависит от видяхи. Прочитайте ТТХ оной - там всегда указано максимальное разрешение- и уже от этого надо плясать.
2)Ее кто-то купил
Основной параметр- время отклика. Желательно 2-5 милисекунд. Видеокарта, которая у тебя установлена, позволяет ставить и большее разрешение, поэтому выбрав монитор с большей диагональю можно будет увеличить разрешение
время отклика?
то есть вы будете пользоваться монитором с -99 мсек откликом но имеющем тока 2 градации черного?
очень умный ответ про моник
разрешение монитора зависит от него самого.
у меня элт 17 самсунг тоже дык в место стандартных 1024*1280 85гц пашет на 1600*1200 75гц
причина находится в 10 - 15см от глаз.
жк не может работать нормально с разрешением отличающимся от паспортного, кроме дорогих моделей.
при переходе на следующее хотя бы уже картинку не настроиш нормально
от видяхи зависит разрешение тоже, но монитор с 2048*скока то ты врят ли будеш брать а даже у встроенных ооно выше чем тебе надо
Для ЖК монитора есть такое понятие -- родное разрешение, это когда число отображаемых точек равно числу физических пикселей монитора. Видяха обычно его выставляет автоматом. Все современные видеокарты позволяют ставить довольно высокое разрешение, так что проблем не будет. Если для ЖК поставить другое, меньшее разрешение, он будет интерполировать картинку (искусственно растягивать) , и изображение будет как бы размазанным.
Засматриваетесь на 4K UHD-мониторы, но ваш лаптоп не поддерживает высокие разрешения? Купили монитор и миритесь с частотой обновления в 30Гц? Повремените с апгрейдом.
TL;DR: 3840×2160@43 Гц, 3200×1800@60 Гц, 2560×1440@86 Гц на Intel HD 3000 Sandy Bridge; 3840×2160@52 Гц на Intel Iris 5100 Haswell.
У меня не получается!
Убедитесь, что вы подключаете монитор через DisplayPort 1.2. HDMI 1.4 не позволяет использовать частоту пикселизации выше 340 МГц, в то время как для DisplayPort (HBR2) верхнее ограничение равно 540 МГц. Также удостоверьтесь, что ваш монитор поддерживает частоту обновления выше 30 Гц на максимальном разрешении, т.к. ранние модели этим грешили.
Стандартные и нестандартные стандарты
Современным мониторам и видеокартам нет никакого дела до фиксированных разрешений и таймингов времен DMT, они могут работать в широком диапазоне разрешений и частот обновления. Давайте посмотрим в техпаспорт моего монитора:
Поддерживаемая горизонтальная частота развертки | 31-140 кГц |
Поддерживаемая вертикальная частота развертки | 29-76 Гц |
Режим | Частота горизонтальной развертки | Частота вертикальной развертки | Частота пикселизации | Полярность синхронизации |
---|---|---|---|---|
VESA, 3840×2160 | 133.3 кГц | 60.0 Гц | 533.25 МГц | H+/V- |
Дело в частоте пикселизации. Многие видеокарты, а тем более интегрированное в процессор видео, имеют железные ограничения частоты пикселизации, а из-за того, что в EDID монитора нет максимального разрешения с меньшей частотой вертикальной развертки вследствие ограниченности его размера, компьютер не может использовать максимальное разрешение.
К сожалению, производители редко публикуют максимальную частоту пикселизации видеочипов, ограничиваясь максимальным поддерживаемым разрешением, но для интересующих меня карт я нашел необходимую информацию:
Intel HD 3000 (Sandy Bridge): 389 кГц
Haswell ULT (-U): 450 кГц
Haswell ULX (-Y): 337 кГц
Область применения теории
Всё вышеизложенное может быть применено в совершенно различных областях человеческой деятельности.
В случае веб-дизайна можно теоретически обосновать ширину страницы не больше 1000px, только это будет не совсем точная величина, т.к. правильнее было бы говорить о ширине визуального поля и ограничении в 32см (которое в настоящее время и соответствует значению, хоть и весьма грубому, не больше 1000px, если говорить о некоем сферическом мониторе в вакууме).
Также можно обосновать применение шрифтов 16px на сайтах — угловой размер такого шрифта будет стараться укладываться в обоснованный выше угловой размер, вне зависимости от монитора и разрешения.
Теорию можно использовать и при разработке программного обеспечения, учитывая размер визуального поля и минимальный размер шрифтов.
В случае мобильной разработки я бы рекомендовал уменьшить расстояние до 30см
Для меня было удивительно, что понятие угловых размеров и их соотношение с остротой зрения так скудно используется в повседневной жизни. А ведь используя угловые размеры можно, например:
- законодательно закрепить минимальный размер шрифта в договорах (исключить «мелкий шрифт»);
- размер шрифта на этикетках (чтобы состав можно было прочесть без увеличительного стекла);
- размер шрифта про употребление пива и прочие условия в рекламе;
- размер шрифта для бегущей строки в телевидении;
- проводить аттестацию рабочих мест на использование подходящих средств производства;
- определять размеры объектов в рекламе (любой объект на баннере должен быть не меньше… чтобы его было видно с расстояния . );
- и т.д. и т.п., фактически можно описать все случае, где сейчас используется неформализованное понятие «мелкий» или «крупный».
История
Практическое применение
Попробуем применить теорию на практике: для выбора оптимального размера монитора.
В целях более удобной работы с данными требуется получить наглядное сравнение как изменяются размеры объектов на экране в зависимости от разрешения и диагонали.
Чтобы легко можно было проводить сравнение, на бытовом уровне, предлагается следующий способ.
За основу был взят лист формата А4 с текстом, написанным разными шрифтами и размером в от 10 до 14-16 пунктов. Другими словами, если распечаталь такой лист, то текст на экране без масштабирования будет сравнимо больше или меньше. Так что — распечатайте лист, написанный шрифтами разного размера и отодвиньте от себя на такое же расстояние, как и планируется установить монитор (здесь мы говорим о 60см). Если читать текст размером меньше 12 пунктов комфортно — можно смотреть меньшую диагональ/большее разрешение. Если и 12pt читать не комфортно — следует смотреть бОльшую диагональ или меньшее разрешение.
Для сравнения также даны изображения мониторов (по аналогии со значками Рабочего стола), слева направо: 32px, 64px, 128px. С незапамятных времён повелось, что размер иконки рабочего стола — 32х32 пикселя (конечно, я говорю про Windows до того момента, как иконки стали 64 и более пикселя).
Самое удивительное, что если взять изначальное обоснование, то «древние квадратные мониторы» практически идеальны. Их геометрические размеры или меньше 321мм или допустимо больше: 304х244мм — 15 дюймов, 345х276 — 17 дюймов, 386х309мм — 19 дюймов. Т.е. квадратные мониторы практически полностью охватывают человеческое поле зрения.
А теперь что у меня получилось для современных разрешений и размеров мониторов. Нажмите на изображение, чтобы открыть в оригинальном размере.
Предыстория
Давным-давно, когда все мониторы были большими и кинескопными, компьютеры использовали фиксированные разрешения и тайминги для вывода изображения на экран. Тайминги были описаны в стандарте Display Monitor Timings (DMT), и не существовало универсального метода расчета таймингов для использования нестандартного разрешения. Мониторы отправляли компьютеру информацию о себе через специальный протокол Extended display identification data (EDID), который содержал DMT-таблицу с поддерживаемыми режимами. Шло время, мониторам стало не хватать разрешений из DMT. В 1999 году VESA представляет Generalized Timing Formula (GTF) — универсальный способ расчета таймингов для любого разрешения (с определенной точностью). Всего через 3 года, в 2002 году, его заменил стандарт Coordinated Video Timings (CVT), в котором описывается способ чуть более точного рассчитывания таймингов.
Оба стандарта были созданы с учетом особенностей хода луча в электро-лучевой трубке, вводились специальные задержки для того, чтобы магнитное поле успело измениться. Жидкокристаллические мониторы, напротив, таких задержек не требуют, поэтому для них был разработан стандарт CVT Reduced Blanking (CVT-R или CVT-RB), который является копией CVT без задержек для CRT, что позволило значительно снизить требуемую пропускную способность интерфейса. В 2013 году вышло обновление CVT-R c индексом v2, но, к сожалению, открытого описания стандарта в интернете нет, а сама VESA продает его за $350.
Читайте также: